Režim „Frontline“ na testovacím serveru „Sandbox“. Režim „Frontline“ na testovacím serveru „Sandbox“ Co se stane s body odvahy, které zůstanou po výměně za vybavení, as těmi, které na výměnu nestačí

Nový obsah, zvláště velký, je něco, co vždy přitahuje zájem publika. Dnes Wargaming vydal nový herní režim s názvem „Frontline“ na speciálním testovacím serveru (známém jako „Sandbox“). Níže vám představím hlavní body, které se toho týkají.

Nastavení hry

Technika

Všechny střední a těžké tanky, samohybná děla a stíhače tanků úrovně X, stejně jako lehké tanky úrovně VIII (POZNÁMKA: omezení tanků na úroveň VIII je dočasné, je to kvůli technickým vlastnostem testování. V v budoucnu bude nový režim testován na všech typech zařízení úrovně X).

Týmy

Každý tým se skládá z 30 hráčů, kteří mají možnost sestavit super čety po pěti hráčích.

Týmové role

Jeden tým brání, druhý útočí.

Karty

V režimu Frontline se bitva odehrává na prostorné mapě „Epic Normandy“ o rozloze asi 9 km 2. Na začátku bitvy se na první obranné frontě objeví bránící tým a útočící tým se objeví v přistávací zóna nacházející se na pobřeží. Během bitvy musí útočící tým obsadit území a přesunout se hlouběji do obranných front. První a druhá fronta jsou rozděleny do tří zón: „Západ“, „Východ“ a „Střed“. Každá zóna má stejnou velikost jako standardní mapa World of Tanks (1 km 2) a má záchytný bod. Jakmile útočící tým obsadí zónu, akce se přesune do druhé obranné fronty a pro oba týmy se otevřou tři nové zóny. Poslední bitva se odehrává na třetí obranné frontě, která je opevněna pěti velkorážnými děly – palebnými stanovišti.


Cíle

Útočící tým musí prorazit obranné fronty a zničit alespoň tři z pěti dostupných palebných bodů (více čtěte níže). Bránící tým musí vzdorovat a bránit alespoň tři z pěti palebných bodů.

Doba trvání bitvy

Doba trvání bitvy se může lišit. Zpočátku má útočící tým 12 minut na to, aby prolomil obranné fronty a zničil palebná stanoviště. Každé úspěšné obsazení zóny na první obranné frontě dává útočícímu týmu další 2 minuty na dokončení cíle a každé úspěšné obsazení zóny na třetí obranné frontě přidává další 2,5 minuty. Pokud bránící tým nemůže odolat náporu útočícího týmu, hra končí v prvním kole. Průměrná doba trvání bitvy se může pohybovat od 5 do 20 minut.

Bojový plán

Na začátku bitvy jsou členové týmu umístěni do tří zón první obranné fronty (10 hráčů z každého týmu na zónu). Útočníci se musí zmocnit kontroly nad frontou, obránci jim v tom musí zabránit všemi dostupnými prostředky. Během útoku je vaším cílem obsadit zónu nebo eliminovat hráče bránícího týmu; Když hrajete za bránící tým, musíte zničit útočící hráče a rozbít útoky. Celkově je to velmi podobné režimu Assault, s několika výjimkami:

  • Pět hráčů se může zúčastnit obsazení zóny místo obvyklých tří. Čím více hráčů se účastní zachycení, tím rychleji je zóna zachycena.
  • Pokud dojde ke ztrátě životů a/nebo poškození modulu, útočníkovo vozidlo se dočasně nemůže zúčastnit zajetí.
  • Body zachycení se resetují pouze tehdy, když je zničeno vozidlo, které obsadilo zónu.
  • Každé úspěšné obsazení zóny na první obranné frontě poskytuje útočícímu týmu další dvě minuty na dokončení bojové mise a obsazení zóny na třetí obranné frontě prodlužuje bitvu o další 2,5 minuty.

Dobytá zóna se stává majetkem útočícího týmu. Hráči tohoto týmu mohou pokračovat v útoku, probojovat se přes druhou obrannou frontu a dále, dokud nedosáhnou třetí obranné fronty.

Hráči bránícího týmu musí do minuty okamžitě opustit ztracené území. Nemůžete váhat: veškeré vybavení obránců bude okamžitě zničeno do 60 sekund po dobytí jejich území.


Útočníci by se přitom neměli nechat unést, protože pokud nedobyli alespoň jednu zónu první fronty, ale okamžitě se přesunuli na druhou, jejich vybavení bude také zničeno náletem.

