Način rada “Frontline” na testnom poslužitelju “Sandbox”. “Frontline” mod na test serveru “Sandbox” Što će se dogoditi s valor bodovima koji ostanu nakon razmjene za opremu i onima koji nisu dovoljni za razmjenu

Novi sadržaji, pogotovo veliki, nešto su što uvijek izaziva interes publike. Danas je Wargaming objavio novi način igre pod nazivom “Frontline” na posebnom testnom poslužitelju (poznatom kao “Sandbox”). U nastavku ću vas upoznati s glavnim točkama u vezi s tim.

Postavke igre

Tehnika

Svi srednji i teški tenkovi, samohodni topovi i razarači tenkova razine X, kao i laki tenkovi razine VIII (NAPOMENA: ograničenje tenkova na razinu VIII je privremeno, to je zbog tehničkih značajki testiranja. U ubuduće će se novi način rada testirati na svim vrstama opreme razine X).

Timovi

Svaki tim se sastoji od 30 igrača, koji imaju priliku formirati super vodove od pet igrača.

Timske uloge

Jedan tim se brani, drugi napada.

Kartice

U Frontline modu, bitka se odvija na prostranoj karti "Epic Normandy" s površinom od oko 9 km 2. Na početku bitke, obrambeni tim se pojavljuje na prvoj obrambenoj fronti, a napadački tim se pojavljuje u zona iskrcavanja koja se nalazi na obali. Tijekom bitke, napadački tim mora zauzeti teritorij i pomaknuti se dublje u obrambene frontove. Prvi i drugi front podijeljeni su u tri zone: "Zapad", "Istok" i "Centar". Svaka zona je iste veličine kao standardna karta World of Tanks (1 km 2) i ima točku zarobljavanja. Nakon što napadački tim osvoji zonu, akcija se seli na drugu obrambenu frontu i otvaraju se tri nove zone za obje ekipe. Završna bitka odvija se na trećoj obrambenoj bojišnici, koja je ojačana s pet topova velikog kalibra – vatrenih točaka.


Ciljevi

Tim koji napada mora probiti obrambene frontove i uništiti najmanje tri od pet dostupnih vatrenih točaka (više pročitajte u nastavku). Tim koji se brani mora pružiti otpor i obraniti najmanje tri od pet streljačkih mjesta.

Trajanje bitke

Trajanje bitke može varirati. U početku napadački tim ima 12 minuta da probije obrambene frontove i uništi vatrena mjesta. Svako uspješno zauzimanje zone na prvoj obrambenoj fronti daje napadačkom timu 2 dodatne minute za postizanje cilja, a svako uspješno zauzimanje zone na trećoj obrambenoj fronti dodaje još 2,5 minute. Ako momčad koja se brani ne može odoljeti napadu momčadi u napadu, igra završava u prvoj rundi. U prosjeku, trajanje bitke može biti od 5 do 20 minuta.

Plan borbe

Na početku bitke, članovi tima su raspoređeni u tri zone prvog obrambenog fronta (10 igrača iz svakog tima po zoni). Napadači moraju ovladati frontom, branitelji ih moraju spriječiti svim raspoloživim sredstvima. Tijekom napada, vaš cilj je osvojiti zonu ili eliminirati igrače obrambenog tima; Kada igrate za momčad koja se brani, morate uništiti igrače u napadu i prekinuti napade. Općenito, vrlo je sličan napadnom načinu rada, uz nekoliko iznimaka:

  • Pet igrača može sudjelovati u zauzimanju zone umjesto uobičajena tri. Što više igrača sudjeluje u hvatanju, brže se osvaja zona.
  • Ako su hit bodovi izgubljeni i/ili modul oštećen, napadačevo vozilo privremeno ne može sudjelovati u hvatanju.
  • Točke zarobljavanja poništavaju se samo kada je vozilo koje zarobi zonu uništeno.
  • Svako uspješno zauzimanje zone na prvoj obrambenoj fronti daje napadačkom timu dvije dodatne minute za dovršetak borbene misije, a zauzimanje zone na trećoj obrambenoj fronti produžuje bitku za još 2,5 minute.

Osvojena zona postaje vlasništvo momčadi u napadu. Igrači u ovom timu mogu nastaviti napad, probijajući se kroz drugu obrambenu frontu i dalje dok ne dođu do treće obrambene fronte.

Igrači obrambenog tima moraju odmah napustiti izgubljeni teritorij unutar jedne minute. Ne možete oklijevati: sva oprema branitelja bit će trenutačno uništena u roku od 60 sekundi nakon što je njihov teritorij zauzet.


Istodobno, napadači se ne bi trebali zanositi, jer ako nisu zauzeli barem jednu zonu prve fronte, već su odmah prešli na drugu, njihova će oprema također biti uništena zračnim napadom.

