“샌드박스” 테스트 서버의 “프론트라인” 모드. 테스트 서버 '샌드박스'의 '프론트라인' 모드 장비 교환 후 남은 용맹점과 교환에 부족한 용맹점은 어떻게 될까요?

새로운 콘텐츠, 특히 대규모 콘텐츠는 항상 청중의 관심을 끄는 것입니다. 오늘 Wargaming은 특별 테스트 서버(“샌드박스”라고도 함)에서 “Frontline”이라는 새로운 게임 모드를 출시했습니다. 아래에서는 이에 대한 주요 내용을 소개하겠습니다.

게임 설정

기술

레벨 X의 모든 중형 및 중전차, 자주포, 구축전차, 레벨 VIII의 경전차(참고: 탱크를 레벨 VIII로 제한하는 것은 일시적이며 이는 테스트의 기술적 특징 때문입니다. 향후 새로운 모드는 레벨 X의 모든 유형의 장비에서 테스트될 예정입니다.

각 팀은 30명의 선수로 구성되며, 이들은 5명의 선수로 구성된 슈퍼 소대를 구성할 수 있습니다.

팀 역할

한 팀은 방어하고 다른 팀은 공격합니다.

카드

프론트라인 모드에서는 면적 약 9km2의 넓은 맵 '에픽 노르망디'에서 전투가 진행됩니다. 전투 시작 시 첫 번째 수비 전선에 수비팀이 등장하고, 해안에 위치한 착륙 지점. 전투 중에 공격팀은 영토를 점령하고 방어 전선 더 깊은 곳으로 이동해야 합니다. 첫 번째와 두 번째 전선은 "서쪽", "동쪽", "중앙"의 세 구역으로 나뉩니다. 각 구역은 표준 월드 오브 탱크 지도(1km 2)와 동일한 크기이며 점령 지점이 있습니다. 공격팀이 구역을 점령하면 두 번째 방어 전선으로 이동하고 두 팀 모두에게 3개의 새로운 구역이 열립니다. 마지막 전투는 5개의 대구경 포(발사 지점)로 강화된 세 번째 방어 전선에서 진행됩니다.


목표

공격팀은 방어 전선을 돌파하고 사용 가능한 5개 사격 지점 중 최소 3개를 파괴해야 합니다(자세한 내용은 아래 참조). 수비 팀은 5개의 사격 지점 중 최소 3개 지점에 저항하고 방어해야 합니다.

전투 기간

전투 기간은 다를 수 있습니다. 처음에 공격팀은 방어 전선을 돌파하고 사격 지점을 파괴하는 데 12분의 시간이 주어집니다. 첫 번째 방어 전선에서 지역을 성공적으로 점령할 때마다 공격팀이 목표를 완료하는 데 2분을 추가로 제공하고, 세 번째 방어 전선에서 지역을 성공적으로 점령할 때마다 2.5분이 추가됩니다. 수비팀이 공격팀의 공격을 막아내지 못하면 1라운드에서 게임이 종료됩니다. 평균적으로 전투 시간은 5~20분 정도입니다.

전투 계획

전투가 시작되면 팀원은 첫 번째 방어 전선의 3개 구역에 배치됩니다(구역당 각 팀의 플레이어 10명). 공격측은 전선을 장악해야 하고, 방어측은 가능한 모든 수단을 동원하여 이를 막아야 합니다. 공격하는 동안 여러분의 목표는 해당 지역을 점령하거나 방어 팀의 플레이어를 제거하는 것입니다. 수비팀에서 플레이할 때는 공격팀을 무너뜨리고 태클을 무너뜨려야 합니다. 전반적으로 몇 가지 예외를 제외하면 폭행 모드와 매우 유사합니다.

  • 일반적인 3명이 아닌 5명의 플레이어가 지역 점령에 참여할 수 있습니다. 더 많은 플레이어가 점령에 참여할수록 구역 점령 속도가 빨라집니다.
  • 체력이 손실되거나 모듈이 손상된 경우 공격자의 차량은 일시적으로 점령에 참여할 수 없습니다.
  • 점령 지점은 지역을 점령한 차량이 파괴된 경우에만 재설정됩니다.
  • 첫 번째 방어 전선의 구역을 성공적으로 점령할 때마다 공격팀은 전투 임무를 완료하는 데 2분의 추가 시간을 갖게 되며, 세 번째 방어 전선의 구역을 점령하면 전투가 2.5분 더 연장됩니다.

점령된 지역은 공격팀의 소유가 됩니다. 이 팀의 플레이어는 두 번째 방어 전선을 통과하고 세 번째 방어 전선에 도달할 때까지 공격을 계속할 수 있습니다.

수비팀의 선수들은 1분 이내에 즉시 잃어버린 영토를 떠나야 합니다. 망설일 필요가 없습니다. 방어군의 모든 장비는 영토를 점령한 후 60초 이내에 즉시 파괴됩니다.


동시에 공격자들은 첫 번째 전선의 한 구역 이상을 점령하지 않고 즉시 두 번째 전선으로 이동하면 공습으로 장비도 파괴되므로 당황해서는 안됩니다.

