AutoCAD darbvietas pamatiestatījumi. AutoCAD darbvietas pamatiestatījumi Jauns psk programmā AutoCAD

Kad AutoCAD pieprasa norādīt punktu, komanda gaida, līdz tiks ievadītas kāda pašreizējā zīmējuma punkta koordinātas. AutoCAD var iespējot zīmēšanas ierobežojumu kontroli, izmantojot komandu LIMITS. Šādā gadījumā, ja ievadītais punkts pārsniedz zīmējumu, AutoCAD parāda ziņojumu:

** Ārpus robežām – ārpus robežām

un noraida ievadīto punktu.

Zīmējuma attēlojumā iekšējā grafiskajā datubāzē katra punkta koordinātas ir norādītas ar vismaz 14 zīmīgu ciparu precizitāti.

Koordinātas programmā AutoCAD var ievadīt divos veidos:

Tieši no tastatūras, norādot skaitliskās vērtības;

Grafiskā marķiera (kursora) izmantošana, kas pārvietojas pa ekrānu, izmantojot rādītājierīci. Koordinātas tiek ievadītas, noklikšķinot ar peles kreiso pogu.

Rezultātā statusa joslā, kas atrodas darbvirsmas apakšā, tiek parādītas pašreizējās koordinātu vērtības. Ir trīs koordinātu displeja režīmi:

dinamisks, kurā koordinātas tiek nepārtraukti atjauninātas, pārvietojoties peles rādītājam;

statisks, kurā koordinātas tiek atjauninātas tikai pēc punkta norādīšanas;

relatīvo koordinātu režīms, formāts " attālums<угол» , kas atjaunina vērtības, pārvietojot peles rādītāju, zīmējot objektu, kurā ir vairāk nekā viens punkts.

Lai noteiktu esošo objektu punktu koordinātas (piemēram, krustojuma punktu vai segmenta viduspunktu), varat izmantot komandu ID. Šajā gadījumā jums vajadzētu izmantot objektu snapping, pretējā gadījumā iegūtās koordinātas var būt neprecīzas.

Lai uzreiz noteiktu visu objekta raksturīgo punktu koordinātas, ir ērti izmantot komandu LIST. Vēl viena raksturīgo punktu koordinātu iegūšanas metode ir objekta atlase, izmantojot rokturus. Rokturi ir mazi taisnstūri, kas atrodas objektu raksturīgos punktos, piemēram, gala punktos un segmenta vidū. Piesaistot kursoru vienam no rokturiem, tā koordinātas tiek parādītas statusa joslas koordinātu laukā.

Lai atvieglotu koordinātu ievadīšanu, varat izmantot:

ortogonālais režīms, kad koordinātu maiņa notiek tikai pa asi X vai Y. Ortogonālais režīms tiek aktivizēts, nospiežot funkciju taustiņu F8 vai noklikšķinot uz pogas

Orto režīms statusa joslā;

saistīšana ar mezgliem neredzams režģis, kas definēts ar noteiktu soli X Un Y. Šo soļa atsauci var iestatīt, nospiežot funkciju taustiņu F9 vai noklikšķinot uz pogas

Snap Mode statusa joslā. Ja fiksēšanas solis ir iespējots, tad, pārvietojot peli, krustojums “pārlēks” no viena neredzamā režģa mezgla uz otru.

Koordinātu vērtības neatkarīgi no ievades metodes vienmēr ir saistītas ar kādu koordinātu sistēmu. Pēc noklusējuma AutoCAD izmanto t.s pasaules koordinātu sistēma, MSK – Pasaules koordinātu sistēma (WCS). Tas ir definēts tā, ka ass VĒRSIS vērsta no kreisās puses uz labo, ass OY– no apakšas uz augšu, ass OZ- perpendikulāri ekrānam, uz āru. Parasti konkrētam projektam to ir ērtāk noteikt pielāgota koordinātu sistēma, UCS – User Coordinate System (UCS), kuru var nobīdīt attiecībā pret pasauli un/vai pagriezt jebkurā leņķī. Ir pieļaujama vairāku lietotāju koordinātu sistēmu esamība, un pāreja no vienas uz otru iespējama jebkurā laikā.

MSK izmaiņas nav atļautas. AutoCAD ļauj vienlaikus izmantot koordinātas, kas saistītas ar pašreizējo UCS, un koordinātas, kas saistītas ar WCS. Šajā gadījumā MSK, ievadot no tastatūras, pirms koordinātu vērtības ir jābūt zvaigznītei (*).

Dinamiskā koordinātu ievade

Izmantojot dinamisko ievadi, koordinātu vērtības var ievadīt nevis komandrindā, bet rīka padoma laukā, kas parādās blakus kursoram un tiek dinamiski atjaunināts, kursoram pārvietojoties. Dinamiskās ievades funkcija tiek ieslēgta un izslēgta statusa joslā ar pogu

Ir divi dinamiskās ievades veidi:

Koordinātu vērtību ievadīšana, izmantojot peli;

Ievadiet lineāro un leņķisko vērtību izmērus.

Dinamiskā ievade tiek konfigurēta dialoglodziņā Drafting Settings zīmēšanas režīmi, cilnē Dynamic Input (4.1. att.), kas tiek izsaukta no nolaižamās izvēlnes Tools > Drafting Settings... vai konteksta izvēlnē, ar peles labo pogu noklikšķinot uz Dinamiskās ievades poga statusa joslā un atlasot Iestatījumi….


