Jak přidat ticker do html. Jak vytvořit ticker v html. Odesílání oznámení push
Vytvořit plíživá linie na webu – je to stejně snadné jako loupání hrušek.
Ticker používají k různým účelům, například pro reklamní sdělení, novinky, akce, oznámení atd.
Chcete-li vytvořit plíživou linii, použijte značku:
Atributy pro ticker
width = "..." - šířka tickeru (v pixelech nebo procentech).
Příklad:
výška = "..." - výška plíživé linie (v pixelech nebo procentech).
Příklad:
bgcolor ="..." - barva pozadí plíživé linie (barva je určena kódem nebo slovem).
Příklad:
chování ="..." chování tickeru. Má následující významy:
rolování - normální rolování (výchozí);
slide – čára začíná svou dráhu od jednoho okraje a zastaví se u druhého;
alternativní – čára se bude pohybovat od okraje k okraji
Příklad:
direction="..." - směr plíživé linie. Má následující významy:
vlevo – pohyb textu doleva (výchozí);
vpravo – pohyb textu vpravo;
nahoru – pohyb textu zdola nahoru;
dolů - pohyb textu shora dolů
Příklad:
scrollamount ="..." - rychlost pohybu řádku (v pixelech).
Příklad:
scrolldelay ="..." - časový interval mezi kroky (v milisekundách).
Příklad:
loop ="..." – kolikrát se ticker spustí. Pokud je hodnota nastavena na „0“ (výchozí), ukazatel času posouvá text nekonečněkrát; pokud je hodnota nastavena na „2“, text se posune 2krát.
Příklad:
hspace ="..." – odsazení od levého a pravého okraje běžící čáry (v pixelech).
Příklad:
Pokud dáte všechno dohromady, HTML ticker kód bude vypadat takto:
Běžící obrázek
Protože jste přesunuli text v plíživém řádku, můžete přesunout i obrázek.
Dost mezi značkami vložit obrázek:
Přidání
V plíživém řádku můžete nastavit text s odkazem. Chcete-li to provést, musíte napsat následující kód v HTML:
Výsledek:
Ticker
○ výška a šířka tickeru
Chcete-li nastavit výšku a šířku výřezu, přidejte ke značce „výběr“ atributy „width“ a „height“:
Výsledek:
Ticker
○ chování tickeru
Přidejte atribut „behavior“ ke značce „marquee“ s následujícími hodnotami:
svitek - ;
slide – čára začíná svou dráhu od jednoho okraje a zastaví se u druhého;
střídat -
Výsledek:
normální rolování (výchozí)
Kurzor se bude pohybovat z jednoho konce a zastaví se na druhém
čára se bude pohybovat od okraje k okraji
○ směr ukazatele
Přidejte atribut „direction“ ke značce „marquee“ s následujícími hodnotami:
vlevo, odjet - ;
vpravo – pohyb textu vpravo;
nahoru – pohyb textu zdola nahoru;
dolů - pohyb textu shora dolů
Výsledek:
přesunout text doleva (výchozí)
přesunout text doprava
pohyb textu zdola nahoru
pohyb textu shora dolů
○ rychlost tickeru
Chcete-li upravit rychlost, kterou se výřez pohybuje, přidejte ke značce „marquee“ atribut „scrollamount“:
Čím vyšší hodnota, tím vyšší rychlost.
Výsledek:
Ticker
○ zpoždění intervalu pohybu plovoucí linky
Další atribut, kterým můžete upravit rychlost. Čím vyšší hodnota, tím nižší rychlost. Přidejte atribut „scrolldelay“ ke značce „marquee“:
Výsledek:
Ticker
○ počet průchodů tickerem
Pokud potřebujete zadat konkrétní počet průchodů výřezem, přidejte ke značce „výběr“ atribut „loop“:
V příkladu je hodnota „2“, což znamená, že budou pouze dva průchody.
