World of tanks serverių vietos. WOT paslaptys – kaip išsirinkti serverį. Kur yra angaras, o kur karas ir kas nutinka žaidėjui paspaudus mygtuką „Mūšis!“.

Keliose pasaulio šalyse yra WoT serveriai patogiausiam žaidimo laikui, nes toli esanti serverio vieta sukels žaidimo vėlavimą, o tai gali labai paveikti mūšio baigtį. Tankų pasaulyje nereikėtų sukti galvos, kurį serverį pasirinkti, tiesiog rinkitės serverį, kuris yra arčiausiai žaidėjo kompiuterio ir kurio delsa yra minimali, konkrečiai WoT klasteriai naudojami kaip serveriai. Klasteris yra kompiuterių grupė, kuri didelės spartos kanalais sujungta į vieną aparatinės įrangos šaltinį; tankų atveju ši kompiuterių grupė yra atsakinga už vieno žaidimų pasaulio palaikymą.

Galite pasirinkti geriausią serverį naudodami komandą Ping

Norėdami tai padaryti, turite atidaryti komandų eilutę. Procesas: „Pradėti – Priedai – komandų eilutė“. Įvesties eilutėje parašykite komandą „ping IP“, kur IP yra serverio adresas. Rezultatas atrodys taip: „ping [adresas, panašus į šį skaičių rinkinį 000.00.000.000]“. Tačiau lengviau patikrinti ping pagal domeną. Rezultatas atrodys maždaug taip: „ping login.p1.worldoftanks.net“. Tam galite naudoti ir PingCheck programą, nors ji buvo išleista ne taip seniai, tačiau jau sulaukė populiarumo. Programa palaiko vienu metu kelių serverių ir žaidimų grupių prieinamumo tikrinimą. Kad PingCheck veiktų tinkamai, reikia įdiegti Microsoft Net Framework 4.0.

WoT Ping Clusters programa turi pranašumą prieš kitas panašias programas

Kadangi be įprasto ping rodymo, rezultatai papildomai rodomi grafiko pavidalu. Siekiant užtikrinti ryšio stabilumą ir sumažinti delsą, apskaičiuojamas klasteris, kuriame paketų praradimas yra minimalus arba jo nėra. Informacija apie tai, kurį serverį pasirinkti tankų pasaulyje, bus rodoma rekomendacijose.

Šis serverių klasterizacijos metodas turi pranašumą, kad žaidimų pasauliai yra suskirstyti į devynis autonominius ir serverio gedimo atveju bus naudojamas kitas, kuris leis žaisti be problemų. Tuo pačiu metu žaidžiant rusiškame serveryje žaisti svetimame bus neįmanoma.

Po 0.8.8 atnaujinimo žaidėjams suteikiama galimybė pakviesti žaidėjus, kurie yra kituose serveriuose, prisijungti prie formacijos. Tokiu atveju perėjimas tarp serverių įvyks automatiškai, priėmus kvietimą formuoti.

Pilnas visų galimų serverių sąrašas

Taigi, ką patikrinti WoT IP adresų sąrašas, tiesiog pažiūrėkite į lentelę, kurią sudarėme specialiai jums.

Serverio pavadinimas Kur yra? Naudojamas domenas Serverio el. pašto adresas
RU 1 Maskva, Rusija) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Maskva, Rusija) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurtas (Vokietija) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburgas, Rusija) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Maskva, Rusija) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Maskva, Rusija) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Maskva, Rusija) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarskas (Rusija) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Chabarovskas (Rusija) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodaras (Kazachstanas) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Dabar jūs turite informacijos apie rasti IP adresus World of Tanks serveriai. Kaip matote, yra daugybė aktyvių žaidimų platformų ir tai buvo daroma tik tam, kad vartotojams būtų užtikrintas pilnas ir normalus ryšys. Dėl arti „World of Tanks“ IP serverių vietos taip pat stabilizuojama PING reikšmė, kuri yra atsakinga už komfortą žaidime.

Tiesą sakant, „World of Tanks“ serverių IP adresai nevaidina didelio vaidmens, ypač iš žaidėjų pusės. Tai daro kūrėjai, kurie puikiai supranta IP WoT platinimo funkcionalumą ir svarbą. Todėl, jei staiga kiltų problemų, susijusių su serverių veikimu, jų talpa tikrai padidės arba atsiras papildomų svetainių.