Rīsi. 4.1. Dinamiskās ievades konfigurācijas dialoglodziņš


Šeit ir konfigurēti šādi dinamiskās ievades parametri.

Iespējot rādītāja ievadi — iespējot peles ievadi.

Iespējot izmēru ievadi, ja iespējams – iespējojiet izmēru ievadi, ja iespējams.

Rādītāja ievades apgabalā ar pogu Iestatījumi... tiek atvērts dialoglodziņš Rādītāja ievades iestatījumi, kas ļauj konfigurēt peles ievades iestatījumus.

Apgabalā Dimensijas ievade ar pogu Iestatījumi... tiek ielādēts dialoglodziņš Dimensiju ievades iestatījumi, kas ļauj iestatīt redzamību, izstiepjot rokturus.

Apgabalā Dinamiskās uzvednes varat konfigurēt dinamiskās uzvednes.

Poga Drafting Tooltip Appearance... ielādē dialoglodziņu Rīka padoma izskats, kas ļauj pielāgot rīka padomu izskatu zīmējumā.

Ja zīmēšanas apgabalā izmantojat peles ievadi, kursora pārvietošana parādīs koordinātu vērtības, kurām vispirms ir jāievada vērtība, pēc tam nospiediet taustiņu TAB, lai pārietu uz nākamo uzvedni, un pēc tam ievadiet nākamo koordinātu vērtību. Definējot punktu, pirmā koordināte ir absolūta, otrā un nākamo punktu formāts ir relatīvās polārās koordinātas. Ja vēlaties ievadīt absolūtu vērtību, pirms tās ir jāievieto zīme #.

Dekarta un polārās koordinātas

Divdimensiju telpā punkts ir noteikts plaknē XY, ko sauc arī par konstrukcijas plakni. Koordinātu ievade no tastatūras ir iespējama absolūto un relatīvo koordinātu veidā.

Absolūtās koordinātas tiek ievadītas šādos formātos:

Dekarta(taisnstūra koordinātas. Šajā gadījumā, lai noteiktu divdimensiju un trīsdimensiju koordinātas, tiek izmantotas trīs savstarpēji perpendikulāras asis: X, Y Un Z. Lai ievadītu koordinātas, norādiet attālumu no punkta līdz sākuma punktam pa katru no šīm asīm, kā arī virzienu (+ vai -). Uzsākot jaunu rasējumu, pašreizējā sistēma vienmēr ir Pasaules koordinātu sistēma (WCS), tātad ass X vērsta horizontāli, ass Y – vertikāli un asi Z perpendikulāri plaknei XY;

polārais koordinātas. Ievadot koordinātas, tiek norādīts attālums, kādā punkts atrodas no koordinātu sākuma, kā arī polārās ass veidotā leņķa vērtība un nogrieznis, kas mentāli novilkts caur doto punktu, un koordinātu sākumpunkts. Leņķis ir norādīts grādos pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Vērtība 0 atbilst pozitīvās ass virzienam VĒRSIS.

Radinieks koordinātes norāda nobīdi no pēdējā ievadītā punkta. Ievadot punktus relatīvās koordinātās, varat izmantot jebkuru ieraksta formātu absolūtās koordinātēs: @dx,dy - Dekarta, @r

Relatīvās Dekarta koordinātas ir ērti izmantot, ja ir zināma punkta nobīde attiecībā pret iepriekšējo.

Apmācības sistēma

Pabeidziet L1–L3 vingrinājumu no 2. sadaļas.






Punktu veidošana, izmantojot metodi “virziens – attālums”.

Tā vietā, lai ievadītu koordinātas, varat izmantot tiešā attāluma ierakstīšana, kas ir īpaši ērti, lai ātri ievadītu līnijas garumu. Šādu ievadi var veikt visās komandās, izņemot tās, kurām vienkārši nepieciešama reāla vērtība, piemēram, komandas ARRAY masīva veidošanai, MEASURE atzīmēšanai un DIVIDE objekta sadalīšanai. Izmantojot tiešo attāluma ierakstīšanu, atbildot uz punkta uzvedni, vienkārši pārvietojiet peli vajadzīgajā virzienā un komandrindā ievadiet skaitlisku vērtību. Piemēram, ja segments ir norādīts šādā veidā, tad tas tiek konstruēts, norādot garuma un virziena skaitlisko vērtību noteiktā leņķī. Kad ir ieslēgts ortogonālais režīms, šī metode ir ļoti ērta perpendikulāru segmentu zīmēšanai.

3D koordinātu noteikšana

Trīsdimensiju koordinātas tiek norādītas līdzīgi kā divdimensiju koordinātas, bet divas sastāvdaļas gar asīm X Un Y tiek pievienota trešā vērtība – pa asi Z. Trīsdimensiju telpā līdzīgi kā divdimensiju modelēšanā var izmantot absolūtās un relatīvās koordinātas, kā arī cilindrisks Un sfērisks, kas ir līdzīgi polārajiem divdimensiju telpā.

