Kartes ar g sinhronizācijas atbalstu. Pārskats par NVIDIA G-Sync tehnoloģiju un ASUS ROG SWIFT PG278Q monitoru. Labākie monitori ar G-Sync

Labākie monitori spēlēm | Modeļi, kas atbalsta Nvidia G-Sync tehnoloģijas

Mainīga vai adaptīva ekrāna atsvaidzes intensitātes tehnoloģija ir pieejama divās versijās: AMD FreeSync un Nvidia G-Sync. Tie veic to pašu funkciju – samazina avota (videokartes) un displeja atsvaidzes intensitāti, lai novērstu kaitinošu kadra plīsumu spēles ātru kustību laikā. FreeSync ir daļa no DisplayPort specifikācijas, savukārt G-Sync ir nepieciešama papildu aparatūra, kas licencēta no Nvidia. G-Sync ieviešana monitora cenai pievieno aptuveni 200 USD. Ja jums jau ir moderna GeForce grafikas karte, izvēle ir acīmredzama. Ja joprojām neesat izlēmis, jums jāzina, ka G-Sync ir viena priekšrocība. Kad kadru ātrums nokrītas zem G-Sync sliekšņa, kas ir 40 kadri sekundē, kadri tiek dublēti, lai novērstu attēla plīsumu. FreeSync šādas funkcijas nav.


Rakurstabula


Modelis AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Kategorija FHD FHD QHD QHD
Labākā cena Krievijā, rub. 24300 28990 31000 58100
Paneļa/fona apgaismojuma veids TN/W-LED TN/W-LED malu masīvs TN/W-LED malu masīvs AHVA/W-LED malu masīvs
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Izliekuma rādiuss
1920 x 1080 pie 144 Hz 1920 x 1080 @ 144 Hz, 180 Hz pārspīlēts 2560 x 1440 pie 144 Hz, 165 Hz pārspīlēts 2560 x 1440 pie 165 Hz
FreeSync darbības diapazons
Krāsu dziļums/krāsu gamma 8 bitu (6 bitu ar FRC) / sRGB 8 bitu/sRGB 8 bitu/sRGB 8 bitu/sRGB
Reakcijas laiks (GTG), ms 1 1 1 4
Spilgtums, cd/m2 350 350 350 350
Skaļruņi (2) 2 W
Video ieejas (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio savienotāji (1) 3,5 mm austiņu izeja (1) 3,5 mm stereo ieeja, (1) 3,5 mm austiņu izeja (1) 3,5 mm austiņu izeja
USB v3.0: (1) ieeja, (2) izejas; v2.0: (2) izejas v3.0: (1) ieeja, (2) izvade v3.0: (1) ieeja, (4) izvade v3.0: (1) ieeja, (2) izvade
Enerģijas patēriņš, W 40 tipiski 65 maks. 33 tipiski 90 maks., paredzams 0,5
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Paneļa biezums, mm 50 70 52 66
Rāmja platums, mm 16-26 11 augšpusē/sānos: 6, apakšā: 15 8-12
Svars, kg 6,5 6,6 5,8 7
Garantija 3 gadi 3 gadi 3 gadi 3 gadi

Modelis Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTМ
Kategorija UHD UHD WQHD QHD
Labākā cena Krievijā, rub. 43900 62000 102000 58000
Paneļa/fona apgaismojuma veids AHVA/W-LED malu masīvs IPS/W-LED malu masīvs AH-IPS/W-LED malu masīvs AMVA/W-LED, malu masīvs
Ekrāna diagonāles/malu attiecība 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Izliekuma rādiuss 3800 mm 1800 mm
Maksimālā izšķirtspēja/frekvence atjauninājumus 3840 x 2160 pie 60 Hz 3840 x 2160 pie 60 Hz 3440 x 1440 pie 75 Hz, 100 Hz pārspīlēts 2560x1080 @ 144 Hz, 200 Hz pārspīlēts
FreeSync darbības diapazons 8 bitu/sRGB
Krāsu dziļums/krāsu gamma 10 bitu/sRGB 10 bitu/sRGB 10 bitu/sRGB 10 bitu/sRGB
Reakcijas laiks (GTG), ms 4 4 5 4
Spilgtums, cd/m2 300 350 300 300
Skaļruņi (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3 W, DTS
Video ieejas (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio savienotāji (1) 3,5 mm austiņu izeja (1) 3,5 mm austiņu izeja (1) 3,5 mm austiņu izeja (1) 3,5 mm austiņu izeja
USB v3.0: (1) ieeja, (4) izvade v3.0: (1) ieeja, (4) izvade v3.0: (1) ieeja, (4) izvade v3.0: (1) ieeja, (3) izvade
Enerģijas patēriņš, W 71,5 tipisks 56 tipiski 100 maks. 34 W pie 200 nitiem
Izmēri LxHxW (ar pamatni), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Paneļa biezums, mm 63 62 73 118
Rāmja platums, mm augšpusē/sānos: 8, apakšā: 22 augšpusē/sānos: 13, apakšā: 20 augšpusē/sānos: 12, apakšā: 24 augšpusē/sānos: 12, apakšā: 20
Svars, kg 7 11,5 11,2 9,7
Garantija 3 gadi 3 gadi 3 gadi 3 gadi

AOC G2460PG – FHD 24 collas


  • Labākā cena Krievijā: 24 300 rub.

