HTC 산불의 기술 사양. HTC Wildfire S: 특성, 리뷰. Wi-Fi는 서로 다른 장치 간에 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

배송 내용:

  • 스마트 폰
  • 탈착식 배터리(1230mAh)
  • 충전 블록
  • microUSB-USB 케이블
  • 유선 스테레오 헤드셋
  • microSD 메모리 카드(2GB)

HTC의 최초 저렴한 Android 스마트폰은 Tattoo 모델이었습니다. 이미 출시 당시 장치는 솔직히 기술적으로 최신이 아닌 것처럼 보였고, 게다가 장치는 단순한 외관을 가졌고 눈에 띄지 않는 플라스틱을 사용했습니다. 그러나 몇 가지 독특한 기능이 있었습니다. 첫째, 이것은 교체 가능한 패널이 있는 HTC의 유일한 스마트폰이며 아이디어가 훌륭했습니다. 사용자는 모든 취향에 맞는 패널을 선택하거나 독립적으로 디자인과 패널의 위치를 ​​준비할 수 있었습니다. 배달로 주문하세요.


둘째, Tattoo는 장치 비용 측면에서 결코 인도적이지 않은 회사의 가장 저렴한 장치 중 하나였습니다. 그리고 많은 사람들에게 가격은 선택 과정에서 결정적인 요소 중 하나이며 고려해야 할 사항이 있습니다. 당시 이미 잘 알려진 HTC 브랜드와 신선함으로 매력을 느끼는 특이한 Android 운영 체제입니다. 그리고 출시 당시 모델에는 특별히 강력한 경쟁자가 없었지만 베스트셀러가 되지는 못했습니다.


Android 중 회사의 다음 예산 스마트폰은 HTC Wildfire 스마트폰입니다. 여기에서 대만인들은 저렴한 스마트폰에 대한 견해를 근본적으로 바 꾸었습니다. 금속을 포함한 구형 모델과 같이 단순한 플라스틱 소재 대신 "청소년"디자인 대신 외관은 주력 제품인 HTC Desire와 거의 비슷합니다. 또한 Sense Shell은 최신 버전입니다. 어찌보면 이 기기는 큰 인기를 끌었어야 했고, 사실 그 모델은 잘 팔렸지만 무조건 히트한 것은 아니었습니다.


그 이유는 간단합니다. HTC 스마트 폰이 시장에 등장하자마자 또 다른 저렴한 "로봇"인 LG Optimus GT540의 판매가 시작되었습니다. HTC Wildfire와 유사한 특성을 가진 후자는 비용이 더 저렴했으며 이러한 이점으로 인해 HTC의 Ogonyok이 양쪽 어깨에 배치되었습니다. 약 1년 후, HTC는 Wildfire 시리즈의 두 번째 모델인 Wildfire S 스마트폰을 판매하기 시작했습니다.

포지셔닝

지난 6개월 또는 심지어 1년 동안 회사는 그것이 의도적인지 아닌지는 모르겠지만 일반적으로 장치를 클래스와 카테고리로 인위적으로 분류하는 포지셔닝 관례를 포기해 왔습니다. 제 생각에는 이것은 좋은 일이며 HTC는 예산, 중급 및 고급 부문은 물론 스마트폰과 휴대폰 간의 경계를 마침내 모호하게 만든 최초의 제조업체 중 하나일 수 있습니다. 그리고 이는 Brew 시스템에서 HTC Smart와 같은 휴대폰을 출시하고 이를 "올바른" 위치에 배치하는 방식으로는 수행되지 않습니다. 회사는 특정 모델의 개별 중요한 기능에 대한 약간의 힌트조차 사용자에게 전달하지 않습니다. 공식 페이지를 열면 HTC Sense 셸과 전화 기능, 서신 및 소셜 네트워크 통신을 통한 간단하고 편리한 작업 기능에 중점을 두어 모든 장치에 대해 거의 동일한 설명을 볼 수 있습니다.


보도 자료의 경우 모든 것이 여전히 구식이지만 사용자는 이를 읽지 않습니다. 대체로 가까운 장래에 회사는 장치 간 유일한 조건부 구분 기호인 가격을 갖게 될 것입니다. HTC의 경우 빅 5(삼성, 노키아, LG, Son Ericsson, Motorola)의 어떤 제조업체보다 포지셔닝 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. 왜냐하면 이 회사는 휴대폰을 보유하지 않고 나열된 플레이어에 비해 적당한 라인업을 보유하고 있기 때문입니다. 그리고 그것을 다루는 것이 훨씬 쉽습니다.

위에서 설명한 비전인 새로운 좌표계에서 HTC Wildfire S 스마트폰은 저렴한 가격의 Android 기반 회사 장치 중 하나일 뿐입니다. 이번 리뷰에서는 새로운 "오고뇨크"가 얼마나 흥미로운지, 그리고 누구에게 적합한지 말씀드리고 싶습니다.

디자인, 본체 재질

나는 첫 번째 HTC Wildfire의 디자인을 더 좋아합니다. 그 안에는 엄격함과 일종의 완성도가 있었고, 그 스마트폰은 돈보다 더 비싸 보였습니다. 제 생각에는 새로운 Wildfire S가 더 재미있고 단순하며, 더 소박하고, 이렇게 표현하자면 조금 경박하다고 생각합니다. 외관상 HTC Tattoo와 HTC Wildfire 사이의 균형이 잡혀 있으며 첫 번째 모델에는 "청소년"디자인 노트가 있고 두 번째 모델은 예산 부문에서 특이한 재료를 사용합니다.

그러나 Wildfire S의 요소 배열과 일반적인 스타일을 통해 HTC의 시그니처를 즉시 알아볼 수 있으며 이것이 아마도 가장 중요한 것일 것입니다. 그리고 디자인에 관한 나머지 세부 사항은 취향의 문제이므로 여기에서는 모두가 스스로 평가해야 합니다.

스마트폰은 검정색, 흰색(리뷰 사진 참조), 회색, 보라색의 네 가지 색상 옵션으로 판매됩니다. 모든 경우에 몸의 색깔은 매우 차분하고 흐릿합니다.


