Τι είναι ο τρισδιάστατος ήχος; Το κυριότερο είναι ο ρεαλισμός. Πρόσθετοι μηχανισμοί αντίληψης χωρικού ήχου

Πέρυσι, η HyperX παρουσίασε μια ολόκληρη δέσμη νέων ακουστικών σε διάφορα τμήματα τιμών και χρηστών: από τα esports Drone και mainstream Stinger σε μια πραγματική ναυαρχίδα που συνδυάζει εξαιρετικό ήχο και ένα από τα τα καλύτερα μικρόφωνα: HyperX Cloud Revolver. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η εταιρεία κατάφερε να συγκεντρώσει αρκετά σχόλια σχετικά το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟγια να το επανακυκλοφορήσει, προσθέτοντας ένα χαρακτηριστικό με το virtual 7.1, ενώ ταυτόχρονα το βελτιώνει σε όλα τα μέτωπα.

Τι είναι ούτως ή άλλως ο εικονικός ήχος surround; Πώς μπορεί κανείς να διεκδικήσει ήχο surround εάν το υλικό ενός στερεοφωνικού ακουστικού δεν διαφέρει σχεδόν καθόλου από τα μοντέλα με εικονικό ήχο surround; Ας προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σε όλες αυτές τις ερωτήσεις με τη σειρά και ταυτόχρονα να δούμε τι έχει αλλάξει στο Revolver, το οποίο έλαβε το γράμμα S στο τέλος.

Πώς λειτουργεί ο ήχος;

Μπορείτε να εμβαθύνετε ατελείωτα στη φυσική διαδικασία της ακτινοβολίας και της αντίληψης των ηχητικών κυμάτων και να γράψετε ένα μεγάλο άρθρο, αλλά αναλύουμε μια συγκεκριμένη περίπτωση, οπότε θα περιοριστούμε σε μια απλή και μάλλον πρόχειρη περιγραφή: αρκεί να θυμηθούμε την ουσία των διαδικασιών που λαμβάνουν χώρα.

Στην περίπτωση αναπαραγωγής ήχου από εξοπλισμό, ένας ισχυρός μαγνήτης βρίσκεται στο κέντρο του ηχείου. Το πεδίο του μπορεί να χρησιμοποιηθεί για απώθηση και έλξη προς αυτό περνώντας ρεύμα μέσα από ένα πηνίο σύρματος που είναι προσαρτημένο σε μια μεμβράνη εκπομπής ήχου. Η πηγή ήχου παράγει ορισμένους ηλεκτρικούς κραδασμούς, περνούν μέσα από το πηνίο, διεγείρουν ένα μαγνητικό πεδίο, αλληλεπιδρά με το αντίστοιχο πεδίο του μαγνήτη και το πηνίο αρχίζει να κινείται, σέρνοντας τη μεμβράνη μαζί του. Οι κινήσεις αυτής της δομής εμπρός και πίσω επηρεάζουν τα στρώματα αέρα που τη συνορεύουν.


Το αποτέλεσμα είναι τα κύματα να αποκλίνουν προς όλες τις κατευθύνσεις: χαμηλή πίεση, υψηλή πίεση, χαμηλή πίεση, υψηλή πίεση. Στη συνέχεια, αυτά τα κύματα διαπερνούν το αυτί μας, αλληλεπιδρούν με το τύμπανο και, στη συνέχεια, συμβαίνει η αντίστροφη διαδικασία - ο εγκέφαλος «αποκωδικοποιεί» τις δονήσεις σε αυτό που καταλαβαίνουμε ως ήχο, και πολλά χρόνια εκπαίδευσης του νευρωνικού συστήματος μας επιτρέπει να κατανοήσουμε την ομιλία, να διακρίνουμε μουσική από τον ήχο των ερειπίων που πέφτουν, και ούτω καθεξής Περαιτέρω.


Το ίδιο συμβαίνει όταν χτυπάς, ας πούμε, ένα ραβδί σε ένα άδειο βαρέλι: η κινητική ενέργεια της πρόσκρουσης οδηγεί σε δονήσεις της επιφάνειας, που τινάζουν τον αέρα, και στη συνέχεια σύμφωνα με την ίδια αρχή.

Ήχος surround

Η ταχύτητα του ήχου στο διάστημα είναι υπό όρους σταθερή, ανάλογα με την πυκνότητα του μέσου, αλλά για τις συνθήκες ύπαρξης που είναι γνωστές στον εγκέφαλο, δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά στην ταχύτητα του ήχου σε υψηλή και χαμηλή ατμοσφαιρική πίεση. Και πάλι, μέσω της εξέλιξης και της ωρίμανσης, ο εγκέφαλος έμαθε να βρίσκει μοτίβα μεταξύ της κατεύθυνσης από την οποία προήλθε ο ήχος και της διαφοράς στα σήματα μεταξύ του δεξιού και του αριστερού αυτιού. Στην περίπτωση της φύσης, η διαφορά στην άφιξη του ήχου στο αριστερό και στο δεξί αυτί παρέχεται από την ίδια την πηγή των δονήσεων. Στις ταινίες, οι πηγές ήχου εκχωρούνται στο στάδιο της δημιουργίας, στα παιχνίδια υπολογίζονται σε πραγματικό χρόνο, σε σχέση με τη θέση της κάμερας και τον περιβάλλοντα χώρο, και αν κάποιος σας πλησιάσει από πίσω, δίνεται σήμα στα αντίστοιχα κανάλια ήχου , πηγαίνει στα ηχεία, τα οποία δονούν τον αέρα. Τα κύματα παρεμβαίνουν σε αυτά που ανακλώνται από τους τοίχους, που εκπέμπονται από άλλα ηχεία, προσθέτουν και αφαιρούν, ανάλογα με τη φάση, και τελικά φτάνουν στα αυτιά. Στη συνέχεια, ο εγκέφαλος, που διδάσκεται από την εμπειρία της ζωής και την εξέλιξη αιώνων, καταλαβαίνει ότι τώρα πρέπει να δώσει την εντολή στα πόδια του να «τρέξουν μακριά» ή τουλάχιστον να γυρίσουν και να αναγνωρίσουν οπτικά την πηγή.

Οι αποχρώσεις του ήχου surround

Το ανθρώπινο σώμα φέρει πολλά μοναδικά μοτίβα. Όλοι οι άνθρωποι έχουν διαφορετικά δακτυλικά αποτυπώματα, την ίριδα του ματιού και το σχήμα των αυτιών, το οποίο πρακτικά δεν αλλάζει κατά τη διαδικασία της ενηλικίωσης: το μέγεθος των επιμέρους τμημάτων του αυτιού μπορεί να αλλάξει, αλλά η ανακούφιση και η εσωτερική του δομή είναι μάλλον κλιμακωτά. και αλλάζει ελαφρώς. Από περίπου δύο μήνες ζωής, ο εγκέφαλος αρχίζει να μαθαίνει να χρησιμοποιεί τα αυτιά για τον προορισμό τους: αναπτύσσονται οι ακουστικές ικανότητες και καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής ακονίζει την ικανότητα προσδιορισμού της κατεύθυνσης του ήχου όχι μόνο από τη διαφορά στις ηχητικές δονήσεις που φτάνουν στο χρόνο. αλλά και από το πώς ο ήχος αντανακλάται / απορροφάται από διάφορα μέρη του αυτιού πριν φτάσει στο τύμπανο. Ο μηχανισμός είναι πολύπλοκος, αλλά αρκετά αποτελεσματικός: δεν είναι μόνο ότι τα περισσότερα ανεπτυγμένα θηλαστικά έχουν αυτιά σε σχήμα περίπλοκου - τα ερπετά, (ιδίως τα φίδια) είναι σχεδόν κωφά και αντιλαμβάνονται ένα περιορισμένο εύρος συχνοτήτων.

Εξετάσεις αυτιών

Ένα ειδικό μανεκέν που προσομοιώνει τη δομή του κεφαλιού και τη συμπεριφορά του όσον αφορά την απορρόφηση, την ανάκλαση και τη διάδοση ηχητικών κυμάτων, ένα σωρό μικρόφωνα υψηλής ακρίβειας, ένα δωμάτιο με ηχοαπορροφητική επίστρωση, ένα τρένο από teraflops, μια ντουζίνα επιστήμονες και πολύς χρόνος που αφιερώθηκε σε υπολογισμούς, κατέστησε δυνατή τη δημιουργία γενικών μοτίβων αλλαγής στο ηχητικό κύμα, που έρχεται στα αυτιά. Η διαφορά μεταξύ του σήματος εξόδου, του μικροφώνου δίπλα στο μανεκέν και των μικροφώνων στα «αυτιά» επέτρεψε να προσδιοριστεί πώς το ανθρώπινο σώμα επηρεάζει τη διάδοση του ήχου.

Όλα αυτά ήταν απαραίτητα για τον μέγιστο καθαρισμό των δεδομένων από τις ρυπογόνες επιρροές. Στη συνέχεια, αυτά τα δεδομένα εφαρμόστηκαν ως φίλτρο στα αρχικά δεδομένα και έγιναν οι κύριες μετρήσεις διάφορα μοντέλααυτιά. Η μελέτη αναζήτησε μοτίβα μεταξύ του σχήματος του εξωτερικού αυτιού και του τρόπου με τον οποίο παραμορφώνονται τα σήματα που προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις - και βρέθηκαν. Αυτές οι αλλαγές στο σχήμα του σήματος (με μέσο όρο, φυσικά) χρησιμοποιούνται για τη μετατροπή του "κανονικού" ήχου σε ήχο "surround" όταν χρησιμοποιείτε στερεοφωνικά ακουστικά χωρίς πρόσθετα ηχεία.

Λειτουργεί, αλλά όχι τέλεια

Η κάρτα ήχου στο τηλεχειριστήριο μπορεί να λειτουργήσει σε δύο λειτουργίες: στερεοφωνικό και 7.1. Το σύστημα δεν ενδιαφέρεται πόσα ηχεία έχετε πραγματικά, θα παρέχει επτά κανάλια ήχου. Η μηχανή παιχνιδιού ή η συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων θα διαβάσει αυτές τις πληροφορίες και θα παράγει το κατάλληλο πανόραμα ήχου, στέλνοντας την απαιτούμενη ροή ήχου σε κάθε κανάλι. Στη συνέχεια, το ενσωματωμένο τσιπ μπαίνει στο παιχνίδι: προσθέτει τη διαφορά στην άφιξη του σήματος για το αριστερό και το δεξί αυτί και εφαρμόζει τις μέσες αλλαγές που προέκυψαν από τις μελέτες. Αν δεν έχετε πολύ ευδιάκριτα αυτιά, αυτή η διαδικασία οδηγεί κατά κάποιο τρόπο στο να ξεγελάσει τον εγκέφαλό σας για να καθορίσει την κατεύθυνση, αν και όχι τόσο καλά όσο σε ένα πραγματικό περιβάλλον.

HyperX Cloud Revolver S

Η κύρια διαφορά μεταξύ της έκδοσης S και του προκατόχου της είναι, φυσικά, ένα νέο τηλεχειριστήριο με ενσωματωμένο ήχο, η δυνατότητα σύνδεσης μέσω USB και υποστήριξη για εικονική έκδοση 7.1, αλλά εκτός από αυτές τις αλλαγές, κάτι έχει ενημερωθεί στο ακουστικό.



Ο σχεδιασμός της θήκης παρέμεινε ο ίδιος, αλλά τα υλικά άλλαξαν, δεν υπάρχει πλέον «παιχνίδι» μαύρο και κόκκινο χρώμα. Σε πολλούς χρήστες άρεσε η αυστηρή σχεδίαση των ακουστικών CloudX μεσαίας γραμμής και η επανέκδοση της ναυαρχίδας έλαβε τα αντίστοιχα χρώματα: κλασικό μαύρο με γκρι/ασημί στοιχεία. Νέο μοντέλομε το μικρόφωνο αποσυνδεδεμένο, μοιάζουν με τα μεσαία ακουστικά audiophile σε στυλ techno.

Βελτιώσεις

Τα ελαστικά χαρακτηριστικά του κεφαλόδεσμου έχουν αναθεωρηθεί: το ατσάλινο στήριγμα έχει γίνει πιο μαλακό και το νέο Revolver S δεν πιέζει το κεφάλι τόσο σφιχτά. Με παρόμοιο τρόπο, επιλέχθηκαν ξανά οι παράμετροι για τον αυτορυθμιζόμενο κεφαλόδεσμο. Λαμβάνοντας υπόψη όλες τις αλλαγές, το ακουστικό κάθεται πολύ πιο απαλό στο κεφάλι και ασκεί ακόμη λιγότερη πίεση στον εγκέφαλο.

Η υπόλοιπη δομή έμεινε αμετάβλητη. Τα ηχεία έχουν δύο βαθμούς ελευθερίας και προσαρμόζονται σε οποιοδήποτε σχήμα κεφαλιού, τα μαξιλαράκια αυτιών και το τόξο στήριξης είναι γεμάτα με αφρό πολυουρεθάνης με εφέ μνήμης, το οποίο καλύπτεται με υψηλής ποιότητας δερματίνη με μικροδιάτρηση - ο σχεδιασμός αναπνέει και απομακρύνει την υγρασία .

Το σετ μικροφώνου-ακουστικού ταιριάζει τέλεια σε σχεδόν κάθε κεφάλι, προσαρμόζεται αυτόματα στον ιδιοκτήτη και σας επιτρέπει να επικοινωνείτε άνετα, να παίζετε ή να ακούτε μουσική για αρκετές ώρες στη σειρά.

Επικοινωνία

Το μικρόφωνο μετεγκαταστάθηκε χωρίς αλλαγές. Χρησιμοποιείται η ίδια αποσπώμενη εύκαμπτη ράβδος, η σύνδεση γίνεται μέσω ενός κλασικού συνδετήρα 3,5 mm. Διατηρεί το σχήμα του, μπορεί εύκολα να ισιωθεί και το αξιόπιστο και μετρίως εύκαμπτο σώμα θα σας εμποδίσει να καταστρέψετε το εσωτερικό σύρμα.

Το ίδιο το στοιχείο παραμένει το ίδιο: ηλεκτρικό, συμπυκνωτής, εξαιρετικά κατευθυντικό. Εξαιρετική ευαισθησία, μείωση θορύβου με «δέσμη» κατευθείαν στο στόμα σας, ενσωματωμένη προστασία από φύσημα και τώρα και ενσωματωμένος έλεγχος έντασης μικροφώνου στο τηλεχειριστήριο USB.