공격팀의 선수들은 세 번째 방어 전선에 도달하면 장거리포를 갖춘 사격 지점을 파괴하는 주요 임무에 집중할 수 있습니다. 각 지점에는 자체 안전 마진이 있습니다. 발사 지점은 장갑 캡으로 강화되어 있으며 정면 공격으로는 관통할 수 없습니다. 후방이 더 취약하기 때문에 후방에서 이동하십시오. 또한 예약 계획을 먼저 살펴보는 것도 나쁘지 않습니다.

장비의 재생, 수리 및 보충을 위한 구역.

포탄이 없거나 전투 중에 단순히 파괴된 자신을 발견하는 것은 꽤 부끄러운 일입니다. 하지만 걱정하지 마세요. 각 플레이어는 전투의 각 단계에서 여러 생명을 갖게 되므로 당황할 이유가 없습니다. 공격팀의 플레이어는 생명 2개를 가지고 전투를 시작하지만 방어팀은 생명 1개만 가지고 전투를 시작합니다. 각 플레이어는 전투 5분마다 1개의 추가 생명을 얻습니다. 결과적으로, 플레이어당 최대 누적량은 생명 3개입니다. 공격팀이 첫 번째와 두 번째 방어 전선의 6개 구역을 모두 점령하면 게임의 규칙이 변경됩니다. 이 경우 수비적인 플레이어는 최대한 조심스럽게 플레이해야합니다. 왜냐하면 각자의 생명이 부활의 가능성없이 단 한 번만 남아 있기 때문입니다.

차량이 파괴된 후 부활 창에서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 이미 파괴된 전차를 제외하고 격납고에서 X 단계 전차(또는 VIII 단계 경전차)를 선택하세요.
  • 가장 적합한 구성, 장비 또는 탄약을 선택하십시오. 표준 포탄과 장비는 자동으로 복원되며, 프리미엄 장비와 포탄은 창고에서 가져옵니다.
  • 자신의 팀이 속한 영토에서 스폰 지점을 선택하고 전투에 복귀하세요.

또한 플레이어가 강점을 복원하고, 모듈을 수리하고, 탄약을 보충할 수 있는 활성 전투 구역에 특별 포인트가 나타납니다. 지도의 각 구역에는 포인트가 있어 플레이어가 장비를 수리하고 동시에 탄약을 보충할 수 있습니다. 해당 포인트는 해당 존을 소유한 팀만 사용할 수 있습니다. 프리미엄 차량을 부활시킬 때 플레이어에게 재고가 있는 경우에만 프리미엄 포탄과 장비가 복원됩니다. 표준 포탄과 장비는 자동으로 복원됩니다.

잊지 마세요. 수리 및 보충 구역은 사용 후 일시적으로 접근할 수 없게 됩니다. 그리고 자동차의 힘을 완전히 회복했다면 120초 후에만 이 구역을 다시 사용할 수 있습니다. 다음 회복까지의 시간은 각 플레이어마다 별도로 계산됩니다. 따라서 이 포인트는 여러 플레이어가 동시에 사용할 수 있습니다. 장비를 수리하거나 보충하는 동안 차량이 포탄에 부딪힌 경우 장비 수리 또는 보충을 계속하기 전에 20초를 기다려야 합니다.

랭킹 시스템

높은 전투 효율성(지역 점령, 점령 지점 파괴, 적 차량 손상 또는 파괴)을 위해 플레이어에게는 특별 등급이 부여됩니다. 한 번의 전투에서 여러 등급을 얻을 수 있습니다. "비공개"로 플레이를 시작하고 "장군" 등급으로 올라가세요!

전투에 참여하세요

관심 있는? 그럼 테스트에 참여해보세요! "샌드박스" 서버로 이동하여 격납고의 모드 드롭다운 목록("전투!" 버튼 오른쪽)에서 "전선" 모드를 선택하세요.

중요한 : 프론트라인 모드의 경제 시스템이 개발 중입니다. 모드 테스트의 첫 번째 단계의 일환으로 우리는 우선 게임 플레이, 새로운 메커니즘, 지도 및 기타 포인트에 대한 통계와 플레이어 피드백을 수집하는 데 중점을 두고 싶습니다. 이 모든 것이 궁극적으로 추가 작업 방향을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 그 후에는 정권 경제를 조정하는 데 노력을 기울일 것입니다.

후문

워게이밍이 테스트를 위해 플레이어들에게 제공하는 모드입니다. 샌드박스 서버에 대한 욕구와 액세스 권한이 있다면 새로운 게임 모드를 시도해 보는 것이 좋습니다. 또한, 새로운 모드에 관한 버그, 단점 또는 희망 사항이 있는 특별 포럼 스레드에서 언제든지 구독을 취소할 수 있습니다. 더 많은 플레이어가 게임 생활에 적극적으로 참여할수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 왜냐하면 대다수의 메커니즘, 지도 및 기타 콘텐츠가 게임 사용자를 염두에 두고 만들어지기 때문입니다.

그리고 지금은 그게 전부입니다. 새로운 "Frontline" 모드를 다운로드하여 설치하고 사용해 보세요. 즐거운 파이팅!

업데이트 1.4에서는 전선 대격돌 모드가 게임에 돌아왔습니다. 이 기사에서는 사용자들이 가장 자주 묻는 질문에 대한 답변을 수집했습니다.

전선 대격돌 모드는 언제까지 사용할 수 있나요?

