Πώς να αλλάξετε υφές. Πώς να δημιουργήσετε τις δικές σας υφές. Υφές υψηλότερης ανάλυσης

Σε αυτό το άρθρο θα σας δείξω πώς να αλλάξετε υφές στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα TXD Workshop.
Λοιπόν, πρώτα, κατεβάστε αυτό το πρόγραμμα: TXD Workshop.
Τώρα ας ξεκινήσουμε. Από τις ενέργειες μπορούμε να ανοίξουμε το IMG και να ανοίξουμε το TXD.
Το IMG είναι ένα αρχείο με πολλές υφές και μοντέλα μέσα. Στο GTA SA, το κύριο IMG είναι το GTa3.img, που βρίσκεται στο φάκελο MODELS.
Και το TXD είναι ένα αρχείο με μόνο υφές, από τις οποίες μπορεί επίσης να υπάρχουν πολλές. Για παράδειγμα, αυτό είναι το Particle.txd, το οποίο βρίσκεται επίσης στα Μοντέλα. Περιέχει τις υφές όλων των εφέ του παιχνιδιού.

Ας αλλάξουμε κάποιο κτίριο.
Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί Άνοιγμα IMG και επιλέξτε το αρχείο GTA3.img στο φάκελο μοντέλα.
Πολλά αρχεία εμφανίζονται στο παράθυρο του TXD Workshop.

Τα αρχεία με λευκό εικονίδιο είναι μοντέλα, τα αρχεία με εικονίδιο σχεδίου είναι υφές.
Το κύριο πρόβλημα είναι ότι είναι αρκετά δύσκολο να βρεις αυτή ή εκείνη την υφή, όλα είναι μπερδεμένα εδώ.
Ολα για όλα, πάνω μέρος- αυτό είναι το San Fierro, στη μέση είναι το Las Venturas, από κάτω είναι το Los Santos. Ενδιάμεσα υπάρχουν υφές αυτοκινήτων, δέντρων, ανθρώπων, αντικειμένων κ.λπ.

Ας αλλάξουμε το νοσοκομείο ακριβώς έξω από την Grove Street.
Βρείτε αυτήν την υφή:

Στη δεξιά πλευρά υπάρχουν υφές. Παράθυρα, πόρτες, άσφαλτος κ.λπ.
Για παράδειγμα, ας αλλάξουμε το γρασίδι:

Πρώτα πρέπει να βρείτε την υφή του γρασιδιού. Μπορείτε απλά να πληκτρολογήσετε γρασίδι στο Google και να κάνετε κλικ στις εικόνες:

Ή βρείτε έναν ιστότοπο με υφές, για παράδειγμα, http://www.cgtextures.com/.
Γενικά, βρείτε οποιαδήποτε εικόνα.
Τώρα που το κατεβάσατε, πρέπει να είναι σε μορφή PNG. Ανοίξτε το στο Paint και αποθηκεύστε το Μορφή PNG. (κουμπί Αποθήκευση ως).
Τώρα στο TXD Workshop, κάντε κλικ στο κουμπί Εισαγωγή πάνω από την εικόνα και επιλέξτε την εικόνα που θέλετε. Παρεμπιπτόντως, δεν χρειάζεται να ανεβάσετε μια εικόνα μεγαλύτερη από το 2048 έως το 2048, διαφορετικά μπορεί να υπάρξει σφάλμα που δεν μπορεί να διορθωθεί. Λοιπόν, το φορτώσαμε. Κάντε κλικ στο Save TXD. Αυτό είναι, μπορείτε να μπείτε στο παιχνίδι χωρίς να απενεργοποιήσετε το πρόγραμμα.

Πάμε μέσα και πάμε στο νοσοκομείο. Το γκαζόν εκεί έπρεπε να αλλάξει. Εάν όλα λειτούργησαν, τότε θαυμάσια, αν όχι, τότε επαναλάβετε το ξανά.
Αυτό είναι όλο! Καν 'το! Για παράδειγμα, αλλάξτε τις αφίσες, φτιάξτε νέα διαφήμισηπάνω τους για αρχή. Και μετά φτιάξτε πιο σύνθετες μόδες.

Για να επεξεργαστείτε υφές, θα χρειαστείτε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας που να υποστηρίζει τη διαφάνεια (η ζωγραφική δεν θα λειτουργήσει) και τουλάχιστον βασικές γνώσεις χρήσης αυτού του προγράμματος. Το πιο δημοφιλές είναι το photoshop, υπάρχει και το gimp και πολλά άλλα προγράμματα.

Εάν έχετε ήδη ένα κατάλληλο πρόγραμμα, τότε πρέπει να πάρετε κάποια υφή ως βάση. Εάν θέλετε να κάνετε τα πάντα από την αρχή, τότε μπορείτε να πάρετε τυπικές υφές: (λήψεις: 2278)

Αποσυσκευάζετε το αρχείο και λαμβάνετε έναν φάκελο με υποφακέλους και εικόνες. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να βρείτε την αντίστοιχη εικόνα και να την επεξεργαστείτε.