Jakmile se hráči útočícího týmu dostanou na třetí obrannou frontu, mohou se soustředit na primární úkol, kterým je zničení palebných stanovišť vybavených dálkovými zbraněmi. Každý bod má svou vlastní bezpečnostní rezervu. Střelnice jsou vyztuženy pancéřovými čepicemi a nelze je prorazit čelním útokem. Jděte zezadu, protože jejich zadní část je zranitelnější. Také není na škodu se nejprve podívat na jejich rezervační schéma.

Zóny pro oživení, opravu a doplnění vybavení.

Je docela škoda ocitnout se bez granátů nebo prostě zničení uprostřed bitvy, že? Ale nebojte se, není důvod k panice, protože každý hráč bude mít v každé fázi bitvy několik životů. Hráči útočícího týmu začínají bitvu se dvěma životy, zatímco bránící tým má pouze jeden. Každý hráč dostane jeden život navíc za každých 5 minut boje. V důsledku toho jsou maximální nashromážděné částky na hráče tři životy. Pokud útočící tým obsadí všech šest zón první a druhé obranné fronty, změní se pravidla hry. Defenzivní hráči v tomto případě musí hrát co nejopatrněji, protože každému z nich zbývá pouze jeden život bez možnosti oživení.

Poté, co bylo vaše auto zničeno, můžete v respawnovém okně:

  • Vyberte jakékoli vozidlo úrovně X (nebo lehký tank úrovně VIII) v hangáru, kromě již zničeného vozidla.
  • Vyberte nejvhodnější konfiguraci, vybavení nebo střelivo. Standardní granáty a vybavení jsou automaticky obnoveny a prémiové vybavení a náboje jsou odebrány z vašeho skladu.
  • Na území patřícím vašemu týmu vyberte spawn point a vraťte se do bitvy.

Kromě toho se v aktivní bojové zóně objeví speciální body, kde mohou hráči obnovovat body síly, opravovat moduly a doplňovat munici. V každé zóně mapy bude k dispozici bod, který hráči umožní opravovat vybavení a zároveň doplňovat munici. Tyto body může použít pouze tým, který vlastní zónu. Při oživování prémiových vozidel se prémiové mušle a vybavení obnovují pouze v případě, že je má hráč na skladě; standardní granáty a vybavení se obnovují automaticky.

Nezapomeňte: zóny oprav a doplňování se po použití stávají dočasně nedostupnými. A pokud jste zcela obnovili sílu svého vozu, budete moci tuto zónu znovu použít až po 120 sekundách. Čas do dalšího zotavení se počítá pro každého hráče zvlášť - tyto body tedy může využívat více hráčů současně. Pokud je vaše vozidlo zasaženo střelou při opravě nebo doplňování vybavení, budete muset počkat 20 sekund, než budete pokračovat v opravě nebo doplňování vybavení.

Systém hodnocení

Za vysokou bojovou účinnost (obsazení zóny nebo zničení bodů zajetí, poškození nebo zničení nepřátelských vozidel) jsou hráčům udělovány zvláštní hodnosti. V jedné bitvě můžete získat několik hodností: začněte hrát jako „Soukromý“ a dostaňte se na hodnost „Generál“!

Připojte se k boji

Zájem? Pak se zapojte do testování! Přejděte na server „Sandbox“ a vyberte režim „Frontline“ v rozevíracím seznamu režimů v hangáru (napravo od tlačítka „Battle!“).

Důležité : Ekonomický systém režimu Frontline je ve vývoji. V rámci první fáze testování módu se v první řadě chceme zaměřit na sběr statistik a zpětné vazby hráčů na hratelnost, nové mechaniky, mapu a další body. To vše nám nakonec umožní určit směry další práce. A poté zaměříme své úsilí na úpravu ekonomiky režimu.

Doslov

Toto je režim, který Wargaming poskytuje hráčům k testování. Pokud máte chuť a přístup k serveru Sandbox, doporučuji vyzkoušet nový herní režim. Navíc se můžete kdykoli odhlásit ve speciálním vláknu fóra o chybách, nedostatcích nebo přáních týkajících se nového režimu. Čím více hráčů se aktivně zapojuje do života hry, tím je lepší, protože drtivá většina mechanik, map a dalšího obsahu je vytvořena s ohledem na herní publikum.

A to je zatím vše. Stáhněte, nainstalujte, vyzkoušejte nový režim „Frontline“. Šťastný boj!

V aktualizaci 1.4 se do hry vrátil režim Frontline. V tomto článku jsme shromáždili odpovědi na nejčastější dotazy uživatelů.

Jak dlouho bude režim Frontline dostupný?

Režim bude platit od února do listopadu 2019. Bude rozdělena do 10 sedmidenních etap, každý měsíc jedna. Pro přesné časy etap si přečtěte předpisy na oficiálním portálu World of Tanks.

