Analogové hodiny v HTML5 s logikou v JavaScriptu. Jak synchronizovat css hodiny s časem Jak synchronizovat css hodiny s časem

NET TIME synchronizuje hodiny počítače s jiným počítačem nebo doménou. Pokud je použit bez parametrů v doméně Windows Server, zobrazí aktuální datum a čas dne nastavené v počítači, který je určen jako časový server pro tuto doménu. Tento příkaz umožňuje nastavit časový server NTP pro počítač.

Syntaxe příkazu NET TIME
  • čistý čas [(\\název_počítače | /doména[:název_domény] | /rtsdoména[:název_domény])]
  • čistý čas [\\název_počítače]
  • čistý čas [\\název_počítače] ], kde
    • \\název_počítače- označuje název serveru, na kterém chcete zkontrolovat čas nebo se kterým chcete synchronizovat časovač.
    • /doména[:název_domény]- určuje název domény, se kterou jsou hodiny synchronizovány.
    • /rtsdomain[:název_domény]- určuje doménu spolehlivého časového serveru (RTS), se kterým budou hodiny synchronizovány.
    • /soubor- synchronizuje hodiny s časem zadaného počítače nebo domény.
    • /querysntp- zobrazí název serveru NTP (Network Time Protocol) nakonfigurovaného pro místní počítač, nebo počítač zadaný v parametru \\název_počítače.
    • /setsntp[:list_NTP_servers]- určuje seznam časových serverů NTP pro použití na místním počítači.
    Příklady příkazů NET TIME
    • net help time - zobrazí nápovědu pro zadaný net příkaz;
    • čistý čas \\PC1 - zobrazuje aktuální čas serveru v síti pro počítač PC1;
    • net time /querysntp - zobrazí na obrazovce název NTP serveru pro místní počítač;
    • čistý čas \\Proton /set - synchronizuje hodiny místního počítače s časem počítače Proton.
    Systémová chyba čistého času 5 přístup odepřen

    Lidé se často ptají proč" Chyba systému 5. Přístup odepřen“ při použití Síťové příkazyčas. Odpovídám, vše je v právech uživatele, pod kterým je příkaz spuštěn. Jako příklad jsem zkusil spustit příkaz nejprve s právy místního správce

    Jak si všichni pamatujeme z našeho školního dějepisu, lidstvo začalo sledovat přesný čas pozorováním pohybu nebeských těles a číslováním hodin v pozemských dnech. Jak se technologie vyvíjela, potřeba stále přesnějšího času jen rostla. Celý svět dnes žije podle atomových hodin, ve kterých se podle mezinárodní soustavy jednotek SI počítá přesný čas podle elektromagnetická radiace, který vzniká při přechodu mezi dvěma hyperjemnými úrovněmi základního stavu atomů.

    Bez atomových hodin je v současnosti práce nemožná moderní systémy navigace (včetně GPS, GLONASS, Galileo), satelitní a pozemní telekomunikační systémy, zejména mobilní komunikační stanice.

    Několik zemí zřídilo národní centra pro časové a frekvenční standardy, stejně jako časové služby, které periodicky vysílají časové signály rádiem.

    Pokračují práce na zlepšení vlastností atomových hodin, zdokonalují se také systémy a metody pro synchronizaci různých typů elektronických zařízení s atomovými hodinami. V poslední době navíc některé značky hodinek začaly vyrábět hodinky s funkcí automatické kalibrace přesnosti strojku pomocí přesných časových signálů z atomových hodin. Ale ve skutečnosti mohou být jakékoli hodiny synchronizovány s atomovými hodinami.

    K tomu stačí vědět, jak je nastaven čas konkrétní model(vzali jsme například náramkové hodinky Romanson - mir-chasov.ks.ua/shop/romanson- chronograf) a mít po ruce údaje o přesném čase z atomových hodin (server/stránka s přesným časem). Jednoduše řečeno, vyžaduje uživatelskou příručku k náramkovým hodinkám a atomové hodiny – nic složitého.

    Jak tedy synchronizovat svůj náramkové hodinky s atomovými hodinami a nastavte přesný čas.

