GTA V testēšana datorā: pēc iespējas efektīvāka datorgrafikas izmantošana. Grand Theft Auto V. Grafika. Iestatījumu rokasgrāmata. Veiktspējas pārbaude Pārbaudiet, cik daudz jūs zināt GTA 5

Mūsdienās spēles arvien vairāk pieprasa aparatūru, taču, pirms skrienat uz veikalu, vēlaties uzzināt, vai tas vai cits spēļu izstrādātāju darbs darbosies bez aparatūras jaunināšanas? Tātad, pirmkārt, jums ir jāpārbauda sistēmas prasības, šī metode ir pārbaudīta laikā un nedod nekādas kļūmes, atšķirībā no dažādiem testiem.

Minimālās sistēmas prasības GTA 5

Procesors

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 četrkodolu procesors (4 CPU) @ 2,5 GHz

RAM

Videokarte

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Skaņas karte

100% saderīgs ar DirectX 10

HDD

vismaz 65 GB brīvas vietas

Minimālais programmatūras komplekts:

  • Operētājsistēma: Windows 8.1 64 bitu, Windows 8 64 bitu, Windows 7 64 bitu 1. servisa pakotne, Windows Vista 64 bitu 2. servisa pakotne (stabili darbojas operētājsistēmā Vista GTA 5, ja ir instalēts Nvidia video adapteris)
  • DirectX versija: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Ērtai spēlei varat instalēt draiverus, kurus videokaršu ražotāji ir izlaiduši īpaši GTA 5 datora versijas izlaišanai: GEFORCE GAME READY DRIVERS FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Mēs arī ļoti iesakām instalēt Microsoft Visual C++.

Procesors

Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPU)

RAM

Videokarte

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Skaņas karte

100% saderīgs ar DirectX 10

HDD

vismaz 65 GB brīvas vietas

Ja jums joprojām nav laika vai vēlmes un, iespējams, pat informācijas par aparatūru, kas mūsdienās nebūt nav nekas neparasts, varat tiešsaistē pārbaudīt datora saderību ar spēli.

Nvidia grafikas adaptera pārbaude

Pirmkārt, es vēlētos apsvērt tiešsaistes testu, ko Nvidia nodrošina savā oficiālajā vietnē http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analizators. Lai gan testu nodrošina Nvidia, jūs varat pārbaudīt saderību pat tad, ja jums ir AMD. Tātad, galvenais, kas jāatceras, ir tas, ka jūs nevarēsit pārbaudīt saderību pārlūkprogrammā Google Chrome, jo tā ir pārtraukusi atbalstīt NPAPI Java sīklietotnēm. Vienkārši sakot, verifikācijas procesam ir nepieciešams Java modulis, kas nedarbojas pārlūkā Chrome. Varat izmantot citu pārlūkprogrammu, piemēram, Internet Explorer vai Opera.

Ja Java pakotne nav instalēta, noklikšķinot uz Pārbaudīt tūlīt, jums tiks piedāvāts lejupielādēt jaunāko šī moduļa versiju no izstrādātāja oficiālās vietnes.

Pēc Java lejupielādes un instalēšanas varēsiet pārbaudīt GPU saderību ar spēli. Tāpēc vēlreiz izpildiet iepriekš sniegto saiti un noklikšķiniet uz PĀRBAUDĪT TŪLĪT. Ja videokarte ir vāja, jūs redzēsiet ziņojumu, kas līdzīgs attēlā redzamajam.

Ja viss ir kārtībā, rāmis būs zaļš un skats būs šāds:

Tomēr tikai grafiskās kartes testēšana nesniedz izsmeļošas atbildes, tāpēc, ja grafikas karte ir piemērota, varat pāriet uz nākamo testu.

Vai jūs varat to palaist?

Ļoti izplatīts tests, kas darbojas vietnē http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Pēc pārejas jums jānoklikšķina uz pogas “Vai varat to palaist?”.

Parādītajā uznirstošajā logā ir divas iespējas, no kurām izvēlēties:

  • Skatīt prasības – ja izvēlēsities šo metodi, tiks parādītas sistēmas prasības un testēšana netiks veikta. Tādas pašas prasības ir norādītas tabulā iepriekš.
  • Desktop App – kā noprotams no apraksta un nosaukuma, lietotājs tiek aicināts lejupielādēt nelielu 5 megabaitus smagu aplikāciju, kas palīdzēs noskaidrot Jūsu aparatūras īpašības. Atlasiet šo vienumu un noklikšķiniet uz Sākt.

Programma automātiski sāk skenēt sistēmu, jums atliek tikai gaidīt, neveicot nekādas darbības. Kad skenēšana būs pabeigta, jūs tiksit novirzīts uz vietni ar rezultātiem. Atkarībā no aparatūras rezultāti būs atšķirīgi, tomēr pārskats ir visaptverošs. Manā klēpjdatorā rezultāti bija šādi:

Pēc šīm sarkanajām zīmēm uzreiz ir skaidrs, ka tā neatbilst spēles sistēmas prasībām, tomēr tālāk ir aprakstīti galvenie punkti, tieši cik un kas ir jāpievieno, lai spēle sāktos:

Un, ja jūsu dators vai tā komponentu daļa ir saderīga ar spēli, tad pārsvītrota apļa vietā jūs redzēsit atzīmi:

Varat arī izvēlēties, vai salīdzināt datorus ar minimālajām sistēmas prasībām vai ar ieteicamajām. To var izdarīt, pārslēdzot cilnes rezultātu lapā:

Tests pakalpojumā Steam

Papildus citiem testiem, izmantojot Steam, ir iespējams pārbaudīt datora saderību ar spēli, lai gan atsauksmes par šādu testēšanu nav tās glaimojošākās, jo - netiek sasniegta vajadzīgā precizitāte: dažreiz var parādīt, ka PC ir piemērots ar 256 megabaitu videokarti. Tomēr, ja citas metodes kāda iemesla dēļ nav piemērotas, rīkojieties šādi:

  1. Palaidiet Steam.
  2. Nospiediet taustiņu kombināciju WIN (poga, kas atver sākuma izvēlni) un R uz tastatūras.
  3. Parādītajā logā ielīmējiet šo: steam://checksysreqs/271590.

