Για αποθήκευση 256 χρωμάτων. Δοκιμαστική εργασία «κωδικοποίηση πληροφοριών». Α. Αναλογικά και διακριτά

ΤΕΣΤ «Κωδικοποίηση πληροφοριών»

ερώτηση 1

Η μικρότερη μονάδα μέτρησης πληροφοριών είναι...

ΕΝΑ. 1 αρχείο

ΣΙ. 1 bit

ΝΤΟ. 1 byte

ΡΕ. 1 KB

Ερώτηση 2

Τι ισούται με 1 byte;

ΕΝΑ. 10 bit

ΣΙ. 10 KB

ΝΤΟ. 8 bit

ΡΕ. 8 βαθμοί

Ερώτηση 3

Ράστερ αρχείο γραφικώνπεριέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα (χωρίς κλίμακα του γκρι) διαστάσεων 100 x 100 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου;

ΕΝΑ. 10.000 bit

ΣΙ. 1.024 byte

ΝΤΟ. 10 KB

ΡΕ. 1.000 bit

Ερώτηση 4

Το αρχείο που περιέχει...

ΕΝΑ. 1 σελίδα κειμένου

ΣΙ. ασπρόμαυρο σχέδιο 100 Χ 100 pixel

ΝΤΟ. εγγραφή ήχου διάρκειας 1 λεπτού.

ΡΕ. βίντεο κλιπ διάρκειας 1 λεπτού.

Ερώτηση 5

Ονομάστε τις φόρμες παρουσίασης γραφικές πληροφορίες.

ΕΝΑ. Αναλογικό και διακριτό

ΣΙ. Διάνυσμα και αναλογικό

ΝΤΟ. Διακριτή και διανυσματική

Ερώτηση 6

Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας της οθόνης για το οποίο μπορούν να οριστούν διεύθυνση, χρώμα και ένταση είναι:

ΕΝΑ. τελεία

ΣΙ. ίντσα

ΝΤΟ. εικονοκύτταρο

ΡΕ. εκατοστόμετρο

ΜΙ. ράστερ

Ερώτηση 7

Ένα pixel στην οθόνη μιας οθόνης αντιπροσωπεύει:

ΕΝΑ. η ελάχιστη περιοχή της εικόνας στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα

ΣΙ. δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών

ΝΤΟ. δέσμη ηλεκτρονίων

ΡΕ. ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου

Ερώτηση 8

Για την αποθήκευση μιας εικόνας 256 χρωμάτων, εκχωρείται η κωδικοποίηση ενός pixel:

ΕΝΑ. 2 byte

ΣΙ. 4 bit

ΝΤΟ. 8 bit

ΡΕ. 4 byte

ΜΙ. 1 KB

ΦΑ. 1 byte

Ερώτηση 9

Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα με 16 αποχρώσεις του γκρι, μεγέθους 10 x 10 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου;

ΕΝΑ. 100 bit

ΣΙ. 400 bit

ΝΤΟ. 800 bit

ΡΕ. 400 byte

ΜΙ. 100 byte

Ερώτηση 10

Ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα (N) και η ποσότητα των πληροφοριών που απαιτούνται για την κωδικοποίηση κάθε σημείου (I) σχετίζονται και μπορούν να υπολογιστούν χρησιμοποιώντας τον τύπο:

A.N=2^i

ΜΙ. I =N^2

Ερώτηση 11

Το βάθος χρώματος είναι...

ΕΝΑ. ο αριθμός των πληροφοριών που χρησιμοποιούνται για την κωδικοποίηση του χρώματος ενός σημείου σε μια εικόνα

ΣΙ. ο αριθμός των πληροφοριών που χρησιμοποιούνται για την κωδικοποίηση του χρώματος μιας ολόκληρης εικόνας

ΝΤΟ. σίγουρα ο όγκος των πληροφοριών που απαιτούνται για την παραγωγή του χρώματος σε μια εικόνα

Ερώτηση 12

Βασικά χρώματα της παλέτας RGB:

ΕΝΑ. κόκκινο, μπλε και πράσινο

ΣΙ. μπλε, κίτρινο, πράσινο

ΝΤΟ. κόκκινο, κίτρινο και πράσινο

ΡΕ. κυανό, κίτρινο και ματζέντα

Ερώτηση 13

Βασικά χρώματα της παλέτας CMYK:

