Pagrindiniai AutoCAD darbo srities nustatymai. Pagrindiniai AutoCAD darbo srities nustatymai Naujas psk programoje AutoCAD

Kai AutoCAD ragina įvesti tašką, komanda laukia, kol bus įvestos tam tikro dabartinio brėžinio taško koordinatės. AutoCAD gali įjungti piešimo limito valdymą, naudodama komandą LIMITS. Tokiu atveju, jei įvestas taškas viršija brėžinį, AutoCAD parodo pranešimą:

** Už ribų – už ribų

ir atmeta įvestą tašką.

Brėžinio atvaizdavime vidinėje grafinėje duomenų bazėje kiekvieno taško koordinatės nurodomos ne mažesniu kaip 14 reikšminių skaitmenų tikslumu.

Koordinates į AutoCAD galima įvesti dviem būdais:

Tiesiogiai iš klaviatūros, nurodant skaitines reikšmes;

Naudojant grafinį žymeklį (žymeklį), kuris juda ekranu naudojant žymeklio įrenginį. Koordinatės įvedamos paspaudus kairįjį pelės mygtuką.

Dėl to darbalaukio apačioje esančioje būsenos juostoje rodomos esamos koordinačių reikšmės. Yra trys koordinačių rodymo režimai:

dinamiškas, kuriame koordinatės nuolat atnaujinamos judant pelės žymekliui;

statinis, kuriame koordinatės atnaujinamos tik nurodžius tašką;

santykinis koordinačių režimas, formatas " atstumas<угол» , kuri atnaujina reikšmes, kai perkeliate pelės žymeklį piešdami objektą, kuriame yra daugiau nei vienas taškas.

Norėdami nustatyti esamų objektų taškų koordinates (pavyzdžiui, susikirtimo tašką arba atkarpos vidurio tašką), galite naudoti ID komandą. Tokiu atveju turėtumėte naudoti objektų fiksavimą, kitaip gautos koordinatės gali būti netikslios.

Norint vienu metu nustatyti visų charakteringų objekto taškų koordinates, patogu naudoti komandą LIST. Kitas būdas gauti būdingų taškų koordinates yra pasirinkti objektą naudojant rankenas. Rankenos yra maži stačiakampiai, esantys būdinguose objektų taškuose, tokiuose kaip galiniai taškai ir segmento vidurys. Kai pririšate žymeklį prie vienos iš rankenų, jos koordinatės rodomos būsenos juostos koordinačių lauke.

Kad būtų lengviau įvesti koordinates, galite naudoti:

ortogonalinis režimas, kai koordinačių pokytis vyksta tik išilgai ašies X arba Y. Stačiakampis režimas įjungiamas paspaudus funkcinį klavišą F8 arba spustelėjus mygtuką

Orto režimas būsenos juostoje;

susiejimas su mazgais nematomas tinklelis, apibrėžtas tam tikru žingsniu X Ir Y. Ši žingsnio nuoroda gali būti nustatyta paspaudus funkcinį klavišą F9 arba spustelėjus mygtuką

Snap Mode būsenos juostoje. Jei fiksavimo veiksmas įjungtas, tada, kai pajudinate pelę, kryželis „peršoks“ iš vieno nematomo tinklelio mazgo į kitą.

Koordinačių reikšmės, neatsižvelgiant į įvesties metodą, visada yra susietos su kokia nors koordinačių sistema. Pagal numatytuosius nustatymus AutoCAD naudoja vadinamąjį pasaulinė koordinačių sistema, MSK – Pasaulio koordinačių sistema (WCS). Jis apibrėžiamas taip, kad ašis JAUTIS nukreipta iš kairės į dešinę, ašis OY– iš apačios į viršų, ašis OZ- statmenai ekranui, į išorę. Paprastai konkrečiam projektui patogiau nustatyti pritaikyta koordinačių sistema, UCS – vartotojo koordinačių sistema (UCS), kurią galima perstumti pasaulio atžvilgiu ir (arba) pasukti bet kokiu kampu. Leidžiamas kelių vartotojo koordinačių sistemų egzistavimas, o perėjimas iš vienos į kitą galimas bet kuriuo metu.

Jokie MSK pakeitimai neleidžiami. „AutoCAD“ leidžia vienu metu naudoti koordinates, susietas su esamu UCS, ir su WCS. Šiuo atveju MSK, kai įvedama iš klaviatūros, prieš koordinačių reikšmę turi būti nurodyta žvaigždutė (*).

Dinaminis koordinačių įvedimas

Naudojant dinaminį įvestį, koordinačių reikšmes galima įvesti ne komandinėje eilutėje, o patarimo lauke, kuris pasirodo šalia žymeklio ir dinamiškai atnaujinamas, kai žymeklis juda. Dinaminės įvesties funkcija įjungiama ir išjungiama būsenos juostoje mygtuku

Yra du dinaminės įvesties tipai:

Koordinačių reikšmių įvedimas pele;

Įveskite linijinių ir kampinių verčių matmenis.

Dinaminis įvedimas konfigūruojamas dialogo lange Drafting Settings braižymo režimai skirtuke Dinaminė įvestis (4.1 pav.), kuris iškviečiamas iš išskleidžiamojo meniu Tools > Drafting Settings... arba kontekstiniame meniu dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus Būsenos juostoje esantis dinaminės įvesties mygtukas ir pasirinkite Nustatymai….