Šķiet, ka Rockstar Games ir mācījies no pagātnes kļūdām: ja spēle Grand Theft Auto 4 šķita neveikla konsoles pieslēgvieta, īpaši AMD videokartēm, tad tagad tā vienkārši “lido” uz augstākās klases videokartēm. Mēs tikko to visu parādījām savējā. Pat jaunākajās galvenajās grafiskajās kartēs, piemēram, AMD Radeon R9 280X vai NVIDIA GeForce GTX 960, GTA V darbojas bez īpašas stostīšanās.

Mūsdienu paaudzes konsoles spēli ataino 1080p izšķirtspējā ar kadru ātrumu 30 kadri/s, sarežģītās un dinamiskās ainās kadru nomaiņas ātrums var ievērojami samazināties, bet uz minētajām videokartēm saņemsiet divreiz vairāk fps. Turklāt Rockstar Games ir paziņojis par 4K atbalstu, taču šādai izšķirtspējai jums būs nepieciešama ļoti jaudīga sistēma, kā jūs varat redzēt. 3840 x 2160 pikseļu izšķirtspēja normālā ātrumā joprojām ir NVIDIA GeForce GTX Titan X videokartes īpašība.Tomēr šāda videokarte maksās 1115 eiro. Tuvākais konkurents ir AMD Radeon R9 295X2 ar diviem GPU par 43,3 tūkstošiem rubļu (700 eiro) saražo 55 kadrus sekundē. Lai GTA V atskaņotu pieņemami, mūsuprāt, ir nepieciešams kadru ātrums no 35 līdz 40 kadriem sekundē. Ērta spēle sākas ar ātrumu 50 kadri sekundē.

Taču ne katram spēlētājam sistēmā ir pavisam jauna videokarte no AMD vai NVIDIA; pat pagājušā gada augstākās klases modeļi šodien nav lēti. Daudzi lietotāji ir apmierināti ar videokartēm, kas atpaliek vairākas paaudzes. Šī iemesla dēļ mēs atkal esam atgriezušies, lai pārbaudītu GTA V spēli, bet šoreiz mēs novērtēsim veiktspēju ar videokartēm masu tirgum un iepriekšējo paaudžu videokartēm. Rezultātu var saukt par iepriecinošu: ne vienmēr ir nepieciešams jauninājums.

Lieliskas grafikas iestatījumu iespējas

Bet iemesls nav tas, ka videokartes ir pietiekami ātras. Spēlei ir daudz iestatījumu, kas ļauj optimizēt GTA V datora versiju jūsu sistēmas veiktspējai. Grafikas iestatījumu izvēlnē ir opcijas, kas ietekmē ne tikai attēla kvalitāti, bet arī veiktspēju. Varat pielāgot ūdens kvalitāti, tekstūras izmēru, ēnotāja kvalitāti, zāles un daļiņu detaļu, tesellāciju, atspulgus un pēcapstrādes efektus. Atkarībā no detalizācijas līmeņa un attēla uzlabošanas režīmiem, GTA V ar 2560 x 1600 pikseļiem augstākās klases sistēmās darbojas no 25 līdz aptuveni 150 kadriem sekundē — ir iespējams lielāks kadru ātrums, jo tiek samazināta izšķirtspēja vai detalizācijas līmenis.

Ja detaļu līmeni uzgriežam līdz maksimumam un iestatām maksimālās AA un AF vērtības, tad pie 2560 x 1600 pikseļu izšķirtspējas NVIDIA GeForce GTX 980 videokarte mūsu konfigurācijā dod mazāk par 25 kadriem/s, ko diez vai var nosaukt. pieņemamā līmenī. Vidējā detalizācijas līmenī ar tādu pašu izšķirtspēju kadru ātrums palielinās līdz aptuveni 60 kadriem sekundē. Ar zemu detalizācijas līmeni un bez AA/AF mēs varam sasniegt gandrīz 150 kadrus sekundē. Ar tādiem pašiem iestatījumiem AMD Radeon R9 290X videokartē mēs iegūstam no 20 līdz 140 kadriem sekundē, tas ir, nedaudz mazāk.

Šis grafikas iestatījumu diapazons ļauj iegūt pieņemamu veiktspēju gandrīz jebkurā videokartē!

Grand Theft Auto 5

2560 x 1600

149.1 XX

140.1 XX

65.4 XX

59.2 XX

24.5 XX

Kadri sekundē

Vairāk ir labāk

Redzamības diapazonam ir diezgan būtiska ietekme uz veiktspēju. Salīdzinot ar PlayStation 4 un Xbox One versiju, izstrādātāji ir dubultojuši diapazonu. Ja pagriežat papildu grafikas iestatījumus uz maksimālo, jūs varat redzēt kilometru attālumā. Daudzi objekti lielā attālumā tiek parādīti kā kontūras vai pat diezgan detalizēti modeļi. Ja rodas problēmas ar veiktspēju, ir lietderīgi samazināt skatīšanās diapazonu, taču jūs nezaudēsit daudz, jo joprojām lielāko spēles daļu pavadīsit Los Santosas centrā.