ΕΝΑ. κόκκινο, κίτρινο, μωβ

ΣΙ. κίτρινο, κυανό, ματζέντα

ΝΤΟ. κόκκινο, μπλε, πράσινο

ΡΕ. μπλε, κίτρινο, κόκκινο

ΜΙ. Η χρωματική παλέτα σχηματίζεται με τον καθορισμό των τιμών της χρωματικής απόχρωσης, του κορεσμού και της φωτεινότητας

Ερώτηση 14

Βασικά χρώματα της παλέτας HSB:

ΕΝΑ. κόκκινο, πράσινο, μπλε

ΣΙ. Η χρωματική παλέτα σχηματίζεται με τον καθορισμό των τιμών της χρωματικής απόχρωσης, του κορεσμού και της φωτεινότητας

ΝΤΟ. κίτρινο, ματζέντα, κυανό

ΡΕ. μπλε, κίτρινο, κόκκινο

Ερώτηση 15

Η μετατροπή μιας γραφικής εικόνας από αναλογική σε διακριτή μορφή ονομάζεται...

ΕΝΑ. δειγματοληψία

ΣΙ. επισημοποίηση

ΝΤΟ. ανακατεύθυνση

ΡΕ. δυσφημώ

1. Έννοια γραφικά υπολογιστή, τομείς εφαρμογής, τύποι γραφικών ανά τύπο παρουσίασης γραφικών δεδομένων. Κριούτσκοφ, Ταταρίνοβα, Χεμακίνα, Λούμπνιν

2. Γραφικά ράστερ, ορισμός, τομείς κύριας εφαρμογής, τα πιο κοινά πακέτα λογισμικού. Ταξινόμηση σύγχρονου λογισμικού επεξεργασίας γραφικών. Μορφές αρχείων γραφικών. Sobolev, Zakomozhny

3. Vector γραφικά, ορισμός, περιοχές κύριας εφαρμογής, τα πιο κοινά πακέτα λογισμικού. Ταξινόμηση σύγχρονου λογισμικού επεξεργασίας γραφικών. Μορφές αρχείων γραφικών. Kungrurov, Kazokov

4. Fractal γραφικά, ορισμός, περιοχές κύριας εφαρμογής, τα πιο κοινά πακέτα λογισμικού. Ταξινόμηση σύγχρονου λογισμικού επεξεργασίας γραφικών. Μορφές αρχείων γραφικών.

5. Γραφικά Ιστού, ορισμός, σκοπός. Ταξινόμηση σύγχρονου λογισμικού επεξεργασίας γραφικών. Μορφές αρχείων γραφικών. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Αναπαράσταση χρώματος σε υπολογιστή Antakova, Fedyaevskaya

    Ανθρώπινη αντίληψη της φωτεινής ροής. Χρώμα και φως. Χρώματα αχρωματικά, χρωματικά, μονόχρωμα. Καμπύλες οφθαλμικής αντίδρασης.

    Χαρακτηριστικά χρώματος. Ελαφρότητα, κορεσμός, απόχρωση.

    Χρωματικά μοντέλα, χρωματικοί χώροι. Προσθετικά και αφαιρετικά μοντέλα χρωμάτων. Κύρια μοντέλα χρωμάτων: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    Συστήματα διαχείρισης χρωμάτων.

1. Για εμφάνιση γραφικών πληροφοριών στο προσωπικός υπολογιστήςμεταχειρισμένος:ένα ποντίκι; β) πληκτρολόγιο? γ) σαρωτής? δ) οθόνη ενδείξεων.

2. Η συσκευή δεν έχει το χαρακτηριστικό με το οποίο επιλέγονται όλες οι άλλες συσκευές από την παρακάτω λίστα:α) σαρωτής? β) plotter? γ) γραφική απεικόνιση. δ) εκτυπωτή.

3. Το στοιχείο κουκκίδας της οθόνης εμφάνισης ονομάζεται:ένα σημείο; β) κόκκος φωσφόρου. γ) pixel; δ) ράστερ.

4. Το πλέγμα των οριζόντιων και κάθετων στηλών που σχηματίζουν τα εικονοστοιχεία στην οθόνη ονομάζεται:α) μνήμη βίντεο. β) προσαρμογέας βίντεο. γ) ράστερ; δ) επεξεργαστής οθόνης.

5. Τα γραφικά που αντιπροσωπεύουν μια εικόνα με τη μορφή μιας συλλογής σημείων ονομάζονται:α) φράκταλ. β) ράστερ; γ) διάνυσμα; δ) ευθεία.