이 제도는 2019년 2월부터 11월까지 시행된다. 매달 하나씩 10개의 7일 스테이지로 나누어집니다. 스테이지의 정확한 시간은 월드 오브 탱크 공식 포털의 규정을 참조하세요.

"최전선" 전투의 규칙은 무엇입니까?

정권의 기본 규칙은 다음과 같습니다.

  • 전투는 3 x 3km 크기의 지도에서 진행됩니다.
  • 각 30명으로 구성된 두 팀이 참가합니다.
  • 소대 플레이가 허용됩니다.
  • 공격팀은 방어선을 돌파하고 적의 장기 사격 지점 5개 중 최소 3개를 파괴해야 합니다.
  • 방어자는 자신의 위치를 ​​유지해야 하며 방어 대상 5개 중 최소 3개를 유지해야 합니다.
  • 아군에게 사격해도 피해를 입지 않습니다.
  • 자세한 규칙은 "프론트 라인" 규정을 참조하세요.

Frontline 2019에서는 어떤 예비군을 이용할 수 있나요?

6개의 전투 예비군을 사용할 수 있습니다:

  • 공습 - 선택한 구역에 있는 적에게 경미한 피해를 입히고 기절시킵니다.
  • 포격 - 공격 중앙에 있는 차량에 심각한 피해를 입히며, 중앙에서 멀어질수록 감소합니다.
  • 영감 - 차량 승무원과 주변 아군 차량의 주요 전문성이 향상됩니다.
  • 사보타주 분대 - 서비스 지역의 보충 및 복원 속도를 높입니다. 공격팀의 경우 기지 점령 속도가 빨라지고, 방어팀의 경우 공격팀이 피해를 입었을 때 점령을 막는 데 걸리는 시간이 늘어납니다.
  • 연막 - 특정 구역의 차량 및 위장 차량의 가시성을 일시적으로 감소시킵니다.
  • 정찰기 - 선택한 구역의 차량에 대한 정보 정보를 일시적으로 전송합니다.

전선 대격돌 모드에서 경제가 바뀌었나요?

아니요, 정권의 경제는 변하지 않았습니다.

이벤트 진행 상황은 어디서 확인할 수 있나요?

용맹 레벨을 얻는 방법은 무엇입니까?

먼저 프론트라인 레벨 30에 도달해야 합니다. 그 후 진행 창에 용맹을 높일 수 있는 기회가 나타납니다. Valor의 첫 번째 레벨을 얻으려면 그것을 사용하십시오. 그 후에는 다시 Frontline의 30개 레벨을 모두 통과하고 최고 레벨에 도달할 때마다 Valor 부스트를 사용할 수 있습니다. 이런 식으로 용맹 레벨을 최대 10까지 올릴 수 있습니다.

용맹의 정도에 대한 접근은 점차적으로 열립니다. 한 단계의 최대 용맹 레벨은 현재 단계 수에 2도를 더한 값으로 제한됩니다. 예를 들어 5단계에서는 최대 용맹 레벨 7을 얻을 수 있습니다.

모든 단계에 참여할 수 없다면 어떻게 Valor 레벨 10에 도달할 수 있나요?

에피소드 8부터는 한 에피소드에서 Valor 레벨 10개를 모두 획득할 수 있는 기회가 주어집니다.

다음 스테이지로 넘어갈 때 플레이어의 진행 상황 중 무엇이 초기화되나요?

플레이어는 아무것도 잃지 않습니다.

Valor Points로 4가지 보상 차량을 모두 구매할 수 있나요?

아니요, 획득한 포인트는 최대 2대의 탱크에 충분합니다. 기술을 선택할 때 이 점을 고려하십시오.

차고에 이미 STA-2와 WZ-111이 있으면 골드를 얻을 수 있나요?

아니요. 차고에 이미 STA-2와 WZ-111이 있는 경우 Valor Point를 교환하여 획득할 수 없습니다.

장비 교환 후 남은 용맹점과 교환에 부족하여 남은 용맹점은 어떻게 되나요?

시즌이 끝나면 남은 용맹점은 전쟁 채권이나 골드로 교환할 수 있습니다. 경품 차량 구매에 필요한 포인트가 부족한 경우에만 교환이 가능합니다.

전투 결과에 따른 경험치, 크레딧, 순위를 받지 못한 이유는 무엇입니까?

전투가 끝나기 전에 탈퇴하면 획득 및 업적이 취소됩니다. 우리는 끝까지 팀을 위해 싸우는 정직한 투사들을 격려하기 위해 이 원칙을 채택했습니다.

또한 플레이어가 스스로 전투를 떠나지 않고 '쫓겨난' 경우 5분 이내에 전투에 복귀할 수 있습니다. 그러면 그의 수입과 소유권은 그대로 유지됩니다.

전선 대격돌 모드에서 개인 전투 임무를 완료할 수 있나요?

아니 당신은 할 수 없습니다.

전투에서 획득한 크레딧이 왜 그렇게 적습니까?

그 이유는 포탄(프리미엄 포탄 포함)을 많이 사용했고 전투가 끝날 때 탄약을 보충하는 특성이 있기 때문입니다.