○ odsazení plíživé linie
Pokud potřebujete určit levý a pravý okraj, přidejte atribut „hspace“ ke značce „marquee“:
Výsledek:
Ticker
Jak vložit obrázek do tickeru
Chcete-li do obrázku vložit ukazatel, vložte jej mezi značky vám již známo
:
Výsledek:
Všechny atributy pro značku
Jak vložit odkaz do tickeru
To je pro dnešek vše! Čekám na tebe na další lekci. Hodně štěstí!
Předchozí příspěvek
Další záznam
Ticker
Ticker vytvořené pomocí otevíracího štítku (je vyžadován uzavírací štítek).
width=″…″ - šířka plíživé linie v pixelech nebo procentech šířky obrazovky.
Height=″…″ - výška plíživé linie v pixelech nebo procentech. (Pokud vytváříte plíživou čáru v jednom řádku, nemusíte zadávat výšku, automaticky se přizpůsobí velikosti písmen).
bgcolor=″…″ - definuje barvu pozadí plíživé linie.
behavior=″…″ nastavuje typ pohybu (chování) plíživé linie a má následující hodnoty
scroll - cyklické rolování textu z jednoho konce na druhý
snímek - text se objeví od jednoho okraje a zastaví se na druhém.
alternativní - text se pohybuje od jednoho okraje k druhému a zpět.
direction=″…″ - určuje směr pohybu plíživé linie. Má následující významy:
vlevo - text se posouvá doleva po řádku
vpravo - text se po řádku posune doprava
nahoru - celý řádek se pohybuje zdola nahoru
dolů - čára se pohybuje shora dolů
scrollamount=″…″ – krok pohybu v řádku v pixelech, o který se text posouvá v zadaném časovém intervalu. Například
scrollamount= ″1″
scrollamount= ″2″
scrollamount= ″3″
scrolldelay=″…″ – Tento atribut určuje časový interval mezi kroky tickeru v milisekundách. Například
scrolldelay=″100″
scrolldelay=″200″
scrolldelay=″300″
loop=″…″ - nastavuje počet průchodů plíživého textu. Ve výchozím nastavení, nebo pokud zadáte hodnotu -1 (nekonečno), bude prohlížeč posouvat text nekonečněkrát.
hspace=″…″ – Tento atribut určuje okraj v pixelech vpravo a vlevo od ukazatele.
hspace=″10″
hspace=″0″
vspace=″…″ – Tento atribut určuje odsazení v pixelech nad a pod tickerem.
hspace=″0″
hspace=″10″
HTML - ticker kódy
Sem vložte svůj text
Tvůj text
Tvůj text
DĚKUJI za přihlášení k odběru!
váš běžící text
váš běžící text
vaše zpráva zde
váš běžící text
váš běžící text
váš běžící text
váš běžící text
váš běžící text
váš text zde
vaše vzrušující zpráva zde
Děkujeme za návštěvu webu!
VAŠE TEXTOVÉ komentáře k článku
<
Při psaní vašeho webu nebo jeho správě je často potřeba nainstalovat na web plíživou linku. Tento designový prvek přitahuje pozornost návštěvníků k potřebným sekcím webu a může také zvýraznit určité informace v popředí, což umožní vidět požadované téma jako první.
Ticker používají k různým účelům, například pro reklamní sdělení, novinky, akce, oznámení, obrázky, emotikony, bannery atd.
Vytvoření tickeru na webu je stejně snadné jako loupání hrušek.
Pro vytvoření běžecké čáry použijte tento speciální štítek "marquee", který vám pomůže vytvořit běžeckou čáru. Zpočátku to fungovalo pouze v prohlížeči Internet Explorer, ale nyní téměř ve všech prohlížečích. (nekontroloval jsem to pouze v prohlížeči Google Chrome), v jiných funguje dobře.
1. STANDARDNÍ ZÁZNAM VSTUPENEK je následující -:
Běžící text
Vložte nadpis, oslovení, oznámení mezi tyto značky (místo MÝCH SLOVA „TICKING TEXT“) a získáte ticker. Bude to vypadat TAKTO.
VYTVOŘENÍ ČÁRY KRUCKOVÁNÍ
Běžící čárou může být nejen text, ale i obrázek a odkaz na nějakou stránku. Může to být jakýkoli text, který jste vytvořili na stránkách, které vytvářejí krásné nápisy. Jako například „vypalování textu“ v předchozím příspěvku.