Ryžiai. 4.1. Dinaminės įvesties konfigūracijos dialogo langas


Čia sukonfigūruojami šie dinaminiai įvesties parametrai.

Įjungti žymeklio įvestį – įjungti pelės įvestį.

Jei įmanoma, įgalinkite matmenų įvestį – įjunkite matmenų įvestį, jei įmanoma.

Žymeklio įvesties srityje mygtuku Nustatymai... atidaromas dialogo langas Rodyklės įvesties nustatymai, kuriame galite konfigūruoti pelės įvesties nustatymus.

Srityje Matmenų įvestis mygtuku Nustatymai... įkeliamas dialogo langas Matmenų įvesties nustatymai, kuris leidžia nustatyti matomumą tempiant rankenas.

Srityje Dinaminiai raginimai galite konfigūruoti dinaminius raginimus.

Mygtukas Drafting Tool Appearance... įkelia Patarimo išvaizdos dialogo langą, kuris leidžia tinkinti patarimų išvaizdą brėžinyje.

Kai piešimo srityje naudojate pelės įvestį, perkeliant žymeklį bus rodomos koordinačių reikšmės, kurias pirmiausia reikia įvesti, tada paspauskite klavišą TAB, kad pereitumėte prie kito raginimo, tada įveskite kitą koordinatės reikšmę. Apibrėžiant tašką, pirmoji koordinatė yra absoliuti, antrojo ir vėlesnių taškų formatas yra santykinės polinės koordinatės. Jei norite įvesti absoliučią reikšmę, prieš ją turite parašyti # ženklą.

Dekarto ir polinės koordinatės

Dvimatėje erdvėje taškas apibrėžiamas plokštumoje XY, kuri dar vadinama konstravimo plokštuma. Koordinačių įvestis iš klaviatūros galimas absoliučių ir santykinių koordinačių pavidalu.

Absoliučios koordinatės įvedamos šiais formatais:

Dekarto(stačiakampės koordinatės. Šiuo atveju dvimatėms ir trimatėms koordinatėms nustatyti naudojamos trys viena kitai statmenos ašys: X, Y Ir Z. Norėdami įvesti koordinates, nurodykite atstumą nuo taško iki pradžios išilgai šių ašių, taip pat kryptį (+ arba -). Pradedant naują brėžinį, dabartinė sistema visada yra Pasaulinė koordinačių sistema (WCS), taigi ir ašis X nukreipta horizontaliai, ašis Y – vertikaliai, ir ašį Z statmenai plokštumai XY;

poliarinis koordinates. Įvedant koordinates nurodomas atstumas, kuriuo taškas yra nuo koordinačių pradžios, taip pat kampo, kurį sudaro poliarinė ašis, reikšmė ir atkarpa mintyse nubrėžta per nurodytą tašką bei koordinačių pradžia. Kampas nurodytas laipsniais prieš laikrodžio rodyklę. 0 reikšmė atitinka teigiamą ašies kryptį JAUTIS.

Giminaitis koordinatės nurodo poslinkį nuo paskutinio įvesto taško. Įvesdami taškus santykinėmis koordinatėmis, galite naudoti bet kokį įrašymo formatą absoliučiomis koordinatėmis: @dx,dy - Dekarto, @r

Santykines Dekarto koordinates patogu naudoti, jei žinomas taško poslinkis ankstesnio taško atžvilgiu.

Treniruočių sistema

Atlikite L1–L3 pratimą iš 2 skyriaus.






Taškų formavimas „krypties – atstumo“ metodu

Užuot įvedę koordinates, galite naudoti tiesioginis atstumo įrašymas, o tai ypač patogu norint greitai įvesti linijos ilgį. Tokį įvestį galima atlikti visose komandose, išskyrus tas, kurioms tiesiog reikia tikrosios reikšmės, pavyzdžiui, komandos, skirtos ARRAY masyvo sudarymui, MEASURE žymėjimui ir DIVIDE objekto padalijimui. Naudodami tiesioginį atstumo įrašymą, reaguodami į taško raginimą, tiesiog perkelkite pelę norima kryptimi ir komandų eilutėje įveskite skaitinę reikšmę. Pavyzdžiui, jei atkarpa nurodyta taip, tai ji konstruojama nurodant ilgio ir krypties skaitinę reikšmę tam tikru kampu. Kai įjungtas stačiakampis režimas, šis metodas yra labai patogus statmenoms atkarpoms braižyti.

3D koordinačių nustatymas

Trimatės koordinatės nurodomos panašiai kaip dvimatės, bet dviem komponentais išilgai ašių X Ir Y pridedama trečioji reikšmė – išilgai ašies Z. Trimatėje erdvėje, panašiai kaip dvimatis modeliavimas, galite naudoti absoliučias ir santykines koordinates, taip pat cilindro formos Ir sferinės, kurie yra panašūs į poliarinius dvimatėje erdvėje.