(1 įvertinimai, vidurkis: 5,00 iš 5)

Iš pradžių visa žaidimo ir susijusi informacija (pavyzdžiui, jūsų įrašai forume ir mūsų medžiaga šiame portale) buvo saugoma, apdorojama ir platinama naudojant tik vieną serverių grupę. Serverių klasteris yra tarpusavyje sujungtų kompiuterių, veikiančių kaip vienas išteklius, grupė. Iš pradžių pirmasis „World of Tanks“ klasteris buvo įsikūręs Miunchene, o 2011 metais jis buvo perkeltas į Rusiją.

Tada žaidėjai buvo labai patenkinti, nes ping iškart sumažėjo ir „viskas buvo gerai“. Tačiau kadangi buvo tik vienas klasteris, o serveriai turėjo būti perkraunami kelis kartus per savaitę, jų prastovos metu nė vienas tanklaivis negalėjo patekti į žaidimą.

Kad niekam nebūtų liūdna, prie versijos 0.7.0 serveriai buvo perkelti į kelių klasterių technologiją. Atskirų klasterio dalių sąveikos struktūros pokyčiai lėmė jo padalijimą į centrą ir periferiją. Funkcinis padalijimas yra toks: centras yra bazė, kurioje saugomi visi vartotojo duomenys, o periferija yra visi kiti serveriai, kuriuose iš tikrųjų žaidžia vartotojai. Rašymo metu visi žaidimai palaikomi devyniuose išoriniuose įrenginiuose. Visi žaidžia periferijoje, niekas nežaidžia centre, bet būtent centras tarnauja periferijai. Jei centras neveikia, vartotojai negalės įeiti į žaidimą, tačiau galės toliau žaisti, jei jau bus prisijungę.


Kur yra žaidimų serveriai?

Specializuotas serverių įrangos pastatas vadinamas duomenų centru, ir kuo duomenų centras yra arčiau vartotojų, tuo geriau.

Todėl „Wargaming“ serveriai yra geografiškai paskirstyti visuose žaidimų regionuose. Trys duomenų centrai yra Maskvoje. Viename iš jų yra įranga trims žaidimams vienu metu: „World of Tanks“, „World of Warplanes“ ir „World of Warships“. Kitose dviejose Maskvos vietose iš viso yra keturi išoriniai įrenginiai, o RU4 ir RU8 serveriai aptarnaujami Novosibirske ir Krasnojarske. Europoje yra trys duomenų centrai: Amsterdame, Frankfurte ir Liuksemburge. Vakarinėje ir rytinėje pakrantėse yra Amerikos serveriai, taip pat yra Korėjos ir Singapūro grupių, aptarnaujančių Azijos regioną. Kinijos klasterį valdo partneriai.

Serverio struktūra yra labai lanksti ir leidžia greitai atlikti pakeitimus. Sistemos administratorių požiūriu, visiškai nesvarbu, kokia medžiaga yra serveriuose: ar tai „tankai“, „lėktuvai“ ar „laivai“.


Kiek kompiuterių reikia, kad visi galėtų žaisti?

Kai „World of Tanks“. buvo tik viename klasteryje, didžiausia leistina interneto apkrova jam buvo 250-270 tūkst. vartotojų. Šis klasteris turėjo apie šimtą serverių, kurie veikė kaip vienas vienetas. Apkrovos riba priklausė ir fizinei bazei, ir teikėjo išoriniams kanalams. Kai prisijungę 250 tūkstančių žaidėjų, komunikacijos kanalų apkrova yra apie 6-7 Gbit/s tr afika (tai yra, standartinis 1,4 GB filmas praskrieja per juos kas 2 sekundes).

Šiandien dėl periferinių įrenginių gausėjimo projektų niekas neriboja ir problemos sprendžiamos taip, kaip kyla. Vienas fizinis serveris skirtas 2,5-3 tūkstančiams vartotojų ir didžiausias srautas apie 60-70 Mbit/s. Įprastas klasteris vienija nuo 50 iki 80 serverių, kai kurie išoriniai įrenginiai leidžia greitai prie jų pridėti serverius, tačiau dažniausiai serverių stelažai duomenų centruose jau išnaudojami maksimaliai.