케이스에는 여러 가지 재료가 사용됩니다. 전면 둘레를 따라 측면 가장자리를 약간 둘러싸고 금속 인서트가 있으며 화면 덮개는 Gorilla Glass와 같은 유리입니다(아마도 이것이지만 아직 지정되지 않았습니다). 흰색 장치에 대해 이야기하고 있다면 뒷면은 부드러운 플라스틱으로 만들어졌습니다. 검정색, 회색, 보라색 버전의 후면 커버는 부드러운 촉감의 플라스틱으로 제작되었습니다. 흰색 Wildfire S는 대부분의 HTC 장치에서 흔히 볼 수 있는 소프트 터치 코팅이 없기 때문에 젖은 손바닥에 미끄러질 수 있지만 스마트폰은 손에 쥐기 편합니다.



집회

만듦새도 좋고, 배터리 커버의 유격도 없고, 체결기능으로 인해 매일 떼어내고 교체해도 나올 확률이 거의 없습니다. 커버는 안쪽에 10개 이상의 '다리'를 사용하여 본체에 부착되어 있으며, 커버를 자주 제거하는 과정에서 '다리'가 부러질 수 있다는 느낌은 없었습니다(100개라고 말할 수는 없습니다). 내가 스마트폰을 약 한 달 동안 사용했기 때문에 확실성은 퍼센트입니다.


한 달 동안 사용해 본 결과, 샘플에서는 케이스와 배터리 커버 사이에 틈이 보이지 않았고, 볼륨 키를 문제 없이 누를 수 있었고, 헐거워지지도 않았습니다.

치수

크기면에서 HTC Wildfire S는 최초의 Ogonyok과 유사하며 대부분의 최신 Android 스마트폰보다 더 작으며 대략 LG Optimus One과 SE Xperia mini 사이에 위치합니다.

  • 소니 에릭슨 엑스페리아 미니– 88 x 52 x 16mm, 99g
  • HTC 와일드파이어 S– 101.3 x 59.4 x 12.4mm, 105g
  • HTC 산불– 106.8 x 60.4 x 12mm, 118g
  • 삼성 갤럭시 에이스– 112.4 x 59.9 x 11.5mm, 113g
  • LG 옵티머스 원– 113.5 x 59 x 13.3mm, 129g
  • 애플 아이폰 4– 115.2 x 58.6 x 9.3mm, 137g




스마트폰은 스키니진이나 반바지 주머니 등 모든 옷의 주머니에 쉽게 휴대할 수 있습니다. 글쎄, 물론 가방, 배낭, 핸드백에. 대화 중에 흰색 케이스에 Wildfire S를 들고 있는 것이 처음에는 이상하고 심지어 불편했습니다. 왜냐하면 장치의 "뒷면" 표면이 매끄러웠고 제 손이 소프트 터치 휴대폰에 익숙했기 때문입니다. 익숙해질 시간이 좀 필요해요. 다른 색상의 모델을 사용하면 그러한 복잡성이 발생하지 않습니다.


통제 수단

첫 번째 Wildfire가 컨트롤 키나 조이스틱 대신 광학 트랙볼을 사용했다는 이유로 비판을 받을 수 있다면(아, 그 시절에는 Asus P525, Nokia N73...) Wildfire S에는 트랙볼조차 없다는 이유로 비판을 받을 수 있습니다. 회사는 스마트폰 컨트롤을 표준화하고 있습니다. 좋은 일이지만 비용은 얼마나 듭니까? Wildfire S의 화면 아래에는 모든 새로운 HTC 모델에 이미 익숙한 4개의 터치 키 블록이 있습니다.



왼쪽에는 "홈" 키가 있는데, 중앙 화면으로 돌아가거나 6개의 실행 중인 애플리케이션이 있는 창을 불러오는 데 사용됩니다(버튼을 누르고 있음). 중앙 화면의 버튼을 탭하면 모든 HTC Sense 데스크탑의 매트릭스가 나타나서 어느 데스크탑으로든 빠르게 이동할 수 있습니다. 다음 버튼인 "메뉴"는 상황에 맞는 메뉴를 불러오는 데 사용됩니다(키를 길게 누르면 화면 키보드가 열리거나 숨겨집니다). 다음은 한 화면 뒤로 돌아가는 뒤로 버튼입니다. 마지막 터치키는 '검색'입니다. 이 버튼을 누르면 검색창이 열리고, 길게 누르면 음성검색창이 나타납니다. 터치 장치에는 깔끔한 흰색 키 백라이트가 있습니다.



화면 끄기 키는 상단 오른쪽에 있습니다. 몸체에 비해 약간 (0.5mm) 올라와있어 누르기가 편리합니다. 이 키를 누르고 있으면 스마트폰을 끄고 비행기 모드로 전환한 후 재부팅할 수 있는 메뉴가 나타납니다.


볼륨 버튼은 왼쪽 가장자리 상단에 위치하며, 가장자리 위로도 올라와 있어 터치하여 눌러도 사용하기 편리합니다.



전면 상단에는 메쉬로 덮인 스피커가 있습니다. 스피커 아래 오른쪽 보호 유리 뒤에는 광 센서와 근접 센서가 있습니다. 스피커 오른쪽에 표시등이 있습니다. 부재중 전화, 읽지 않은 문자나 이메일, 기타 알림이 있는 경우 녹색으로 깜박이고, PC에 연결하거나 배터리가 완전히 충전된 경우(스마트폰이 충전 중인 동안) 녹색으로 켜집니다. 배터리 잔량이 부족하면 빨간색으로 깜박이고, 충전 중에는 빨간색으로 켜집니다.


