Gdje je gekk u Fallout 2. Pogledajte šta je "gekk" u drugim rječnicima. Optimizirajte pogon – radnje u Vaultcityju

Ova lokacija se ne može slučajno otkriti. Može se saznati iz Darionovog kompjutera u skloništu 15. Takođe od Saltbeef Boba u NKR, nakon slušanja njegove priče, možete otići do Doctor Jubilee (takođe u NKR) i kupiti sliku za 10.000 rubalja, na čijoj poleđini je mapa 13 skloništa. Također, kada završite zadatak Westina iz NKR-a da zaštiti bramane, koji ima visoku vještinu lutalice, možete pratiti ruke smrti do skloništa.

Popravka kompjutera 13 trezora

Ulazeći unutra, odjednom vidimo ruku smrti. Ovo je Gruthar, vođa ruku smrti. Razgovaramo s njim. Dobijamo zadatak da popravimo računar jer nešto nije u redu sa njim. Za ovo će vam trebati glasovni modul. Ovaj modul se može naći u Vault City-u na drugom spratu u željeznoj kutiji. Također kod Eldridgea u New Renou. Da biste to učinili, morate započeti razgovor o nečem posebnom. Tada će Eldridge ponuditi upravo ovaj glasovni modul. Popravljamo kompjuter. Kao nagradu od Gruthara dobićemo GECK.

Ali možete sami uzeti GEKK iz skladišta na trećem spratu, i obavezno tamo ponijeti rezervne dijelove iz NavComa koji će vam trebati u budućnosti. Nećemo moći da završimo igru ​​bez njih.

Općenito, malo je zanimljivog ovdje, upravo sa igračke tačke gledišta, nema oružja, oklopa, samo jedna potraga. Međutim, detaljno se raspravlja o problemu, rekao bih čak, ksenofobije, diskriminacije na osnovu biološkog porijekla i, općenito, da li će druga inteligentna bića moći živjeti na ovom svijetu. Užasno na licu, ljubazno iznutra. Ropstvo i sloboda. Na kraju krajeva, u stvari, ove ruke smrti bile su robovi Enklave, i pomogle su u osvajanju ovog 13. skloništa. Gruthar je sada žao i kaje se. Ipak, programeri su se dotakli dubokih tema. Ropstvo u Den je golo i podlo. U Gradu je Trezor zataškan i licemjeran. Ovdje su se robovi oslobodili i žele da izgrade svoje društvo. Mutanti u Broken Hillsu nekako pokušavaju da se slažu sa ljudima, i ovdje ruke smrti i ljudi žive u miru. Opet, u skloništu ima ljudi koji se ne slažu. Izvjesni Matt je prvo htio da diže u vazduh sva jaja, a onda je onesposobio kompjuter koji smo mi, zapravo, popravljali.

Goris, naučnik ruka smrti, živi u skloništu. On sve proučava. Možete ga unajmiti za svoju kampanju. Snažan melee borac je, međutim, na kraju igre, kao i svaki melee borac, prilično beskoristan.

Imamo GECK

Odmah po prelasku na mapu svijeta, posjeti nas duh Hakunina i obavijesti nas da je to to, potpuno bez GEKK-a, brzo potražimo odabranog i vratimo se. I idemo u Arroyo. Tamo vidimo umirućeg Hakunina. Ispričat će srceparajuću priču o okrutnosti Enklave, o gorkoj sudbini našeg plemena i dati drugi zadatak do kraja igre. Moramo pronaći i osloboditi stanovnike našeg sela. Započnite pretragu negdje na jugu (Navarro se otvara na karti svijeta). Nažalost.

Ako je iznenada Goris bio s nama, onda neko vrijeme nakon izlaska iz skloništa odjednom osjeti da nešto nije u redu s njegovom zajednicom i vraća se natrag u sklonište 13. Možemo otići po njega. Kada stignemo, videćemo scene okrutnosti i nasilja. Frank Horrigan je već bio ovdje.