Koordinātu vērtības neatkarīgi no ievades metodes vienmēr ir saistītas ar kādu koordinātu sistēmu. Strādājot trīsdimensiju telpā, vērtības x, y Un z norāda vai nu Pasaules koordinātu sistēmu (WCS) vai lietotāja koordinātu sistēmu (UCS).

Labās rokas noteikums

Strādājot trīsdimensiju telpā AutoCAD, visas koordinātu sistēmas tiek veidotas pēc labās rokas likums. Tas nosaka ass pozitīvo virzienu Z trīsdimensiju koordinātu sistēma ar zināmiem asu virzieniem X Un Y, kā arī pozitīvais griešanās virziens ap jebkuru no trīsdimensiju koordinātu asīm.

Lai noteiktu asu pozitīvos virzienus, labās rokas aizmugure jānovieto pie monitora ekrāna un jānorāda īkšķis paralēli asij X, un rādītājpirksts – pa asi Y. Ja saliecat vidējo pirkstu perpendikulāri plaukstai, kā parādīts attēlā. 4.2 labajā pusē, tad tas norādīs ass pozitīvo virzienu Z.


Rīsi. 4.2. Labās rokas noteikums


Lai noteiktu pozitīvo griešanās virzienu, labās rokas īkšķi vajadzētu orientēt ass pozitīvā virzienā un saliekt atlikušos pirkstus, kā parādīts attēlā. 4.2 pa kreisi. Pozitīvais griešanās virziens ir tāds pats kā virziens, ko norāda saliektie pirksti.

3D Dekarta koordinātu ievadīšana

Trīsdimensiju Dekarta koordinātas ( x, y, z) tiek ieviesti līdzīgi kā divdimensiju ( x, y). Papildus ass koordinātām X Un Y jāievada arī ass vērtība Z. Patiesībā AutoCAD nav 2D koordinātu, un ja ievadāt tikai vērtības x Un y, tas nozīmē, ka trūkst koordinātas z pēc noklusējuma tiek uzskatīts par nulli. Norādot Dekarta trīsdimensiju koordinātas no tastatūras, tiek ievadīti trīs skaitļi, atdalot tos ar komatiem, piemēram:

Trīsdimensiju telpā, kā arī divdimensiju telpā plaši izmanto gan absolūtās koordinātas (skaita no sākuma), gan relatīvās koordinātas (skaita no pēdējā norādītā punkta). Relatīvo koordinātu zīme ir simbols @ pirms ievadītā punkta koordinātām, kas šajā gadījumā tiek ņemts attiecībā pret pēdējo ievadīto punktu.

Pielāgotas koordinātu sistēmas noteikšana

Kā minēts iepriekš, programmā AutoCAD ir: pasaules koordinātu sistēma World Coordinate System, WCS, un lietotāja koordinātu sistēma User Coordinate System, UCS. Ass X pasaules koordinātu sistēma ir vērsta horizontāli, asi Y– vertikāli un ass Z iet perpendikulāri plaknei XY. Sākums ir punkts, kur asis krustojas X Un Y, pēc noklusējuma tas ir izlīdzināts ar attēla apakšējo kreiso stūri. Jebkurā pašreizējā brīdī ir aktīva tikai viena koordinātu sistēma, ko parasti sauc strāva. Tajā koordinātas tiek noteiktas jebkurā pieejamā veidā.

Galvenā atšķirība starp pasaules koordinātu sistēmu un lietotāja sistēmu ir tā pasaules koordinātu sistēma Var būt tikai viens (katrai modeļa telpai un lapai), un tas ir nekustīgs. Pieteikums pielāgota koordinātu sistēma praktiski nav nekādu ierobežojumu. Tas var atrasties jebkurā telpas punktā jebkurā leņķī pret pasaules koordinātu sistēmu. Jums ir atļauts definēt, saglabāt un atjaunot neierobežotu skaitu UCS. Vienkāršāk ir saskaņot koordinātu sistēmu ar esošu ģeometrisku objektu, nekā noteikt precīzu 3D punkta izvietojumu. UCS parasti izmanto, lai strādātu ar zīmējuma fragmentiem, kas nav blakus. Pagriežot UCS, ir vieglāk norādīt punktus 3D vai pagrieztos skatos. Enkura punkti un atsauces virzieni, kas noteikti SNAP, GRID un ORTHO snap režīmos, tiek pagriezti ar UCS.

Strādājot UCS, ir iespējams pagriezt tā plakni XY un mainīt izcelsmi. Ievadot, tie visi tiek mērīti attiecībā pret pašreizējo lietotāja koordinātu sistēmu. Atbilstošā ikona ļauj spriest par pašreizējās UCS pozīciju un orientāciju, palīdzot vizualizēt šo orientāciju attiecībā pret pasaules koordinātu sistēmu, kā arī attiecībā pret zīmējumā ietvertajiem objektiem.

UCS ikona vienmēr tiek rādīta plaknē XY pašreizējo UCS un norāda asu pozitīvo virzienu X Un Y. Pati ikona var atrasties vai nu lietotāja koordinātu sistēmas sākumā, vai citā vietā. Šo pozīciju kontrolē UCSICON koordinātu sistēmas ikonu vadības komanda. Izmantojot šo pašu komandu, var izvēlēties kādu no ikonām, kuras izmēru, krāsu, asu bultu veidu un līniju biezumus var mainīt (4.3. att.).