Koordinačių reikšmės, neatsižvelgiant į įvesties metodą, visada yra susietos su kokia nors koordinačių sistema. Dirbant trimatėje erdvėje, reikšmės x, y Ir z nurodykite pasaulinę koordinačių sistemą (WCS) arba vartotojo koordinačių sistemą (UCS).

Dešinės rankos taisyklė

Dirbant trimatėje erdvėje AutoCAD, visos koordinačių sistemos formuojamos pagal dešinės rankos taisyklė. Jis nustato teigiamą ašies kryptį Z trimatė koordinačių sistema su žinomomis ašių kryptimis X Ir Y, taip pat teigiamą sukimosi kryptį aplink bet kurią iš trimačių koordinačių ašių.

Norėdami nustatyti teigiamas ašių kryptis, turite nukreipti dešinės rankos nugarą į monitoriaus ekraną ir nukreipti nykštį lygiagrečiai ašiai. X, o rodomasis pirštas – išilgai ašies Y. Jei vidurinį pirštą sulenksite statmenai delnui, kaip parodyta pav. 4.2 dešinėje, tada jis parodys teigiamą ašies kryptį Z.


Ryžiai. 4.2. Dešinės rankos taisyklė


Norėdami nustatyti teigiamą sukimosi kryptį, turėtumėte nukreipti dešinės rankos nykštį teigiama ašies kryptimi ir sulenkti likusius pirštus, kaip parodyta Fig. 4.2 kairėje. Teigiama sukimosi kryptis yra tokia pati kaip kryptis, kurią rodo sulenkti pirštai.

3D Dekarto koordinačių įvedimas

Trimatės Dekarto koordinatės ( x, y, z) įvedami panašiai kaip dvimatis ( x, y). Be ašies koordinačių X Ir Y taip pat turite įvesti ašies vertę Z. Tiesą sakant, AutoCAD nėra 2D koordinačių, o jei įvedate tik reikšmes x Ir y, tai reiškia, kad trūksta koordinatės z pagal numatytuosius nustatymus yra lygus nuliui. Nurodant Dekarto trimates koordinates iš klaviatūros, įvedami trys skaičiai, atskirti kableliais, pvz.:

Trimatėje erdvėje, taip pat ir dvimatėje erdvėje plačiai naudojamos ir absoliučios koordinatės (skaičiuojamos nuo pradžios), ir santykinės koordinatės (skaičiuojamos nuo paskutinio nurodyto taško). Santykinių koordinačių ženklas yra @ simbolis prieš įvesto taško koordinates, kuris šiuo atveju imamas paskutinio įvesto taško atžvilgiu.

Pasirinktinės koordinačių sistemos apibrėžimas

Kaip minėta aukščiau, AutoCAD yra: pasaulinė koordinačių sistema World Coordinate System, WCS, ir vartotojo koordinačių sistema User Coordinate System, UCS. Ašis X pasaulio koordinačių sistema nukreipta horizontaliai, ašis Y– vertikaliai, o ašį Z eina statmenai plokštumai XY. Kilmė yra taškas, kuriame ašys susikerta X Ir Y, pagal numatytuosius nustatymus jis sulygiuotas su apatiniu kairiuoju nuotraukos kampu. Bet kuriuo momentu veikia tik viena koordinačių sistema, kuri paprastai vadinama srovė. Jame koordinatės nustatomos bet kokiu prieinamu būdu.

Pagrindinis skirtumas tarp pasaulinės koordinačių sistemos ir vartotojo sistemos yra tas pasaulinė koordinačių sistema Gali būti tik vienas (kiekvienai modelio erdvei ir lapui) ir jis yra nejudantis. Taikymas pritaikyta koordinačių sistema praktiškai neturi jokių apribojimų. Jis gali būti bet kuriame erdvės taške bet kokiu kampu pasaulio koordinačių sistemos atžvilgiu. Jums leidžiama apibrėžti, išsaugoti ir atkurti neribotą skaičių UCS. Sulygiuoti koordinačių sistemą su esamu geometriniu objektu yra lengviau nei nustatyti tikslią 3D taško vietą. UCS dažniausiai naudojamas darbui su negretimais piešinio fragmentais. Sukant UCS lengviau nurodyti taškus 3D arba pasuktuose rodiniuose. Tvirtinimo taškai ir atskaitos kryptys, apibrėžtos SNAP, GRID ir ORTHO fiksavimo režimais, pasukamos naudojant UCS.

Dirbant UCS, galima pasukti jo plokštumą XY ir pakeisti kilmę. Įvedus, visi jie matuojami esamos vartotojo koordinačių sistemos atžvilgiu. Atitinkama piktograma leidžia spręsti apie esamo UCS padėtį ir orientaciją, padedanti vizualizuoti šią orientaciją pasaulio koordinačių sistemos, taip pat brėžinyje esančių objektų atžvilgiu.

UCS piktograma visada rodoma plokštumoje XY srovės UCS ir nurodo teigiamą ašių kryptį X Ir Y. Pati piktograma gali būti arba vartotojo koordinačių sistemos pradžioje, arba kitoje vietoje. Šią padėtį valdo UCSICON koordinačių sistemos piktogramos valdymo komanda. Ta pačia komanda galima pasirinkti vieną iš piktogramų, kurios dydį, spalvą, ašies rodyklių tipą ir linijų storius galima keisti (4.3 pav.).