Text lze formátovat stejným způsobem jako v příspěvku. Udělejme to například velké, tučné, barevné, kurzíva atd.
A tím, že ukážete svou představivost nebo definujete cíle pro používání textů ve svém deníku, můžete přijít s docela neuvěřitelnými možnostmi, jak psát řádky pro vaše příspěvky.
Pokusím se vám ukázat ty nejčastější.
2. Šířku a výšku běžící čáry lze nastavit určitými parametry, to znamená nastavit šířku čáry a její výšku. Nyní bude vzorec vypadat takto.
Definované velikosti bloků řádků
Kde width=" "- šířka bloku pro čáru
výška=" "- výška bloku pro linku
Bude to vypadat takto.
Výška a šířka čáry jsou specifikovány.
3. ZMĚNA POZADÍ VŘIZOVÉ LINKY. Změna pozadí ROW
Pozadí běžecké linky lze nastavit na cokoliv potřebujete. Toto je vzorec. Velikosti čar není nutné nastavovat. Dal jsem je do prvního vzorce, ale ne do druhého.
Kde bgcolor=" "- atribut nastavení parametru barvy pozadí
Vypadá to takto
změnit pozadí řádku
změnit pozadí ČÁRY bez zadání šířky a délky
4. POHYB ZLEVA DOPRAVA.
Protože se čára ve výchozím nastavení pohybuje zprava doleva, použijeme tento vzorec, abychom to udělali naopak.
Pohyb zleva doprava
Kde vlevo, odjet- pohyb zprava doleva (výchozí)
že jo- pohyb zleva doprava
Bude to vypadat TAKTO
POHYB ZLEVA DOPRAVA.
5. NEUSTÁLÝ POHYB OBOU ZPŮSOBY.
Pohyb čáry můžete nastavit neustále, to znamená, že se bude pohybovat střídavě v obou směrech... Zde je vzorec.
Kde střídat
Bude to vypadat TAKTO
NEUSTÁLÝ POHYB OBOU ZPŮSOBY
6. POHYB DOLE NAHORU. > zdola nahoru
Čára nebo obrázek se mohou pohybovat nejen různými směry, ale také zdola nahoru. Zde je lepší nastavit limit na řádek (zejména výšku) nebo obrázek, jinak bude běhat po celé stránce a zabírat spoustu místa. Toto je vzorec.
Kde nahoru- pohyb zdola nahoru
Bude to vypadat TAKTO
POHYB STEHU NEBO OBRÁZKU ZE SPODU NAHORU
7. POHYB SHORA DOLŮ. Vzhůru nohama
Text můžete posouvat a naopak odshora DOLŮ. Toto je vzorec.
Kde dolů- pohyb shora dolů
Bude to vypadat TAKTO
POHYB STEHU NEBO OBRÁZKU SHORA DOLŮ
8. ZMĚŇTE RYCHLOST NA NIŽŠÍ RYCHLOST. Změňte rychlost na pomalou
Rychlost stehu lze také změnit, zrychlit nebo zpomalit. K tomu použijte následující vzorec.
Kde chování=" "- atribut, který nastavuje typ stehu
střídat- vratný pohyb
direction=" "- atribut, který udává směr
scrollAmount="1"
Bude to vypadat TAKTO
NÍZKÁ RYCHLOST STEHU
9. ZPOMALUJTE POHYB STEHU SHOR DOLŮ A VERŠE. Pomalý pohyb textu zdola nahoru a naopak
Můžete také upravit rychlost šití nahoru a dolů. K tomu použijte následující vzorec.
Kde střídat- vratný pohyb
direction=" "- atribut, který udává směr (v našem případě shora dolů a naopak)
scrollAmount="1"- nastavuje rychlost pohybu linky. Číslo rychlosti lze změnit.