Dakle, naša sljedeća meta je Navarro. Ali kada prvi put dođemo tamo, najverovatnije nećemo moći ništa da uradimo. Svi će jurnuti na nas i teško je (svaka druga osoba ima plazma pušku i motorni oklop). Generalno, nekako još nismo spremni. Izvjesni Chris, koji će nas dočekati u Navaru, savjetuje nam da idemo na jug u San Francisco. Neće naznačiti tačnu lokaciju, već jednostavno na jugu. Tu ćemo ići, osim toga, možda će ovaj grad već biti označen na PipBoy mapi.

Kirill Shitarev

Andrej Šapovalov

Prije godinu dana izašao je prvi Fallout. Igra je odmah privukla pažnju i kasnije je proglašena najboljom igrom uloga 1997. godine. Dodatno uzbuđenje oko toga izazvala je i izjava programera da će nastavak Fallouta biti gotov u rekordnom roku – za samo godinu dana.

Uopšteno govoreći, obećanja programera i realnom vremenu izdanja igara – stvari su bile teško kompatibilne u posljednje vrijeme. Bilo je još ugodnije uvjeriti se da su izuzeci mogući - Fallout2 je objavljen na vrijeme.

Drugi ugodan trenutak je da su autori pustili svoju zamisao na starom motoru, s pravom zaključivši da je ponovno izmišljanje točka glupo (pogotovo što je ovaj "bicikl" proglašen najboljom igrom uloga prošle godine). Ako je za First-Person Shooter ili 3D akcijska grafika osnova, onda za RPG dobro razvijen univerzum i sloboda akcije dolaze do izražaja. Oba su implementirana jednostavno odlično u Fallout2. Logično konstruisan svijet, briljantno uvrnuta radnja - a u isto vrijeme, apsolutno je sve u vašim rukama. Više nema vremenskog ograničenja. Možete požuriti da spasite svoje selo, ili možete uzeti svoje vrijeme; Možete se ponašati skromno i tiho, oslanjajući se na inteligenciju i diplomatiju, ili se možete probiti sa puškomitraljezom u pripravnosti; možete pažljivo pratiti sve tanke niti od kojih su programeri ispleli radnju igre, ili možete zanemariti sve informacije koje nisu previše važne za izvršavanje zadataka; možete posjetiti javne kuće u svakom gradu na koji naiđete, ili se možete vjenčati kao svaka ugledna osoba... Ukratko, sve je u vašim rukama.

Većina nedostataka prvog dijela igre je otklonjena, iako je istovremeno, prema riječima jednog dosjetljivog člana uredništva Igromanije, “igra izgubila svoje stare greške, a zauzvrat je dobila nove”. To uključuje pomalo lošu kontrolu akcija vaših saigrača tokom bitke, probleme s boks mečom u New Renou, čudna kašnjenja pri učitavanju lokacija/spremljenih igara, itd.

A ipak imamo pred sobom remek-delo. Ovdje ne mogu postojati dva mišljenja. Ako volite RPG igre, a još uvijek niste igrali Fallout2, onda ste propustili dio svog života.

I za kraj - zanimljive vijesti. Programeri su obećali da će postojati i treći dio igre, ali... bit će trodimenzionalni! Kako će to ispasti, nejasno je, ali je već sada jasno da se Fallout3 neće pojaviti uskoro (na kraju krajeva, motor će biti nov).

PLOT

Prošle su godine od događaja opisanih u prvom dijelu. Vaš stari prijatelj, protjeran iz svog rodnog Trezora13, je umro. Ali u selu u kojem je našao utočište nakon dugih lutanja po pustinji, i dalje ga pamte. Stoga, kada se zbog pogoršanja ekologije nad naseljem nadvila prijetnja potpunog izumiranja, sve nade su polagane na potomka velikog heroja. Sada će ovaj isti potomak morati pronaći uređaj pod nazivom GECK (Garden of Eden Construction Kit) kako bi ga koristio za vraćanje spokojstva i prosperiteta u selo Arroyo.

I opet, kao i prije mnogo godina, usamljeni hrabri čovjek kreće na put. Odiseja kroz postnuklearni svijet je počela...