Ryžiai. 4.3. Koordinačių sistemos piktogramos parinktys


Pliuso (+) simbolis apatiniame kairiajame piktogramos kampe rodo jo vietą UCS pradžioje. Pasirinktinė koordinačių sistema naudojama koordinačių sistemos kilmei perkelti ir (arba) pakeisti koordinačių sistemos ašių orientaciją erdvėje, o tai labai supaprastina objektų kūrimo ir redagavimo procesą. Kuriant objektą koordinačių sistemos kilmę patogu išdėstyti objektų baziniame taške, ypač jei šiame taške susidaro daug objektų.

Piktograma su nulaužto pieštuko atvaizdu rodo, kad plokštuma XY beveik lygiagrečiai žiūrėjimo krypčiai. Tokiu atveju, pele nurodant koordinačių reikšmes, pasirenkami taškai, kurių koordinatės nulinės z, kuris dažniausiai neatitinka vartotojo noro. Prieš įvesdami taškus ar redaguodami modelį, turėtumėte įvertinti kampą tarp žiūrėjimo krypties ir UCS piktogramos, žiūrėdami į piktogramą: jei šis kampas mažas, sunku tiksliai pasirinkti taškus naudojant pelę ar kitą manipuliatorių.

Pasirinktinės koordinačių sistemos pasirinkimas erdvėje

Norint pakeisti UCS padėtį, naudojami šie metodai:

Nurodykite naują plokštumą XY arba nauja ašis Z;

Naujos kilmės įvedimas;

UCS sujungimas su esamu objektu;

UCS suderinimas su kūno veidu;

UCS suderinimas su žiūrėjimo kryptimi;

Pasukite UCS aplink vieną iš jo ašių;

Lėktuvo vieta XY UCS statmenai pasirinktai ašiai Z kryptis;

Anksčiau išsaugoto PSC atkūrimas derinimui su MSC;

Esamos UCS taikymas bet kuriai peržiūros zonai;

Grįžkite į ankstesnį UCS.

Pasirinktinių koordinačių sistemų išdėstymas, perkėlimas, pasukimas ir rodymas atliekamas naudojant komandą UCS.Šią komandą arba jos vykdymo parinktis galite iškviesti komandinėje eilutėje arba išskleidžiamajame meniu Įrankiai > Naujas UCS. Patogiausias būdas yra skambinti iš slankiosios UCS įrankių juostos – pav. 4.4.

Ryžiai. 4.4. UCS įrankių juosta


UCS – naujos vartotojo koordinačių sistemos apibrėžimas. UCS komandos užklausa:

Dabartinis UCS pavadinimas: *WORLD* – dabartinis UCS

Nurodykite UCS kilmę arba : – nustatykite raktą


Pasaulis – perėjimas į pasaulinę koordinačių sistemą.


UCS Ankstesnis – ankstesnio UCS atkūrimas. Šiuo atveju išsaugoma dešimt paskutinių apibrėžtų UCS.


Veido UCS – apibrėžkite pasirinktinę koordinačių sistemą tiesiog nukreipdami į veidą.


Objektas – suderinti koordinačių sistemą su esamu objektu.


Rodinys – koordinačių sistemos lygiavimas dabartinio vaizdo kryptimi, ty naujos koordinačių sistemos apibrėžimas su plokštuma XY, statmenai vaizdo krypčiai (kitaip tariant, lygiagrečiai ekranui).


Origin – UCS išdėstymas ištakoje.


Z Axis Vector – apibrėžia naują teigiamą ašies kryptį.


3 taškas – naujos ašių pradžios ir krypties nustatymas X Ir Y trijuose taškuose.


X – koordinačių sistemos sukimasis aplink ašį X.


Y – koordinačių sistemos sukimasis aplink ašį Y.


Z – koordinačių sistemos sukimasis aplink ašį Z.


Taikyti – pasirinktai peržiūros zonai pritaiko dabartinį UCS.


Koordinačių sistemos valdomos naudojant komandą DDUCS, iškviestas iš išskleidžiamojo meniu Įrankiai > Pavadintas UCS... arba spustelėjus piktogramą Pavadintas UCS... UCSII įrankių juostoje. Dialogo lango UCS skirtuke Pavadinti UCS galite priskirti unikalų pavadinimą bet kuriai pasirinktinei koordinačių sistemai.

Vėliau, atidarę UCS dialogo lango skirtuką Named UCS, galėsite atkurti vartotojo koordinačių sistemą naudodami anksčiau nurodytą pavadinimą. Fig. 4.5 paveiksle parodytas šio lango skirtukas Named UCS su anksčiau sukurtomis vartotojo koordinačių sistemomis. Kad koordinačių sistema būtų aktuali, turite užvesti pelės žymeklį virš jos pavadinimo ir spustelėti mygtuką Nustatyti dabartinę.


