Photoshop nodarbība - Displace Filter. Objektu dublēšana ar kustību noteiktā attālumā, automatizācija Sava parauga izveide programmā Photoshop

Tikai daži iesācēji Adobe Photoshop lietotāji zina, kādas potenciālās iespējas slēpjas šīs programmas dziļumos.

Es jums pastāstīšu (un pat kaut ko parādīšu), kādi modeļi ir programmā Photoshop, kāpēc tie ir nepieciešami, kā tos izmantot, un nākamajā rakstā jūs uzzināsit

Šīs zināšanas jums palīdzēs Iemācieties savā darbā izmantot raksta aizpildīšanas paņēmienus, stāvoša raksta pārklājumu un zīmēšanu, izmantojot rīku Pattern Stamp.

Nu, sāksim.

1. Kas ir paraugi programmā Photoshop un kāpēc tie ir nepieciešami.

Photoshop modeļi ir fona attēli, kurus var izmantot, lai aizpildītu apgabalus, slāņu saturu un maskas.

To izmantošanas skaistums ir tāds fona attēls tiek replicēts (atkārtots), līdz tas aizpilda visu elementu, uz kura tas tiek lietots.

Šis rīks ir ļoti labs fonu veidošanai.

Vienkāršs piemērs: pogas fons jākrāso ar paralēlām diagonālām līnijām. Ko mēs darām? Zīmēt līniju atsevišķi, pēc tam kopēt un reizināt? Un pēc tam apgriezt iegūto attēlu pa pogas kontūru? Tas ir pārāk sarežģīti, un, pats galvenais, tas aizņem daudz laika.

Pogas attēlam varat vienkārši pievienot modeli, kas sastāv no vairākiem pikseļiem. Un šis modelis vairosies un skaidri nokrāsos visu pogu pa kontūru.

Vai arī jums, piemēram, jāpiemēro kāda materiāla faktūra kādam elementam. Audumi, piemēram. Uzklājiet elementa attēlam auduma tekstūras rakstu - un viss!

2. Kā lietot šablonus programmā Photoshop?

Ir trīs galvenie veidi, kā Photoshop elementam piemērot modeli.

Pirmā metode ir aizpildīšana ar rakstu.

Noteikti visi jau ir mēģinājuši aizpildīt slāņa vai atlases saturu ar kādu krāsu. Bet jūs varat to aizpildīt ne tikai ar krāsu, bet arī ar rakstu.

Noskatīsimies īsu video pamācību:

Raksta aizpildījuma izmantošanas skaistums ir tāds, ka mēs varam izveidot katru aizpildījumu uz jauna slāņa. Un tas vēlāk ļauj katram slānim piemērot savus papildu stilus.

Otrs veids ir izmantot Pattern Overlay slāņa stilu.

Izmantojot šo metodi, mums nav iespējas pēc tam aizpildījumam piemērot citus stilus (jo pats raksts ir slāņa stila elements), bet parādās papildu parametri raksta pārklāšanai.

Skatāmies nodarbību:

Kā redzat, šī metode ir arī ļoti interesanta, jo īpaši tās spējas pārvietot raksta fragmentus un mērogu. Bet vissvarīgākais ir tas, ka mēs jebkurā laikā varam atgriezties un atkārtot, ja mums kaut kas nepatīk.

Trešais veids, kā piemērot modeļus, ir izmantot Pattern Stamp rīku.

Raksta zīmoga izmantošanas princips ir ļoti vienkāršs. Ikviens var krāsot ar otu. Tātad rakstains zīmogs ir tā pati ota, tikai tā krāso nevis ar krāsu, bet ar izvēlētu rakstu.

Apskatīsim, kā tas notiek:

Tātad, mēs to esam sapratuši Kādi ir Photoshop modeļi un kā tos izmantot.

Viens no jaunajiem filtriem jaunākā versija Programma Adobe Photoshop ir Displace Filter, kas palīdzēs mums pārvietot ķieģeļu sienu atsevišķi kā aizkaru. Šis paņēmiens ir diezgan vienkāršs, tāpēc nodarbības pabeigšana neaizņems vairāk par 30 minūtēm, pēc tam jūs iegūsit šo attēlu:


1. darbība: palaidiet Adobe programma Photoshop CS5 un izveidojiet jauns dokuments izmērs 2560 x 1440 pikseļi (Ctrl + N). Pēc tam no šīs saites lejupielādējiet ķieģeļu sienas attēlu un pievienojiet to iepriekš izveidotajam dokumentam.


2. solis. Tagad mums ir jāimportē mūsu dokumentā meitenes attēls, kas atver aizkarus, ko varat lejupielādēt no šīs saites.