Jaká jsou pravidla pro bitvy „Přední linie“?

Základní pravidla režimu jsou:

  • Bitva se odehrává na mapě o rozměrech 3 x 3 km.
  • Účastní se dva týmy po 30 hráčích.
  • Hra čety je povolena.
  • Útočící tým musí prorazit obranu a zničit alespoň tři z pěti dlouhodobých nepřátelských palebných bodů.
  • Obránci musí držet své pozice a udržet si alespoň tři z pěti bráněných objektů.
  • Střelba na spojence nezpůsobuje škody.
  • Podrobná pravidla najdete v předpisech „Front Line“.

Jaké bojové zálohy jsou k dispozici ve Frontline 2019?

K dispozici je šest bojových záloh:

  • Airstrike – způsobí menší poškození a omráčí nepřátele ve vybraném sektoru.
  • Ostřelování – způsobuje značné poškození vozidel v centru úderu, které se snižuje, jak se vzdalují od středu.
  • Inspirace – zvyšuje hlavní specialitu posádce vašeho vozidla a blízkých spojeneckých vozidel.
  • Sabotážní četa - zvyšuje rychlost doplňování a obnovy servisní oblasti. Pro útočníky zvyšuje rychlost dobytí základny, pro obránce prodlužuje čas potřebný k zablokování dobytí, když dojde k poškození útočníků.
  • Kouřová clona – dočasně snižuje viditelnost vozidel a maskuje vozidla v určeném sektoru.
  • Průzkumný letoun – dočasně přenáší zpravodajské informace o vozidlech ve vybrané zóně.

Změnila se ekonomika v režimu Frontline?

Ne, ekonomika režimu se nezměnila.

Kde mohu vidět svůj postup v události?

Jak získat úrovně odvahy?

Nejprve musíte dosáhnout frontové úrovně 30. Poté se v okně postupu objeví možnost zvýšit udatnost. Použijte jej k získání první úrovně Valor. Poté můžete znovu projít všech 30 úrovní Frontové linie a použít posílení Valor pokaždé, když dosáhnete nejvyšší úrovně. Tímto způsobem můžete zvýšit úroveň odvahy až na deset.

Přístup ke stupňům udatnosti se otevírá postupně. Maximální úroveň udatnosti ve fázi je omezena aktuálním číslem fáze plus dva stupně (například ve fázi 5 můžete získat maximálně 7. úroveň udatnosti).

Jak mohu dosáhnout úrovně odvahy 10, když se nemohu zúčastnit všech fází?

Počínaje epizodou 8 budete mít možnost získat všech 10 úrovní odvahy v jedné epizodě.

Co se v postupu hráče resetuje při přechodu do další fáze?

Hráč o nic nepřijde.

Bude možné zakoupit všechna čtyři výherní vozidla s Valor Points?

Ne, získané body stačí maximálně na dva tanky. Zohledněte to při výběru technologie.

Dostanu zlato, když už mám v garáži STA-2 a WZ-111?

Ne. Pokud již ve své garáži máte STA-2 a WZ-111, nebudete moci vyměňovat body Valor, abyste je získali.

Co se stane s body odvahy, které zůstanou po výměně za vybavení a s těmi, které na výměnu nestačí?

Na konci sezóny lze zbývající body za odvahu vyměnit za dluhopisy nebo zlato. Výměna bude možná pouze v případě, že nebude dostatek bodů k nákupu jednoho z výherních vozů.

Proč jsem neobdržel zkušenosti, kredity a hodnosti na základě výsledků bitvy?

Vaše výdělky a úspěchy budou zrušeny, pokud opustíte bitvu před jejím koncem. Tento princip jsme přijali, abychom povzbudili poctivé bojovníky, kteří bojují za svůj tým až do konce.

Navíc, pokud hráč neopustil bitvu sám, ale byl „vyhozen“, může se vrátit do bitvy do pěti minut. Pak mu příjmy a tituly zůstanou.

Je možné dokončit osobní bojové mise v režimu Frontline?

Ne, nemůžeš.

Proč jsem za bitvu získal tak málo kreditů?

Důvodem je, že jste použili hodně granátů (včetně prémiových) a zvláštnosti doplňování munice na konci bitvy.

Když si doplníte munici v opravárenském místě, není to zadarmo. Během bitvy se bere v úvahu, kolikrát jste vystřelili a jakými projektily. Po bitvě se doplňuje pouze standardní munice vašeho tanku. Pokud jste v bitvě utratili více granátů, než pojme bedna s municí vašeho tanku, jejich cena bude odečtena z vašeho celkového příjmu. To je důvod, proč získáte málo kreditů.

Proč si nemohu vybrat tank pro bitvu nebo střílet na nepřítele v bitvě?