Ryžiai. 4.5. Dialogo langas, skirtas valdyti pavadintus UCS


Norėdami įtraukti naują pasirinktinę koordinačių sistemą, dabartiniam UCS turite priskirti unikalų pavadinimą standartiniu pavadinimu Unnamed. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite esamo UCS pavadinimą ir pasirodžiusiame lauke klaviatūra įveskite naują. Kiti standartiniai pavadinimai – Pasaulis ir Ankstesnis – yra skirti pasaulio koordinačių sistemai ir tai, kuri buvo naudojama prieš dabartinę. Vardinės pasirinktinės koordinačių sistemos naudojamos tais atvejais, kai įdiegtas UCS, su kuriuo ateityje teks dirbti pakartotinai, nesutampa su standartiniu. Jei pasirinktinės koordinačių sistemos buvo apibrėžtos kaip pavadintos, jas galima lengvai atkurti UCS dialogo lange, esančiame skirtuke Pavadinti UCS.

Norėdami ištrinti vartotojo sistemą, užveskite pelės žymeklį ant jos pavadinimo ir paspauskite klavišą Delete.

Darbas su UCS „Viewports“.

Peržiūros srityse rodomi įvairūs modelio vaizdai. Pavyzdžiui, kartais norite sukurti keturias peržiūros sritis, kad modelis būtų rodomas viršuje, dešinėje, kairėje ir apačioje. Norėdami pagerinti savo patirtį, kiekvienai peržiūros vietai galite nustatyti ir išsaugoti atskirą UCS. Tokiu atveju, perjungiant peržiūros sritis, informacija apie kiekvienos iš jų UCS neprarandama.

Dialogo lango UCS skirtukas Nustatymai leidžia nustatyti skirtingus UCS piktogramos rodymo režimus. Be to, rodymo parametrus galima nustatyti atskirai dabartinei peržiūros zonai arba visoms aktyvioms dabartinio brėžinio peržiūros sritims iš karto. Čia taip pat galite nurodyti, ar koordinačių sistema turi būti išsaugota su peržiūros langeliu, taip pat ar peržiūros srityje visada turi būti rodomas modelio planas.

Numatytosios vartotojo koordinačių sistemos pasirinkimas

Dabartinio UCS orientaciją, atsižvelgiant į pasaulio koordinačių sistemą, ankstesnį UCS arba UCS, nustatytą dabartiniam vaizdui, galima pakeisti UCS dialogo lange, skirtuke Ortografiniai UCS, kaip parodyta Fig. 4.6. Tokiu atveju pakanka pasirinkti objektą ir vykdyti komandą DDUCSP, iškviestą iš išskleidžiamojo meniu Tools > Named UCS….


Ryžiai. 4.6. Standartinis UCS dialogo langas


Naudodami šią komandą, dialogo lange pasirinkę atitinkamą skaidrę, galite apibrėžti naują tinkintą koordinačių sistemą, palyginti su pasauline arba esama. DDUCSP komanda pirmiausia naudojama pasirinktinei koordinačių sistemai perkelti iš vienos ortografinės projekcijos į kitą.

AutoCAD turi šešis standartinius stačiakampius UCS: viršuje, apačioje, priekyje, gale, kairėje ir dešinėje. Pagal numatytuosius nustatymus stačiakampių UCS parametrai apskaičiuojami atsižvelgiant į MCS.

Standartinę koordinačių sistemą patogu naudoti pereinant nuo vienos stačiakampės trimačio objekto projekcijos į kitą. Paprastai šios iškyšos yra gretimuose languose, o teisingo UCS įrengimo ženklu laikomas teisingos koordinačių sistemos piktogramos (ašios) rodymas reikiamame lange. X nukreipta į dešinę, ašį Y- aukštyn). Kadangi standartinių koordinačių sistemų rinkinys yra ribotas, optimalus yra lentelės metodas joms nustatyti.

Treniruočių sistema

Atlikite pratimus Ucs1–Ucs3 iš 5 skyriaus.






Pagal numatytuosius nustatymus AutoCAD koordinačių sistema yra Pasaulio koordinačių sistema , kuris toliau žymimas MSK. Kai pradedate naują piešinį, AutoCAD nukreipia jus į MSC. MCS koordinatės reiškia poslinkį išilgai horizontalios ašies (X ašies), einančio iš kairės į dešinę, ir poslinkį išilgai vertikalios ašies (Y ašis), einantį iš apačios į viršų. Poslinkiai skaičiuojami nuo priimto nulinis taškas, iš pradžių esantis apatiniame kairiajame lapo kampe. Poslinkiai į dešinę išilgai X ašies ir aukštyn išilgai Y ašies laikomi teigiamais. Nulinis taškas vadinamas pradžia ir apibūdinamas koordinatėmis 0,0 . 4 paveiksle pavaizduotas taškas, kurio koordinatės yra 0,0 (būsenos eilutėje 0,0000, 0,0000, 0,0000). (Taip pat yra Z poslinkis, statmenas popieriaus plokštumai, kuris naudojamas dirbant su 3D objektais, todėl rodomos trys koordinatės.)

Nors numatytoji yra Pasaulio koordinačių sistema, galite sukurti savo koordinačių sistemas, vadinamas Individualios koordinačių sistemos arba PSK. USC piktograma yra identiška MSC, išskyrus tai, kad USC piktogramoje nėra kvadrato.

Komanda PSK pradžia leidžia bet kur įdėti pradinį tašką 0,0, o tai leidžia dirbti bet kurio pasirinkto taško atžvilgiu.