PRIEKŠROCĪBAS

  • Lieliska G-Sync ieviešana
  • Ekrāna atsvaidzes intensitāte 144 Hz
  • ULMB kustības izplūšanas slāpēšana
  • Augsta uzbūves kvalitāte
  • Ļoti augstas kvalitātes krāsu atveide un pelēkie toņi

TRŪKUMI

  • Nestandarta gamma
  • Nepietiekams spilgtums optimālai ULMB veiktspējai
  • Nevis IPS

SPRIEDUMS

Lai gan G-Sync joprojām ir augstākās kvalitātes un dārga iespēja, AOC G2460PG ir pirmais monitors šajā segmentā, kas ir paredzēts budžeta pircējam. Tas maksā apmēram pusi no Asus ROG Swift cenas, tāpēc varat nedaudz ietaupīt vai uzreiz uz galda uzstādīt divus monitorus.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 collas


  • Labākā cena Krievijā: 28 990 rub.

PRIEKŠROCĪBAS

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Zems latentums
  • Atsaucība
  • Krāsu precizitāte ar kalibrēšanu
  • Gluds izskats
  • Celtniecības kvalitāte

TRŪKUMI

  • Lai iegūtu vislabāko attēlu, ir nepieciešami pielāgojumi
  • Kontrasts
  • Dārgi

SPRIEDUMS

PG248Q ir kā eksotisks sporta auto - dārgs un nepraktisks ekspluatācijā. Bet, ja instalēšanas laikā iestatīsit pareizos iestatījumus, jūs iegūsit lielisku spēļu pieredzi. Gluduma un reaģētspējas ziņā šis monitors, iespējams, ir labākais, ko līdz šim esam pārbaudījuši. Tas ir iztērētās naudas un laika vērts. Augsti ieteicams.

Dell S2417DG


  • Labākā cena Krievijā: 31 000 rub.

    PRIEKŠROCĪBAS

    • Izcila kustību apstrādes kvalitāte
    • Krāsu precizitāte rūpnīcas iestatījumos
    • Izšķirtspēja QHD
    • Atsvaidzes intensitāte 165 Hz
    • Spēļu funkcijas
    • Rāmis 6 mm

    TRŪKUMI

    • Kontrasts
    • Gamma līknes precizitāte
    • ULMB samazina gaismas atdevi un kontrastu
    • Skata leņķi

    SPRIEDUMS

    Ja Dell būtu novērsis gamma problēmas, ar kurām saskārāmies testēšanas laikā, S2417DG būtu nopelnījis mūsu redaktora izvēles balvu. Monitors pārraida kustības neticami vienmērīgi, bez spoguļiem, kratīšanas vai plīsumiem – jūs nevarat atraut no tā acis. Ieguvums no ULMB funkcijas ir neliels, taču tas tomēr pastāv. Tas nav lētākais 24 collu spēļu monitors, taču tas pārspēj savus dārgākos konkurentus un ir pelnījis vietu sarakstā.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 collas


    • Labākā cena Krievijā: 58 100 rub.

    PRIEKŠROCĪBAS

    • Stabila darbība pie 165 Hz
    • G-Sync
    • Spilgti un asi attēli
    • Piesātināta krāsa
    • GamePlus
    • Kursorsvira OSD izvēlnei
    • Stilīgs izskats
    • Augsta uzbūves kvalitāte

    TRŪKUMI

    • Ievērojams gaismas plūsmas samazinājums ULMB režīmā
    • Par sasniegumiem vislabākā kvalitāte attēliem ir nepieciešama kalibrēšana
    • Dārgi

    SPRIEDUMS

    Asus jaunais papildinājums ROG klāstam nav ideāls, taču noteikti ir vērts to apskatīt. PG279Q ir viss, kas nepieciešams entuziastam, tostarp izteiksmīgs un spilgts IPS panelis, 165 Hz atsvaidzes intensitāte un G-Sync. Šis monitors nav lēts, taču mēs vēl neesam dzirdējuši, ka lietotāji būtu nožēlojuši pirkumu. Mums patika spēlēt uz šī monitora, un, iespējams, arī jums tas patiks.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 collas


    • Labākā cena Krievijā: 43 900 rub.

    PRIEKŠROCĪBAS

    • Bagātīgas krāsas
    • Attēla precizitāte rūpnīcas iestatījumos
    • G-Sync
    • Ultra HD izšķirtspēja
    • Skata leņķi
    • Celtniecības kvalitāte

    TRŪKUMI

    • Dārgi

    Mēs jau sen esam pieraduši pie tā, ka monitoriem ir fiksēta attēla skenēšanas frekvence – parasti 60 Hz. Fiksētā frekvence nāk no CRT televizoriem, kad video secībai bija skaidri definēts kadru skaits sekundē – parasti 24. Taču spēlēs kadru ātrums nav nemainīgs – tas var mainīties ļoti plašās robežās, kā arī tāpēc, ka skenēšanas frekvence nesakrīt ar videokartes kadru renderēšanas frekvenci, kā rezultātā parādās attēla plīsums, kas traucē komfortablu spēle. Tas notiek tāpēc, ka attēls tiek parādīts displejā pat tad, ja iepriekšējā kadra daļas izvade vēl nav pilnībā pabeigta — atlikušo bufera daļu veido pašreizējais ekrāna atjauninājums. Tāpēc katrs monitorā redzamais kadrs, ja iepriekš norādītās frekvences nesakrīt, būtībā sastāvēs no diviem videokartes atveidotiem kadriem.