Ήχος USB

Η κάρτα ήχου συνδυάζεται με πίνακα ελέγχου ήχου. Ο σχεδιασμός είναι μινιμαλιστικός: τρία κουμπιά (εναλλαγή λειτουργίας Dolby 7.1, προρύθμιση του ισοσταθμιστή και απενεργοποίηση του μικροφώνου), τρία ενδεικτικά LED, δύο μεγάλοι και βολικοί τροχοί για τη ρύθμιση της έντασης του εισερχόμενου και εξερχόμενου σήματος ήχου. Υπάρχει ένα κλιπ στην πίσω πλευρά, μπορείτε να κρεμάσετε το τηλεχειριστήριο στο μανίκι ή στον γιακά σας ή μπορείτε να το συνδέσετε στο ίδιο καλώδιο USB και έτσι να συντομεύσετε το σχεδόν ατελείωτο (2+ μέτρα) μήκος του.

Dolby 7.1

Η λειτουργία ενεργοποιείται πατώντας ένα μόνο κουμπί (χωρίς αυτό, τα ακουστικά αναμειγνύουν το σετ 7.1 σε στερεοφωνικό). Λειτουργεί όταν συνδέεται σε υπολογιστή ή PS4 / PS4 Pro. Δεν απαιτεί προγράμματα οδήγησης, καθορίζεται από το σύστημα εκτός συσκευασίας, δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε πρόσθετο λογισμικό. Σε ταινίες με πολυκάναλο ήχο, η τεχνολογία λειτουργεί καλά: η αίσθηση κατεύθυνσης του ειδικού εφέ ενισχύεται, αν και όχι τόσο ριζικά όσο με τον «ειλικρινή» ήχο surround.

Στα παιχνίδια, το αποτέλεσμα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από πολλούς παράγοντες. Στους προσομοιωτές αγώνων, μπορούσα να ακούσω τον εχθρό «πίσω μου» και να νιώσω από ποια πλευρά προσπαθούσαν να με ξεπεράσουν. Σε ορισμένους σκοπευτές ήταν δυνατός ο ακριβέστερος προσδιορισμός της θέσης του εχθρού από το αυτί, αλλά όχι σε όλα. Δεν ήταν πάντα δυνατό να κατανοήσουμε την κατεύθυνση των «διαγώνιων» ήχων: ο αντίπαλος ήταν μπροστά-αριστερά ή πίσω-αριστερά. Σε κάθε περίπτωση, η ίδια η κατεύθυνση της κίνησης γίνεται πιο αισθητή από ότι με ένα συμβατικό στερεοφωνικό, και καλή. Οι απόψεις των φίλων που κατάφεραν να ακούσουν το ακουστικό ήταν διχασμένες.

Κάποιοι άκουσαν καθαρά την κατεύθυνση του ήχου, άλλοι μπορούσαν να καθορίσουν την κατεύθυνση πολύ υπό όρους: μπροστά, αριστερά, δεξιά, μερικές φορές πίσω. Στην περίπτωση ακρόασης κανονικού περιεχομένου (για παράδειγμα, μουσικής), το Dolby 7.1 απλώς θα τεντώσει τη βάση του στερεοφωνικού ήχου. Θα υπάρχει κάποια αίσθηση ότι βρίσκεστε σε ένα μεγάλο δωμάτιο με ηχεία αντί για ήχο που προέρχεται από ακουστικά.

Προεπιλογές ισοσταθμιστή

ΣΕ βασική λειτουργία(όλα τα ενδεικτικά LED είναι απενεργοποιημένα) το σετ μικροφώνου-ακουστικού δεν παρεμβαίνει με κανέναν τρόπο στη ροή ήχου: αναπαράγει αυτό που ακούτε με τη μορφή με την οποία έλαβε το σήμα ήχου από τον υπολογιστή. Ο πρώτος τρόπος είναι η αύξηση των χαμηλών συχνοτήτων, ο δεύτερος είναι ένα τέντωμα των μεσαίων και μια γενική «ισοπέδωση» της απόκρισης συχνότητας, ο τρίτος είναι η αύξηση του φωνητικού εύρους και της ευκρίνειας του ήχου.

Το ένα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τα αντίστοιχα μουσικά είδη, το άλλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ρυθμίσετε τον ήχο χρησιμοποιώντας τον ισοσταθμιστή λογισμικού της συσκευής αναπαραγωγής και το τελευταίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια για να ακούτε καλύτερα ήχους κουδουνίσματος, όπως βήματα και φωνές μελών του κόμματος .

Απόκριση συχνότητας ήχου μουσικής

Το Revolver S διατηρεί την ηχητική αίσθηση του προκατόχου του. Ομοιόμορφο γέμισμα χαμηλών, μεσαίων και υψηλών συχνοτήτων, μια μικρή κορυφή στα 3 KHz, δίνοντας μια αίσθηση «καθαρότητας» του ήχου. Για ακουστικά σχετικά χαμηλής αντίστασης, ο ήχος είναι εκπληκτικά ισορροπημένος. Οι ροκ συνθέσεις ακούγονται τακτοποιημένοι, κιθάρες, φωνητικά, ντραμς - όλα ακούγονται εξαιρετικά καθαρά, δεν υπάρχει αίσθηση ότι βγαίνουν εκτός πλαισίου ή ξεκάθαρη κυριαρχία του ενός από τους ήχους στον άλλο (σύμφωνα με τουλάχιστονσε εκείνα τα κομμάτια που μιξάρονται σωστά από τον ηχολήπτη και ισορροπούν σε όλη τη σκηνή). Η τζαζ και τα μπλουζ με μπρούτζο ξεσπούν επιθετικά στη συνείδηση, γεμίζοντάς τη με τόνους και βραχνά φωνητικά, στα οποία το «μαύρο» στυλ ερμηνείας είναι άμεσα αναγνωρίσιμο. Τα κλασικά έργα και το παίξιμο μιας μοντέρνας ορχήστρας είναι γεμάτοι και ογκώδεις· ακούγοντας κυριολεκτικά νιώθεις αυτή τη λεπτή απήχηση μιας μάζας παρόμοιων οργάνων που παίζουν από κοινού.

Η ακρόαση μουσικής είναι ευχάριστη και οι ατομικές προτιμήσεις β Ο Περισσότερες χαμηλές ή μεσαίες συχνότητες μπορούν πάντα να αντισταθμιστούν με έναν ισοσταθμιστή. Οι εφαρμογές παιχνιδιών απαιτούν τα ακουστικά να έχουν ένα ευρύ στερεοφωνικό πανόραμα και μια ξεκάθαρη αίσθηση της κατεύθυνσης του ήχου, και τα ακουστικά το κάνουν καλά.

Η καμπύλη απόκρισης συχνότητας μετρήθηκε από ειδικούς της PCgames σε ένα περίπτερο του οποίου η τιμή είναι συγκρίσιμη με ένα καλό αυτοκίνητο. Ένα μανεκέν κεφαλιού και κορμού, κατάλληλο επίπεδο εξοπλισμού για την καταγραφή και ανάλυση του σήματος, συμμόρφωση με όλες τις μεθόδους και πολλές επαναλαμβανόμενες μετρήσεις για τον μέσο όρο των τιμών που λαμβάνονται και αναζήτηση αποκλίσεων.

Παραμόρφωση:

Ισορροπία:

TL;DR: HyperX Revolver S - πλήρως φορτισμένο

Δεν είναι η πρώτη φορά που το τμήμα gaming της Kingston HyperX ακούει τα σχόλια των χρηστών, μελετά προσεκτικά, αναλύει και εξάγει τα σωστά συμπεράσματα από τις εμπειρίες των καταναλωτών των προϊόντων τους. Το ακουστικό αναβαθμίστηκε σε όλα τα μέτωπα, χωρίς να «κόψει» κανένα από τα υπάρχοντα πλεονεκτήματα.

Θέλετε ένα πιο ώριμο, επίσημο σχέδιο; Να τος. Το σώμα παραμένει το ίδιο, αλλά όχι πια έντονες κόκκινες πινελιές. Ελάχιστα αισθητή ραφή με ελαφριές κλωστές, ασημί λογότυπο και λευκούς τομείς, που δεν αποκαλύπτουν την gaming προέλευση του gadget.

Διαμαρτυρηθήκατε ότι οι ανταγωνιστές έχουν ήχο surround για τα χρήματα; Περιλαμβάνεται ήδη μια γενική κάρτα ήχου που λειτουργεί με υπολογιστή και PlayStation. Αυτό το κομμάτι του υλικού δεν απαιτεί ειδικά προγράμματα οδήγησης και οποιοδήποτε λογισμικό που καταναλώνει τους πόρους του υπολογιστή σας, όλα θα λειτουργήσουν εκτός συσκευασίας. Και για τους κατόχους ακριβών καρτών ήχου και για τους λάτρεις της μουσικής από φορητές συσκευές, τα ακουστικά μπορούν ακόμα να συνδεθούν μέσω κλασικών υποδοχών 3,5 mm· περιλαμβάνεται καλώδιο επέκτασης.

Μήπως το σετ μικροφώνου-ακουστικού κόλλησε πολύ σφιχτά στο κεφάλι σας και δεν ήθελε να ξεκολλήσει, με αποτέλεσμα να ζομπιάζετε σιγά-σιγά τον χρήστη και να σας αναγκάζετε να διανείμετε προϊόντα HyperX στους φίλους σας; Ασχοληθήκαμε με το πρώτο, αλλά το δεύτερο, συγγνώμη, δεν είναι σφάλμα, αλλά χαρακτηριστικό. Καλά gadgetsΘα ήταν κρίμα να μην το συστήσετε στα μέλη του κόμματός σας· μπορείτε να νικήσετε το κακό του επόμενου κόσμου μαζί τους, αλλά και πάλι δεν ακούνε τίποτα.

Ο εκπληκτικός ήχος και ένα από τα καλύτερα μικρόφωνα στη βιομηχανία ακουστικών είναι ακόμα εδώ. Μήπως ήρθε η ώρα να κάνετε έναν απολογισμό;

Εξοπλισμός, τιμή, πού να αγοράσετε

Πλήρεις προδιαγραφές και εξοπλισμός του HyperX Cloud Revolver S:

Ακουστικά

  • Τύπος: Κλειστό, με αυτορυθμιζόμενο κεφαλόδεσμο.
  • Βάρος: 360 g + μικρόφωνο 16 g;
  • Ηχείο: διάμετρος μεμβράνης 50 mm, πυρήνας μαγνήτη νεοδυμίου.
  • Εύρος συχνοτήτων: 12 Hz – 28 KHz;
  • Αντίσταση: 30 Ω;
  • Επίπεδο ηχητικής πίεσης: 100,5dBSPL/mW στα 1KHz
  • Αρμονική παραμόρφωση:< 2%;
  • Κατανάλωση ενέργειας: κατάσταση αναμονής - 30 mW, μέγιστη - 500 mW;
Μήκος καλωδίου και σύνδεσμοι
  • Ακουστικά (4-πολική υποδοχή 3,5 mm): 1 m;
  • Κάρτα ήχου (USB): 2,2 m;
  • Καλώδιο προέκτασης (2x3,5 mm βύσμα): 2 m.
Μικρόφωνο
  • Αισθητήριο στοιχείο: ηλεκτρικό, συμπυκνωτής.
  • Μοτίβο κατεύθυνσης: αμφίδρομη, ακύρωση θορύβου.
  • Εύρος συχνοτήτων: 50 Hz – 18 KHz;
  • Ευαισθησία: -44 dbV (0dB=1V/Pa,1kHz).
Ζητούν περίπου το ίδιο ποσό για το ενημερωμένο μοντέλο που ζητούσαν για το παλιό: 12.990 ρούβλια. Και στις αρχές Απριλίου θα μπορείτε να αγγίξετε προσωπικά, να δοκιμάσετε και να ακούσετε το ακουστικό στο σύνολό του. δίκτυο συνεργατών HyperX. Λοιπόν, για να μην χάσετε την έναρξη των πωλήσεων, τότε στο Eldorado στο

Πιο πρόσφατα, μπορούσε κανείς να δει πώς ο στερεοφωνικός κινηματογράφος μπήκε στον κόσμο των εμπορικών και οικιακών κινηματογράφων και τώρα ακολουθεί το βίντεο 4K εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης. Ο ήχος δεν υστερεί σε σχέση με την εικόνα: Το 3D Audio ήρθε στο home theater, ένα πλήρες ηχητικό περιβάλλον για τον θεατή - όχι μόνο στο οριζόντιο επίπεδο, αλλά και στην τρίτη διάσταση. ΣΕ αγγλική γλώσσαΟ όρος immersive χρησιμοποιείται για αυτό.

Voice of God και άλλα κανάλια ήχου

Η μορφή Auro-3D εισήχθη τον Μάιο του 2006 από τη βελγική εταιρεία Galaxy Studios. Η πρώτη mainstream ταινία που ηχογραφήθηκε σε αυτή τη μορφή ήταν η ταινία Red Tails, που γυρίστηκε το 2012 από τον George Lucas. Η θεμελιώδης διαφορά μεταξύ του Auro-3D και των μορφών Dolby Surround EX και DTS που επικρατούσαν εκείνη την εποχή ήταν ότι, εκτός από τα παραδοσιακά κανάλια 7.1 που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο, οι προγραμματιστές πρότειναν τη χρήση της τρίτης διάστασης - δηλαδή την τοποθέτηση Ακουστικά συστήματα(Ηχεία) όχι μόνο γύρω από τον ακροατή, αλλά και από πάνω, ως δεύτερο «στρώμα», σε γωνία 30 μοιρών ως προς τα μπροστινά ηχεία και τα κανάλια surround.

Η περαιτέρω βελτίωση της μορφής οδήγησε στην εμφάνιση ενός άλλου "στρώματος" - πάνω από τα κεφάλια των ακροατών, το οποίο συμβολικά ονομαζόταν η φωνή του θεού. Ο μέγιστος αριθμός καναλιών (δεν πρέπει να συγχέεται με τον αριθμό των συστημάτων ηχείων) έφτασε τα 13,1, δηλαδή, στην πραγματικότητα έγινε διπλάσιος από ό,τι στις μορφές 7.1 και 6.1 που χρησιμοποιήθηκαν τότε. Η εισαγωγή των ανώτερων καναλιών κατέστησε δυνατή την ακριβέστερη μετάδοση ορισμένων γεγονότων μουσική υπόκρουσηταινία, όπως αντικείμενα που πετούν πάνω από το κοινό (ο θόρυβος ενός ελικοπτέρου ή ενός μαχητικού αεροσκάφους), ατμοσφαιρικά εφέ (ουρλιαχτός άνεμος, χειροκρότημα βροντής).