Norėdami parodyti skydelį PSK, reikia įdiegti skirtuką Peržiūrėti įrankių juostą

AutoCAD ir padėkite paukštį šalia PSK


Kad būtų patogu dirbti, taip pat galite rodyti Meniu juosta. Spustelėkite trikampį

ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite: Rodyti meniu juostą


Pažvelkime į pagrindinius AutoCAD nustatymus, kuriuos reikia atlikti prieš pradedant darbą.


Atkreipkite dėmesį, kad apatiniame kairiajame AutoCAD grafinės zonos kampe koordinačių sistemos piktogramą(PSK) buvo „savo vietoje“. apie ką aš kalbu? UCS yra dvi rodyklės, rodančios teigiamą koordinačių ašių X, Y kryptį.Būtina, kad pats UCS sutaptų su tikruoju pradžios tašku – tai žalios ir raudonos linijų (koordinačių ašių) susikirtimo taškas. Jei nematote tokių linijų, naudokite slinkties juostas, kad perkeltumėte grafinę sritį žemyn ir į kairę, kol pasirodys koordinačių ašys. Kai tik jie pasirodys, pats UCS „prilips“ prie pradinio taško.



Pagal numatytuosius nustatymus AutoCAD grafinės zonos spalva yra tamsi. Tai daroma tam, kad naudotojo akys mažiau pavargtų dirbant. Jei jums nepatogu dirbti su šia spalvų schema, galite pereiti prie labiau pažįstamo balto fono. Norėdami tai padaryti, skirtuko „Ekranas“ lange „Nustatymai“ nustatykite atitinkamą parinkties „Spalvų schema“ reikšmę. Langas „Nustatymai“ iškviečiamas spustelėjus krumpliaračio piktogramą, esančią apatiniame dešiniajame ekrano kampe (penkta iš dešinės).


Jei dėl kokių nors priežasčių jums reikia išplėsti „AutoCAD“ grafinę sritį, galite naudoti dešinįjį apatiniame dešiniajame ekrano kampe esantį mygtuką „Išvalyti ekraną“ (arba klavišų kombinaciją Ctrl+0), kuri pašalins visus AutoCAD lango elementus ir išplėsti braižymo darbams skirtą erdvę. Dar kartą paspaudus mygtuką arba klavišų kombinaciją, bus atkurta ankstesnė ekrano išvaizda.


Pagal numatytuosius nustatymus AutoCAD meniu juosta nerodoma jokiu darbo režimu. Visus įrankius galima pasiekti per įrankių juosteles. Kraštutiniu atveju, jei nerandate reikalingo įrankio arba neatsimenate komandos, visada galite naudoti greitąją paiešką. Norėdami tai padaryti, spustelėkite programos mygtuką „A“ (esantį viršutiniame kairiajame kampe) ir pasirodžiusiame lange paieškos juostoje (esančiame viršuje) įveskite norimą užklausą. Teisingai įvedus užklausą, sistema pateiks nemažai užuominų nuorodų, kurias sekę gausite reikiamą informaciją.


Jei turite gražų didelį monitorių (įstrižainė 21 colio ar daugiau), tuomet visai pagrįsta būtų parodyti keletą meniu eilučių su dažniausiai naudojamomis komandomis, kurios sutaupys laiko kuriant brėžinius. Norėdami tai padaryti, juostoje „Rodinys“ dešinėje pusėje pasirinkite meniu „Įrankių juostos“ ir pasirodžiusiame sąraše pažymėkite žymimuosius laukelius, esančius priešais norimas meniu eilutes. Dažniausiai naudojami „Redagavimas“ ir „Brėžinys“. Po to šios dvi meniu juostos bus rodomos kairiajame ir dešiniajame AutoCAD grafinės srities kraštuose.

Esamos redagavimo komandos perjungimas atliekamas paspaudus „Space“ arba „Enter“.

Galite atlikti objektų grupinį redagavimą. Norėdami tai padaryti, turite pažymėti „rankenas“ (vieną kartą spustelėti laikydami nuspaudę „Shift“) ir redaguoti įprastu būdu.

Rankenos galimybės:

· Spustelėjus galutinio taško rankenas, galima ištempti objektus.

· Spustelėjus linijų vidurio taškus, galima perkelti visą liniją.

· Spustelėjus persidengiančias rankenas dviejų objektų sandūroje, abi rankenos bus pasirinktos vienu metu.

· Galite pasirinkti kelias rankenas paspausdami Shift klavišą ir spustelėdami atitinkamus taškus.

· Kai pasirenkate aktyvią rankenėlę, galimos komandos yra ištempti, perkelti, pasukti, mastelėti ir atspindėti.

· Galite pereiti per šias komandas paspausdami klavišą Enter, kai aktyvus rašiklis yra paryškintas.

· Visos komandos, skirtos darbui su aktyviomis rankenomis, palaiko pasirinktų objektų kopijavimą, tiek tiesiogiai įvedant kopijavimo komandą, tiek paspaudus klavišą Shift renkantis tašką.

· Visos aktyvių rankenų komandos leidžia pasirinkti kitą pagrindinį tašką nei aktyvioji rankena.