Kaip vartotojai gauna žaidimų atnaujinimus?

Specialiai apmokyti žmonės – statybos inžinieriai – paruošia pataisas kiekvienam žaidimo atnaujinimui. Pataisa yra failas su informacija, kuri pakeis bet kurią žaidimo programos dalį ir pristatys esamus konkretaus vartotojo žaidimo atnaujinimus. Kad vartotojai galėtų atsisiųsti pataisą, ji įkeliama į CDN ( TurinysPristatymasTinklas„turinio pristatymo tinklas“)ir serverių platinimo įmonės. Jei pataisos dydis yra didesnis nei 30 MB, tada, siekiant padidinti platinimo efektyvumą ir greitį, jam sukuriamas torrent failas, kuris taip pat lauks vartotojo užklausos CDN.

Kai vartotojas pradeda žaidimą, paleidimo priemonė susisiekia su atnaujinimo serveriu ir gauna nuorodą į pataisą arba jos torrent failą, priklausomai nuo to, ar paleidimo priemonėje įjungtas nustatymas „Leisti torrentą“.


Kaip vartotojai patenka į žaidimą?

Vartotojas gali pasiekti bet kurį serverį iš bet kurio regiono. Jei vartotojas yra prisijungęs prie RU -klasteris, jis gali patekti į bet kurį periferiją. Pagal numatytuosius nustatymus kliento nustatymai apima automatinį periferinių įrenginių pasirinkimą, o kai žaidėjas yra įgaliotas, jo užklausa vyksta per sudėtingą algoritmą, kuris ne tik atsižvelgia į vartotojo ping, bet ir įvertina bendrą serverių apkrovą. Jei serveris X Rusijoje yra daugiau apkrovos nei serveris Y , tada vartotojas eis į serverį Y . Apskritai sistema gali siųsti jį į Amsterdamą arba Novosibirską. Bet vartotojas gali pats pasirinkti serverį.


Kur yra angaras, o kur karas, o kas nutinka žaidėjui paspaudus mygtuką „Mūšis!“?

Yra serverių, kurie aptarnauja vartotojus: pavyzdžiui, jie talpina žaidimų procesus, procesus angare arba prisijungimo procesus. Yra tokių, kurie neaptarnauja vartotojų, bet dirba su sistemos informacija.

Pavyzdžiui, kai vartotojas paleidžia paleidimo priemonę, jis pradeda prisijungimo procesą. Autorizacijos užklausa vidiniais kanalais siunčiama į vieną autorizacijos centrą, kuris patvirtina, kad vartotojo slaptažodis yra teisingas ir gali būti įleistas į žaidimą. Po autorizavimo vartotojas patenka į Angarą, o jo duomenų valdymas perkeliamas į kitą procesą.

Tai reiškia, kad iš tikrųjų, serveriui sugedus, žaidėjas gali nepastebėti klaidos ir ramiai užbaigti savo sesiją. Pavyzdžiui, jei periferijoje yra didelė apkrova (daugiau nei šimtas tūkstančių žmonių yra prisijungę), klasteris gali sugesti ir jį reikės paleisti iš naujo. Bet jei tik vienas fizinis serveris iškrenta iš proceso, likusi klasterio dalis išliks darbinga, todėl vartotojas tęs žaidimą.

Didžiausia bėda gali nutikti, jei sugenda pats serveris, kuriame žaidėjas buvo įgaliotas. Tada, bandydamas patekti į žaidimą, vartotojas gaus pranešimą, kad jis yra prijungtas prie kitos periferinės įrangos.

Problema išspręsta tik iš naujo paleidus periferiją, nes duomenų bazėje išsaugomas ženklas, rodantis, kad vartotojas liko periferijoje, o periferijoje - kad vartotojas yra tokiame ir tokiame žaidimo procese, kuris yra serveryje, kuriame yra suskaidytas. Kol šis ženklas nebus pašalintas, žaidėjas niekur negalės įeiti, tačiau gudrybė ta, kad tai daroma vartotojų labui ir naudai.