3. solis. Tagad atlasiet pildspalvas rīku (Pen) vai Laso rīku (Laso) un atlasiet attēla baltos laukumus ar meiteni. Pēc tam galvenajā izvēlnē dodieties uz Atlasīt - Uzlabot malas (Atlasīt - Uzlabot malas). Parādītajā iestatījumu logā aktivizējiet opciju Smart Radius, pēc tam tajā pašā iestatījumu logā atlasiet rīku Refine Edges Tool un izmantojiet to, lai staigātu pa atlases robežu, lai tā tiktu veikta pēc iespējas efektīvāk. Tagad galvenajā izvēlnē dodieties uz Slānis - Slāņa maska ​​- Slēpt atlasi (Slāņi - Slāņa maska ​​- Slēpt atlasīto apgabalu).



5. solis. Kad aizkari ir atlasīti, novietojiet ķieģeļu sienas slāni virs meitenes slāņa.


Solis 6. Pēc tam apgrieziet esošo atlasi (Chift + Ctrl + I) un programmas izvēlnē dodieties uz Slānis - Slāņa maska ​​- Paslēpt atlasi (Slāņi - Slāņa maska ​​- Slēpt atlasīto apgabalu). Tagad aizkaru vietā vajadzētu parādīties ķieģeļu sienai.


7. solis. Izveidojiet meitenes slāņa dublikātu (Ctrl + J) un novietojiet to virs ķieģeļu sienas slāņa. Tagad jums ir jānoņem meitenes attēls no dublikāta slāņa. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt: rediģējiet slāņa masku, maskējot meiteni vai izmantojot rīku Eraser Tool. Kad meitene augšējā slānī ir izdzēsta, galvenajā izvēlnē dodieties uz Attēls - Pielāgošana - Piesātinājums (Attēls - Korekcija - Krāsas maiņa) un pēc tam dodieties uz Attēls - Korekcija - Līmeņi (Attēls - Korekcija - Līmeņi) un nedaudz spēlējiet ar iestatījumi, lai iegūtu rezultātu, ir pēc iespējas tuvāki ekrānā redzamajam attēlam:


8. solis. Mainiet augšējā slāņa ar aizkariem sajaukšanas režīmu uz Overlay (Overlap). Ja vēlaties izveidot izteiksmīgāku un tumšāku versiju, vēlreiz dublējiet aizkaru slāni.


Solis 9. Atkal atveriet meitenes attēlu ar aizkariem (Ctrl + O). Pēc tam dodieties uz galveno izvēlni Attēls - Korekcija - Piesātinājuma samazināšana (Attēls - Korekcija - Krāsas maiņa), pēc attēla piesātinājuma samazināšanas dodieties uz Attēls - Pielāgošana - Līmeņi (Attēls - Korekcija - Līmeņi) un panākiet bagātīga melnbalta attēla efektu, kā parādīts zemāk esošajā attēlā. Saglabājiet iegūto failu psd formātā.


10. solis Izvēlieties ķieģeļu sienas slāni. Pēc tam galvenajā izvēlnē dodieties uz Filtrs - Izkropļot - Izbīdīt (Filtrs - Izkropļojumi - Nobīde) un iestatiet tos pašus iestatījumus kā ekrānā (Horizontālā skala - 10, Vertikālā skala - 30, Izstiept, lai ietilptu, Atkārtot apmales pikseļus (Atkārtot malu pikseļus) ), noklikšķiniet uz Labi un parādītajā dialoglodziņā atlasiet attēlu, kas tika saglabāts PSD formātā iepriekšējā darbībā.


Solis 11. Izvēlieties augšējo slāni, pēc tam dodieties uz programmas galveno izvēlni Slānis - Jauns regulēšanas slānis - Gradienta karte (Slānis - Jauns regulēšanas slānis-Gradienta karte). Iestatījumu logā atlasiet gradienta pāreju no melnas uz baltu un noklikšķiniet uz Labi. Rezultātā vajadzētu parādīties regulēšanas slānim, kura sajaukšanas režīms ir jāmaina uz Soft Light.


12. darbība. Pārliecinieties, vai ir atlasīts augšējais slānis, pēc tam galvenajā izvēlnē dodieties uz Slānis - Jauns pielāgošanas slānis - Fotoattēlu filtrs (Slānis - Jauns regulēšanas slānis - Foto filtrs). Parādītajos iestatījumos atlasiet oranžo krāsu, iestatiet blīvuma vērtību uz 60% un aktivizējiet opciju Saglabājiet spīdumu.


13. darbība. Pievienosim vēl vienu regulēšanas slāni, šim galvenajā izvēlnē dodieties uz Slānis - Jauns regulēšanas slānis - Nokrāsa / Piesātinājums (Slānis - Jauns regulēšanas slānis -Nokrāsa/piesātinājums) un iestatiet šādus iestatījumus: Saturation -20 un Brightness +5


14. solis. Pēc visām šīm darbībām jums vajadzētu iegūt kaut ko līdzīgu šim.