스마트폰을 충전하고 PC에 연결하기 위한 microUSB 커넥터는 왼쪽 가장자리에 있고, 헤드폰 및 헤드셋용 3.5mm 잭은 상단에 있습니다. 왼쪽에 있는 microUSB의 위치는 회사의 새로운 스마트폰의 표준이 되고 있는데, 제 생각에는 하단의 위치가 더 친숙하고 편리할 것 같습니다.

microSD 메모리 카드 및 SIM 카드용 슬롯은 배터리 덮개 아래에 있습니다. 장치를 끄지 않고도 메모리 카드를 교체할 수 있지만, 이를 위해서는 먼저 배터리 덮개를 제거해야 합니다. 여기서 나는 조금 불평하고 싶습니다. 일반적으로 메모리 카드는 딸깍 소리가 날 때까지 슬롯에 삽입됩니다. 나중에 제거하려면 카드를 살짝 누르면 카드가 튀어나옵니다. HTC Wildfire S에서는 카드를 끝까지 삽입하면 더 이상 맞지 않을 것 같은 느낌이 들며, 이는 카드를 올바르게 삽입했음을 의미합니다. 메모리 카드도 수동으로 완전히 제거됩니다. 돌출된 가장자리를 손톱으로 들어 올려 슬롯에서 분리해 보세요. 처음 몇 번 메모리 카드를 제거했을 때(예, 저는 여전히 카드 리더기를 사용하는 공룡입니다) 이 과정에 1분 이상을 소비했습니다. 그러다가 제가 요령을 터득했거나 커넥터가 개발됐던 거죠. SIM 카드 슬롯은 배터리 아래에 있으며, SIM 카드를 교체하려면 배터리를 제거한 후 접이식 슬라이드를 열어야 합니다.


화면

HTC Wildfire S에는 멀티 터치를 지원하는 정전식 터치스크린 TFT 디스플레이가 있습니다. 화면은 한 번에 최대 4개의 탭을 처리할 수 있습니다. 화면 대각선 3.2", 해상도 320x480 픽셀(HVGA), 물리적 크기 68x45mm. 디스플레이는 최대 256,000가지 색상을 표시합니다.


제 생각에는 가장 비싼 스마트폰에 비해 디스플레이 색상이 낮아도 색상 재현에 영향을 미치지 않으며 디스플레이 색상이 생생하고 풍부하며 사진이 매우 자연스러워 보입니다.

시야각은 최대이며 편차가 크더라도 이미지가 전혀 왜곡되지 않습니다. 최소한의 화면 밝기에서는 완전히 어두운 곳에서 책을 읽는 것이 편안합니다(정말, 이렇게 작은 화면에서 누가 그렇게 할 수 있겠습니까?), 흰색 배경을 사용하든 검정색 배경을 사용하든 상관 없습니다.

햇빛 아래에서는 디스플레이가 자연스럽게 어두워지고 정보를 읽기가 어려워집니다. Wildfire S 화면은 다음과 같이 간략하게 설명할 수 있습니다. “좋지만 해상도가 낮습니다.” 회사가 스마트폰에 HVGA 디스플레이 탑재를 중단할 때를 손꼽아 기다리고 있습니다.

카메라

이 장치에는 자동 초점 기능이 있는 5MP 카메라가 있습니다. 카메라 눈은 약간 높은 곳에 위치하고 있으며 그 옆에는 손전등으로 사용할 수 있는 플래시가 있으며 스마트폰에는 같은 이름의 애플리케이션이 있습니다. 카메라의 보호 유리는 장치 뒷면의 융기된 부분과 같은 높이에 있습니다.


카메라 인터페이스는 HTC Desire S와 완전히 동일합니다. 뷰파인더 모드에서는 선택한 촬영 모드(사진 또는 비디오), 플래시 상태(자동, 수동, 꺼짐) 등 기본 정보가 포함된 패널이 화면 오른쪽에 표시됩니다. ), 효과 선택 및 갤러리로 전환하기 위한 버튼도 있습니다.

스마트폰을 회전하면 패널의 아이콘도 뒤집어지고(4 방향 모두, "사진" 모드에만 해당) 세로 및 가로 모드에 대한 인터페이스가 표시됩니다.

사진에는 ​​다음과 같은 표준 및 와이드스크린(3:2 화면 비율) 해상도를 사용할 수 있습니다.

  • 5M – 2592x1728
  • 3M - 2048x1360
  • 1M – 1280x848
  • 소형 – 640x416

화이트 밸런스:

  • 백열 램프
  • 일광 램프
  • 일광
  • 흐림

회사의 다른 장치와 마찬가지로 사진을 찍을 수 있는 다양한 효과의 그래픽 디스플레이 패널이 있습니다. 사실, HTC Desire S나 Sensation보다 효과 자체가 적습니다. 설명된 설정 외에도 선명도, 채도, 대비 및 노출 수준, ISO 값(100~800)을 변경하고, 셔터 소리를 끄고, 뷰파인더 모드에서 화면의 그리드를 표시하거나 숨길 수 있습니다. , 타이머가 있으며 GPS를 사용하여 위치정보 태그를 사용하여 촬영하거나 프레임 안의 얼굴을 자동으로 인식할 수도 있습니다.

아래 예시 이미지를 사용하여 다양한 모드에서 사진의 품질을 직접 평가할 수 있습니다. 이 장치에는 매크로 모드가 없지만 클로즈업된 물체를 아주 잘 촬영할 수 있습니다. 제 생각에는 Wildfire S의 카메라가 이전 Wildfire보다 약간 더 나은 것 같습니다.

낮 동안의 사진 예:

매크로 사진:

촬영 텍스트:

동영상

비디오는 초당 22-24 프레임의 속도로 3GP 형식(mp4v 코덱)으로 녹화됩니다. 오디오는 aac 코덱을 사용하여 녹음됩니다.

비디오에 사용할 수 있는 해상도는 다음과 같습니다.

  • 640x480
  • 320x240
  • 176x144

또한 재생 시간을 10분으로 제한하여 저화질 또는 고품질로 비디오를 녹화하도록 선택할 수도 있습니다. 비디오 모드의 설정은 사진 모드의 설정과 동일합니다. 기능 중 음성녹음 포함/비활성화에 대해 말씀드리고 싶은 점은, 동영상 촬영 중 카메라의 초점을 맞추고 싶은 부분을 화면에 손가락으로 터치하기만 하면 초점을 변경할 수 있다는 것입니다. 모든 비디오 해상도에서 실시간, 즉 촬영 프로세스 중에 크기 조정이 가능합니다. 동영상 촬영 중에 플래시를 사용할 수 있습니다.

