Επίλυση προβλημάτων κωδικοποίησης γραφικών πληροφοριών. Προσδιορισμός του αριθμού των χρωμάτων σε μια παλέτα Πώς να βρείτε τον αριθμό των χρωμάτων σε μια εικόνα

Επίλυση προβλημάτων κωδικοποίησης γραφικές πληροφορίες.

Γραφικά ράστερ.

Διανυσματικά γραφικά.

Εισαγωγή

Αυτό το ηλεκτρονικό εγχειρίδιο περιέχει μια ομάδα εργασιών με θέμα «Κωδικοποίηση γραφικών πληροφοριών». Η συλλογή των προβλημάτων χωρίζεται σε τύπους προβλημάτων με βάση το καθορισμένο θέμα. Κάθε τύπος εργασίας εξετάζεται λαμβάνοντας υπόψη μια διαφοροποιημένη προσέγγιση, δηλαδή εξετάζονται εργασίες ελάχιστου επιπέδου (βαθμολογία «3»), γενικού επιπέδου (βαθμολογία «4») και προχωρημένου επιπέδου (βαθμολογία «5»). Τα προβλήματα που δίνονται προέρχονται από διάφορα σχολικά βιβλία (επισυνάπτεται λίστα). Οι λύσεις σε όλα τα προβλήματα εξετάζονται λεπτομερώς, δίνονται μεθοδολογικές συστάσεις για κάθε τύπο προβλήματος και μια σύντομη θεωρητικό υλικό. Για ευκολία στη χρήση, το εγχειρίδιο περιέχει συνδέσμους προς σελιδοδείκτες.

Γραφικά ράστερ.

Τύποι εργασιών:

1. Εύρεση της ποσότητας της μνήμης βίντεο.

2. Καθορισμός ανάλυσης οθόνης και ρύθμιση λειτουργίας γραφικών.

3.

1. Εύρεση της ποσότητας της μνήμης βίντεο

Σε εργασίες αυτού του τύπου χρησιμοποιούνται οι ακόλουθες έννοιες:

· όγκος μνήμης βίντεο,

· λειτουργία γραφικών,

· βάθος χρώματος,

· ανάλυση της οθόνης,

· παλέτα.

Σε όλα αυτά τα προβλήματα, πρέπει να βρείτε τη μία ή την άλλη ποσότητα.

Μνήμη βίντεο -αυτό είναι ιδιαίτερο ΕΜΒΟΛΟ, στο οποίο σχηματίζεται μια γραφική εικόνα. Με άλλα λόγια, για να λάβετε μια εικόνα στην οθόνη της οθόνης, πρέπει να αποθηκευτεί κάπου. Γι' αυτό χρησιμεύει η μνήμη βίντεο. Τις περισσότερες φορές, η αξία του είναι από 512 KB έως 4 MB για τους καλύτερους υπολογιστές με την υλοποίηση 16,7 εκατομμυρίων χρωμάτων.


Χωρητικότητα μνήμης βίντεουπολογίζεται με τον τύπο: V=ΕΓΩ*Χ*Υ, πούΕγώ– βάθος χρώματος ενός μεμονωμένου σημείου, Χ,Υ -διαστάσεις οθόνης οριζόντια και κάθετα (το γινόμενο των x και y είναι η ανάλυση οθόνης).

Η οθόνη μπορεί να λειτουργήσει σε δύο κύριες λειτουργίες: κείμενοΚαι γραφικός.

ΣΕ λειτουργία γραφικώνη οθόνη χωρίζεται σε ξεχωριστά φωτεινά σημεία, ο αριθμός των οποίων εξαρτάται από τον τύπο της οθόνης, για παράδειγμα 640 οριζόντια και 480 κάθετα. Οι λαμπερές κουκκίδες στην οθόνη ονομάζονται συνήθως εικονοστοιχεία, το χρώμα και η φωτεινότητά τους μπορεί να διαφέρουν. Είναι στη λειτουργία γραφικών που όλες οι σύνθετες εικόνες γραφικών που δημιουργούνται από τον υπολογιστή εμφανίζονται στην οθόνη του υπολογιστή. ειδικά προγράμματα, που ελέγχουν τις παραμέτρους κάθε pixel της οθόνης. Οι λειτουργίες γραφικών χαρακτηρίζονται από δείκτες όπως:

- ανάλυση(ο αριθμός των κουκκίδων με τις οποίες αναπαράγεται η εικόνα στην οθόνη) - επί του παρόντος τα τυπικά επίπεδα ανάλυσης είναι 800 * 600 κουκκίδες ή 1024 * 768 κουκκίδες. Ωστόσο, για οθόνες με μεγάλη διαγώνιο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανάλυση 1152 * 864 pixel.

- βάθος χρώματος(αριθμός bit που χρησιμοποιούνται για την κωδικοποίηση του χρώματος μιας κουκκίδας), π.χ. 8, 16, 24, 32 bit. Κάθε χρώμα μπορεί να θεωρηθεί ως μια πιθανή κατάσταση ενός σημείου. Στη συνέχεια, ο αριθμός των χρωμάτων που εμφανίζονται στην οθόνη της οθόνης μπορεί να υπολογιστεί χρησιμοποιώντας τον τύπο κ=2 Εγώ, Οπου κ– αριθμός λουλουδιών, Εγώ– βάθος χρώματος ή βάθος bit.

Εκτός από τις γνώσεις που αναφέρονται παραπάνω, ο μαθητής πρέπει να έχει μια ιδέα για την παλέτα:

- παλέτα(ο αριθμός των χρωμάτων που χρησιμοποιούνται για την αναπαραγωγή της εικόνας), για παράδειγμα 4 χρώματα, 16 χρώματα, 256 χρώματα, 256 αποχρώσεις του γκρι, 216 χρώματα σε μια λειτουργία που ονομάζεται High color ή 224, 232 χρώματα σε True color mode.

Ο μαθητής πρέπει επίσης να γνωρίζει τις συνδέσεις μεταξύ των μονάδων μέτρησης της πληροφορίας, να μπορεί να μετατρέπει από μικρές μονάδες σε μεγαλύτερες, Kbyte και Mbyte, να χρησιμοποιεί κανονική αριθμομηχανή και Wise Calculator.

Επίπεδο "3"

1. Προσδιορίστε την απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο για διαφορετικά λειτουργίες γραφικώνοθόνη οθόνης, εάν είναι γνωστό το βάθος χρώματος ανά κουκκίδα. (2.76)

Λειτουργία οθόνης

Βάθος χρώματος (bit ανά κουκκίδα)

Λύση:

1. Συνολικές κουκκίδες στην οθόνη (ανάλυση): 640 * 480 = 307200
2. Απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο V= 4 bit * 307200 = 1228800 bit = 153600 byte = 150 KB.
3. Η απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο για άλλες λειτουργίες γραφικών υπολογίζεται με τον ίδιο τρόπο. Όταν κάνει υπολογισμούς, ο μαθητής χρησιμοποιεί μια αριθμομηχανή για να εξοικονομήσει χρόνο.

Απάντηση:

Λειτουργία οθόνης

Βάθος χρώματος (bit ανά κουκκίδα)

150 KB

300 KB

600 KB

900 KB

1,2 MB

234 KB

469 KB

938 KB

1,4 MB

1,8 MB

384 KB

768 KB

1,5 MB

2,25 MB

640 KB

1,25 MB

2,5 MB

3,75 MB

2. Η ασπρόμαυρη (χωρίς κλίμακα του γκρι) γραφική εικόνα ράστερ έχει μέγεθος 10 «10 βαθμοί. Πόση μνήμη θα καταλάβει αυτή η εικόνα; (2.6 8 )

Λύση:

1. Αριθμός πόντων -100

2. Αφού υπάρχουν μόνο 2 χρώματα: μαύρο και άσπρο. τότε το βάθος χρώματος είναι =2)

3. Η ποσότητα της μνήμης βίντεο είναι 100*1=100 bit

Το πρόβλημα 2.69 λύνεται με παρόμοιο τρόπο

3. Για να αποθηκεύσετε ένα bitmap μεγέθους 128 x 128 pixel καταλάμβαναν 4 KB μνήμης. Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνων. (USE_2005, επίδειξη, επίπεδο Α). (Βλέπε επίσης Πρόβλημα 2.73 )

Λύση:

1. Προσδιορίστε τον αριθμό των σημείων της εικόνας. 128*128=16384 σημεία ή pixel.

2. Η ποσότητα μνήμης για μια εικόνα 4 KB μπορεί να εκφραστεί σε bit, αφού το V=I*X*Y υπολογίζεται σε bit. 4 KB=4*1024=4096 byte = 4096*8 bit =32768 bit

3. Βρείτε το βάθος χρώματος I =V/(X*Y)=32768:16384=2

4. N=2I, όπου N είναι ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα. Ν=4

Απάντηση: 4

4. Πόσα bit μνήμης βίντεο χρειάζονται πληροφορίες για ένα pixel σε μια ασπρόμαυρη οθόνη (χωρίς ημίτονο);(, Σελ. 143, παράδειγμα 1)

Λύση:

Εάν η εικόνα είναι ασπρόμαυρη χωρίς ημίτονο, τότε χρησιμοποιούνται μόνο δύο χρώματα - ασπρόμαυρο, δηλαδή K = 2, 2i = 2, I = 1 bit ανά pixel.

Απάντηση: 1 pixel

5. Πόση μνήμη βίντεο χρειάζεται για την αποθήκευση τεσσάρων σελίδων εικόνων εάν το βάθος bit είναι 24 και η ανάλυση της οθόνης είναι 800 x 600 pixel; (, Νο. 63)

Λύση:

1. Βρείτε την ποσότητα της μνήμης βίντεο για μία σελίδα: 800*600*24= bit = 1440000 byte = 1406,25 KB ≈1,37 MB

2. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB για αποθήκευση 4 σελίδων.