GTA V mēs ieguvām ievērojamu redzamības diapazonu

Papildu grafikas iestatījumi var patērēt pieejamo video atmiņu un maksāt ievērojamu veiktspējas daļu. Aptuvenais atmiņas patēriņa līmenis liecina, ka spēle labi pielāgojas iestatījumiem. Jebkurā gadījumā, atkarībā no izmantotās videokartes, papildu grafikas iestatījumus var vispār apiet. Varat viegli pārspīlēt videokartes grafikas kvalitātes iestatījumus, padarot to neiespējamu atskaņošanu. Piemēram, palielināts redzamības diapazons ievērojami samazina veiktspēju. Ja pagriežat slīdni šeit līdz maksimumam, tad objekti būs redzami ar ļoti lielu skata rādiusu. Spriežot pēc mūsu pieredzes, ir jēga spert šo soli tikai ar modernām augstākās klases videokartēm. Jebkurā gadījumā jūs pavadīsiet lielāko daļu sava laika Los Santosā.

"Kāpnes" uz objektu malām ir pagātne

Ja esat spēlējis GTA V uz konsoles, iespējams, esat iepazinies ar RAGE dzinēja "kāpņu" efektu — tas jo īpaši attiecas uz PlayStation 3 un Xbox 360. Neiespējojot AA/AF, arī šī negatīvā ietekme ir pamanāma. datorā, tāpēc iesakām pievienot vismaz minimālu izlīdzināšanu. FXAA GTA V maksās ļoti nelielu veiktspējas sodu, taču rezultāti būs tikai nedaudz labāki. MSAA un FXAA kombinācija darbojas daudz labāk. Atkarībā no videokartes četrkārša MSAA un FXAA rada veiktspējas kritumu par 40-60 procentiem. Augstākam izlīdzināšanas līmenim nav lielas jēgas. Vizuāli jūs iegūstat nelielu pieaugumu, taču veiktspējas kritums ir ļoti ievērojams. MSAA ar pārdomām, mums šķiet, var arī droši ignorēt.

Pastāv būtiskas atšķirības starp minimālo un maksimālo anti-aliasing līmeni, kas ir redzams zemāk esošajos ekrānuzņēmumos. Pievērsiet uzmanību žogam, pirmās mājas jumtam un debesskrāpjiem tālumā - viss tiek attēlots skaidrāk un precīzāk, bet anti-aliasing līmenis ir īpaši pamanāms kustībā. Tāpēc labāk ir atrast līdzsvaru starp antialiasing līmeni un veiktspēju.

Izlīdzināšana: maksimālais (pa kreisi), minimālais (pa labi)

Grand Theft Auto 5

2560 x 1600, maksimālais

54,7 XX

52.2XX

35.9XX

Testēšanas stends, testēšanas metodika

Enerģijas taupīšanas CPU tehnoloģijas ir atspējotas visos testos. NVIDIA draivera iestatījumos centrālais procesors ir atlasīts kā procesors PhysX aprēķiniem. AMD iestatījumos iestatījums Tesselation tiek pārvietots no AMD optimizēta uz Lietot lietojumprogrammas iestatījumus.

Kadru nomaiņas ātrums tika reģistrēts, izmantojot iebūvēto GTA 5 etalonu. Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1920 × 1080, 2560 × 1440 un 3840 × 2160 trīs grafikas kvalitātes režīmos. Vismaigākajā režīmā ir iekļauti minimāli kvalitātes iestatījumi, ar dažiem izņēmumiem, kas maz ietekmē veiktspēju (piemēram, ir iespējota anizotropā filtrēšana). Augstas kvalitātes režīmā detalizētie iestatījumi ir iestatīti uz maksimālo vērtību, bet sadaļai Paplašinātā grafika ir atstātas tās noklusējuma vērtībās, un pilnekrāna pretizlabošana ir atspējota. Režīmā “Īpaši augstas kvalitātes” sadaļas Extended Graphics iestatījumi ir iestatīti uz maksimālo vērtību un ir iespējota MSAA 4x anti-aliasing.

Grafikas kvalitāte
Zems Augsts Īpaši augsts
FXAA Izslēgts Izslēgts Izslēgts
MSAA Izslēgts Izslēgts X4
Vsync Izslēgts Izslēgts Izslēgts
Iedzīvotāju blīvums 100% 100% 100%
Iedzīvotāju dažādība 100% 100% 100%
Attāluma mērogošana 100% 100% 100%
Tekstūras kvalitāte Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Shader kvalitāte Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Ēnu kvalitāte Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Atspoguļošanas kvalitāte Normāls Ultra Ultra
Pārdomas MSAA Izslēgts Ļoti augstu Ļoti augstu
Ūdens kvalitāte Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Daļiņu kvalitāte Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Zāles kvalitāte Normāls Ultra Ultra
Mīkstas ēnas Ass Mīkstākais Mīkstākais
Izlikt FX Normāls Ultra Ultra
Kustības izplūšanas stiprums 0% 0% 0%
Spēles dziļuma lauka efekti Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Anizotropā filtrēšana X16 X16 X16
Apkārtējā oklūzija Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Teselācija Normāls Ļoti augstu Ļoti augstu
Garās ēnas Izslēgts Izslēgts Ieslēgts
Augstas izšķirtspējas ēnas Izslēgts Izslēgts Ieslēgts
Augstas detalizācijas straumēšana lidojuma laikā Izslēgts Izslēgts Ieslēgts
Paplašināta attāluma mērogošana 0% 0% 100%
Pagarināts ēnu attālums 0% 0% 100%

⇡ Testa dalībnieki

Pārbaudē tiek parādīti šādu video adapteru rezultāti.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Uber režīms;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Testa rezultāti

Testi ar dažādiem attēla iestatījumiem tika veikti tādā secībā, lai noteiktu a) maksimālo izšķirtspēju, b) maksimālos grafikas iestatījumus, kas nodrošina vai nu 60 FPS un lielāku, vai vismaz 30 FPS.