자율 운영

이 장치는 1230mAh 용량의 리튬 이온 배터리를 사용합니다. 제조업체는 최대 7시간의 통화 시간(GSM)과 최대 360시간(15일)의 대기 시간을 주장합니다. 늘 그렇듯이 이러한 데이터는 과장되었습니다. 배터리 수명 측면에서 HTC Wildfire는 Desire S와 거의 비슷합니다. 즉, 한 번 충전하면 하루 종일 지속됩니다.

구형 모델과 마찬가지로 장치에는 "에너지 절약"이라는 설정 항목이 있습니다. 배터리 전원을 절약하기 위해 끌 수 있는 매개변수가 있습니다. 또한 스마트폰의 충전 수준이 15%(수는 조정 가능) 미만으로 떨어지면 장치 자체에서 절전 모드로 전환하라는 메시지를 표시하고 네트워크를 제외한 모든 인터페이스를 끄고 자동 백라이트 조정 등을 수행합니다.


장치의 일반적인 운영 체제는 다음과 같습니다. 아침에 충전기를 빼고 음악을 틀고 어디론가 가보세요. 낮에는 총 3~5시간 정도 음악을 듣습니다. 푸시 메일은 두 개의 이메일 계정에 대한 장치에서 지속적으로 실행되고 있으며 때로는 인터넷에서 무언가를 읽고(하루에 브라우저를 한 시간 정도 열어야 함) 전화를 걸기도 합니다. 통화시간은 약 40~60분 정도 소요됩니다. 이 모드에서 HTC Wildfire S는 근무일 내내 저녁까지 안정적으로 유지되었습니다. 저렴한 스마트 폰의 경우 이는 결코 좋은 지표가 아니며, 근무일이 주력 제품 또는 적어도 중간 가격 범주의 장치의 작동 시간인 경우와 공무원이 "살아있는" 또 다른 것입니다. 긴. 대부분의 장치 경쟁업체는 한 번 충전으로 하루 반에서 이틀 동안 작동하므로 배터리 수명은 HTC Wildfire S 스마트폰의 가장 강력한 부분이 아닙니다.

성능

이 장치는 Qualcomm MSM7227 플랫폼을 기반으로 구축되었으며 클록 주파수가 600MHz인 프로세서를 갖추고 있습니다. 스마트폰에는 데이터를 저장하고 새 프로그램을 설치하기 위한 512MB의 RAM과 512MB의 메모리가 있습니다. 이 볼륨은 스마트폰에 필요한 모든 소프트웨어를 설치하기에 충분하며, Android 2.3에서는 일부 프로그램을 메모리 카드에 설치할 수 있으므로 새로 설치하려는 사용자에게도 공간 부족 문제가 없을 것입니다. 매일 소프트웨어.

Desire S와 마찬가지로 스마트폰은 기본적으로 DivX 및 Xvid 코덱의 비디오 재생을 지원합니다. 또한 다음 형식과 코덱이 지원됩니다. 3gp, .3g2, .mp4, .wmv(Windows Media Video 9), .avi(MP4 ASP 및 MP3), .xvid(MP4 ASP 및 MP3). 실제로 Wildfire S에서 화면 대각선이 작아서 동영상을 시청하는 것은 그리 편리하지 않지만 스마트폰에서는 문제 없이 VGA 해상도로 동영상을 재생합니다.

HTC Wildfire S의 속도는 나쁘지 않지만 "날다"고 말할 수는 없습니다. 때때로 스마트폰은 두 개 또는 세 개의 열린 창이 있는 브라우저에서 속도가 느려지는 것으로 생각하고 때로는 다른 프로그램을 열 때 장치가 몇 초 동안 "생각"합니다. 아래에서는 이 정보가 누군가에게 유용할 경우를 대비하여 여러 테스트 결과가 포함된 스크린샷을 제공합니다.

인터페이스

스마트폰은 GSM(850/900/1800/1900) 및 UMTS(900/2100) 네트워크에서 작동합니다. 고속 데이터 전송 표준인 EDGE와 HSDPA가 모두 지원됩니다. 다양한 통신 모듈을 활성화 및 비활성화하는 것은 설정 메뉴나 위젯을 사용하여 수행할 수 있습니다. 인터페이스 전환을 위한 아이콘 스트립이 있는 위젯이 있고, 별도의 버튼 위젯과 표준 Android 위젯이 있습니다. 시스템 패널의 탭을 사용하여 무선 인터페이스를 관리할 수도 있습니다.

PC와 동기화하고 데이터를 전송하려면 포함된 microUSB 케이블을 사용합니다. USB 2.0 인터페이스. 컴퓨터에 연결하면 다음 5가지 연결 유형 중 하나를 선택할 수 있는 메뉴가 나타납니다. 충전 전용, HTC 동기화, 디스크 드라이브 (microSD 카드 메모리 표시), 인터넷 모뎀 (장치를 모뎀으로 사용) PC에 연결하여 컴퓨터를 통해 네트워크에 접속합니다.

내장 모듈 블루투스 3.0(EDR), 가장 일반적인 프로필이 지원됩니다.

  • AVRCP(오디오/비디오 원격 제어 프로필) - 무선 헤드셋에서 음악 재생을 제어합니다.
  • 일반 오디오/비디오 배포 프로필(GAVDP)
  • 오디오/비디오 배포 전송 프로토콜(AVDTP)
  • A2DP(Advanced Audio Distribution Profile) - Bluetooth를 통한 스테레오 오디오 전송
  • 핸즈프리 프로필 1.5

무선 헤드폰을 통해 음악을 들을 때의 음질은 평균 수준이며, 소리에 대해 까다롭지 않다면 이 정도면 충분합니다.

와이파이(802.11b/g/n). Wi-Fi 모듈의 작동으로 인해 불만이 발생하지 않았습니다. 스마트폰에서는 Wi-Fi가 절전 모드로 전환되도록 규칙을 구성하고, 연결 시 고정 IP 주소만 사용하고, 보안 인증서를 추가할 수 있습니다. Wi-Fi를 사용할 때 장치가 전혀 가열되지 않습니다.