KONTROLA

Za pomoć u kontrolama igre, pritisnite tipku F1.

Glavni meni se poziva u igri pritiskom na taster itd. Pored jasnih opcija (spremi igru, učitaj igru, izađi iz igre), tu je i meni postavki (Game Preferences), iz kojeg ćemo započeti opis kontrola.

IN meni za podešavanje(vidi sliku 14) brojevi označavaju sledeće tačke.

1 – težina igre. U ovom slučaju, govorimo o završetku quest dijela igre. Što je veći, to vam je teže regrutovati saveznika, pregovarati o nečemu sa NPC-om itd. Savjetujem vam da ga postavite na “Lako”.

2 – težina borbe. Što je veća vrijednost ovog parametra, vaši protivnici imaju više vitalnosti i više vas povrijeđuju. Na grubom nivou, čak i susret sa pacovima može značiti ranu smrt za vas, posebno u ranim fazama igre. Istovremeno, dobijate iste bodove iskustva za ubijanje ovog ili onog neprijatelja - i na nivou "Rough" i na "Wimpy" nivou.

3 – stepen nasilja. Ova postavka je isključivo odgovorna za grafiku - što je veći nivo nasilja, više krvi će teći na ekranu. Osim toga, na najvišem nivou moći ćete da razmišljate kako će se, preciznim pogotkom tokom ciljanog gađanja, vaši protivnici bukvalno raspasti.

4 – osvjetljenje mete. Obrisi figura potencijalnih protivnika ili samo prolaznika biće obojeni crvenom bojom. Ovo će biti na snazi ​​ili uvijek (Uključeno), ili samo tokom borbenog načina (Samo ciljanje).

5 – borbene poruke. Ovo je prilagođavanje fraza koje se pojavljuju u prozoru poruke. Fraze mogu biti kratke ili dugačke (u ovom drugom slučaju će se detaljno opisati mučenje neprijatelja kada ih pogodite vašim hicima/udarcima).

6 – NPC primjedbe (likovi koji nisu igrači, tj. svi osim vašeg vlastitog lika) tokom bitke. Vaši neprijatelji i saveznici će se boriti u tišini ili na svaki mogući način podsticati sopstvenu hrabrost raznim "kul" frazama.

7 – jezički filter. Reguliše prisustvo/odsustvo psovki i nepristojnosti na jeziku NPC-a.

8 – omogućiti radni režim. Vaš heroj će trčati uvijek (što povećava ukupnu brzinu igre) ili samo kada drži pritisnut tipku Shift.

9 – titlovi tokom crtanih filmova. Pa, ovde je sve jasno.

10 – osvjetljenje objekata. Ako je uključen, onda kada pređete kursorom preko objekta koji leži na tlu, njegov će obris biti ocrtan žutom bojom. Korisno kada tražite u mraku, kada nije sasvim jasno šta je tačno ispred vas nešto korisno ili samo gomila kamenja.

11 – brzina bitke.

12 – brzina promene tekstualnih poruka (uključujući i tokom dijaloga sa NPC).

13 – podešavanja zvuka (muzika, specijalni efekti).

14 – nivo osvetljenosti slike u igri.

15 – osetljivost miša.

Sada razmotrimo glavni ekran igre(vidi Sl.06).

1 – prozor za tekstualnu poruku. Ovo prikazuje informacije o stvarima na koje ste pokazivali kursorom ili poruke o ranama koje su neprijatelji (ili vi) zadobili tokom bitke.

2 – dugme za pozivanje glavnog menija (njegov taster je dupliran itd).

3 – idite na ekran opreme.

4 – Vaši preostali hit poeni (život).

5 – klasa oklopa (zaštita).

6 – pozivanje automape (njegov ključ duplikata Tab).

7 – pozovite ekran statusa karaktera (za više informacija o ovom ekranu pogledajte odeljak „Kreiranje karaktera“ ispod). Morat ćete ići ovdje kada podižete svog heroja na nivo da biste podijelili primljene bodove između različitih sposobnosti. Saznat ćete više o nivou pomoću riječi “Level”, koja će se pojaviti u donjem lijevom uglu glavnog ekrana igre.