Εάν η οροφή είναι πολύ χαμηλή, η ακουστική θα είναι πολύ κοντά στον θεατή. Σε αυτή την περίπτωση, η Dolby συνιστά τη χρήση ειδικών συστημάτων ηχείων που λειτουργούν «με ανάκλαση» από την οροφή - σύμφωνα με την εταιρεία, το αποτέλεσμα θα είναι υψηλότερης ποιότητας.

Προσέγγιση αντικειμένου

Η παλαιότερη συσκευή αναπαραγωγής στην αγορά ήχου του κινηματογράφου, η Dolby Laboratories, χρησιμοποιεί δύο «στρώματα» συστημάτων ηχείων στη νέα της μορφή Dolby Atmos. Το πρώτο βρίσκεται γύρω από τον ακροατή σύμφωνα με το κλασικό σχήμα και το δεύτερο στην οροφή - σε ζεύγη αριστερά και δεξιά. Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα είναι μια ριζικά νέα προσέγγιση στη μίξη των soundtrack. Αντί για τη συνηθισμένη μίξη από κανάλι προς κανάλι, το στούντιο χρησιμοποιεί τη μέθοδο ηχογράφησης «αντικειμένου». Ο σκηνοθέτης εργάζεται με αρχεία ήχου, προσδιορίζοντας τη θέση σε τρισδιάστατο χώρο από όπου θα πρέπει να παίζονται αυτοί οι ήχοι, πότε και σε ποια ένταση. Για παράδειγμα, εάν είναι απαραίτητο να αναπαραχθεί ο θόρυβος ενός κινούμενου αυτοκινήτου, τότε ο σκηνοθέτης υποδεικνύει την ώρα εμφάνισης, το επίπεδο έντασης, την τροχιά κίνησης, τον τόπο και τον χρόνο τερματισμού του ήχου του "αντικειμένου".

Επιπλέον, ο ήχος έρχεται από το στούντιο στην αίθουσα του κινηματογράφου όχι με τη μορφή ηχογραφημένων κομματιών, αλλά ως ένα σύνολο αρχείων ήχου. Αυτές οι πληροφορίες επεξεργάζονται από έναν επεξεργαστή, ο οποίος σε πραγματικό χρόνο υπολογίζει το soundtrack της ταινίας κάθε φορά, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των ηχείων στην αίθουσα, τον τύπο και τη θέση τους. Χάρη στην ακριβή βαθμονόμηση, δεν υπάρχει αναφορά σε κανέναν «τυπικό» αριθμό καναλιών και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς αριθμούς ηχείων σε διαφορετικές αίθουσες (κάθε αίθουσα είναι βαθμονομημένη και διαμορφωμένη ξεχωριστά) - ο ίδιος ο επεξεργαστής θα υπολογίσει πώς και πού θα στείλει το ήχο για να αποκτήσετε το βέλτιστο πανόραμα ήχου. Ο μέγιστος αριθμός "αντικειμένων" ήχου που επεξεργάζονται ταυτόχρονα είναι 128 και ο αριθμός των ανεξάρτητων ηχείων που υποστηρίζονται ταυτόχρονα είναι έως και 64.


Το Dolby Atmos δεν συνδέεται με συγκεκριμένο αριθμό καναλιών ήχου. Η ηχητική εικόνα σχηματίζεται από τον επεξεργαστή σε πραγματικό χρόνο από «αντικείμενα» και σύμφωνα με ένα «πρόγραμμα» που έχει καταρτίσει ο ηχολήπτης της ταινίας. Σε αυτήν την περίπτωση, ο επεξεργαστής λαμβάνει υπόψη την ακριβή θέση των συστημάτων ηχείων, τον τύπο και την ποσότητα τους - όλα αυτά προδιαγράφονται στις ρυθμίσεις κατά τη βαθμονόμηση κάθε συγκεκριμένης αίθουσας. Είναι αλήθεια ότι ο τρόπος εφαρμογής μιας τέτοιας προσέγγισης σε ένα οικιακό θέατρο δεν είναι ακόμη απολύτως σαφής.

Επαγγελματίες και ερασιτέχνες

Μετά την εισαγωγή τους στους εμπορικούς κινηματογράφους, και οι δύο μορφές ήχου 3D άρχισαν να κατακτούν την εγχώρια αγορά. Το Auro-3D ξεκίνησε λίγο νωρίτερα· αρκετοί κατασκευαστές ηλεκτρονικών οικιακών ειδών παρουσίασαν τους πρώτους επεξεργαστές και δέκτες με υποστήριξη για τη μορφή στις αρχές του 2014. Η Dolby Laboratories δεν άργησε να περιμένει και στα μέσα Σεπτεμβρίου πέρυσι παρουσίασε πολύ προσιτές λύσεις βασισμένες σε φθηνούς δέκτες. Επιπλέον, στις αρχές του 2015, ένας άλλος σημαντικός παίκτης, η αμερικανική εταιρεία DTS, ανακοίνωσε την τρισδιάστατη μορφή ήχου - DTS: X (για την οποία είναι γνωστό μόνο ότι, όπως και το Dolby Atmos, είναι αντικειμενοστρεφές και θα είναι υποστήριξε πολλούς κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης).

Εν τω μεταξύ, ο εμπορικός και ο οικιακός κινηματογράφος έχουν σημαντικές διαφορές σε ορισμένες πτυχές. Οι τροχοί ταινιών ανήκουν στο παρελθόν και τα ψηφιακά αντίγραφα ταινιών χρησιμοποιούνται πλέον σχεδόν παγκοσμίως στη διανομή ταινιών. Το soundtrack της ταινίας «αναδύεται» από τον διακομιστή ως μια ροή ψηφιακού ήχου υψηλής ταχύτητας bit χωρίς σχεδόν καμία συμπίεση. Οι διακομιστές στους οποίους είναι αποθηκευμένες οι ταινίες μπορούν να μεταδώσουν έως και 16 ψηφιακά κανάλιατέτοια δεδομένα παράλληλα.


Το πιο δημοφιλές μέσο οικιακής ταινίας είναι ο δίσκος Blu-ray. Συνήθως, περιέχει ένα soundtrack ηχογραφημένο σε μία από τις δύο πιο δημοφιλείς μορφές - DTS HD Master Audio ή Dolby True HD. Υπάρχουν επίσης δίσκοι που έχουν εγγραφεί χρησιμοποιώντας παλιούς κωδικοποιητές DTS και Dolby Digital με ήχο 2.1 (αριστερά-δεξιά και LFE). Εάν το κομμάτι για την ταινία ηχογραφήθηκε αρχικά σε στούντιο σε μορφή 5.1 ή 7.1, η μεταφορά του στο δίσκο είναι αρκετά απλή, η μόνη διαφορά είναι η πρόσθετη συμπίεση δεδομένων που σχετίζεται με την περιορισμένη χωρητικότητα των ψηφιακών μέσων. Πώς θα προσαρμοστούν τα νέα φορμά Auro-3D και Dolby Atmos όταν μεταφερθούν από τον επαγγελματικό κινηματογράφο στο home cinema;

Ο δρόμος για το σπίτι

Για το Auro-3D, η μεταφορά θα είναι ουσιαστικά απρόσκοπτη. Εάν μια ταινία ηχογραφήθηκε αρχικά σε στούντιο σε μορφή 13.1 ή 11.1, θα μεταφερθεί σε δίσκους Blu-ray με τον ίδιο ακριβώς αριθμό καναλιών. Για συμβατότητα προς τα πίσω, το Auro-3D χρησιμοποιεί έναν ειδικό αλγόριθμο που μπορεί να "προσθέσει" τα ανώτερα κανάλια στον κωδικοποιητή DTS HD MA, ο οποίος υποστηρίζει επίσημα έως και 7,1 κανάλια - για παράδειγμα, οι πληροφορίες για το επάνω αριστερό κανάλι ενσωματώνονται στο αριστερό κανάλι , οι πληροφορίες για το ανώτερο κεντρικό κανάλι είναι ενθυλακωμένες στο κεντρικό κανάλι κ.λπ. Αν ο δέκτης ή ο επεξεργαστής έχει υποστήριξη για την αποκωδικοποίηση του κωδικοποιητή Auro-3D, τότε θα "βγάλει" τις ενσωματωμένες πληροφορίες και θα τις τροφοδοτήσει στα κατάλληλα κανάλια . Εάν όχι, απλώς αποκωδικοποιεί τα δεδομένα ως κανονικό κομμάτι 7.1, παρακάμπτοντας τις «επιπλέον» πληροφορίες. Έτσι, ένας δίσκος με ταινία σε μορφή Auro-3D σε κάθε περίπτωση θα διαβάζεται σωστά από κάθε σύγχρονο player και θα αναγνωρίζεται από οποιονδήποτε επεξεργαστή ή δέκτη που υποστηρίζει DTS HD MA. Και αν ο επεξεργαστής ή ο δέκτης έχει ενσωματωμένο αποκωδικοποιητή Auro-3D, τότε η έξοδος μπορεί να είναι ένα soundtrack 9,1, 11,1 ή ακόμα και 13,1 καναλιών. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα "upmixing" - ένας επεξεργαστής που μπορεί να λειτουργήσει με το Auro-3D μπορεί να μετατρέψει ακόμη και μια κανονική στερεοφωνική εγγραφή δύο καναλιών, για παράδειγμα, 13.1.


Το Auro-3D χρησιμοποιεί μια διάταξη ηχείων τριών επιπέδων και μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση πολυκαναλικής εγγραφής ήχου. Αυτό παρέχει εξαιρετική συμβατό προς τα πίσωστάνταρ με τρέχουσες μορφές και φορητότητα σε οικιακά συστήματα.

Η κατάσταση με το Dolby Atmos σε ένα home cinema είναι πολύ πιο περίπλοκη: ο επεξεργαστής υπολογίζει μια αρκετά μεγάλη ροή δεδομένων σε πραγματικό χρόνο και εξάγει ήχο στα κατάλληλα ακουστικά κανάλια (λαμβάνοντας υπόψη πόσα υπάρχουν σε μια συγκεκριμένη εγκατάσταση). Επί του παρόντος, οι προδιαγραφές Dolby Atmos για οικιακή χρήση προτείνουν τη χρήση διαμορφώσεων ηχείων από 5.1.2 έως 7.1.4, όπου ο πρώτος αριθμός είναι ο αριθμός των "κανονικών" καναλιών: αριστερό κέντρο-δεξιά-πίσω, ο δεύτερος είναι ο χαμηλός -κανάλι εφέ συχνότητας και το τρίτο - τα λεγόμενα "ανώτερα" κανάλια (overhead). Ταυτόχρονα, ο μόνος επεξεργαστής για εμπορική χρήση (Dolby CP850) κοστίζει περισσότερα από ένα εκατομμύριο ρούβλια και το κόστος των οικιακών δεκτών με υποστήριξη Atmos ξεκινά μόνο από 30-40 χιλιάδες. Ωστόσο, ακόμη και για τους πιο οικονομικούς οικιακούς δέκτες, ανακοινώνεται τόσο η αποκωδικοποίηση όσο και η υποστήριξη για "upmixing", αν και το πώς ακριβώς γίνεται αυτό δεν είναι απολύτως σαφές.

Ένα άλλο όχι πολύ σαφές σημείο είναι ότι για να υπολογίσετε σωστά το ηχητικό πεδίο πρέπει να γνωρίζετε ακριβής τοποθεσίαόλα τα ακουστικά συστήματα. Σε έναν εμπορικό κινηματογράφο, αυτό το θέμα λύνεται με βαθμονόμηση του εξοπλισμού, αλλά στους οικιακούς δέκτες, από όσο είναι γνωστό, αυτή η δυνατότητα δεν παρέχεται. Το πώς, σε αυτήν την περίπτωση, επιλύεται το ζήτημα της απόκτησης πλήρους ήχου Atmos "σαν ταινία" στο σπίτι είναι ακόμα ασαφές. Είναι αλήθεια ότι η μορφή δεν έχει ακόμη αποκτήσει τα τελικά της χαρακτηριστικά. Αρκετοί κατασκευαστές premium επεξεργαστών έχουν καθυστερήσει ακόμη και την κυκλοφορία ενημερώσεων με υποστήριξη Dolby Atmos λόγω αλλαγών στον αλγόριθμο επεξεργασίας σήματος, που λένε ότι γίνονται από προγραμματιστές Dolby. Επομένως, μπορεί να υποτεθεί ότι σε επόμενες ενημερώσεις, το Dolby μπορεί να κάνει προσαρμογές στη διαδικασία επεξεργασίας ήχου ή/και βαθμονόμηση του συστήματος για μια συγκεκριμένη θέση συστημάτων ηχείων.


Ζητήματα συμβατότητας

Δεδομένου ότι το Auro-3D χρησιμοποιεί την παραδοσιακή μέθοδο μίξης καναλιού προς κανάλι και το Dolby και το DTS χρησιμοποιούν αντικειμενοστραφή επεξεργασία ήχου, δεν είναι δυνατή η μετατροπή μιας μορφής σε άλλη. Επιπλέον, η κατασκευή ενός οικιακού κινηματογράφου που μπορεί να λειτουργήσει σωστά με όλες τις μορφές δεν είναι επίσης εύκολη. Το πρόβλημα συμβατότητας έγκειται στις διαφορετικές απαιτήσεις εγκατάστασης για συστήματα ηχείων. Το Dolby Atmos χρησιμοποιεί δύο «στρώματα» ακουστικής, ενώ το Auro-3D χρησιμοποιεί τρία. Θα μπορούσε κανείς να φανταστεί ότι το soundtrack του Dolby Atmos θα μπορούσε να αναπαραχθεί μέσω του τμήματος Auro-3D των ηχείων, αλλά αυτό είναι απίθανο να είναι σωστό. Οι απαιτήσεις τοποθέτησης ηχείων είναι αρκετά αυστηρές και για τις δύο μορφές, και δεδομένης της ευαισθησίας στην ακριβή τοποθέτηση για την επίτευξη ομαλών μεταβάσεων, αυτό μπορεί να αποτελέσει πρόκληση για τους σχεδιαστές και τους εγκαταστάτες οικιακού κινηματογράφου (πληροφορίες σχετικά με την τοποθέτηση ηχείων για DTS:X δεν είναι ακόμη διαθέσιμες).


Προοπτικές

Παρά όλες τις ασάφειες στην περιγραφή του Dolby Atmos, πρέπει να παραδεχτούμε ότι αυτή η μορφή έχει μεγαλύτερες δυνατότητες από το Auro-3D. Πρώτον, η αντικειμενοστραφής προσέγγιση στην εγγραφή είναι σαφώς πιο ελπιδοφόρα από την παραδοσιακή προσέγγιση καναλιού προς κανάλι. Δεύτερον, η υποστήριξη για Dolby Atmos σε μαζικά μοντέλα δεκτών AV από εταιρείες όπως η Yamaha, η Pioneer, η Onkyo, η Integra, η Denon είναι διαθέσιμη "στη βάση", ενώ μια άδεια για το Auro3D θα πρέπει να αγοραστεί ως προαιρετική ενημέρωση λογισμικού για 199 $ , το οποίο είναι αισθητό για τα οικονομικά μοντέλα.