Wi-Fi 라우터. HTC Wildfire S에는 Wi-Fi를 통해 2G/3G 인터넷 연결을 "공유"하는 기능이 있습니다. 다음과 같이 작동합니다. 무선 인터페이스 설정에서 "Wi-Fi 라우터" 옵션이 활성화되고 해당 설정이 열리며 사용자에게 네트워크 이름, 비밀번호 및 연결 유형(WEP, WPA, WPA2)을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 또한, 스마트폰에 대한 최대 연결 수를 설정하거나 새로운 연결마다 별도로 차단 또는 허용할 수 있습니다.

이 설정 아래에서 장치가 인터넷에 액세스하는 데 사용할 원하는 액세스 포인트(APN)를 선택한 다음 라우팅을 켭니다. 예를 들어 노트북에서 Desire HD로의 라우팅을 통해 인터넷에 연결할 수 있고 네트워크에 액세스하려면 스마트폰에 사전 구성된 GPRS/EDGE 또는 UMTS/HSDPA 연결을 사용하게 됩니다.

항해

스마트폰은 Qualcomm 플랫폼의 GPSOne 칩을 사용합니다. 위성을 찾는 데 10~15초가 걸립니다(테스트는 마켓에서 제공되는 Maverick 프로그램을 사용하여 수행되었습니다).

장치에는 탐색용 프로그램이 있습니다. 구글지도그리고 구글 내비게이션. Google 지도를 사용하면 길을 찾을 수 있고, 거리 이름이나 장소로 주소를 검색할 수 있습니다.

텍스트 및 텍스트의 음성 입력

HTC Wildfire S는 HTC의 표준 온스크린 QWERTY 키보드를 사용합니다. 이는 모든 Android 기기와 일반 스마트폰 중에서 화면 키보드를 가장 잘 구현한 것 중 하나입니다. 시간이 지나도 지속되는 유일한 단점은 이것이다. 라틴어로 입력할 때는 하나 또는 다른 키를 누르기만 하면 추가 문자를 입력할 수 있으며(기호는 문자로 버튼에 직접 그려지고 길게 누르면 입력됩니다), 키릴 문자로 입력할 때는 그렇지 않은 키를 입력하려면 일반 문자를 사용하려면 먼저 문자 입력 메뉴로 가야 하는데, 이는 그리 편리하지 않습니다.

키보드의 화면 버튼을 누를 때마다 장치가 약간 진동하여 입력을 단순화하고 더욱 현실감 있게 만들어 화면 키보드에 익숙해지는 데 도움이 됩니다. 하나의 키를 누르면 빠르고 쉽게 언어를 전환할 수 있으며, 같은 버튼을 길게 누르면 메시지의 음성 다이얼링을 불러올 수 있습니다.

메뉴 키를 누르거나 전용 버튼을 눌러 화면 키보드를 숨길 수 있습니다. 텍스트 내에서 커서를 이동하려면 텍스트 부분에 손가락을 대고 있으면 돋보기 같은 것이 나타납니다. 이 아이디어는 확실히 Apple iPhone에서 차용한 것이지만 그렇다고 해서 편의성이 떨어지는 것은 아닙니다. 몇 초 동안 텍스트 위에 손가락을 대면 텍스트와 커서의 더 큰 부분이 포함된 팝업 창이 나타납니다. 아무 문제 없이 커서를 움직일 수 있으며, 조각이 움직일 것입니다. 화면에서 손가락을 떼면 텍스트 일부나 전체 텍스트를 선택할 수 있는 추가 메뉴가 나타납니다. 아니면 텍스트에 대해 아무것도 하지 마십시오.

키보드 설정에 들어가려면 일반 설정을 실행하고 거기에서 "언어 및 키보드"를 찾은 다음 가야 할 곳으로 이동해야 합니다. 풀사이즈 QWERTY 키보드 외에도 컴팩트 키보드를 사용하여 텍스트를 입력할 수 있습니다. 키보드에는 자주 사용하는 새로운 단어를 저장하는 개인 사전이 있습니다. 사전을 편집할 수 있으며 메모리 카드의 백업 사본과 동기화할 수도 있습니다.

Wildfire S의 음성 입력은 Android용 표준 Google Voice 기능을 기반으로 합니다. 음성 입력은 거의 항상 문제 없이 작동합니다. 음성을 사용하면 다양한 데이터, 연락처를 검색하고 문자나 이메일 메시지를 입력할 수도 있습니다.


소리

내 귀에는 Wildfire S의 사운드가 너무 단순해서 음질 평가에 둔감한 나조차도 스마트폰으로 음악을 들을 때 그다지 만족스럽지 못했다. 여기서는 더 이상 말씀드릴 것이 없습니다.


플레이어에는 이퀄라이저 설정이나 기타 사운드 "개선 사항"이 없습니다. 하지만 이 장치에는 라디오 방송국을 수동 및 자동으로 검색할 수 있는 FM 라디오가 있습니다. 발견된 방송국은 특정 이름으로 저장할 수 있습니다. 라디오용 위젯은 여러 가지가 있습니다.

소프트웨어

스마트폰은 Android 2.3 OS를 실행하며 HTC Sense 2.1이 인터페이스로 사용됩니다(HTC Desire S와 같은 버전). 업데이트된 Sense에는 몇 가지 새로운 유용한 기능이 있습니다. 첫째, 향상된 시스템 메뉴가 이제 두 개의 탭으로 나누어졌습니다. 하나는 이벤트와 실행 중인 프로그램을 표시하고, 다른 하나는 무선 인터페이스를 활성화 및 비활성화하는 아이콘을 표시합니다.

둘째, 프로그램 메뉴에는 이제 세 개의 탭이 있습니다(순서 변경 가능). 하나는 모든 프로그램을 포함하고, 다른 하나는 자주 사용하는 프로그램을 포함하며, 세 번째 탭은 사용자가 다운로드한 모든 것을 포함합니다.