15. darbība. Lejupielādējiet ainavas attēlu no šīs saites un pēc tam atveriet to programmā Photoshop. Velciet ainavas attēlu uz darba dokumentu un novietojiet ainavas slāni virs fona slāņa. Jums vajadzētu iegūt šādu rezultātu:


16. solis. Tagad veiksim nelielu ainavas krāsu korekciju; lai to izdarītu, galvenajā izvēlnē dodieties uz Attēls - Korekcija - Nokrāsa/piesātinājums (Attēls - Korekcija - Nokrāsa/piesātinājums) un iestatiet šādus iestatījumus: Hue -35 un Saturation -50.


17. solis Izveidojiet jaunu slāni un novietojiet to virs pārējiem slāņiem Izmantojot Paint Bucket Tool (Fill), aizpildiet šo slāni ar melnu. Pēc tam, izmantojot Brush Tool (Otu) ar cietību 0%, atstājiet centrā lielu baltas krāsas nospiedumu. Mainiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Reizināt (reizināšana).


18. darbība. Izveidojiet slāni, kas apvieno visus esošos slāņus, nospiežot Ctrl + Alt + Shift + E. Tā rezultātā jums vajadzētu būt jaunam slānim, kas atrodas virs visiem pārējiem. Tagad šim slānim vajadzētu pievienot nelielu izplūšanu; lai to izdarītu, galvenajā izvēlnē dodieties uz Filtrs - Izplūšana - Gausa izplūšana (Filtrs - Blur - Gausa izplūšana) un iestatiet Rādiusa vērtību uz 10. Mainiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Ekrāns (ekrāns) un iestatiet tā necaurredzamību uz 60%.


Tas ir tas, ko jums vajadzētu iegūt kā gala rezultātu:


Oriģinālā nodarbība atrodas .

Filtra lietošana ir ļoti vienkārša. Pieņemsim, ka mums ir dokuments, kas sastāv no diviem slāņiem, tas ir fona attēls, kura izmēri ir 500 x 400 pikseļi, un uz otra slāņa ir kvadrāts, kura izmēri ir 50 x 50 pikseļi. Uzdevums: dublējiet kvadrātu un pārvietojiet to pa labi par 100 pikseļiem.
Uzkāpiet uz slāņa ar kvadrātu un dublējiet to, nospiežot taustiņu kombināciju Ctrl+J. Pēc tam dodieties uz cilni Filtri --> Other --> Shift (Filter --> Other --> Offset) un iestatiet nepieciešamos nobīdes parametrus, t.i., +50 pikseļi horizontāli, 0 vertikāli.

Kā redzams attēlā, kvadrāta nobīdi var redzēt uzreiz, pirms galīgās filtra uzlikšanas (t.i., noklikšķinot uz Labi).

Ja jums ir nepieciešams iegūt vairākas kvadrāta kopijas vienā attālumā, tad dublējiet to, nospiežot Ctrl+J, un pēc tam lietojiet pēdējo filtru, t.i. "Shift", nospiežot Ctrl+F. Un šīs darbības ir jāatkārto tik reižu, cik mums ir vajadzīgas objekta kopijas.

Pārvietojiet objektus noteiktā attālumā, izmantojot rīku Free Transform

Izmantojot bezmaksas transformāciju, jūs varat iestatīt ne tikai attālumu, bet arī mainīt objekta izmēru. Dublējiet kvadrātu. Nospiežam taustiņu kombināciju Ctrl+T un redzam, ka ap laukumu ir parādījies vispārējs rāmis, bet mūsu uzdevumiem tas nav vajadzīgs.

Mums būs nepieciešami iestatījumi Photoshop darba loga augšdaļā, opciju joslā. Pēc noklusējuma X un Y parametri norādīs objekta centra attālumu no sākuma, kā parādīts attēlā.

Un mums ir nepieciešams attālums no objekta centra, kuram jānoklikšķina uz trīsstūra, uz kuru attēlā norāda bultiņa, un tas tiks iezīmēts pelēkā krāsā. Pēc tam būs iespējams norādīt pārvietojuma vērtību attiecībā pret kvadrāta sākotnējo pozīciju.

Attēlā redzams, ka kvadrāta nobīdei tiek ievadītas X un Y vērtības, kas ir vienādas ar 100 pikseļiem, un objekta pagriešana ir iestatīta arī uz 45 grādiem. Varat arī mainīt objekta izmēru, ja 100% platuma un augstuma vietā ievietojat savas vērtības.
Lai pabeigtu transformāciju, nospiediet taustiņu Enter.
Lai pārvietotu un vēlreiz dublētu objektu, jums, tāpat kā pirmajā piemērā, ir jāklonē kvadrāts, nospiežot Ctrl+J, un pēc tam atkārtojiet transformāciju, nospiežot kombināciju Ctrl+Shift+T.

Tagad mēģināsim visu šo lietu automatizēt, jo... Ir skumji pastāvīgi sist pa taustiņiem.
Piemēram ar automatizāciju es tīri skaidrības labad paņēmu objektu, kas ir interesantāks par kvadrātu.