    Vertikālā sinhronizācija

    Vienkāršākā problēmas risināšanas metode ir vertikālās sinhronizācijas iespējošana. Ko viņa dara? Tas parāda attēlu monitorā tikai tad, kad kadrs ir pilnībā gatavs. Attiecīgi, ja jums ir 60 Hz monitors un videokarte rada vairāk nekā 60 kadrus sekundē, jūs iegūsit vienmērīgu attēlu bez neviena plīsuma vai artefakta (un videokarte nebūs 100% noslogota). Bet šeit parādās vēl viena problēma - attēla izvades aizkave. Ja monitors tiek atjaunināts 60 reizes sekundē, tad vienam kadram tiek iztērēti 16,7 ms, un pat tad, ja videokarte kadru sagatavoja 5 ms, monitors joprojām gaidīs atlikušos 11 ms:

    Tāpēc vadība kļūst “lipīga” - pārvietojot peli, monitora reakcija notiek ar nelielu kavēšanos, tāpēc šāvēja un citās dinamiskās spēlēs kļūst grūtāk novietot krustojumu. Vēl sliktāk, ja videokarte spēlē nespēj nodrošināt 60 kadrus/s - piemēram, ja kadri/s ir 50 un ir iespējota vertikālā sinhronizācija, tad katrā sekundē būs 10 kadri, kuros jaunā informācija netiks parādīta. ekrāns, tas ir, katru sekundi būs 50 kadri ar aizkavi līdz 16,7 ms un 10 kadri ar 33,4 ms aizkavi - rezultātā attēls būs saraustīts un to nebūs iespējams atskaņot.

    Tāpēc vēl nesen spēlētājiem bija trīs iespējas – vai nu iespējot vertikālo sinhronizāciju (ja fps ir virs 60) un samierināties ar ne ērtākajām vadīklām, vai atspējot sinhronizāciju un izturēt attēla artefaktus.

    AMD FreeSync un Nvidia G-Sync

    Protams, lielie uzņēmumi atrada problēmas risinājumu - viņi nāca klajā ar piespiedu skenēšanas frekvences un kadru renderēšanas sinhronizāciju ar videokarti. Tas ir, ja videokarte uzņēma kadru 5 ms laikā, monitors parādīs iepriekšējo kadru pēc 5 ms, neko negaidot. Ja nākamais kadrs tika renderēts 20 ms laikā, monitors atkal saglabās iepriekšējo kadru ekrānā 20 ms:


    Ko tas dod? Pirmkārt, tā kā monitors parāda pilnībā pabeigtus kadrus un tie ir sinhronizēti ar skenēšanas ātrumu, nav artefaktu. Otrkārt, tā kā monitors parāda rāmi, tiklīdz tas ir gatavs, neko negaidot, nav kontroles "viskozitātes" - attēls monitorā mainās, tiklīdz jūs pārvietojat peli.

    Atšķirības starp FreeSync un G-Sync

    Katrs no pārdevējiem gāja savu ceļu: ar AMD atsvaidzes intensitāti kontrolē pati videokarte, un monitoram jābūt pieslēgtam caur DisplayPort. No vienas puses, tas ir slikti - ja videokartei nav aparatūras atbalsta FreeSync, tad jūs to nevarēsit izmantot. Ņemot vērā to, ka šo tehnoloģiju atbalsta tikai R7 un R9 līnijas mikroshēmas, sākot no 200. gadiem, kā arī Fury un RX līnijas, HD 7000 līniju mikroshēmas ir atstātas, no kurām dažas, vispārīgi runājot , neatšķiras no 200 līnijas mikroshēmām (jā, banāls pārdēvējums). Mobilās versijas AMD videokartes vispār neatbalsta FreeSync, pat ja tās ir jaudīgākas nekā galddatoru kartes, kas to atbalsta. No otras puses, tā kā būtībā visa vadība nāk no videokartes, FreeSync monitors izrādās par 80-100 USD lētāks nekā ar G-Sync, kas ir diezgan pamanāms.

    Nvidia izvēlējās citu ceļu - skenēšanas frekvenci kontrolē pats monitors, kurā ir iebūvēta īpaša mikroshēma. No vienas puses, tas ir labi – tiek atbalstītas videokartes sākot no GTX 650 Ti, kā arī mobilie risinājumi sākot no 965M. No otras puses, mikroshēma maksā naudu, tāpēc monitori ar G-Sync ir dārgāki.

    Atšķiras arī pieļaujamās skenēšanas frekvences. AMD tas ir 9-240 Hz, Nvidia tas ir 30-144 Hz. 9 Hz skaitlis drīzāk izraisa smaidu (jo šī ir slaidrāde), un Nvidia 30 principā var uzskatīt par pieņemamu minimumu. Taču ar to, ka Nvidia ierobežojums ir 144 Hz, var nepietikt, jo labākajiem spēļu monitoriem ir frekvences līdz 240 Hz. Bet, diemžēl, AMD vēl nav tādu video karšu, kas e-sporta spēlēs varētu ražot vairāk par 200 kadriem sekundē, tāpēc 240 Hz plkst. Šis brīdis- tikai laba rezerve nākotnei. Savukārt, ja kadru ātrums spēlē nokrītas zem monitora minimālās skenēšanas frekvences, AMD vienkārši piespiež šo frekvenci iestatīt, proti, rodas tādas pašas problēmas kā ar vertikālo sinhronizāciju. Nvidia paveica kaut ko gudrāku - G-Sync mikroshēma var dublēt kadrus, lai iekļūtu monitora darbības frekvenču diapazonā, tāpēc nebūs aizkavēta kontrole vai artefakti:

    Vēl viens AMD pluss ir tas, ka nav mazu aizkavi, pārsūtot datus uz monitoru, jo FreeSync izmanto DisplayPort standarta Adaptive-Sync tehnoloģiju, lai iepriekš zinātu monitora minimālo un maksimālo atsvaidzes intensitāti, tādējādi datu pārsūtīšana netiek pārtraukta. saskaņojot videokartes darbību ar G-Sync moduli monitorā, piemēram, Nvidia. Tomēr praksē atšķirība izrādās ne vairāk kā 1-2%, tāpēc to var atstāt novārtā.

    Protams, rodas jautājums – vai kadru sinhronizācijas tehnoloģijas ietekmē spēļu veiktspēju? Atbilde ir nē, viņi to nedara: atšķirība ar sinhronizāciju ir izslēgta un FreeSync vai G-Sync ir nulle, un tas ir saprotams - patiesībā šīs tehnoloģijas neliek videokartei aprēķināt vairāk datu - viņi vienkārši izvadiet gatavus datus ātrāk.