Bude to vypadat TAKTO
Pomalý pohyb textu zdola nahoru a naopak
11. VRAZUJÍCÍ ČÁRA S OBRÁZKEM.
Jak jsem již psal, pohybovat se může nejen řádek, ale i jakýkoli obrázek. Všechny výše uvedené vzorce platí i pro obrázky. Pouze místo SLOVA se vloží HTML kód obrázku. Zde je vzorec, do kterého můžete přidat libovolné parametry pohybu.
Původní obrázek.
Přidáme vzorec pro ticker a bude to vypadat TAKTO
Toto jsou jednoduché příklady tickerů, a pokud zapojíte svou fantazii, můžete přijít s docela neuvěřitelnými možnostmi psaní tickerů pro vaše webové stránky.
VŠECHNY TYTO VZORCE napíšu ZNOVU, SE všemi parametry. (to znamená, že ke každému novému vzorci je přidána nová hodnota, a proto se vzorec prodlužuje a prodlužuje. Pokud nepotřebujete VŠECHNY PARAMETRY, vezměte si vzorce výše, každý parametr je tam samostatně)
JEDNODUCHÝ STRING – VÝCHOZÍURČENÉ VELIKOSTI ŘADZMĚNA POZADÍ VŘIZOVÉ LINKYPOHYB ZLEVA DOPRAVANEUSTÁLÝ POHYB OBOU ZPŮSOBY
DOLŮ NAHORUVZHŮRU NOHAMANÍZKÁ RYCHLOST STEHUPOMALÝ POHYB TEXTU SHORA DOLŮ A VERŠEŘÁDEK S ODKAZEM NA STRÁNKU ODKAZ NA STRÁNKU (NAME)
Kterýkoli z těchto parametrů můžete odstranit sami. Například nepotřebujete samostatné pozadí pro každý řádek, pak tento parametr opatrně vymažete.
Nebo vymažte velikosti stehů. Jen si pamatujte, že vzorec musí být v rohu QUOTES, takže je neodstraňujte.
Zkuste to odvážně a uspějete.
Než přejdu ke studiu další velké kapitoly, řeknu vám něco málo o některých maličkostech, které nějak vypadly z obecného řádu, ale někdy se bez nich neobejdete. Tyto, obrazně řečeno, html prvky jazyky vám pomohou vyřešit řadu problémů, se kterými se často setkáváte při vytváření konkrétní stránky, takže byste s nimi neměli zacházet s pohrdáním.
Speciální znaky
Někdy a někdy dokonce často, jako například na tomto webu, se text neobejde bez znaků „méně než“ -< и "больше чем"- >, ale co když prohlížeče zjistí<слово>nebo frázi uzavřenou v těchto znacích jako značku, a proto ji na monitoru nezobrazí? Nebo řekněme, že opravdu potřebujete něco napsat do textu<тег>, ale ne zadávat jiný příkaz do prohlížeče, ale dát příklad jeho zápisu návštěvníkům stránky?
Pro tyto účely byly vynalezeny tzv. speciální znaky.
Například speciální postava < - bude znamenat, že na toto místo textu musíte umístit znak< а спецсимвол > je označeno symbolem >.
Všechny speciální znaky se začínají psát se znaménkem & - ampersand, tento znak prohlížeči signalizuje, že bude následovat název speciálního znaku a neměl by být vnímán jako text, ale jako příkaz. Zde vyvstává další otázka: jak vlastně vložit znak & - ampersand - do textu určeného k zobrazení na obrazovce?
Znak & má také svůj zvláštní charakter - &
Tady nastává zmatek...
Zvláštní pozornost si možná zaslouží také zvláštní postava - jedná se o nepřetržitý prostor, už jsme se s ním setkali. Faktem je, že když píšete text v poznámkovém bloku nebo html editoru, můžete mezi slova vkládat tolik „jednoduchých“ mezer, kolik chcete, ale když stránku čte prohlížeč, všechny jsou „odstraněny“ a ne více než jedna mezera mezi slovy na stránce. To často vede k problémům s designem textu, například neexistuje způsob, jak vytvořit červenou čáru... takže lidé přišli se speciálním znakem, který prohlížeč nevnímá jako mezeru, ale jako znak, pouze pro lidské oko neviditelné.