Techniškai įmanoma „leisti“ vartotojus į kitus išorinius įrenginius, kai paskyra yra užšaldyta, tačiau tada bus prarastos dvi valandos „užšaldyto“ periferinio įrenginio progreso, nes paskyra turi būti įrašyta į duomenų bazę kas dvi valandas. Taigi šiuo atveju geriau palaukti, nei prarasti ką tik gautą Raseynyaya herojaus medalį.

Siekiant užtikrinti patikimą ir nenutrūkstamą tinklo ir serverių įrangos veikimą, plačiai naudojamas dubliavimas ir dubliavimas. Pavyzdžiui, dubliuoti kietieji diskai logiškai tampa vienu: jei vienas iš dviejų diskų sugenda, duomenys liks pasiekiami serveriui, ir viskas veiks. Kiekvienas serveris turi keturias tinklo plokštes, sujungtas poromis: viena skirta komunikacijai tarp serverių klasteryje, kita - komunikacijai su žaidėjais. Naujuose duomenų centruose esantys serveriai aprūpinti dviem maitinimo šaltiniais, prijungtais prie skirtingų maitinimo įvadų į duomenų centrą, kurie turi būti tiekiami iš skirtingų pastato pusių ir iš skirtingų energijos tiekėjų (jei įmanoma). Serverių prijungimo prie interneto kanalai yra paimti iš nepriklausomų tiekėjų ir turi būti atvesti į duomenų centrą nepriklausomais fiziniais keliais. Dar prieš dvejus ar trejus metus buvo neįmanoma nepastebėti techninio gedimo, o dabar gali atsitikti taip, kad gedimo nepastebės nė vienas žaidėjas.

Daugelio žaidėjų žaidimai gali nereikalauti daug iš jūsų kompiuterio, tačiau tuo pat metu jie gali būti labai lėti ir trikdyti. Kokia gali būti problema? Faktas yra tas, kad norint žaisti, reikia prisijungti prie vieno iš šio projekto serverių, kurie gali būti įvairiose pasaulio vietose. Ir tuo pačiu, kuo toliau serveris, tuo blogesnis bus signalas - atitinkamai, tuo mažesnis bus žaidimo našumas. Taigi, net jei jūsų kompiuteris sukonfigūruotas dvigubai aukščiau nei nurodyti sistemos reikalavimai, gali kilti sunkumų prisijungus prie tolimo serverio. Tas pats pasakytina apie „World of Tanks“ - populiariausią mūsų laikų. Todėl, jei norite mėgautis šiuo žaidimu, jums svarbu žinoti, kur yra World of Tanks serveriai. Tai padės jums padaryti teisingą pasirinkimą.

Pagrindiniai serveriai

Iš karto verta pasakyti, kad šį projektą sukūrė įmonė iš Baltarusijos, tačiau pagrindiniai serveriai atsidūrė Rusijoje, nes čia yra daug daugiau funkcijų. Todėl, jei norite sužinoti, kur yra „World of Tanks“ serveriai, turėtumėte pradėti nuo Maskvos. Būtent Rusijos Federacijos sostinėje rasite daugiausiai grupių visame pasaulyje. Čia jų yra penkios – pirmas, antrasis, penktasis, šeštas ir septintas. Jei gyvenate Maskvoje ar netoli šio miesto, tuomet geriausia prisijungti prie šių serverių, nes signalas bus tiesiog idealus ir dėl šios problemos nepatirsite jokių sunkumų. Natūralu, kad niekas negarantuoja jums idealaus veikimo, bet bent jau ši problema jūsų tikrai nevargins. Tačiau ką daryti tiems, kurie gyvena ne Maskvoje, bet ir nori žaisti? Norėdami tai padaryti, turite išsiaiškinti, kur yra „World of Tanks“ serveriai kituose miestuose tiek Rusijoje, tiek užsienyje.