수리 지점에서 탄약을 보충하면 무료가 아닙니다. 전투 중에는 발사 횟수와 발사체 종류가 고려됩니다. 전투가 끝나면 탱크의 표준 탄약만 보충됩니다. 탱크의 탄약 선반에 담을 수 있는 것보다 더 많은 포탄을 전투에서 사용한 경우 해당 비용은 총 수입에서 공제됩니다. 이것이 당신이 약간의 크레딧을 얻는 이유입니다.

전투를 위해 탱크를 선택하거나 전투에서 적에게 사격을 가할 수 없는 이유는 무엇입니까?

이 문제는 게임 수정을 사용할 때 발생할 수 있습니다. 차량 사용에는 별도의 제한이 없으며, 가장 중요한 것은 Tier VIII 차량을 선택한다는 것입니다.

문제를 해결하려면 Game Center를 통해 모드를 제거하거나 모드 없이 게임을 실행하고, 런처를 사용하는 경우 월드 오브 탱크를 안전 모드에서 실행하세요.

모드를 제거하는 방법:

  1. 월드 오브 탱크 클라이언트를 닫습니다.
  2. 당사 웹사이트에서 아카이브를 다운로드하세요.
  3. 아카이브의 압축을 풀고 게임의 루트 디렉터리(예: C:\Games\World_of_Tanks)에 bat 파일을 배치한 후 실행하세요.
  4. 게임 클라이언트를 실행하고 문제의 관련성을 확인하세요.

전선 대격돌 레벨 30에 도달하고 재설정할 시간이 없으면 레벨이 소진되나요?

그들은 타지 않을 것입니다. 동일한 용맹 레벨 내에서 전선 대격돌 레벨 진행 상황은 변경되지 않고 재설정되지 않습니다. 예를 들어 첫 번째 에피소드를 레벨 25에서 완료했다면 같은 레벨의 두 번째 에피소드에서 게임을 시작하게 됩니다.

내가 발사 지점에 입힌 피해는 왜 계산되지 않나요?

다른 플레이어에게 입힌 피해만 계산됩니다. 발사 지점은 플레이어가 아닙니다.

오늘(2017년 4월 10일) 샌드박스 테스트 서버에 업데이트가 출시되었으며, 새로운 버전 자체는 모스크바 시간으로 15:00 경에 출시될 예정입니다. 다음 링크에서 샌드박스 테스트 서버의 전체 클라이언트를 다운로드할 수 있습니다. (샌드박스 참가 신청이 승인된 사람만 샌드박스에서 플레이할 수 있습니다.)

"Front Line" 모드에 대해 간단히 설명하자면:

프론트라인 모드의 전투는 30 대 30 플레이어 형식으로 진행되며, 5명으로 구성된 소대에서 플레이할 수 있습니다. 이 모드에서는 Tier X의 중형 및 중전차, 구축전차, 자주포, Tier VIII의 경전차를 사용할 수 있습니다. 마지막 제한은 일시적이며 테스트의 기술적 세부 사항으로 인해 발생합니다. 결과적으로 모든 유형의 장비의 X 레벨에서 모드를 사용할 수 있도록 계획되었습니다. 1km2 면적의 지도에 이러한 양의 장비를 넣는 것은 불가능합니다. 이러한 이유로 우리는 한 팀이 방어하고 다른 공격. 각 단계는 특정 지역에서 진행됩니다. 공격자는 이를 점령하려고 하고 방어자는 이를 통제하려고 합니다.

그리고 물론, 오늘 저녁 5명으로 구성된 소대에서 새로운 "최전선" 모드를 테스트할 준비가 되어 있는 물 제작자 없이 우리는 무엇을 할 수 있을까요?


샌드박스 서버의 변경 사항 목록입니다. 최전선 모드

이번 샌드박스 반복은 완전히 새로운 게임 모드인 "Frontline" 전용으로 구현되었으며, 구현 목표는 다음과 같습니다.

모든 구성에서 성능 저하 없이 지도 크기를 크게 늘리고 한 경기장의 사용자 수를 늘릴 수 있는 새로운 기술을 테스트합니다.
1. 다양한 사용자 구성에 대한 대량 성능 테스트
2. 서버 기능의 대량 테스트.

기본 규칙:

1. 이 모드는 레벨 10 차량에만 사용할 수 있습니다.
2. 경전차는 예외이며 이 모드는 레벨 8에서 사용할 수 있습니다.
3. 60명의 플레이어가 전투에 참여합니다.
4. 모든 플레이어는 각각 30명으로 구성된 2개의 팀으로 나뉩니다.
ㅏ. 공격자 - 공격 팀의 임무는 타이머가 만료되기 전에 대구경 총 5개 중 최소 3개를 파괴하는 것입니다.
비. 방어자 - 방어 팀은 타이머가 만료되기 전에 대구경 총의 파괴를 막아야 합니다.

싸움터:

1. 전장의 총 면적은 9평방킬로미터(지도의 측면은 3x3킬로미터)입니다.
2. 전장은 일반적으로 8개의 기능 구역으로 구분됩니다.
ㅏ. 해변은 공격팀의 시작 지역입니다.
비. 첫 번째 줄은 방어팀의 전투 시작 구역으로, A, B, C 기지가 이 위치에 있습니다.
씨. 두 번째 줄 - 기지 D, E, F가 이 위치에 있습니다.
디. 세 번째 줄은 대구경 총이 위치한 지역입니다.
3. 기능적 구분 외에도 맵은 조건부로 3가지 전략 방향으로 구분됩니다.
ㅏ. 동부 전선;
비. 중앙 전선;
씨. 서부 전선.