    Galu galā - kas ir labāks? Lai cik smieklīgi tas neizklausītos, lietotājiem nav izvēles: tie, kas izmanto “sarkanos” produktus, ir spiesti izmantot FreeSync. Tie, kas izmanto zaļos produktus, var izmantot tikai G-Sync. Bet principā šobrīd tehnoloģijas dod līdzīgus rezultātus, tāpēc izvēle tiešām ir tikai videokartes ražotāja un jaudas ziņā.

    Tajos vecajos labajos laikos, kad saimnieki personālajiem datoriem Viņi aktīvi izmantoja milzīgus CRT monitorus, izpelnoties astigmatismu; par attēla gludumu netika runāts. Tā laika tehnoloģijas īsti neatbalstīja 3D. Tāpēc nabaga lietotājiem bija jābūt apmierinātiem ar to, kas viņiem bija. Taču laiks iet, tehnoloģijas attīstās, un daudzus vairs neapmierina kadra plīsumi dinamiskas spēles laikā. Īpaši tas attiecas uz tā sauktajiem kibersportistiem. Viņu gadījumā sekundes daļa izšķir visu. Ko man darīt?

    Progress nestāv uz vietas. Tāpēc to, kas iepriekš šķita neiespējams, tagad var uzskatīt par pašsaprotamu. Tāda pati situācija attiecas uz attēla kvalitāti datorā. Videokaršu un citu datoru komponentu ražotāji tagad cītīgi strādā, lai atrisinātu monitoru sliktas kvalitātes attēla izvades problēmu. Un, jāsaka, viņi jau ir tikuši diezgan tālu. Paliek tikai nedaudz, un attēls monitorā būs ideāls. Bet tas viss ir lirisks atkāpe. Atgriezīsimies pie mūsu galvenās tēmas.

    Nedaudz vēstures

    Daudzi monitori aktīvi mēģināja pārvarēt plīsumus un uzlabot attēlu. Ko viņi neizgudroja: viņi palielināja monitora “hercu”, ieslēdza V-Sync. Nekas nepalīdzēja. Un kādā jaukā dienā slavenais videokaršu ražotājs NVIDIA prezentēs G-Sync tehnoloģiju, ar kuras palīdzību var panākt “nereālu” attēla gludumu bez jebkādiem artefaktiem. Šķiet, ka ir labi, bet ir viens mazs, bet ļoti nopietns “bet”. Lai izmantotu šo opciju, ir nepieciešami monitori, kas atbalsta G-Sync. Monitoru ražotājiem nācās strādāt vairāk un "izmest" tirgū pāris desmitus modeļu. Ko tālāk? Apskatīsim tehnoloģiju un mēģināsim noskaidrot, vai tā ir laba.

    Kas ir G-Sync?

    G-Sync ir NVIDIA ekrāna displeja tehnoloģija. To raksturo vienmērīga rāmja maiņa bez jebkādiem artefaktiem. Nav attēla plīsuma vai stostīšanās. Šīs tehnoloģijas adekvātai darbībai diezgan jaudīgs dators, jo digitālā signāla apstrādei ir nepieciešama ievērojama procesora jauda. Tāpēc ar šo tehnoloģiju ir aprīkoti tikai jauni NVIDIA video karšu modeļi. Turklāt G-Sync ir NVIDIA patentēta funkcija, tāpēc citu ražotāju videokaršu īpašniekiem nav izredžu.

    Turklāt ir nepieciešams G-Sync monitors. Fakts ir tāds, ka tie ir aprīkoti ar dēli ar digitālā signāla pārveidotāju. Parasto monitoru īpašnieki nevarēs izmantot šo apbrīnojamo iespēju. Tas, protams, ir negodīgi, taču tāda ir mūsdienu ražotāju politika - izsūknēt pēc iespējas vairāk naudas no nabaga lietotāja. Ja jūsu datora konfigurācija ļauj izmantot G-Sync un jūsu monitors brīnumainā kārtā atbalsta šo opciju, varat pilnībā novērtēt visas šīs tehnoloģijas sniegtās priekšrocības.

    Kā darbojas G-Sync

    Mēģināsim vienkāršotā veidā izskaidrot, kā darbojas G-Sync. Fakts ir tāds, ka parastais GPU (videokarte) vienkārši nosūta digitālais signāls uz monitoru, bet neņem vērā tā biežumu. Šī iemesla dēļ signāls šķiet “nodriskāts”, kad tiek parādīts ekrānā. Signālu, kas nāk no GPU, pārtrauc monitora frekvence, un tas galīgajā versijā izskatās neizskatīgs. Pat ar iespējotu V-Sync opciju.

    Izmantojot G-Sync, pats GPU regulē monitora frekvenci. Tāpēc signāli sasniedz matricu, kad tas patiešām ir nepieciešams. Pateicoties tam, ir iespējams izvairīties no attēla plīsuma un uzlabot attēla gludumu kopumā. Tā kā parastie monitori neļauj GPU kontrolēt sevi, tika izgudrots G-Sync monitors, kurā bija iekļauta NVIDIA plate, kas regulē frekvenci. Tāpēc parasto monitoru izmantošana nav iespējama.

    Monitori, kas atbalsta šo tehnoloģiju

    Ir pagājuši tie laiki, kad lietotāji nogalināja savu redzi, stundām ilgi skatoties uz seniem CRT monitoriem. Pašreizējie modeļi ir eleganti un nekaitīgi. Tātad, kāpēc gan neiedot viņiem kādu jaunu tehnoloģiju? Acer izlaida pirmo monitoru ar NVIDIA G-Sync atbalstu un 4K izšķirtspēju. Jaunais produkts radīja diezgan sensāciju.