Στο πιο ακριβό τμήμα των επεξεργαστών για την κατασκευή οικιακών κινηματογράφων, κατασκευαστές όπως η Trinnov Audio και η Datasat Digital, που δραστηριοποιούνται επίσης στην εμπορική αγορά ταινιών, έχουν ανακοινώσει υποστήριξη για όλες τις μορφές ήχου 3D. Η εμπειρία τους μπορεί να έχει πολύ ευεργετική επίδραση στην υλοποίηση του Dolby Atmos για οικιακό θέατρο: για παράδειγμα, το Trinnov χρησιμοποιεί ένα μοναδικό τρισδιάστατο μικρόφωνο για τη βαθμονόμηση των επεξεργαστών του, επιτρέποντάς του να προσδιορίζει με ακρίβεια τη θέση κάθε ηχείου στο χώρο και να χρησιμοποιεί αυτά τα δεδομένα για πρόσθετη διόρθωση του ηχητικού πεδίου.

Οι συντάκτες ευχαριστούν το περιοδικό avreport.ru για τη βοήθειά τους στην προετοιμασία του άρθρου.

Τα σύγχρονα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας έχουν σχεδιαστεί και δημιουργηθεί για να προκαλούν τη μέγιστη συναισθηματική ανταπόκριση σε ένα άτομο, να τον βυθίζουν στη δράση μιας ταινίας, ακούγοντας μουσική ή ένα παιχνίδι υπολογιστή τόσο πολύ ώστε να ξεχνάει προσωρινά την πραγματικότητα του κόσμου γύρω του και είναι πλήρως βυθισμένος στην «εικονική» πραγματικότητα. Φυσικά, για να επιτευχθεί αυτό το έργο, είναι απαραίτητο η δράση που λαμβάνει χώρα στην οθόνη να προκαλεί μια συναισθηματική απόκριση σε ένα άτομο· η ποιότητα της εικόνας πρέπει επίσης να είναι μέγιστη, κοντά στις εικόνες που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στην πραγματική ζωή. Είναι επίσης γνωστό ότι ένα σημαντικό μέρος των πληροφοριών για τον περιβάλλοντα κόσμο (πάνω από 25%) προέρχεται από τον ήχο. Ο ήχος surround υψηλής ποιότητας είναι το κλειδί για να διασφαλιστεί ότι ένα άτομο λαμβάνει τη μέγιστη συναισθηματική φόρτιση από μια ταινία ή μια μουσική παράσταση.

Η παραδοσιακή λύση στο πρόβλημα της δημιουργίας ήχου surround σε μια αίθουσα ακρόασης είναι η κατασκευή πολυκαναλικών συστημάτων στα οποία ο ήχος μεταδίδεται από εμπρός, κεντρικά και πίσω ηχεία. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να επιτύχετε ένα πολύ ομοιόμορφο και πιστευτό ηχητικό πανόραμα, στο οποίο τα εφέ θα περιβάλλουν τον ακροατή ακριβώς όπως σκόπευε ο ηχολήπτης. Προκειμένου να αυξηθεί η αξιοπιστία της αναπαραγωγής, πολλοί κατασκευαστές εξοπλισμού ήχου προτείνουν να ακολουθήσουν τον δρόμο της αύξησης του αριθμού των καναλιών (και, κατά συνέπεια, των μεγαφώνων), χτίζοντας όχι πέντε, αλλά έξι, επτά και ακόμη και εννέα καναλιών συστήματα θεάτρου. Οι λόγοι των κατασκευαστών είναι ξεκάθαροι. Η κατασκευή πολυκαναλικών συστημάτων ήχου είναι πραγματικά το πιο σημαντικό ο σωστός τρόποςαυξάνουν την αξιοπιστία της αναπαραγωγής. Επιπλέον, η αύξηση του αριθμού των καναλιών απαιτεί φυσικά αύξηση του αριθμού των συστημάτων ηχείων, του μήκους των καλωδίων επιδιόρθωσης, τη χρήση πιο περίπλοκων και ακριβότερων ενισχυτών και, ως εκ τούτου, επιτρέπει αύξηση των κερδών από την πώληση εξοπλισμού.

ΜΗΝ ΑΥΞΑΝΕΤΕ, ΑΛΛΑ ΜΕΙΩΣΕΤΕ!

Ωστόσο, υπάρχουν εταιρείες που ακολουθούν διαφορετικό δρόμο, προτείνοντας όχι την αύξηση, αλλά μάλλον τη μείωση του αριθμού των καναλιών αναπαραγωγής. Πολύ σωστά πιστεύουν ότι δεν χρειάζονται όλοι οι καταναλωτές συστήματα ήχου πολλαπλών καναλιών. Για ορισμένους, αυτό είναι απαράδεκτο για οικονομικούς λόγους· άλλοι δεν μπορούν να διαθέσουν ένα ειδικό δωμάτιο για ένα σύστημα οικιακής ψυχαγωγίας, στο οποίο θα μπορούσαν να τοποθετηθούν όλα τα απαραίτητα καλώδια επιδιόρθωσης και να διατεθεί χώρος για την εγκατάσταση πίσω ηχείων· άλλοι έχουν ήδη ένα «κανονικό». μεγάλο σύστημα οικιακού κινηματογράφου και θέλει να δημιουργήσει ένα πρόσθετο (εφεδρικό) σύστημα σε ένα μικρό δωμάτιο - ένα υπνοδωμάτιο, γραφείο ή παιδικό δωμάτιο, στο οποίο θέλει επίσης να αποκτήσει ήχο surround με λίγα έξοδα.

Φαίνεται ότι δεν είναι δυνατή η λήψη ήχου surround χωρίς τη χρήση πίσω ηχείων. Εάν δεν υπάρχει πηγή ήχου πίσω, τότε δεν υπάρχει πουθενά από που να προέρχεται ο ήχος. Ωστόσο, το προφανές αυτής της δήλωσης μπορεί να αμφισβητηθεί με μια απλή δήλωση. Ένα άτομο έχει μόνο δύο αυτιά, τα οποία του παρέχουν όλες τις απαραίτητες πληροφορίες σχετικά με τη θέση της πηγής του ηχητικού σήματος, πράγμα που σημαίνει ότι για να το μεταδώσει, θεωρητικά, μόνο δύο μεγάφωνα (ακουστικά ή ακουστικά συστήματα) αναπαράγουν τον ήχο σήμα που περιέχει αυτές τις πληροφορίες είναι αρκετό. Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι η ακοή μας δεν είναι απλώς κάποια αφηρημένη, ανεξήγητη ποιότητα. Η ακοή έχει τους δικούς της μηχανισμούς, συμπεριλαμβανομένων μηχανισμών εντοπισμού πηγών ήχου στο διάστημα, τους οποίους δεν μελετούν οι πιο ανόητοι άνθρωποι εδώ και δεκαετίες. Η κατανόηση αυτών των μηχανισμών στη θεωρία μας επιτρέπει να «εξαπατήσουμε» το ακουστικό μας σύστημα εισάγοντας πρόσθετα στοιχεία συχνότητας και φάσης στο ακουστικό σήμα που αναπαράγεται από τα μπροστινά ηχεία. Επιπλέον, η αναπαραγωγή ήχου στις περισσότερες περιπτώσεις δεν συμβαίνει σε ανοιχτό πεδίο, αλλά σε εσωτερικούς χώρους. Το δωμάτιο έχει τοίχους και οροφή που αντανακλούν τα ηχητικά κύματα. Με τον σωστό υπολογισμό του σχεδιασμού των συστημάτων ηχείων, είναι δυνατό να διασφαλιστεί ότι το ανακλώμενο ηχητικό σήμα θα φτάσει στον ακροατή από το πλάι και από πίσω - δηλ. προσομοίωση του ήχου των πίσω ηχείων.

Η "απαλλαγή" του κεντρικού ηχείου δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη - απλά πρέπει να "αναμίξετε" κατάλληλα το σήμα του στον ήχο του δεξιού και αριστερού μπροστινού καναλιού και ο ήχος να εντοπίζεται στο χώρο στη μέση μεταξύ τους.

Φυσικά, η εφαρμογή αυτών των μεθόδων στην πράξη παρουσιάζει σημαντικές δυσκολίες, αλλά οι προσπάθειες για τη δημιουργία τοποθετημένου τρισδιάστατου ήχου χρησιμοποιώντας μόνο μπροστινά ηχεία συνεχίζονται εδώ και πολύ καιρό και έχουν επιτευχθεί ορισμένα αποτελέσματα. Συμπεριλαμβάνεται σε κιτ οικιακού ήχου-βίντεο μαζικής παραγωγής. Για να κατανοήσουμε καλύτερα τα χαρακτηριστικά της δουλειάς τους, ας καταλάβουμε πώς λειτουργεί η ακοή μας, πώς μας επιτρέπει να εντοπίζουμε τις πηγές ήχου, π.χ. καθορίζουν την κατεύθυνση και την απόσταση από αυτά.

ΑΝΘΡΩΠΙΝΗ ΑΚΡΟΑΣΗ

Το κύριο χαρακτηριστικό της ακοής μας, που μας επιτρέπει να προσδιορίσουμε τη θέση μιας πηγής ήχου στο χώρο, είναι η διφωνική δομή της - δηλ. το αδιαμφισβήτητο ότι ένα άτομο έχει 2 δέκτες ηχητικών πληροφοριών (αυτιά). Τα ηχητικά σήματα που γίνονται αντιληπτά από τα αυτιά μας υποβάλλονται σε επεξεργασία στο περιφερειακό τμήμα του ακουστικού συστήματος, υποβάλλονται σε φασματοχρονική ανάλυση, μετά την οποία οι πληροφορίες εισέρχονται στα αντίστοιχα μέρη του εγκεφάλου, όπου, με βάση τη σύγκριση των σημάτων που λαμβάνονται από καθένα από τα ακουστικά κανάλια, εξάγονται συμπεράσματα σχετικά με τη θέση της πηγής ήχου.
Το ανθρώπινο ακουστικό είναι μια πολύ αποτελεσματική συσκευή που δημιουργήθηκε από τη φύση. Το εκπληκτικό είναι ότι για τα περισσότερα ηχητικά σήματα μπορούμε να προσδιορίσουμε τη θέση της πηγής με πολύ υψηλό βαθμό εμπιστοσύνης. Η διαμόρφωση του αυτιού επιτρέπει τη χωρική αποκωδικοποίηση των εισερχόμενων σημάτων και την αποστολή ακουστικού σήματος στο τύμπανο, το οποίο περιέχει ήδη πληροφορίες σχετικά με τη θέση της πηγής στο διάστημα.

Ένα πολύ ενδιαφέρον γεγονός είναι ότι για τον προσδιορισμό της θέσης μιας πηγής ήχου στο χώρο, το ακουστικό σύστημα χρησιμοποιεί όχι έναν, αλλά πολλούς μηχανισμούς, καθένας από τους οποίους είναι πιο αποτελεσματικός στην επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος.

Οι μηχανισμοί της ακουστικής αντίληψης συνήθως χωρίζονται σε βασικούς και βοηθητικούς. Οι κύριοι μηχανισμοί περιλαμβάνουν συνήθως εντοπισμό με βάση τη διαφορά στα πλάτη των εισερχόμενων σημάτων, τις χρονικές διαφορές, καθώς και τις φασματικές διαφορές στον ήχο στο δεξιό και αριστερό ακουστικό κανάλι. Οι βοηθητικοί μηχανισμοί περιλαμβάνουν συνήθως αντανακλάσεις ήχου από το σώμα και τους ώμους ενός ατόμου, ανάλυση των επιπτώσεων αντήχησης, καθώς και την επίδραση της ψυχολογικής αντίληψης, η οποία φέρνει την ακουστική θέση μιας ηχητικής πηγής σε αντιστοιχία με τη θέση της, την οποία βλέπουμε με μάτια.

ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟΥ ΑΥΤΙ. 1. Ακουστικός πόρος 2. Τύμπανο 3. Σφυρί 4. Incus 5. Αναβολέας 6. Οβάλ παράθυρο 7. Ευσταχιανή σάλπιγγα 8. Κοχλίας 9. Ακουστικό νεύρο

ΒΑΣΙΚΟΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΑΝΤΙΛΗΨΗΣ

Εντοπισμός ανά επίπεδο έντασης ηχητικού σήματος

Αυτός ο μηχανισμός βασίζεται στο γεγονός ότι όταν ο ήχος εκπέμπεται από μια πηγή που βρίσκεται σε μια ορισμένη γωνία ως προς την μετωπική κατεύθυνση, το επίπεδο ηχητικής πίεσης στα τύμπανα των αυτιών σε διαφορετικά αυτιά θα είναι διαφορετικό. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το ένα αυτί θα βρίσκεται «στη σκιά» που δημιουργείται από το κεφάλι και τον κορμό. Φυσικά, η διαφορά στα επίπεδα ηχητικής πίεσης στα τύμπανα θα εξαρτηθεί από τη γωνία της πηγής. Αναλύοντας αυτή τη διαφορά, ο εγκέφαλός μας είναι σε θέση να βγάλει ένα συμπέρασμα σχετικά με την κατεύθυνση της πηγής του ήχου. Αυτός ο μηχανισμός, με βάση τη διαφορά στα επίπεδα έντασης του σήματος που φτάνουν στα αυτιά, είναι αρκετά αποτελεσματικός, αλλά μόνο συχνότητες ήχουπάνω από 2000 Hz. Το γεγονός είναι ότι με μήκος κύματος ήχου συγκρίσιμο με τη διάμετρο του ανθρώπινου κεφαλιού, το αυτί που βρίσκεται πιο μακριά από την πηγή παύει να βρίσκεται στην «ακουστική σκιά», η οποία οφείλεται στο φαινόμενο της περίθλασης του ηχητικού κύματος στην επιφάνεια του κεφάλι.