Rīsi. 4.3. Koordinātu sistēmas ikonu opcijas


Plusa (+) simbola parādīšanās ikonas apakšējā kreisajā stūrī norāda tā atrašanās vietu UCS sākumā. Pielāgota koordinātu sistēma tiek izmantota, lai pārvietotu koordinātu sistēmas sākumpunktu un/vai mainītu koordinātu sistēmas asu orientāciju telpā, kas ievērojami vienkāršo objektu izveides un rediģēšanas procesu. Veidojot objektu, ir ērti novietot koordinātu sistēmas sākumpunktu objektu bāzes punktā, īpaši, ja šajā punktā tiek veidoti daudzi objekti.

Piktogramma ar salauzta zīmuļa attēlu norāda, ka plakne XY gandrīz paralēli skata virzienam. Šajā gadījumā, norādot koordinātu vērtības, izmantojot peli, tiek atlasīti punkti ar nulles koordinātām z, kas parasti neatbilst lietotāja vēlmei. Pirms punktu ievadīšanas vai modeļa rediģēšanas ir jānovērtē leņķis starp skata virzienu un UCS ikonu, apskatot ikonu: ja šis leņķis ir mazs, ir grūti precīzi atlasīt punktus, izmantojot peli vai citu manipulatoru.

Pielāgotas koordinātu sistēmas izvēle telpā

Lai mainītu UCS pozīciju, tiek izmantotas šādas metodes:

Jaunas plaknes norādīšana XY vai jauna ass Z;

Jaunas izcelsmes ievadīšana;

UCS apvienošana ar esošu objektu;

UCS izlīdzināšana ar ķermeņa seju;

UCS izlīdzināšana ar skata virzienu;

Pagrieziet UCS ap vienu no tās asīm;

Lidmašīnas atrašanās vieta XY UCS, kas ir perpendikulāra tai, kas atlasīta kā asi Z virziens;

Iepriekš saglabāta PSC atjaunošana kombinēšanai ar MSC;

Esošas UCS lietošana jebkuram skata logam;

Atgriezties uz iepriekšējo UCS.

Pielāgotu koordinātu sistēmu novietošana, pārvietošana, pagriešana un parādīšana tiek veikta, izmantojot komandu UCS.Šo komandu vai tās izpildes opcijas var izsaukt no komandrindas vai nolaižamās izvēlnes Rīki > Jauns UCS. Ērtākais veids ir zvanīt no peldošās UCS rīkjoslas - att. 4.4.

Rīsi. 4.4. UCS rīkjosla


UCS – jaunas lietotāja koordinātu sistēmas definīcija. UCS komandas pieprasījums:

Pašreizējais UCS nosaukums: *WORLD* — pašreizējā UCS

Norādiet UCS izcelsmi vai : – iestatiet atslēgu


Pasaule – pāreja uz pasaules koordinātu sistēmu.


UCS Previous – iepriekšējās UCS atjaunošana. Šajā gadījumā tiek saglabāti desmit pēdējie definētie UCS.


Sejas UCS — definējiet pielāgotu koordinātu sistēmu, vienkārši norādot uz seju.


Objekts – saskaņot koordinātu sistēmu ar esošu objektu.


Skats – koordinātu sistēmas izlīdzināšana pašreizējā skata virzienā, tas ir, jaunas koordinātu sistēmas definēšana ar plakni XY, perpendikulāri skata virzienam (citiem vārdiem sakot, paralēli ekrānam).


Izcelsme – UCS novietojums izcelsmē.


Z Axis Vector – nosaka jaunu pozitīvās ass virzienu.


3 Punkts – jaunas asu sākuma un virziena noteikšana X Un Y trīs punktos.


X – koordinātu sistēmas rotācija ap asi X.


Y – koordinātu sistēmas rotācija ap asi Y.


Z – koordinātu sistēmas rotācija ap asi Z.


Lietot — piemēro pašreizējo UCS atlasītajam skata portam.


Koordinātu sistēmas tiek kontrolētas, izmantojot komandu DDUCS, tiek izsaukts no nolaižamās izvēlnes Rīki > Nosaukts UCS... vai UCSII rīkjoslā noklikšķinot uz ikonas Nosaukts UCS.... UCS dialoglodziņa cilnē Nosauktie UCS varat piešķirt unikālu nosaukumu jebkurai pielāgotai koordinātu sistēmai.

Vēlāk, atverot UCS dialoglodziņa cilni Nosauktie UCS, varat atjaunot lietotāja koordinātu sistēmu, izmantojot iepriekš norādīto nosaukumu. Attēlā 4.5. attēlā parādīta šī loga cilne Nosauktie UCS ar iepriekš izveidotām lietotāja koordinātu sistēmām. Lai koordinātu sistēmu padarītu aktuālu, novietojiet peles kursoru virs tās nosaukuma un noklikšķiniet uz pogas Iestatīt pašreizējo.