Katrā diagrammā ir redzamas grafiskās kartes, kas sasniedz vismaz 30 FPS ar atbilstošiem iestatījumiem, bet nespēj nodrošināt 60 FPS vai vairāk ar augstāku izšķirtspēju ar tādu pašu grafikas kvalitāti. Citiem vārdiem sakot, katra diagramma attēlo video adapteru sarakstu, kas GTA V ar atbilstošiem iestatījumiem vai nu a) neļauj palielināt izšķirtspēju, vienlaikus saglabājot minimālo pieņemamo kadru ātrumu; b) tie tiek galā pietiekami labi, ka nav jēgas samazināt izšķirtspēju.

Zema grafikas kvalitāte

  • Ieejas biļete GTA V pasaulē no AMD adapteriem ir Radeon R7 240 - vislēnākā “sarkanā” videokarte starp testa dalībniekiem.
  • Testēšanas laikā mums nebija NVIDIA adapteru no 700 līnijas, kas būtu jaunāki par GeForce GTX 750 Ti, tāpēc par zemāko atskaites punktu ņēmām GeForce GT 630 ar GDDR3 atmiņu. Viņš nespēja sasniegt nepieciešamos 30 FPS, un, tā kā GeForce GTX 730 (pareizāk sakot, viena no tā versijām) ir veidota uz tā paša GPU, tas netiks galā ar uzdevumu. Bet GeForce GTX 740, spriežot pēc tā īpašībām, ir diezgan piemērots vispieejamākās NVIDIA videokartes lomai GTA V spēlēšanai.
  • GTX 650 un R7 250 tuvojas 60 FPS robežai, un GTX 750 Ti un R7 250X jau sasniedz šo līmeni.

  • GTX 650 un R7 250 ir pietiekami, lai vidējais FPS nenokristu zem 30 pie WQHD izšķirtspējas.
  • GTX 750 Ti ir vienīgā NVIDIA karte kategorijā "apmēram 60 FPS un vairāk" šajā diagrammā. Pārējās pozīcijas augšpusē pieder AMD, sākot ar R7 260X.

Augstas kvalitātes grafika

  • Radeon R7 260X un GeForce GTX 760 ir vājākās kartes, kas piemērotas GTA V spēlēšanai ar augstiem iestatījumiem un Full HD izšķirtspēju. Turklāt GTX 760, protams, ir daudz ātrāks nekā R7 260X.
  • GTX 770 un ar izstiepumu arī R9 280 ļauj atskaņot ar 60 kadriem sekundē.

  • WQHD režīms ar šādu grafikas kvalitāti jau ir nopietns pārbaudījums vidēja līmeņa spēļu videokartēm. Spēle ietver labākos paātrinātājus, tostarp tādus monstrus kā GeForce GTX TITAN X un Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 un GeForce GTX 760 atbilst minimālajiem veiktspējas kritērijiem, savukārt R9 290X un GeForce GTX 780 Ti vai GTX 970 ir nepieciešams, lai sasniegtu kadru ātrumu 60 FPS.

Īpaši augstas kvalitātes grafika

  • Īpaši augsti iestatījumi Full HD režīmā testa dalībniekiem ir vienkāršāki nekā tikai augsti iestatījumi ar izšķirtspēju 3840 × 2160. Pat GTX 770 un R9 280 nodrošina minimālo pieņemamo kadru ātrumu.
  • Bet tikai GeForce GTX TITAN X un Radeon R9 295X2, kas šajā testā ir līdzvērtīgi veiktspējai, spēj 60 FPS.

⇡ Secinājumi

GTA V ir, lai arī ne pēdējo gadu smagākā spēle, tomēr ļoti, ļoti prasīgs projekts attiecībā uz GPU skaitļošanas jaudu pie augstiem grafikas iestatījumiem. 1920 × 1080 izšķirtspēja ar pilnekrāna pretapstrādi un maksimālu detalizāciju ir vairāk vai mazāk atskaņojama ar GeForce GTX 770 un AMD Radeon R9 280, vai pat labāk, ja ir GTX 980 vai pat TITAN X vai Radeon R9 295X2. Pēdējie trīs ir piemēroti pat 2560 × 1440 izšķirtspējai.

Bez pilnekrāna pretizlīdzināšanas un dažām papildu opcijām, kas patērē veiktspēju un VRAM vietu, GeForce GTX 770 un AMD Radeon R9 280X īpašnieki var paļauties uz ērtu spēlēšanu ar 1920 × 1080. 2560 × 1440 ir ieteicams kaut kas nav sliktāks par GTX 780 Ti vai Radeon R9 290X. Un 3840 × 2160 izšķirtspējai atkal ir nepieciešams TITAN X vai Radeon R9 295X2.

Pie zemiem grafikas iestatījumiem GTA V izskatās neizskatīgs, taču ir pieejams ļoti vāju datoru īpašniekiem. Pat GeForce GTX 740 vai Radeon R7 240 ļaus spēlēt ar 1920 × 1080 izšķirtspēju ar pieņemamu kadru ātrumu, un uz GTX 650 vai R7 250 spēle jau darbojas diezgan gludi.

Šajā rakstā ir izmantoti ekrānuzņēmumi no geforce.com.

Grand Theft Auto piektā seriālā daļa, veiksmīgi iztukšojusi konsoļu atskaņotāju maciņus, pēc ilgas kavēšanās nonāca pie personālajiem datoriem. Liela atvērta pasaule un traku bandītu varoņu trio gaida tos, kuri ir gatavi dalīties savos piedzīvojumos. Bet šodien mēs nerunāsim par to, kā GTA 5 var izklaidēt spēlētāju, nevis par spēles iespējām. Mēs runāsim par veiktspēju un grafisko parametru precizēšanu.