Pārvietošanās automatizācija ar dublētiem slāņiem programmā Photoshop

Slāņu paletē atlasiet slāni, kuru vēlaties dublēt.
Atveriet operāciju paleti vai, kā to citādi sauc, darbību vai darbību paleti. Atveru ar kombināciju Alt+F9.

Šajā paletē noklikšķiniet uz ikonas “Izveidot jaunu kopu”, kas atrodas apakšā, un piešķiriet tai nosaukumu. Pēc tam noklikšķiniet uz ikonas “Izveidot jaunu darbību” un vēlreiz iestatiet nosaukumu. Slāņu paletē poga “Sākt ierakstīšanu” ir iezīmēta sarkanā krāsā. Dublējiet slāni (Ctrl+J), pēc tam lietojiet filtru "Shift" vai bezmaksas pārveidošanu, kā aprakstīts iepriekš. Noklikšķiniet uz pogas Beigt atskaņošanu/ierakstīšanu. Tas arī viss, darbība ir izveidota. Darbību palete izskatīsies šādi (kopu nosaucu par “Shift”, bet operāciju par “Shift par 50 px”).

Saliekt, kropļot un deformēt programmā Photoshop

Sofija Skriļina, skolotāja informācijas tehnoloģijas, Sanktpēterburga

Varat deformēt fragmentus un objektus programmā Photoshop, izmantojot gan izvēlnes Rediģēt komandas, gan filtrus. Lielākā daļa deformācijai izmantoto filtru ir iekļauti deformāciju grupā, turklāt trīs filtri - deformācijas korekcija, plastiskums un perspektīvas korekcija ir izvietoti atsevišķi. Visi šie rīki tiks apspriesti šajā rakstā. Jāpiebilst arī, ka Photoshop piedāvā īpašu rīku teksta deformēšanai, ko arī apskatīsim.

Izvēlnes komandas Rediģēšana

Ja izvērsiet izvēlni Rediģēšana(Rediģēt) un pēc tam atlasiet apakšizvēlni Transformācija(Transformēt), jūs redzēsit komandu sarakstu, kas ļauj pārveidot attēla fragmentu. Uzskaitīsim tos: Mērogošana(Mērogs), Pagriezieties(Pagriezt) Slīpums(Šķirts) Izkropļojumi(Kropļot), Perspektīva(Perspektīva) un Deformācija(Vēli). Tomēr piekļuvi šīm komandām var iegūt daudz ātrāk - izmantojot bezmaksas pārveidošanas režīmu, ko ievada ar taustiņu kombināciju Ctrl + T (operētājsistēmā Mac OS - Command + T), un iziet ar taustiņu Enter (operētājsistēmā Mac OS - Return ). Lai iespējotu noteiktu komandu, izmantojiet šādas metodes:

  1. Lai mērogotu fragmentu, pārvietojiet peles rādītāju virs viena no iegūtā transformācijas rāmja marķieriem un turiet peli nospiestu, nospiežot pogu. Taustiņš Shift ļauj saglabāt fragmenta proporcijas un Alt skalas no centra.
  2. Ja pārvietojat peles rādītāju uz jebkuru transformācijas rāmja virsotni, tas būs izliektas bultiņas formā, kas izraisa fragmenta rotāciju. Pirms fragmenta pagriešanas varat pārvietot rotācijas centru - lai to izdarītu, jums jāpārvieto centrālais rāmja marķieris uz vajadzīgo vietu. Tātad, attēlā. 1 rotācija tiek veikta attiecībā pret transformācijas rāmja augšējo kreiso virsotni. Shift taustiņš ļauj pagriezt par leņķi, kas ir 15° vairākkārtējs.

Lai noliektu, ir jāpārvieto transformācijas rāmja apmales vidus vai stūra marķieris, vienlaikus turot nospiestus divus taustiņus - Ctrl un Alt (operētājsistēmā Mac OS - Command un Option).

Lai pievienotu perspektīvas efektu režīmā Free Transform, velciet augšējā vai apakšējā stūra turi, nospiežot taustiņu kombināciju Shift+Alt+Ctrl (operētājsistēmā Mac OS - Shift+Option+Command) - att. 2.

Aktivizējiet komandu Izkropļojumi(Kropļot) no brīvās transformācijas režīma tiek iespējots ar taustiņu Ctrl (operētājsistēmā Mac OS - Command) - att. 3.

Fragmentu deformācija

Komandas izvēles rezultātā Rediģēšana(Rediģēt) -> Transformācija(Pārveidot) -> Deformācija(Warp) uz fragmenta tiek uzlikts siets, kura rediģēšana tiek veikta, mainot mezglu stāvokli un vadotņu slīpuma leņķi (4. att.).

Lai lietotu izmaiņas un izietu no šīs komandas, nospiediet taustiņu Enter (Return operētājsistēmā Mac OS).