8 – pozovite PIP “adresar” (vidi dolje za više detalja).

9 – dugme za pozivanje dodatnih sposobnosti (vidi sl. 04). Da biste koristili neku sposobnost, prvo kliknite na dugme sa njenim imenom (označen je suprotan nivo veštine za ovu sposobnost), a zatim kliknite na objekat/osobu na kojoj želite da koristite ovu sposobnost.

10 – prozor za oružje za jednu ruku. Imate dvije ruke i svaka može sadržavati neku vrstu oružja (na primjer, nož u jednoj i pištolj u drugoj). Prozor prikazuje oružje koje se drži u datoj ruci, broj akcionih jedinica (AP) potrebnih da se puca/pogodi ovim oružjem (u donjem lijevom uglu) i način upotrebe oružja (pojedinačni hitac, nišanski hitac, rafal, direktan pogodak, zamah, itd. .P.). Za promjenu načina korištenja oružja, kliknite na ovaj prozor desni klik miševi. Napominjemo da sve vrste oružja ne dozvoljavaju upotrebu različitih načina upotrebe (na primjer, rafal iz automatske puške ili mitraljeza sa šest cijevi). Osim toga, za vatreno i energetsko oružje postoji poseban način rada „Ponovno punjenje“, koji vam omogućuje ponovno punjenje municije bez ulaska na ekran opreme (u potonjem slučaju, akcione jedinice se troše mnogo više i često nisu dovoljne za hitac). Municija pištolja (preostale patrone) prikazana je u obliku vertikalne kolone (vidi stavku broj 18 u istom meniju).

Ponekad vaši partneri ili drugi NPC stoje na vratima i ne žele se pomaknuti, zbog čega ne možete ići tamo gdje trebate. U tom slučaju, dajte im komandu da „odstupe“ (pogledajte tačku 19 u istom meniju).

On sam proces snimanja kao što slijedi:

– uđite u borbeni način (da biste to učinili, kliknite lijevo dugme miša na prozoru oružja ili pritisnite tipku A). Otvoriće se prozor (tačka 11, vidi dole). Pomjerite kursor u obliku križa preko neprijatelja, vidjet ćete broj (na primjer, 95%). Ovo je preciznost udarca u datu metu. Zavisi od mnogo faktora (vaša vještina rukovanja ovom vrstom oružja, osvjetljenje, udaljenost do mete). Sada kliknite lijevo dugme miševi. Ako pucate pojedinačno ili rafalno, hitac će uslijediti odmah. Ako pucate s nišanom, pojavit će se ekran sa slikom neprijatelja i mnogim strelicama koje upućuju na određeni dio neprijateljskog tijela (ruka, noga, prepone, oči, glava, itd., vidi sl. 16). Pored svake od ovih strelica nalazit će se broj koji označava preciznost pogađanja određenog dijela neprijateljskog tijela. Kliknite na strelicu gdje želite pucati. Imajte na umu da je teže pogoditi nišansku vatru nego jedan hitac. Ali ciljanom vatrom možete nanijeti kritičnu ranu neprijatelju, koja može biti deset puta jača od rane iz jednog metka. Štaviše, kritične rane na određenim dijelovima neprijateljskog tijela dovode do vrlo dobrih (za vas) posljedica:

– kritična rana na očima može dovesti do gubitka vida, nakon čega neprijatelj prestaje da puca na vas i bježi;

– kritična rana na glavi može dovesti do trenutne smrti (iako se to ne dešava često);

– nakon kritične rane u nozi, neprijatelj prvo pada, zatim ustaje i (ako mu je tvoj udarac/udarac oštetio ud) odmah juri u stampedo, čak i ako mu je ostalo još puno života (ponekad, međutim, neprijatelj i dalje nastavlja da puca);

– kritična rana u prepone dovodi do pada neprijatelja na zemlju (dok leži, preciznost ponovljenog hica na njega se višestruko povećava) i promašuje svoj red.