GTA V piedāvā daudzveidīgu spēļu pasauli ar pilnīgi atšķirīgām vietām – metropoles biznesa rajoniem, graustiem, industriālajiem kompleksiem, kalnu grēdām, mežiem un tuksnešiem. Milzīgs mērogs, liela daudzveidība un detalizēta vides izstrāde. Varat baudīt dažus skatus zemākajos ekrānuzņēmumos ar izšķirtspēju 2560x1440.




Spēle priecē ar labām skaidrām tekstūrām un reljefa virsmām, kurām aktīvi tiek izmantota paralakses kartēšana. Pat parastajiem zālieniem ir reljefa struktūra, nevis tiek izmantota parasta ar roku zīmēta tekstūra.



Kā uzskatāmu paralakses kartēšanas darba ilustrāciju piedāvājam ekrānuzņēmumu, kurā vienlaikus uzskatāmi parādīta spēlē aktīvi izmantotā lauka dziļuma maiņas efekta darbība.


Šis objektīva efekts aizmiglo fonu, ļaujot iegūt dabiskāku kopējo panorāmu.


Dienas laiks un laikapstākļi spēlē mainās. Visi objekti met regulāras maigas ēnas prom no saules. Jaukos saullēktus un saulrietus papildina varavīksnes efekti.


Zīmēšanas objektu klāsts ir ļoti augsts. Pēc noklusējuma ir skaidras izmaiņas detaļu skaidrībā, attālinoties no kameras. Izmantojot papildu iestatījumus, efekts tiek izlīdzināts. Tas tiks apspriests sīkāk tālāk.


Objektu mijiedarbības vispārējā fizika tādām spēlēm tradicionālajā līmenī. Vide lielākoties ir statiska, bet stabi un veikalu skatlogi saplīst. Stāstu misijās, kas ietver lielus sprādzienus, GTA 5 demonstrē diezgan labu šovu ar daudzām lūžņām. Auto uzvedības kontrole un fiziskais modelis ir ierastajā GTA līmenī, bez sarežģījumiem. Jo īpaši tikai ļoti nopietni bojājumi ietekmē iekārtas darbību. Ārēji automašīnas izskatās lieliski – tās spīd saulē, atstarojot visas apkārtējās ēkas un gaismas uz gludas glancētas virsmas.


Ūdens virsmas izskatās jauki, bet nekas vairāk. Sargosuņos ūdens bija skaistāks un dzīvāks.


Ja mēs vispārīgi salīdzinām grafiku ar Watch Dogs, mēs varam sajust Ubisoft spēles tehnoloģiskās priekšrocības. Bet GTA V ir rūpīgāka uzmanība detaļām un lielāka ārēja daudzveidība.

GTA 5 datora versijai ir daudz grafisko iestatījumu. Ne visi no tiem ir saprotami vidusmēra spēlētājam. Dažu nosaukumi ne vienmēr tieši norāda uz to ietekmi uz kopējo attēla kvalitāti. Dažkārt tiek zaudēta pati iestatījumu nozīme konkrētu nosaukumu brīvas tulkošanas dēļ. Mēs palīdzēsim jums izprast visu to daudzveidību. Apskatīsim, kā atsevišķi parametri ietekmē attēlu un kā tas ietekmē veiktspēju. Balstoties uz iegūtajiem rezultātiem, varēs izdarīt secinājumus par to, kuri iestatījumi ir viskritiskākie veiktspējai, kuri no tiem būtiski ietekmē vizuālo skaistumu un kuri ne. Šāda informācija būs aktuāla vidēja un zemāka līmeņa video karšu īpašniekiem. Pamatojoties uz mūsu ceļvedi, būs iespējams izvēlēties optimālo parametru attiecību, kas ļauj palielināt produktivitāti ar minimālu attēla kvalitātes zudumu.

Netiks aizmirsti arī tie, kuri vēlas gūt maksimālu labumu no spēles. Tiks salīdzināti dažādi antialiasing režīmi. Noskaidrosim, kuri no tiem ir veiksmīgākie un kuri ir resursietilpīgākie. Izpētīsim "papildu attēla iestatījumu" ietekmi, kas ļauj pacelt grafikas joslu virs līmeņa, ko spēle piedāvā pēc noklusējuma.

Testa konfigurācijas

Galvenais testa stends:

  • procesors: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • dzesētājs: Thermalright Venomous X;
  • mātesplate: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • atmiņa: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistēmas disks: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • barošanas avots: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitors: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 collas);
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 350.12;
  • draiveris citiem Radeoniem: ATI Catalyst 15.4 beta.
Šī sistēma tika izmantota, lai pārbaudītu dažādu grafikas režīmu veiktspēju.

Procesora testiem tika izmantots papildu testēšanas stends ar šādu konfigurāciju:

  • procesors Nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominālais, 3 MB);
  • procesors Nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominālais, 8 MB);
  • mātesplate: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • atmiņa: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistēmas disks: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • barošanas avots: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitors: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 collas);
  • operētājsistēma: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 350.12.
Testēšanas metodika

Testēšana tika veikta, izmantojot iebūvēto etalonu, kas ietver piecas testa ainas. Tika ņemts vērā katras ainas vidējais fps un aprēķināts galīgais vidējais rādītājs. Lai samazinātu kļūdu, tika veiktas četras etalona darbības. Lūdzu, ņemiet vērā, ka testa rezultāti netiek parādīti spēlē, visi dati tiek glabāti vietnē c:\Lietotāji\Lietotājvārds\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kā teksta fails.


Žurnāli katrai testa ainai reģistrē arī minimālo kadru/s. Taču šīs vērtības ir pārāk nestabilas un atšķiras ar katru jaunu darbību. Turklāt pat ar neapbruņotu aci pamanāmu reālu “kavējumu” gadījumā šīs vērtības maz atšķīrās no minimālā fps kartēm, kas radīja vienmērīgu attēlu. Papildu uzraudzībai mēs izmantojām Fraps. Minimālais fps diagrammās ir vidējā minimālā vērtība, kas balstīta uz katras četras etalona izpildes rezultātiem, ko reģistrējusi programma.