Kada igrači napadačke ekipe dođu do treće obrambene fronte, mogu se koncentrirati na primarni zadatak uništavanja vatrenih točaka opremljenih dalekometnim topovima. Svaka točka ima svoju sigurnosnu marginu. Vatrene točke ojačane su oklopnim kapama i ne mogu se probiti frontalnim napadom. Idite sa stražnje strane, jer njihova je stražnja strana ranjivija. Također ne škodi prvo pogledati njihovu shemu rezervacija.

Zone za oživljavanje, popravak i nadopunjavanje opreme.

Prava je šteta naći se bez granata ili jednostavno uništen usred bitke, zar ne? Ali ne brinite, nema razloga za paniku, jer će svaki igrač imati nekoliko života u svakoj fazi bitke. Igrači iz napadačkog tima počinju bitku s dva života, dok obrambeni tim ima samo jedan. Svaki igrač dobiva jedan dodatni život za svakih 5 minuta borbe. Kao rezultat toga, najveći akumulirani iznos po igraču je tri života. Ako napadački tim osvoji svih šest zona prvog i drugog obrambenog fronta, mijenjaju se pravila igre. U tom slučaju obrambeni igrači moraju igrati maksimalno pažljivo, jer svakome od njih ostaje samo jedan život bez mogućnosti oživljavanja.

Nakon što je vaš automobil uništen, u prozoru ponovnog pokretanja možete:

  • Odaberite bilo koje vozilo razine X (ili laki tenk razine VIII) u hangaru, osim već uništenog vozila.
  • Odaberite najprikladniju konfiguraciju, opremu ili streljivo. Standardne školjke i oprema automatski se obnavljaju, a vrhunska oprema i školjke uzimaju se iz vašeg skladišta.
  • Na teritoriju koji pripada vašem timu odaberite točku mriještenja i vratite se u bitku.

Osim toga, posebne točke pojavit će se u zoni aktivne borbe gdje igrači mogu obnoviti bodove snage, popraviti module i napuniti streljivo. Točka će biti dostupna u svakoj zoni karte, omogućujući igraču da popravlja opremu i istovremeno obnavlja streljivo. Ove bodove može koristiti samo tim koji posjeduje zonu. Prilikom oživljavanja premium vozila, premium školjke i oprema se obnavljaju samo ako ih igrač ima na zalihi; standardne školjke i oprema automatski se obnavljaju.

Ne zaboravite: zone popravka i nadopunjavanja postaju privremeno nedostupne nakon upotrebe. A ako ste potpuno vratili snagu svom automobilu, tada ćete moći ponovo koristiti ovu zonu tek nakon 120 sekundi. Vrijeme do sljedećeg oporavka računa se zasebno za svakog igrača - dakle, ove bodove može koristiti više igrača istovremeno. Ako vaše vozilo bude pogođeno granatom tijekom popravka ili dopune opreme, morat ćete pričekati 20 sekundi prije nego što nastavite s popravkom ili dopunom opreme.

Sustav rangiranja

Za visoku borbenu učinkovitost (zauzimanje zone ili rušenje točaka zarobljavanja, oštećivanje ili uništavanje neprijateljskih vozila), igrači dobivaju posebne činove. Možete dobiti nekoliko činova u jednoj bitci: počnite igrati kao "Rednik" i napredujte do čina "Generala"!

Pridružite se borbi

Zainteresiran? Onda se pridružite testiranju! Idite na poslužitelj "Sandbox" i odaberite način rada "Frontline" na padajućem popisu načina rada u Hangaru (desno od gumba "Battle!").

Važno : Ekonomični sustav Frontline moda je u razvoju. Kao dio prve faze testiranja moda, prije svega se želimo usredotočiti na prikupljanje statistike i povratnih informacija igrača o igrivosti, novim mehanikama, mapi i drugim točkama. Sve to će nam u konačnici omogućiti da odredimo pravce daljnjeg rada. A nakon toga usmjerit ćemo svoje napore na prilagođavanje ekonomije režima.

Pogovor

Ovo je mod koji je Wargaming dao igračima za testiranje. Ako imate želju i pristup Sandbox serveru, preporučam da isprobate novi mod igre. Osim toga, uvijek se možete odjaviti u posebnoj temi foruma o greškama, nedostacima ili željama u vezi s novim načinom rada. Što više igrača aktivno sudjeluje u životu igre, to oni postaju bolji, jer je velika većina mehanike, mapa i drugog sadržaja napravljena imajući na umu igračku publiku.

I to je sve za sada. Preuzmite, instalirajte, isprobajte novi "Frontline" način rada. Sretna borba!

U ažuriranju 1.4, Frontline mod se vratio u igru. U ovom smo članku prikupili odgovore na najčešća pitanja korisnika.

Koliko dugo će Frontline mod biti dostupan?