    1. Nejprve si připravte hodinky k nastavení. U analogových modelů je čas nastaven korunkou, která se zpravidla musí vytáhnout z pouzdra do určité polohy (pro našeho Romansona je to druhá poloha ze tří možných); U digitálních hodinek se čas nastavuje jedním z tlačítek na pouzdře, které je naopak nutné stisknout. Připomeňme, že šipky by se měly pohybovat pouze po cestě.

    2. Nastavte hodiny a minuty v souladu s aktuální čas, nechte hodinky běžet, dokud sekundová ručka (nebo sekundové počítadlo) nedosáhne nulové polohy (značka 12 na analogovém číselníku a 0 na digitálním číselníku). Poloha minutové ručičky se může mírně změnit, ale to je normální, minuty nastavíme znovu. Po nastavení vteřinové ručky na 12 hodinky zastavíme (v Romansonu je k tomu potřeba posunout korunku do krajní polohy).

    3. Přejděte na server přesného času; použili jsme data ze služby time.is (mimochodem, zároveň zjistíte, jak přesně běží hodiny na vašem počítači, chytrém telefonu nebo tabletu).

    4. Zachytíme okamžik, kdy se na číselníku atomových hodin změní další minuta a sekundy se „vynulují“ a nastavíme hodinky o minutu dopředu. Pokud například přesný časový server ukazoval 12:35:00, nastavíme ho na 12:36. Dále počkáme, až se přiblíží okamžik dalšího „vynulování“ sekund na atomových hodinách a spustíme naše hodiny. To znamená, že ve 12:35:59 stiskneme korunku našeho Romansona, vrátíme ji do spodní polohy a tím spustíme mechanismus. To je vše, nyní jsou naše hodiny synchronizovány s atomovými hodinami.

    A na závěr, zvláště pro příznivce superpřesného času, připomeňme/ujasněme, že mezi údaji skutečných atomových hodin a údaji jakéhokoli přesného časového serveru je vždy chyba. Kromě toho dochází k chybám mezi údaji serveru a údaji hodin na obrazovce zařízení, ze kterého byl tento server přístupný. Jednoduše řečeno, v době, kdy signál dorazí na server a poté ze serveru do vašeho komunikačního zařízení (doba přenosu závisí na vzdálenosti serveru, šířce pásma a přetížení internetových kanálů a řadě dalších parametrů), referenční atomové hodiny se již posunou a vaše hodiny budou o zlomek sekundy, ale budou pozadu. Výše popsaný postup hodinek tedy není nejdokonalejší, ale přesto na každodenní úrovni stačí, zvláště pokud používáte mechanické hodinky. V článku jsou použity materiály z webu společnosti World of Watches.

    Připomeňme si, že referenčním systémem rozumíme referenční těleso, se kterým je spojen souřadnicový systém a množství pevných identických hodin vzájemně synchronizovaných. Za hodiny budeme považovat jakékoli zařízení, které využívá ten či onen periodický proces.

    Při provádění různých fyzikálních měření je široce používán koncept simultánnosti dvou nebo více událostí. Například k určení délky tyče umístěné podél osy X referenční systémy NA a pohybující se vzhledem k tomuto systému (obr. 7.1), je nutné současně, tj. ve stejném časovém okamžiku , opravte hodnoty souřadnic A konce tyčí:

    . (7.1)

    K tomu musí mít každý referenční systém mnoho hodin umístěných v různých bodech prostoru. Všechny tyto hodiny musí běžet ve shodě, synchronně - jejich údaje v každém okamžiku musí být stejné.

    Synchronizovat hodiny umístěné v různých bodech referenčního systému je možné pouze pomocí některých signálů. Nejrychlejší signály vhodné pro tento účel jsou světelné nebo rádiové signály, které se pohybují známou rychlostí S. Volba světelných signálů je dána také tím, že jejich rychlost nezávisí na směru v prostoru a je také stejná ve všech inerciálních vztažných soustavách.