Satura apzināšanās skala

Saturam atbilstoša mērogošana ļauj mainīt attēla vai attēla daļas izmērus, neietekmējot cilvēkus, ēkas, dzīvniekus utt. Ar normālu mērogošanu (komanda Bezmaksas transformācija- Bezmaksas pārveidošana) visi pikseļi tiek apstrādāti vienādi, un satura ziņā atbilstoša mērogošana galvenokārt ietekmē fona un fona pikseļus. Turklāt šī mērogošana ļauj aizsargāt atlasīto zonu vai zonas, kurās ir krāsas, kas ir tuvu ādas toņiem. Tātad, attēlā. 5 A ir parādīts oriģinālais govs attēls, un att. 5 b— normālas mērogošanas rezultāts. Kā redzams, govs attēls ir saplacināts līdz ar fonu - komandas izvēle bija neveiksmīga.

Rīsi. 5. Oriģināla govs fotogrāfija (a); komandas Free Transform lietošanas rezultāts (b); komandas Content Aware Scale izmantošanas rezultāts bez sākotnējie iestatījumi instruments (c); komandas Content Aware Scale izmantošanas rezultāts ar atlases aizsardzību (d)

Attēlā 5 V Un G tiek parādīts komandas izmantošanas rezultāts Satura apzināšanās skala(Satura mērogošana). Attēlā 5 V komanda tika izpildīta bez iepriekšējiem iestatījumiem, un attēlā. 5 G Govs attēls tika pasargāts no mērogošanas.

Lai aizsargātu fragmentu, jums ir jāizveido atlase, jāsaglabā tā kā alfa kanāls un pēc tam pirms mērogošanas rīka rekvizītu paneļa sarakstā atlasiet alfa kanāla nosaukumu. Aizsargāt(Aizsargāt) - att. 6.

Lai aizsargātu pret pikseļu mērogošanu, kuru krāsa ir tuvu ādas toņiem, rekvizītu panelī izmantojiet pogu ar personas attēlu. Šīs pogas rezultāts ir parādīts attēlā. 7 b.

Leļļu deformācija

Tika parādīts leļļu deformācijas režīms Photoshop versijas CS5. Šis apbrīnojamais rīks ļauj deformēt noteiktas attēla daļas, neietekmējot citas tā daļas. Leļļu deformācijas režīmā objektam tiek uzlikts siets, kura rediģēšana noved pie fragmenta deformācijas. Bet atšķirībā no komandas Deformācija(Warp), leļļu deformācija pārveido objektu, neizmantojot sieta mezglus un vadotnes, bet izmantojot tapas.

Spraudītes ir apzīmētas ar trekniem dzelteniem punktiem, kurus var pārvietot un pagriezt režģi attiecībā pret tiem. Turklāt tapas veic divējādu lomu: aizsargā attēla fragmentu un, gluži pretēji, to deformē. Deformācijai tiek izmantotas aktīvās tapas, kuras centrā ir atzīmētas ar melnu punktu, un neaktīvās tapas fiksē daļu attēla vietā.

Apskatīsim pamata darbības ar tapām:

1. Piespraudes pievienošana tiek veikta, vienkārši noklikšķinot ar peli leļļu deformācijas režīmā.

Piezīme. Lai ieietu šajā režīmā, palaidiet komandu Rediģēšana -> Puppet Warp lai izietu no režīma - nospiediet taustiņu Enter (operētājsistēmā Mac OS — Return) vai pogu rekvizītu panelī.

2. Noklikšķinot uz izveidotās tapas, tā tiek atlasīta, kā rezultātā tās centrā parādās melns punkts.

Piezīme. Lai atlasītu vairākas tapas, noklikšķiniet uz tām, turot nospiestu taustiņu Shift.

3. Lai pārvietotu tapu, vispirms tā ir jāatlasa un pēc tam jāvelk, turot nospiestu peles pogu (8. att.).

4. Lai pagrieztu sietu ap tapu, tas ir jāaktivizē un pēc tam veiciet kādu no šīm darbībām:

  • Lai pagrieztu manuāli, peles kursors jāpārvieto uz tapu, turot nospiestu Alt taustiņš(operētājsistēmā Mac OS — opcija). Kad parādās aplis ar izliektu bultiņu, velciet peli, turot nospiestu pogu (9. att.);
  • lai pagrieztu sietu par noteiktu leņķi, no saraksta jādodas uz rekvizītu paneli Pagriezieties(Pagriezt) atlasiet vienumu Auto(Auto) un blakus laukā ievadiet vajadzīgo vērtību.

5. Ja daļa no režģa pārklājas, varat mainīt tā pozīciju - šim nolūkam tiek izmantotas divas pogas Dziļums(Pin Depth), kas atrodas rekvizītu panelī.