그렇지 않으면 인터페이스가 사실상 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 이 인터페이스에 대한 자세한 리뷰를 읽으면 장치에 설치된 HTC Sense 버전의 모든 기능에 대해 알아볼 수 있습니다.

HTC Wildfire S에는 장치 메모리에 여유 공간이 충분하지 않을 때 실행되어 여유 공간을 확보하도록 친절하게 제안하는 멋진 유틸리티가 있습니다.

경쟁사

6월 말 HTC Wildfire S의 평균 비용은 공식 장치의 경우 11,000-12,000 루블이고 회색 장치의 경우 9,000입니다. 일부 경쟁사를 살펴보겠습니다.

이 장치에는 더 나쁜 카메라(3MP)가 있고 Wildfire S만큼 편리한 쉘이 없으며 더 단순해 보입니다. 그러나 가격 차이는 두 모델 중 가장 저렴한 제품 사이에서 거의 2,000 루블입니다. 제 생각에는 품질이 좋고 저렴한 안드로이드 스마트폰이 필요하다면 LG 옵티머스 원을 선택하는 것이 더 나을 것 같습니다. 그러나 전혀 손댈 필요가 없는 편리한 전화기를 꺼내고 싶다면 HTC Wildfire S를 선택하십시오.

삼성 갤럭시 에이스. 저가형과 중급형 부문 사이에 위치하는 삼성의 새로운 저가형 Android 스마트폰입니다. 평균 비용은 10,000-12,000 루블입니다. 즉, HTC Wildfire S의 가격과 비슷합니다.

동일한 화면 해상도를 사용하면 Ace의 대각선이 더 크고 장치의 프로세서는 Wildfire S의 600MHz에 비해 800MHz입니다. 디자인 측면에서는 모든 사람이 각자의 취향을 가지고 있습니다. 일반적으로 이 두 스마트폰은 서로 유사하며 하나를 선호하는 선택은 사용자에게 더 가까운 것, 더 편리한 HTC Sense 인터페이스 또는 동일한 비용에 대해 약간 더 나은 특성 세트에 대해서만 이루어져야 합니다.

결론

한 달 동안 사용하면서 음성 전송 품질에 대한 불만은 없었습니다. 장치의 스피커 볼륨은 평균이고 벨소리 볼륨도 평균 수준이므로 시끄러운 장소에서는 통화가 들리지 않을 수 있습니다. 특히 장치가 작고 상대적으로 가볍다는 점을 고려하면 진동 경고는 더욱 강력할 수 있습니다.


스마트 폰은 이미 판매 중이며 6 월 말 HTC Wildfire S의 공식 가격은 12,000 루블 (11,990)이며 "회색"변형은 8,500-9,000 루블에서 찾을 수 있습니다. 우리는 이미 경쟁사에 대해 논의했으므로 요약해야 합니다. 제 생각에는 HTC는 늘 그렇듯이 가격이 비싼 좋은 보급형 스마트폰을 만들었습니다. 이 장치는 멋진 디자인, 좋은 본체 재질, 뛰어난 제작 품질, 최신 버전 중 하나의 편리한 HTC Sense 셸(Sensation 및 Flyer에서만 최신 버전) 및 이 부문에 적합한 카메라를 갖추고 있습니다. 단점은 이 클래스의 스마트폰에 대한 저해상도 화면과 짧은 작동 시간입니다.

그러나 진전이 있으며 회사는 Wildfire S를 제외하고 일부 모델의 가격을 거의 인상하지 않습니다. 장치가 저렴한 모델이라는 사실에도 불구하고 HTC는 사용자에게 최신 버전의 OS와 거의 최신 버전을 제공합니다. 쉘 버전.

따라서 화면의 크기와 해상도, 헤드폰의 사운드에 따라 비용 절감 효과가 모두 달라지는 상대적으로 저렴한 Android 스마트폰이 필요한 경우 HTC Wildfire S를 자세히 살펴보세요.

설명:

  • 클래스: 스마트폰
  • 폼 팩터: 모노블록
  • 케이스 재질: 금속, 부드러운 촉감을 지닌 무광택 플라스틱(흰색 장치의 경우 부드러운 플라스틱)
  • 운영 체제: Android 2.3, HTC Sense 2.1 독점 인터페이스
  • 네트워크: GSM/EDGE 850/900/1800/1900MHz, UMTS/HSDPA 900/2100
  • 프로세서: Qualcomm MSM7227 플랫폼의 600MHz
  • RAM: 512MB
  • 저장 메모리: 512MB + microSD 카드 슬롯
  • 인터페이스: Wi-Fi(b/g/n/), Bluetooth 3.0(A2DP), 충전/동기화용 microUSB 커넥터(USB 2.0), 헤드셋용 3.5mm
  • 화면: 정전식("멀티 터치", 최대 4포인트), 320x480 픽셀(HVGA) 해상도의 TFT 3.2", 자동 백라이트 레벨 조정
  • 카메라: 자동 초점 기능이 있는 5 MP, VGA 해상도(640x480 픽셀)로 녹화된 비디오, LED 플래시(손전등으로 작동)
  • 내비게이션: Qualcomm 플랫폼 gpsOne 칩의 GPS(A-GPS 지원)
  • 추가: 가속도계, 광 센서, 근접 센서, FM 라디오
  • 배터리: 1230mAh 용량의 탈착식 리튬 이온
  • 크기: 101.3 x 59.4 x 12.4mm
  • 무게: 105g.

HTC Wildfire S는 길이 10.1cm, 너비 5.9cm로 가장 작은 HTC 장치 중 하나이며, 이 장치에는 3.2인치 디스플레이, 자동 초점 기능이 있는 500만 화소 카메라, microSD 메모리 카드 지원 기능이 탑재되어 있습니다. Wildfire는 HTC의 가장 저렴한 Android 기기 중 하나입니다.

ZOOM.Cnews 독자에 따르면
HTC 와일드파이어 S:

가볍고, 좋은 카메라가 있고, 아름답고, 기능적이며, 저렴하며, GPS 수신기 역할을 할 수 있고, 인체공학적이며, 플레이어를 대체할 수 있고, 배터리가 약합니다.