    Vēl nē kvalitatīvi monitori ar G-Sync ir diezgan reti. Taču ražotāji plāno šīs ierīces padarīt par standarta. Visticamāk, pēc pieciem gadiem monitori, kas atbalsta šo tehnoloģiju, kļūs par standarta risinājumu pat biroja personālajiem datoriem. Tikmēr atliek tikai aplūkot šos jaunos produktus un gaidīt to plašo izplatību. Tieši tad tie kļūs lētāki.

    Pēc tam monitorus ar G-Sync atbalstu sāka kniedēt visi un dažādi. Ir parādījušies pat budžeta modeļi ar šo tehnoloģiju. Lai gan kāda ir šīs tehnoloģijas izmantošana? budžeta ekrāns ar sliktu matricu? Bet, lai kā arī būtu, šādi modeļi pastāv. Labākais variantsšī opcija ir (G-Sync darbosies pilnībā).

    Labākie monitori ar G-Sync

    Monitori ar G-Sync tehnoloģiju izceļas kā īpaša ierīču līnija. Tiem jābūt ar nepieciešamajām īpašībām pilnvērtīgu darbušo iespēju. Ir skaidrs, ka ne visi ekrāni var tikt galā ar šo uzdevumu. Jau ir identificēti vairāki līderi šādu monitoru ražošanā. Viņu modeļi izrādījās ļoti veiksmīgi.

    Piemēram, G-Sync monitors ir viens no spilgtākajiem šīs līnijas pārstāvjiem. Šī ierīce ir premium klases. Kāpēc? Spriediet paši. Ekrāna diagonāle ir 34 collas, izšķirtspēja ir 4K, kontrasts ir 1:1000, 100 Hz, matricas reakcijas laiks ir 5 ms. Turklāt daudzi vēlētos iegūt šo “briesmoni” sev. Skaidrs, ka ar G-Sync tehnoloģiju viņš tiks galā ar lielu blīkšķi. Tam vēl nav analogu. Varat to droši saukt par labāko savā klasē un nemaldīties.

    Kopumā ASUS G-Sync monitori tagad ir Olympus augšgalā. Neviens ražotājs vēl nav spējis pārspēt šo uzņēmumu. Un maz ticams, ka tas kādreiz notiks. ASUS šajā ziņā var saukt par pionieri. Viņu monitori, kas atbalsta G-Sync, tiek pārdoti kā karstmaizes.

    G-Sync nākotne

    Tagad viņi aktīvi cenšas ieviest G-Sync tehnoloģiju klēpjdatoros. Daži ražotāji pat ir izlaiduši pāris šādus modeļus. Turklāt tie var darboties bez G-Sync kartes monitorā. Kas ir saprotams. Tomēr klēpjdators ir nedaudz atšķirīgs dizaina iezīmes. Pilnīgi pietiek ar videokarti, kas atbalsta šo tehnoloģiju.

    Visticamāk, ka NVIDIA G-Sync drīzumā ieņems ievērojamu vietu datoru industrijā. Monitoriem ar šo tehnoloģiju vajadzētu kļūt lētākiem. Galu galā šai opcijai vajadzētu kļūt pieejamai visur. Pretējā gadījumā kāda jēga to attīstīt? Katrā ziņā viss vēl nav tik rožaini. Ir dažas problēmas ar G-Sync ieviešanu.

    Nākotnē G-Sync tehnoloģija kļūs par to pašu ierasto lietu, kas mums kādreiz bija VGA pieslēgvieta monitora pievienošanai. Bet visa veida “vertikālā sinhronizācija” uz šīs tehnoloģijas fona izskatās pēc klaja anahronisma. Šīs novecojušās tehnoloģijas ne tikai nevar nodrošināt apmierinošu attēla kvalitāti, bet arī patērē ievērojamu daudzumu sistēmas resursu. Noteikti līdz ar G-Sync parādīšanos viņu vieta vēstures miskastē.

    Vai jums ir ar G-SYNC spējīgs monitors un NVIDIA grafiskā karte? Apskatīsim, kas ir G-SYNC, kā to iespējot un pareizi konfigurēt, lai pilnībā izmantotu šīs tehnoloģijas potenciālu un iespējas. Ņemiet vērā, ka tikai tā ieslēgšana vēl nav viss.

    Katrs spēlētājs zina, kas ir vertikālā sinhronizācija (V-Sync). Šī funkcija sinhronizē attēlu kadrus tā, lai novērstu ekrāna plīsuma efektu. Ja atspējojat vertikālo sinhronizāciju regulārs monitors, tad ievades aizkave (aizture) samazināsies un pamanīsit, ka spēle labāk reaģēs uz tavām komandām, taču līdz ar to kadri netiks pareizi sinhronizēti un tas novedīs pie ekrāna plīsuma.

    V-Sync novērš ekrāna plīsumus, bet tajā pašā laikā palielina attēla izvades aizkavi attiecībā pret vadības ierīcēm, tādējādi spēle kļūst mazāk ērta. Katru reizi, kad pārvietojat peli, šķiet, ka kustības efekts rodas ar nelielu kavēšanos. Un šeit palīgā nāk G-SYNC funkcija, kas ļauj novērst abus šos trūkumus.

    Kas ir G-SYNC?

    Diezgan dārgs, bet efektīvs risinājums videokartēm NVIDIA GeForce ir G-SYNC tehnoloģijas izmantošana, kas novērš ekrāna plīsumus, neizmantojot papildu aizkavi (ievades aizkavi). Bet, lai to ieviestu, ir nepieciešams monitors, kas ietver G-SYNC moduli. Modulis pielāgo ekrāna atsvaidzes intensitāti kadru skaitam sekundē, tāpēc nav papildu aizkaves un tiek novērsta ekrāna plīsuma ietekme.