    Synchronizaci hodin lze provést následovně. Předpokládejme, že z počátku souřadného systému bodu 0 v tuto chvíli v rádiu je vysílán rádiový signál. V okamžiku, kdy tento signál dosáhne hodin umístěných z bodu 0 ve známé vzdálenosti S, jsou nainstalovány tak, aby ukazovaly čas
    , tedy s přihlédnutím k době šíření signálu. V důsledku takové operace budou všechny hodiny daného referenčního rámce synchronizovány v každém časovém okamžiku.

    §8. Lorentzova transformace

    Skutečnost, že druhý postulát speciální teorie relativity je neslučitelný s klasickým zákonem sčítání rychlostí, a tedy s Galileovými transformacemi, vede k nutnosti opustit tyto transformace. Problém vyvstává při hledání skutečných transformačních vzorců při přechodu z jedné inerciální vztažné soustavy do druhé, tedy vzorců spojujících souřadnice a čas stejné události ve dvou inerciálních vztažných soustavách.

    Nové transformace byly odvozeny Einsteinem na základě postulátů, které formuloval. Formálně se shodovaly s transformacemi, které dříve našel Lorentz v souvislosti s pokusy vysvětlit neúspěch Michelsonova experimentu. Ale pouze Einstein odhalil jejich hluboký význam.

    Uvažujme dva inerciální vztažné systémy NA A NA"(obr. 5.1). Stejně jako předtím systém NA" NA ve směru osy X konstantní rychlostí . Nainstalujme identické hodiny na různé body obou referenčních systémů a synchronizujme je: odděleně systémové hodiny NA a zvlášť systémové hodiny NA". Vezměme si okamžik (
    ), kdy původ (body 0 A 0" ) sladit.

    Od systému NA" se pohybuje vzhledem k systému NA jednotně, vztah mezi souřadnicemi A
    by stejně jako v Galileových transformacích měla záviset lineárně na čase, tzn

    , (8.1)

    Kde - nějaký koeficient.

    Podobný výraz lze napsat pro zpětný přechod ze systému NA do systému NA":

    . (8.2)

    K určení koeficientu Předpokládejme, že v počátečním okamžiku (
    ), když body 0 A 0" se shodovalo, od bodu 0 ve směru osy X byl vyslán světelný signál, který po chvíli , měřeno v systému NA, dosáhl bodu A s koordinátem
    . V systému NA" tento bod měl souřadnice
    , Kde - čas měřený v systému NA". Všimněte si, že rychlost S na základě druhého postulátu je totéž.

    Dosazení souřadnic A do výrazů (8.1) a (8.2), získáme

    ,

    .

    Vynásobením pravé a levé strany těchto rovností a zmenšením o
    , dostaneme

    ,

    (8.4)

    Tedy vztah mezi souřadnicemi
    A má tvar:

    (8.5)

    Chcete-li najít spojení mezi A Udělejme následující. Po vyloučení z výrazů (8.1) a (8.2) množství a poté o nich rozhodnout , získáme, vezmeme-li v úvahu výraz (8.4):

    (8.6)

    Souřadnice A
    A pro uvažovaný pohyb soustav NA A NA" zůstat si navzájem rovni.

    Transformace pro souřadnice a čas, nazývané Lorentzovy transformace, tedy mají tvar:

    ,
    ,
    ,
    , (8.7)

    Kde

    Inverzní transformace, vzhledem k rovnosti všech inerciálních vztažných soustav, by měly mít podobný tvar, ale s přihlédnutím ke změně znaménka rychlosti PROTI:

    ,
    ,
    ,
    . (8.8)

    Analýza Lorentzových transformačních vzorců nám umožňuje vyvodit řadu důležitých závěrů.

    Za prvé, rysem Lorentzových transformací je, že kdy
    přecházejí ke galilejským proměnám (5.1). To znamená, že teorie relativity Galileovy transformace nezavrhuje, ale zahrnuje je do skutečných transformací jako speciální případ, platný pro
    .

    Za druhé, z Lorentzových transformací vyplývá, že kdy
    radikální výrazy se stávají negativními a formule ztrácejí svůj fyzický význam. To znamená, že pohyb těles rychlostí větší než je rychlost světla ve vakuu je nemožný.