6. Lai noņemtu spraudīti, izmantojiet kādu no šīm metodēm:

Papildus darbam ar tapām, rekvizītu panelis ļauj pielāgot sieta elastību, biežumu un pārklājuma laukumu. To var arī parādīt vai izslēgt:

  • parametrs Režīms(Mode) - nosaka sieta elastību. Vairumā gadījumu tiek izmantota vērtība Normāls(Normāls) - att. 10;
  • parametrs Biežums(Blīvums) - ir atbildīgs par attālumu starp režģa mezgliem, galvenokārt tiek izmantota vērtība Normāls(normāls);
  • parametrs Pagarinājums(Izplešanās) - atbild par acs pārklājuma laukumu: jo lielāka šī vērtība, jo lielāka ir acs ārējā mala (11. attēls). Noklusējums ir 2 pikseļi;
  • izvēles rūtiņa Tīkls(Show Mesh) — parāda vai noņem sietu.

Ar marionetes deformāciju jūs varat viegli pagriezt roku vai kāju (12. att.). A), salieciet taisnu līniju aplī vai kādā skaitļā, piemēram, astoņi vai deviņi (12. att. b).

Leļļu deformāciju var lietot slāņiem, vektoru formām, tekstam, slāņu maskām un vektoru maskām. Ja jums ir nepieciešams deformēt objektu, vispirms tas jānovieto uz jauna slāņa.

Rīsi. 12. Leļļu deformācijas izmantošanas piemēri: a — nostāties uz tilta, b — saliekt Svētā Jura lenti deviņā.

Grupu filtri Izkropļojumi

Gandrīz visi grupu filtri Izkropļojumi(Kropļot) rada ģeometriskus kropļojumus, radot trīsdimensiju vai citus formu mainošus efektus. Nosauksim dažus no tiem:

  • Izkliedēts spīdums(Diffuse Glow) - piešķir attēlam krāsu ar mirdzumu un troksni;
  • Okeāna viļņi(Ocean Ripple) Ripple(Ripple) un Vilnis(Vilnis) - izmanto, lai modelētu viļņus un viļņus uz ūdens;
  • Vīšana(virpuļot) un Zigzags(Zig Zag) - izmanto, lai izveidotu apļus uz ūdens vai virpuļošanas efektu (13. att.);
  • Aizspriedums(Displace) - deformē attēlu, pamatojoties uz pārvietošanās karti, kas ir PSD formātā saglabāts alfa kanāls;
  • Stikls(Stikls) - rada iespaidu, ka attēlam virsū ir stikls, kura rakstu un struktūru var regulēt šajā filtrā;
  • Izliekums(Bīdes) - ļauj saliekt attēlu pa līkni, kas ir uzzīmēta apgabalā priekšskatījums. Dažos gadījumos šo filtru var aizstāt ar komandu Rediģēšana(Rediģēt) -> Deformācija(Aptinums).

Izmantojot filtru galeriju, var lietot tikai trīs šīs grupas filtrus: Izkliedēts spīdums(Difūzais spīdums) Stikls(Stikls) un Okeāna viļņi(Okeāna viļņojums).

Rīsi. 13. Zigzaga filtra izmantošanas piemēri no Distortion grupas: a - apļu zīmēšanai uz ūdens, b - rāmja malu lokošanai

Izkropļojumu korekcija

Filtrs Izkropļojumu korekcija(Lens Correction) ir paredzēts, lai labotu defektus, ko radījis objektīvs fotografēšanas laikā. Tas var ietvert mucas un adatu spilvena kropļojumus,
Vinjetēšana vai hromatiskā aberācija.

Filtrs(Filtrs) -> Izkropļojumu korekcija(Lēcas korekcija).
Priekšskatījuma apgabalā, noklikšķinot uz attēla, varat pārklāt režģi Režģa pārvietošana(Pārvietot režģi) — tas ir iespējots pēc noklusējuma. Ar tās palīdzību var viegli izsekot korekcijas rezultātiem. Filtram ir arī instrumenti Roka(Roku) un Mērogs(Tālummaiņa), lai ritinātu un tuvinātu attēlu. Korekciju var veikt ar diviem instrumentiem:

Cilnē notiek hromatiskās aberācijas, vinjetes un perspektīvas pielāgošana Pielāgots(Pielāgots), izmantojot atbilstošos slīdņus.

Attēlā 14. attēlā parādīts piemērs mucas kropļojumu labošanai, kas rodas, fotografējot grāmatas vāku ļoti tuvā attālumā.

Rīsi. 14. Piemēri Distortion Correction filtra izmantošanai, lai koriģētu stobra kropļojumus: a - sākotnējais attēls, b - korekcijas rezultāts

Perspektīvas labošana

Filtrs Perspektīvas labošana Pazušanas punkts tiek izmantots, lai koriģētu attēla perspektīvās plaknes, piemēram, ēku sānu sienas, grīdas, jumtus vai citus taisnstūrveida objektus. Šajā filtrā ir jākonstruē plaknes, kas sakrīt ar attēla plaknēm, un pēc tam jāsāk tās rediģēt: zīmēt, klonēt, ielīmēt no tekstūras starpliktuves vai pārveidot. Visi attēlam pievienotie elementi tiek automātiski mērogoti un pārveidoti atbilstoši konstruētajām perspektīvām plaknēm, tāpēc korekcijas rezultāts izskatās ļoti reālistisks.

