Nvidia dodatak za photoshop. NVIDIA dodaci koji podržavaju Adobe Photoshop x64

Gotovo je! Nakon nekoliko godina čekanja, Nvidia je imala čast ažurirati svoj NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop i u nju uveo podršku za verzije CS4, CS5 i x64 sustava (iako bi ispravnije bilo reći 64-bitni verzije softvera). Sada amateri i profesionalci iz cijelog svijeta konačno mogu prestati skakati sa 64-bitne verzije Photoshopa na 32-bitnu verziju i natrag kako bi stvorili normalne karte.

Nvidia Normal Map Filter i DDS dodatak za 64-bitni Photoshop (x64)

NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop uključuju dvije glavne komponente:
  • Normalni filtar karte- filter za Photoshop koji može pretvoriti bilo koju sliku u normalnu kartu. Algoritam radi na principu Height2Normal, tj. na izvornoj slici tamna područja trebaju odgovarati udubljenjima, a svijetla područja trebaju odgovarati uzvisinama. Drugim riječima, za ispravnu obradu može biti potrebna ručna izmjena izvorne slike (ako vam je stalo do kvalitete rezultata, naravno). Dostupne su mnoge opcije prilagodbe za filtar, a postoji i mogućnost pregleda u načinu 3D prikaza.

  • DDS dodatak- omogućuje vam da otvorite i spremite teksture komprimirane pomoću DXTC algoritma (.dds format), odaberete korišteni profil kompresije, itd. Format DDS (Direct Draw Surface) široko se koristi za razvoj igara i često se koristi za komprimiranje tekstura igre modeli.


Na NVIDIA Developer Zone možete preuzmite Nvidia dodatke za Adobe Photoshop i druge korisne alata ili upotrijebite izravne veze za preuzimanje verzije dodatka 8.5:

NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (32-bitni) (8.51.0301.0345)
NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (64-bitni) (8.51.0301.0345)

p.s. Budite oprezni sa svim manipulacijama sa svojim teksturama i uvijek čuvaj svoj posao prije nego što primijenite jedan od filtara. Općenito, spremanje češće iu različitim datotekama je dobar oblik.

Tekst:

Sve teksture za igre iz Bethesde, a posebno Skyrim predstavljene su u formatu .dds. Ovaj format može sadržavati nekoliko veličina iste teksture. Ne može se koristiti bilo koja veličina teksture, samo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 i tako dalje. Svi resursi su pakirani u .bsa arhive s odgovarajućim nazivima. Teksture se također nazivaju mapama. Svaki difuzna karta(tekstura boje) prati najmanje normalna karta , iznimka su teksture za efekte i slično. Postoji dobar zapis o normalnim kartama na Vicky. Ukratko, normalne karte dopuštaju niskopoli modelu da izgleda visokopoli dodavanjem raznih malih izbočina i izbočina, a također je ljubičaste boje i ima marker _n(naziv teksture_n.dds) ili, sada također, _msn, pa je nemoguće pogriješiti prilikom identificiranja. Ima li još mapa sjaja , koji određuje koja će područja teksture svijetliti, a koja ne, ima marker _g. Također, ekskluzivno za Skyrim, predstavljena je nova karta - sjajna maska, ima marker _m, određuje, kada se koristi (odnosno, ako se ne doda, tada neće biti sjaja nigdje na modelu), koji će dio teksture odražavati okolinu i u kojoj mjeri. Oblivion engine sam pronalazi i učitava ispravno označene mape, ali za Skyrim morate prisilno staviti sve karte u model, i svaku u svoj poseban utor. To je, općenito, sve.

Alati:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidijin dodatak za Photoshop za rad s .dds formatom i stvaranje normalnih karata.
3. Neka vrsta programa za raspakiranje .bsa arhiva. Na primjer [b]BSA preglednik
autora Fawziba Rojasa .
4. Važno! Ravne ruke.
5. Znati malo Engleski jezik. Malo.