Εντοπισμός με διαφορά χρόνου των ηχητικών σημάτων

Για περισσότερα χαμηλές συχνότητεςμπαίνει στο παιχνίδι ένας μηχανισμός για την ανάλυση της μετατόπισης φάσης των ηχητικών σημάτων που έρχονται σε διαφορετικά αυτιά. Λόγω της «απόστασης» των αυτιών στο διάστημα, ένα ηχητικό σήμα που προέρχεται από μια πηγή που βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη γωνία προς την μετωπική κατεύθυνση χρειάζεται διαφορετικούς χρόνους για να φτάσει στα τύμπανα των αυτιών σε διαφορετικά αυτιά. Αυτό οδηγεί στην εμφάνιση μιας μετατόπισης φάσης στα σήματα που προέρχονται από την ίδια πηγή σε διαφορετικά αυτιά. Αυτή η μετατόπιση φάσης μπορεί να αναλυθεί από τον εγκέφαλό μας και με βάση αυτή την ανάλυση βγαίνει ένα συμπέρασμα για την κατεύθυνση προς την πηγή του ήχου.

Με την αύξηση της συχνότητας (και, κατά συνέπεια, με τη μείωση του μήκους κύματος του ήχου), η μετατόπιση φάσης των σημάτων που προέρχονται από την ίδια πηγή σε διαφορετικά αυτιά αυξάνεται και μόλις φτάσει σε μια τιμή κοντά στο μισό μήκος κύματος ήχου, αυτόν τον μηχανισμόΟ εντοπισμός σταματά να λειτουργεί επειδή ο εγκέφαλός μας δεν μπορεί να προσδιορίσει ξεκάθαρα εάν το ηχητικό σήμα σε έναν από τους ακουστικούς πόρους υστερεί σε σχέση με το άλλο ή, αντίθετα, το προωθεί. Φυσικά, όσο μεγαλύτερη είναι η γωνία μεταξύ της κατεύθυνσης προς την πηγή ήχου και του επιπέδου συμμετρίας του ανθρώπινου κεφαλιού, τόσο μεγαλύτερη είναι η μετατόπιση φάσης στα σήματα που φτάνουν στα αυτιά. Αντίστοιχα, όσο αυξάνεται η συχνότητα του ήχου, η γωνία στην οποία μπορούμε να εντοπίσουμε την πηγή χρησιμοποιώντας αυτόν τον μηχανισμό μειώνεται.

Κώνος Αβεβαιότητας

Εκτός, αυτή τη μέθοδοο εντοπισμός πάσχει από έναν άλλο περιορισμό. Φανταστείτε ότι η πηγή ήχου βρίσκεται σε γωνία 30 μοιρών στο μπροστινό μέρος του κεφαλιού σας. Όταν αντιλαμβανόμαστε ένα ηχητικό σήμα, θα λάβουμε μια συγκεκριμένη μετατόπιση φάσης στο αριστερό αυτί σε σχέση με το δεξί και με βάση την ανάλυση αυτής της μετατόπισης, ο εγκέφαλός μας θα βγάλει ένα συμπέρασμα σχετικά με τη θέση της πηγής. Ας εξετάσουμε τώρα μια πηγή ήχου που βρίσκεται σε γωνία 30 μοιρών προς την κατεύθυνση στην οποία «κοιτάει» το πίσω μέρος του κεφαλιού ή (που είναι το ίδιο) σε γωνία 150 μοιρών ως προς την μετωπική κατεύθυνση. Για αυτήν την πηγή, η μετατόπιση φάσης θα είναι ακριβώς η ίδια με την πρώτη. Εάν δεν περιοριστούμε μόνο σε εκείνες τις πηγές που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με τα αυτιά, αλλά λάβουμε υπόψη αυτές που βρίσκονται πάνω ή κάτω, τότε μπορούμε να συνεχίσουμε τον συλλογισμό μας και να αποκτήσουμε έναν κώνο με την κορυφή που βρίσκεται στον ακουστικό πόρο. Με βάση αυτόν τον κώνο, μπορούν να εντοπιστούν πηγές ήχου για τις οποίες η διαφορά φάσης στο δεξί και στο αριστερό αυτί θα είναι η ίδια. Αυτό το φαινόμενο, το οποίο παρεμβαίνει στον ακριβή και ξεκάθαρο προσδιορισμό της θέσης των πηγών ήχου χρησιμοποιώντας ανάλυση διαφοράς φάσης για το δεξιό και το αριστερό ακουστικό κανάλι, ονομάζεται «κώνος αβεβαιότητας».

Προκειμένου να εξαλειφθεί αυτή η αβεβαιότητα, ένα άτομο χρησιμοποιεί τον τρίτο, ίσως τον πιο αποτελεσματικό μηχανισμό εντοπισμού του χωρικού ήχου.

Εντοπισμός με φασματικές διαφορές των ηχητικών σημάτων

Ένας άλλος μηχανισμός εντοπισμού του ανθρώπινου ήχου, ο οποίος, παρεμπιπτόντως, είναι ο πιο ακριβής, σχετίζεται με πολύπλοκα ηχητικά σήματα και παλμούς και βασίζεται στην ικανότητα ανάλυσης της φασματικής σύνθεσης του ήχου από τον εγκέφαλό μας. Όταν ένα σύνθετο ηχητικό σήμα (δηλαδή ένα σήμα του οποίου το φάσμα περιέχει διαφορετικές συχνότητες) εκπέμπεται από μια πηγή που βρίσκεται σε μια ορισμένη γωνία ως προς το επίπεδο συμμετρίας της κεφαλής, η φασματική σύνθεση του ήχου στο δεξί και στο αριστερό αυτί θα είναι διαφορετική . Αυτό οφείλεται, πρώτον, στη θωράκιση της κεφαλής, η οποία είναι ισχυρότερη στις υψηλές συχνότητες (επομένως, στο πιο απομακρυσμένο αυτί από τον πομπό θα υπάρχουν λιγότερα εξαρτήματα υψηλής συχνότητας). Επιπλέον, δεν είναι τυχαίο ότι το ανθρώπινο αυτί έχει τόσο περίπλοκο σχήμα - στην πραγματικότητα, είναι ένα ακριβές υπολογισμένο φίλτρο συχνότητας που μας έχει προικίσει η φύση.

Το φιλτράρισμα ήχων διαφορετικών συχνοτήτων από το αυτί εξαρτάται από την κατεύθυνση της πηγής. Όταν αλλάζει η κατεύθυνση, το ηχητικό σήμα αντανακλάται διαφορετικά από μέρη του αυτιού και, κατά συνέπεια, διαφορετικά μέρη του φάσματος του λαμβανόμενου ηχητικού σήματος ενισχύονται και εξασθενούν. Η ανάλυση της φασματικής σύνθεσης του ηχητικού σήματος που εισέρχεται στους ακουστικούς πόρους είναι επίσης ο κύριος μηχανισμός για τον προσδιορισμό του εάν η πηγή ήχου βρίσκεται μπροστά ή πίσω. Για προφανείς λόγους, οι μηχανισμοί που βασίζονται στην αξιολόγηση της διαφοράς στην ένταση και τη μετατόπιση φάσης, για τους οποίους γράψαμε παραπάνω, πρακτικά δεν λειτουργούν σε αυτήν την περίπτωση. Το αυτί φιλτράρει διαφορετικά τα σήματα που έρχονται από μπροστά και πίσω, ώστε να μπορούμε να βγάλουμε ένα συμπέρασμα για τη θέση τους.

Πολύπλοκη φασματική σύνθεση για ευκολία εντοπισμού

Σε γενικές γραμμές, μπορούμε να πούμε ότι η θέση των πηγών ήχου που εκπέμπουν ένα σήμα με σύνθετη φασματική σύνθεση προσδιορίζεται καλύτερα. Οι καθαροί τόνοι, που παρεμπιπτόντως, πρακτικά δεν βρίσκονται ποτέ στη φύση, μπορούν να εντοπιστούν με μεγάλη δυσκολία και η ανάλυση της ανθρώπινης ακοής είναι εξαιρετικά χαμηλή. Οι υψηλές συχνότητες (πάνω από 8000 Hz) είναι πρακτικά αδύνατο να εντοπιστούν και με τον ίδιο τρόπο είναι αδύνατο να προσδιοριστεί η θέση των πηγών ήχου πολύ χαμηλών συχνοτήτων (λιγότερες από 150 Hz) - δεν είναι τυχαίο που οι κατασκευαστές συνιστούν την τοποθέτηση υπογούφερ σε home theater σε οποιοδήποτε μέρος της αίθουσας ακρόασης που είναι πιο βολικό για εσάς. Η ακριβής φασματική επεξεργασία του αναπαραγόμενου σήματος είναι μία από τις προτεραιότητες των κατασκευαστών συστημάτων ήχου surround.
Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι ο εγκέφαλός μας δεν είναι ακριβώς Υπολογιστική μηχανή, η οποία, αντιλαμβανόμενη τις παρορμήσεις που δημιουργούνται στους ακουστικούς πόρους, κάνει υπολογισμούς χρησιμοποιώντας κάποιο σύνθετο αλγόριθμο. Στην πραγματικότητα, ο εγκέφαλος δεν κάνει υπολογισμούς, αλλά μάλλον συγκρίσεις. Συγκρίνει τις πληροφορίες που λαμβάνονται από τα αυτιά με τις πληροφορίες που είναι ήδη αποθηκευμένες στη μνήμη μας. Με άλλα λόγια, ο μηχανισμός εντοπισμού της πηγής βασίζεται κυρίως σε προσωπική εμπειρίαπρόσωπο. Η μνήμη μας αποθηκεύει πληροφορίες σχετικά με το πώς ακούγονται ορισμένες πηγές σε διαφορετικά σημεία του χώρου. Όταν ακούμε έναν ήχο, ο εγκέφαλός μας συγκρίνει τις εισερχόμενες πληροφορίες με αυτές που είναι αποθηκευμένες στη μνήμη, επιλέγει την καταλληλότερη και με βάση αυτό βγάζει ένα συμπέρασμα για τη θέση της πηγής στο διάστημα.

Ένα άλλο σημείο στο οποίο θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή είναι ότι η ακρίβεια στον προσδιορισμό της θέσης μιας πηγής ήχου στο διάστημα αυξάνεται σημαντικά όταν η πηγή δεν είναι ακίνητη, αλλά κινείται στο διάστημα. Δίνει τον εγκέφαλό μας Επιπλέον πληροφορίεςπου μπορεί να αναλύσει. Εάν η πηγή είναι ακίνητη, τότε για να την εντοπίσει το άτομο υποσυνείδητα κάνει μικρο-κινήσεις του κεφαλιού (για παράδειγμα, μόλις το μετακινεί αισθητά από τη μια πλευρά στην άλλη). Αυτές οι μικρο-κινήσεις είναι αρκετά αρκετές ώστε ο εγκέφαλος να λάβει πληροφορίες που αυξάνουν την ακρίβεια στον προσδιορισμό της θέσης της πηγής στο διάστημα κατά μια τάξη μεγέθους.

ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΚΗΣ ΑΝΤΙΛΗΨΗΣ ΗΧΟΥ

Αντανάκλαση και θωράκιση του ήχου από τους ώμους και τον κορμό

Όταν περιγράφουμε τις διαδικασίες χωρικού εντοπισμού μιας πηγής ήχου, είναι απαραίτητο να λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι τα αυτιά μας βρίσκονται σε άμεση γειτνίαση με τους ώμους και τον κορμό. Ο ήχος που διαδίδεται μπορεί να ανακλάται από αυτά ή να απορροφάται, με αποτέλεσμα να αλλάζουν τα φασματικά και χρονικά χαρακτηριστικά του ήχου. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος αναλύει αυτές τις αλλαγές και, βάσει αυτών, βγάζει επιπλέον συμπεράσματα για την κατεύθυνση της πηγής του ήχου. Υψηλότερη τιμήΑυτό το αποτέλεσμα έχει κατά τον προσδιορισμό της θέσης των πηγών που βρίσκονται πάνω ή κάτω από το κεφάλι του ακροατή.

Αντήχηση

Όπως γνωρίζετε, κατά την αναπαραγωγή ήχου σε ένα δωμάτιο, ακούμε όχι μόνο ένα άμεσο ηχητικό σήμα, αλλά και σήματα που αντανακλώνται από τους τοίχους. Αυτά τα σήματα είναι το αποτέλεσμα πολλαπλών ανακλάσεων και έχουν μια μάλλον πολύπλοκη δομή. Το φαινόμενο στο οποίο η εξασθένηση του ήχου δεν συμβαίνει αμέσως, αλλά σταδιακά, λόγω αυτών των ίδιων ανακλάσεων, ονομάζεται αντήχηση. Ο χρόνος κατά τον οποίο η στάθμη του ήχου σε ένα δωμάτιο μειώνεται κατά 60 dB ονομάζεται χρόνος αντήχησης. Χαρακτηρίζει το μέγεθος του δωματίου (σε μικρά δωμάτια, ανά μονάδα χρόνου, μεγάλη ποσότηταεπανααντανακλάσεις και ο ήχος εξασθενεί πιο γρήγορα από ό,τι σε μεγάλες), καθώς και τις ανακλαστικές ιδιότητες των επιφανειών του (τοίχοι, δάπεδα και οροφές).

Η φασματική σύνθεση των ανακλώμενων σημάτων σε μεγάλα και μικρά δωμάτια είναι επίσης διαφορετική, επομένως η αντήχηση μεταφέρει πληροφορίες σχετικά με το μέγεθος του δωματίου. Εκτός από το μέγεθος, το φάσμα του σήματος αντήχησης χαρακτηρίζει τα υλικά από τα οποία κατασκευάζονται οι ανακλαστικές επιφάνειες. Για παράδειγμα, η αντήχηση στην οποία υπάρχει υψηλό επίπεδο εξαρτημάτων υψηλής συχνότητας σχετίζεται με ένα δωμάτιο με συμπαγείς τοίχους που αντανακλούν καλά τις υψηλές συχνότητες. Εάν ο ήχος αντήχησης είναι θαμπό, τότε ο ακροατής καταλήγει στο συμπέρασμα ότι οι τοίχοι του δωματίου είναι καλυμμένοι με χαλιά, κουρτίνες και άλλους απορροφητές υψηλής συχνότητας.

Εκτός από τον προσδιορισμό των χαρακτηριστικών του δωματίου, η συμπερίληψη ενός αντηχητικού σήματος στον αναπαραγόμενο ήχο είναι επίσης χρήσιμη για τον προσδιορισμό της απόστασης από την πηγή ήχου. Εκτιμώντας την αναλογία του επιπέδου του άμεσου προς τον ανακλώμενο ήχο, μπορούμε να συμπεράνουμε εάν είναι κοντά (ασθενής αντήχηση) ή μακριά (ισχυρή αντήχηση).Η προσομοίωση αντήχησης σε τοποθετημένα συστήματα ήχου surround είναι απαραίτητη για τη μετάδοση του χωρικού περιεχομένου. Παρέχει πληροφορίες για το μέγεθος και τα χαρακτηριστικά του δωματίου, την απόσταση από την πηγή ήχου και έτσι προσθέτει σημαντικά ρεαλισμό στην αναπαραγόμενη εγγραφή.