Režim će biti na snazi ​​od veljače do studenog 2019. godine. Bit će podijeljen u 10 sedmodnevnih faza, po jednu svakog mjeseca. Za točna vremena faza pročitajte propise na službenom portalu World of Tanks.

Koja su pravila za bitke "Front Line"?

Osnovna pravila režima su:

  • Bitka se odvija na karti veličine 3 x 3 km.
  • Sudjeluju dvije ekipe od po 30 igrača.
  • Dopuštena je igra s vodom.
  • Tim koji napada mora probiti obranu i uništiti najmanje tri od pet dugoročnih neprijateljskih vatrenih točaka.
  • Branitelji moraju zadržati svoje položaje i zadržati najmanje tri od pet branjenih objekata.
  • Pucanje na saveznike ne uzrokuje štetu.
  • Za detaljna pravila pročitajte propise “Front Line”.

Koje su borbene rezerve dostupne u Frontline 2019?

Na raspolaganju je šest borbenih rezervi:

  • Zračni udar - uzrokuje manju štetu i omamljuje neprijatelje u odabranom sektoru.
  • Granatiranje - uzrokuje značajnu štetu vozilima u središtu udara, koja se smanjuje kako se odmiču od središta.
  • Inspiracija - daje povećanje glavne specijalnosti posadi vašeg vozila i srodnih vozila u blizini.
  • Sabotažni odred - povećava brzinu nadopunjavanja i obnavljanja servisnog područja. Za napadače, povećava brzinu zauzimanja baze; za branitelje, povećava vrijeme potrebno za blokiranje zarobljavanja kada postoji šteta za napadače.
  • Dimna zavjesa - privremeno smanjuje vidljivost vozila i kamuflira vozila u navedenom sektoru.
  • Izvidnički zrakoplov - privremeno odašilje obavještajne podatke o vozilima u odabranoj zoni.

Je li se ekonomija promijenila u Frontline modu?

Ne, ekonomija režima se nije promijenila.

Gdje mogu vidjeti svoj napredak u događaju?

Kako doći do razine hrabrosti?

Prvo morate dosegnuti razinu 30 Frontline. Nakon toga, prilika za povećanje hrabrosti pojavit će se u prozoru napretka. Iskoristite ga da dobijete prvu razinu hrabrosti. Nakon toga možete ponovo proći kroz svih 30 razina Frontlinea i koristiti pojačanje hrabrosti svaki put kada dosegnete najvišu razinu. Na taj način možete podići razinu hrabrosti do deset.

Pristup stupnjevima hrabrosti otvara se postupno. Maksimalna razina hrabrosti u fazi ograničena je na trenutni broj faze plus dva stupnja (na primjer, u fazi 5 možete dobiti najviše 7. razinu hrabrosti).

Kako mogu dostići Valor Level 10 ako ne mogu sudjelovati u svim fazama?

Počevši od Epizode 8, imat ćete priliku osvojiti svih 10 razina hrabrosti u jednoj epizodi.

Što se u napretku igrača poništava pri prelasku na sljedeću fazu?

Igrač ne gubi ništa.

Hoće li biti moguće kupiti sva četiri nagradna vozila s Valor bodovima?

Ne, zarađeni bodovi dovoljni su za najviše dva tenka. Uzmite to u obzir pri odabiru tehnologije.

Hoću li dobiti zlato ako već imam STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži?

Ne. Ako već imate STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži, nećete moći zamijeniti Valor bodove da biste ih dobili.

Što će se dogoditi s valor bodovima koji ostanu nakon razmjene za opremu i onima koji nisu dovoljni za razmjenu?

Na kraju sezone, preostali valor bodovi mogu se zamijeniti za obveznice ili zlato. Zamjena će biti moguća samo ako nema dovoljno bodova za kupnju jednog od nagradnih automobila.

Zašto nisam dobio iskustvo, kredite i činove na temelju rezultata bitke?

Vaša zarada i postignuća bit će poništeni ako napustite bitku prije njenog završetka. Ovaj princip usvojili smo kako bismo ohrabrili poštene borce koji se bore za svoj tim do posljednjeg dana.

Štoviše, ako igrač nije sam napustio bitku, već je "izbačen", može se vratiti u bitku unutar pet minuta. Tada će mu prihodi i titule ostati.

Je li moguće izvršiti osobne borbene misije u Frontline modu?

Ne, ne možete.

Zašto sam zaradio tako malo kredita za bitku?

Razlog je taj što ste koristili puno granata (uključujući premium) i osobitosti nadopunjavanja streljiva na kraju bitke.

Kada dopunite svoje streljivo na mjestu popravka, to nije besplatno. Tijekom bitke uzima se u obzir koliko ste puta pucali i kakvim projektilima. Nakon bitke dopunjava se samo standardno streljivo vašeg tenka. Ako ste potrošili više granata u bitci nego što stalak za streljivo vašeg tenka može primiti, njihov će se trošak oduzeti od vašeg ukupnog prihoda. To je ono što uzrokuje da zaradite malo kredita.