Broj hitaca koje možete ispaliti u jednom borbenom okretu određen je akcionim jedinicama (AP), čiji se broj prikazuje na indikatoru 12. Kada više nema akcionih jedinica, okret prelazi na neprijatelja. Svoj red možete završiti sa preostalim AP-om na lijevoj strani klikom na dugme “Turn” u prozoru 11. Možete izaći iz borbenog moda pritiskom na dugme “Combat” u istom prozoru, ali to možete učiniti samo kada vam je na vidiku. karakter ili vaši saveznici (ako ih ima) nemaju neprijatelja.

11 – prozor borbenog režima.

12 – indikator broja preostalih pristupnih tačaka (označeni su jakim svetlima).

13 – dugme za promjenu ruke. Možete pucati iz jednog oružja tokom borbe i odmah ga promijeniti u ono u drugoj ruci. AP se ne troši na ovo.

Kako vaše avanture napreduju, možete naići na zatvorena vrata, kompjuter ili neki predmet na koji možete (i trebali biste) nekako utjecati. U tom slučaju zadržite pokazivač miša iznad ove stavke i kliknite desno dugme miševi (vidi Sl.06). Pojavit će se nove opcije, uključujući:

14 – direktni udar (pomeranje, uključivanje, itd.);

15 – pogled na predmet;

16 – upotrijebite neki drugi predmet iz vaše opreme na objektu (na primjer, pričvrstite konopac za komad armature);

17 – upotrijebite jednu od svojih sposobnosti na predmetu (na primjer, otvorite zaključana vrata pomoću sposobnosti Lockpick).

18 – municija za oružje;

19 – naredba za vaše partnere ili NPC da se sklone s puta.

Sada razmotrimo ekran opreme(vidi Sl.08).

1 – stvari u vašem „rancu“. Ako postoji više artikala iste vrste, iznad njih se pojavljuje broj koji označava količinu.

2 – strelice za kretanje duž „ranca“.

3 – informativni prozor. Prikazuje status vašeg heroja, njegov oklop i oružje u svakoj ruci.

4 – oklopni prozor.

5 – prozori ruku.

Ako želite da manipulišete stvarima u "ruksaku" (ispraznite pištolj pre prodaje ili koristite lek za poboljšanje zdravlja), pomerite kursor na predmet i kliknite desno dugme miševi. Pojavit će se sljedeće opcije:

6 – pogledati (dobiti opšte informacije o temi);

7 – ispraznite pištolj (ako želite da ga prodate i zadržite patrone za sebe);

8 – bacanje (baciti predmet iz “ranca” na tlo).

PIP „beležnica“ je takođe važna stvar (vidi sliku 09).

1 – dan, mjesec i godina.

2 – trenutno doba dana (u ovom slučaju 2247 je 10 sati 47 minuta poslije podneva).

3 – klikom na zvonce možete spavati (tokom spavanja, zdravlje se malo vraća). Možete koristiti san kao način da prođete vrijeme (u nekoliko slučajeva ovo će vam dobro doći).

4 – glavni ekran na kojem se prikazuju sve informacije.

5 – ovdje se prikupljaju svi podaci o zadacima koje ste dobili u gradovima koje ste posjetili.

6 – automape. Ovde je sve jasno.

7 – arhiva. Tu su pohranjeni crtani filmovi koje igra igra za vas (na primjer, u trenutku kada dobijete kostim svog velikog pretka).

Idemo dalje automap(vidi sliku 13). Može se pozvati u bilo kojoj oblasti. Ovdje treba razjasniti dvije stvari.

1 – prekidač za jasnoću slike. Ako ga uključite (potisnete prekidač), vidjet ćete ne samo zidove zgrada, već i razne hrpe smeća, kamenja i slično.

2 – ako u ruci imate uređaj za skeniranje pokreta, tada će vam se pritiskom na ovo dugme pokazati mnogo crvenih tačaka. Svaka takva tačka je živo biće (ne nužno neprijateljski prema vama). Uređaj prikazuje sva stvorenja na mapi, čak i na mjestima koja još niste posjetili.