Praksa:

Pretpostavlja se da je Photoshop već instaliran i s njim možemo koliko-toliko podnošljivo komunicirati.
Stavljamo NVidia dodatak , dodat će Photoshopu mogućnost rada s .dds formatom i stavkom u izborniku Filter -> NVIDIA Alati -> NormalMapFilter.
Do ekstrakt teksture iz BSA arhive , otvorite preuzeto BSA preglednik, u njemu ćemo otvoriti (Menu -> File -> Open...) BSA arhivu koja nam je potrebna (Put do foldera Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Teksture.bsa), odaberite datoteke koje su nam potrebne i izdvojite ih. Ovaj alat za raspakiranje nudi dvije opcije izdvajanja: u nasumičnu mapu (Izbornik -> Radnja -> Ekstrakt u ...) ili izravno u mapu Podaci (Izbornik -> Radnja -> Ekstrakt). Hijerarhija mapa, u oba slučaja, automatski će se stvoriti.
Otvorite teksturu u Photoshopu. Kada se otvori, dodatak će tražiti postavke čitanja u sljedećem prozoru:


Bolje je označiti sve kao na slici, osim posljednjeg potvrdnog okvira, ovdje je po vašem nahođenju: ako želite vidjeti ovaj prozor svaki put, ostavite potvrdni okvir, ako ne želite, uklonite ga. stavak Učitaj MIP karte je odgovoran za otvaranje svih ili jedne veličine teksture, preporučujem da ga isključite. Ne moramo otvarati sve veličine; one će se automatski generirati kada se tekstura spremi.
Mijenjanje teksture. Neću sada proširivati ​​ovu stavku, zanimaju nas samo postavke.
Sada uštedjeti . Ovdje će se pojaviti malo kompliciraniji prozor:


Pogledajmo to detaljnije:
Gornji padajući popis sadrži postavke optimizacije i prisutnost/odsutnost alfa kanala i njegovu vrstu. Ne zanimaju nas svi bodovi, samo 4

DXT1 RGB- odaberite ga za sve teksture bez alfa kanala
DXT5 ARGB- za sve teksture s alfa kanalom
8.8.8 RGB- spremanje bez kompresije i alfa kanala
8.8.8.8 ARGB- bez kompresije s alfa kanalom

Posljednje 2 točke nisu posebno vrijedne iskorištavanja, jer će težina teksture biti puno veća; opravdane su za teksture s vrlo glatkim prijelazima boja na velikim područjima (na primjer, normalna karta za lica, ako se spremi s kompresijom, tada ružni artefakti pojavit će se na licima likova)

Generirajte MIP karte- s dodatnim veličina (najčešća opcija)
Koristite postojeće MIP karte- odaberite dodatno veličine sami
Nema MIP karata- bez dodatnih veličine

Kod štednje dodatnom generacijom. veličine možete odabrati u padajućem popisu pored: Sve (sve moguće) ili navesti željenu količinu. Uvijek stavljam All.

Sve ostalo, ako niste raspoloženi za eksperimente, ostavljamo kao na gornjoj slici, za naše potrebe ne treba prilagođavanje.

Korištenje posebnih dodataka – dodataka – može značajno pojednostaviti i ubrzati rad u Photoshopu. Neki vam dodaci omogućuju brže izvođenje istih radnji, drugi dodaju razne efekte ili imaju druge pomoćne funkcije.

Pogledajmo nekoliko besplatnih korisnih dodataka za Photoshop CS6.

Ovaj vam dodatak omogućuje brzo dobivanje HEX i RGB kodova boja. Radi zajedno s alatom Eyedropper. Kada kliknete bilo koju boju, dodatak postavlja kod u međuspremnik, nakon čega se podaci mogu unijeti u stilsku datoteku ili drugi dokument.

Size Marks automatski stvara oznaku veličine iz pravokutnog odabira. Osim toga, oznaka se postavlja na novu prozirnu pozadinu i pomaže u radu dizajnera, omogućujući vam da odredite veličine elemenata bez nepotrebnih manipulacija i izračuna.

Vrlo koristan dodatak koji vam omogućuje pretraživanje, preuzimanje i umetanje slika u dokument. Sve se događa upravo u Photoshop radnom prostoru.

Ovaj dodatak je ukinut.

DDS

Razvio Nvidia. DDS dodatak za Photoshop CS6 omogućuje vam otvaranje i uređivanje tekstura igre u DDS formatu.

Još jedan dodatak za web dizajnere. Uključuje mnoge predloške i standardne mreže. Ugrađeni moduli omogućuju vam brzo stvaranje ponavljajućih elemenata stranice.

Takozvani "generator ribe". Riba je besmislen tekst koji se koristi za popunjavanje odlomaka na kreiranim izgledima web stranica. Analogno je online generatori"riba", ali radi izravno u Photoshopu.

Ovaj dodatak je ukinut.

Ovo je samo kap u moru dodataka za Photoshop CS6. Svatko će pronaći nešto za sebe potreban set dodaci koji će poboljšati udobnost i brzinu rada u vašem omiljenom programu.