Ας δούμε τη δομή του φακέλου και τι μπορείτε να βρείτε εκεί:

terrain.png Πλέον σημαντικό αρχείο- μπλοκ υφές. Βρίσκεται στη ρίζα
pack.png Το εικονίδιο του πακέτου υφής σας, το οποίο θα εμφανίζεται στη λίστα με τα πακέτα υφής του παιχνιδιού.
pack.txt Η υπογραφή του πακέτου υφής σας, που θα εμφανίζεται στη λίστα των πακέτων υφής του παιχνιδιού.
ctm.png Αρχείο για συνδυασμό μπλοκ. Για παράδειγμα, αν τοποθετήσετε 2 μπαούλα το ένα δίπλα στο άλλο, θα πάρετε ένα διπλό σεντούκι. Ή γυάλινες συνδέσεις.
particles.png Υφές σωματιδίων. Φώτα, εφέ φίλτρου και άλλα μικροπράγματα που πετούν στον αέρα.
κατόρθωμα Φάκελος με υφές για τη διεπαφή και τα εικονίδια επιτευγμάτων.
πανοπλία Φάκελος με υφές πανοπλίας (αλυσίδα - αλυσίδα ταχυδρομείο, ύφασμα - δέρμα, διαμάντι - διαμάντι, χρυσός - χρυσός, σίδερο - σίδερο). Υπάρχει επίσης ένα αρχείο witherarmor.png που σχετίζεται με το Wither mob και το power.png - την υφή του εφέ όταν χτυπάει κεραυνός εσάς ή τον όχλο.
τέχνη Ο φάκελος περιέχει 1 αρχείο με υφές ζωγραφικής.
περιβάλλον Φάκελος με υφές από σύννεφα, βροχή, χιόνι και φωτισμό.
gui Φάκελος με υφές διεπαφής παιχνιδιού, καθώς και υφές αντικειμένων στο items.png.
είδος Μερικά ειδικά αντικείμενα όπως βέλη, τρόλεϊ, πόρτες, σεντούκια. Υπάρχει επίσης μια υφή για μπάλες εμπειρίας (xporb.png).
διάφορα Ένας φάκελος με διαφορετικές υφές: συνδυασμοί χρωμάτων, κύκλοι ημέρας και νύχτας, φωτισμός, υφή νερού.
όχλος Φάκελος υφών Mob.
έδαφος Σελήνη και ήλιος.
τίτλος Λογότυπο και φόντο στο μενού.

Μην φοβάστε να πειραματιστείτε!

Και μην φοβάστε να χρησιμοποιήσετε τη διαφάνεια. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να μάθετε όλες τις λεπτές αποχρώσεις, ο μόνος τρόπος για να μάθετε πώς να φτιάχνετε μοναδικές υφές. Εξερευνήστε τις δημιουργίες άλλων ανθρώπων που σας αρέσουν και μην φοβάστε να πειραματιστείτε!

Για παράδειγμα, οι πίνακες μπορούν να διαμορφωθούν χρησιμοποιώντας τη διαφάνεια. Δεν περιορίζεστε σε ένα τετράγωνο πλαίσιο:



Ή τα ζόμπι, όπως οι υφές των παικτών, έχουν μια υποδοχή για ένα "καπέλο", γνωρίζοντας αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες υφές, για παράδειγμα, δημιουργήθηκε η ακόλουθη υφή ζόμπι:

Στην πραγματικότητα όμως μοιάζει με αυτό:

Υφές υψηλότερης ανάλυσης

Για να δημιουργήσετε υφές υψηλότερης ανάλυσης, πρέπει είτε να λάβετε ως βάση υφές της επιθυμητής ανάλυσης είτε να τεντώσετε με μη αυτόματο τρόπο τις τυπικές υφές στην επιθυμητή ανάλυση (για ανάλυση 32 τέντωμα 2 φορές, για 64 4 φορές κ.λπ.). Δεν χρειάζονται περαιτέρω ειδικές ενέργειες.

Θα πρέπει να τεντωθείτε χωρίς να χρησιμοποιήσετε anti-aliasing, διαφορετικά οι υφές που θα προκύψουν θα είναι θολές (αν πρόκειται να επαναλάβετε τα πάντα, τότε αυτό δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό), για παράδειγμα, στο Photoshop, κατά την αλλαγή μεγέθους, πρέπει να επιλέξετε παρεμβολή "Με γειτονικό pixels”:

Για το Gimp πρέπει να επιλέξετε την ποιότητα παρεμβολής ως "Καμία":

Στη συνέχεια, η εμφάνιση αμετάβλητων μπλοκ θα παραμείνει τυπική.

Τυχαία τέρατα

Μπορεί να γίνει έτσι ώστε οι όχλοι να έχουν διαφορετικά μοντέλα. Όχι 100 πανομοιότυπα ζόμπι, αλλά ένα ετερόκλητο πλήθος. Για παράδειγμα, ας φτιάξουμε τυχαίες υφές για ζόμπι. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε όσες περισσότερες υφές ζόμπι μπορούμε και αποθηκεύστε τις ως "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" και ούτω καθεξής. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε τυχαίες υφές για ζόμπι. Αυτό μπορεί να γίνει με οποιοδήποτε όχλο.