형질
쉬운

좋은 카메라를 갖고 있어요

아름다운

기능의

입수 가능한

GPS 수신기 역할을 할 수 있습니다.

인체공학적

플레이어의 대체자가 될 수 있습니다.

대용량 배터리를 가지고 있어요

무너지다

주요 기술 특성

영양물 섭취

배터리 용량: 1230mAh 배터리 유형: 리튬 이온

추가 정보

공고일 : 2011-02-15 판매 개시일 : 2011-06-01

일반적 특성

유형: 스마트폰 무게: 105g 컨트롤: 터치 버튼 케이스 재질: 플라스틱 운영 체제: Android 2.3 케이스 유형: 클래식 SIM 카드 수: 1 크기(WxHxT): 59x101x12mm SIM 카드 유형: 일반

화면

화면 유형: 컬러 TFT, 터치 터치 스크린 유형: 멀티 터치, 정전식 대각선: 3.2인치. 이미지 크기: 480x320 인치당 픽셀(PPI): 180 자동 화면 회전: 예

통화

이벤트의 가벼운 표시: 예

멀티미디어 기능

카메라: 500만 화소, LED 플래시 카메라 기능: 자동 초점 비디오 녹화: 있음(3GP) 비디오 해상도: 640x480 오디오: MP3, AAC, WAV, WMA, FM 라디오 헤드폰 잭: 3.5mm 위치 정보 태그 지정: 예

연결

인터페이스: Wi-Fi, Bluetooth 3.0, USB 표준: GSM 900/1800/1900, 3G DLNA 지원: 예 위성 항법: GPS A-GPS 시스템: 예 USB 드라이브로 사용: 예

메모리 및 프로세서

프로세서: Qualcomm MSM7227, 600MHz 프로세서 코어 수: 1 내장 메모리 볼륨: 512MB RAM 용량: 512MB 메모리 카드 지원: microSD(TransFlash), 최대 32GB 비디오 프로세서: Adreno 200 메모리 카드 슬롯: 예, 최대 32GB

다른 기능들

제어: 음성 다이얼링, 음성 제어 센서: 조명, 근접성, 나침반 스피커폰(내장 스피커): 예 비행 모드: 예 A2DP 프로필: 예 주요 기술적 특성
특징
유형 전달자
운영 체제 기계적 인조 인간
빈도 600MHz
512MB
플래시 메모리 512MB
화면
대각선 3.2 "
허가 480x320(HVGA)
연색성 262,000가지 색상
디지털 카메라
카메라 500만 픽셀
영양물 섭취
운영 시간 7시간
대기 시간 360시간
크기 및 무게
너비 59.4mm
101.3mm
깊이 12.4mm
무게 105g
디스플레이 유형: LCD(액정 디스플레이) - 액정 디스플레이. 휴대폰뿐만 아니라 모바일 장치에 사용된 최초의 디스플레이입니다. 주요 특징은 컬러 이미지를 표시할 수 없기 때문에 전력 소비가 매우 낮다는 것입니다. 빛을 방출하지 않으므로 전화기는 백라이트 램프로 업그레이드됩니다. 일부 전화기에는 디스플레이 주변에 있는 다양한 LED의 존재 여부에 따라 여러 가지 백라이트 색상이 있었습니다. 예를 들어 Ericsson A3618 전화기에는 이 특별한 솔루션이 사용되었습니다. 이러한 유형의 디스플레이에서는 픽셀이 선명하게 보이고 이러한 디스플레이는 고해상도를 자랑할 수 없습니다. 이러한 디스플레이의 수명을 연장하기 위해 디스플레이를 거꾸로 만들었습니다. 텍스트와 기호는 채워진 픽셀로 표시되지 않았지만 반대로 채워진 픽셀의 배경에서는 비활성화되었습니다. 그 결과 어두운 배경에 밝은 텍스트가 표시되었습니다. 현재 이러한 유형의 디스플레이는 가장 저렴한 예산 모델(Nokia 1112)과 일부 클램셸(Samsung D830)에서 외부 디스플레이로 사용됩니다.

TFT(박막 트랜지스터) - 활성 매트릭스가 있는 박막 트랜지스터를 기반으로 한 액정 디스플레이입니다. 각 픽셀에는 세 가지 색상(RGB - 빨간색, 녹색, 파란색)에 해당하는 세 개의 트랜지스터가 있습니다. 현재 이는 가장 일반적인 디스플레이이며 다른 디스플레이에 비해 많은 장점이 있습니다. 응답 시간이 최소화되고 개발 속도가 빠르며 해상도와 색상 수가 계속 증가하는 것이 특징입니다. 이러한 디스플레이는 중급 이상의 전화기에서 가장 일반적입니다. 작업 해상도: 128x160, 132x176, 176x208, 176x220, 240x320 및 기타 덜 일반적입니다. 예: Nokia N73(240x320, 262k 색상), Sony Ericsson K750i(176x220, 262k 색상), Samsung D900(240x320, 262k 색상). TFT는 클램셸의 외부 디스플레이로 사용되는 경우가 거의 없습니다.

CSTN(Color Super Twisted Nematic) - 패시브 매트릭스가 있는 컬러 액정 디스플레이입니다. 이러한 디스플레이의 각 픽셀은 세 가지 색상(RGB)에 해당하는 세 개의 결합 픽셀로 구성됩니다. 얼마 전까지만 해도 컬러 디스플레이를 갖춘 거의 모든 휴대폰이 이 유형을 기반으로 했습니다. 그리고 이제 그러한 디스플레이의 운명은 예산 모델입니다. 이러한 디스플레이의 주요 단점은 속도가 느리다는 것입니다. 이러한 디스플레이의 확실한 장점은 비용이 TFT보다 훨씬 낮다는 것입니다. 간단한 논리를 바탕으로 미래에는 TFT가 모바일 장치 시장에서 이러한 유형의 디스플레이를 대체할 것이라고 가정할 수 있습니다. 이러한 디스플레이의 색상 진화는 16색에서 65536색까지 매우 광범위합니다. 예: Motorola V177(128x160, 65K 색상), Sony Ericsson J100i(96x64, 65K 색상), Nokia 2310(96x68, 65K 색상).