6. Ένα pixel σε μια έγχρωμη οθόνη είναι:α) ένα σύνολο τριών κόκκων φωσφόρου. β) κόκκος φωσφόρου. γ) δέσμη ηλεκτρονίων. δ) μια συλλογή από 16 κόκκους φωσφόρου.

7. Ο προσαρμογέας βίντεο είναι:μια συσκευή, διευθυντής εργασίαςγραφική οθόνη? β) ένα πρόγραμμα που εκχωρεί πόρους μνήμης βίντεο. γ) μια ηλεκτρονική, πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών γραφικών· δ) επεξεργαστής οθόνης.

8. Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα 256 χρωμάτων ανά pixel, χρειάζεστε:α) 2 byte. β) 4 bit. γ) 256 bit. δ) 1 byte.

9. Κατά τη διαδικασία μετατροπής ενός αρχείου γραφικών ράστερ, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65.536 σε 256. Το μέγεθος του αρχείου θα μειωθεί κατά: α) 4 φορές. β) 2 φορές? γ) 8 φορές. δ) 16 φορές.

10. Εφαρμογή διανυσματικά γραφικάσε σύγκριση με το ράστερ:α) δεν αλλάζει τις μεθόδους κωδικοποίησης εικόνας. β) αυξάνει την ποσότητα της μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση της εικόνας. γ) δεν επηρεάζει την ποσότητα της μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση της εικόνας ή την πολυπλοκότητα της επεξεργασίας της εικόνας. δ) μειώνει την ποσότητα της μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας και διευκολύνει την επεξεργασία της.

Καλείται ένα στοιχείο κουκκίδας σε μια οθόνη προβολής

ράστερ βίντεο εικονοστοιχείων κυψελών μήτρας φωσφόρου

Τα γραφικά που αντιπροσωπεύουν μια εικόνα ως μια συλλογή σημείων ονομάζονται

διανυσματικά fractal ράστερ τρισδιάστατα γραφικά

Το πλέγμα των οριζόντιων και κάθετων στηλών που σχηματίζουν τα εικονοστοιχεία στην οθόνη ονομάζεται

μνήμη βίντεο ράστερ εικόνας ανάλυσης διανυσματική εικόνα

Ένα pixel σε μια έγχρωμη οθόνη απεικονίζει

κόκκος φωσφόρου ένα σύνολο τριών κόκκων φωσφόρου ένα σύνολο 16 κόκκων φωσφόρου δέσμη ηλεκτρονίων

Καθορίστε μια συσκευή που δεν έχει το χαρακτηριστικό με το οποίο επιλέγονται όλες οι άλλες συσκευές από την παρακάτω λίστα

σαρωτής πλότερ εκτυπωτή οθόνης

Ο προσαρμογέας βίντεο είναι:

μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους μνήμης βίντεο μια πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με την εικόνα γραφικών, ένα πρόγραμμα οδήγησης για τον έλεγχο της λειτουργίας της οθόνης

Μνήμη βίντεο είναι

μια υπολογιστική συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας μια πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με την εικόνα γραφικών, ένα πρόγραμμα οδήγησης για τον έλεγχο της λειτουργίας της οθόνης

Τα γραφικά που αναπαριστούν μια εικόνα με τη μορφή καμπυλών των οποίων οι συντεταγμένες περιγράφονται με μαθηματικές εξισώσεις ονομάζονται

γραμμικό διάνυσμα ράστερ τρισδιάστατο

Εφαρμογή διανυσματικών γραφικών σε σύγκριση με γραφικά ράστερ... (σημειώστε τη σωστή πρόταση)

μειώνει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας και διευκολύνει την επεξεργασία της εικόνας αυξάνει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας δεν επηρεάζει την ποσότητα της μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας και η πολυπλοκότητα της επεξεργασίας μιας εικόνας δεν αλλάζει πώς κωδικοποιείται η εικόνα

Μια γραφική εικόνα που παρουσιάζεται στη μνήμη του υπολογιστή με τη μορφή περιγραφής ενός συνόλου σημείων που υποδεικνύει τις συντεταγμένες και τη χρωματική τους απόχρωση ονομάζεται

ράστερ διάνυσμα φράκταλ γραμμικό

Η μέθοδος κωδικοποίησης χρώματος RBG χρησιμοποιείται γενικά...