Απάντηση: 5,5 MB

Επίπεδο "4"

6. Προσδιορίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο του υπολογιστή που είναι απαραίτητη για την εφαρμογή της λειτουργίας γραφικών της οθόνης Υψηλός Χρώμα με ανάλυση 1024 x 768 pixels και χρωματική παλέτα 65536 χρωμάτων. (2.48)

Εάν ο μαθητής θυμάται ότι η λειτουργία High Color είναι 16 bit ανά κουκκίδα, τότε η ποσότητα της μνήμης μπορεί να βρεθεί προσδιορίζοντας τον αριθμό των κουκκίδων στην οθόνη και πολλαπλασιάζοντας με το βάθος χρώματος, δηλαδή 16. Διαφορετικά, ο μαθητής μπορεί να συλλογιστεί έτσι :

Λύση:

1. Χρησιμοποιώντας τον τύπο K=2I, όπου K είναι ο αριθμός των χρωμάτων, I είναι το βάθος χρώματος, προσδιορίζουμε το βάθος χρώματος. 2I =65536

Το βάθος χρώματος είναι: I = log= 16 bit (υπολογισμένο χρησιμοποιώντας προγράμματαΣοφόςΑριθμομηχανή)

2.. Ο αριθμός των pixel της εικόνας είναι: 1024´768 =

3. Η απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο είναι: 16 bit ´ = 12 bit = 1572864 byte = 1536 KB = 1,5 MB (»1,2 MB. Η απάντηση δόθηκε στο εργαστήριο από τον Ugrinovich). Διδάσκουμε στους μαθητές, όταν μετατρέπονται σε άλλες μονάδες, να διαιρούν με το 1024 και όχι με το 1000.

Απάντηση: 1,5 MB

7. Κατά τη διαδικασία μετατροπής μιας γραφικής εικόνας ράστερ, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65536 σε 16. Πόσες φορές θα μειωθεί η ποσότητα της μνήμης που καταλαμβάνει; (2.70, )

Λύση:

Για να κωδικοποιηθούν 65536 διαφορετικά χρώματα για κάθε σημείο, χρειάζονται 16 bit. Για την κωδικοποίηση 16 χρωμάτων, χρειάζονται μόνο 4 bit. Κατά συνέπεια, η ποσότητα της μνήμης που καταλαμβάνεται έχει μειωθεί κατά 16:4=4 φορές.

Απάντηση: 4 φορές

8. Είναι αρκετά 256 KB μνήμης βίντεο για να λειτουργήσει η οθόνη σε λειτουργία 640; ´ 480 και μια παλέτα 16 χρωμάτων; (2,77)

Λύση:

1. Μάθετε την ποσότητα της μνήμης βίντεο που απαιτείται για τη λειτουργία της οθόνης σε λειτουργία 640x480 και μια παλέτα 16 χρωμάτων. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, το βάθος χρώματος είναι 4),

V= 1228800 bit = 153600 byte = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Απάντηση: αρκετά

9. Καθορίστε την ελάχιστη ποσότητα μνήμης (σε kilobyte) που απαιτείται για την αποθήκευση οποιασδήποτε εικόνας bitmap 256 x 256 pixel, εάν γνωρίζετε ότι η εικόνα χρησιμοποιεί μια παλέτα 216 χρωμάτων. Δεν χρειάζεται να αποθηκεύσετε την ίδια την παλέτα.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(USE_2005, επίπεδο Α)

Λύση:

Ας βρούμε την ελάχιστη ποσότητα μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση ενός pixel. Η εικόνα χρησιμοποιεί μια παλέτα από 216 χρώματα, επομένως, ένα pixel μπορεί να συσχετιστεί με οποιοδήποτε από τα 216 πιθανούς αριθμούς χρωμάτων στην παλέτα. Επομένως, η ελάχιστη ποσότητα μνήμης για ένα pixel θα είναι ίση με log2 216 = 16 bit. Η ελάχιστη ποσότητα μνήμης που επαρκεί για την αποθήκευση ολόκληρης της εικόνας θα είναι 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 bit = 220: 23 = 217 byte = 217: 210 = 27 KB = 128 KB, που αντιστοιχεί στον αριθμό σημείου 1.

Απάντηση: 1

10. Χρησιμοποιούνται λειτουργίες γραφικών με βάθη χρώματος 8, 16, 24, 32 bit. Υπολογίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο που απαιτείται για την εφαρμογή αυτών των βάθους χρωμάτων σε διαφορετικές αναλύσεις οθόνης.

Σημείωση: η εργασία καταλήγει τελικά στην επίλυση του προβλήματος Νο. 1 (επίπεδο "3", αλλά ο ίδιος ο μαθητής πρέπει να θυμάται τις τυπικές λειτουργίες οθόνης.

11. Πόσα δευτερόλεπτα θα χρειαστούν για ένα μόντεμ που εκπέμπει μηνύματα στα 28800 bps για να μεταδώσει μια έγχρωμη εικόνα bitmap 640 x 480 pixel, υποθέτοντας ότι το χρώμα κάθε pixel κωδικοποιείται σε τρία byte; (USE_2005, επίπεδο Β)

Λύση:

1. Προσδιορίστε την ένταση της εικόνας σε bit:

3 byte = 3*8 = 24 bit,

V=I*X*Y=640*480*24 bit =7372800 bit

2. Βρείτε τον αριθμό των δευτερολέπτων για τη μετάδοση μιας εικόνας: 7372800: 28800=256 δευτερόλεπτα

Απάντηση: 256.

12. Πόσα δευτερόλεπτα θα χρειαστούν για ένα μόντεμ που εκπέμπει μηνύματα με ταχύτητα 14400 bps για να μεταδώσει μια έγχρωμη εικόνα bitmap διαστάσεων 800 x 600 pixel, υποθέτοντας ότι υπάρχουν 16 εκατομμύρια χρώματα στην παλέτα; (USE_2005, επίπεδο Β)

Λύση:

Για την κωδικοποίηση 16 εκατομμυρίων χρωμάτων, απαιτούνται 3 byte ή 24 bit (λειτουργία γραφικών True Color). Ο συνολικός αριθμός pixel στην εικόνα είναι 800 x 600 = 480000. Εφόσον υπάρχουν 3 byte ανά 1 pixel, τότε για 480.000 pixel υπάρχουν 480.000 * 3 = 1.440.000 byte ή bit. : 14400 = 800 δευτερόλεπτα.

Απάντηση: 800 δευτερόλεπτα.

13. Μια σύγχρονη οθόνη σας επιτρέπει να βλέπετε διαφορετικά χρώματα στην οθόνη. Πόσα bit μνήμης χρειάζεται 1 pixel; ( , σελ.143, παράδειγμα 2)

Λύση:

Ένα pixel κωδικοποιείται από έναν συνδυασμό δύο χαρακτήρων "0" και "1". Πρέπει να μάθουμε το μήκος του κώδικα pixel.

2x =, log2 =24 bit

Απάντηση: 24.

14. Ποια είναι η ελάχιστη ποσότητα μνήμης (σε byte) που επαρκεί για την αποθήκευση μιας ασπρόμαυρης εικόνας ράστερ διαστάσεων 32 x 32 pixel, εάν είναι γνωστό ότι η εικόνα δεν χρησιμοποιεί περισσότερες από 16 αποχρώσεις του γκρι. (USE_2005, επίπεδο ΕΝΑ)

Λύση:

1. Το βάθος χρώματος είναι 4, επειδή χρησιμοποιούνται 16 διαβαθμίσεις χρώματος.

2. 32*32*4=4096 bit μνήμης για την αποθήκευση ασπρόμαυρων εικόνων

3. 4096: 8 = 512 byte.

Απάντηση: 512 byte

Επίπεδο "5"

15. Η οθόνη λειτουργεί με παλέτα 16 χρωμάτων σε λειτουργία 640*400 pixels. Η κωδικοποίηση μιας εικόνας απαιτεί 1250 KB. Πόσες σελίδες μνήμης βίντεο καταλαμβάνει; (Εργασία 2, Δοκιμή Ι-6)

Λύση:

1. Επειδή η σελίδα –ένα τμήμα της μνήμης βίντεο που περιέχει πληροφορίες σχετικά με μια εικόνα οθόνης μιας «εικόνας» στην οθόνη, δηλαδή πολλές σελίδες μπορούν να τοποθετηθούν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο και, στη συνέχεια, για να μάθετε τον αριθμό των σελίδων που χρειάζεστε για να διαιρέσετε το ποσό μνήμη βίντεο για ολόκληρη την εικόνα κατά την ποσότητα μνήμης ανά 1 σελίδα. ΠΡΟΣ ΤΗΝ-αριθμός σελίδων, Κ=Εικόνα/V1 σελίδα

Εικόνα = 1250 KB ανάλογα με την κατάσταση

1. Για να γίνει αυτό, ας υπολογίσουμε την ποσότητα της μνήμης βίντεο για μία σελίδα εικόνας με παλέτα 16 χρωμάτων και ανάλυση 640*400.

Σελίδα V1 = 640*400*4, όπου 4 είναι το βάθος χρώματος (24 =16)

Σελίδα V1 = 1024000 bit = 128000 byte = 125 KB

3. Κ=1250: 125 =10 σελίδες

Απάντηση: 10 σελίδες

16. Μια σελίδα μνήμης βίντεο είναι 16.000 byte. Η οθόνη λειτουργεί σε λειτουργία 320*400 pixel. Πόσα χρώματα υπάρχουν στην παλέτα; (Εργασία 3, Δοκιμή Ι-6)

Λύση:

1. V=I*X*Y – όγκος μιας σελίδας, V=16000 byte = 128000 bit ανάλογα με την συνθήκη. Ας βρούμε το βάθος χρώματος Ι.

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Ας προσδιορίσουμε τώρα πόσα χρώματα υπάρχουν στην παλέτα. κ =2 ΕΓΩ,Οπου κ– αριθμός λουλουδιών, Εγώ- βάθος χρώματος . Κ=2

Απάντηση: 2 χρώματα.

17. Σαρώνεται μια έγχρωμη εικόνα μεγέθους 10 ´10 εκ. Ανάλυση σαρωτή 600 dpi και βάθος χρώματος 32 bit. Τι όγκο πληροφοριών θα έχει το αρχείο γραφικών που προκύπτει; (2.44, , το πρόβλημα 2.81 λύνεται παρομοίως )

Λύση:

1. Η ανάλυση του σαρωτή 600 dpi (κουκκίδες ανά ίντσα) σημαίνει ότι σε ένα τμήμα 1 ίντσας ο σαρωτής μπορεί να διακρίνει 600 κουκκίδες. Ας μετατρέψουμε την ανάλυση του σαρωτή από κουκκίδες ανά ίντσα σε κουκκίδες ανά εκατοστό:

600 dpi: 2,54 » 236 κουκκίδες/cm (1 ίντσα = 2,54 cm)

2. Επομένως, το μέγεθος της εικόνας σε pixel θα είναι 2360´2360 pixel. (πολλαπλασιάζεται επί 10 εκ.)