UFB(Ultra Fine and Bright) - 패시브 매트릭스에서 밝기와 대비가 향상된 액정 디스플레이입니다. CSTN과 TFT의 중간 옵션이라고 할 수 있습니다. 이러한 유형의 디스플레이는 TFT에 비해 전력 소비가 낮습니다. 대부분의 경우 삼성은 중저가 휴대폰에 이러한 디스플레이를 사용했습니다. 이러한 유형의 디스플레이는 널리 사용되지 않습니다. 예: Samsung C100/110(128x128, 65k 색상).

TN은 TFT 스크린의 매트릭스 유형 중 하나입니다. 대략적으로 말하면 TN은 가장 간단하고 저렴한 TFT 매트릭스입니다. 시야각이 가장 좁습니다.

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

60.4mm(밀리미터)
6.04cm(센티미터)
0.2피트(피트)
2.38인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

106.8mm(밀리미터)
10.68cm(센티미터)
0.35피트(피트)
4.2인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

12mm(밀리미터)
1.2cm(센티미터)
0.04피트(피트)
0.47인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

118g(그램)
0.26파운드
4.16온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

77.41cm³ (세제곱센티미터)
4.7in³ (입방인치)

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 하나의 칩에 모두 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 S1 MSM7225
기술적 과정

칩이 제조되는 기술 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

65nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

ARM11
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv6
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

256KB(킬로바이트)
0.25MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

1
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

528MHz(메가헤르츠)
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후 손실됩니다.

347.955MB(메가바이트)
ROM 메모리 용량

ROM 메모리는 읽기 전용입니다. 일부 모바일 장치에서는 운영 체제가 포함된 내부 메모리입니다. ROM 메모리의 데이터는 장치가 꺼진 후에도 유지됩니다.

512MB(메가바이트)
524288kB(킬로바이트)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 결정되는 기술입니다.

TFT
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

3.2인치(인치)
81.28mm(밀리미터)
8.13cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

1.92인치(인치)
48.77mm(밀리미터)
4.88cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

2.56인치(인치)
65.02mm(밀리미터)
6.5cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.333:1
4:3
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

240x320픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 명확하게 표시될 수 있습니다.

125ppi (인치당 픽셀)
49ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

49.32%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
코닝 고릴라 글래스

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 본체 뒷면에 위치하며, 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

플래시 종류

모바일 장치 카메라의 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 크세논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 생성하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특징 중 하나는 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수를 나타내는 해상도입니다.

2592x1944픽셀
5.04MP(메가픽셀)
비디오 해상도

해당 장치로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

320x240픽셀
0.08MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 동영상 촬영 및 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

24fps (초당 프레임)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

Bluetooth에는 여러 버전이 있으며, 각 후속 버전에서는 통신 속도, 적용 범위가 향상되고 장치를 더 쉽게 검색하고 연결할 수 있습니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

2.1
형질

Bluetooth는 더 빠른 데이터 전송, 에너지 절약, 향상된 장치 검색 등을 제공하는 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 장치가 지원하는 이러한 프로필 및 프로토콜 중 일부가 여기에 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVRCP(오디오/비주얼 원격 제어 프로필)
EDR(향상된 데이터 속도)
FTP(파일 전송 프로필)
GAP(일반 액세스 프로필)
GOEP(일반 개체 교환 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HSP(헤드셋 프로필)
OPP(개체 푸시 프로필)
PBAP/PAB(전화번호부 액세스 프로필)
SPP(직렬 포트 프로토콜)
SDAP(서비스 검색 애플리케이션 프로필)

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기의 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

1300mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

7시간 20분
7.3시간(시간)
439.8분(분)
0.3일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

480시간(시간)
28800분(분)
20 일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

8시간 10분
8.2시간(시간)
490.2분(분)
0.3일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

690시간(시간)
41400분(분)
28.8일
형질

장치 배터리의 몇 가지 추가 특성에 대한 정보입니다.

이동할 수 있는

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

59.4mm(밀리미터)
5.94cm(센티미터)
0.19피트(피트)
2.34인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

101.3mm(밀리미터)
10.13cm(센티미터)
0.33피트(피트)
3.99인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

12.4mm(밀리미터)
1.24cm(센티미터)
0.04피트(피트)
0.49인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

105g(그램)
0.23파운드
3.7온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

74.61cm² (세제곱센티미터)
4.53인치³ (입방인치)

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 하나의 칩에 모두 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 S1 MSM7227
기술적 과정

칩이 제조되는 기술 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

65nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

ARM11
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv6
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

256KB(킬로바이트)
0.25MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

1
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

600MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 200
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후 손실됩니다.

512MB(메가바이트)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 결정되는 기술입니다.

TFT
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

3.2인치(인치)
81.28mm(밀리미터)
8.13cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

1.78인치(인치)
45.09mm(밀리미터)
4.51cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

2.66인치(인치)
67.63mm(밀리미터)
6.76cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.5:1
3:2
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

320x480픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 명확하게 표시될 수 있습니다.

180ppi (인치당 픽셀)
70ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

18비트
262144 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

50.84% ​​​​(비율)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
긁힘 방지

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 본체 뒷면에 위치하며, 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

플래시 종류

모바일 장치 카메라의 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 크세논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 생성하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특징 중 하나는 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수를 나타내는 해상도입니다.

2592x1944픽셀
5.04MP(메가픽셀)
비디오 해상도

해당 장치로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

720x480픽셀
0.35MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 동영상 촬영 및 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

24fps (초당 프레임)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기의 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

1230mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

7시간 10분
7.2시간(시간)
430.2분(분)
0.3일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

360시간(시간)
21600분(분)
15 일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

5시간 50분
5.8시간(시간)
349.8분(분)
0.2일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

570시간(시간)
34200분(분)
23.8일
형질

장치 배터리의 몇 가지 추가 특성에 대한 정보입니다.

이동할 수 있는