전투의 진행과 발전:

1. 전투 시작 시 각 팀의 플레이어는 동부, 중부, 서부 3개 전선에 각 10명으로 균등하게 배치됩니다.
2. 공격팀의 플레이어들은 해안선에서 전투를 시작합니다.
3. 수비팀의 선수들은 첫 번째 라인에서 출발합니다.
4. 전투 초기에는 공격팀 플레이어가 두 번째 라인에 접근할 수 없습니다. 공격하는 플레이어가 두 번째 라인의 영토에 들어가면 방어하는 팀의 항공기에 의해 파괴됩니다.
5. 전투 초기에는 수비팀 선수들이 해안선에 접근할 수 없습니다. 방어팀의 플레이어가 해안 영토에 진입하면 공격팀의 함대에 의해 파괴됩니다.
6. 전투 시작 후 공격팀은 12분 동안 3선에 위치한 수비팀의 대구경포를 파괴해야 합니다.

기지 점령:

1. 첫 번째 라인과 두 번째 라인에는 각각 3개의 기지가 있으며, 전투 시작 시 이 기지는 수비팀에 속합니다.
2. 2선으로 진출하려면 공격팀이 1선에 위치한 거점을 점령해야 합니다.
3. 모드의 기능을 고려하여 표준 WoT 논리에 따라 기지 캡처가 발생합니다.
ㅏ. 기지를 점령하려면 플레이어는 기지 점령 서클로 운전해야 합니다.
비. 이 모드에서는 동시에 기지를 점령할 수 있는 플레이어 수가 3명에서 5명으로 늘어났습니다.
씨. 기지를 점령하려면 플레이어는 총 150점의 점령 점수를 획득해야 합니다.
디. 기지를 점령한 플레이어에게 피해가 입힐 경우 점령 진행이 초기화되지 않고, 5초 동안만 일시 정지됩니다.
이자형. 기지 점령 진행을 멈추려면 점령 플레이어를 파괴해야 합니다.
4. 처음 3개 거점(A, B, C)을 각각 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 120초씩 추가됩니다.
5. 두 번째 라인(D, E, F)의 거점을 각각 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 150초씩 추가됩니다.

캡처 구역:

1. 공격팀이 기지를 점령하면 해당 기지가 있던 지역은 공격팀의 통제하에 있게 됩니다.
예를 들어, 플레이어가 기지 A를 점령하면 첫 번째 라인의 동쪽 전선에 위치한 구역이 공격자의 통제하에 있게 됩니다.
2. 해당 구역이 공격팀의 통제 하에 들어간 후, 수비측 선수들에게 점령 구역을 떠날 수 있는 60초의 시간이 주어집니다. 공격 측이 점령한 구역에 60초가 지난 후 남아 있는 방어 팀의 모든 장비는 침입자의 항공기에 의해 파괴됩니다.
3. 공격팀이 구역을 점령한 후에는 모든 인접 구역을 공격팀이 점령할 수 있게 됩니다.
예: 플레이어가 기지 A를 점령하면 기지 D가 제어하는 ​​구역을 점령할 수 있게 됩니다.
4. 두 번째 라인의 기지를 점령한 후 공격팀은 세 번째 라인에 접근할 수 있게 되어 방어팀의 대구경 포를 파괴하기 시작할 수 있습니다.
5. 공격팀이 거점 6개를 모두 점령하면 모든 플레이어의 '증원' 기능이 비활성화됩니다.

장거리 무기:

1. 상호작용하는 객체이며 공격팀의 주요 표적입니다.
2. 각 장거리 무기의 HP는 4000입니다.
3. 플레이어의 발사체에 의해 파괴될 수 있습니다.
4. 그들은 특별한 전면 장갑(2000mm)을 가지고 있습니다.
5. 상당한 측면 장갑(250mm).
6. 가장 취약한 지점은 주포의 후면(160mm)입니다.
7. 고폭탄은 총에 기본 피해의 50%를 줍니다.

부활 시스템:

1. 플레이어의 장비를 파괴한 후 플레이어가 리스폰되면 플레이어는 리스폰 화면으로 이동합니다.
2. 이 화면에서 플레이어는 다음을 선택할 수 있습니다.
ㅏ. 전투에 복귀하려면 어떤 차량을 사용해야 합니까? 플레이어는 자신이 구입한 모든 레벨 10 장비(및 레벨 8 탱크)에 접근할 수 있으며 장비를 수리하고 승무원을 배치해야 합니다.
비. 선호하는 탱크 장비를 선택하세요. 일반 소모품과 포탄은 자동으로 구매되며, 프리미엄 소모품은 플레이어의 재고가 있는 경우에만 보충됩니다.
씨. 플레이어가 전투에 복귀하고 싶은 측면을 선택하세요.
* 현재 팀원이 15명 이상인 측면에서는 전투에 복귀할 수 없습니다.
* 3개 부대 중 한 측면에 자주포를 장착할 수 있는 개수에도 제한이 있습니다.
3. 반품은 즉각적이지 않습니다.
ㅏ. 플레이어가 파괴된 탱크는 파괴된 순간부터 3분 이내에 부활할 수 없게 됩니다.
비. 리스폰 화면에 진입한 후 플레이어는 30초 동안 전투에 복귀할 수 없습니다.
4. 리스폰 횟수는 특정 플레이어마다 다릅니다.
ㅏ. 전투 시작 시 공격 팀의 모든 플레이어는 2번의 부활을 가집니다.
비. 게임 시작 시, 수비 팀의 모든 플레이어는 1회 부활합니다.
씨. 경기 시작 후 5분마다 팀은 지원군을 받고 각 플레이어는 1번의 추가 부활을 받습니다.
디. 플레이어는 3회 이상의 리스폰을 누적할 수 없습니다.
5. 공격팀이 거점 6개를 모두 점령하면 강화 기능이 비활성화됩니다.