3. Ο συνολικός αριθμός pixel εικόνας είναι:

4. Ο όγκος πληροφοριών του αρχείου είναι:

32 bit ´ 5569600 = bit » 21 MB

Απάντηση: 21 MB

18. Η ποσότητα της μνήμης βίντεο είναι 256 KB. Ο αριθμός των χρωμάτων που χρησιμοποιούνται είναι 16. Υπολογισμός επιλογών ανάλυσης οθόνης. Υπό την προϋπόθεση ότι ο αριθμός των σελίδων εικόνας μπορεί να είναι 1, 2 ή 4. (, Αρ. 64, σελ. 146)

Λύση:

1. Εάν ο αριθμός των σελίδων είναι 1, τότε ο τύπος V=I*X*Y μπορεί να εκφραστεί ως

256 *1024*8 bit = X*Y*4 bit, (καθώς χρησιμοποιούνται 16 χρώματα, το βάθος χρώματος είναι 4 bit.)

δηλ. 512*1024 = Χ*Υ; 524288 = Χ*Υ.

Η αναλογία μεταξύ του ύψους και του πλάτους της οθόνης για τις τυπικές λειτουργίες δεν διαφέρει μεταξύ τους και είναι ίση με 0,75. Αυτό σημαίνει ότι για να βρείτε το X και το Y, πρέπει να λύσετε το σύστημα των εξισώσεων:

Ας εκφράσουμε το X=524288/Y, το αντικαταστήσουμε στη δεύτερη εξίσωση, παίρνουμε Y2 =524288*3/4=393216. Ας βρούμε το Y≈630; Χ=524288/630≈830

630 x 830.

2. Εάν ο αριθμός των σελίδων είναι 2, μετά μία σελίδα με όγκο 256:2 = 128 KB, δηλ.

128*1024*8 bit = X*Y*4 bit, δηλαδή 256*1024 = X*Y; 262144 = Χ*Υ.

Λύνουμε το σύστημα των εξισώσεων:

X=262144/Y; Υ2 =262144*3/4=196608; Υ=440, Χ=600

Η επιλογή επίλυσης θα μπορούσε να είναι 600 x 440.

4. Εάν ο αριθμός των σελίδων είναι 4, τότε 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; Επιλύουμε το σύστημα και το μέγεθος του σημείου οθόνης είναι 0,28 mm. (2.49)

Λύση:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" width="180" height="96 src=">

1. Το πρόβλημα έγκειται στην εύρεση του αριθμού των κουκκίδων σε όλο το πλάτος της οθόνης. Ας εκφραστούμε διαγώνιο μέγεθος σε εκατοστά. Λαμβάνοντας υπόψη ότι 1 ίντσα = 2,54 cm, έχουμε: 2,54 cm 15 = 38,1 cm.

2. Ας ορίσουμε αναλογία μεταξύ ύψους και πλάτους οθόνης ana για τη λειτουργία οθόνης που χρησιμοποιείται συχνά 1024x768 pixel: 768: 1024 = 0,75.

3. Ας ορίσουμε πλάτος οθόνης. Αφήστε το πλάτος της οθόνης να είναι μεγάλο, και το ύψος η,

h:L =0,75, μετά h= 0,75L.

Σύμφωνα με το Πυθαγόρειο θεώρημα έχουμε:

L2 + (0,75L)2 = 38,12

1,5625 L2 = 1451,61

L ≈ 30,5 cm.

4. Ο αριθμός των κουκκίδων σε όλο το πλάτος της οθόνης είναι:

305 mm: 0,28 mm = 1089.

Επομένως, η μέγιστη δυνατή ανάλυση οθόνης οθόνης είναι 1024x768.

Απάντηση: 1024x768.

26. Προσδιορίστε τη σχέση μεταξύ του ύψους και του πλάτους της οθόνης της οθόνης για διάφορες λειτουργίες γραφικών. Διαφέρει αυτή η αναλογία για διαφορετικές λειτουργίες; α) 640x480; β) 800x600; γ) 1024x768; α) 1152x864; α) 1280x1024. Προσδιορίστε τη μέγιστη δυνατή ανάλυση οθόνης για οθόνη διαγώνιου 17" με μέγεθος κουκκίδας οθόνης 0,25 mm. (2.74 )

Λύση:

1. Ας προσδιορίσουμε τη σχέση μεταξύ του ύψους και του πλάτους της οθόνης για τις αναφερόμενες λειτουργίες· ελάχιστα διαφέρουν μεταξύ τους:

2. Ας εκφράσουμε το μέγεθος της διαγώνιας σε εκατοστά:

2,54 cm 17 = 43,18 cm.

3. Ας προσδιορίσουμε το πλάτος της οθόνης. Έστω το πλάτος της οθόνης L, τότε το ύψος είναι 0,75L (για τις τέσσερις πρώτες περιπτώσεις) και 0,8L για την τελευταία περίπτωση.

Σύμφωνα με το Πυθαγόρειο θεώρημα έχουμε:

Επομένως, η μέγιστη δυνατή ανάλυση της οθόνης της οθόνης είναι. 1280x1024

Απάντηση: 1280x1024

3. Κωδικοποίηση χρώματος και εικόνας.

Οι μαθητές χρησιμοποιούν τις γνώσεις που απέκτησαν προηγουμένως Αριθμητικά συστήματα, μετατρέποντας αριθμούς από το ένα σύστημα στο άλλο.

Χρησιμοποιείται επίσης θεωρητικό υλικό του θέματος:

Μια έγχρωμη εικόνα ράστερ σχηματίζεται σύμφωνα με το χρωματικό μοντέλο RGB, στο οποίο τα τρία βασικά χρώματα είναι το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε. Η ένταση κάθε χρώματος καθορίζεται σε δυαδικό κώδικα 8-bit, ο οποίος συχνά εκφράζεται με δεκαεξαδικό συμβολισμό για ευκολία. Σε αυτήν την περίπτωση, η ακόλουθη μορφή εγγραφής είναι RRGGBB.

Επίπεδο "3"

27. Γράψτε τον κόκκινο χρωματικό κώδικα σε δυαδικό, δεκαεξαδικό και δεκαδικό συμβολισμό. (2.51)

Λύση:

Το κόκκινο χρώμα αντιστοιχεί στη μέγιστη τιμή της έντασης του κόκκινου χρώματος και στις ελάχιστες τιμές των εντάσεων των βασικών χρωμάτων πράσινου και μπλε , που αντιστοιχεί στα ακόλουθα δεδομένα:

Κωδικοί/Χρώματα

το κόκκινο

Πράσινος

Μπλε

δυάδικος

δεκαεξαδικό

δεκαδικός

28. Πόσα χρώματα θα χρησιμοποιηθούν εάν ληφθούν 2 επίπεδα διαβάθμισης φωτεινότητας για κάθε χρώμα pixel; 64 επίπεδα φωτεινότητας για κάθε χρώμα;

Λύση:

1. Συνολικά, για κάθε pixel χρησιμοποιείται ένα σύνολο τριών χρωμάτων (κόκκινο, πράσινο, μπλε) με τα δικά τους επίπεδα φωτεινότητας (0-on, 1-off). Άρα Κ=23 =8 χρώματα.

Απάντηση: 8; 262.144 χρώματα.

Επίπεδο "4"

29. Συμπληρώστε τον πίνακα χρωμάτων σε βάθος χρώματος 24 bit με δεκαεξαδικό συμβολισμό.

Λύση:

Με βάθος χρώματος 24 bit, εκχωρούνται 8 bit για κάθε χρώμα, δηλαδή για κάθε χρώμα υπάρχουν 256 δυνατά επίπεδα έντασης (28 = 256). Αυτά τα επίπεδα καθορίζονται σε δυαδικούς κωδικούς (ελάχιστη ένταση, μέγιστη ένταση). Στη δυαδική αναπαράσταση, προκύπτει ο ακόλουθος χρωματικός σχηματισμός:

Όνομα χρώματος

Ενταση

το κόκκινο

Πράσινος

Μπλε

Μαύρος

το κόκκινο

Πράσινος

Μπλε

άσπρο

Μετατρέποντας σε δεκαεξαδικό σύστημα αριθμών έχουμε:

Όνομα χρώματος

Ενταση

το κόκκινο

Πράσινος

Μπλε

Μαύρος

το κόκκινο

Πράσινος

Μπλε

άσπρο

30. Σε μια «μικρή οθόνη» με πλέγμα ράστερ 10 x 10 υπάρχει μια ασπρόμαυρη εικόνα του γράμματος «Κ». Αντιπροσωπεύστε τα περιεχόμενα της μνήμης βίντεο ως μια μήτρα bit στην οποία οι γραμμές και οι στήλες αντιστοιχούν στις γραμμές και τις στήλες του πλέγματος ράστερ. ( , σελ.143, παράδειγμα 4)

9 10

Λύση:

Η κωδικοποίηση της εικόνας σε μια τέτοια οθόνη απαιτεί 100 bit (1 bit ανά pixel) μνήμης βίντεο. Έστω το "1" σημαίνει ένα γεμάτο pixel και το "0" ένα μη συμπληρωμένο pixel. Ο πίνακας θα μοιάζει με αυτό:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Πειράματα:

1. Αναζητήστε pixel στην οθόνη.

Οπλιστείτε με ένα μεγεθυντικό φακό και προσπαθήστε να δείτε τις τριάδες κόκκινου, πράσινου και μπλε (RGB - από τα αγγλικά. "Το κόκκινο -Πράσινο -Μπλε κουκκίδες στην οθόνη της οθόνης. (, .)

Όπως μας προειδοποιεί η κύρια πηγή, τα αποτελέσματα των πειραμάτων δεν θα είναι πάντα επιτυχημένα. Ο λόγος είναι αυτός. Τι υπάρχει διαφορετικές τεχνολογίεςκατασκευή καθοδικών σωλήνων. Εάν ο σωλήνας είναι κατασκευασμένος χρησιμοποιώντας τεχνολογία "μάσκα σκιάς"τότε μπορείτε να δείτε ένα πραγματικό μωσαϊκό από κουκκίδες. Σε άλλες περιπτώσεις, όταν αντί για μάσκα με τρύπες, χρησιμοποιείται ένα σύστημα νημάτων φωσφόρου τριών βασικών χρωμάτων (σχάρα με διάφραγμα),η εικόνα θα είναι τελείως διαφορετική. Η εφημερίδα παρέχει πολύ οπτικές φωτογραφίες από τρεις τυπικούς πίνακες που μπορούν να δουν οι «περίεργοι μαθητές».