Zašto ne mogu odabrati tenk za bitku ili pucati na neprijatelja u borbi?

Ovaj se problem može pojaviti prilikom korištenja izmjena igre. Nema posebnih ograničenja za korištenje vozila, glavno je da odaberete vozilo Tier VIII.

Da biste riješili problem, uklonite modove ili pokrenite igru ​​bez modova kroz Game Center, a ako koristite launcher, onda pokrenite World of Tanks u sigurnom načinu rada.

Kako ukloniti modove:

  1. Zatvorite klijenta World of Tanks.
  2. Preuzmite arhivu s naše web stranice.
  3. Raspakirajte arhivu, stavite bat datoteku u korijenski direktorij igre (na primjer, C:\Games\World_of_Tanks) i pokrenite je.
  4. Pokrenite klijent igre, provjerite relevantnost problema.

Ako nisam imao vremena dosegnuti i resetirati razinu Frontline 30, hoće li moje razine biti spaljene?

Neće izgorjeti. Vaš napredak kroz razine Frontline unutar iste razine hrabrosti ostaje nepromijenjen i ne poništava se. Na primjer, ako ste završili prvu epizodu na razini 25, tada ćete započeti igru ​​u drugoj epizodi s iste razine.

Zašto se šteta koju sam prouzročio na streljačkom mjestu ne računa?

Računa se samo šteta koju nanesete drugim igračima. Streljačka točka nije igrač.

Danas (10.4.2017.) objavljeno je ažuriranje na testnom poslužitelju Sandboxa, a sama nova iteracija bit će pokrenuta oko 15:00 po moskovskom vremenu. Cijeli klijent testnog servera Sandbox možete preuzeti na ovoj poveznici: (samo oni kojima je odobrena prijava za sudjelovanje u Sandboxu mogu igrati u sandboxu).

Ukratko o načinu “Front Line”:

Bitka u Frontline modu odvijat će se u formatu 30 protiv 30 igrača s mogućnošću igranja u vodovima koji se sastoje od 5 sudionika. Srednji i teški tenkovi, razarači tenkova i samohodni topovi razine X, kao i laki tenkovi razine VIII dostupni su u načinu rada. Posljednje ograničenje je privremeno i uzrokovano je tehničkim detaljima testiranja. Kao rezultat toga, planira se način učiniti dostupnim za X razine svih vrsta opreme. Toliku količinu opreme jednostavno je nemoguće staviti na kartu površine 1 km2, iz tog razloga uvodimo karte površine 9 km2, podijeljene u 9 sektora, gdje jedan tim brani, a drugi napadi. Svaka faza odvija se na određenom teritoriju: napadači ga pokušavaju osvojiti, a branitelji ga pokušavaju zadržati pod svojom kontrolom.

I naravno, što bismo bez naših water makera, koji su već večeras spremni testirati novi način rada “Front Line” u stvorenim vodovima od pet ljudi:


Popis promjena na poslužitelju Sandbox. Frontline mod

Ova iteracija sandboxa u potpunosti je posvećena novom načinu igre "Frontline", čija implementacija ima sljedeći cilj:

Testiranje novih tehnologija koje vam omogućuju značajno povećanje veličine karte, kao i povećanje broja korisnika u jednoj areni, bez gubitka performansi na svim konfiguracijama.
1. Masovno testiranje performansi na različitim korisničkim konfiguracijama;
2. Masovno testiranje funkcionalnosti poslužitelja.

Osnovna pravila:

1. Ovaj način je dostupan samo za vozila razine 10.
2. Iznimka su Laki tenkovi, za koje je ovaj mod dostupan na razini 8.
3. 60 igrača sudjeluje u borbi.
4. Svi igrači su podijeljeni u 2 tima, po 30 ljudi:
a. Napadači - zadatak napadačkog tima je uništiti najmanje 3 od 5 topova velikog kalibra prije isteka vremena;
b. Branitelji - obrambeni tim mora spriječiti uništenje topova velikog kalibra prije isteka vremena.

Bojno polje:

1. Ukupna površina bojišnice je 9 četvornih kilometara (strane karte su 3 x 3 kilometra).
2. Bojno polje je konvencionalno podijeljeno u 8 funkcionalnih zona:
a. Plaža je startna zona za napadački tim;
b. Prva linija je zona početka borbe za tim koji se brani; baze A, B, C nalaze se na ovoj lokaciji;
c. Drugi red - baze D, E, F nalaze se na ovom mjestu;
d. Treća linija je područje gdje se nalaze topovi velikog kalibra.
3. Pored funkcionalne podjele, karta je uvjetno podijeljena na 3 strateška pravca:
a. Istočna fronta;
b. Centralni front;
c. Zapadna fronta.