κατά τη σάρωση εικόνων κατά την κωδικοποίηση εικόνων για έξοδο σε εκτυπωτή κατά την κωδικοποίηση εικόνων για έξοδο σε σχεδιογράφο κατά την κωδικοποίηση εικόνων για έξοδο σε οθόνη οθόνης

Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα 256 χρωμάτων ανά pixel απαιτείται

1 byte 2 byte 4 bit 256 bit

Κατά τη διαδικασία μετατροπής ενός αρχείου γραφικών ράστερ, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65.536 σε 256. Το μέγεθος του αρχείου θα μειωθεί κατά...

2 φορές 8 φορές 16 φορές 256 φορές

Πόσα χρώματα μπορούν να κωδικοποιηθούν χρησιμοποιώντας 24 bit ανά pixel;

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Υπολογίστε σε megabyte τον όγκο μιας εικόνας bitmap 1280x1024 pixel με βάθος χρώματος = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Πόσα bit ανά pixel χρειάζονται για μια έγχρωμη εικόνα κωδικοποιημένη με μια ευρετηριασμένη χρωματική παλέτα;

Μορφή GIF - υποστηρίζει έως και...

16 χρώματα 256 χρώματα 65.536 χρώματα 16.777.216 χρώματα

Βασική μορφή εικόνας ράστερ για Windows, που υποστηρίζεται από όλες τις εφαρμογές

PSD PDF GIF WMF BMP

Καθολική διανυσματική μορφή εικόνας για εφαρμογές Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Μορφή εικόνας ράστερ με υποστήριξη έως και 256 χρωμάτων, διαφάνεια, πολλαπλά καρέ σε ένα αρχείο, συμπίεση με χρήση του αλγόριθμου LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Μορφή εικόνας ράστερ με υποστήριξη για έγχρωμη κωδικοποίηση 24 bit, δυνατότητα επιλογής του βαθμού συμπίεσης (απώλεια), πιο συνηθισμένη σε ιστοσελίδες

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Μορφή εικόνας ράστερ με υποστήριξη για έγχρωμη κωδικοποίηση 24 bit, συμπίεση LZW, που χρησιμοποιείται συχνότερα στην εκτύπωση κατά την αποθήκευση αρχείων για μεταγενέστερη εκτύπωση

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Δική μορφή εικόνας του πιο συνηθισμένου διανυσματικού επεξεργαστή

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Επιλέξτε μορφές ράστερ

WMF GIF JPEG BMP CDR

Επιλέξτε τις σωστές δηλώσεις

Το χρωματικό μοντέλο CMYK χρησιμοποιείται για το ανακλώμενο χρώμα. Το χρωματικό μοντέλο RGB χρησιμοποιείται για το χρώμα που εκπέμπεται. Το χρωματικό μοντέλο RGB χρησιμοποιείται συχνότερα κατά την εκτύπωση εικόνων. Το χρωματικό μοντέλο CMYK χρησιμοποιείται συχνότερα κατά την προβολή εικόνων από οθόνη.

Επιλέξτε διανυσματικές μορφές

WMF GIF JPEG BMP CDR

Υπολογίστε τον όγκο σε byte μιας εικόνας bitmap 800x600 pixel με βάθος χρώματος = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Υπολογίστε τον όγκο σε kilobyte μιας εικόνας bitmap 1024x768 pixel με βάθος χρώματος = 8

96 768 1024 786 432

Υπολογίστε την ένταση σε byte μιας εικόνας bit (μονόχρωμη) 1024x768 pixel

768 1024 98 304 786 432

Υπολογίστε την ένταση σε byte μιας εικόνας 16 χρωμάτων 800x600 pixel

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Υπολογίστε τον όγκο σε kilobyte μιας εικόνας 256 χρωμάτων 800x600 pixel

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Σε ποιο χρώμα στο χρωματικό μοντέλο HSB (απόχρωση, κορεσμός, φωτεινότητα) αντιστοιχούν οι τιμές των παραμέτρων (80, 240, 120);

Ποιο χρώμα στο χρωματικό μοντέλο RGB αντιστοιχεί σε τιμές έντασης (0, 0, 255);

πράσινο μπλε μωβ κόκκινο μαύρο

Ποιες εντάσεις χρωματικών στοιχείων στο χρωματικό μοντέλο CMYK αντιστοιχούν στο λευκό;

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Ποιες εντάσεις χρωματικών στοιχείων στο χρωματικό μοντέλο RGB αντιστοιχούν στο λευκό;