Kiti rusiški serveriai

Jei jus domina, kur yra „World of Tanks“ serveriai kituose Rusijos Federacijos miestuose, galite pabandyti prisijungti prie ketvirtojo ir aštuntojo grupių. Pirmasis yra Novosibirske, o antrasis - Krasnojarske. Tačiau RU serverių sąrašas neapsiriboja jais. Faktas yra tas, kad dar du iš jų yra už Rusijos Federacijos ribų, tačiau tuo pat metu jie nominaliai laikomi rusais. Tai trečiasis klasteris, esantis Vokietijoje, Frankfurto mieste, taip pat naujausias, devintasis klasteris, kurio vieta yra Amsterdamas, t.y. Olandija. Taigi jau įveikta gana įspūdinga teritorija, o į tankų mūšius gali prisijungti milijonai žaidėjų. Tačiau viskas tuo nesibaigia - juk yra ir kitų grupių, esančių už Rusijos Federacijos ribų ir nėra rusiškos. Todėl turėtumėte pasidomėti, kur yra „World of Tanks“ serveriai. RU8 yra geras pasirinkimas tiems, kurie gyvena už Rusijos Federacijos ribų, bet vis tiek norėtų žaisti Rusijos serveriuose. Tačiau ši parinktis tinka ne visiems.

Vokiečių serveriai

World of Tanks populiarus visame pasaulyje, tačiau antra pagal populiarumą šio projekto šalis yra Vokietija – čia yra dar keturi serveriai. Žinoma, daugelis bando išsiaiškinti, kur yra „World of Tanks“ serveriai - RU8 yra puikus rodiklis, nes yra pakankamai ne tik rusakalbių, bet ir kitų atstovų. Tačiau pačioje Vokietijoje visi keturi klasteriai yra viename mieste – Miunchene. Atitinkamai, kuo toliau žaidėjas yra nuo šio miesto, tuo prastesnis bus šio žaidimo našumas, nepaisant to, kokį kompiuterį jis turi. Taigi, dabar verta grįžti prie kitų šalių klausimo ir prisiminti RU9 serverį. Vokietija ir Nyderlandai yra šalys, kuriose yra World of Tanks serveriai. RU9 yra rusiškas serveris, esantis Amsterdame, tačiau Nyderlanduose yra ir grynai olandiškų grupių.

Nyderlandai

Jei jus domina World of Tanks serveriai kitose šalyse, tuomet tikrai turėtumėte atkreipti dėmesį į esančius Nyderlanduose. Žinoma, Rusijos Federacijos gyventojams tai nėra labai aktuali galimybė, nes šios grupės yra vienos atokiausių tarp visų turimų. Tačiau jei kas nors išvyksta atostogauti ar gyvena vakarinėje Europos dalyje, tokia informacija jam bus itin naudinga. Tas pats Amsterdamas tarnauja kaip dar keturių serverių vieta, prie kurių gali prisijungti Nyderlandų ir kitų šalių gyventojai.Atitinkamai taip yra padengta beveik visa ES teritorija, todėl World of Tanks be jokios abejonės gali būti vadinamas ne tik tarptautinis, bet ir pasaulinis žaidimas. Kodėl? Faktas yra tas, kad žaidimas platinamas ne tik Europoje. Dabar žinote, kur yra „World of Tanks RU“ serveriai, taip pat vokiški ir olandiški. Bet tuo irgi nesibaigia.

JAV rytinė pakrantė

Natūralu, kad jei užduosite klausimą apie tai, kur yra „World of Tanks“ serveriai, mes neturime pamiršti apie Jungtines Amerikos Valstijas, nes ten galite rasti grupes beveik kiekvienam masiniam kelių žaidėjų žaidimui, nepamirštant, kad daugelis jų buvo sukurti. ten . Atitinkamai trys serveriai yra atsakingi už rytinę pakrantę ir rytinę JAV dalį, esančią Vašingtone. Atsižvelgiant į amerikietiškos aparatinės įrangos galią, centrinės JAV gyventojai nemato itin įspūdingų žaidimų našumo skirtumų, palyginti su gyvenančiais tiesiogiai Vašingtone. Tačiau vis tiek verta paminėti, kad skirtumas yra, nors ir nedidelis, todėl tiems, kurie gyvena arčiau Vašingtono, yra daug lengviau. Bet ką daryti tiems, kurie yra net ne centre, o vakarinėje pakrantėje? Kur jie turėtų ieškoti „World of Tanks“ serverių? Kur yra antrosios JAV pusės World of Tanks serveriai?