Για την προσομοίωση των εφέ αντήχησης, χρησιμοποιείται συχνά ένα γεωμετρικό μοντέλο του αναπαραγόμενου ηχητικού χώρου. Αυτό το μοντέλο λαμβάνει υπόψη τη θέση του ακροατή, την πηγή ήχου και τις ανακλαστικές επιφάνειες. Εισάγοντας συντελεστές ανάκλασης, το γεωμετρικό μοντέλο καθιστά δυνατή την κατασκευή ενός συστήματος φανταστικών πηγών, το επίπεδο του οποίου μειώνεται σύμφωνα με αυτούς τους συντελεστές, και τη λήψη μιας αρκετά εύλογης εικόνας αντήχησης που λαμβάνει υπόψη τις πρώιμες αντανακλάσεις του ήχου από τους τοίχους .

Χαρακτηριστικά ψυχοακουστικής αντίληψης

Η δημιουργία τρισδιάστατου ήχου θέσης χρησιμοποιώντας 2 μεγάφωνα είναι μια πολύ δύσκολη δουλειά, σχεδόν αδύνατη σήμερα. Αυτή η δήλωση θα ήταν αληθινή αν δεν υπήρχε ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της ακοής μας. Το γεγονός είναι ότι όταν υπάρχει έλλειψη πληροφοριών ή όταν φτάνουν πληροφορίες που δεν αντιστοιχούν σε αυτά που είναι αποθηκευμένα στη μνήμη μας, ο ανθρώπινος εγκέφαλος συμπληρώνει ανεξάρτητα την ηχητική εικόνα σε μια που ταιριάζει στις ιδέες του για τους ήχους που υπάρχουν στην πραγματικότητα. κόσμος. Με άλλα λόγια, για να «εξαπατήσουμε» τον εγκέφαλό μας δεν είναι καθόλου απαραίτητο να αναδημιουργήσουμε με ακρίβεια την επιθυμητή ηχητική εικόνα. Αρκεί απλώς να τον "υποδείξουμε" ώστε να "ανασύρει από τη μνήμη" την τρισδιάστατη εικόνα που χρειαζόμαστε. Μια αναλογία είναι η μέθοδος εγγραφής μουσικής σε μορφή MP3. Όλοι γνωρίζουν ότι αυτές οι ηχογραφήσεις στερούνται πολλές πληροφορίες που θα φαινόταν απλώς απαραίτητες για μια επαρκή αντίληψη της μουσικής. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν ακόμα αρκετές πληροφορίες για μια περισσότερο ή λιγότερο αξιόπιστη μετάδοση - ο εγκέφαλος συμπληρώνει μόνος του τις πληροφορίες ήχου που λείπουν.

Επιπλέον, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι σε ένα home theater εκτός από ήχο υπάρχει και εικόνα, δηλ. Εκτός από τον ήχο, ο εγκέφαλός μας λαμβάνει και οπτικές πληροφορίες. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό σημείο, καθώς η εμφάνιση ενός άλλου (παρεμπιπτόντως, του κύριου) κανάλι πληροφοριώνμας επιτρέπει να απλοποιήσουμε σημαντικά τη διαδικασία της «παραπλάνησης του εγκεφάλου μας» και επομένως να επιτύχουμε το περιβόητο «φαινόμενο παρουσίας», για το οποίο πραγματικά προσπαθούμε όταν παρακολουθούμε ταινίες στο home cinema.

ΠΟΙΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΠΙΛΥΘΟΥΝ ΤΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ SURROUND ΗΧΟΥ;

Έτσι, το ακουστικό μας χρησιμοποιεί διάφορους μηχανισμούς για να προσδιορίσει τη θέση μιας πηγής ήχου στο διάστημα. Δεδομένου ότι όλοι αυτοί οι μηχανισμοί βασίζονται στη σύγκριση σημάτων που εισέρχονται στον εγκέφαλο με εκείνα που είναι «αποθηκευμένα» στη μνήμη του, χρησιμοποιώντας ορισμένους αλγόριθμους επεξεργασίας ήχου μπορείτε να τον «εξαπατήσετε» και να τον κάνετε να πιστέψει ότι η πηγή ήχου βρίσκεται εκεί που βρίσκεται. στην πραγματικότητα δεν υπάρχει. Σε αυτό ακριβώς εφαρμόζουν οι σύγχρονοι αλγόριθμοι για την κατασκευή ενός τρισδιάστατου ηχητικού χώρου παιχνίδια στον υπολογιστήκαι, το πιο σημαντικό για τη δημοσίευσή μας, οικιακά συστήματα ήχου-βίντεο.

Πριν προχωρήσουμε στην εξέταση συγκεκριμένων αλγορίθμων για την κατασκευή ενός εικονικού περιβάλλοντος ήχου, θα εξετάσουμε τις κύριες εργασίες που πρέπει να επιλύσουν αυτά τα συστήματα.

Προσδιορισμός της κατεύθυνσης προς μια πηγή ήχου

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, για τον προσδιορισμό της κατεύθυνσης προς την πηγή ενός ηχητικού σήματος, χρησιμοποιούνται και οι τρεις κύριοι αλγόριθμοι χωρικής εντοπισμού: - από τη διαφορά πλάτους των σημάτων στους ακουστικούς πόρους, από την καθυστέρηση φάσης του ήχου που έρχεται δεξιά και αριστερά αυτιά, καθώς και με την αξιολόγηση της φασματικής σύνθεσης του μετασχηματισμένου ακουστικού ακουστικού ανάλογα με την κατεύθυνση εξάπλωσής του.

Κατακόρυφη (υψόμετρο) εντοπισμός

Όλα όσα μιλήσαμε παραπάνω σχετίζονται κυρίως με τον εντοπισμό της πηγής ήχου στο οριζόντιο επίπεδο. Ωστόσο, μας φαίνεται ότι δεν θα αποκαλύψουμε πολλά μυστικά αν πούμε ότι ένα άτομο μπορεί να καθορίσει την κατεύθυνση μιας πηγής ήχου όχι μόνο στο οριζόντιο, αλλά και στο κατακόρυφο επίπεδο. Ο μηχανισμός για τον προσδιορισμό του ύψους της πηγής έχει κάποιες διαφορές από τις μεθόδους που περιγράφονται παραπάνω. Εάν, κατά την αξιολόγηση της γωνίας στο οριζόντιο επίπεδο, το θεμελιώδες εργαλείο είναι η διφωνική ιδιότητα της ακοής (δηλαδή η παρουσία δύο δεκτών του ηχητικού σήματος - τα αυτιά), τότε ο προσδιορισμός του ύψους είναι κυρίως μονοφωνικός - η δομή του το αυτί χρησιμοποιείται κυρίως. Όπως ήδη αναφέρθηκε, το αυτί είναι ένα είδος φίλτρου συχνότητας με παραμέτρους φιλτραρίσματος ανάλογα με την κατεύθυνση προς την πηγή. Σε ένα σύνθετο ηχητικό σήμα, ορισμένες συχνότητες ενισχύονται από το αυτί, ενώ άλλες, αντίθετα, εξασθενούν. Όταν αλλάζει το ύψος της πηγής απόκριση συχνότηταςτο σήμα που εισέρχεται στον ακουστικό πόρο θα αλλάξει επίσης.

Προσδιορισμός της απόστασης από την πηγή

Εκτός από το γεγονός ότι ένα άτομο μπορεί να καθορίσει την κατεύθυνση μιας πηγής ήχου, οι ιδιότητες της ακοής του επιτρέπουν να εκτιμήσει την απόσταση από αυτήν. Ένας από τους μηχανισμούς για τον προσδιορισμό της απόστασης είναι η εκτίμηση της έντασης του ηχητικού σήματος. Για παράδειγμα, με σχετικά ΚΟΝΤΙΝΕΣ ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣμια αύξηση της απόστασης από την πηγή κατά 2 φορές αντιστοιχεί σε αλλαγή της στάθμης ηχητικής πίεσης κατά 6 dB. Ωστόσο, αυτός ο μηχανισμός δεν είναι πάντα αποτελεσματικός, καθώς η στάθμη του ήχου από μια αδύναμη, αλλά κοντινή πηγή μπορεί να είναι η ίδια με μια ισχυρή, αλλά μακρινή πηγή.

Σε μικρές αποστάσεις από την πηγή, ένας μηχανισμός αξιολόγησης των αλλαγών στα φασματικά συστατικά ενός σύνθετου σήματος τίθεται σε εφαρμογή, ο οποίος συμβαίνει λόγω παραμόρφωσης του μετώπου του ηχητικού κύματος από το κεφάλι και τα αυτιά. Ένας από τους πιο σημαντικούς μηχανισμούς που μας επιτρέπει να Ο προσδιορισμός της απόστασης από μια πηγή σε ένα δωμάτιο είναι η σύγκριση των άμεσων σημάτων και των ανακλώμενων σημάτων από τους τοίχους και την οροφή. Έτσι, το εφέ αντήχησης σάς επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν από τους πιο ακριβείς μηχανισμούς για τον εντοπισμό μιας πηγής ήχου σε ένα δωμάτιο.

Αναπαραγωγή του ήχου κινούμενων αντικειμένων

Για να μεταφέρουμε εύλογα τον ήχο από μια κινούμενη πηγή, μόνο αυτοί οι μηχανισμοί που περιγράφηκαν παραπάνω δεν αρκούν. Σύμφωνα με το φαινόμενο Doppler, η συχνότητα του ήχου από μια κινούμενη πηγή αλλάζει (ο ήχος γίνεται υψηλότερος καθώς το αντικείμενο πλησιάζει και χαμηλότερος καθώς απομακρύνεται). Όταν ένα αντικείμενο περνά από τη θέση του ακροατή, ο ήχος του αλλάζει απότομα στον τόνο.

Απορρόφηση ήχου στον αέρα

Κατά τη μετάδοση του ήχου από μακρινά αντικείμενα, είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη ότι ο αέρας απορροφά τις υψηλές συχνότητες πολύ πιο έντονα από τις χαμηλές. Αυτό σημαίνει ότι όσο πιο μακριά είναι μια εικονική πηγή ήχου από εσάς, τόσο πιο θαμπό θα πρέπει να είναι ο ήχος της.

Αποφυγή εμποδίων

Οι πλοκές ταινιών συχνά υπονοούν ότι ο ήχος έρχεται στον ακροατή λόγω ενός εμποδίου που βρίσκεται στο δρόμο προς την πηγή του. Για να προσομοιώσετε τον ήχο που προέρχεται από πίσω από ένα εμπόδιο, είναι απαραίτητο να λάβετε υπόψη ότι κύματα με μικρά μήκη σε σύγκριση με το μέγεθος του εμποδίου δεν θα μπορούν να το περιφέρουν και θα αποσβένονται αποτελεσματικά. Έτσι, τα συστατικά υψηλής συχνότητας του ήχου μιας πηγής που βρίσκεται πίσω από ένα εμπόδιο θα εξασθενήσουν πολύ σε σύγκριση με αυτά χαμηλής συχνότητας.

ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΗΧΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ

Διφωνική αναπαραγωγή ήχου

Μία μέθοδος κατασκευής ενός τρισδιάστατου ηχητικού χώρου με χρήση 2 μεγαφώνων είναι τα λεγόμενα διφωνικά συστήματα ήχου. Η ιδέα της διφωνικής εγγραφής και αναπαραγωγής εμφανίστηκε εδώ και πολύ καιρό, κάτι που, ωστόσο, δεν μας εμποδίζει να το εξετάσουμε λεπτομερέστερα.

Ας υποθέσουμε ότι έχουμε την ευκαιρία να τοποθετήσουμε δύο μικρόφωνα με απολύτως γραμμική απόκριση πλάτους-συχνότητας απευθείας στους ακουστικούς πόρους του κεφαλιού ενός ατόμου. Σε αυτήν την περίπτωση ηχητικά σήματα, που γίνεται αντιληπτό από αυτά τα μικρόφωνα θα περιέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για τον προσδιορισμό της θέσης της πηγής ήχου από τον εγκέφαλο (γράψαμε για αυτό παραπάνω). Ας υποθέσουμε ότι καταφέραμε να καταγράψουμε αυτά τα σήματα χωρίς αλλαγές. Αν στη συνέχεια τα τροφοδοτήσουμε σε ακουστικά (ακουστικά), τα οποία θα μπορούσαμε να τοποθετήσουμε στη θέση των μικροφώνων, π.χ. και πάλι απευθείας στους ακουστικούς πόρους, τότε ο ήχος που αντιλαμβανόμαστε θα αντιστοιχεί στο πρωτεύον ηχητικό πεδίο της πηγής και θα περιέχει επίσης όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για τον εντοπισμό της πηγής του σε τρισδιάστατο χώρο.

Πειράματα για τη δημιουργία διφωνικών ηχοσυστημάτων πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας ένα ειδικό μανεκέν που προσομοιώνει ανθρώπινο κεφάλι και συνεχίζονται μέχρι σήμερα. Πρέπει να σημειωθεί ότι έχει σημειωθεί σημαντική πρόοδος προς αυτή την κατεύθυνση. Παραδείγματος χάριν, έχει σημειωθεί ότι με ένα σύστημα αναπαραγωγής ήχου διφωνικού ήχου, η ικανότητα του ακροατή να εντοπίζει πηγές ήχου σε τρισδιάστατο χώρο αυξάνεται σημαντικά και ενισχύεται το λεγόμενο «φαινόμενο παρουσίας», που είναι ο στόχος μας στην οικιακή ψυχαγωγία. συστήματα.
Ωστόσο, όπως μπορείτε εύκολα να μαντέψετε, δεν είναι όλα τόσο ομαλά, διαφορετικά θα είχαμε από καιρό ξεχάσει τη συμβατική στερεοφωνία και τα συστήματα οικιακού κινηματογράφου πολλαπλών καναλιών.

Πρώτον, όλοι οι άνθρωποι είναι διαφορετικοί και όλοι διαφέρουν ως προς το σχήμα του κεφαλιού, του σώματος, του αυτιού κ.λπ., επομένως οι εγγραφές που γίνονται με χρήση «τεχνητού κεφαλιού» είναι περισσότερο από το μέσο όρο και αυτό μερικές φορές δεν αρκεί για να παραπλανήσει τον εγκέφαλό μας και δημιουργούν την ψευδαίσθηση της τρισδιάστατης.