Napredak i razvoj bitke:

1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni u 10 ljudi na svakoj od tri fronte - istočnoj, središnjoj i zapadnoj.
2. Igrači momčadi u napadu započinju bitku na liniji plaže.
3. Igrači obrambene ekipe počinju na prvoj liniji.
4. U početnoj fazi bitke, druga linija je nedostupna igračima napadačkog tima. Ako napadački igrač uđe u teritorij druge linije, bit će uništen od strane zrakoplova obrambenog tima.
5. U početnoj fazi bitke, linija plaže je nedostupna igračima obrambenog tima. Ako igrač obrambenog tima uđe na obalni teritorij, uništit će ga flota napadačkog tima.
6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi topove velikog kalibra obrambenog tima koji se nalazi na trećoj liniji.

Snimanje baza:

1. Postoje 3 baze na prvoj odnosno drugoj liniji; na početku bitke te baze pripadaju timu koji se brani.
2. Da bi napredovao do druge linije, napadački tim mora zauzeti baze koje se nalaze na prvoj liniji.
3. Hvatanje baze odvija se prema standardnoj WoT logici, uzimajući u obzir značajke načina rada:
a. Da bi zauzeo bazu, igrač se mora voziti u krug za zauzimanje baze.
b. U ovom modu, broj igrača koji istovremeno zauzimaju bazu je povećan sa 3 na 5.
c. Da bi zauzeli bazu, igrači trebaju osvojiti ukupno 150 bodova zarobljavanja.
d. Ako je oštećen igrač koji hvata bazu, napredak hvatanja se ne poništava, već samo pauzira na 5 sekundi.
e. Kako bi se zaustavio napredak zauzimanja baze, potrebno je uništiti igrača koji je zarobio.
4. Zauzimanje svake od prve 3 baze (A, B, C) dodaje 120 sekundi preostalom vremenu do kraja bitke.
5. Zauzimanje svake od baza na drugoj liniji (D, E, F) dodaje 150 sekundi preostalom vremenu do kraja bitke.

Zone hvatanja:

1. Kada napadački tim zauzme bazu, zona u kojoj se ta baza nalazi dolazi pod kontrolu napadača.
Na primjer, ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnoj fronti prve linije dolazi pod kontrolu napadača.
2. Nakon što zona dođe pod kontrolu ekipe koja napada, igrači na strani u obrani imaju 60 sekundi da napuste zauzetu zonu. Sva oprema obrambenog tima koja nakon 60 sekundi ostane u zoni koju je zauzela napadačka strana bit će uništena od strane napadačkih zrakoplova.
3. Nakon što napadačka ekipa zauzme zonu, sve susjedne zone postaju dostupne za zauzimanje od strane napadačke strane.
Primjer: ako igrači zarobe bazu A, tada im zona koju kontrolira baza D postaje dostupna za zauzimanje;
4. Nakon zauzimanja bilo koje baze na drugoj liniji, napadački tim dobiva pristup trećoj liniji i može početi uništavati braniteljeve topove velikog kalibra.
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, tada je funkcija "Pojačanje" onemogućena za sve igrače.

Oružje dugog dometa:

1. Oni su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
2. HP svakog dalekometnog oružja je 4000.
3. Mogu ga uništiti projektili igrača.
4. Imaju izvanredan prednji oklop (2000 mm).
5. Značajan bočni oklop (250 mm).
6. Najranjivija točka je stražnji dio pištolja (160 mm);
7. Visoko-eksplozivne granate nanose 50% osnovne štete topovima.

Sustav ponovnog pokretanja:

1. Nakon uništavanja igračeve opreme, ako igrač ima respawn, igrač se odvodi na zaslon za respawn:
2. Na ovom ekranu igrač može odabrati:
a. Koje vozilo trebate koristiti za povratak u bitku? Igrač ima pristup svoj opremi razine 10 (i tenkovima razine 8) koju je kupio; oprema se mora popraviti i imati posadu;
b. Odaberite željenu opremu spremnika. Redovni potrošni materijal i školjke će se automatski kupovati, premium potrošni materijal će se nadopunjavati samo ako ih igrač ima na zalihi;
c. Odaberite bok na kojem se igrač više voli vratiti u bitku;
* Krilo koje trenutno ima više od 15 suigrača na sebi neće biti dostupno za povratak u bitku.
* Također postoji ograničenje broja samohodnih topova na jednom boku od 3 jedinice.
3. Povrati nisu trenutni:
a. Tenk na kojem je igrač uništen postaje nedostupan za oživljavanje unutar 3 minute od trenutka uništenja.
b. Nakon ulaska u ekran za ponovno pojavljivanje, igrač se ne može vratiti u bitku 30 sekundi.
4. Broj respawna je individualan za svakog pojedinog igrača.
a. Na početku bitke, svi igrači napadačkog tima imaju 2 respawn-a;
b. Na početku igre, svi igrači u timu koji se brani imaju 1 respawn;
c. Svakih 5 minuta nakon početka utakmice timovi dobivaju pojačanja i svaki igrač dobiva 1 dodatni respawn;
d. Igrač ne može skupiti više od 3 respawn-a;
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, funkcija pojačanja je onemogućena.