Pogledajmo sada proceduru razmjena/kupovina robe. Razmjene se vrše sa NPC-ima ili korištenjem opcije “Barter” ili pomoću ključne fraze u razgovoru. Pojavljuje se sljedeći meni:

1 – vaše stvari;

2 – strelice za sortiranje svih stvari u vašem „rancu“;

3 – nakon što ste odabrali predmet od kojeg želite da se rastanete (nema potrebe da nosite ništa dodatno u džepovima), prevucite ga u svoju „tacnu“. Cijena artikla se pojavljuje u donjem uglu „ladice“;

4 – ako postoji nekoliko artikala iste vrste, tada se pojavljuje dodatni meni koji vam omogućava da odredite koliko ovih artikala želite prodati. Klikom na ikone “+” ili “-” možete podesiti broj stavki. Ako želite da poklonite sve artikle odjednom, kliknite na dugme „Sve“. Nakon što ste odredili broj stavki, kliknite na "Gotovo";

5 – ove strelice se koriste za sortiranje svih stvari na vašem „tacnu“.

Odabir artikala kod prodavca prilikom kupovine se vrši na isti način. Kada ste odabrali sve, kliknite na “Ponuda”. Šta će se dalje dogoditi zavisi od nivoa vaše Barter sposobnosti. Ako niste ni na koji način povećali ovu sposobnost, onda će transakcija biti uspješna samo ako je cijena stvari koje nudite jednaka ili viša od cijene stvari prodavca. Ako je vaša barter sposobnost dovoljno visoka, tada ćete moći ponuditi jeftine stvari u zamjenu za skupe.

Pa, zadnja stvar na koju ću se fokusirati je upravljanje vašim partnerima. Započnite razgovor sa partnerom koji vas zanima. Bićete prebačeni na novi ekran gde možete da razmenite nekoliko fraza sa svojim pratiocem. Ovo će vam pomoći da regulišete udaljenost na kojoj vas asistent prati (što bliže to bolje), a moći ćete i da saznate kojim oružjem ima, a kojim ne (naoružajte momka u skladu s tim).

Sada primijetite novo dugme Combat Control. Ovo je detaljnija postavka ponašanja vašeg štićenika tokom bitke. Kliknite na njega i bit ćete prebačeni na novi ekran.

Tamo možete poručiti svom pomoćniku da se obuče najbolji oklop od one koju ima u svojoj torbi (broj 1) i pokupi za njega najbolje oružje (broj 2).

3 – informacije o trenutnom stanju vašeg partnera.

4 – postavljanje ponašanja u borbi. Ovdje moramo odmah napraviti rezervaciju - ova postavka je prilično proizvoljna i ne funkcionira uvijek (možda će buduće zakrpe ispraviti situaciju). Tako, na primjer, kada su instalirani na Custom, moji orlovi su često samo glupo stajali na mjestu i morao sam se sam boriti protiv neprijatelja.

WORLD OF FALLOUT 2

Sam svijet Fallout2 je područje koje se nalazi nešto sjevernije od područja gdje se odigrao prvi dio (kao referenca, selo Shady Sands je postalo Republika Nova Kalifornija). Okolo je još uvijek pustinja čiju monotoniju tek povremeno razbijaju naselja ljudi i supermutanata (Majstora više nema, a žive mirno). U tim naseljima ćete dobiti zadatke. Tamo možete kupiti/prodati oružje i druge stvari. Ova naselja su na karti svijeta prikazana kao zeleni krugovi.

Međutim, ne samo u tim krugovima vas čekaju opasnosti. Dok se krećete kroz pustinju, povremeno ćete naići na takozvane slučajne susrete. Ovo su nasumično kompjuterski generisani susreti sa mutantima, banditima ili drugim putnicima u svetu Fallout-a. Dakle, uglavnom, takav sastanak znači još jednu borbu za vas. Međutim, postoje izuzeci - nekoliko posebnih slučajeva, za više detalja pogledajte odjeljak „Susreti u pustinji“.