Rīsi. 4.5. Dialoglodziņš nosaukto UCS pārvaldībai


Lai pievienotu jaunu pielāgotu koordinātu sistēmu, pašreizējai UCS ir jāpiešķir unikāls nosaukums ar standarta nosaukumu Unnamed. Lai to izdarītu, vienkārši noklikšķiniet uz pašreizējās UCS nosaukuma un parādītajā laukā ierakstiet jaunu no tastatūras. Citi standarta nosaukumi - Pasaule un Iepriekšējais - ir rezervēti pasaules koordinātu sistēmai un tai, kas tika izmantota pirms pašreizējās. Nosauktās pielāgotās koordinātu sistēmas tiek izmantotas gadījumos, kad uzstādītā UCS, ar kuru turpmāk būs jāstrādā atkārtoti, nesakrīt ar standarta. Ja pielāgotās koordinātu sistēmas ir definētas kā nosauktas, tās var viegli atjaunot UCS dialoglodziņā cilnē Nosauktie UCS.

Lai izdzēstu lietotāja sistēmu, novietojiet peles rādītāju virs tās nosaukuma un nospiediet taustiņu Dzēst.

Darbs ar UCS skatportos

Skatu portos tiek parādīti dažādi modeļa skati. Piemēram, dažreiz vēlaties izveidot četrus skatu logus, lai parādītu modeli augšā, labajā, kreisajā un apakšā. Lai uzlabotu pieredzi, katram skata portam varat definēt un saglabāt atsevišķu UCS. Šajā gadījumā, pārslēdzoties starp skata logiem, informācija par katra no tiem UCS netiek zaudēta.

UCS dialoglodziņa cilne Iestatījumi ļauj iestatīt dažādus UCS ikonas displeja režīmus. Turklāt displeja parametrus var iestatīt vai nu atsevišķi pašreizējam skata logam, vai visiem aktīvajiem pašreizējā zīmējuma skata portiem vienlaikus. Šeit jūs varat arī norādīt, vai koordinātu sistēma ir jāsaglabā kopā ar skatu logu, kā arī to, vai skata logā vienmēr ir jāparāda modeļa plāna skats.

Noklusētās lietotāja koordinātu sistēmas atlase

Pašreizējās UCS orientāciju atkarībā no pasaules koordinātu sistēmas, iepriekšējās UCS vai pašreizējam skatam iestatītās UCS var mainīt UCS dialoglodziņā, cilnē Ortogrāfiskie UCS, parādīts attēlā. 4.6. Šajā gadījumā pietiek atlasīt objektu un izpildīt komandu DDUCSP, kas tiek izsaukta no nolaižamās izvēlnes Tools > Named UCS….


Rīsi. 4.6. Standarta UCS dialoglodziņš


Izmantojot šo komandu, jūs varat definēt jaunu pielāgotu koordinātu sistēmu attiecībā pret pasaules vai pašreizējo koordinātu sistēmu, dialoglodziņā atlasot atbilstošo slaidu. DDUCSP komanda galvenokārt tiek izmantota, lai pārsūtītu pielāgotu koordinātu sistēmu no vienas ortogrāfiskās projekcijas uz citu.

AutoCAD ir seši standarta ortogonālie UCS: augšā, apakšā, priekšā, aizmugurē, pa kreisi un pa labi. Pēc noklusējuma ortogonālo UCS parametri tiek aprēķināti attiecībā pret MCS.

Standarta koordinātu sistēma ir ērti lietojama, pārejot no vienas trīsdimensiju objekta ortogonālās projekcijas uz citu. Parasti šīs projekcijas atrodas blakus logos, un par pareizu UCS instalēšanas pazīmi uzskata pareizās koordinātu sistēmas ikonas (ass) parādīšanu vajadzīgajā logā. X vērsta pa labi, ass Y– uz augšu). Tā kā standarta koordinātu sistēmu kopa ir ierobežota, optimāla ir tabulas metode to noteikšanai.

Apmācības sistēma

Pabeidziet vingrinājumus Ucs1–Ucs3 no 5. sadaļas.






Pēc noklusējuma AutoCAD koordinātu sistēma ir Pasaules koordinātu sistēma , kas tālāk apzīmēts MSK. Kad sākat jaunu zīmējumu, AutoCAD jūs aizvedīs uz MSC. Koordinātas MCS attēlo pārvietojumu pa horizontālo asi (X-ass), kas virzās no kreisās uz labo pusi, un pārvietojumu pa vertikālo asi (Y-ass), kas virzās no apakšas uz augšu. Pārvietojumi tiek skaitīti no pieņemtā nulles punkts, kas sākotnēji atrodas lapas apakšējā kreisajā stūrī. Pārbīdes pa labi pa X asi un augšup pa Y asi tiek uzskatītas par pozitīvu. Nulles punktu sauc par izcelsmi un to raksturo koordinātas 0,0 . 4. attēlā parādīts punkts ar koordinātām 0,0 (statusa rindā 0,0000, 0,0000, 0,0000). (Ir arī Z nobīde, kas ir perpendikulāra papīra plaknei, ko izmanto, strādājot ar 3D objektiem, tāpēc tiek parādītas trīs koordinātas.)

Lai gan pēc noklusējuma ir pasaules koordinātu sistēma, jūs varat izveidot savas koordinātu sistēmas, ko sauc Pielāgotas koordinātu sistēmas vai PSK. USC ikona ir identiska MSC, izņemot to, ka USC ikonā nav kvadrāta.

Komanda PSK sākums ļauj jebkurā vietā novietot sākuma punktu 0,0, kas ļauj strādāt attiecībā pret jebkuru izvēlēto punktu.