Točke popravka:

1. Igrači mogu koristiti točke popravka koje se nalaze na bojnom polju.
a. Radijus zone sanacije je 25 metara.
2. U trenutku kada je igrač u krugu popravka, resursi opreme se vraćaju:
a. 100 bodova snage u sekundi;
b. 10% projektila u sekundi;
c. 100 bodova snage posade;
d. 100 bodova snage modula.
3. Svi resursi jednostavne opreme obnavljaju se za bodove po standardnoj cijeni. U obzir se uzimaju krediti zarađeni za određenu bitku.
** 4. Sve premium školjke i premium oprema obnavljaju se samo ako su na zalihi.
5. Nakon što se svi resursi tenka vrate na 100%, određena točka popravka postaje nedostupna igraču 2 minute.
6. Ako se igrač ošteti tijekom popravka, proces popravka se zaustavlja i određena točka popravka postaje nedostupna 25 sekundi.

Dostupno na privremenoj osnovi od 14. travnja, 11:00 (po moskovskom vremenu). Da biste ga odabrali, morate upotrijebiti birač bitke (desno od gumba “Bitka”):

Među ostalim inovacijama, prošle godine je način rada “Frontline” bio dostupan na poslužitelju Sandbox u formatu 30 protiv 30. Uskoro će se vratiti, ali ovaj put na glavnim poslužiteljima, pozivajući sve igrače na velike bitke na ogromnoj mapi.

PAŽNJA! Način će biti dostupan na privremenoj osnovi. Detaljniji opis načina bit će malo kasnije.

Značajke načina rada

  • Tehnika: Tehnika razine VIII.
  • Timovi: 30 igrača po ekipi uz mogućnost igranja u vodu od 5 igrača.
  • Uloge: jedan tim se brani, drugi napada.
  • Ciljevi: tim koji napada mora probiti obranu i uništiti najmanje tri od pet glavnih meta (detalji u nastavku). Branitelji moraju održati svoje položaje i sačuvati netaknuta najmanje tri od pet branjenih objekata.

Vozila razine VIII: Način rada "Front Line" bit će dostupan samo za vozila razine VIII. To je učinjeno kako bi se što više igrača moglo upoznati s novim sadržajem igre.

Programeri su poboljšali način rada na temelju prijedloga igrača iz prvog testa, pretvorili mapu u HD kvalitetu i prilagodili niz aspekata igre s popisa vozila na ekonomiju.

Nova borbena oprema:

  • Dimna zavjesa: vozila skrivaju svoje položaje pomoću dimne zavjese.
  • Nadahnuće: posade vašeg vozila, kao i vozila u blizini, dobivaju povećanje svoje glavne specijalnosti.
  • Inženjerski odred: smanjuje vrijeme za zauzimanje baze, povećava učinkovitost obaranja zarobljene baze i može zaustaviti zauzimanje baze ako se nalazi unutar njenih granica.

Promjene postavki. Uz zemljopisni položaj karte (od obalne Francuske do središnje Njemačke), promijenili su se i neki objekti na karti - postali su karakterističniji za ovo područje.

Šansa za dobitak.Često je stroga vremenska granica prekidala bitku na najzanimljivijoj točki. Programeri vjeruju da pobjedu treba postići svjesnim djelovanjem, a ne odgađanjem vremena. Stoga, ako vrijeme bitke istekne dok je napadački tim u procesu zauzimanja neprijateljskog sektora, bitka će se nastaviti sve dok se sektor ne zauzme ili dok branitelji ne zadrže kontrolu nad teritorijem i potpuno prekinu zauzimanje (kao u nogometu - tamo nema zvižduka dok napad nije završen).volja).

Promjene karte. Kako bi igranje bilo raznolikije, krajolik, objekti i njihov položaj na karti značajno su promijenjeni.

Mehanika snimanja sektora: Sada, što manje sektora prve linije bude uhvaćeno, to će biti teže uhvatiti sektore druge linije. Što je više sektora u prvoj liniji zarobljeno, to će manje vremena trebati za zauzimanje sektora u drugoj liniji obrane.

Vjerojatno će se konačna verzija Frontline moda razlikovati od one koja se sada testira. Kako biste pomogli programerima da pravilno konfiguriraju način rada, pokrenite opći testni klijent, odaberite način rada s popisa dostupnih i krenite u bitku!