Θα ήταν χρήσιμο για τα παιδιά να ενημερωθούν ότι είναι σκόπιμο να γίνει διάκριση μεταξύ των εννοιών των «σημείων οθόνης» και εικονοστοιχεία. Η έννοια των "σημείων οθόνης"- φυσικά πραγματικά υπάρχοντα αντικείμενα. Pixels- λογικές πύλεςεικόνες. Πώς μπορεί να εξηγηθεί αυτό; Ας θυμηθούμε. Ότι υπάρχουν πολλές τυπικές διαμορφώσεις εικόνας σε μια οθόνη οθόνης: 640 x 480, 600 x 800 pixel και άλλες. Αλλά μπορείτε να εγκαταστήσετε οποιοδήποτε από αυτά στην ίδια οθόνη.Αυτό σημαίνει ότι τα pixel δεν είναι σημεία οθόνης. Και καθένα από αυτά μπορεί να σχηματιστεί από πολλά γειτονικά φωτεινά σημεία (εντός ενός). Με την εντολή να χρωματίσετε ένα ή άλλο pixel μπλε, ο υπολογιστής, λαμβάνοντας υπόψη την καθορισμένη λειτουργία εμφάνισης, θα χρωματίσει ένα ή περισσότερα γειτονικά σημεία στην οθόνη. Η πυκνότητα εικονοστοιχείων μετράται ως ο αριθμός των εικονοστοιχείων ανά μονάδα μήκους. Οι πιο συνηθισμένες μονάδες ονομάζονται εν συντομία ως (κουκκίδες ανά ίντσα - ο αριθμός των κουκκίδων ανά ίντσα, 1 ίντσα = 2,54 cm). Η μονάδα dpi είναι γενικά αποδεκτή στο πεδίο γραφικά υπολογιστήκαι δημοσίευση. Συνήθως, η πυκνότητα εικονοστοιχείων για μια εικόνα οθόνης είναι 72 dpi ή 96 dpi.

2. Πραγματοποιήστε ένα πείραμα σε γραφικός επεξεργαστήςτι γίνεται αν για κάθε χρώμα pixel υπάρχουν 2 επίπεδα διαβάθμισης φωτεινότητας; Τι χρώματα θα λάβετε; Παρουσιάστε το με τη μορφή πίνακα.

Λύση:

το κόκκινο

Πράσινος

Μπλε

Χρώμα

Τουρκουάζ

βυσσινί

Διανυσματικά γραφικά:

1. Εργασίες κωδικοποίησης διανυσματικών εικόνων.

2. Λήψη διανυσματικής εικόνας χρησιμοποιώντας διανυσματικές εντολές

Με τη διανυσματική προσέγγιση, η εικόνα θεωρείται ως περιγραφή γραφικών πρωτόγονων, γραμμών, τόξων, ελλείψεων, ορθογωνίων, κύκλων, αποχρώσεων κ.λπ. Περιγράφεται η θέση και το σχήμα αυτών των πρωτόγονων στο γραφικό σύστημα συντεταγμένων.

Ετσι διανυσματική εικόνακωδικοποιούνται από διανυσματικές εντολές, δηλαδή περιγράφονται χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο. Ένα ευθύγραμμο τμήμα καθορίζεται από τις συντεταγμένες των άκρων του, κύκλος -κεντρικές συντεταγμένες και ακτίνα, πολύγωνο– συντεταγμένες των γωνιών του, σκιασμένη περιοχή- Γραμμή περιγράμματος και χρώμα σκίασης. Συνιστάται για τους μαθητές να έχουν έναν πίνακα συστήματος εντολών διανυσματικά γραφικά (, σελ. 150):

Ομάδα

Δράση

Γραμμή προς X1, Y1

Σχεδιάστε μια γραμμή από την τρέχουσα θέση στη θέση (X1, Y1).

Γραμμές Χ1, Υ1, Χ2, Υ2

Σχεδιάστε μια γραμμή με συντεταγμένες έναρξης X1, Y1 και συντεταγμένες τέλους X2, Y2. Η τρέχουσα θέση δεν έχει οριστεί.

Κύκλος X, Y, R

Σχεδιάστε έναν κύκλο. X, Y είναι οι συντεταγμένες του κέντρου και R είναι το μήκος της ακτίνας.

Ellipse X1, Y1, X2, Y2

Σχεδιάστε μια έλλειψη που οριοθετείται από ένα ορθογώνιο. (X1, Y1) είναι οι συντεταγμένες του επάνω αριστερού και (X2, Y2) είναι οι συντεταγμένες της κάτω δεξιάς γωνίας του ορθογωνίου.

Ορθογώνιο Χ1, Υ1, Χ2, Υ2

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο. (X1, Y1) - συντεταγμένες της επάνω αριστερής γωνίας, (X2, Y2) - συντεταγμένες της κάτω δεξιάς γωνίας του ορθογωνίου.

Χρώμα σχεδίασης

Ορίστε το τρέχον χρώμα σχεδίασης.

Χρώμα πλήρωσης Χρώμα

Ορίστε το τρέχον χρώμα πλήρωσης

Γέμισμα Χ, Υ, ΧΡΩΜΑ ΠΕΡΙΟΡΙΟΥ

Απόχρωση αυθαίρετη κλειστό εικόνα; X, Y – συντεταγμένες οποιουδήποτε σημείου μέσα σε ένα κλειστό σχήμα, BORDER COLOR – χρώμα της οριακής γραμμής.

1. Εργασίες κωδικοποίησης διανυσματικών εικόνων.

Επίπεδο "3"

1. Περιγράψτε το γράμμα "K" με μια ακολουθία διανυσματικών εντολών.

Βιβλιογραφία:

1., Πληροφορική για Δικηγόρους και Οικονομολόγους, σελ. 35-36 (θεωρητικό υλικό)

2. , Computer Science and IT, σσ. 112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Workshop on Informatics and IT, σελ. 69-73. (προβλήματα 2.67-2.81)

4. Δημοφιλείς διαλέξεις για το σχεδιασμό υπολογιστών. – Πετρούπολη, 2003, σ. 177-178.

5. Αναζητώντας ένα pixel ή τύπους καθοδικών λυχνιών. // Επιστήμη Υπολογιστών. 2002, 347, σσ. 16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Computer Science. Πρόβλημα βιβλίο-εργαστήρι, τ. 1, Μόσχα, LBZ, 1999, σ. 142-155.

Ηλεκτρονικά εγχειρίδια:

1. , Πληροφορίες στο σχολικό μάθημα πληροφορικής.

2. , Ένα βιβλίο εργασίας με θέμα «Θεωρία της Πληροφορίας»

Δοκιμές:

1. Δοκιμή I-6 (Κωδικοποίηση και μέτρηση γραφικών πληροφοριών)

Το βάθος bit είναι μια από τις παραμέτρους που όλοι κυνηγούν, αλλά λίγοι φωτογράφοι το καταλαβαίνουν πραγματικά. Το Photoshop προσφέρει μορφές αρχείων 8, 16 και 32 bit. Μερικές φορές βλέπουμε αρχεία που επισημαίνονται ως 24 και 48 bit. Και οι κάμερές μας προσφέρουν συχνά αρχεία 12 και 14 bit, αν και μπορείτε να αποκτήσετε 16 bit με μια κάμερα μεσαίου φορμά. Τι σημαίνουν όλα αυτά και τι πραγματικά έχει σημασία;

Τι είναι το βάθος bit;

Πριν συγκρίνουμε τις διαφορετικές επιλογές, ας συζητήσουμε πρώτα τι σημαίνει το όνομα. Το bit είναι μια μονάδα μέτρησης υπολογιστή που σχετίζεται με την αποθήκευση πληροφοριών με τη μορφή 1 ή 0. Ένα bit μπορεί να έχει μόνο μία από τις δύο τιμές: 1 ή 0, ναι ή όχι. Αν ήταν pixel, θα ήταν εντελώς μαύρο ή εντελώς λευκό. Όχι πολύ χρήσιμο.

Για να περιγράψουμε ένα πιο σύνθετο χρώμα, μπορούμε να συνδυάσουμε πολλά κομμάτια. Κάθε φορά που προσθέτουμε bits, ο αριθμός των πιθανών συνδυασμών διπλασιάζεται. Ένα bit έχει 2 πιθανές τιμές 0 ή 1. Συνδυάζοντας 2 bit μπορείτε να έχετε τέσσερις πιθανές τιμές (00, 01, 10 και 11). Όταν συνδυάζετε 3 bit, μπορείτε να έχετε οκτώ πιθανές τιμές (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 και 111). Και ούτω καθεξής. Σε γενικές γραμμές, ο αριθμός πιθανές επιλογέςθα είναι ο αριθμός δύο αυξημένος στην ισχύ του αριθμού των bit. Άρα "8-bit" = 2 8 = 256 πιθανές ακέραιες τιμές. Στο Photoshop αυτό αντιπροσωπεύεται ως ακέραιοι αριθμοί 0-255 (εσωτερικά αυτό είναι δυάδικος κώδικας 00000000-11111111 για υπολογιστή).

Έτσι, το "βάθος bit" ορίζει τις μικρότερες αλλαγές που μπορείτε να κάνετε σε σχέση με κάποιο εύρος τιμών. Εάν η κλίμακα φωτεινότητάς μας από καθαρό μαύρο σε καθαρό λευκό έχει 4 τιμές, τις οποίες παίρνουμε από ένα χρώμα 2 bit, τότε θα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μαύρο, σκούρο γκρι, ανοιχτό γκρι και λευκό. Αυτό είναι πολύ μικρό για μια φωτογραφία. Αλλά αν έχουμε αρκετά bits, έχουμε αρκετά γκρι βήματα μεγάλου εύρους για να δημιουργήσουμε αυτό που θα δούμε ως μια τέλεια ομαλή ασπρόμαυρη κλίση.

Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα σύγκρισης μιας ασπρόμαυρης διαβάθμισης σε διαφορετικά βάθη bit. Αυτή η εικόνα είναι απλώς ένα παράδειγμα. Κάντε κλικ σε αυτό για να δείτε την εικόνα πλήρους ανάλυσης σε μορφή JPEG2000 έως 14 bit. Ανάλογα με την ποιότητα της οθόνης σας, πιθανότατα θα μπορείτε να δείτε μόνο μια διαφορά έως και 8 ή 10 bit.