Apsverot iestatījumu ietekmi uz veiktspēju, tiks izmantota viena videokarte - nereferences GeForce GTX 760 2GB ar frekvencēm standarta versiju līmenī. Testēšanas procedūra ir šāda: veiciet maksimālo grafikas iestatījumu konfigurāciju bez anti-aliasing ar izšķirtspēju 1920x1080, mainiet vienu no parametriem, pārbaudiet veiktspēju dažādos šī parametra kvalitātes līmeņos un sniedziet salīdzinošus vizuālos materiālus, kas parāda attēla atšķirības. kvalitāti. Pēc tam visi parametri atkal tiek iestatīti uz sākotnējo maksimālo vērtību, un cits parametrs tiek mainīts ar atbilstošajiem testiem.

Aktīvi ignorē ierobežojumus, kas ļauj izmantot vissarežģītākos parametrus. Visi testi tika veikti DirectX 11 renderēšanas režīmā, jo šī API jau sen ir bijusi galvenā pat budžeta grafikas risinājumiem. Taču spēle atbalsta arī DirectX 10.1 un DirectX 10.

Atsevišķu parametru izpētes secība atbilst to secībai spēles izvēlnē. Izņēmums ir ēnu iestatījumiem, kuru ir vairāki, un tie zināmā mērā ir savstarpēji saistīti. Apsverot galvenos grafikas parametrus, mēs pāriesim pie papildu, kur mēs soli pa solim iekļausim visus punktus kopā.

Nākamais raksta posms ir dažādu AMD un NVIDIA video karšu ar augstu grafikas kvalitāti salīdzinošie testi. Noslēgumā tiks pārbaudīta procesora atkarība, izmantojot dažādu cenu kategoriju Intel CPU.

Antialiasing režīmi

Spēle atbalsta FXAA un MSAA anti-aliasing. GeForce videokaršu lietotājiem ir pieejama arī TXAA anti-aliasing. Pēdējais tiek aktivizēts pēc MSAA iespējošanas iestatījumos kā papildu opcija. Pilsētas apkārtne un industriālās ainavas vienmēr ir pārpildītas ar taisnām līnijām, tāpēc šeit ir skaidri redzamas objektu kāpņu malas. Ne mazāk pamanāmas auto kāpinātās aprises uz gaišā ceļa seguma fona. Tātad jūs nevarat iztikt bez antialiasing. Varat novērtēt dažādu antialiasing metožu aktivizēšanas efektu, salīdzinot ar režīmu bez anti-aliasing apakšējos ekrānuzņēmumos.






Automašīnas krāsu piesātinājums priekšplānā nedaudz mainās smalkā miglas efekta dēļ. Mēs tam nepievēršam uzmanību, rūpīgi izpētām apkārtējos objektus un elementus. Lai iegūtu lielāku skaidrību, salīdzināsim identiskus katra ekrānuzņēmuma fragmentus.


Uzreiz gribu atzīmēt FXAA labo kvalitāti, kas nav visās spēlēs. Sliktāko efektu nogludinot “pakāpienus” uz objektu robežām, MSAA iegūst 2x režīmā, kas ir diezgan gaidīts. Pārslēdzot vairāku iztveršanu uz 4x režīmu, attēls uzlabojas. Pārejot uz TXAA, tiek nodrošinātas vēl gludākas malas. Un no šī viedokļa šis režīms ir visefektīvākais. Taču līdz ar to kopējais attēls kļūst nedaudz izplūdis, un detaļu skaidrība zūd. Salīdziniet ceļa virsmu, zāli un flīzes lielos ekrānuzņēmumos - atšķirība ir visskaidrāk redzama šajos elementos. Zāles reljefa tekstūra ar TXAA ir pilnībā zaudēta. FXAA sniedz skaidrāku attēlu.

MSAA 4x nodrošina vislabāko līdzsvaru starp malu izlīdzināšanu un skaidrību. Ievērojiet celtni un blakus esošo māju fonā. Ar MSAA tie ir skaidrāki, pat uzraksts uz plakāta rāda cauri, kas ar FXAA nemaz nav redzams.

Ņemsim vērā arī to, ka spēlei ir interesants parametrs “MSAA for reflections”. Loģiski ir pieņemt, ka tas ietekmē atstarojumu malu izlīdzināšanu, kas visbiežāk redzamas uz automašīnu virsmas. Praksē mēs neatklājām nekādas atšķirības atstarojumos ar un bez MSAA 4x. Varbūt mēs runājam par atspīdumiem uz citām virsmām. Iespējams, ka pašas šīs izlīdzināšanas efekts ir vāji izteikts.


Ir pienācis laiks apskatīt, kā visi šie režīmi ietekmē veiktspēju. Pieredzējusī videokarte - GeForce GTX 760.


FXAA aktivizēšana attiecībā pret režīmu bez anti-aliasing nodrošina fps samazināšanos tikai par 4%. Iespējojot MSAA 2x salīdzinājumā ar režīmu bez anti-aliasing testa kartē, veiktspēja samazinās par 21% ar minimālo iestatījumu un līdz 30% ar vidējo spēles kadru ātrumu. Pārslēgšanās uz MSAA 4x nodrošina 16% samazinājumu salīdzinājumā ar vienkāršāku vairāku iztveršanas režīmu. TXAA 4x ir smagāks vēl par 3-4%. Ja papildus iespējojam anti-aliasing režīmu līdzīgas kvalitātes atstarojumiem kā MSAA 4x, tad iegūstam kadru ātrumu tādā pašā līmenī kā TXAA režīmā, kas ir par 46-57% zemāks nekā sākotnējais līmenis bez AA.