Rankenų išdėstymas ant primityvų

Primityvi rankenų vieta

Taškas ant taško.

Segmentas Segmento viduryje ir galuose.

Poliline Tiesių linijų atkarpų ir tinklų viršūnėse. Lanko atkarpų galiniuose ir vidurio taškuose.

Arkas Viduryje ir galuose.

Apskritimas Kvadrantų taškuose (UCS) ir centre.

Forma Įdėjimo taške.

Juostelė Keturiose viršūnėse.

Tekstas Įterpimo taške ir antrame lygiavimo taške, jei toks yra.

Atributo apibrėžimas Įterpimo taške ir antrame lygiavimo taške, jei toks yra.

Atributas Įterpimo taške ir antrame lygiavimo taške, jei toks yra.

Paveikslas Su trimis ar keturiomis viršūnėmis.

Matmenys Centruoja visų matmenų tipų matmenų tekstą.

Apverstas arba Matmenų ir išplėtimo linijų galuose ir matmenų teksto centre.

lygiagrečiai

Kampinis Išplėtimo linijų galuose ir taškuose, apibrėžiančiuose matmenų lanko padėtį, taip pat matmenų teksto centre.

Spindulys arba skersmuo Matmens linijos galuose ir matmenų teksto centre.

Ordinate Matuojamame taške ir vartotojo nurodytame lyderio taške. ir taip pat lyderio centre, taip pat centre.

Norėdami įjungti rankenas, naudokite komandą DDGRIPS arba meniu Įrankiai ® Parinktys. Pasirinkite skirtuką Selection. Atsidariusiame lange yra valdiklių grupė bendru pavadinimu Grips.

14. Koordinačių sistemos. Pasaulio koordinačių sistema. Individualizuota koordinačių sistema. PSC komandos.

Koordinačių reikšmės, neatsižvelgiant į įvesties metodą, visada yra susietos su kokia nors koordinačių sistema. Pagal numatytuosius nustatymus AutoCad naudoja vadinamąją Pasaulio koordinačių sistemą (WCS). Jis apibrėžiamas taip, kad OX ašis būtų nukreipta iš kairės į dešinę, OU ašis būtų nukreipta iš apačios į viršų, o OZ ašis būtų statmena ekranui į išorę. Jokie MSK pakeitimai neleidžiami. Be pasaulinės, yra ir vartotojo koordinačių sistema (UCS).

Pasaulio koordinačių sistema Individualizuota koordinačių sistema

Pagrindinis skirtumas tarp pasaulio koordinačių sistemos ir vartotojo yra tas, kad gali būti tik viena pasaulio koordinačių sistema ir ji yra stacionari. Pasirinktinės koordinačių sistemos naudojimas neturi jokių apribojimų. Vartotojo koordinačių sistema gali būti bet kuriame erdvės taške bet kokiu kampu pasaulio atžvilgiu. Jums leidžiama apibrėžti, išsaugoti ir atkurti neribotą skaičių pasirinktinių koordinačių sistemų. Sulygiuoti koordinačių sistemą su esamu geometriniu objektu yra lengviau nei nustatyti tikslią 3D taško vietą.

Norint pakeisti UCS padėtį, naudojami šie metodai:

· naujos XY plokštumos arba naujos Z ašies apibrėžimas;

· naujos kilmės nustatymas;

· UCS sujungimas su esamu objektu;

· UCS derinimas su kūno veidu;

· UCS derinimas su žiūrėjimo kryptimi;

· UCS sukimasis aplink vieną iš jo ašių;

· UCS XY plokštumos nustatymas statmenai krypčiai, pasirinktai kaip Z ašis;

· anksčiau išsaugoto UCS atkūrimas;

· esamo UCS pritaikymas bet kuriai peržiūros zonai.

UCS išdėstymas, sukimas, judėjimas ir rodymas atliekami UCS komanda. UCS arba jo variantus galite iškviesti komandinėje eilutėje arba išskleidžiamajame meniu Įrankiai.

Patogiausias būdas yra iškviesti UCS komandą iš standartinės arba slankiosios įrankių juostos.

Pasirinktinė koordinačių sistema skirta apibrėžti koordinačių sistemą dvimatėje arba trimatėje erdvėje. Viena iš tokių koordinačių sistemų yra pasaulinė koordinačių sistema.

Apatiniame kairiajame AutoCad ekrano kampe yra L formos piktograma su raidėmis W, X ir Y. Raidė W rodo, kad vaizdas yra pasaulio koordinačių sistemos atžvilgiu, o X ir Y nurodo teigiamą kryptį. X ir Y ašys WCS (MSK) – tai pasaulinė atskaitos sistema, kurios atžvilgiu apibrėžiamos vartotojo koordinačių sistemos.

Paprastumo dėlei pasirinktines koordinačių sistemas AutoCad galima laikyti skirtingais piešimo paviršiais arba dvimatėmis plokštumomis. Nurodę kelis UCS (UCS), galite nupiešti trimatį vaizdą ir dvimatį.