Πώς να κατανοήσετε το βάθος bit;

Θα ήταν βολικό εάν όλα τα "βάθη bit" μπορούσαν να συγκριθούν άμεσα, αλλά υπάρχουν ορισμένες διαφορές στην ορολογία που πρέπει να γίνουν κατανοητές.

Σημειώστε ότι η παραπάνω εικόνα είναι ασπρόμαυρη. Μια έγχρωμη εικόνα αποτελείται συνήθως από κόκκινα, πράσινα και μπλε pixel για τη δημιουργία χρώματος. Κάθε ένα από αυτά τα χρώματα επεξεργάζεται ως «κανάλι» από τον υπολογιστή και την οθόνη. Λογισμικό, όπως το Photoshop και το Lightroom, μετρούν τον αριθμό των bit ανά κανάλι. Άρα 8 bit σημαίνει 8 bit ανά κανάλι. Αυτό σημαίνει ότι μια φωτογραφία RGB 8-bit στο Photoshop θα έχει συνολικά 24 bit ανά pixel (8 για το κόκκινο, 8 για το πράσινο και 8 για το μπλε). Μια εικόνα RGB 16-bit ή LAB στο Photoshop θα έχει 48 bit ανά pixel, κ.λπ.

Μπορεί να υποθέσετε ότι 16 bit σημαίνει 16 bit ανά κανάλι στο Photoshop, αλλά δεν λειτουργεί έτσι σε αυτήν την περίπτωση. Το Photoshop χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα 16 bit ανά κανάλι. Ωστόσο, αντιμετωπίζει διαφορετικά τα στιγμιότυπα 16-bit. Απλώς προσθέτει ένα bit στα 15-bit. Αυτό μερικές φορές ονομάζεται 15+1 bit. Αυτό σημαίνει ότι αντί για 2 16 πιθανές τιμές (που θα ισοδυναμούσαν με 65536 πιθανές τιμές), υπάρχουν μόνο 2 15 + 1 πιθανές τιμές, που είναι 32768 + 1 = 32769.

Επομένως, από ποιοτική άποψη, θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι η λειτουργία 16-bit της Adobe περιέχει στην πραγματικότητα μόνο 15-bit. Δεν πιστεύεις? Κοιτάξτε την κλίμακα 16-bit για τον πίνακα πληροφοριών στο Photoshop, που δείχνει μια κλίμακα από 0-32768 (που σημαίνει 32769 τιμές με μηδέν. Γιατί το κάνει αυτό η Adobe; Σύμφωνα με τον προγραμματιστή της Adobe, Chris Cox, επιτρέπει στο Photoshop να λειτουργεί πολύ πιο γρήγορα και παρέχει ένα ακριβές μέσο για το εύρος, το οποίο είναι χρήσιμο για λειτουργίες ανάμειξης.

Οι περισσότερες κάμερες σάς επιτρέπουν να αποθηκεύετε αρχεία σε 8-bit (JPG) ή 12 έως 16-bit (RAW). Γιατί λοιπόν το Photoshop δεν ανοίγει ένα αρχείο RAW 12 ή 14 bit όπως κάνει 12 ή 14 bit; Από τη μία πλευρά, αυτό θα απαιτούσε πολλούς πόρους Εργασία στο Photoshopκαι αλλαγή μορφών αρχείων για υποστήριξη άλλων βάθους bit. Και το άνοιγμα αρχείων 12 bit ως 16 bit δεν διαφέρει πραγματικά από το άνοιγμα ενός JPG 8 bit και στη συνέχεια τη μετατροπή σε 16 bit. Δεν υπάρχει άμεση οπτική διαφορά. Αλλά το πιο σημαντικό, υπάρχουν τεράστια οφέλη από τη χρήση μιας μορφής αρχείου με μερικά επιπλέον bits (όπως θα συζητήσουμε αργότερα).

Για τις οθόνες, η ορολογία αλλάζει. Οι κατασκευαστές θέλουν η απόδοση του εξοπλισμού τους να ακούγεται δελεαστική. Επομένως, οι λειτουργίες εμφάνισης 8 bit συνήθως επισημαίνονται ως "24 bit" (επειδή έχετε 3 κανάλια με 8 bit το καθένα). Με άλλα λόγια, το "24-bit" ("True Color") για μια οθόνη δεν είναι πολύ εντυπωσιακό, σημαίνει πραγματικά το ίδιο πράγμα με το 8-bit για το Photoshop. Μια καλύτερη επιλογή θα ήταν το "30-48 bit" (ονομάζεται "Deep Color"), το οποίο είναι 10-16 bit ανά κανάλι, αν και για πολλούς περισσότερα από 10 bit ανά κανάλι είναι υπερβολικό.

Πόσα bits μπορείτε να δείτε;

Με καθαρή κλίση (δηλαδή συνθήκες στη χειρότερη περίπτωση), πολλοί μπορεί να βρουν λωρίδες σε διαβάθμιση 9-bit που περιέχει 2048 αποχρώσεις του γκρι σε μια καλή οθόνη που υποστηρίζει βαθύτερη έγχρωμη απεικόνιση. Η κλίση των 9 bit είναι εξαιρετικά αδύναμη, ελάχιστα αντιληπτή. Αν δεν ήξερες για την ύπαρξή του, δεν θα το έβλεπες. Και ακόμα και όταν το κοιτάξεις, δεν θα είναι εύκολο να καταλάβεις πού βρίσκονται τα όρια κάθε χρώματος. Η διαβάθμιση των 8 bit είναι σχετικά εύκολο να διαπιστωθεί αν την κοιτάξετε προσεκτικά, αν και μπορεί να μην την παρατηρήσετε αν δεν την κοιτάξετε προσεκτικά. Μπορούμε λοιπόν να πούμε ότι μια κλίση 10-bit είναι οπτικά πανομοιότυπη με μια 14-bit ή βαθύτερη.

Σημειώστε ότι εάν θέλετε να δημιουργήσετε το δικό σας αρχείο στο Photoshop, το εργαλείο ντεγκραντέ θα δημιουργήσει διαβαθμίσεις 8 bit σε λειτουργία εγγράφου 8 bit, αλλά ακόμα κι αν μετατρέψετε το έγγραφο σε λειτουργία 16 bit, θα εξακολουθείτε να έχετε ντεγκραντέ 8 bit . Ωστόσο, μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα διαβάθμιση σε λειτουργία 16-bit. Ωστόσο, θα δημιουργηθεί σε 12-bit. Το πρόγραμμα δεν έχει επιλογή 16 bit για το εργαλείο gradient του Photoshop, αλλά τα 12 bit είναι υπεραρκετά για οποιοδήποτε πρακτική δουλειά, αφού επιτρέπει 4096 τιμές.

Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε το anti-aliasing στον πίνακα Gradient, καθώς αυτό είναι καλύτερο για δοκιμή.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι πιθανότατα θα αντιμετωπίσετε ψευδείς ζώνες κατά την προβολή εικόνων με μεγέθυνση μικρότερη από 67%.

Γιατί να χρησιμοποιήσετε περισσότερα bits από όσα μπορείτε να δείτε;

Γιατί έχουμε επιλογές ακόμα μεγαλύτερες από 10-bit στις κάμερες και στο Photoshop μας; Αν δεν επεξεργαζόμασταν τις φωτογραφίες, τότε δεν θα χρειαζόταν να προσθέσουμε περισσότερα κομμάτια από αυτά που μπορεί να δει το ανθρώπινο μάτι. Ωστόσο, όταν αρχίζουμε να επεξεργαζόμαστε φωτογραφίες, οι προηγούμενες κρυφές διαφορές μπορούν εύκολα να έρθουν στο φως.

Εάν φωτίσουμε σημαντικά τις σκιές ή σκουρύνουμε τα τονισμένα σημεία, θα αυξήσουμε ένα μέρος του δυναμικού εύρους. Και τότε οι όποιες ελλείψεις θα γίνουν πιο εμφανείς. Με άλλα λόγια, η αύξηση της αντίθεσης σε μια εικόνα λειτουργεί όπως η μείωση του βάθους των bit. Αν αυξήσουμε πολύ τις ρυθμίσεις, ενδέχεται να εμφανιστούν λωρίδες σε ορισμένες περιοχές της εικόνας. Θα δείξει τις μεταβάσεις μεταξύ των χρωμάτων. Τέτοιες στιγμές είναι συνήθως ορατές σε καταγάλανους ουρανούς ή σκιές.

Γιατί οι εικόνες 8 bit μοιάζουν με τις εικόνες 16 bit;

Όταν μετατρέπετε μια εικόνα 16-bit σε 8-bit, δεν θα δείτε καμία διαφορά. Εάν ναι, τότε γιατί να χρησιμοποιήσετε 16-bit;

Είναι όλα σχετικά με τη ρευστότητα του μοντάζ. Όταν εργάζεστε με καμπύλες ή άλλα εργαλεία, θα έχετε περισσότερα βήματα διόρθωσης τονικών και χρωμάτων. Οι μεταβάσεις θα είναι πιο ομαλές σε 16 bit. Έτσι, ακόμα κι αν η διαφορά μπορεί να μην είναι αισθητή αρχικά, η μετάβαση σε μικρότερο βάθος bit μπορεί να γίνει σοβαρό πρόβλημα αργότερα κατά την επεξεργασία της εικόνας.

Λοιπόν πόσα bit χρειάζεστε πραγματικά σε μια κάμερα;

Η αλλαγή 4 στάσεων θα έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια λίγο πάνω από 4 bit. Μια αλλαγή 3 στάσεων έκθεσης είναι πιο κοντά σε απώλεια 2 bit. Πόσο συχνά πρέπει να προσαρμόζετε τόσο πολύ την έκθεσή σας; Όταν εργάζεστε με RAW, η διόρθωση έως +/- 4 στοπ είναι μια ακραία και σπάνια κατάσταση, αλλά συμβαίνει, επομένως είναι σκόπιμο να έχετε επιπλέον 4-5 bit πάνω από τα ορατά εύρη για να έχετε ένα περιθώριο. Με κανονικό εύρος 9-10 bit, με περιθώριο ο κανόνας μπορεί να είναι περίπου 14-15 bit.