Rīsi. 15. Piemēri pareizas perspektīvas filtra izmantošanai, lai uzliktu kastītei tekstūru un uzrakstu: a - oriģinālie kastes attēli un divas faktūras, b - korekcijas rezultāts.

Attēlā 15. attēlā parādīts kastes sākotnējais attēls un rezultāts, kas iegūts, uzklājot tekstūru visām paralēlskaldņa virsmām, kā rezultātā tiek iegūts aptinuma efekts. Kā redzams no attēla, apsveikuma teksts ir uzdrukāts arī uz kastītes un ir orientēts atbilstoši sānu malām.

Tiek atvērts filtra dialoglodziņš ar komandu Filtrs(Filtrs) -> Perspektīvas labošana(Vanishing Point), kura kreisajā pusē atrodas filtra instrumenti. Apskatīsim rīkus, kas izmantoti, lai radītu iepriekš minēto efektu.

Rīks Izveidot lidmašīnu(Izveidot plakni) izveido plakni, izmantojot četrus stūra mezglus. Pēc četru virsotņu definēšanas perspektīvā plakne kļūst aktīva un tiek parādīts ierobežojošais lodziņš un siets, kas parasti ir norādīti zilā krāsā (16. att. A).

Ja, izvietojot stūra mezglus, rodas kļūdas, plakne kļūst nederīga un ierobežojošā lodziņa un režģa līniju krāsa mainās uz dzeltenu vai sarkanu. Šajā gadījumā mezgli jāpārvieto, līdz līnijas kļūst zilas. Varat arī izdzēst neveiksmīgu plakni, izmantojot atpakaļatkāpes taustiņu (operētājsistēmā Mac OS — Delete) un izveidot plakni vēlreiz.

Pēc plaknes izveidošanas rīks kļūst aktīvs Rediģēt plakni(Edit Plane), kas ļauj rediģēt mezglu stāvokli un plaknes slīpuma leņķi. Mezgla pozīciju var mainīt, vienkārši velkot peli, un ar slīdni var pagriezt plakni Stūris(Leņķis) instrumenta parametros Rediģēt plakni(Rediģēt plakni) vai taustiņu Alt (operētājsistēmā Mac OS — opcija). Ja virzāt peles kursoru virs vidējā rāmja malas marķiera, vienlaikus turot nospiestu taustiņu Alt (operētājsistēmā Mac OS — opcija), rādītājs tiks mainīts uz izliektu bultiņu. Pārvietojot peli, plakne tiks pagriezta.

Ja jums ir jāizveido jauna plakne, atkārtoti atlasiet rīku Izveidot lidmašīnu(Izveidot plakni) un definējiet četras nākotnes sejas virsotnes. Lai izveidotu savstarpēji savienotas plaknes, pēc pirmās plaknes (mātes) izveidošanas velciet vēlamās rāmja malas vidējo mezglu, turot nospiestu Ctrl taustiņš(operētājsistēmā Mac OS — komanda). Rezultātā parādīsies bērnu plakne (16. att.). b). Ja veidojamā plakne iet uz sāniem un nesakrīt ar attēla malu, mainiet tai slīpuma leņķi.

Piezīme. Mātes un bērna plakņu stūra mezglu rediģēšana nav iespējama!

Kad perspektīvās plaknes ir izveidotas un to mezgli ir rediģēti, varat sākt lietot tekstūru. Tādēļ jums kādu laiku jāiziet no filtra loga, apstiprinot visas izmaiņas ar pogu Labi. Attēlā 16 V tiek prezentētas piecas izveidotās plaknes, kuras vēlāk tiks izmantotas faktūras uzklāšanai.

Labāk ir novietot tekstūru katrai sejai uz atsevišķa slāņa, lai turpmāk būtu ērtāk rediģēt rezultātu. Mūsu gadījumā mums ir divi savienotu plakņu pāri (vāka sānu virsmas un pati kaste) un viena plakne atrodas vāka augšējā malā. Tāpēc mums būs nepieciešami trīs jauni slāņi.

Tekstūras attēls ir jākopē starpliktuvē, paletē atlasiet tukšu slāni Slāņi(Slāņi) un atveriet filtra dialoglodziņu Perspektīvas labošana(Izzušanas punkts) un pēc tam atlasiet ar rīku Novads(Marque) vēlamo plakni un ielīmējiet fragmentu no starpliktuves. Pārvietojot peles rādītāju, tekstūra automātiski iekļaujas plaknē. Pēc tekstūras uzklāšanas katrai sejai neaizmirstiet iziet no filtra dialoglodziņa ar lietotajām izmaiņām, pretējā gadījumā visas faktūras atradīsies vienā slānī. Attēlā 17 parāda faktūru uzklāšanas rezultātu uz kastes malām, kā arī paleti Slāņi(Slāņi).

Lai ievietotu tekstu lodziņa sānu virsmā, pašreizējā vai jaunajā dokumentā ir jāizveido teksta slānis, jākopē tas starpliktuvē un pēc tam filtra logā jāielīmē iepriekš atlasītā plaknē.