K tomuto problému může dojít při použití herních úprav. Neexistují žádná samostatná omezení pro použití vozidel, hlavní je, že si vyberete vozidlo úrovně VIII.

Chcete-li problém vyřešit, odeberte mody nebo spusťte hru bez modů prostřednictvím Game Center, a pokud používáte spouštěč, spusťte World of Tanks v nouzovém režimu.

Jak odstranit mody:

  1. Zavřete klienta World of Tanks.
  2. Stáhněte si archiv z našeho webu.
  3. Rozbalte archiv, umístěte soubor bat do kořenového adresáře hry (například C:\Games\World_of_Tanks) a spusťte jej.
  4. Spusťte herního klienta a zkontrolujte relevanci problému.

Pokud jsem nestihl dosáhnout a resetovat frontovou úroveň 30, budou mé úrovně spáleny?

Nebudou hořet. Váš postup přes úrovně Frontové linie v rámci stejné úrovně odvahy zůstává nezměněn a není resetován. Pokud jste například dokončili první epizodu na úrovni 25, začnete hru ve druhé epizodě ze stejné úrovně.

Proč se nepočítá škoda, kterou jsem způsobil na střelnici?

Počítá se pouze poškození, které způsobíte ostatním hráčům. Místo střelby není hráč.

Dnes (4.10.2017) byla na testovacím serveru Sandbox uvolněna aktualizace a samotná nová iterace bude spuštěna kolem 15:00 moskevského času. Úplného klienta testovacího serveru Sandbox si můžete stáhnout z tohoto odkazu: (v sandboxu mohou hrát pouze ti, kterým byla schválena žádost o účast v Sandboxu).

Krátce o režimu „Front Line“:

Bitva v režimu Frontline bude probíhat ve formátu 30 vs 30 hráčů s možností hrát v četách složených z 5 účastníků. V režimu jsou k dispozici střední a těžké tanky, stíhače tanků a samohybná děla úrovně X a také lehké tanky úrovně VIII. Poslední omezení je dočasné a je způsobeno technickými detaily testování. V důsledku toho se plánuje zpřístupnění režimu pro X úrovní všech typů vybavení. Na mapu o rozloze 1 km2 se prostě nedá vměstnat takové množství vybavení, proto zavádíme mapy o rozloze 9 km2 rozdělené do 9 sektorů, kde jeden tým brání a jiné útoky. Každá fáze se odehrává na určitém území: útočníci se ho snaží dobýt a obránci se ho snaží udržet pod kontrolou.

A samozřejmě, co bychom si počali bez našich vodáren, kteří jsou již dnes večer připraveni otestovat nový režim „Front Line“ ve vytvořených četách po pěti lidech:


Seznam změn na serveru Sandbox. Přední režim

Tato iterace sandboxu je zcela věnována novému hernímu režimu „Frontline“, jehož implementace má následující cíl:

Testování nových technologií, které vám umožní výrazně zvětšit velikost mapy a také zvýšit počet uživatelů v jedné aréně, bez ztráty výkonu na všech konfiguracích.
1. Hromadné testování výkonu na různých uživatelských konfiguracích;
2. Hromadné testování funkčnosti serveru.

Základní pravidla:

1. Tento režim je dostupný pouze pro vozidla úrovně 10.
2. Výjimkou jsou lehké tanky, pro které je tento režim dostupný na úrovni 8.
3. Bitvy se účastní 60 hráčů.
4. Všichni hráči jsou rozděleni do 2 týmů, každý po 30 lidech:
A. Útočníci – úkolem útočícího týmu je zničit alespoň 3 z 5 velkorážných děl před vypršením časovače;
b. Obránci – bránící tým musí zabránit zničení velkorážných zbraní před vypršením časovače.

Bojiště:

1. Celková plocha bojiště je 9 kilometrů čtverečních (strany mapy jsou 3 krát 3 kilometry).
2. Bojiště je konvenčně rozděleno do 8 funkčních zón:
A. Pláž je výchozí zónou pro útočící tým;
b. První linie je zónou startu bitvy pro bránící se tým, základny A, B, C jsou umístěny v tomto místě;
C. Druhá linie - v této lokalitě jsou umístěny základny D, E, F;
d. Třetí řádek je oblast, kde jsou umístěny velkorážné zbraně.
3. Kromě funkčního rozdělení je mapa podmíněně rozdělena do 3 strategických směrů:
A. východní fronta;
b. Střední přední;
C. Západní fronta.