Στην πραγματικότητα, πιθανότατα δεν θα χρειαστείτε ποτέ τόσα πολλά δεδομένα για διάφορους λόγους:

  • Δεν υπάρχουν πολλές περιπτώσεις όπου θα συναντήσετε την τέλεια κλίση. Ο καταγάλανος ουρανός είναι ίσως το πιο συνηθισμένο παράδειγμα. Όλες οι άλλες καταστάσεις έχουν πολλές λεπτομέρειες και οι χρωματικές μεταβάσεις δεν είναι ομαλές, επομένως δεν θα δείτε τη διαφορά όταν χρησιμοποιείτε διαφορετικά βάθη bit.
  • Η ακρίβεια της κάμεράς σας δεν είναι αρκετά υψηλή για να εξασφαλίσει ακρίβεια χρώματος. Με άλλα λόγια, υπάρχει θόρυβος στην εικόνα. Αυτός ο θόρυβος κάνει συνήθως πολύ πιο δύσκολο να δούμε τις μεταβάσεις μεταξύ των χρωμάτων. Αποδεικνύεται ότι οι πραγματικές εικόνες συνήθως δεν μπορούν να εμφανίσουν χρωματικές μεταβάσεις σε διαβαθμίσεις, καθώς η κάμερα δεν μπορεί να καταγράψει την ιδανική διαβάθμιση που μπορεί να δημιουργηθεί μέσω προγραμματισμού.
  • Μπορείτε να αφαιρέσετε τις χρωματικές μεταβάσεις στη μετα-επεξεργασία χρησιμοποιώντας το Gaussian blur και προσθέτοντας θόρυβο.
  • Απαιτείται μεγάλη παροχή bit μόνο για ακραίες τονικές διορθώσεις.

Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά, τα 12-bit ακούγονται σαν ένα πολύ λογικό επίπεδο λεπτομέρειας που θα επέτρεπε εξαιρετική μετα-επεξεργασία. Ωστόσο, η κάμερα και το ανθρώπινο μάτι αντιδρούν στο φως διαφορετικά. Το ανθρώπινο μάτι είναι πιο ευαίσθητο στη σκιά.

Ένα ενδιαφέρον γεγονός είναι ότι πολλά εξαρτώνται από το πρόγραμμα που χρησιμοποιείτε για μετα-επεξεργασία. Για παράδειγμα, η εξώθηση σκιών από την ίδια εικόνα στο Capture One (CO) και στο Lightroom μπορεί να παράγει διαφορετικά αποτελέσματα. Στην πράξη, αποδείχθηκε ότι το CO χαλάει τις βαθιές σκιές περισσότερο από το ανάλογο της Adobe. Έτσι, αν σχεδιάσετε σε LR, μπορείτε να υπολογίζετε σε 5 στάσεις, αλλά σε CO, μπορείτε να περιμένετε μόνο 4.

Ωστόσο, είναι καλύτερο να αποφύγετε την προσπάθεια εξαγωγής περισσότερων από 3 στάσεων δυναμικού εύρους λόγω του θορύβου και των αλλαγών στο χρώμα. Το 12-bit είναι σίγουρα μια έξυπνη επιλογή. Εάν ενδιαφέρεστε για την ποιότητα και όχι για το μέγεθος του αρχείου, τότε τραβήξτε σε λειτουργία 14-bit, εάν το επιτρέπει η κάμερά σας.

Πόσα bit κοστίζει η χρήση στο Photoshop;

Με βάση τα παραπάνω, θα πρέπει να είναι σαφές ότι το 8-bit δεν είναι αρκετό. Μπορείτε να δείτε αμέσως τις χρωματικές μεταβάσεις σε ομαλές διαβαθμίσεις. Και αν δεν το δείτε αμέσως, ακόμη και οι μέτριες προσαρμογές μπορούν να κάνουν το αποτέλεσμα αισθητό.

Αξίζει να εργάζεστε σε 16 bit, ακόμα κι αν το αρχείο προέλευσης είναι 8 bit, όπως οι εικόνες JPG. Η λειτουργία 16-bit θα δώσει καλύτερα αποτελέσματα επειδή θα ελαχιστοποιήσει τις μεταβάσεις κατά την επεξεργασία.

Δεν έχει νόημα να χρησιμοποιείτε τη λειτουργία 32-bit εκτός εάν επεξεργάζεστε ένα αρχείο HDR.

Πόσα bit χρειάζεται το Διαδίκτυο;

Τα πλεονεκτήματα των 16 bit περιλαμβάνουν αυξημένες δυνατότητες επεξεργασίας. Η μετατροπή της τελικής επεξεργασμένης εικόνας σε 8-bit είναι εξαιρετική για την προβολή στιγμιότυπων και έχει το πλεονέκτημα της δημιουργίας μικρότερων αρχείων για τον Ιστό για ταχύτερη φόρτωση. Βεβαιωθείτε ότι το anti-aliasing είναι ενεργοποιημένο στο Photoshop. Εάν χρησιμοποιείτε το Lightroom για εξαγωγή σε JPG, το anti-aliasing χρησιμοποιείται αυτόματα. Αυτό βοηθά στην προσθήκη ενός μικρού θορύβου, ο οποίος θα ελαχιστοποιήσει τον κίνδυνο αξιοσημείωτων χρωματικών μεταπτώσεων 8 bit.

Πόσα bit χρειάζονται για την εκτύπωση;

Εάν εκτυπώνετε στο σπίτι, μπορείτε απλώς να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του λειτουργικού αρχείου 16 bit και να το επεξεργαστείτε για εκτύπωση, εκτυπώνοντας το πραγματικό αρχείο εργασίας. Τι γίνεται όμως αν στείλετε τις εικόνες σας μέσω Διαδικτύου σε ένα εργαστήριο; Πολλοί άνθρωποι θα χρησιμοποιήσουν αρχεία TIF 16-bit και αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος. Ωστόσο, εάν η εκτύπωση απαιτεί JPG ή θέλετε να στείλετε ένα αρχείο μικρότερο μέγεθος, ενδέχεται να αντιμετωπίσετε ερωτήσεις σχετικά με τη μετάβαση σε 8-bit.

Εάν το εργαστήριο εκτυπώσεων σας δέχεται μορφές 16-bit (TIFF, PSD, JPEG2000), απλώς ρωτήστε τους ειδικούς ποια αρχεία προτιμάτε.

Εάν πρέπει να στείλετε ένα JPG θα είναι σε 8 bit, αλλά αυτό δεν θα πρέπει να είναι πρόβλημα. Στην πραγματικότητα, το 8-bit είναι εξαιρετικό για την τελική έξοδο εκτύπωσης. Απλώς εξάγετε αρχεία από το Lightroom σε ποιότητα 90% και χρωματικό χώρο Adobe RGB. Κάντε όλη την επεξεργασία πριν μετατρέψετε το αρχείο σε 8 bit και δεν θα υπάρχουν προβλήματα.

Εάν δεν βλέπετε ζώνη στην οθόνη σας μετά τη μετατροπή σε 8-bit, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι όλα είναι εντάξει για εκτύπωση.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ βάθους bit και χρωματικού χώρου;

Το βάθος bit καθορίζει τον αριθμό των πιθανών τιμών. Ένας χρωματικός χώρος ορίζει μέγιστες τιμές ή εύρος (κοινώς γνωστό ως "γάμα"). Εάν χρησιμοποιούσατε ένα κουτί με κραγιόνια ως παράδειγμα, το μεγαλύτερο βάθος κομματιών θα εκφραζόταν ως περισσότερες αποχρώσεις και το μεγαλύτερο εύρος θα εκφραζόταν ως περισσότερο πλούσια χρώματαανεξάρτητα από τον αριθμό των μολυβιών.

Για να δείτε τη διαφορά, εξετάστε το ακόλουθο απλοποιημένο οπτικό παράδειγμα:

Όπως μπορείτε να δείτε, αυξάνοντας το βάθος του bit μειώνουμε τον κίνδυνο δημιουργίας ζωνών χρώματος. Επεκτείνοντας τον χρωματικό χώρο (ευρύτερη γκάμα) μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε πιο ακραία χρώματα.

Πώς επηρεάζει ο χρωματικός χώρος το βάθος των bit;


SRGB (αριστερά) και Adobe RGB (δεξιά)

Χρωματικός χώρος (το εύρος στο οποίο εφαρμόζονται τα bit), επομένως μια πολύ μεγάλη γκάμα θα μπορούσε θεωρητικά να προκαλέσει λωρίδες που σχετίζονται με χρωματικές μεταβάσεις, εάν τεντωθεί πολύ. Θυμηθείτε ότι τα bit καθορίζουν τον αριθμό των μεταβάσεων σε σχέση με το εύρος χρωμάτων. Έτσι, ο κίνδυνος να αποκτήσετε οπτικά αισθητές μεταβάσεις αυξάνεται με την επέκταση της γκάμας.

Προτεινόμενες ρυθμίσεις για αποφυγή δημιουργίας ζωνών

Μετά από όλη αυτή τη συζήτηση, μπορούμε να καταλήξουμε σε ένα συμπέρασμα με τη μορφή συστάσεων που πρέπει να ακολουθηθούν για να αποφευχθούν προβλήματα με τις χρωματικές μεταβάσεις στις διαβαθμίσεις.

Ρυθμίσεις κάμερας:

  • Το αρχείο RAW 14+ bit είναι καλή επιλογή, αν θέλετε, την καλύτερη ποιότητα, ειδικά αν βασίζεστε σε ρυθμίσεις τόνου και φωτεινότητας, όπως αύξηση της φωτεινότητας στις σκιές κατά 3-4 στάσεις.
  • Ένα αρχείο RAW 12 bit είναι εξαιρετικό εάν θέλετε μικρότερα αρχεία ή θέλετε να τραβήξετε πιο γρήγορα. Για Κάμερες NikonΤο αρχείο RAW 14-bit D850 είναι περίπου 30% μεγαλύτερο από το 12-bit, επομένως αυτός είναι ένας σημαντικός παράγοντας. Και τα μεγάλα αρχεία μπορούν να επηρεάσουν τη δυνατότητα λήψης μεγάλων ριπών λήψεων χωρίς να ξεχειλίζει το buffer μνήμης.
  • Ποτέ μην πυροβολείτε σε JPG αν μπορείτε να το βοηθήσετε. Εάν κινηματογραφείτε κάποια γεγονότα, όταν πρέπει να μεταφέρετε γρήγορα αρχεία και η ποιότητα των εικόνων δεν έχει σημασία, τότε φυσικά το Jpeg θα είναι εξαιρετική επιλογή. Μπορείτε επίσης να εξετάσετε το ενδεχόμενο λήψης σε λειτουργία JPG+RAW, εάν χρειάζεστε αργότερα ένα αρχείο υψηλότερης ποιότητας. Αξίζει να παραμείνετε στον χρωματικό χώρο SRGB εάν φωτογραφίζετε σε JPG. Εάν φωτογραφίζετε σε RAW, μπορείτε να αγνοήσετε τις ρυθμίσεις χρωματικού χώρου. Τα αρχεία RAW στην πραγματικότητα δεν έχουν χρωματικό χώρο. Δεν εγκαθίσταται έως ότου το αρχείο RAW μετατραπεί σε άλλη μορφή.