    Za třetí, vzorce pro převod času zahrnují prostorovou souřadnici, která odráží neoddělitelné spojení mezi prostorem a časem.

    Když studuješ nová technologie nebo programovací jazyk, základní pojmy jsou vždy poměrně rutinního charakteru a proto dle mého názoru začátečníky rychle odradí od učení. Účelem tohoto článku je zaujmout a zaujmout čtenáře při studiu programování na příkladu vývoje elementární grafiky v dynamickém režimu. Článek je vhodný pro začínající vývojáře, kteří se seznámili se základy HTML5 a JavaScriptu a které nebaví vidět na stránce statický text při výstupu polí, objektů, výsledků aritmetických operací atd. do konzole prohlížeče. Dále implementujeme nejjednodušší animaci, ale užitečnou pro pochopení jazyka. Co budeme dělat? Zvažme proces vytváření nejjednodušší analogové hodiny pomocí HTML5 a JavaScriptu. Budeme kreslit hodiny pomocí grafických primitiv, bez použití CSS nástroje. Budeme si pamatovat trochu geometrie pro zobrazení naší grafiky, budeme si pamatovat trochu matematiky, abychom implementovali logiku zobrazení našich animovaných hodin. A obecně se pokusíme snížit entropii ve znalostech jazyk JavaScript. Pro vývoj budeme potřebovat textový editor jako Notepad++ nebo Sublime Text 3. Implementace digitálních hodin Vytvořme tři soubory v textový editor. (Všechny tři soubory musí být ve stejné složce).

    index.html- hlavní strana
    clockscript.js- skript s provozní logikou
    styl.css- soubor stylu

    Nejprve si zobrazme aktuální čas v normálním čase div-blok v souboru .html. I tak malý úkol má svá úskalí. Pokud právě hodíte funkci zobrazení hodin do události onload tagu tělo, pak se v řádku zobrazí aktuální čas, který však zůstane statický. A div-blok, do kterého jsme poslali řetězec s aktuálním časem, se sám neaktualizuje.

    Dosáhnout samoaktualizace element stránky lze zabalit zabalením funkce zobrazení času do anonymní metody, která je přiřazena vlastnosti onload kořenového adresáře Objekt okna.

    Jedna možnost implementace by mohla být následující. Soubor index.html:

    Koncept hodin JavaScriptu. Práce s plátnem:
    Toto bude aktuální čas

    Soubor styl.css:

    #clock( font-family:Tahoma, sans-serif; font-size:20px; font-weight:bold; color:#0000cc; )
    Soubor clockscript.js:

    Window.onload = function())( window.setInterval(function())( var d = new Date(); document.getElementById("clock").innerHTML = d.toLocaleTimeString(); ) , 1000); )
    Pojďme si práci vyřešit clockscript.js:

    Interní kód JavaScript spustíme navázáním na událost onload kořenového objektu Window:

    Window.onload = function())(/*bla bla bla*/)
    Metoda objektu Window, která spouští kód v určených intervalech (zadaných v milisekundách):

    Window.setInterval(function())(/*Zde jsou akce zabalené do funkce, kterou je třeba provést každých 1000 milisekund*/) , 1000);
    Objekt Date se používá k provádění různých manipulací s datem a časem. Pomocí konstruktoru vytvoříme jeho instanci a zavoláme ji d:

    Var d = new Date();
    Objekt DOM najdeme podle jeho id. To je přesně ten objekt, do kterého chceme vydávat svůj čas. Může to být odstavec, nadpis nebo jiný prvek. mám tohle div-blok. Po načtení prvku podle id použijeme jeho vlastnost innerHTML k načtení celého obsahu prvku spolu s označením uvnitř. A tam předáme výsledek metody toLocaleTimeString() který vrací formátovanou reprezentaci času:

    Document.getElementById("hodiny").innerHTML = d.toLocaleTimeString();
    Toto byste měli dostat (čas se dynamicky mění každou sekundu):

    Implementace analogových hodin Od této chvíle budeme používat plátno (HTML), které nám bude sloužit jako plátno pro kreativitu.