    Daudzi lietotāji pēc šāda monitora iegādes tikai ieslēdzas NVIDIA atbalsts G-SYNC paneļa iestatījumos NVIDIA vadība ar pārliecību, ka tas ir viss, kas jādara. Teorētiski jā, jo G-SYNC darbosies, taču, ja vēlaties pilnībā maksimāli izmantot šīs tehnoloģijas, tad ir jāizmanto vairākas papildu funkcijas, kas saistīts ar atbilstošu klasiskās vertikālās sinhronizācijas iestatījumu un FPS ierobežošanu spēlēs līdz skaitlim, kas ir par vairākiem kadriem mazāks par monitora maksimālo atsvaidzes intensitāti. Kāpēc? To visu uzzināsiet no tālāk sniegtajiem ieteikumiem.

    G-SYNC iespējošana NVIDIA vadības panelī

    Sāksim ar vienkāršāko pamata risinājums, tas ir, no brīža, kad tiek ieslēgts G-SYNC modulis. To var izdarīt, izmantojot NVIDIA vadības paneli. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darbvirsmas un atlasiet NVIDIA vadības panelis.

    Pēc tam dodieties uz cilni Displejs — G-SYNC iestatīšana. Šeit jūs varat iespējot tehnoloģiju, izmantojot lauku “Iespējot G-SYNC”. Atzīmējiet to.

    Pēc tam varat norādīt, vai tas darbosies tikai pilnekrāna režīmā, vai arī to var aktivizēt spēlēs, kas darbojas logu režīmā vai pilnekrāna logā (bez apmalēm).

    Ja atlasīsit opciju “Iespējot G-SYNC pilnekrāna režīmam”, funkcija darbosies tikai spēlēs, kurām ir iestatīts pilnekrāna režīms (šo opciju var mainīt konkrētu spēļu iestatījumos). Spēles loga režīmā vai pilnekrāna režīmā neizmantos šo tehnoloģiju.

    Ja vēlaties, lai logu spēlēs tiktu izmantota arī G-SYNC tehnoloģija, iespējojiet opciju “Iespējot G-SYNC logu un pilnekrāna režīmam”. Ja šī opcija ir atlasīta, funkcija pārtver pašlaik aktīvo logu un pārklāj ar to savu darbību, ļaujot tai atbalstīt modificētu ekrāna atsvaidzināšanu. Lai aktivizētu šo opciju, iespējams, būs jārestartē dators.

    Kā pārbaudīt, vai šī tehnoloģija ir iespējota. Lai to izdarītu, loga augšdaļā atveriet izvēlni Displejs un atzīmējiet tajā lauku “G-SYNC Indicator”. Tas jūs informēs, ka G-SYNC ir iespējots, kad palaižat spēli.

    Pēc tam sānu izvēlnē atveriet cilni Pārvaldīt 3D iestatījumus. Sadaļā “Globālie iestatījumi” ( Vispārīgie iestatījumi) Atrodiet lauku Vēlamais atsvaidzes intensitāte.

    Iestatiet šo uz "Augstākais pieejamais". Dažas spēles var noteikt savu atsvaidzes intensitāti, kā rezultātā G-SYNC var netikt pilnībā izmantots. Pateicoties šim parametram, visi spēļu iestatījumi tiks ignorēti un vienmēr būs iespējota iespēja izmantot maksimālo monitora atsvaidzes intensitāti, kas ierīcēs ar G-SYNC visbiežāk ir 144Hz.

    Kopumā šis pamata iestatīšana kas jums jādara, lai iespējotu G-SYNC. Bet, ja vēlaties pilnībā izmantot sava aprīkojuma potenciālu, jums vajadzētu izlasīt tālāk sniegtos norādījumus.

    Kas man jādara ar V-SYNC, ja man ir G-SYNC? Atstāt ieslēgtu vai izslēgt?

    Šī ir visizplatītākā G-SYNC monitoru īpašnieku dilemma. Ir vispāratzīts, ka šī tehnoloģija pilnībā aizstāj klasisko V-SYNC, kuru var pilnībā atspējot NVIDIA vadības panelī vai vienkārši ignorēt.

    Vispirms jums ir jāsaprot atšķirība starp tiem. Abu funkciju uzdevums teorētiski ir viens – pārvarēt ekrāna plīsuma efektu. Bet darbības metode ievērojami atšķiras.

    V-SYNC sinhronizē kadrus, lai tie atbilstu monitora pastāvīgajam atsvaidzes intensitātei. Līdz ar to funkcija darbojas kā starpnieks, tverot attēlu un līdz ar to arī displeja rāmi, lai pielāgotu tos nemainīgam kadru ātrumam, tādējādi novēršot attēla plīsumu. Rezultātā tas var izraisīt ievades aizkavi (kavēšanos), jo V-SYNC vispirms ir “jāuztver un jāorganizē” attēls un tikai pēc tam tas jāparāda ekrānā.

    G-SYNC darbojas tieši pretēji. Tas pielāgo nevis attēlu, bet gan monitora atsvaidzes intensitāti atbilstoši ekrānā redzamo kadru skaitam. Viss tiek darīts aparatūrā, izmantojot monitorā iebūvēto G-SYNC moduli, tāpēc attēla parādīšanai nav papildu aizkaves, kā tas ir vertikālās sinhronizācijas gadījumā. Šī ir tā galvenā priekšrocība.