수리 포인트:

1. 플레이어는 전장에 위치한 수리 지점을 이용할 수 있습니다.
ㅏ. 수리 구역의 반경은 25미터입니다.
2. 플레이어가 수리 서클에 있는 순간 장비의 자원이 복원됩니다.
ㅏ. 초당 100 체력 포인트;
비. 초당 발사체 10%;
씨. 승무원 강점 점수 100점;
디. 100 모듈 강점 포인트.
3. 모든 단순 장비 자원은 표준 비용으로 크레딧으로 복원됩니다. 특정 전투에서 획득한 크레딧이 고려됩니다.
** 4. 모든 프리미엄 쉘과 프리미엄 장비는 재고가 있는 경우에만 복원됩니다.
5. 탱크의 모든 자원이 100%로 복원된 후 플레이어는 특정 수리 지점에 2분 동안 접근할 수 없습니다.
6. 수리 중 플레이어가 피해를 입으면 수리 진행이 중단되고 25초 동안 특정 수리 지점에 접근할 수 없게 됩니다.

4월 14일 11:00(모스크바 시간)부터 한시적으로 이용 가능합니다. 이를 선택하려면 전투 선택기("전투" 버튼 오른쪽)를 사용해야 합니다.

다른 혁신 중에서도 작년에 샌드박스 서버에서 30 대 30 형식으로 "프론트라인" 모드를 사용할 수 있었는데, 곧 다시 돌아올 예정이지만 이번에는 메인 서버에서 모든 플레이어를 거대한 지도에서 대규모 전투에 초대합니다.

주목!이 모드는 일시적으로 사용할 수 있습니다. 모드에 대한 자세한 설명은 잠시 후에 하겠습니다.

모드의 특징

  • 기술: 8단계 기술.
  • 팀:팀당 30명의 선수로 구성되며 5명의 소대에서 플레이할 수도 있습니다.
  • 역할:한 팀이 방어하고 두 번째 팀이 공격합니다.
  • 목표:공격팀은 방어선을 돌파하고 주요 목표 5개 중 최소 3개를 파괴해야 합니다(자세한 내용은 아래 참조). 방어자는 자신의 위치를 ​​유지해야 하며 방어 대상 5개 중 최소 3개를 손상되지 않게 유지해야 합니다.

8단계 전차:"최전선" 모드는 VIII 단계 전차에서만 사용할 수 있습니다. 이는 가능한 한 많은 플레이어가 새로운 게임 콘텐츠를 접할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

개발자들은 첫 번째 테스트에서 플레이어의 제안을 바탕으로 모드를 개선하고 지도를 HD 품질로 변환했으며 차량 목록에서 경제에 이르기까지 다양한 게임 측면을 조정했습니다.

새로운 전투 장비:

  • 연막: 차량은 연막을 사용하여 위치를 숨깁니다.
  • 영감: 차량 승무원과 근처 차량의 주요 전문성이 향상됩니다.
  • 엔지니어링 분대: 기지 점령 시간을 줄이고, 기지 점령 격추 효율을 높이며, 기지 경계 내에 있는 기지 점령을 중지할 수 있습니다.

설정 변경.지도의 지리적 위치(프랑스 해안에서 독일 중부까지)와 함께 지도의 일부 개체도 변경되어 이 지역의 특징이 더욱 커졌습니다.

승리할 기회.종종 엄격한 시간 제한으로 인해 가장 흥미로운 지점에서 전투가 중단되었습니다. 개발자들은 시간을 지체하는 것이 아니라 의식적인 행동을 통해 승리를 달성해야 한다고 믿습니다. 따라서 공격팀이 적 구역을 점령하는 동안 전투 시간이 만료되면 해당 구역을 점령하거나 수비팀이 영토 통제권을 유지하고 점령을 완전히 깨뜨릴 때까지 전투가 계속됩니다(축구에서와 마찬가지로). 공격이 완료될 때까지 휘슬이 울리지 않습니다).

지도 변경.게임 플레이를 더욱 다양하게 만들기 위해 지도의 풍경, 개체 및 위치가 크게 변경되었습니다.

섹터 캡처 메커니즘:이제 첫 번째 라인에서 캡처되는 섹터 수가 적을수록 두 번째 라인의 섹터를 캡처하기가 더 어려워집니다. 첫 번째 방어선에서 더 많은 구역을 점령할수록 두 번째 방어선에서 구역을 점령하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.