    Chcete-li vidět naše plátno v souboru index.html uvnitř těla musíme někam umístit následující značku, která okamžitě definuje její rozměry:


    Nyní v souboru clockscript.js Než se pokusíte kreslit, musíte získat kontext objektu Canvas. Udělejme to na začátku naší funkce zobrazení hodin. Potom soubor clockscript.js se změní následovně:

    Function displayCanvas())( var canvasHTML = document.getElementById("myCanvas"); var contextHTML = canvasHTML.getContext("2d"); contextHTML.strokeRect(0,0,canvasHTML.width, canvasHTML.height); //Toto bude celá logika hodin a kód zobrazení prostřednictvím grafických primitiv return; ) window.onload = function())( window.setInterval(function())( var d = new Date(); document.getElementById("clock").innerHTML = d.toLocaleTimeString (); displayCanvas(); ) , 1000); )
    Dobře, vzpomeneme si na matematiku? Je pro nás důležité pochopit souvislost mezi dílky určitých ručiček a úhlem jejich natočení na budoucím číselníku.

    Úhel otočení všech rukou za 1 sekundu:

    • Vteřinová ručka se otočí o úhel - (1/60)*360 o = 6 o
    • Minutová ručička se otočí o úhel - (1/60)*6 o = 0,1 o
    • Hodinová ručička se otočí o úhel - (1/60)*0,1 o ≈ 0,0017 o
    První problém:

    To znamená, že i za 1 sekundu se musí všechny šipky otočit, každá do odpovídajícího úhlu. A pokud se s tím nepočítá, tak prvním úskalím, které v displeji dostaneme, bude nevzhledná animace. Když je například čas 19:30, bude hodinová ručička ukazovat přesně na 19 hodin, i když v reálu by už měla být v polovině 20 hodin. Stejně tak plynulý pohyb minutové ručičky bude vypadat příjemněji. Nechte vteřinovou ručičku cvakat v diskrétních strojcích, jako u většiny skutečných mechanických hodinek. Řešení problému: k úhlům natočení aktuální šipky přičtěte úhel natočení rychlejší šipky vynásobený koeficientem udávajícím její podíl na úhlu aktuální šipky.

    Implementace:

    Var t_sec = 6*d.getSeconds(); //Určení úhlu pro sekundy var t_min = 6*(d.getMinutes() + (1/60)*d.getSeconds()); //Určení úhlu pro minuty var t_hour = 30*(d.getHours() + (1/60)*d.getMinutes()); //Určení úhlu pro hodiny
    Druhý problém:

    Úhel rotačního rádiusového vektoru (hodinové ručičky) se měří od kladného směru proti směru hodinových ručiček. Pokud to v naší logice nezohledníme, nastavíme hodiny zpět v čase.

    A přesto počítáme hodiny, minuty a sekundy od čísla 12, nejvyšší pozice. Řešení úlohy: v našich vzorcích to musíme vzít v úvahu jako posun o +π/2 (90 o). A před hodnotu úhlu vložte znak „-“, aby hodiny běžely přesně po směru hodinových ručiček. A samozřejmě vezměte v úvahu, že přenos úhlu ve stupních na trigonometrické funkce programovacích jazyků se provádí vynásobením koeficientem „π/180 o“.

    Implementace na příkladu z druhé ruky:

    ContextHTML.moveTo(xCenterClock, yCenterClock); contextHTML.lineTo(xCenterClock + lengthSeconds*Math.cos(Math.PI/2 - t_sec*(Math.PI/180)), yCenterClock - lengthSeconds*Math.sin(Math.PI/2 - t_sec*(Math.PI/ 180)));
    Třetí problém:

    Při označování vzorů číselníku musíte nějak zvýraznit vzory naproti hodinám. Celkem je k dispozici 60 obrázků za sekundy a minuty. 12 - na hodiny. Těchto 12 by mělo nějak vyčnívat ze všech ostatních. Také symetrie digitalizace závisí na šířce číslic. Je zřejmé, že čísla 10, 11 a 12 jsou širší než 1, 2, 3 atd. Na to nesmíme zapomínat.

    Řešení problému a možnost digitalizace číselníku:

    For(var th = 1; th