A nazývá se nerozbitný, protože skupina takových mezer je vnímána jako celé slovo, proto se nepřenáší na další řádek, pokud věta zapadá do zavedených rámců nebo okraje okna. V okně se tedy může objevit vodorovný posuvník, pokud to nepotřebujete, umístěte mezi ně pravidelné mezery
Příklad použití speciálních znaků:
<
/td> | < html > < hlava > < titul > Moje první stránka < /titul > < /hlava > < tělo > < centrum >< h2 > Ahoj světe!!! < /h2 >< /centrum > < br > Toto je moje první stránka! < /tělo > < /html > |
Příklad v příkladu... evokuje filozofické úvahy o nekonečnu...
Nyní přibližně víte, jak všechny tyto příklady na „druhé straně obrazovky“ vypadají. Mimochodem, od té doby, co jsem začal odhalovat vojenská tajemství, tento příklad je tabulka dvou buněk, jedna tenká vlevo plní čistě dekorativní funkci.. pokud tedy stojíte před úkolem nakreslit buňku tabulky bez obsahu, vložte do ní znak mezery. Pamatujte na pravidlo<тег>něco tady musí býtтег>? Speciální mezera je v tomto případě jedním z výstupů.
Kromě výše uvedených existuje celá řada speciálních symbolů, které zde nejsou: znamení zvěrokruhu, karetní barvy, tyčinky, tečky, vánoční stromky, kruhy, zlomky... Už nejsou určeny pro nějaké „speciální“ úkoly , ale jednoduše plní svou roli vzhledem k absenci těchto znaků na klávesnici. Můžete vidět moji „sbírku“ speciálních postav
Vodorovná čára
Jednoduchý nový štítek
nakreslí v okně vodorovnou čáru, nevyžaduje uzavírací značku. Často se používá při rozvržení stránky jako dekorativní prvek.
Má řadu atributů, zarovnat-zarovnání s jednou ze tří hodnot ( střed, vlevo, vpravo) lze použít, pokud je zadán atribut délky čáry šířka v pixelech nebo procentech. Můžete také nastavit atribut tloušťky čáry - velikost, atribut barvy - barva a v případě potřeby deaktivujte stín čáry noshade .
Toto je pouze výchozí řádek:
Toto je čára bez stínu:
Toto je čára vybarvená jeřábem:
Řádek dlouhý 250 pixelů:
Řádek 250 dlouhý a 5 pixelů tlustý:
Řádek 500 dlouhý, 50 tlustý, modrý:
Příklady zarovnání:
Podle mého názoru je to docela jednoduché a efektivní.
Ticker
Štítek způsobí, že se text v něm umístěný pohybuje jedním nebo druhým směrem, jinými slovy, dělá z něj plíživou čáru. Plíživá linie má řadu nastavení posouvání, která jsou nastavena následujícími atributy:
chování- definuje typ rolování, může mít následující hodnoty:- střídat- oscilační pohyby od okraje k okraji
- svitek- rolování textu. text zmizí z obrazovky a znovu se objeví na její opačné straně
- skluzavka- rolování textu se zarážkou.
smyčka nastavuje počet svitků tickeru.
směr- směr pohybu textu. hodnoty:
- nahoru- nahoru,
- dolů- dolů,
- vlevo, odjet- vlevo, odjet,
- že jo- doprava.
výška- výška řádku,
šířka- šířka čáry.
Běžící čáry
Výchozí ticker
Běžící čára zleva doprava
Ticker běží od okraje k okraji
Ticker rychlostí 10
Ticker rychlostí 1
Tento řádek se posune pouze dvakrát
Běžící linka se zastávkou
Plíživá linie s pozadím
Ticker s omezením šířky posouvání
Běžící čára zdola nahoru
Plíživá linie s odsazením od okrajů
No, myslím, že sám přijdeš na to, co to je. Zkuste použít různé kombinace atributů, abyste dosáhli požadovaného efektu. Jen doplním, že s textem běžícího řádku můžete dělat to samé jako s běžným textem: změnit velikost, barvu, styl, font, udělat z řádku frázi v odkaz... napsáním potřebných tagů dovnitř značku