Hajde sada da pričamo o misijama. Da biste dobili zadatak, obično morate razgovarati sa NPC-om (Non-Player Character, tj. onim koji ne ide uz vašeg heroja). Istovremeno, u vašem PIP-u, u odjeljku Status, pojavit će se naziv grada u kojem se razgovor vodio i kratak sažetak potrage (na primjer, za Vault13 sažetak će biti: „Pronađi vodeni čip” ). Kada završite zadatak, njegov životopis će biti precrtan. Kada završite zadatak, vaša reputacija (indikator karme) se povećava (ili smanjuje, ovisno o tome koju ste misiju završili).

ASISTENTI

U Fallout2, sve i dalje zavisi od vašeg heroja, ali možete dobiti (iako ne mnogo) pomoć od svojih saveznika. Ovo su NPC (likovi koji nisu igrači) koje možete regrutovati na svoju stranu. Oni će pratiti vašeg heroja i pomagati mu tokom bitaka najbolje što mogu. Vaši pomoćnici mogu koristiti municiju za određene vrste oružja (ako pomoćnik može koristiti tu vrstu oružja) i Stimpackove (ako im hitovi padnu ispod oznake od 50%). Tada mogu izvršiti neke radnje ako je njihova vještina u tome superiornija od vaših (na primjer, Vic će biti dobar u popravljanju pokvarenih mašina i opreme). Iako vaši saveznici sada konačno mogu koristiti oklop, imajte na umu da oni nisu tako čvrsti ili pametni kao vaš heroj. Zato uvijek pazite da imaju municiju za svoje oružje i najmanje dva Stimpacka po bratu.

Vaši saveznici imaju i jednu lijepu sposobnost - mogu nositi dio vašeg prtljaga. Recimo da imate raketni bacač, bacač plamena i plazma pušku. Želite se malo rasteretiti kako biste kasnije mogli pokupiti nešto drugo. Da biste to učinili, razgovarajte s jednim od svojih pomoćnika. Upotrijebite opciju „Barter“ i stavite bacač plamena i mješavinu zapaljenja („patrone“ za bacač plamena) u torbu svog pomoćnika. Odmah ćete se osjećati bolje. Kako onda uzeti ovaj bacač plamena? Vrlo je jednostavno - koristite sposobnost "Kradi" na svom asistentu. Bez obzira na oskudnom nivou da ga imate, vaš „prijatelj“ se neće uvrediti i neće uopšte reagovati. I možete mirno uzeti bacač plamena i ponovo se naoružati njime. Vaši pomoćnici mogu ponijeti dosta stvari, tako da indikator "Snage" gubi svoju najvažniju važnost za vaš karakter. Istina, kada jednom imate auto, ova kvaliteta partnera gotovo gubi smisao.

Kako “regrutovati” asistenta? Da biste to učinili, morate razgovarati s njim i pozvati ga da vam se pridruži. U nekim slučajevima, potreban vam je određeni nivo sposobnosti govora i prilično visok rezultat karizme. Tek tada će vam se pridružiti.

KREIRANJE LIKOVA

U dobrom RPG-u, odabir pravog lika je pola bitke. U Fallout2 ovo postaje jasno posebno brzo.

U početku vam se daju tri unaprijed kreirana lika: Narg - ratnik, Chitsa - diplomata, Mingan - lopov. Svi oni predstavljaju tri različite specijalizacije za vašeg predstavnika u postnuklearnom svijetu. Biti generalista, nažalost/nasreću (podvući po potrebi), potpuno je nemoguće, te stoga treba birati prioritete: biti izdržljiv ili pametan, jak ili spretan... To jest, uprkos neograničenoj slobodi u „prilagođavanju“ heroj, zaista možete birati između tri specijalizacije ili njihovih hibrida.