프론트라인 모드의 최종 버전은 현재 테스트 중인 버전과 다를 가능성이 높습니다. 개발자가 모드를 올바르게 구성할 수 있도록 일반 테스트 클라이언트를 실행하고 사용 가능한 모드 목록에서 모드를 선택한 후 전투에 참여하세요!

새로운 모드 “Frontline”(4월 14일 11:00(모스크바 시간)부터)

  1. 이 모드는 Tier VIII 전차에서만 사용할 수 있습니다.
  2. 각 30명으로 구성된 두 팀이 참가합니다. 여기서:
    공격팀은 전투가 끝나기 전에 5개의 필박스 중 최소 3개를 파괴해야 합니다.
    방어 팀은 이러한 필박스가 파괴되는 것을 막아야 합니다.

싸움터

  1. 지도 크기 - 9km 2.
  2. 전장은 일반적으로 8개의 기능 구역으로 나뉩니다.
    1. 첫 번째 줄은 공격팀과 방어팀의 전투 시작 구역입니다. 기지 A, B, C는 이 위치에 있습니다.
    2. 두 번째 줄은 D, E, F 기지가 위치한 구역입니다.
    3. 세 번째 줄은 필박스가 위치한 지역입니다.
  3. 지도는 또한 조건부로 세 가지 전략적 방향으로 나뉩니다.
    1. 동부 전선;
    2. 중앙 전선;
    3. 서부 전선.

전투 전개

  1. 전투가 시작되면 각 팀의 플레이어는 동부, 중부, 서부의 세 전선에 각각 10명씩 균등하게 배치됩니다.
  2. 공격팀의 플레이어는 첫 번째 라인부터 전투를 시작합니다.
  3. 수비 팀의 플레이어는 두 번째 라인에서 전투를 시작합니다.
  4. 전투 초기에는 공격팀 플레이어가 두 번째 라인을 사용할 수 없습니다. 공격하는 플레이어가 세 번째 라인에 들어가면 포병의 공격을 받게 됩니다.
  5. 수비팀 플레이어의 경우, 첫 번째 라인에 있는 공격팀의 스폰 지역은 항상 접근이 불가능합니다. 수비 팀의 플레이어가 이 영역에 들어가면 포병의 공격을 받게 됩니다.
  6. 전투 시작 후 공격팀은 12분 안에 4번째 라인에 위치한 방어팀의 필박스를 파괴해야 합니다.

기지 점령

  1. 두 번째와 세 번째 줄에는 3개의 베이스가 있습니다. 전투 시작 시 이 기지는 방어팀의 소유가 됩니다.
  2. 세 번째 라인으로 진출하려면 공격팀이 첫 번째 라인에 위치한 기지를 점령해야 합니다.
  3. 베이스는 평소와 같이 캡처되지만 모드의 기능을 고려합니다.
    1. 기지를 점령하려면 플레이어는 기지 점령 서클로 운전해야 합니다.
    2. "Frontline" 모드에서는 기지를 동시에 점령할 수 있는 플레이어 수는 3명입니다.
    3. 기지를 점령하려면 플레이어는 총 150점의 점령 점수를 획득해야 합니다.
    4. 기지를 점령한 플레이어에게 피해가 발생하면 점령 진행 상황이 재설정되지 않고 5초 동안만 일시 중지됩니다.
    5. 기지 점령을 중지하려면 점령 플레이어를 파괴해야 합니다.
  4. 처음 세 개의 거점(A, B, C)을 각각 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 120초 추가됩니다.
  5. 두 번째 라인의 마지막 거점을 점령하면 전투 종료까지 남은 시간이 240초 추가됩니다.

기지 방어 시스템

  1. 세 번째 줄에 위치한 기지 D, E, F에는 독특한 보호 시스템이 있습니다.
  2. D, E, F 기지 점령 난이도는 두 번째 라인의 점령 기지 수에 따라 달라집니다.
  3. 공격팀이 두 번째 라인의 기지 하나를 점령한 경우 세 번째 라인의 기지를 점령하려면 점령 점수 400점을 획득해야 합니다.
  4. 공격팀이 두 번째 라인의 기지 2개를 점령한 경우 세 번째 라인의 기지를 점령하려면 250개의 점령 점수를 획득해야 합니다.
  5. 공격팀이 두 번째 라인의 모든 기지를 점령한 경우 세 번째 라인의 기지를 점령하려면 150개의 점령 점수를 획득해야 합니다.

추가 시간

  1. 전투 시간이 만료된 후 공격 팀의 플레이어 중 최소 1명이 기지 점령 서클에 있으면 추가 시간 시스템이 활성화됩니다.
  2. 최대 추가 시간은 90초입니다.
  3. 플레이어가 기지를 점령하지 않으면 추가 시간이 비활성화됩니다.
  4. 추가 시간 동안 공격자가 기지를 점령하면 현재 전투 시간에 추가 시간이 추가됩니다.