Lightroom και Photoshop (αρχεία εργασίας):

  • Να αποθηκεύετε πάντα τα αρχεία εργασίας σας σε 16-bit. Χρησιμοποιήστε μόνο 8 bit για τελική εξαγωγή σε Μορφή JPGγια το Διαδίκτυο και την εκτύπωση, εάν αυτή η μορφή πληροί τις απαιτήσεις του εξοπλισμού εκτύπωσης. Είναι καλό να χρησιμοποιείτε 8-bit για την τελική έξοδο, αλλά αυτή η λειτουργία θα πρέπει να αποφεύγεται κατά την επεξεργασία.
  • Φροντίστε να προβάλετε τη φωτογραφία σας σε 67% ή μεγαλύτερη για να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν αξιοσημείωτες χρωματικές αλλαγές στις διαβαθμίσεις. Σε μικρότερη κλίμακα, το Photoshop μπορεί να δημιουργήσει ψευδείς ζώνες. Αυτό θα είναι το επόμενο άρθρο μας.
  • Να είστε προσεκτικοί όταν χρησιμοποιείτε HSL στο Lightroom και Κάμερα Adobe RAW, καθώς αυτό το εργαλείο μπορεί να δημιουργήσει χρωματικές ζώνες. Αυτό έχει πολύ μικρή σχέση με το βάθος bit, αλλά είναι πιθανά προβλήματα.
  • Εάν το αρχείο προέλευσης είναι διαθέσιμο μόνο σε 8-bit (όπως JPG), θα πρέπει να το μετατρέψετε αμέσως σε 16-bit πριν το επεξεργαστείτε. Οι επόμενες επεξεργασίες σε εικόνες 8 bit σε λειτουργία 16 bit δεν θα δημιουργήσουν πολύ εμφανή προβλήματα.
  • Μην χρησιμοποιείτε χώρο 32-bit εκτός και αν το χρησιμοποιείτε για να συνδυάσετε πολλά αρχεία RAW (HDR). Υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί κατά την εργασία σε χώρο 32 bit και τα αρχεία γίνονται διπλάσια. Είναι καλύτερο να κάνετε συγχώνευση HDR στο Lightroom αντί να χρησιμοποιείτε τη λειτουργία 32-bit στο Photoshop.
  • Η μορφή HDR DNG του Lightroom είναι πολύ βολική. Χρησιμοποιεί λειτουργία κινητής υποδιαστολής 16-bit προκειμένου να καλύψει ένα ευρύτερο δυναμικό εύρος με τον ίδιο αριθμό bit. Λαμβάνοντας υπόψη ότι συνήθως χρειάζεται να διορθώσουμε το δυναμικό εύρος μόνο εντός 1-2 στάσεων σε HDR, αυτή είναι μια αποδεκτή μορφή που βελτιώνει την ποιότητα χωρίς να δημιουργεί τεράστια αρχεία. Φυσικά, μην ξεχάσετε να εξαγάγετε αυτό το RAW ως 16-bit TIF/PSD όταν πρέπει να συνεχίσετε την επεξεργασία στο Photoshop.
  • Εάν είστε από τους λίγους ανθρώπους που πρέπει να χρησιμοποιούν μια λειτουργία 8-bit για κάποιο λόγο, είναι πιθανώς καλύτερο να παραμείνετε με τον χρωματικό χώρο sRGB.
  • Όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο ντεγκραντέ στο Photoshop, ελέγχοντας την επιλογή "ομαλή" θα κάνει το πρόγραμμα να χρησιμοποιήσει 1 επιπλέον bit. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο όταν εργάζεστε σε αρχεία 8-bit.

Εξαγωγή για το Διαδίκτυο:

  • Το JPG με 8 bit και χρωματικό χώρο sRGB είναι ιδανικό για το web. Ενώ ορισμένες οθόνες είναι σε θέση να εμφανίζουν μεγαλύτερο βάθος bit, το αυξημένο μέγεθος αρχείου μάλλον δεν αξίζει τον κόπο. Και ενώ όλο και περισσότερες οθόνες υποστηρίζουν ευρύτερες γκάμα, δεν υποστηρίζουν όλα τα προγράμματα περιήγησης σωστά τη διαχείριση χρωμάτων και ενδέχεται να εμφανίζουν εσφαλμένα τις εικόνες. Και οι περισσότερες από αυτές τις νέες οθόνες πιθανότατα δεν έχουν βαθμονομηθεί ποτέ χρώματος.
  • Το 8-bit είναι εξαιρετικό για την τελική έξοδο εκτύπωσης, αλλά χρησιμοποιήστε 16-bit εάν το υποστηρίζει ο εξοπλισμός εκτύπωσης.
  • Μια τυπική οθόνη θα λειτουργεί καλά για τις περισσότερες εργασίες, αλλά να θυμάστε ότι ενδέχεται να δείτε χρωματικές ζώνες λόγω οθονών 8-bit. Αυτές οι ρίγες μπορεί στην πραγματικότητα να μην είναι στις εικόνες. Εμφανίζονται στο στάδιο της εξόδου στην οθόνη. Η ίδια φωτογραφία μπορεί να φαίνεται καλύτερη σε διαφορετική οθόνη.
  • Εάν έχετε την οικονομική δυνατότητα, μια οθόνη 10-bit είναι ιδανική για φωτογραφικές εργασίες. Μια μεγάλη γκάμα όπως το Adobe RGB είναι επίσης ιδανική. Αλλά αυτό είναι προαιρετικό. Μπορείτε να δημιουργήσετε εκπληκτικές φωτογραφίες σε μια πολύ συνηθισμένη οθόνη.

Μια ματιά στο μέλλον

ΣΕ αυτή τη στιγμήΗ επιλογή μεγαλύτερου βάθους bit μπορεί να μην έχει σημασία για εσάς, καθώς η οθόνη και ο εκτυπωτής σας έχουν μόνο 8 bit, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει στο μέλλον. Η νέα σας οθόνη θα μπορεί να εμφανίζει περισσότερα χρώματα και η εκτύπωση μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας επαγγελματικό εξοπλισμό. Αποθηκεύστε τα αρχεία εργασίας σας σε 16-bit. Αυτό θα είναι αρκετό για να διατηρήσει την καλύτερη ποιότητα για το μέλλον. Αυτό θα είναι αρκετό για να καλύψει τις απαιτήσεις όλων των οθονών και των εκτυπωτών που θα εμφανιστούν στο άμεσο μέλλον. Αυτό το εύρος χρωμάτων είναι αρκετό για να υπερβεί το εύρος της ανθρώπινης όρασης.

Ωστόσο, το γάμμα είναι διαφορετικό. Πιθανότατα έχετε μια οθόνη με χρωματική γκάμα sRGB. Εάν υποστηρίζει το ευρύτερο φάσμα Adobe RGB ή τη γκάμα P3, τότε είναι καλύτερα να εργάζεστε με αυτές τις γκάμα. Το Adobe RGB έχει μεγαλύτερη γκάμα χρωμάτων σε μπλε, κυανό και πράσινο, ενώ το P3 προσφέρει ευρύτερα χρώματα σε κόκκινο, κίτρινο και πράσινο. Εκτός από τις οθόνες P3, υπάρχουν εμπορικοί εκτυπωτές που υπερβαίνουν τη γκάμα του AdobeRGB. Τα sRGB και AdobeRGB δεν είναι πλέον σε θέση να καταγράψουν την πλήρη γκάμα χρωμάτων που μπορούν να αναπαραχθούν σε οθόνη ή εκτυπωτή. Για αυτόν τον λόγο, αξίζει να χρησιμοποιήσετε μια ευρύτερη γκάμα χρωμάτων, εάν περιμένετε να εκτυπώσετε ή να προβάλετε τις φωτογραφίες σας σε καλύτερους εκτυπωτές και οθόνες αργότερα. Το ProPhoto RGB gamma είναι κατάλληλο για αυτό. Και, όπως συζητήθηκε παραπάνω, μια ευρύτερη γκάμα χρειάζεται μεγαλύτερο βάθος bit 16-bit.

Πώς να αφαιρέσετε τις ζώνες

Ωστόσο, εάν αντιμετωπίσετε λωρίδες (πιθανότατα όταν μετακινείστε σε μια εικόνα 8-bit), μπορείτε να ακολουθήσετε τα ακόλουθα βήματα για να ελαχιστοποιήσετε το πρόβλημα:

  • Μετατρέψτε το επίπεδο σε έξυπνο αντικείμενο.
  • Προσθέστε ένα Gaussian blur. Ρυθμίστε την ακτίνα για να κρύψετε τη ζώνη. Μια ακτίνα ίση με το πλάτος ζώνης σε pixel είναι ιδανική.
  • Χρησιμοποιήστε μια μάσκα για να εφαρμόσετε θαμπάδα μόνο όπου χρειάζεται.
  • Τέλος, προσθέστε λίγο θόρυβο. Οι κόκκοι εξαφανίζουν την όψη ομαλή θαμπάδακαι κάνει τη φωτογραφία πιο ολοκληρωμένη. Εάν χρησιμοποιείτε Photoshop CC, χρησιμοποιήστε το φίλτρο Camera RAW για να προσθέσετε θόρυβο.