Vartotojo koordinačių sistema gali būti bet kuriame erdvės taške bet kokiu kampu pasaulio atžvilgiu. Jums leidžiama apibrėžti, išsaugoti ir atkurti neribotą skaičių UCS. Sulygiuoti koordinačių sistemą su esamu geometriniu objektu yra lengviau nei nustatyti tikslią 3D taško vietą. UCS dažniausiai naudojami darbui su piešinio fragmentais, esančiais skirtingose ​​jo dalyse. Sukant UCS lengviau nurodyti taškus 3D arba pasuktuose rodiniuose. Mazgų taškai ir pagrindinės kryptys, kurias nustato SNAP (STEP), GRID (GRID), ORTO (ORTO) režimai, sukasi kartu su UCS.

Dabartinio UCS pakeitimas neturi įtakos piešimo rodymui ekrane. Jei UCS piktograma įjungta, ji perbraižoma pagal naujos koordinačių sistemos orientaciją.

PSC komandos:

1 . Komanda UCS ( PSK) – naujos vartotojo koordinačių sistemos apibrėžimas.

2 . Ekranas UCS Dialogas (UCS dialogo langas) - esamų vartotojo koordinačių sistemų valdymas iš UCS dialogo lango.

3 . UCS Ankstesnis (Ankstesnis UCS) – ankstesnio UCS atkūrimas. šiuo atveju išsaugomi paskutiniai 10 apibrėžtų UCS.

4 . Pasaulis UCS (MSK) – perėjimas į pasaulinę koordinačių sistemą.

5 . Objektas UCS (PSK objektas) – koordinačių sistemos derinimas su esamu objektu.

6 . Veidas UCS (PSK ant ribos) – Nurodykite pasirinktinę koordinačių sistemą tiesiog nukreipdami į veidą.

7. Viev UCS (PSK vaizdas) – koordinačių sistemos išlyginimas esamo vaizdo kryptimi, t.y. Apibrėžkite naują koordinačių sistemą su XY plokštuma, statmena žiūrėjimo krypčiai (lygiagreti ekranui).

8. Kilmė UCS (PSK pradžia) – kilmės kompensavimas.

9. ZAxis Vektorius UCS ( PSK Z ašis) – naujos teigiamos ašies krypties nustatymas.

10. 3 Taškas UCS (UCS 3 taškai) – naujos X ir Y ašių pradžios ir krypties apibrėžimas.

11. XAxis Pasukti UCS (UCS pasukti aplink X) – koordinačių sistemos sukimas aplink X ašį.

12. YAxis Pasukti UCS (PSK sukasi aplink Y ) – koordinačių sistemos sukimas aplink Y ašį.

13. ZAxis Pasukti UCS (UCS pasukti aplink Z) – koordinačių sistemos sukimas apie Z ašį.

14. Taikyti UCS (Taikyti UCS) – Taiko esamą UCS pasirinktai peržiūros zonai.

15. Užrašų darymas ant piešinių. Valdymo kodai. Komandos.

Užrašai galima sukurti naudojant com TEKSTAS (tekstas) arba MTEXT .

Pirmuoju atveju sukuriamas primityvus tekstas, antruoju – multitekstas

PIEŠTI (piešinys)-> TEKSTAS

Komanda MTEXT leidžia sukurti ištisas gana ilgo teksto pastraipas piešinyje su galimybe lygiuoti ir redaguoti.

Jei į tekstą reikia įterpti specialiųjų simbolių arba gauti perbrauktų arba pabrauktų simbolių, naudokite toliau nurodytus veiksmus. valdomi kodai:

%%nnn – įterpia simbolį su skaičiumi nnn

%%o – įjungtas/išjungtas pabraukimas

%%u – įjungti/išjungti pabraukimą

%%d – įterpia laipsnio simbolį

%%p – įterpkite pliuso arba minuso simbolį

%%c – įterpkite skersmens simbolį

%%% – įterpti procento simbolį

Pabraukimo ir pabraukimo režimai gali veikti vienu metu.

Pasiekus eilutės pabaigą, abu režimai išjungiami.

Komunikatai tekstui įvesti į piešinį:

DTEXT- kelių eilučių teksto įvedimas (iki 6 eilučių)

Daugialinijinis tekstas- kelių eilučių teksto kūrimas (daugiau nei 300 eilučių)

Vienos eilutės tekstas– vienos tekstinės informacijos eilutės įvedimas

Redaguoti tekstą– teksto ir atributų redagavimas

TEKSTO STILIUS– įvairių tipų teksto šrifto nustatymas.

16. Perėjimas. Perinimo režimai. Komandos.

Brūkšnys gali būti nurodytas per ekrano meniu DRAW skilties komandą HATCH arba mygtuku HATCH, esančiu DRAW įrankių juostoje. Komanda HATCH (VNATSH) leidžia išbraukti sritį, kurią riboja uždara linija, tiesiog nurodant taškus kelyje arba pasirenkant objektus. Jis automatiškai aptinka kelią ir nepaiso primityvų, kurie nėra kelio dalis. Uždaras kontūras užtikrina, kad šešėliai bus tinkamai atlikti. Kompozicijos laukas yra labai svarbus. Jis nustato arba pašalina liuko asociatyvumo ypatybę. Jei liukas yra asociatyvus, tada jis pritvirtintas prie išorinio kontūro. Tokiu atveju, pasikeitus kontūrui, perėjimas automatiškai perskaičiuojamas