Lai parādītu paneli PSK, jāinstalē cilne Skatīt rīkjoslu

AutoCAD un novietojiet putnu tuvumā PSK


Ērtam darbam varat arī parādīt Ēdienkarte. Noklikšķiniet uz trīsstūra

un nolaižamajā izvēlnē atlasiet: Rādīt izvēlņu joslu


Apskatīsim AutoCAD pamatiestatījumus, kas jāveic pirms darba uzsākšanas.


Lūdzu, ņemiet vērā, ka AutoCAD grafiskās zonas apakšējā kreisajā stūrī koordinātu sistēmas ikona(PSK) bija "savā vietā". par ko es runāju? UCS ir divas bultiņas, kas parāda X, Y koordinātu asu pozitīvo virzienu.Ir nepieciešams, lai pati UCS sakristu ar faktisko sākuma punktu - tas ir zaļās un sarkanās līnijas (koordinātu asis) krustpunkts. Ja šādas līnijas neredzat, izmantojiet ritjoslas, lai pārvietotu grafisko apgabalu uz leju un pa kreisi, līdz parādās koordinātu asis. Tiklīdz tie parādās, pati UCS “pieķersies” sākuma punktam.



Pēc noklusējuma AutoCAD grafiskās zonas krāsa ir tumša. Tas tiek darīts, lai lietotāja acis darba laikā mazāk nogurtu. Ja jums ir neērti strādāt ar šo krāsu shēmu, varat pārslēgties uz pazīstamāku balto fonu. Lai to izdarītu, cilnes “Displejs” logā “Iestatījumi” iestatiet atbilstošo opcijas “Krāsu shēma” vērtību. Logs "Iestatījumi" tiek izsaukts, noklikšķinot uz zobrata ikonas, kas atrodas ekrāna apakšējā labajā stūrī (piektā no labās puses).


Ja kāda iemesla dēļ jums ir jāpaplašina AutoCAD grafiskais apgabals, varat izmantot galējo labo pogu ekrāna apakšējā labajā stūrī “Notīrīt ekrānu” (vai taustiņu kombināciju Ctrl+0), kas noņems visus AutoCAD loga elementus un paplašiniet zīmēšanas darbu vietu. Vēlreiz nospiežot pogu vai taustiņu kombināciju, tiks atjaunots iepriekšējais ekrāna izskats.


Pēc noklusējuma AutoCAD izvēlņu josla netiek parādīta nevienā no darbības režīmiem. Visiem instrumentiem var piekļūt, izmantojot instrumentu lentes. Kā pēdējo līdzekli, ja nevarat atrast vajadzīgo rīku vai atcerēties komandu, vienmēr varat izmantot ātro meklēšanu. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz lietojumprogrammas pogas “A” (kas atrodas augšējā kreisajā stūrī) un parādītajā logā meklēšanas joslā (kas atrodas augšpusē) ievadiet vajadzīgo vaicājumu. Ja pieprasījums ir ievadīts pareizi, sistēma nodrošinās vairākas mājienu saites, pēc kurām jūs saņemsiet nepieciešamo informāciju.


Ja jums ir jauks liels monitors (diagonāle 21 colla vai vairāk), tad diezgan saprātīgi būtu parādīt pāris izvēlnes rindiņas ar visbiežāk lietotajām komandām, kas ietaupīs laiku, veidojot zīmējumus. Lai to izdarītu, lentes “Skats” labajā malā atlasiet izvēlni “Rīkjoslas” un parādītajā sarakstā atzīmējiet izvēles rūtiņas pretī vēlamajām izvēlnes rindām. Visbiežāk izmantotie ir "Rediģēšana" un "Zīmēšana". Pēc tam šīs divas izvēlnes joslas parādīsies gar AutoCAD grafiskā apgabala kreiso un labo malu.

Pašreizējās rediģēšanas komandas pārslēgšana tiek veikta, nospiežot “Space” vai “Enter”.

Varat veikt objektu grupu rediģēšanu. Lai to izdarītu, jums ir jāatzīmē “rokturi” (noklikšķiniet vienu reizi, turot nospiestu taustiņu Shift) un rediģējiet parastajā veidā.

Roktura iespējas:

· Noklikšķinot uz galapunkta rokturiem, varat izstiept objektus.

· Noklikšķinot uz līniju viduspunktiem, varat pārvietot visu līniju.

· Noklikšķinot uz rokturiem, kas pārklājas divu objektu krustpunktā, abi rokturi tiks atlasīti vienlaikus.

· Varat atlasīt vairākus rokturus, nospiežot taustiņu Shift un noklikšķinot uz atbilstošajiem punktiem.

· Atlasot aktīvo rokturi, ir pieejamas šādas komandas: Izstiept, Pārvietot, Pagriezt, Mērogot un Spoguļot.

· Varat pārvietoties caur šīm komandām, nospiežot taustiņu Enter, kamēr aktīvā pildspalva ir iezīmēta.

· Visas komandas darbam ar aktīvajiem rokturiem atbalsta atlasīto objektu kopēšanu, gan tieši ievadot kopēšanas komandu, gan nospiežot taustiņu Shift, kamēr tiek atlasīts punkts.

· Visas aktīvo satvērienu komandas ļauj izvēlēties citu bāzes punktu, nevis aktīvo satvērienu.

Rokturu izkārtojums uz primitīviem

Primitīva rokturu atrašanās vieta

Punkts uz punktu.