Όταν επιλέγετε λουλούδια, κάθε άτομο σκέφτεται πόσα λουλούδια πρέπει να υπάρχουν στο μπουκέτο. Πράγματι, εκτός από το είδος και την απόχρωση των φυτών, μεγάλο ρόλο στο μπουκέτο παίζει και ο αριθμός τους. Με τη βοήθεια ειδικών εξελίξεων, οι επιστήμονες μπόρεσαν να ανακαλύψουν ότι ήδη από τον 5ο - 6ο αιώνα π.Χ., παρατηρούνταν ορισμένοι αριθμητικοί συμβολισμοί. Αυτό το γεγονός υποδηλώνει ότι οι αριθμοί έχουν μια μακροχρόνια αποδεδειγμένη σημασία, επομένως ο αριθμός των λουλουδιών για ένα δώρο πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη.

Ζυγοί και περιττοί αριθμοί

Σύμφωνα με τις αρχαίες σλαβικές παραδόσεις, ένας ζυγός αριθμός λουλουδιών σε ένα μπουκέτο έχει την έννοια του πένθους και φορτίζει το μπουκέτο με αρνητική ενέργεια.

Γι' αυτό οι ζευγαρωμένες ποσότητες μεταφέρονται σε κηδείες, τάφους ή μνημεία. Αλλά οι κάτοικοι των χωρών της Ανατολικής Ευρώπης και των ΗΠΑ έχουν εντελώς διαφορετική άποψη για αυτό το θέμα. Ένας ζυγός αριθμός είναι σύμβολο τύχης, ευτυχίας και αγάπης.

Οι Γερμανοί θεωρούν το οκτώ ως τον πιο χαρούμενο αριθμό σε ένα μπουκέτο, παρά το γεγονός ότι είναι ζυγός.

Στις ΗΠΑ δίνονται συχνότερα 12 λουλούδια το ένα στο άλλο. Οι κάτοικοι του Τόκιο θα είναι ήρεμοι αν τους δώσετε 2 λουλούδια, το κύριο πράγμα δεν είναι 4 - αυτός ο αριθμός θεωρείται σύμβολο θανάτου.

Οι Ιάπωνες, γενικά, έχουν τη δική τους γλώσσα των φυτών και κάθε αριθμός έχει τη δική του σημασία. Για παράδειγμα, ένα τριαντάφυλλο είναι σημάδι προσοχής, τρία είναι σεβασμό, πέντε είναι αγάπη, επτά είναι πάθος και λατρεία, εννέα είναι θαυμασμός. Οι Ιάπωνες χαρίζουν ένα μπουκέτο με 9 λουλούδια στα είδωλά τους και ένα μπουκέτο με 7 στις αγαπημένες τους γυναίκες. Στη χώρα μας, μπορείτε επίσης να δώσετε ζυγό αριθμό φυτών εάν υπάρχουν περισσότερα από 15 σε ένα σετ.

Γλώσσα των λουλουδιών

Λίγοι γνωρίζουν ότι η γλώσσα των λουλουδιών καθορίζει τον αριθμό των μπουμπουκιών σε ένα μπουκέτο. Αυτή η γλώσσα πρέπει να τη γνωρίζει και να τη λαμβάνει υπόψη αυτός που δίνει το δώρο, για να μη μετανιώσει για τις πράξεις του στο μέλλον. Ξαφνικά ο αριθμός των λουλουδιών στο μπουκέτο έχει σημασία για τον παραλήπτη.

Τι λένε τα νούμερα?

Μια εξαίρεση στον κανόνα που απαγορεύει την παρουσίαση ζυγού αριθμού λουλουδιών είναι τα τριαντάφυλλα, μπορεί να υπάρχουν ακόμη και δύο από αυτά.

Υπάρχει μια ξεχωριστή γλώσσα για αυτά τα όμορφα φυτά που ορίζει τη σημασία για κάθε αριθμό:

Πώς να χαρίσετε τριαντάφυλλα σε ένα κορίτσι

Φυσικά, κάθε γυναίκα ονειρεύεται να λάβει ένα μεγάλο αριθμό τριαντάφυλλων από τον αγαπημένο της τουλάχιστον μία φορά στη ζωή της, που θα ήταν δύσκολο να μετρηθούν ακόμη και.

Αλλά μια σύνθεση εκατοντάδων ελίτ φυτών δεν είναι πάντα πιο σημαντική από την άποψη της αγάπης για το επιλεγμένο σας από ένα όμορφο κόκκινο τριαντάφυλλο, ειδικά αν παρουσιάζεται σωστά.

Δεν πρέπει να τυλίξετε το λουλούδι σε ένα περιτύλιγμα ή να προσθέσετε επιπλέον κλαδιά και φυτά σε αυτό, αυτό θα μειώσει μόνο την εμφάνισή του.

Ένα τριαντάφυλλο διακοσμημένο με βελούδινη ή σατέν κορδέλα θα φαίνεται πολύ καλύτερα. Μερικές φορές μπορείτε να το συσκευάσετε σε ένα διαφανές περιτύλιγμα, αλλά μόνο χωρίς περιττή λάμψη. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για ένα μπουκέτο με τρία μπουμπούκια. Αν υπάρχουν περισσότερα από 7 λουλούδια στο σετ, τότε πρέπει να είναι συσκευασμένα και δεμένα με κορδέλες ώστε το μπουκέτο να έχει ομορφη ΘΕΑκαι δεν κατέρρευσε.

Μεταξύ του αριθμού των χρωμάτων που έχουν εκχωρηθεί σε ένα σημείο bitmap και ο όγκος των πληροφοριών που πρέπει να εκχωρηθούν για την αποθήκευση του χρώματος ενός σημείου, υπάρχει μια εξάρτηση που καθορίζεται από τη σχέση (ο τύπος του R. Hartley):

Οπου

Εγώ– ποσότητα πληροφοριών

Ντον αριθμό των χρωμάτων που έχουν εκχωρηθεί στο σημείο.

Έτσι, εάν ο αριθμός των χρωμάτων που καθορίζεται για ένα σημείο εικόνας είναι Ν= 256, τότε η ποσότητα των πληροφοριών που απαιτούνται για την αποθήκευσή τους (βάθος χρώματος) σύμφωνα με τον τύπο του R. Hartley θα είναι ίση με Εγώ= 8 bit.

Οι υπολογιστές χρησιμοποιούν διάφορες λειτουργίες γραφικών της οθόνης για την εμφάνιση πληροφοριών γραφικών. Εδώ θα πρέπει να σημειωθεί ότι εκτός από τη λειτουργία γραφικών της οθόνης, υπάρχει και μια λειτουργία κειμένου, στην οποία η οθόνη της οθόνης χωρίζεται συμβατικά σε 25 γραμμές των 80 χαρακτήρων ανά γραμμή. Αυτές οι λειτουργίες γραφικών χαρακτηρίζονται από την ανάλυση της οθόνης της οθόνης και την ποιότητα χρώματος (βάθος χρώματος).

Για να εφαρμόσετε καθεμία από τις λειτουργίες γραφικών της οθόνης της οθόνης, μια συγκεκριμένη όγκος πληροφοριών της μνήμης βίντεουπολογιστή (V), που προσδιορίζεται από τη σχέση

Οπου

ΠΡΟΣ ΤΗΝ– ο αριθμός των σημείων εικόνας στην οθόνη της οθόνης (K = A B)

ΕΝΑ– αριθμός οριζόντιων κουκκίδων στην οθόνη της οθόνης

ΣΕ– αριθμός κάθετων κουκκίδων στην οθόνη της οθόνης

Εγώ– ποσότητα πληροφοριών (βάθος χρώματος), π.χ. αριθμός bit ανά 1 pixel.

Έτσι, εάν η οθόνη της οθόνης έχει ανάλυση 1024 επί 768 pixel και μια παλέτα που αποτελείται από 65536 χρώματα, τότε

το βάθος χρώματος θα είναι I = log 2 65 538 = 16 bit,

ο αριθμός των pixel της εικόνας θα είναι ίσος με K = 1024 x 768 = 786432

Ο απαιτούμενος όγκος πληροφοριών της μνήμης βίντεο θα είναι ίσος με V = 786432 16 bit = 12582912 bit = 1572864 byte = 1536 KB = 1,5 MB.

Αρχεία που δημιουργούνται από γραφικά ράστερ, περιλαμβάνει την αποθήκευση δεδομένων για κάθε μεμονωμένο σημείο της εικόνας. Για την εμφάνιση γραφικών ράστερ, δεν απαιτούνται πολύπλοκοι μαθηματικοί υπολογισμοί· αρκεί απλώς να λάβετε δεδομένα για κάθε σημείο της εικόνας (τις συντεταγμένες και το χρώμα της) και να τα εμφανίσετε στην οθόνη της οθόνης του υπολογιστή.

Όταν παραγγέλνετε εκτύπωση σε τσάντες, συνιστάται η εφαρμογή απλών εικόνων σε όχι περισσότερα από ένα έως τρία χρώματα. Αξίζει να σημειωθεί ότι όταν ένας καλός σχεδιαστής δημιουργεί μια διάταξη, αυτό δεν θα επηρεάσει σε καμία περίπτωση την ποιότητα και την αντίληψη των καταναλωτών των παρεχόμενων διαφημιστικών πληροφοριών και επιπλέον, θα μειώσει το κόστος και τον χρόνο παραγωγής της παραγγελίας. Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη τη δυνατότητα συνδυασμού χρωμάτων τεχνολογικά και να επιλέξετε τον κατάλληλο εξοπλισμό. Εξάλλου, δεν είναι όλες οι εφαρμοζόμενες εικόνες γεωμετρικά ανεξάρτητες μεταξύ τους· συχνά ορισμένα χρώματα συνδέονται στενά μεταξύ τους και πρέπει να ενωθούν.

Εάν εξακολουθείτε να χρειάζεστε ένα σχέδιο με μεγάλο ποσόδιαφορετικά χρώματα, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ειδικό εξοπλισμό που σας επιτρέπει να εκτελέσετε έγχρωμη εκτύπωση σε τσάντες. Η αρχή τέτοιων μηχανών είναι η παρουσία υπεριώδους ξήρανσης, καθώς μόνο μελάνια που σκληρύνονται με υπεριώδη ακτινοβολία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για έγχρωμη εκτύπωση. Φυσικά αυτή η τεχνολογίαΑυτό συνεπάγεται όχι μόνο το υψηλό κόστος της εφαρμογής έγχρωμων εικόνων στη συσκευασία, αλλά και την εκτύπωση μεγαλύτερων κουκκίδων, επομένως δεν πρέπει να περιμένετε την ποιότητα της εικόνας όπως στο χαρτί.