Filtrs Plastmasa

Filtrs Plastmasa(Sašķidrināt) ļauj izkropļot atsevišķus attēla apgabalus: pārvietot, pārvietot, pagriezt, atspoguļot, izspiesties un saburzīt pikseļus. To izmanto, lai veidotu karikatūras, retušētu un labotu fotogrāfijas, kā arī izpildītu mākslinieciskus efektus.

Filtra dialoglodziņš tiek izsaukts ar komandu Filtrs(Filtrs) -> Plastmasa(Šķidrināt). Visi rīki atrodas loga kreisajā pusē, un to iestatījumi tiek veikti labajā pusē.

Attēlā 18 parādīts filtra izmantošanas piemērs Plastmasa(Sašķidrināt), lai radītu leļļu efektu.

Acu palielināšana tiek veikta, izmantojot instrumentu Uzpūšanās(Uzpūšanās). Katras acs apstrādei jāizmanto diezgan liela birstīte, kuras izmēram vajadzētu pārsniegt acs izmēru (19. att.).

Birstes ātrumu labāk iestatīt diezgan zemu – piemērā izmantojām vērtību 30. Ir jāveic vairāki peles klikšķi dažādās acs vietās, saglabājot tās apaļo formu.

Lai padarītu muti mazāku, tika izmantoti instrumenti Krunkošanās(Pucker) un Deformācija(Uz priekšu). Mutes kaktiņos tiek uzklāta savilkšana, uz katra no tiem veicot dažus klikšķus. Lai vēl vairāk sašaurinātu muti, ar instrumentu jāpārvieto mutes kaktiņi viens pret otru Deformācija(Uz priekšu) - att. 20.

Tie paši instrumenti, ko izmanto, lai padarītu muti mazāku, tiek izmantoti, lai sašaurinātu degunu. Darba laikā, iespējams, būs jāsamazina otas izmērs, lai veiktu detalizētāku apstrādi. Zoda asināšanai tika izmantots instruments Deformācija(Uz priekšu).

Lai pabeigtu efektu, ar instrumentiem tika apstrādāti acu baltumi, zīlīte un varavīksnene Dimmer(Apdegums) un Dzidrinātājs(Dodge), kā arī dialoglodziņā veica attēla krāsu korekciju Nokrāsa/piesātinājums(Nokrāsa/piesātinājums).

Papildus karikatūru veidošanai uzskaitītie rīki bieži tiek izmantoti fotogrāfiju labošanai. Tātad, attēlā. 21. attēlā parādīts vīrieša portreta labošanas piemērs.

Rīsi. 22. Portreta korekcijas process ar Deformācijas rīku: a — auss ļipiņas samazināšana; b - apakšlūpas pievilkšana

Rīks Deformācija(Uz priekšu) tika apstrādāti šādi fragmenti:

  • ausu ļipiņas – lai tās būtu mazākas un tuvāk galvai (22. att.). A);
  • apakšlūpa - lai mainītu tās formu (22. att.). b).

Rīks Krunkošanās(Pucker) citi fragmenti tika apstrādāti:

Papildus korekcijas filtram Plastmasa Var izmantot dažādu māksliniecisku efektu radīšanai. Attēlā 24. attēlā parādīts liliju ziedlapu apstrādes rezultāts ar instrumentu Vīšana(Pavirpuļot). Pēc noklusējuma pagriešana ir pulksteņrādītāja virzienā; lai pagrieztu pretējā virzienā, jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu Alt (operētājsistēmā Mac OS — opcija). Ar instrumentu apstrādā putekšņlapas un pistoli Uzpūšanās(Uzpūšanās).

Rīsi. 23. Portreta korekcijas process ar Wrinkling rīku: a - dzimumzīmes samazināšana; b - maisiņu samazināšana zem acīm, aizsargājamā zona ir norādīta sarkanā krāsā

Apgriezt tekstu

Teksta saliekšanai tiek izmantota īpaša funkcija, kas tiek izsaukta, noklikšķinot uz pogas Deformēts tekstu(Warp Text), kas atrodas rīka rekvizītu panelī Horizontālais teksts (Horizontālais tips). Šīs funkcijas ērtības ir tādas, ka tā nerasterizē tekstu, ļaujot to rediģēt pēc deformācijas. Turklāt visi iestatījumi tiek saglabāti un tos var mainīt tik reižu, cik vēlaties.

Rīka iestatījumos varat izvēlēties kropļojumu stilu un iestatīt efekta lielumu vertikāli un horizontāli. Tātad, attēlā. Teksta deformēšanai tika izmantots stils 25 Karogs(Karogs).

Mēs neesam aptvēruši visu Photoshop rīki veikt dažāda veida deformācijas. Aizkulisēs ir daudz 3D grupas rīku. Taču sniegtie piemēri parāda, ka Photoshop iespējas patiešām ir ļoti dažādas.