Novi način rada “Frontline” (od 14. travnja, 11:00 (po moskovskom vremenu))

  1. Način je dostupan samo za vozila razine VIII.
  2. Sudjeluju dvije ekipe od po 30 igrača. pri čemu:
    tim koji napada mora uništiti najmanje tri od pet kutija za pilule prije kraja bitke;
    obrambeni tim mora spriječiti uništenje ovih kutija za pilule.

Bojno polje

  1. Veličina karte - 9 km 2.
  2. Bojno polje je konvencionalno podijeljeno u osam funkcionalnih zona:
    1. prva linija je zona početka bitke za napadačke i obrambene timove: baze A, B i C nalaze se na ovoj lokaciji;
    2. druga linija je zona u kojoj se nalaze baze D, E i F;
    3. treća linija je područje gdje se nalaze pillboxes.
  3. Karta je također uvjetno podijeljena u tri strateška pravca:
    1. Istočna fronta;
    2. Centralni front;
    3. Zapadna fronta.

Borbeni razvoj

  1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni među deset ljudi na svakoj od tri fronte: istočnoj, središnjoj i zapadnoj.
  2. Igrači napadačkog tima počinju bitku iz prve linije.
  3. Igrači obrambenog tima počinju bitku iz druge linije.
  4. U početnoj fazi bitke, druga linija nije dostupna igračima napadačkog tima. Ako napadački igrač uđe u treću liniju, bit će napadnut artiljerijom.
  5. Za igrače obrambenog tima, područje napada napadačkog tima na prvoj liniji uvijek je nedostupno. Ako igrač obrambene momčadi uđe u ovu zonu, bit će napadnut artiljerijom.
  6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi boksove obrambenog tima koji se nalaze na četvrtoj liniji.

Zauzimanje baza

  1. Na drugoj i trećoj liniji nalaze se tri baze. Na početku bitke, ove baze pripadaju timu koji se brani.
  2. Kako bi napredovao do treće linije, napadački tim mora zauzeti baze koje se nalaze na prvoj liniji.
  3. Baza se snima kao i obično, ali uzimajući u obzir značajke načina:
    1. da bi zauzeo bazu, igrač se mora voziti u krug zarobljavanja baze;
    2. u načinu rada "Frontline", broj igrača koji istovremeno zauzimaju bazu je tri;
    3. Da bi zauzeli bazu, igrači moraju osvojiti ukupno 150 bodova zarobljavanja;
    4. ako je oštećen igrač koji hvata bazu, napredak hvatanja se ne poništava, već samo pauzira na pet sekundi;
    5. Da biste zaustavili zarobljavanje baze, morate uništiti igrača koji je zarobio.
  4. Zauzimanje svake od prve tri baze (A, B i C) dodaje 120 sekundi preostalom vremenu do kraja bitke.
  5. Zauzimanje posljednje baze na drugoj liniji dodaje 240 sekundi preostalom vremenu do kraja bitke.

Sustav obrane baze

  1. Baze D, E i F, smještene na trećoj liniji, imaju jedinstven sustav zaštite.
  2. Težina hvatanja baza D, E i F ovisi o broju zarobljenih baza u drugoj liniji.
  3. Ako je napadački tim zauzeo jednu bazu na drugoj liniji, onda da bi zauzeo bilo koju bazu na trećoj liniji treba osvojiti 400 bodova zarobljavanja.
  4. Ako je napadački tim zauzeo dvije baze na drugoj liniji, tada da bi zauzeo bilo koju bazu na trećoj liniji treba osvojiti 250 bodova zarobljavanja.
  5. Ako je napadački tim zauzeo sve baze na drugoj liniji, tada za zauzimanje bilo koje baze na trećoj liniji treba osvojiti 150 bodova zarobljavanja.

Dodatno vrijeme

  1. Ako je, nakon isteka vremena borbe, barem jedan igrač iz napadačkog tima u krugu zarobljavanja baze, aktivira se sustav dodatnog vremena.
  2. Maksimalno dodatno vrijeme je 90 sekundi.
  3. Dodatno vrijeme je onemogućeno ako nijedan igrač ne osvoji bazu.
  4. Ako napadači uspiju zauzeti bazu tijekom produžetka, tada se dodatno vrijeme dodaje trenutnom vremenu bitke.

Zone hvatanja

  1. Kada napadački tim zauzme bazu, zona u kojoj se baza nalazi dolazi pod kontrolu napadača. Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnom frontu prve linije dolazi pod kontrolu napadača.
  2. Nakon što zona dođe pod kontrolu momčadi koja napada, obrambeni igrači imaju 60 sekundi da napuste zauzetu zonu. Svu opremu obrambenog tima koja nakon 60 sekundi ostane u zoni koju su zauzeli napadači bit će napadnuta zrakoplovima.
  3. Nakon što napadački tim osvoji zonu, sljedeća zona na prednjoj strani postaje dostupna napadačkoj strani za zauzimanje. Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada područje koje kontrolira baza D postaje dostupno za zauzimanje.
  4. Nakon zauzimanja bilo koje baze na trećoj liniji, napadački tim dobiva pristup četvrtoj liniji i može početi uništavati obrambene kutije.