FXAA nodrošina labu vizuālo efektu un minimālu ietekmi uz veiktspēju. MSAA ir nedaudz labāka skaidrības ziņā, bet veiktspējas sods ir ievērojams. Šāds nopietns fps samazinājums var būt saistīts arī ar nepietiekamu atmiņu. Pat bez anti-aliasing spēle parāda, ka ar 1920x1080 izšķirtspēju tiks izmantoti aptuveni 2,5 GB.

Populācija

Trīs punkti ir saistīti ar cilvēku blīvumu pilsētas ielās. Tie ir iedzīvotāju blīvums, iedzīvotāju dažādība un attāluma mērogošana. Katram ir sava skala ar 10 gradācijām. Pirmie divi punkti ir diezgan acīmredzami – tie regulē cilvēku skaitu ielās un dažādu modeļu izmantošanu tiem. Attāluma mērogošana, iespējams, nosaka attālumu, kādā tie parādās. Mēs pakāpeniski samazinājām visus parametrus no maksimālā uz pusi (mēs to skaitīsim kā 100% un 50%). Pamatojoties uz vairāku minūšu spēlēšanas rezultātiem dažādos režīmos, varam konstatēt minimālu atšķirību cilvēku skaitā ielās. Jādomā, ka tas ietekmē arī satiksmes blīvumu uz ceļiem. Jūs neko no tā nepamanāt, ja vien apzināti nekoncentrējaties uz noteiktu uzdevumu.

Zemāk pa kreisi ir redzams režīma ekrānuzņēmums, kad visi parametri ir maksimāli. Labajā pusē ir līdzīgas vietas attēls ar visiem trim parametriem, kas samazināti līdz 50%.



Mēs nepazeminājām šos parametrus līdz nullei, jo pat mainīšana no 100% uz 50% nedeva būtisku kadru ātruma atšķirību, kas ir skaidri redzams apakšējā grafikā.


“Iedzīvotāju skaita” un “dažādības” samazināšanai nav nekādas ietekmes. Mainot attālumu, kadri sekundē nedaudz palielinās. Rezultāts ir sagaidāms, jo vāja iedzīvotāju blīvuma korekcija neietekmēs GPU slodzi. Tas vairāk attiecas uz centrālo procesoru. Šo parametru samazināšana var pozitīvi ietekmēt vājus CPU. Vairāk vai mazāk modernās sistēmās jūs varat nekavējoties iestatīt tās uz maksimumu.

Tekstūras kvalitāte

Ir pienācis laiks eksperimentēt ar tekstūras kvalitāti. Kā minēts iepriekš, ar Ultra kvalitāti Full HD bez anti-aliasing, spēle jau patērē līdz 2,5 GB video atmiņas. Ir loģiski pieņemt, ka šī iemesla dēļ var rasties problēmas ar 2 GB grafiskajām kartēm. Un faktūru kvalitātes samazināšana parastajiem lietotājiem šķitīs acīmredzamākais risinājums veiktspējas uzlabošanai. Bet vai tā ir? Tagad izdomāsim.

Vispirms salīdzināsim attēla kvalitāti augstākajā, augstajā un standarta tekstūras līmenī.


Tekstūras kvalitāte ļoti augsta



Tekstūras kvalitāte Augsta



Tekstūras kvalitāte Normāla


Visā nav atšķirības. Pirmajos ekrānšāviņos redzama pakāpeniska vides elementu skaidrības samazināšanās - raksti uz paklāja un dīvāna, gleznas uz sienas, nelielas džinsu faktūras izmaiņas. Otrajā ainā uzkrītoša ir ietvju un ceļa seguma faktūru kvalitātes atšķirība.


Tekstūras kvalitātes ietekme uz kopējo veiktspēju ir minimāla. Pārslēdzoties no maksimālā uz augstu, tas gandrīz nav pamanāms. Pārslēgšanās uz standarta režīmu dod smieklīgu pieaugumu par pāris procentiem, un tas neskatoties uz to, ka šajā režīmā video atmiņas patēriņš beidzot nokrītas zem 2 GB līmeņa. Tātad tekstūras kvalitāti var iestatīt visaugstākajā līmenī pat vidējās videokartēs.

Shader kvalitāte

Nākamais ir Shader Quality parametrs. Trīs līmeņi - no standarta līdz ļoti augstam. Teorētiski vienkāršāku ēnotāju izmantošanai vajadzētu dramatiski ietekmēt visu virsmu kvalitāti


Tekstūras ēnojums ļoti augsts



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Faktiski šī parametra maiņa ietekmē tikai zemes virsmu. Samazinot no maksimālās uz augstu, reljefa virsmu efekts kļūst vājāks. Normālā režīmā zeme un zāle pilnībā zaudē apjomu - viss ir līdzens. Un pat virsmu skaidrība strauji samazinās, it kā tekstūru kvalitāte samazinās.


Atšķirība starp ļoti augstu un augstu ir mazāka par 3%. Pārslēgšanās uz vienkāršāko režīmu nodrošina ievērojamu veiktspējas pieaugumu 12–14% līmenī attiecībā pret High. Turklāt pirmo reizi mēs redzam minimālā fps pieaugumu, kad tiek samazināts konkrēts grafikas parametrs. Tāpēc tas ir ļoti svarīgi vispārējai veiktspējai. Bet attēla kvalitāte ļoti cieš no minimālā ēnotāju līmeņa. Ir jēga izmantot standarta ēnotāja līmeni tikai ļoti vājām videokartēm.