Průběh a vývoj bitvy:

1. Na začátku bitvy jsou hráči každého týmu rovnoměrně rozděleni do 10 lidí na každé ze tří front – východní, střední a západní.
2. Hráči útočícího týmu zahájí bitvu na plážové čáře.
3. Hráči bránícího týmu začínají v první lajně.
4. V počáteční fázi bitvy je druhá linie pro hráče útočícího týmu nepřístupná. Pokud útočící hráč vstoupí na území druhé linie, bude zničen letadlem bránícího týmu.
5. V počáteční fázi bitvy je plážová čára pro hráče bránícího týmu nepřístupná. Pokud hráč z bránícího týmu vstoupí na pobřežní území, bude zničen flotilou útočícího týmu.
6. Po zahájení bitvy má útočící tým 12 minut na zničení velkorážných děl bránícího týmu umístěného na třetí linii.

Zachycování základen:

1. Na první a druhé linii jsou 3 základny, které na začátku bitvy patří bránícímu týmu.
2. K postupu do druhé linie musí útočící tým obsadit základny umístěné na první linii.
3. Zachycení základny probíhá podle standardní logiky WoT s přihlédnutím k vlastnostem režimu:
A. Aby hráč dobyl základnu, musí vjet do kruhu obsazování základny.
b. V tomto režimu se počet hráčů, kteří současně dobývají základnu, zvýšil ze 3 na 5.
C. K dobytí základny musí hráči získat celkem 150 bodů zajetí.
d. Pokud dojde k poškození hráče, který obsazuje základnu, postup obsazování se neresetuje, ale pouze se pozastaví na 5 sekund.
E. Abyste zastavili postup při dobývání základny, je nutné zničit zajatého hráče.
4. Obsazení každé z prvních 3 základen (A, B, C) přidá 120 sekund k času zbývajícímu do konce bitvy.
5. Obsazení každé ze základen na druhé linii (D, E, F) přidá 150 sekund k času zbývajícímu do konce bitvy.

Zachycovací zóny:

1. Když útočící tým obsadí základnu, zóna, na které se tato základna nacházela, přejde pod kontrolu útočníků.
Například, pokud hráči obsadí základnu A, pak zóna nacházející se na východní frontě první linie přejde pod kontrolu útočníků.
2. Poté, co se zóna dostane pod kontrolu útočícího týmu, mají hráči na bránící straně 60 sekund na opuštění dobyté zóny. Veškeré vybavení bránícího týmu, které zůstane po 60 sekundách v zóně obsazené útočící stranou, bude zničeno letadly útočníků.
3. Poté, co útočící tým obsadí zónu, všechny sousední zóny se stanou dostupnými pro obsazení útočící stranou.
Příklad: pokud hráči obsadí základnu A, zpřístupní se jim zóna ovládaná základnou D;
4. Po dobytí jakékoli základny na druhé linii získá útočící tým přístup ke třetí linii a může začít ničit velkorážní děla obránců.
5. Pokud útočící tým obsadí všech 6 základen, pak je funkce „Posílení“ pro všechny hráče deaktivována.

Dálkové zbraně:

1. Jsou to interaktivní objekty a hlavní cíl pro útočící tým.
2. HP každé zbraně dlouhého doletu je 4000.
3. Může být zničen projektily hráče.
4. Mají mimořádný čelní pancíř (2000 mm).
5. Výrazný boční pancíř (250 mm).
6. Nejzranitelnějším místem je zadní část zbraně (160 mm);
7. Vysoce výbušné granáty způsobí 50% základního poškození zbraní.

Respawn systém:

1. Po zničení hráčova vybavení, pokud se hráč znovu objeví, se hráč dostane na obrazovku respawnu:
2. Na této obrazovce si hráč může vybrat:
A. Které vozidlo byste měli použít pro návrat do bitvy? Hráč má přístup ke všem jím zakoupeným zařízením úrovně 10 (a tankům úrovně 8); zařízení musí být opraveno a obsazeno;
b. Vyberte si preferované vybavení tanku. Běžný spotřební materiál a mušle budou automaticky nakupovány, prémiový spotřební materiál bude doplňován pouze v případě, že je má hráč na skladě;
C. Vyberte křídlo, na kterém se hráč raději vrací do bitvy;
* Křídlo, které má aktuálně více než 15 spoluhráčů, nebude k dispozici pro návrat do bitvy.
* Existuje také omezení počtu samohybných děl na jednom boku na 3 jednotky.
3. Vrácení zboží není okamžité:
A. Tank, na kterém byl hráč zničen, se stane nedostupným pro oživení do 3 minut od okamžiku jeho zničení.
b. Po vstupu na obrazovku respawnu se hráč nemůže vrátit do bitvy po dobu 30 sekund.
4. Počet respawnů je individuální pro každého konkrétního hráče.
A. Na začátku bitvy mají všichni hráči útočícího týmu 2 respawny;
b. Na začátku hry mají všichni hráči bránícího týmu 1 respawn;
C. Každých 5 minut po začátku zápasu obdrží týmy posily a každý hráč obdrží 1 další respawn;
d. Hráč nemůže nashromáždit více než 3 respawny;
5. Pokud útočící tým obsadí všech 6 základen, funkce posílení je deaktivována.