Vakarų pakrantė JAV

Nesijaudinkite – amerikiečiai viską kontroliuoja. Faktas yra tas, kad trys Vašingtono klasteriai nėra viskas, ką JAV turi sandėlyje. Los Andžele taip pat yra trys serveriai, kurie yra ne mažiau galingi nei Vašingtone, todėl antrajai pusei šios šalies gyventojų jie gali suteikti galimybę žaisti World of Tanks. Natūralu, kad žaisti WoT yra daug maloniau, jei gyvenate tiesiai Los Andžele ar Vašingtone ar bent kažkur netoliese, nes žymiai padidėja produktyvumas. Niekada neturėsite problemų su FPS, vėlavimais ar vėlavimais. Tačiau verta atkreipti dėmesį ir į tai, kad klasteriai išsidėstę taip, kad apimtų kuo didesnį plotą, tad dar vieno WoT taško JAV kol kas nereikia.

Korėja

Kaip visi puikiai žino, korėjiečiai yra vieni pažangiausių žaidėjų – jų profesionalai laimi daugybę čempionatų, kompiuterinių žaidimų gali treniruotis ištisas dienas, tad su jais gali būti sunku konkuruoti. „World of Tanks“ jie taip pat yra specialistai, nes turi savo serverį – ir net daugiau nei vieną. Seule yra trys galingi klasteriai, leidžiantys visiems žaisti WoT. Natūralu, kad galios užtektų visai Šiaurės Korėjai, bet, deja, ten niekas taip nesilinksmina.

Kinija

Dar viena šalis, kurioje kompiuteriniai žaidimai pakylėti iki kulto – nors ir ne tokie išsamūs kaip Pietų Korėjoje. Faktas yra tas, kad kinai visame kame stengiasi pasiekti tobulumą, todėl tanko simuliatorius yra skirtas jiems - kuriame jie tikrai turi pasiekti maksimalių rezultatų. Tačiau šioje šalyje nėra tikslių duomenų apie žaidimų grupių skaičių ir vietą. Pasak vieno šaltinio, yra tik du serveriai, vienas yra Hebei, o kitas Šanchajuje. Tačiau, anot kito šaltinio, serverių iš tiesų yra dvigubai daugiau – kiti du yra Čengdu ir Guangdžou. Atitinkamai, taip pat galite bandyti prisijungti prie šių grupių, tačiau vargu ar pasieksite puikių rezultatų. Be to, 99% ten esančių žaidėjų kalbės savo kalba, kurios greičiausiai nesuprasite.

Singapūras

Tik vienas šio žaidimo serveris liko nepaminėtas – ir jis yra Singapūre. Mažai tikėtina, kad ši informacija padės Rusijos žaidėjams, tačiau žinios visada praverčia. Kas žino, koks likimas WoT gerbėją atves į Singapūrą ar kur nors netoliese – tada jis galės saugiai prisijungti prie šio klasterio ir žaisti maksimaliai patogiai. Be to, kiti žaidėjai gali pamatyti pavadinimą SEA1 – ir iškart supras, kad nėra prasmės jungtis prie tokio klasterio, nes jis yra labai toli. Atitinkamai, turėdami visą aukščiau aprašytą informaciją, galite lengvai rasti reikiamą serverį, prisijungti prie jo ir žaisti World of Tanks be jokių problemų. Jei iškyla kokių nors problemų, galite iš karto atmesti problemas, susijusias su serveriu, jei esate arti jo vietos.

IP galite sužinoti pagal domeno pavadinimą naudodami komandų eilutės komandą nslookup.
Už tai: Pradėti - Vykdyti - cmd - nslookup , Kur - tai serverio pavadinimas, pavyzdžiui, login.p1.worldoftanks.net

Rezultatas

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Serveris: google-public-dns-a.google.com Adresas: 8.8.8.8 Nepatikimas atsakymas: Vardas: login.p1.worldoftanks.net Adresai: 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.5.107. 8.20 .235.189

Šiuo atveju login.p1.worldoftanks.net IP adresai yra tokie:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Geriausio serverio pasirinkimas

Naudojant komandą Ping

Norėdami sužinoti, kuriame serveryje geriau žaisti WOT, turite atidaryti komandų eilutę: Pradėti – Priedai – komandų eilutė ir rašyti ping IP(kur IP yra serverio adresas).