포획 구역

  1. 공격팀이 기지를 점령하면 기지가 있던 지역은 공격팀의 통제하에 놓이게 됩니다. 예: 플레이어가 기지 A를 점령하면 첫 번째 라인의 동부 전선에 위치한 구역이 공격자의 통제하에 있게 됩니다.
  2. 해당 지역이 공격팀의 통제 하에 들어간 후, 수비 플레이어는 점령된 지역을 떠날 수 있는 60초의 시간이 주어집니다. 공격팀이 점령한 구역에 60초가 지나면 남아 있는 방어팀의 모든 장비는 항공기의 공격을 받게 됩니다.
  3. 공격 팀이 구역을 점령한 후, 공격 측이 점령할 수 있는 전면의 다음 구역을 사용할 수 있게 됩니다. 예: 플레이어가 기지 A를 점령하면 기지 D가 통제하는 지역을 점령할 수 있게 됩니다.
  4. 세 번째 라인의 기지를 점령한 후 공격팀은 네 번째 라인에 접근할 수 있게 되고 방어 진지를 파괴하기 시작할 수 있습니다.

도타

  1. 필박스는 대화형 개체이며 공격팀의 주요 목표입니다.
  2. 각 필박스의 강도는 3000개입니다.
  3. 도트는 플레이어 포탄에 의해 파괴될 수 있습니다.
  4. 필박스는 뛰어난 전면 장갑(2000mm)을 갖추고 있습니다.
  5. 필박스의 측면 장갑은 165mm입니다.
  6. 필박스의 가장 취약한 부분은 뒷면(70mm)입니다.
  7. 고폭 파편 포탄은 필박스에 기본 피해의 50%를 줍니다.

부활 시스템

  1. 차량이 파괴된 후(팀이 스폰 지점을 제어하는 ​​경우) 스폰 화면으로 이동하게 됩니다.
  2. 이 화면에서 다음을 선택할 수 있습니다.
    1. 전투에 복귀할 차량은 무엇인가요? 구매한 모든 Tier VIII 장비를 사용할 수 있습니다. 그녀는 수리되고 유인되어야합니다.
    2. 착륙을 선호하는 측면:
      • 현재 13명 이상의 팀원이 위치한 측면에는 착륙이 불가능합니다.
      • 한쪽 측면에는 최대 1개의 자주포만 착륙할 수 있습니다.
  3. 반품은 즉시 이루어지지 않습니다.
    1. 파괴된 전차는 파괴된 순간부터 5분 이내에 전투에 복귀할 수 없게 됩니다.
    2. 리스폰 화면에 도달하면 30초 동안 전투에 복귀할 수 없습니다.
  4. 스폰 지점의 수는 각 플레이어마다 다릅니다.
    1. 전투가 시작될 때 모든 플레이어에게는 단 하나의 "생명"만 남습니다.
    2. 전투 시작 후 5분마다 팀은 지원군을 받고 각 플레이어는 추가 부활을 1회 받습니다.
    3. 플레이어는 잠재적인 부활을 두 번 이상 축적할 수 없습니다.

수리점

  1. 전장에 있는 수리 지점을 사용할 수 있습니다:
    1. 수리 구역의 반경은 25미터입니다.
  2. 수리 서클에 있는 순간 기계의 수명이 복원됩니다.
    1. 초당 100 체력 포인트;
    2. 초당 발사체의 10%(기본 값에서)
    3. 초당 100 승무원 HP(조건부)
    4. 초당 100 HP 모듈(조건부)
  3. 모든 프리미엄 포탄과 프리미엄 장비는 전투 전 상태로 복원됩니다.
  4. 차량의 수명이 100%로 복원된 후, 이 특정 수리 지점은 2분 동안 플레이어가 접근할 수 없게 됩니다.
  5. 수리 도중 플레이어가 피해를 입으면 수리가 중단됩니다. 그리고 5분간 접근이 불가능한 곳이 바로 이 수리 지점이다.

전투 예비군

  1. 이 모드에서는 6개의 전투 예비군을 사용할 수 있습니다.
    1. 포병 포격.
    2. 공습.
    3. 정찰기: 지도의 특정 지역에서 적 차량을 탐지합니다.
    4. 공병대: 기지 점령 시간 단축, 점령 무너뜨리기 효과 증가, 자신의 기지 점령 범위에 있는 동안 점령 중지
    5. 연막: 특정 지점에 연기 구름이 형성되어 탱크를 숨깁니다.
    6. 영감: 플레이어 차량의 승무원과 작은 반경 내의 아군은 주요 전문성이 향상됩니다.
  2. 격납고에서는 전투 전에 관심 있는 전투 예비군을 특수 슬롯에 설치해야 합니다.
  3. 전차 유형에 따라 예비군 슬롯이 1~3개 있습니다(중형전차와 중전차용 1개, 구축전차용 2개, 경전차 및 자주포용 각 3개).
  4. 모든 전투 예비군에는 5가지 개발 수준이 있습니다.
  5. 전투 예비 레벨을 높이려면 보급 포인트를 소비해야 합니다.
  6. 각 계정 개발 수준에 대해 공급 포인트를 받습니다.

순위:

  1. 전투에서 유용한 행동을 수행하면 순위가 부여됩니다.
  2. 전투를 완료하는 순위가 높을수록 최종 경험치 증가 폭도 커집니다.
  3. 총 6개의 타이틀이 있습니다:
    1. "비공개": 모든 플레이어가 이 등급으로 전투를 시작합니다.
    2. "상사": 경험치 +10%.
    3. "중위": 경험치 +25%.
    4. "선장": 경험치 +50%.
    5. "메이저": +100% 경험치.
    6. "일반": 경험치 +200%.