Δεύτερον, ακόμα κι αν κάνουμε μια ιδανική εγγραφή ενός σήματος απευθείας στους ακουστικούς πόρους μιας «τεχνητής κεφαλής», δεν μπορούμε να αναπαράγουμε τα ηχογραφημένα σήματα απευθείας στα κανάλια του αυτιού ενός πραγματικού ακροατή.

Τρίτον, δεν υπάρχει εξοπλισμός που να μπορεί να καταγράφει και να αναπαράγει με απόλυτη ακρίβεια τον ήχο (οποιοσδήποτε εξοπλισμός κάνει τις δικές του αλλαγές και σε αυτήν την περίπτωση οι μικρότερες αποχρώσεις είναι σημαντικές).

Τέλος, σε πολλούς ανθρώπους απλά δεν αρέσει να ακούν μουσική από ακουστικά, αντιμετωπίζοντας σημαντική ενόχληση. Αυτή η ταλαιπωρία, ειδικότερα, οφείλεται επίσης στο γεγονός ότι όταν χρησιμοποιούμε υψηλής ποιότητας ακουστικά στούντιο ή Hi-Fi κλειστού τύπου, τα αυτιά μας πιέζονται στο κεφάλι και αυτή η θέση είναι αφύσικη για αυτά, γεγονός που οδηγεί σε μείωση στην ακρίβεια της χωρικής αντίληψης και της γρήγορης κόπωσης.
Η ευρεία χρήση των διφωνικών συστημάτων ήχου παρεμποδίζεται επίσης από το γεγονός ότι οι ηχογραφήσεις για αυτά πρέπει προφανώς να γίνονται με ειδικό τρόπο (κανονικά στερεοφωνικές ηχογραφήσειςδεν είναι κατάλληλα γιατί δεν φέρουν όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για χωροταξικό εντοπισμό). Κατ 'αρχήν, τέτοιες ηχογραφήσεις υπάρχουν, αλλά υπάρχουν πολύ λίγες από αυτές και είναι αρκετά ακριβές, επομένως θα πρέπει να θεωρούνται περισσότερο ως υλικό επίδειξης παρά ως πραγματική ευκαιρία για χρήση σε συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας.

Λειτουργίες HRTF

Η ιδέα της εγγραφής και αναπαραγωγής τρισδιάστατου ήχου χρησιμοποιώντας διφωνικά συστήματα αναπτύχθηκε με την εμφάνιση και τη βελτίωση των επεξεργαστών επεξεργασίας ήχου. Πράγματι, το ηχητικό σήμα που εισέρχεται στους ανθρώπινους ακουστικούς πόρους λαμβάνεται λόγω ενός ορισμένου μετασχηματισμού (σε συχνότητα, φάση και επίπεδο) του σήματος που εκπέμπεται από την πηγή ήχου. Οι λειτουργίες με τις οποίες εκτελείται αυτός ο μετασχηματισμός ονομάζονται HRTF (Head Related Transfer Function ή Head Transfer Function). Περιττό να πούμε ότι αυτές οι συναρτήσεις είναι πολύ περίπλοκες για να επιτευχθούν με συμβατικές υπολογιστικές μεθόδους. Συνήθως, αυτές οι λειτουργίες λαμβάνονται πειραματικά μετρώντας τις παραμέτρους του ηχητικού σήματος χρησιμοποιώντας τα ανδρείκελα που περιγράφονται παραπάνω.

Πολυάριθμα πειράματα επέτρεψαν στους προγραμματιστές χωρικών συστημάτων ήχου να δημιουργήσουν εκτεταμένες βάσεις δεδομένων, η χρήση των οποίων σε σύγχρονους επεξεργαστές ήχου τους επιτρέπει να επιτύχουν εντυπωσιακά αποτελέσματα. Πράγματι, εάν ο επεξεργαστής ήχου που κάνει την επεξεργασία σήματος είναι αρκετά γρήγορος για να υπολογίσει τα χαρακτηριστικά ήχου χρησιμοποιώντας HRTF σε πραγματικό χρόνο, τότε το σύστημα στο οποίο λειτουργεί θα μπορεί να δημιουργήσει τρισδιάστατο ήχο χωρίς την ανάγκη ειδικών διφωνικών ηχογραφήσεων και ακουστικών στην ακουστική κανάλια. Παρεμπιπτόντως, μια βιβλιοθήκη φίλτρων HRTF δημιουργείται ως αποτέλεσμα εργαστηριακών μετρήσεων που έγιναν χρησιμοποιώντας ένα μανεκέν που ονομάζεται περήφανα KEMAR (Knowles Electronics Manikin for Auditory Research) ή χρησιμοποιώντας ένα ειδικό «ψηφιακό αυτί».

Αλγόριθμος ακύρωσης crosstalk

Οι σύγχρονοι επεξεργαστές σάς επιτρέπουν να κάνετε χωρίς ακουστικά καθόλου και να χρησιμοποιείτε συνηθισμένα συστήματα ηχείων χρησιμοποιώντας τον λεγόμενο αλγόριθμο ακύρωσης Crosstalk. Η ουσία αυτού του αλγορίθμου είναι η εξής. Ας υποθέσουμε ότι χρησιμοποιούμε ένα σήμα που επεξεργάζεται ένας επεξεργαστής ήχου που χρησιμοποιεί λειτουργίες HRTF σε συμβατικά συστήματα ηχείων. Ας υποθέσουμε επίσης ότι οι λειτουργίες που χρησιμοποιούνται στον επεξεργαστή μας επιτρέπουν να λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι τα ηχητικά σήματα δεν εκπέμπονται από ακουστικά, αλλά από ηχεία απομακρυσμένα από τον ακροατή. Ωστόσο, ακόμη και με αυτό, δεν μπορούμε απλά να έχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Το γεγονός είναι ότι τα ακουστικά χωρίς προβλήματα σάς επιτρέπουν να συνδέσετε ένα σήμα που προορίζεται για το δεξί αυτί σε αυτό το αυτί και μόνο σε αυτό, το αριστερό αυτί δεν θα το ακούσει. Το ίδιο μπορεί να γίνει και με το σήμα που προορίζεται για το αριστερό αυτί. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι δυνατό όταν χρησιμοποιείτε συμβατικά ηχεία. Το σήμα που εκπέμπεται από το αριστερό ηχείο θα γίνει αντιληπτό και από τα δύο αυτιά - αριστερό και δεξί, και αντίστροφα.

Ας υποθέσουμε ότι με τη βοήθεια 2 ακουστικών συστημάτων είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε μια εικονική πηγή ήχου που βρίσκεται σε ένα συγκεκριμένο σημείο στα αριστερά του ακροατή. Εάν ο ήχος αυτής της πηγής καταγράφηκε από δύο μικρόφωνα που χωρίζονται με απόσταση ίση με την απόσταση μεταξύ των αυτιών, τότε είναι πολύ πιθανό ότι το δεξί αυτί θα ακούσει πρώτα το σήμα crosstalk από το αριστερό ηχείο και μόνο τότε το χρήσιμο σήμα από το σωστά. Λόγω του φαινομένου Haas (ή αλλιώς του φαινομένου προτεραιότητας), το χρήσιμο σήμα της δεξιάς στήλης σε αυτήν την περίπτωση θα αγνοηθεί εντελώς. Το φαινόμενο Haas, παρεμπιπτόντως, είναι ότι κατά την επεξεργασία ενός πακέτου πληροφοριών ήχου που αποτελείται από μεμονωμένους ηχητικούς παλμούς ελαφρώς διαχωρισμένους χρονικά, ο εγκέφαλός μας χρησιμοποιεί μόνο τον πρώτο παλμό για να υπολογίσει την κατεύθυνση προς την πηγή, εκχωρώντας τις ίδιες χωρικές συντεταγμένες σε όλα τα επόμενα. αυτές.

Στην περίπτωση που συζητήθηκε παραπάνω, θα φαίνεται στον ακροατή ότι ακούγεται μόνο το αριστερό (δηλαδή, το πιο κοντά στην εγγεγραμμένη εικονική πηγή) ηχείο. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα είναι δυνατό να αποκτήσετε ένα χωρικό ηχητικό πανόραμα Αρνητική επιρροή Crosstalk ενός σήματος στο ένα ή το άλλο κανάλι για την αντίληψη των πληροφοριών ήχου, αναπτύχθηκε ο αλγόριθμος ακύρωσης Crosstalk, ο οποίος περιλαμβάνει την «μίξη» στο αριστερό ηχείο ενός σήματος που προορίζεται για το δεξί ηχείο, αλλά με μια ορισμένη χρονική καθυστέρηση. Αυτή η καθυστέρηση επιλέγεται με τέτοιο τρόπο ώστε ο ήχος που έρχεται στο δεξί αυτί από το αριστερό ηχείο να είναι εκτός φάσης με το σήμα "μικτό" από το δεξί ηχείο. Ταυτόχρονα, εξουδετερώνουν ο ένας τον άλλον και το αριστερό αυτί θα αντιληφθεί μόνο το σήμα από το αριστερό ηχείο και το δεξί αυτί μόνο από το δεξί.

Ακόμη και στη θεωρία, όπως μπορείτε να δείτε, όλα αποδεικνύονται αρκετά δύσκολα, αλλά στην πράξη, η δημιουργία τρισδιάστατου ήχου χρησιμοποιώντας δύο συστήματα ηχείων είναι μια εξαιρετικά δύσκολη εργασία. Συγκεκριμένα, όλοι οι υπολογισμοί για τους οποίους γράψαμε παραπάνω μπορούν να γίνουν μόνο για μια συγκεκριμένη περιοχή ακρόασης, η οποία ονομάζεται Sweet Spot (κυριολεκτικά, «sweet spot»). Μόλις ο ακροατής φύγει από αυτήν την περιοχή, ο αλγόριθμος ακύρωσης Crosstalk θα σταματήσει φυσικά να λειτουργεί, καθώς τα απαιτούμενα σήματα δεν θα φτάνουν πλέον σε αντιφάση. Φυσικά, πολλά εξαρτώνται από τα χαρακτηριστικά της ίδιας της διαδρομής αναπαραγωγής ήχου και, πρώτα απ 'όλα, από τα ακουστικά συστήματα.

Οι περισσότεροι κατασκευαστές εξακολουθούν να περιορίζονται στη χρήση απλοποιημένων αλγορίθμων για την κατασκευή τρισδιάστατου ήχου χρησιμοποιώντας μέσες (κατάλληλες για τους περισσότερους ανθρώπους) λειτουργίες HRTF. Δυστυχώς, ως αποτέλεσμα, η δημιουργημένη εικόνα ήχου αποδεικνύεται επίσης πολύ μέτρια ή δεν λειτουργεί καθόλου.

Συστήματα που λειτουργούν με την αρχή της ανάκλασης από τοίχους

Προκειμένου να δημιουργηθεί το εφέ ενός εικονικού περιβάλλοντος ήχου, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να εκτελεστεί πολύπλοκη επεξεργασία του σήματος ήχου. Μπορείτε να επωφεληθείτε από το γεγονός ότι τα ηχοσυστήματα λειτουργούν ως επί το πλείστον σε κλειστούς χώρους που έχουν επιφάνειες που αντανακλούν τον ήχο - τοίχους, δάπεδα και οροφές. Αυτή είναι η αρχή που χρησιμοποιείται, για παράδειγμα, από την αγγλική εταιρεία KEF, η οποία κυκλοφόρησε ένα σύστημα μεγαφώνων που αποτελείται από μια παραδοσιακή μονάδα UniQ για αυτήν την εταιρεία, η οποία παρέχει ήχο για τα μπροστινά και κεντρικά κανάλια, καθώς και επίπεδα πάνελ ήχου NXT βρίσκεται στα πλαϊνά των συστημάτων ηχείων και εκπέμπει ήχο από τα πίσω κανάλια. Με τη σωστή θέση των συστημάτων ηχείων σε σχέση με τη θέση ακρόασης και τους τοίχους του δωματίου, ο ήχος των πίσω καναλιών που αντανακλάται από τους τοίχους του δωματίου θα έρχεται στον ακροατή όχι από μπροστά, αλλά από το πλάι, παρέχοντας έτσι ένα αξιόπιστο περιβάλλον.

Συστήματα μόνο με CPU

Κατ 'αρχήν, τα συστήματα που χρησιμοποιούν επεξεργασία επεξεργαστή για να δημιουργήσουν το εφέ ενός εικονικού περιβάλλοντος περιλαμβάνουν σχεδόν οποιονδήποτε σύγχρονο δέκτη AV. Σχεδόν όλες αυτές οι συσκευές διαθέτουν κάποιο είδος αλγόριθμου για την προσομοίωση των πίσω εφέ χρησιμοποιώντας μόνο δύο ηχεία. Μια ενδιαφέρουσα λύση προτάθηκε από τη γερμανική εταιρεία Audica, η οποία παράγει κομψά συστήματα ηχείων σχεδιαστών. Για παράδειγμα, μια από τις δοκιμές μας αφορούσε ένα εικονικό σύστημα surround 2 καναλιών, αλλά δεν χρησιμοποιούσε 2 μπροστινά ηχεία, αλλά ένα μπροστινό και ένα πίσω. Αυτά τα ηχεία είναι τοποθετημένα οριζόντια (παρόμοια με τα ηχεία κεντρικού καναλιού στα συμβατικά συστήματα θεάτρου 5 καναλιών) και έχουν τη δυνατότητα να συνδέουν πολλά κανάλια ταυτόχρονα (δεξιά, αριστερά και στο κέντρο για τα μπροστινά ηχεία και αριστερά και δεξιά πίσω για τα πίσω ηχεία). . Σε αυτήν την περίπτωση, κάθε κανάλι αναπαραγωγής ήχου χρησιμοποιεί το δικό του σύνολο δυναμικών κεφαλών που βρίσκονται σε ένα ενιαίο περίβλημα. Αυτά τα ηχεία απαιτούν σύνδεση με έναν κανονικό δέκτη AV και, όπως έδειξε περαιτέρω δοκιμή, συνιστάται η χρήση τους με ορισμένους αλγόριθμους για την επέκταση του χώρου ήχου.

Συστήματα με ειδική διαμόρφωση και επεξεργασία ηχείων

Όπως έχουμε ήδη αναφέρει, η ανάπτυξη και η υλοποίηση ενός συνόλου λειτουργιών HRTF για ένα σύστημα που αναπαράγει ήχο μέσω συμβατικών μεγαφώνων είναι μια πολύ δύσκολη υπόθεση. Από αυτή την άποψη, πολλοί κατασκευαστές κάνουν έναν συγκεκριμένο συμβιβασμό, επεξεργάζοντας τον ήχο χρησιμοποιώντας έναν απλοποιημένο αλγόριθμο, αλλά χρησιμοποιώντας μια ειδική διαμόρφωση για την εγκατάσταση ηχείων σε ένα μεγάφωνο.