Body opravy:

1. Hráči mohou používat opravné body umístěné na bojišti.
A. Poloměr zóny opravy je 25 metrů.
2. V okamžiku, kdy je hráč v opravárenském kruhu, jsou zdroje vybavení obnoveny:
A. 100 bodů síly za sekundu;
b. 10 % projektilů za sekundu;
C. 100 bodů síly posádky;
d. 100 bodů pevnosti modulu.
3. Všechny zdroje jednoduchého vybavení jsou obnoveny za kredity za standardní cenu. Kredity získané za danou bitvu se berou v úvahu.
** 4. Všechny prémiové granáty a prémiové vybavení jsou obnoveny pouze v případě, že jsou na skladě.
5. Poté, co jsou všechny zdroje tanku obnoveny na 100 %, se konkrétní bod opravy stane pro hráče na 2 minuty nepřístupný.
6. Pokud hráč během opravy utrpí poškození, proces opravy se zastaví a konkrétní bod opravy se stane na 25 sekund nepřístupným.

K dispozici dočasně od 14. dubna 11:00 (moskevského času). Chcete-li jej vybrat, musíte použít volič bitvy (napravo od tlačítka „Battle“):

Mimo jiné novinky byl v loňském roce na serveru Sandbox k dispozici režim „Frontline“ ve formátu 30 vs 30. Brzy se vrátí, tentokrát však na hlavní servery a zve všechny hráče k rozsáhlým bitvám na obrovské mapě.

POZORNOST! Režim bude k dispozici dočasně. Podrobnější popis režimu bude o něco později.

Vlastnosti režimu

  • Technika: Technika úrovně VIII.
  • týmy: 30 hráčů na tým s možností hrát v četě 5 hráčů.
  • Role: jeden tým brání, druhý tým útočí.
  • cíle:útočící tým musí prorazit obranu a zničit alespoň tři z pěti hlavních cílů (podrobnosti níže). Obránci musí držet své pozice a ponechat alespoň tři z pěti bráněných objektů nedotčené.

Vozidla úrovně VIII: Režim „Front Line“ bude dostupný pouze pro vozidla úrovně VIII. Děje se tak proto, aby se s novým herním obsahem mohlo seznámit co nejvíce hráčů.

Vývojáři vylepšili režim na základě návrhů hráčů z prvního testu, převedli mapu do HD kvality a upravili řadu herních aspektů ze seznamu vozidel do ekonomiky.

Nové bojové vybavení:

  • Kouřová clona: vozidla skrývají své pozice pomocí kouřové clony.
  • Inspirace: Posádky vašeho vozidla, stejně jako vozidla v okolí, získají zvýšení své hlavní specializace.
  • Inženýrská četa: zkracuje čas na dobytí základny, zvyšuje efektivitu sestřelení obsazení základny a může zastavit obsazení základny, pokud se nachází v jejích hranicích.

Změny nastavení. Spolu s geografickou polohou mapy (od pobřežní Francie po střední Německo) se měnily i některé objekty na mapě – staly se pro tuto oblast charakteristické.

Šance na výhru.Často přísný časový limit přerušil bitvu v nejzajímavějším bodě. Vývojáři věří, že vítězství by mělo být dosaženo vědomými činy, a nikoli zdržováním času. Pokud tedy bitevní čas vyprší, zatímco útočící tým je v procesu dobytí nepřátelského sektoru, bude bitva pokračovat, dokud nebude sektor obsazen, nebo dokud obránci neudrží kontrolu nad územím a neprolomí obsazení úplně (jako ve fotbale – tam není píšťalka, dokud není útok dokončen).

Změny mapy. Aby byla hratelnost pestřejší, výrazně se změnila krajina, objekty a jejich umístění na mapě.

Mechanika zachycení sektorů: Nyní, čím méně sektorů prvního řádku je zachyceno, tím těžší bude zachytit sektory druhého řádku. Čím více sektorů v první linii je zachyceno, tím méně času bude trvat zachycení sektoru v druhé linii obrany.

Je pravděpodobné, že finální verze režimu Frontline se bude lišit od té, která se nyní testuje. Chcete-li vývojářům pomoci správně nakonfigurovat režim, spusťte obecného testovacího klienta, vyberte režim ze seznamu dostupných a vydejte se do boje!