(255, 255, 255, 255)

Ποιο χρώμα στο χρωματικό μοντέλο RGB αντιστοιχεί στις τιμές έντασης των χρωματικών στοιχείων (0, 0, 0);

το κόκκινο

πράσινος

Το βάθος των ημιτονικών εικόνων ("σκίαση του γκρι") είναι ίσο με

4 bit 8 bit 16 bit 256 bit

Το βάθος των μονόχρωμων εικόνων είναι ίσο με

1 bit 1 byte 2 bit 2 byte

Το βάθος χρώματος των εικόνων στο μοντέλο RGB είναι

Το βάθος χρώματος των εικόνων στο μοντέλο CMYK είναι

1 byte 2 byte 3 byte 4 byte

Επιλογή 1.

1. Πόσα bit μνήμης βίντεο απαιτούνται για την κωδικοποίηση ενός pixel μιας εικόνας 4 χρωμάτων;

2. Για να αποθηκεύσετε πληροφορίες χρώματος για ένα pixel, απαιτούνται 6 bit. Πόσα χρώματα μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη σε αυτήν την περίπτωση;

3.Ποια είναι η ελάχιστη ποσότητα μνήμης βίντεο που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας 16 χρωμάτων εάν η ανάλυση της οθόνης είναι 500*512;

4.Η μνήμη βίντεο χωρίζεται σε 2 σελίδες. Η ανάλυση της οθόνης είναι 1024*768. Υπολογίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 9.

5.Ο όγκος της μνήμης βίντεο υπολογιστή είναι 250 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 500*512. Πόσες σελίδες οθόνης θα φιλοξενηθούν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 16 χρωμάτων;

Επιλογή 2.

1. Πόσα bit μνήμης βίντεο απαιτούνται για την κωδικοποίηση ενός pixel μιας εικόνας 16 χρωμάτων;

2. Για να αποθηκεύσετε πληροφορίες χρώματος για ένα pixel, απαιτούνται 7 bit. Πόσα χρώματα μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη σε αυτήν την περίπτωση;

3.Ποια είναι η ελάχιστη ποσότητα μνήμης βίντεο που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας 256 χρωμάτων εάν η ανάλυση της οθόνης είναι 640*480;

4.Η μνήμη βίντεο χωρίζεται σε 3 σελίδες. Η ανάλυση της οθόνης είναι 500*512. Υπολογίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 8.

5.Ο όγκος της μνήμης βίντεο υπολογιστή είναι 937,5 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 800*600. Πόσες σελίδες οθόνης θα φιλοξενηθούν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 256 χρωμάτων;

Επιλογή 3.

1. Πόσα bit μνήμης βίντεο απαιτούνται για την κωδικοποίηση ενός pixel μιας εικόνας 8 χρωμάτων;

2. Για να αποθηκεύσετε πληροφορίες χρώματος για ένα pixel, απαιτούνται 9 bit. Πόσα χρώματα μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη σε αυτήν την περίπτωση;

3.Ποια είναι η ελάχιστη ποσότητα μνήμης βίντεο που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας 32 χρωμάτων εάν η ανάλυση της οθόνης είναι 1024*768;

4.Η μνήμη βίντεο χωρίζεται σε 4 σελίδες. Η ανάλυση της οθόνης είναι 800*600. Υπολογίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 6.

5. Ο όγκος της μνήμης βίντεο υπολογιστή είναι 900 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 640*480. Πόσες σελίδες οθόνης θα φιλοξενηθούν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 256 χρωμάτων;

Επιλογή 4.

1. Πόσα bit μνήμης βίντεο απαιτούνται για την κωδικοποίηση ενός pixel μιας εικόνας 512 χρωμάτων;

2. Για να αποθηκεύσετε τις πληροφορίες χρώματος ενός pixel, απαιτούνται 3 bit. Πόσα χρώματα μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη σε αυτήν την περίπτωση;

3.Ποια είναι η ελάχιστη ποσότητα μνήμης βίντεο που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας 16 χρωμάτων εάν η ανάλυση της οθόνης είναι 640*480;

4.Η μνήμη βίντεο χωρίζεται σε 2 σελίδες. Η ανάλυση της οθόνης είναι 500*512. Υπολογίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 10.