Segments Segmenta vidū un galos.

Polilīnija Taisnu līniju segmentu un tīklu virsotnēs. Loka segmentu beigu punktos un viduspunktos.

Loka vidū un galos.

Aplis Kvadrantu punktos (UCS) un centrā.

Forma Ievietošanas vietā.

Strip Četrās virsotnēs.

Teksts Ievietošanas punktā un otrajā līdzināšanas punktā, ja tāds ir.

Atribūta definīcija Ievietošanas punktā un otrajā izlīdzināšanas punktā, ja tāds ir.

Atribūts Ievietošanas punktā un otrajā izlīdzināšanas punktā, ja tāds ir.

Attēls Ar trim vai četrām virsotnēm.

Dimensija Centrē dimensiju tekstu visiem dimensiju veidiem.

Apgriezts vai Dimensijas un pagarinājuma līniju beigu punktos un dimensijas teksta centrā.

paralēli

Leņķiskais Pagarinājuma līniju beigu punktos un punktos, kas nosaka dimensijas loka pozīciju, kā arī dimensiju teksta centrā.

Rādiuss vai diametrs Dimensijas līnijas beigu punktos un arī dimensijas teksta centrā.

Ordināts Mērītajā punktā un lietotāja norādītajā līdera punktā. un arī līdera centrā, un arī centrā.

Lai iespējotu rokturus, izmantojiet komandu DDGRIPS vai izvēlni Tools ® Options. Atlasiet cilni Selection.Atvērtajā logā ir ietverta vadīklu grupa ar vispārīgo nosaukumu Grips.

14. Koordinātu sistēmas. Pasaules koordinātu sistēma. Pielāgota koordinātu sistēma. PSC komandas.

Koordinātu vērtības neatkarīgi no ievades metodes vienmēr ir saistītas ar kādu koordinātu sistēmu. Pēc noklusējuma AutoCad izmanto tā saukto Pasaules koordinātu sistēmu (WCS). Tas ir definēts tā, ka OX ass ir vērsta no kreisās puses uz labo, OU ass ir vērsta no apakšas uz augšu un OZ ass ir perpendikulāra ekrānam uz āru. MSK izmaiņas nav atļautas. Papildus pasaules sistēmai ir arī lietotāja koordinātu sistēma (UCS).

Pasaules koordinātu sistēma Pielāgota koordinātu sistēma

Galvenā atšķirība starp pasaules koordinātu sistēmu un lietotāja sistēmu ir tā, ka pasaules koordinātu sistēma var būt tikai viena un tā ir stacionāra. Pielāgotas koordinātu sistēmas izmantošanai nav ierobežojumu. Lietotāja koordinātu sistēma var atrasties jebkurā telpas punktā jebkurā leņķī pret pasauli. Jums ir atļauts definēt, saglabāt un atjaunot neierobežotu skaitu pielāgotu koordinātu sistēmu. Vienkāršāk ir saskaņot koordinātu sistēmu ar esošu ģeometrisku objektu, nekā noteikt precīzu 3D punkta izvietojumu.

Lai mainītu UCS pozīciju, tiek izmantotas šādas metodes:

· jaunas XY plaknes vai jaunas Z ass definēšana;

· jaunas izcelsmes noteikšana;

· UCS apvienošana ar esošu objektu;

· UCS apvienošana ar ķermeņa seju;

· UCS apvienošana ar skata virzienu;

· UCS rotācija ap vienu no tās asīm;

· UCS XY plaknes iestatīšana perpendikulāri virzienam, kas izvēlēts kā Z asi;

· iepriekš saglabātas UCS atjaunošana;

· esošas UCS pielietošana jebkuram skata portam.

UCS izvietošanu, pagriešanu, pārvietošanu un displeju veic ar UCS komandu. Varat izsaukt UCS vai tā variantus no komandrindas vai nolaižamās izvēlnes Rīki.

Ērtākais veids ir izsaukt UCS komandu no standarta vai peldošās rīkjoslas.

Pielāgota koordinātu sistēma ir paredzēta koordinātu sistēmas noteikšanai divdimensiju vai trīsdimensiju telpā. Viena no šādām koordinātu sistēmām ir pasaules koordinātu sistēma.

AutoCad ekrāna apakšējā kreisajā stūrī ir L formas ikona ar burtiem W, X un Y. Burts W norāda, ka attēls atrodas attiecībā pret pasaules koordinātu sistēmu, bet X un Y norāda attēla pozitīvo virzienu. X un Y asis WCS (MSK) - tā ir globālā atskaites sistēma, attiecībā pret kuru tiek definētas lietotāja koordinātu sistēmas.

Vienkāršības labad pielāgotās koordinātu sistēmas programmā AutoCad var uzskatīt par dažādām zīmēšanas virsmām vai divdimensiju plaknēm. Vairāku UCS (UCS) norādīšana ļauj zīmēt trīsdimensiju attēlu, kā arī divdimensiju attēlu.