Nový režim „Frontline“ (od 14. dubna, 11:00 (moskevského času))

  1. Režim je dostupný pouze pro vozidla úrovně VIII.
  2. Účastní se dva týmy po 30 hráčích. kde:
    útočící tým musí před koncem bitvy zničit alespoň tři z pěti schránek;
    bránící se tým musí zabránit zničení těchto schránek.

Bojiště

  1. Velikost mapy - 9 km 2.
  2. Bojiště je konvenčně rozděleno do osmi funkčních zón:
    1. první linie je zónou začátku bitvy pro útočící a bránící se týmy: základny A, B a C se nacházejí v tomto místě;
    2. druhá čára je zóna, ve které se nacházejí báze D, E a F;
    3. třetí řádek je oblast, kde jsou umístěny krabičky.
  3. Mapa je také podmíněně rozdělena do tří strategických směrů:
    1. východní fronta;
    2. Střední přední;
    3. Západní fronta.

Bojový vývoj

  1. Na začátku bitvy jsou hráči každého týmu rovnoměrně rozděleni mezi deset lidí na každé ze tří front: východní, střední a západní.
  2. Hráči útočícího týmu začínají bitvu z první linie.
  3. Hráči bránícího týmu začínají bitvu z druhé linie.
  4. V počáteční fázi bitvy není druhá linie dostupná hráčům útočícího týmu. Pokud útočící hráč vstoupí do třetí linie, bude napaden dělostřelectvem.
  5. Pro hráče bránícího týmu je oblast spawnu útočícího týmu na první linii vždy nepřístupná. Pokud hráč z bránícího týmu vstoupí do této zóny, bude napaden dělostřelectvem.
  6. Po začátku bitvy má útočící tým 12 minut na to, aby zničil krabičky bránícího týmu umístěné na čtvrté linii.

Zachycování základen

  1. Na druhém a třetím řádku jsou tři základny. Na začátku bitvy patří tyto základny bránícímu se týmu.
  2. Pro postup na třetí linii musí útočící tým obsadit základny umístěné na první linii.
  3. Základna je zachycena jako obvykle, ale s ohledem na vlastnosti režimu:
    1. k dobytí základny musí hráč vjet do kruhu pro obsazování základny;
    2. v režimu „Frontline“ je počet hráčů, kteří současně dobývají základnu, tři;
    3. K dobytí základny musí hráči získat celkem 150 bodů zajetí;
    4. je-li poškození způsobeno hráči obsazujícímu základnu, postup obsazování se neresetuje, ale pouze se pozastaví na pět sekund;
    5. Chcete-li zastavit obsazení základny, musíte zničit zajatého hráče.
  4. Obsazení každé z prvních tří základen (A, B a C) přidá 120 sekund k času zbývajícímu do konce bitvy.
  5. Obsazení poslední základny na druhé linii přidá 240 sekund k času zbývajícímu do konce bitvy.

Základní obranný systém

  1. Základny D, E a F, umístěné na třetí linii, mají unikátní systém ochrany.
  2. Obtížnost obsazení základen D, E a F závisí na počtu zachycených základen na druhém řádku.
  3. Pokud útočící tým obsadil jednu základnu na druhé linii, pak k dobytí jakékoli základny na třetí linii potřebuje získat 400 bodů zajetí.
  4. Pokud útočící tým obsadil dvě základny na druhé linii, pak k dobytí jakékoli základny na třetí linii potřebuje získat 250 bodů zajetí.
  5. Pokud útočící tým dobyl všechny základny na druhé linii, pak k dobytí jakékoli základny na třetí linii potřebuje získat 150 bodů zajetí.

Dodatečný čas

  1. Pokud je po uplynutí doby bitvy alespoň jeden hráč z útočícího týmu v kruhu zabírání základny, aktivuje se systém času navíc.
  2. Maximální doba navíc je 90 sekund.
  3. Extra čas je deaktivován, pokud žádný hráč neobsadí základnu.
  4. Pokud se útočníkům podaří dobýt základnu během prodloužení, pak se k aktuálnímu času bitvy přidá další čas.

Zachycovací zóny

  1. Když útočící tým obsadí základnu, zóna, ve které se základna nacházela, přejde pod kontrolu útočníků. Příklad: pokud hráči obsadí základnu A, pak zóna nacházející se na východní frontě první linie přejde pod kontrolu útočníků.
  2. Poté, co se zóna dostane pod kontrolu útočícího týmu, mají bránící hráči 60 sekund na opuštění dobyté zóny. Veškeré vybavení bránícího týmu, které zůstane po 60 sekundách v zóně obsazené útočníky, bude napadeno letadly.
  3. Poté, co útočící tým obsadí zónu, bude další zóna na přední straně k dispozici pro útočící stranu. Příklad: pokud hráči obsadí základnu A, oblast ovládaná základnou D se jim zpřístupní k obsazení.
  4. Po dobytí jakékoli základny na třetí linii získá útočící tým přístup ke čtvrté linii a může začít ničit bránící se krabičky.