Dota

  1. Kutije su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
  2. Snaga svake kutije je 3000 jedinica.
  3. Točkice mogu uništiti granate igrača.
  4. Boksovi imaju izuzetan prednji oklop (2000 mm).
  5. Bočni oklop dotoka je 165 mm.
  6. Najosjetljivije mjesto kutije za pitule je stražnja strana (70 mm).
  7. Visokoeksplozivne rasprskavajuće granate nanose 50% svoje osnovne štete sanducima.

Respawn sustav

  1. Nakon što je vaše vozilo uništeno (ako vaš tim kontrolira točke pojavljivanja), bit ćete odvedeni na zaslon pokretanja.
  2. Na ovom ekranu možete odabrati:
    1. U kojem autu se vratiti u bitku? Dostupna vam je sva oprema Tier VIII koju ste kupili. Mora se popraviti i imati posadu.
    2. Bok na koji radije slijećeš:
      • bok na kojem se trenutno nalazi više od 13 suigrača neće biti dostupan za doskok;
      • Na jedan bok ne može sletjeti više od jednog samohodnog topa.
  3. Povratak nije trenutačan:
    1. vozilo u kojem ste uništeni postaje nedostupno za povratak u bitku unutar pet minuta od trenutka uništenja;
    2. Nakon što dođete do zaslona za ponovno pojavljivanje, ne možete se vratiti u bitku 30 sekundi.
  4. Broj spawn bodova je individualan za svakog igrača:
    1. na početku bitke, svi igrači imaju samo jedan "život";
    2. svakih pet minuta nakon početka bitke timovi dobivaju pojačanja i svaki igrač dobiva jedno dodatno oživljavanje;
    3. igrač ne može akumulirati više od dva potencijalna oživljavanja.

Točke popravka

  1. Možete koristiti točke popravka koje se nalaze na bojnom polju:
    1. Radijus zone sanacije je 25 metara.
  2. U trenutku kada ste u krugu popravka, život stroja se vraća:
    1. 100 bodova snage u sekundi;
    2. 10% projektila u sekundi (od osnovne vrijednosti);
    3. 100 HP posade u sekundi (uvjetno);
    4. 100 HP modula u sekundi (uvjetno).
  3. Sve vrhunske granate i vrhunska oprema vraćeni su u stanje prije bitke.
  4. Nakon što se radni vijek vozila vrati na 100%, ta određena točka popravka postaje nedostupna igraču dvije minute.
  5. Ako se igrač ošteti tijekom popravka, popravak prestaje. I upravo ta točka popravka postaje nedostupna na 5 minuta.

Borbene rezerve

  1. Način će vam omogućiti korištenje šest borbenih rezervi.
    1. Topničko granatiranje.
    2. Zračni udar.
    3. Izviđački zrakoplov: otkriva neprijateljska vozila u određenom području karte.
    4. Inženjerski odred: smanjuje vrijeme za zauzimanje baze, povećava učinak obaranja zarobljavanja, zaustavlja zarobljavanje dok ste u krugu zauzimanja vlastite baze.
    5. Dimna zavjesa: na određenoj točki formira se oblak dima koji skriva tenkove.
    6. Nadahnuće: Posade igračevog vozila i saveznici unutar malog radijusa dobivaju povećanje svoje glavne specijalnosti.
  2. U hangaru, prije bitke, trebate instalirati borbenu rezervu koja vas zanima u posebne utore.
  3. Imat ćete od jednog do tri mjesta za pričuve, ovisno o tipu vozila (jedan za srednje i teške tenkove, dva za razarače tenkova, po tri za lake tenkove i samohodne topove).
  4. Sve borbene pričuve imaju pet stupnjeva razvoja.
  5. Da biste povećali razinu svoje borbene rezerve, morate potrošiti bod opskrbe.
  6. Za svaku razinu razvoja računa dobivate dodatne bodove.

Činovi:

  1. Za obavljanje korisnih radnji u bitci dobit ćete činove.
  2. Što je viši rang s kojim završite bitku, to je veće konačno povećanje iskustva.
  3. Ukupno ima šest naslova:
    1. "Privatno": svi igrači počinju bitku s ovim rangom.
    2. "Narednik": +10% iskustva.
    3. "Poručnik": +25% iskustva.
    4. "Kapetan": +50% iskustva.
    5. "Major": +100% iskustva.
    6. "Općenito": +200% iskustva.