Lietotāja koordinātu sistēma var atrasties jebkurā telpas punktā jebkurā leņķī pret pasauli. Jums ir atļauts definēt, saglabāt un atjaunot neierobežotu skaitu UCS. Vienkāršāk ir saskaņot koordinātu sistēmu ar esošu ģeometrisku objektu, nekā noteikt precīzu 3D punkta izvietojumu. UCS parasti izmanto, lai strādātu ar zīmējuma fragmentiem, kas atrodas dažādās tā daļās. Pagriežot UCS, ir vieglāk norādīt punktus 3D vai pagrieztos skatos. Mezglu punkti un pamatvirzieni, ko nosaka SNAP (STEP), GRID (GRID), ORTO (ORTO) režīmi, tiek pagriezti kopā ar UCS.

Pašreizējās UCS maiņa neietekmē zīmējuma attēlojumu ekrānā. Ja UCS ikona ir iespējota, tā tiek pārzīmēta atbilstoši jaunās koordinātu sistēmas orientācijai.

PSC komandas:

1 . Komanda UCS ( PSK) – jaunas lietotāja koordinātu sistēmas noteikšana.

2 . Displejs UCS Dialogs (UCS dialoglodziņš) - esošo lietotāju koordinātu sistēmu pārvaldība no UCS dialoglodziņa.

3 . UCS Iepriekšējie (Iepriekšējā UCS) – iepriekšējās UKS atjaunošana. šajā gadījumā tiek saglabātas pēdējās 10 definētās UCS.

4 . Pasaule UCS (MSK) – pāreja uz pasaules koordinātu sistēmu.

5 . Objekts UCS (PSK objekts) – koordinātu sistēmas pielīdzināšana esošam objektam.

6 . Seja UCS (PSK uz robežas) – pielāgotas koordinātu sistēmas norādīšana, vienkārši norādot uz seju.

7. Viev UCS (PSK skats) – koordinātu sistēmas izlīdzināšana pašreizējā skata virzienā, t.i. Definējiet jaunu koordinātu sistēmu ar XY plakni, kas ir perpendikulāra skata virzienam (paralēli ekrānam).

8. Izcelsme UCS (PSK sākums) – izcelsmes nobīde.

9. ZAxis Vektors UCS ( PSK Z ass) – ass jaunā pozitīvā virziena noteikšana.

10. 3 Punkts UCS (UCS 3 punkti) – jaunas X un Y asu sākuma un virziena noteikšana.

11. XAxis Pagriezt UCS (UCS rotē ap X) – koordinātu sistēmas rotācija ap X asi.

12. YAxis Pagriezt UCS (PSK rotē apkārt Y ) – koordinātu sistēmas rotācija ap Y asi.

13. ZAxis Pagriezt UCS (UCS rotē ap Z) – koordinātu sistēmas rotācija ap Z asi.

14. Pieteikties UCS (Lietot UCS) – Piemēro pašreizējo UCS atlasītajam skata portam.

15. Uzrakstu veidošana uz zīmējumiem. Kontroles kodi. Komandas.

Uzraksti var izveidot, izmantojot com TEKSTS (teksts) vai MTEXT .

Pirmajā gadījumā tiek izveidots primitīvs teksts, otrajā - multiteksts

ZĪMĒT (zīmējums)-> TEKSTS

Komanda MTEXTļauj izveidot veselas rindkopas no diezgan gara teksta zīmējumā ar iespēju līdzināt un rediģēt.

Ja tekstā ir jāievieto speciālās rakstzīmes vai jāiekļauj pārsvītrotas vai pasvītrotas rakstzīmes, izmantojiet tālāk norādīto. pārvaldītie kodi:

%%nnn – ievieto rakstzīmi ar skaitli nnn

%%o – pasvītrojums ieslēgts/izslēgts

%%u – iespējot/atspējot pasvītrošanu

%%d – ievieto grādu simbolu

%%p – ievieto plusa vai mīnusa simbolu

%%c – ievietojiet diametra simbolu

%%% — ievietojiet procentuālo simbolu

Pasvītrojuma un pasvītrojuma režīmi var darboties vienlaikus.

Kad ir sasniegts rindas beigas, abi režīmi tiek atspējoti.

Komunikācijas teksta ievadīšanai zīmējumā:

DTEXT- vairāku rindu teksta ievade (līdz 6 rindām)

Daudzrindu teksts- izveidot vairāku rindiņu tekstu (vairāk nekā 300 rindiņas)

Vienrindas teksts– vienas teksta informācijas rindiņas ievade

Rediģēt tekstu– teksta un atribūtu rediģēšana

TEKSTILS– dažādu teksta fontu veidu iestatīšana.

16.Izšķilšanās. Izšķilšanās režīmi. Komandas.

Šķērsošanu var norādīt, izmantojot ekrāna izvēlnes sadaļas DRAW komandu LĪKUMS vai rīkjoslas DRAW pogu LĪKUMS. Komanda HATCH (VNATSH) ļauj izsvītrot apgabalu, ko ierobežo slēgta līnija, vai nu vienkārši norādot punktus ceļā vai atlasot objektus. Tas automātiski nosaka ceļu un ignorē primitīvus, kas nav ceļa daļa. Slēgta kontūra nodrošina, ka ēnojums tiek veikts pareizi. Laukam Kompozīcija ir liela nozīme. Tas iestata vai noņem lūkas asociativitātes rekvizītu. Ja lūka ir asociatīva, tad tā ir piestiprināta pie ārējās kontūras. Šajā gadījumā, mainoties kontūrai, izšķilšanās tiek automātiski pārrēķināta