Οδηγίες

Πάρτε ένα έτοιμο πακέτο υφής για να το επεξεργαστείτε ακριβώς. Υπάρχουν τουλάχιστον δύο επιλογές για εσάς ως προς το ποιο πακέτο μπορεί να ληφθεί ως βάση - μία διαθέσιμη στον κατάλογο του Minecraft ή δημιουργημένη από άλλο παίκτη. Μην ανησυχείτε ότι για να εργαστείτε με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών θα χρειαστείτε εις βάθος γνώσεις σχεδιασμού και εκτενή πρακτική εμπειρία. Στην πραγματικότητα, θα αρκεί να έχετε μια ιδέα για τις κύριες λειτουργίες και τα εργαλεία ενός τέτοιου προγράμματος.

Αποθηκεύστε το αρχείο με το τελικό πακέτο υφής σε οποιοδήποτε μέρος του υπολογιστή σας όπου θα είναι βολικό για εσάς να εργαστείτε μαζί του. Αποσυσκευάστε το περιεχόμενό του με έναν αρχειοθέτη για να αποκτήσετε πρόσβαση στα έγγραφα με υφές. Πηγαίνετε εκεί και θα δείτε πολλά αρχεία και φακέλους. Ξεκινήστε με το terrain.png - περιέχει τις υφές μπλοκ. Αρχικά, ορίστε την ανάλυση σύμφωνα με την ιδέα σας για το πόσο ομοιόμορφη θα πρέπει να είναι η εικόνα στο παιχνίδι και επίσης με βάση την ισχύ του υπολογιστή σας (αν επιλέξετε, για παράδειγμα, 256x256, προετοιμαστείτε για το γεγονός ότι το παιχνίδι μπορεί να καθυστέρηση εάν δεν υπάρχει αρκετό μνήμη τυχαίας προσπέλασης).

Όταν ευκαιρίες γραφικός επεξεργαστήςεπιτρέψτε αυτό, είναι καλύτερα να διαχωρίσετε τις αλλαγές που κάνετε σε μια συγκεκριμένη υφή σε ένα ξεχωριστό επίπεδο. Αυτό θα σας διευκολύνει να το αφαιρέσετε εάν η μετατροπή αποτύχει. Στην ίδια την επεξεργασία, δείξτε όλη την πιο τρελή φαντασία σας. Παίξτε με τη διαφάνεια και τις διαφορετικές αποχρώσεις των χρωμάτων. Κάντε τις υφές πιο λείες και λείες δουλεύοντας πάνω τους με τα κατάλληλα εργαλεία (για παράδειγμα, ένα πινέλο). Προσαρμόστε το μέγεθος του τελευταίου για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα σε μια συγκεκριμένη στιγμή.

Κάντε αλλαγές και σε άλλα αρχεία και φακέλους. Θυμηθείτε: το mob είναι υπεύθυνο για τις υφές των mobs, περιβάλλον - βροχόπτωση και σύννεφα, gui - διεπαφή (εδώ, παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένα αρχείο items.png που ορίζει εμφάνισηπράγματα όταν βρίσκονται στο απόθεμά σας), πανοπλίες - πανοπλίες, έδαφος - φωτιστικά ημέρας και νύχτας, είδη - διάφορα αντικείμενα (όπως πινακίδες, βάρκες κ.λπ.), τεκμηριώστε kz.png σε έργα τέχνης - πίνακες ζωγραφικής, διάφορα - οτιδήποτε άλλο . Γυρίζοντας στον πρώτο από τους παραπάνω φακέλους, θα μπορείτε να μεταμορφώσετε αγνώριστα εκείνα τα πλάσματα που συναντάτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, μπορείτε να ορίσετε πολλές διαφορετικές επιλογές υφής για αυτά, έτσι ώστε ακόμη και τα mobs του ίδιου τύπου να είναι ελαφρώς διαφορετικά στην εμφάνιση.

Μην μετονομάζετε ή μετακινείτε επεξεργασμένα αρχεία. Αυτό θα βοηθήσει το πακέτο υφής σας να εμφανίζεται σωστά. Όταν ολοκληρώσετε την επεξεργασία του πακέτου υφής σας, μεταβείτε στα αρχεία pack.txt και pack.png για να το ονομάσετε και να του δώσετε μερικούς διακριτικούς χαρακτήρες (όπως η εμφάνιση του εξωφύλλου). Όταν ολοκληρώσετε όλους τους μετασχηματισμούς, αρχειοθετήστε το φάκελο (έτσι ώστε να διαφέρει από τον αρχικό μόνο ως προς το περιεχόμενο). Αποθηκεύστε το ολοκληρωμένο αρχείο σε texturepacks στον κατάλογο Minecraft. Μεταβείτε στο μενού του παιχνιδιού και επιλέξτε το πακέτο σας ως το κύριο.