    Visa problēma ir tā, ka G-SYNC darbojas labi tikai tad, ja FPS ir atbalstītajā atsvaidzes intensitātes diapazonā. Šis diapazons aptver frekvences no 30 Hz līdz maksimālajai vērtībai, ko monitors atbalsta (60 Hz vai 144 Hz). Tas nozīmē, ka šī tehnoloģija pilnībā darbojas, ja FPS nenoslīd zem 30 un nepārsniedz 60 vai 144 kadrus sekundē atkarībā no maksimālā atbalstītā atsvaidzes intensitātes. Zemāk esošā BlurBusters izveidotā infografika izskatās patiešām labi.

    Kas notiek, ja kadri sekundē iziet ārpus šī diapazona? G-SYNC nevarēs pielāgot ekrāna atjauninājumu, tāpēc nekas, kas atrodas ārpus diapazona, nedarbosies. Atradīsiet tieši tādas pašas problēmas kā parastajā monitorā bez G-SYNC un darbosies klasiskā vertikālā sinhronizācija. Ja tas ir izslēgts, ekrāns saplīsīs. Ja tas ir ieslēgts, jūs neredzēsit spraugas efektu, bet parādīsies iput lag (aizkavēšanās).

    Tāpēc jūsu interesēs ir palikt G-SYNC atsvaidzināšanas diapazonā, kas ir vismaz 30 Hz un maksimālais neatkarīgi no monitora maksimālās frekvences (visbiežāk ir 144 Hz, taču ir arī 60 Hz displeji). Kā to izdarīt? Izmantojot atbilstošus vertikālās sinhronizācijas parametrus, kā arī ierobežojot maksimālo FPS skaitu.

    Kāds tad ir secinājums no tā? Situācijā, kad kadru skaits sekundē nokrītas zem 30 kadriem sekundē, vertikālā sinhronizācija joprojām ir jāiespējo. Tie ir reti gadījumi, bet, ja tas notiek, V-SYNC nodrošina, ka nebūs plīsuma efekta. Ja tiek pārsniegta augšējā robeža, tad viss ir vienkārši - jāierobežo maksimālais kadru skaits sekundē, lai netuvotos augšējai robežai, šķērsojot tiek ieslēgts V-SYNC, tādējādi nodrošinot nepārtrauktu G-SYNC darbību. .

    Tāpēc, ja jums ir 144 Hz monitors, jums ir jāiespējo FPS ierobežojums pie 142, lai izvairītos no pārāk tuvu augšējai robežai. Ja monitoram ir 60 Hz, iestatiet ierobežojumu uz 58. Pat ja dators spēj izveidot vairāk FPS, tas to nedarīs. Tad V-SYNC neieslēdzas un būs aktīvs tikai G-SYNC.

    Vsync iespējošana NVIDIA iestatījumos

    Atveriet NVIDIA vadības paneli un dodieties uz cilni "Pārvaldīt 3D iestatījumus". Sadaļā Globālais iestatījums atrodiet opciju Vertikālā sinhronizācija un iestatiet opciju uz “Ieslēgts”.

    Pateicoties tam, vertikālā sinhronizācija vienmēr būs gatava ieslēgties, ja FPS nokrītas zem 30 FPS, un monitors ar G-SYNC tehnoloģiju nespētu ar to tikt galā.

    Ierobežojiet FPS līdz mazākam par maksimālo ekrāna atsvaidzes intensitāti

    Labākais veids, kā ierobežot kadrus sekundē, ir izmantot RTSS (RivaTuner Statistics Server) programmu. Neapšaubāmi, labākais risinājums ir izmantot spēlē iebūvēto ierobežotāju, bet ne visiem tas ir.

    Lejupielādējiet un palaidiet programmu, pēc tam spēļu sarakstā kreisajā pusē atzīmējiet lauku Globālais. Šeit varat iestatīt kopēju ierobežotāju visām lietojumprogrammām. Labajā pusē atrodiet lauku “Kadru skaita ierobežojums”. Šeit iestatiet ierobežojumu 144 Hz monitoriem - attiecīgi 142 FPS, 60 Hz ierīcēm - 58 FPS.

    Kad limits ir iestatīts, klasiskās vertikālās sinhronizācijas aktivizēšana neaizkavēsies un spēlēšana kļūs daudz ērtāka.

    Papildus reālistiskiem, skaistiem attēliem maksimālam baudījumam datorspēle Jums ir nepieciešams stabils kadru ātrums. Neliela iegrimšana, kā arī vizuāli artefakti, piemēram, kadra plīsums, var padarīt to neatskaņojamu. Agrāk šādu problēmu risināšanai tika izmantota V-Sync tehnoloģija, taču rezultāti bieži vien atstāj daudz vēlamo. Šobrīd abi lielākie GPU ražotāji NVIDIA un AMD ir izstrādājuši savas sinhronizācijas tehnoloģijas, ko attiecīgi sauc par G-Sync un FreeSync, kas ļauj spēlēm izskatīties daudz raitāk nekā iepriekš.

    Ja frekvences nav sinhronizētas...

    Kāpēc spēles laikā rodas stostīšanās vai kadra plīsumi? Fakts ir tāds, ka datoru monitoru ekrāna atsvaidzes intensitāte parasti tiek fiksēta uz 60 Hz, tas ir, ekrāns tiek atjaunināts 60 reizes sekundē. Spēles laikā videokartes izveidoto kadru skaits sekundē nav nemainīgs. Tieši tad, kad ekrāna atsvaidzes intensitāte nesakrīt ar videokartes kadru ātrumu, varam novērot augstākminētos efektus, kas nepatīkami ietekmē spēles uztveri. Ņemot vērā, ka videokaršu veiktspēja nemitīgi uzlabojas, kadru ātrums spēlēs pieaug - pat pie augstiem attēla kvalitātes iestatījumiem, bet ekrāna atsvaidzes intensitāte lielākajai daļai monitoru saglabājas 60 Hz. Šīs nekonsekvences rezultātā spēļu laikā mēs iegūstam vēl vairāk nevēlamu vizuālo artefaktu.