5.Ο όγκος της μνήμης βίντεο υπολογιστή είναι 375 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 400*512. Πόσες σελίδες οθόνης μπορούν να αποθηκευτούν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 32 χρωμάτων;

>>Πληροφορική 9η τάξη >> Πληροφορική: Προχωρημένο μάθημα (9η τάξη)

Πρακτική εργασία πάνω στο θέμα Πληροφορική 9η τάξη.

Εξέταση των θεμάτων: Συνηθισμένο μάθημα (9η τάξη)

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

ΔΟΚΙΜΗ

1. Μία από τις κύριες λειτουργίες γραφικός επεξεργαστήςείναι:

1. εισαγωγή εικόνας.
2. αποθήκευση του κωδικού εικόνας.
3. Δημιουργία εικόνων.
4. Προβάλετε και εμφανίστε τα περιεχόμενα της μνήμης βίντεο.

2. Το βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών ράστερ είναι:

1. σημείο οθόνης (pixel).
2. ορθογώνιο?
3. κύκλος?
4. χρωματική παλέτα.
5. σύμβολο.

3. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

1. διανυσματικά γραφικά.
2. γραφικά ράστερ.

4. Τα πρωτόγονα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ονομάζονται:

1. απλές φιγούρες που σχεδιάζονται με ειδικά εργαλεία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
2. Λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
3. περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.
4. Τρόπος λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.

5. Κουμπιά γραμμής εργαλείων, παλέτα, χώρος εργασίας, φόρμα μενού:

1. Ένα πλήρες σύνολο γραφικών πρωτόγονων του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών.
2. περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.
3. λίστα των τρόπων λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.
4. ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

6. Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας της οθόνης για το οποίο μπορεί να οριστεί διεύθυνση, χρώμα και ένταση είναι:

1. σημείο;
2. κόκκος φωσφόρου.
3. pixel;
4. ράστερ

7. Το πλέγμα που σχηματίζουν τα εικονοστοιχεία στην οθόνη ονομάζεται:

1. μνήμη βίντεο.
2. προσαρμογέας βίντεο.
3. ράστερ;
4. επεξεργαστής οθόνης.


8. Τα γραφικά που αναπαριστούν μια εικόνα με τη μορφή συλλογών σημείων ονομάζονται:

1. φράκταλ;
2. ράστερ;
3. διάνυσμα;
4. ευθύς.

9. Ένα pixel στην οθόνη μιας οθόνης αντιπροσωπεύει:

1. η ελάχιστη περιοχή της εικόνας στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα.
2. δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.
3. δέσμη ηλεκτρονίων.
4. ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου.

10. Ο προσαρμογέας βίντεο είναι:

1. Μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης.
2. Ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους μνήμης βίντεο.
3. Ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με μια γραφική εικόνα.
4. επεξεργαστής οθόνης.

11. Η μνήμη βίντεο είναι:

1. ηλεκτρονική συσκευήγια αποθήκευση δυάδικος κώδικαςεικόνα που εμφανίζεται στην οθόνη.
2. ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας.
3. Μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης.
4. μέρος μιας συσκευής μνήμης τυχαίας πρόσβασης.


12. Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα 256 χρωμάτων, εκχωρείται η κωδικοποίηση ενός pixel:

1. 2 byte;
2. 4 byte;
3. 256 bit;
4. 1 byte.

13. Το χρώμα μιας κουκκίδας σε μια έγχρωμη οθόνη οθόνης σχηματίζεται από το σήμα:

1. κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.
2. κόκκινο, πράσινο, μπλε.
3. κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.
4. κίτρινο, μπλε, κόκκινο και λευκό.
5. κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.


14. Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα (χωρίς κλίμακα του γκρι) με μέγεθος 100 x 100 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου:

1. 10000 bit;
2. 10000 byte;
3. 10 KB;
4. 1000 bit.


15. Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα με 16 αποχρώσεις του γκρι, μεγέθους 10 x 10 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου:

1. 100 bit?
2. 400 byte;
3. 800 bit;
4. 100 byte;


16. Για δυαδική κωδικοποίησηΑπαιτείται έγχρωμο σχέδιο (256 χρώματα) μέγεθος 10 x 10 pixel:

1. 100 bit?
2. 100 byte;
3. 400 bit;
4. 800 byte.


ΚΛΕΙΔΙ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Δημοσιεύτηκε από τον καθηγητή πληροφορικής Kirichenko V. M.

Διαδικτυακός προγραμματισμός μαθημάτων πληροφορικής, εργασίες τάξης, εργασίες για την Πληροφορική της 9ης τάξης