Atspulga kvalitāte

Šis parametrs (Reflection Quality) ietekmē visas atstarojošās virsmas – automašīnas, skatlogus, logus utt. Četri kvalitātes līmeņi. Apakšējos ekrānuzņēmumos varat novērtēt to ietekmi uz kopējo attēlu. Atgādinām, ka atlikušie grafikas parametri ir maksimālajā līmenī bez anti-aliasing. Puse ekrānuzņēmumu ir 1920x1080 izšķirtspējā, puse - 2560x1440.



Jāatzīmē, ka ļoti detalizēti atspulgi pilnībā atbilst reāliem objektiem vidē. Tas nav Watch Dodgs, kad ēku logos atspoguļojās nevis ielas pretējā puse, bet gan kaut kāds attēls, kas bija standarta visiem.


Atspulgi arī būtiski ietekmē sniegumu. Dramatiskākais efekts ir kvalitātes pazemināšanās no augstākā līmeņa līdz ļoti augstam – fps pieaugums 8-11% līmenī. Turklāt atkal ir palielināts minimālais fps, kas ir viskritiskākais. Starp standarta līmeni un augsto līmeni ir neliela kadru ātruma atšķirība, taču attēls ir pilnīgi atšķirīgs. Tāpēc mēs neiesakām samazināt šo parametru līdz minimumam.

Ūdens kvalitāte

Viss ir diezgan acīmredzams. Ūdens kvalitātes maiņa ietekmē ūdens displeju. Trīs kvalitātes līmeņi, kurus var novērtēt zemākajos ekrānuzņēmumos.


Augstāki ūdens kvalitātes režīmi nekādi neietekmē kopējo sniegumu. Iespējojot vienkāršāko tā attēlošanas režīmu, jūs varat laimēt līdz pat 3%.

Daļiņu kvalitāte

Parametrs, kas regulē daļiņu skaitu. Oriģinālu sauc par daļiņu kvalitāti. Tās ietekme ir diezgan acīmredzama, taču spēlē nav pietiekami daudz daļiņu, izņemot dzirksteles un fragmentus sadursmju vai sprādzienu laikā. GTA 5 nav vēja vadītu lapu vai avīžu. Tāpēc nav viegli pamanīt atšķirību starp maksimālo daļiņu līmeni un minimālo.

Šeit mēs iztiksim bez salīdzinošiem ekrānuzņēmumiem. Un pat testēšanā mēs aprobežosimies ar ekstremālām vērtībām - ļoti augstu un standarta līmeni.


Minimāla atšķirība. Tāpēc ir lietderīgi samazināt šo parametru tikai ļoti vājām sistēmām.

Zāles kvalitāte

Parametrs Grass Quality ietekmē zāles attēlojumu. Četras diskrētas vērtības - no standarta līmeņa līdz ultra. Salīdzinājumam mēs apvienojām viena un tā paša kadra fragmentus no iebūvētā spēļu etalona vienā attēlā.


Zāles kvalitātes pazemināšana par vienu vērtību nedaudz ietekmē tās blīvumu. Tālāku samazinājumu pavada ēnu izzušana no papardes. Vienkāršākajā režīmā lielā zāle pazūd. Parametrs nekādā veidā neietekmē krūma blīvumu un kvalitāti, kā arī neietekmē sūnas un mazo zāli, kas tiek realizēts, izmantojot reljefa tekstūras tehnoloģijas.


Būtiska ietekme uz minimālo kadru/s. Tāpēc zāles kvalitāte ir ļoti svarīga kopējai produktivitātei. Pārslēgšanās no maksimālās kvalitātes uz ļoti augstu ļauj palielināt minimālo fps par 12%, nākamais samazinājums dod pieaugumu vēl par 8%. Starp ekstrēmās kvalitātes iestatījumiem (Ultra un Normal) ir 29% atšķirība minimālajā parametrā un 9% vidējā spēles kadru ātrumā.

Pirms iegādes gandrīz katrs domāja, vai dators ar to tiks galā, vai ir vērts atlikt pirkumu nākotnes aparatūrai. Šajā rakstā mēs centīsimies pastāstīt par visām niansēm un punktiem.

Tūlīt atbildēšu uz jautājumu vai gta 5 darbosies? vai nē - darīšu. Spēle ir tik optimizēta, ka to var palaist pat klēpjdatori no 2007. gada. Bet rodas jautājums: vai grafika būs atskaņojama? Ir pilnīgi iespējams spēlēt zemos iestatījumos un ar sliktu renderēšanu; šeit nav runas par ērtu spēli.

Pāriesim pie padomiem, kā pārbaudīt datora veiktspēju GTA 5:

1) Pirmkārt, varat mēģināt instalēt spēles pirātisku versiju un redzēt, kā tā darbojas jūsu datorā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jebkurā gadījumā licencēta kopija darbosies vairākas reizes ātrāk un labāk nekā nelicencēts saturs.

2) Izmēģiniet un iestatiet visu grafiku uz maksimālo. Ja spēle darbojas pareizi, GTA 5 darbosies ar vidējiem vai minimāliem iestatījumiem - jums nav jāuztraucas.

3) ĻOTI SVARĪGS PADOMS!. Ja es joprojām pārliecinu jūs iegādāties gta 5, tad dariet to Tvaiks. Jo Steam, ja spēle nedarbojas pareizi, jūs varat lūgt atmaksu, bet, ja jūs iegādājāties spēli vietnēs, tad tur noteikti netiks atmaksāta!

4) Nvidia videokartes īpašnieki var tūlīt aizvērt šo rakstu un doties pirkt spēli, savukārt AMD videokartes īpašnieki - iesaku vairākas reizes padomāt par spēles iegādi.

5) Saraksts tiks papildināts, un, ja no šī raksta uzzinājāt kaut ko jaunu, abonējiet mūs sociālajos tīklos un atstājiet pozitīvu komentāru.