Για παράδειγμα, η Polk Audio έχει προτείνει ένα οριζόντιο ηχείο surround bar, στο οποίο το κύριο εικονικό πίσω σήμα αποστέλλεται σε ένα σύνολο ηχείων και ένα διορθωτικό σήμα για την εξάλειψη του φαινομένου crosstalk αποστέλλεται σε ένα άλλο σετ ηχείων, χωριστά από τα κύρια ηχεία σε απόσταση περίπου ίση με την απόσταση μεταξύ των ανθρώπινων αφτιών.

Η εταιρεία Aleks Digital Technology πρότεινε τη χρήση ενός σετ που αποτελείται από ένα οριζόντιο ηχείο με τρία σετ μπροστινών ηχείων και δύο πλαϊνά ηχεία που βρίσκονται στα άκρα του ηχείου. Το εικονικό εφέ surround επιτυγχάνεται μέσω της επεξεργασίας αναλογικού σήματος ήχου, η οποία, με το χειρισμό των μετατοπίσεων φάσης, σας επιτρέπει να στείλετε το απαραίτητο σήμα σε ένα συγκεκριμένο σύνολο δυναμικών κεφαλών.

Μια πολύ ενδιαφέρουσα λύση πρότεινε η δανική εταιρεία Final Sound, γνωστή για την παραγωγή ηλεκτροστατικών μεγαφώνων υψηλού επιπέδου. Στο τελικό σύστημα, ο ήχος, που υποβάλλεται σε επεξεργασία επεξεργαστή, τροφοδοτείται σε 2 μπροστινά ηλεκτροστατικά συστήματα. Όπως είναι γνωστό, οι ηλεκτροστατικοί έχουν ένα χαρακτηριστικό διπολικής κατευθυντικότητας. Με την τροφοδοσία τους με ένα πρόσθετο σήμα με καθυστέρηση φάσης, είναι δυνατό να επιτευχθεί ένας σχεδόν ομοιόμορφος ηχητικός χώρος που περιβάλλει τον ακροατή σε οποιοδήποτε σημείο της αίθουσας ακρόασης.

Η ιαπωνική εταιρεία Yamaha, γνωστή για τα πολυάριθμα επιτεύγματά της στο χώρο ψηφιακή επεξεργασίαήχου, συνεχίζει να αναπτύσσει την κατεύθυνση των προβολέων ήχου, οι οποίοι έχουν γίνει ένα πολύ επιτυχημένο εμπορικό προϊόν σε πολλές χώρες σε όλο τον κόσμο. Η ιδέα ενός προβολέα ήχου είναι να τοποθετήσει μεγάλο αριθμό δυναμικών προγραμμάτων οδήγησης σε ένα επίπεδο μεγαφώνου. Κάθε ηχείο έχει τον δικό του ενισχυτή και ελέγχεται από ψηφιακό επεξεργαστή που μπορεί να εκτελέσει πληκτρολόγηση μετατόπισης φάσης.

Το Razer Surround προσφέρει την καλύτερη εμπειρία εικονικού ήχου surround 7.1, ανεξάρτητα από το ακουστικό που χρησιμοποιείτε.

Πολλές υπάρχουσες τεχνολογίες για τη δημιουργία εικονικού ήχου surround είναι ανακριβείς επειδή οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται διαφορετικά τον χώρο προσομοίωσης ήχου. Εξαιτίας αυτού, ο εικονικός ήχος surround είναι συχνά κατώτερος από τα συμβατικά σετ ηχείων.

Οι αλγόριθμοι πίσω από το Razer Surround δημιουργούν ένα απίστευτα ακριβές περιβάλλον ήχου surround και επιτρέπουν στον χρήστη να προσαρμόσει τη θέση των πηγών ήχου. Είναι αυτή η βαθμονόμηση που επιτρέπει στο Razer Surround να παρέχει ακρίβεια στο παιχνίδι και να προσφέρει στους παίκτες ένα πλεονέκτημα παιχνιδιού.

Ο καλύτερος εικονικός ήχος surround 7.1 στην κατηγορία του

Το Razer Surround είναι σύγχρονο σύστημαεπεξεργασία που παράγει εικονικό ήχο surround 7.1. Ο ήχος υψηλής ποιότητας θα σας επιτρέψει να βυθιστείτε στο παιχνίδι. Τα συμβατικά συστήματα εικονικής επεξεργασίας ήχου χρησιμοποιούν τις αρχές της καθολικότητας: ο ήχος σχηματίζεται με βάση το μέσο μέγεθος και σχήμα των αυτιών. Με αυτήν την προσέγγιση, είναι αδύνατο να προσαρμόσετε τον ήχο για έναν συγκεκριμένο χρήστη.

Το Razer Surround σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε τον ήχο σας και να επιλέξετε τις ιδανικές σας ρυθμίσεις. Το σύστημα λαμβάνει υπόψη το σχήμα των αυτιών και τις δυνατότητες του ακουστικού και με βάση αυτό δημιουργεί τον πιο ρεαλιστικό δυνατό ήχο.

Αποθήκευση προσωπικών ρυθμίσεων στο cloud

Αρχικά, ορίζετε τις παραμέτρους του περιβάλλοντος ήχου περνώντας μια σειρά από απλές δοκιμές ήχου. Με βάση τα δεδομένα που ελήφθησαν, το σύστημα, χρησιμοποιώντας μοναδικούς αλγόριθμους επεξεργασίας, παράγει ρεαλιστικούς ήχους που προέρχονται από οποιαδήποτε κατεύθυνση και απόσταση: οι καθυστερήσεις, η επικάλυψη ήχων, το πλάτος και άλλοι παράγοντες λαμβάνονται υπόψη. Οι προσαρμοσμένες παράμετροι βαθμονόμησης αποθηκεύονται αυτόματα στο cloud, ώστε να μην χρειάζεται να επαναλάβετε τις ρυθμίσεις.

Όταν έρχεστε σε ένα κλαμπ, επισκέπτεστε φίλους ή συμμετέχετε σε ένα πρωτάθλημα, απλώς συνδέεστε στο σύστημα - και το βέλτιστο περιβάλλον ήχου διαμορφώνεται αμέσως με βάση την ατομική βαθμονόμηση αλγορίθμων επεξεργασίας ήχου. Η είσοδος στο παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα πολύ απλή.

Υποστηρίζει όλα τα στερεοφωνικά ακουστικά!

Το Razer Surround σας δίνεται ως μπόνους. Όταν χρησιμοποιείτε κανονικά στερεοφωνικά ακουστικά, οι δυνατότητες ήχου πραγματοποιούνται μόνο κατά το ήμισυ.

Με τη βαθμονόμηση στο Razer Surround Wizard, θα ανακαλύψετε τις πραγματικές δυνατότητες του σύγχρονου ήχου εντός παιχνιδιού—θα μάθετε να παρακολουθείτε τους εχθρούς σας με την ακοή σας. Τα παιχνίδια σας θα ακούγονται καινούργια και θα βυθιστείτε σε αυτόν τον κόσμο.

Κρυμμένο βαθιά στα Windows 10, το Windows Sonic είναι μια τεχνολογία αιχμής για τη δημιουργία εικονικού ήχου surround σε παιχνίδια και ταινίες. Ας δούμε πώς να ενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία.

Το Creators Update φέρνει πολλές νέες λειτουργίες λειτουργίας Σύστημα Windows 10. Κάποια από αυτά τα νέα χαρακτηριστικά έχουν λάβει μεγάλη προσοχή και έχουν γίνει ευρέως γνωστά, αλλά κάποια άλλα δεν είναι καθόλου τόσο δημοφιλή και εξακολουθούν να παραμένουν στη σκιά. Αυτό συμβαίνει με τη λειτουργία νέας μορφής Sonic For Headphone Spatial Sound, που είναι ουσιαστικά ένας εξομοιωτής ήχου surround για ακουστικά.

Νέα μορφή χωρικού ήχου σε " Ενημέρωση δημιουργών» έχει σχεδιαστεί κυρίως για να βελτιώνει την εμπειρία ήχου με HRTF (συνάρτηση μεταφοράς που σχετίζεται με το κεφάλι), ενσωματωμένο στο Microsoft HoloLens. Αυτή η τεχνολογία λειτουργεί εξαιρετικά με οποιαδήποτε στερεοφωνικά ακουστικά καλής ποιότητας.

Πρόσφατα άρχισα να το μελετάω νέο χαρακτηριστικόστον υπολογιστή σας ενώ παρακολουθείτε υπέροχες ταινίες επιστημονικής φαντασίας στο Netflix. Συνέδεσα τα ασύρματα ακουστικά παιχνιδιών Creative Sound Blaster Tactic3D Rage, ενεργοποίησα τη δυνατότητα χωρικού ήχου των ακουστικών Windows Sonic, ανέβασα την ένταση και ενθουσιάστηκα από τον εκπληκτικό ήχο των ειδικών εφέ και της μουσικής στις ταινίες που έβλεπα.

Μην χάσετε:

Η μορφή Windows Sonic Spatial Sound λειτουργεί πολύ καλά τόσο με παιχνίδια όσο και με ταινίες. Και σε κάποιο βαθμό, λειτουργεί ακόμη και με την ψηφιακή σας μουσική.

Τι είναι ο χωρικός ήχος;

Dolby Atmos για ακουστικά


Στα Windows 10, έχετε την επιλογή του αλγόριθμου εικονικού ήχου surround να χρησιμοποιήσετε:

  • Το Dolby Atmos είναι μια πληρωμένη επιλογή, πρέπει να πληρώσετε 14,99 $ για να το χρησιμοποιήσετε.
  • Το Windows Sonic είναι μια δωρεάν επιλογή, η τεχνολογία αναπτύχθηκε από τη Microsoft.

Ποια από αυτές τις δύο τεχνολογίες να επιλέξετε εξαρτάται από εσάς. Θα πω απλώς ότι η δωρεάν έκδοση από τη Microsoft δίνει ένα πολύ καλό αποτέλεσμα και δεν θα ακούσετε τεράστια διαφορά μεταξύ Windows Sonic και Dolby Atmos, αν και, επαναλαμβάνω, εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε.

Η περιγραφή του Windows Dev Center λέει ότι η δυνατότητα Spatial Sound στο Creators Update υποστηρίζει Dolby Atmos για ακουστικά. Για να ενεργοποιηθεί αυτή η δυνατότητα, πρέπει να εγκαταστήσετε την εφαρμογή Dolby Access, την οποία πρέπει να κατεβάσετε από το Windows Store. Μπορείτε να το κατεβάσετε για 30 ημέρες δωρεάν, αλλά για πλήρη χρήσηπρέπει να αγοράσετε το δικαίωμα χρήσης για 14,99 $. Οι επιδείξεις ήχου και βίντεο που συνοδεύουν τη δοκιμαστική εφαρμογή Dolby Access είναι εκπληκτικές, σας ενθαρρύνω να τις ακούσετε με τα αυτιά σας.

Ακουστικά για Sonic Spatial Sound

Γιατί επιμένω τόσο να είναι καλά τα ακουστικά; Είναι απλό - απλά καλά ακουστικάμπορεί να δημιουργήσει μια αρκετά τρισδιάστατη ηχητική εικόνα και να παρέχει το απαραίτητο επίπεδο λεπτομέρειας ήχου. Φυσικά, μπορείτε να συνδέσετε απολύτως οποιαδήποτε ακουστικά στον υπολογιστή σας, αλλά σε απλά και φθηνά μοντέλα απλά δεν θα ακούσετε τη διαφορά ή ο ήχος μπορεί να γίνει ακόμα χειρότερος για εσάς από ό,τι πριν.

Ρύθμιση του Windows Sonic για ακουστικά

Ρύθμιση του ήχου Διασύνδεση WindowsΤο Sonic για ακουστικά είναι απλό. Ελέγξτε το δικό σας έκδοση Windows 10, πρέπει να έχετε εγκαταστήσει την παγκόσμια ενημέρωση δημιουργών.

Πρώτα, συνδέστε τα ακουστικά σας στον υπολογιστή σας. Εάν δεν συνδέσετε ακουστικά πριν ξεκινήσετε τη ρύθμιση, δεν θα έχετε πρόσβαση στη λειτουργία Sonic Spatial Sound.


Αφού συνδέσετε τα ακουστικά, κάντε δεξί κλικ στο εικονίδιο Ηχεία στη γραμμή εργασιών. Από το μενού περιβάλλοντος, επιλέξτε Χωρικός ήχος (Κανένας) όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.


Όταν επιλέγετε Spatial Audio, θα δείτε το παράθυρο διαλόγου Speaker Properties με επιλεγμένη την καρτέλα Spatial Audio, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.


Για να συνεχίσετε, κάντε κλικ στο κάτω βέλος και επιλέξτε Windows Sonic για ακουστικά όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.


Όταν το κάνετε αυτό, θα δείτε ότι το " Ενεργοποιήστε τον εικονικό ήχο surround 7.1» εγκαθίσταται αυτόματα όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Αυτή η ρύθμιση επιτρέπει τη σωστή πολυκαναλική επεξεργασία, έτσι ώστε ο ήχος που ακούτε στα ακουστικά να γίνεται αντιληπτός ως πληρέστερος και με μεγαλύτερη ακρίβεια τοποθετημένος.

Έλεγχος των αποτελεσμάτων της ενεργοποίησης της δυνατότητας Windows Sonic

Λοιπόν, τώρα το πιο ενδιαφέρον μέρος - έλεγχος της αποτελεσματικότητας του εικονικού ήχου surround. Θυμηθείτε, για να λειτουργήσει το Windows Sonic, χρειάζεται υλικό. Αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε ήχο surround όταν παρακολουθείτε ταινίες, βεβαιωθείτε ότι η ταινία έχει κομμάτι ήχου 5.1 ή 7.1. Εάν η ταινία έχει κανονικό στερεοφωνικό κομμάτι 2.0, δεν θα έχετε τον πολυπόθητο ήχο surround.

Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια, εάν η μηχανή ήχου του παιχνιδιού υποστηρίζει έξοδο ήχου 5.1 ή 7.1 τότε θα είστε εντάξει, αλλά ορισμένα παιχνίδια δεν μπορούν και έτσι η δυνατότητα Windows Sonic θα είναι άχρηστη σε αυτά. Αλλά για λόγους ηρεμίας, μπορώ να πω ότι το 95% των σύγχρονων παιχνιδιών είναι τέλεια ικανά να προσφέρουν ήχο σε μορφή 5.1, οπότε ενεργοποιήστε το Windows Sonic και πηγαίνετε στη μάχη!