Dota

  1. Pillboxy jsou interaktivní objekty a hlavní cíl pro útočící tým.
  2. Síla každé krabičky je 3000 jednotek.
  3. Tečky mohou být zničeny hráčskými granáty.
  4. Krabice mají výjimečný čelní pancíř (2000 mm).
  5. Boční pancíř krabičky je 165 mm.
  6. Nejzranitelnějším bodem krabičky je zadní strana (70 mm).
  7. Vysoce výbušné fragmentační granáty způsobí 50 % jejich základního poškození krabičkám.

Respawn systém

  1. Poté, co je vaše vozidlo zničeno (pokud váš tým ovládá body spawn), budete přesměrováni na obrazovku spawn.
  2. Na této obrazovce si můžete vybrat:
    1. V jakém autě se vrátit do bitvy? Veškeré vybavení úrovně VIII, které jste si zakoupili, je vám k dispozici. Musí být opravena a obsazena.
    2. Na křídle, na kterém dáváte přednost přistání:
      • křídlo, na kterém se aktuálně nachází více než 13 spoluhráčů, nebude k dispozici pro přistání;
      • Na jeden bok nemůže přistát více než jedno samohybné dělo.
  3. Návrat není okamžitý:
    1. vozidlo, na kterém jste byli zničeni, se do pěti minut od okamžiku jeho zničení stane nedostupným pro návrat do bitvy;
    2. Jakmile se dostanete na obrazovku respawnu, nemůžete se vrátit do bitvy po dobu 30 sekund.
  4. Počet spawn bodů je pro každého hráče individuální:
    1. na začátku bitvy zbývá všem hráčům pouze jeden „život“;
    2. každých pět minut po začátku bitvy dostávají týmy posily a každý hráč navíc jedno oživení;
    3. hráč nemůže nashromáždit více než dvě potenciální oživení.

Opravné body

  1. Můžete použít opravné body umístěné na bojišti:
    1. Poloměr zóny opravy je 25 metrů.
  2. V okamžiku, kdy jste v opravárenském kruhu, je životnost stroje obnovena:
    1. 100 bodů síly za sekundu;
    2. 10 % střel za sekundu (ze základní hodnoty);
    3. 100 HP posádky za sekundu (podmíněně);
    4. 100 HP modulů za sekundu (podmíněně).
  3. Všechny prémiové granáty a prémiové vybavení jsou obnoveny do stavu před bitvou.
  4. Po obnovení životnosti vozidla na 100% se tento konkrétní opravný bod stane pro hráče na dvě minuty nepřístupný.
  5. Pokud se přehrávač během oprav poškodí, opravy se zastaví. A právě tento opravný bod se stane na 5 minut nepřístupným.

Bojové zálohy

  1. Režim vám umožní používat šest bojových záloh.
    1. Dělostřelecké ostřelování.
    2. Nálet.
    3. Průzkumný letoun: detekuje nepřátelská vozidla v určité oblasti mapy.
    4. Inženýrská četa: zkracuje čas na dobytí základny, zvyšuje účinek svržení zajetí, zastavuje zajetí, když je v kruhu dobytí vlastní základny.
    5. Kouřová clona: v daném místě se vytvoří oblak kouře, který ukryje nádrže.
    6. Inspirace: Posádky hráčova vozidla a spojenci v malém okruhu získají zvýšení své hlavní specializace.
  2. V hangáru musíte před bitvou nainstalovat bojovou zálohu, o kterou máte zájem, do speciálních slotů.
  3. V závislosti na typu vozidla budete mít jeden až tři sloty pro zálohy (jeden pro střední a těžké tanky, dva pro stíhače tanků, po třech pro lehké tanky a samohybná děla).
  4. Všechny bojové zálohy mají pět úrovní rozvoje.
  5. Chcete-li zvýšit úroveň své bojové zálohy, musíte utratit zásobovací bod.
  6. Za každou úroveň rozvoje účtu získáváte zásobovací body.

Hodnosti:

  1. Za provedení užitečných akcí v bitvě vám budou uděleny hodnosti.
  2. Čím vyšší hodnost, se kterou bitvu dokončíte, tím větší bude konečný nárůst zkušeností.
  3. Celkem jde o šest titulů:
    1. "Soukromý": všichni hráči začínají bitvu s touto hodností.
    2. "Seržant": +10 % zkušeností.
    3. "Poručík": +25 % zkušeností.
    4. "Kapitán": +50 % zkušeností.
    5. "Major": +100% zkušenost.
    6. "General": +200% zkušenosti.