    V-Sync tehnoloģija

    Agrāk mēs ieslēdzām V-Sync, lai spēles izskatītos vienmērīgākas. Šī funkcija liek videokartei izvadīt tieši 60 kadrus sekundē uz displeju, kas tiek atjaunināts vienādi 60 reizes sekundē. Rezultāts nav rāmja plīsums. Tomēr tas ierobežo vadošo video karšu veiktspēju. Turklāt, ja spēles ātrums nesasniedz 60 kadrus sekundē, piemēram, tāpēc, ka kāda aina ir pārāk grafiski sarežģīta, videokarte būs spiesta izvadīt vēl mazāk – 30 kadrus sekundē, līdz tiks sasniegta mazāk sarežģīta aina, un tad kadru ātrums atkal pieaugs līdz 60. Tā kā kadru ātruma svārstības ir pārāk lielas, šāda pārslēgšanās starp 30 un 60 kadriem sekundē būs pamanāma kā attēla “palēninājums”.

    NVIDIA G-Sync tehnoloģija

    Abi lielākie GPU ražotāji NVIDIA un AMD cenšas uzlabot spēļu attēla kvalitāti, tāpēc abi atrisināja videokartes un monitora sinhronizācijas problēmu, taču Dažādi ceļi. NVIDIA bija pirmā, kas ieviesa savu tehnoloģiju ar nosaukumu G-Sync. Šis ir aparatūras risinājums, kam nepieciešama īpaša mikroshēma, kas jāiebūvē tieši monitorā. Mikroshēmai ir buferatmiņa, caur kuru notiek datu apmaiņa ar NVIDIA GeForce sērijas videokarti. G-Sync mikroshēma nolasa kadrus no videokartes un automātiski maina monitora atsvaidzes intensitāti, lai tie atbilstu pašreizējam spēles ātrumam, lai tie atbilstu viens otram. Šajā gadījumā ekrāna atsvaidzes intensitāte var dinamiski mainīties diapazonā no 0 līdz 240 Hz reāllaikā. Rezultāts ir pilnīgs visu veidu vizuālo artefaktu trūkums spēlēs, piemēram, kadra plīsumi, stostīšanās un ekrāna mirgošana.

    AMD FreeSync tehnoloģija

    AMD FreeSync tehnoloģija parādījās vēlāk, bet jau ir sasniegusi savu otro versiju. Tāpat kā G-Sync, tas nodrošina dinamiskas izmaiņas monitora ekrāna atsvaidzes intensitāte - atbilstoši Radeon sērijas videokartes kadru izvades ātrumam. Tas novērš stostīšanās problēmu, kas raksturīga tradicionālajai V-Sync, kā rezultātā spēles attēli kļūst vienmērīgāki.

    Atšķirībā no NVIDIA G-Sync tehnoloģijas, kas prasa izmantot atsevišķas mikroshēmas, FreeSync tiek ieviests saskarnes līmenī. Tā ir nozares standarta DisplayPort Adaptive-Sync ieviešana, kas ļauj mainīt atsvaidzes intensitāti reāllaikā, izmantojot DisplayPort interfeisu. Jaunākā versija HDMI interfeiss atbalsta arī FreeSync. FreeSync tehnoloģijai nav nepieciešams pievienot monitoriem nekādus mikroshēmas, taču tam ir nepieciešams monitors ar DisplayPort vai HDMI interfeisu, kā arī videokarte ar GPU Radeons.

    Papildus uzlabotajam attēla gludumam FreeSync 2 tehnoloģija uzlabo attēla kvalitāti. Zema kadru kompensācija (LFC) ir paplašinājusi ar FreeSync iespējoto monitoru atsvaidzes intensitātes diapazonu, nodrošinot vienmērīgus attēlus pat tad, ja spēles ātrums nokrītas zem 30 kadriem sekundē. Turklāt FreeSync 2 atbalsta dubultu sRGB krāsu gammu un HDR augstu dinamisko diapazonu.


    Secinājums

    Abas adaptīvās sinhronizācijas tehnoloģijas, NVIDIA G-Sync un AMD FreeSync, darbojas efektīvi. Attēla uzlabojumi pēc to aktivizēšanas būs pamanāmi, īpaši dinamiskās spēlēs ar sarežģītām ainām, piemēram, pirmās personas šāvējiem, sacīkstēm un sporta simulatoriem. Tomēr ir ļoti grūti salīdzināt abas tehnoloģijas savā starpā, pamatojoties uz jebkādiem kvantitatīviem datiem. Mēs varam paļauties tikai uz savām acīm, tāpēc katram lietotājam būs savs subjektīvs viedoklis par to, kurš no tiem ir labāks.

    Objektīvā atšķirība starp abām tehnoloģijām ir izmaksas. Papildus saderīgai grafikas kartei ar atbilstošu GPU, par NVIDIA darbojas G-Sync ir nepieciešams monitors ar papildu diskrētu mikroshēmu un maksas licence no NVIDIA, kas ietekmē gatavā produkta izmaksas un cenu. G-Sync monitori ir dārgāki nekā to AMD FreeSync kolēģi, tāpēc tirgū ir vairāk FreeSync monitoru. No otras puses, tas tiešām ir tā vērts: monitori ar G-Sync parasti ir augstākās klases ziņā tehniskajiem parametriem un kombinācijā ar augstu veiktspēju GeForce videokartes, izveidojiet lielisku attēlu. Ja ņemam vērā cenu atšķirību, monitori ar FreeSync un Radeon grafiskajām kartēm ir izdevīgāks risinājums attiecībā uz maksimālo ieguldījumu atdevi.

    Šajā rakstā uzziniet, kā iestatīt FreeSync trīs monitoru iestatīšanai.