Komandos rezultatai ping 178.20.235.180 iš Maskvos

C:\Users\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 su 32 baitais duomenų: Atsakymas iš 178.20.235.180: TTL=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.20.2:3ms3 bytes18.2:3ms nuo 178.20.235.180: baitai = 32 laikas = 3 ms TTL = 55 Atsakymas iš 178 20 235 180: baitas = 32 laikas = 3 ms TTL = 55 Ping statistika 178 20 235 180: Paketai: Gauta = 4, Prarasta = 0 0 % nuostolių), apytikslis kelionės pirmyn ir atgal laikas milisekundėmis: minimumas = 3 ms, didžiausias = 3 ms, vidurkis = 3 ms

Tačiau lengviau patikrinti ping į serverį naudojant domeno pavadinimą, nes už jo esančius IP adresus galima pakeisti.

Komandos rezultatai ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Keitimasis paketais su login.p1.worldoftanks.net su 32 baitais duomenų: Atsakymas iš 178.20.235.189: baitų skaičius=32 laikas=2ms TTL=127 Atsakymas iš 178. .235.189: baitų skaičius = 32 laikas = 2 ms TTL = 127 Atsakymas iš 178.20.235.189: baitų skaičius = 32 laikas = 2 ms TTL = 127 Atsakymas iš 178.20.235.189: baitų skaičius = 32 laikas = 1 ms PTL = 1 178.20.235.189: Paketai: išsiųsti = 4, gauti = 4, prarasti = 0 (0 % nuostolių) Apytikslis kelionės pirmyn ir atgal laikas, ms: minimalus = 1 ms, didžiausias = 2 ms, vidurkis = 1 ms

Galima automatiškai paleisti ping patikrinimą keliems serveriams.

Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus:

  1. Sukurkite failą Text document.txt
  2. Įtraukite žemiau esantį kodą
  3. Pervadinkite jį į ping.bat
  4. Paleisti

Kodas, skirtas įterpti į tekstinį dokumentą

@echo off spalva 0a @echo=============Serveris RU1============ ==========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================= =====Serveris RU2=====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Serveris RU3======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================Serveris RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Serveris RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Serveris RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================Serveris RU7== ====== =============####################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ===========================================Serveris RU8===== =================================================== ========== ====##################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================Serveris RU9======================= =============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =Serveris RU10======================= =============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== =================================================== ==== ==============#################### @pauzė

Rezultatas

PingCheck programos naudojimas

Programa padės nustatyti, kurioje RU geriau žaisti WoT. PingCheck. Kūrėjas jį paskelbė palyginti neseniai, tačiau jau įgijo populiarumą. Programinė įranga palaiko kelių serverių tikrinimą vienu metu. Be World of Tanks žaidimų grupių, programa taip pat gali patikrinti World of Warplanes žaidimų grupių prieinamumą. Programos ypatybė yra jos paprastumas ir gražus dizainas.
Kad veiktų, reikalinga Microsoft .NET Framework 4.0

Ekrano kopija

Naudojant WoT Ping Server programą

Nepaisant aukščiau aprašytų metodų paprastumo ir patikimumo nustatant geriausią „World of Tanks“ serverį arba „ping“, vartotojui suprantamiausia bus naudoti specializuotą įrankį. WoT Ping serveris. Programa WoT Ping serveris skirtas analizuoti interneto ryšio kokybę su dešimčia žaidimų serverių. Programa turi intuityvią sąsają ir daugiakalbį palaikymą, leidžiantį pora paspaudimų nustatyti tinkamiausią serverį patogiam žaidimui.
Šios programos pranašumas yra tas, kad ji veikia švarioje operacinėje sistemoje, tai yra, jai nereikia įdiegti papildomos programinės įrangos. Tyrimo rezultatai rodomi histogramos pavidalu. Galima paleisti išplėstinį ryšio testą.

Ekrano kopija

Naudojant WoT Ping Clusters programą

Privalumai prieš analogus yra tai, kad be teksto, ping taip pat rodomas grafiko pavidalu.
Ryšio stabilumui užtikrinti apskaičiuojamas klasteris, kuriame paketų praradimas yra minimalus arba jo visai nėra.
O tinkamiausias serveris pagal ping rezultatus rodomas rekomendacijose.
Įdiegtas konfigūracijos failas, o tai reiškia, kad galite pridėti neribotą skaičių grupių (serverių).
Galima pasirinkti bandymų skaičių ir intervalą tarp jų.
Kad veiktų, reikalingas montavimas