Usput, ne savjetujemo vam da stvorite heroja s prosječnim performansama; pokušajte razviti najbolje karakteristike, po vašem mišljenju, na štetu drugih koji su manje prikladni. Dajemo najjednostavniji i najupečatljiviji primjer. Na samom, samom početku igre, morate proći kroz opasnosti napuštenog hrama: bit će mnogo škorpiona i zamki, ali posljednji test će biti rješavanje problema s osobom koja čuva izlaz iz ovog mjesta. Ako ste diplomata, onda ga možete nagovoriti da vas pusti, “jer bi neko mogao slučajno poginuti u tuči”. Ako ste lopov, onda koristeći vještinu Krađa, možete ukrasti ključ od čuvara i zatim njime otvoriti zaključana vrata. Ako ste ratnik, borite se sa gardom i oborite ga na obje lopatice. Ako su sve vaše karakteristike na prosječnom nivou, tada nećete moći uvjeriti čuvara, ukrasti ključ ili ga pobijediti. Važno pravilo je da koristite uglavnom one karakteristike koje razvijate, odnosno ne pokušavajte ukrasti ključ ako vam je agilnost niska, već uvjerite garda da vas pusti na miru ako je vaš šarm visok.

Najbolja opcija Ne postoji kombinacija vojnih, lopova i diplomatskih karakteristika i sposobnosti vašeg heroja, ali možete dati nekoliko prihvatljivih i dobro dokazanih opcija. Prvi je hibrid lopova (visoka spretnost, što znači dobre veštine lopova) i diplomate (visok šarm i veština govora). Drugi je kombinacija ratnika i lopova.

Glavna stvar je da odlučite šta želite od tog tipa koji luta ekranom monitora. Imajte na umu da je prva od predloženih šema za stvaranje heroja usmjerena na "dobrog dječaka" koji zna dobro pregovarati s ljudima i ne voli nepotrebnu okrutnost.

Dakle, opcija broj 1 (diplomata)

Prva faza je određivanje glavnih karakteristika.

Dakle, neka snaga (ST) bude 5 - više nije potrebno, jer će dio prtljage nositi saveznici, a zatim će se pojaviti poboljšani oklop snage, dodajući 4 jedinice snage odjednom.

Također postavite Observation (PE) na 4. Iako ovo nije dovoljno za precizno gađanje na velike udaljenosti, mali nivo zapažanja će vam omogućiti da oslobodite nekoliko poena kako biste povećali niz drugih karakteristika.

Karizma (CH) je vrlo važna za rješavanje mnogih zadataka, jer vam omogućava da uvjerite i osvojite mnoge NPC-ove koji imaju korisne informacije i stvari. Preporučujem povećanje na 8: tada ćete pronaći bodove koje će povećati vaš šarm za još jednu jedinicu.

Izdržljivost (EN), ako je važna, nije jako bitna. Uglavnom utiče na broj hit bodova koji se dobijaju sa svakim novim povećanjem nivoa, kao i na otpornost na otrove i zračenje. Savjetujem vam da izdržljivost označite kao paran broj, budući da se novi hit poeni izračunavaju po formuli „tri + izdržljivost podijeljeno sa dva“. Ako postavite izdržljivost na 5, nećete primijetiti veliku razliku u odnosu na 4. Stavite 4, inače 6 je previše za heroja.

Preporučljivo je podesiti inteligenciju (Int) na veoma visok nivo, jer ova karakteristika ne utiče samo na pričljivost lika, već i na broj novih poena sposobnosti prilikom stjecanja nivoa (formula je „5 + indeks inteligencije pomnožen sa 2. ” Postavite na 9.

Sljedeća statistika je Agility (AG). Mora biti na najvišem mogućem nivou da biste imali više akcionih poena tokom bitke. Naš izbor: 10.

Za sreću (LK), potrošite sve preostale stat poene da ih dovedete do 7. Imat ćete dobre šanse da pronađete tajna mjesta i poboljšat ćete svoje šanse za kritični pogodak. Sreća će uticati na brojne događaje u igri i neke momente tokom bitke (na primer redosled poteza).

Opcija broj 2 (ratnik)

Snaga je i dalje 5, jer Najbolje oružje (plazma puška, lovačka puška i gauss puška) neće zahtijevati puno snage od vas. A Advanced Power Armor opet uvelike povećava snagu.

Zapažanje - ne niže od 7. Inače nećete moći svog tipa pretvoriti u snajperistu, što je jako loše za ratnika.

Karizma – 4. Ovo je sasvim dovoljno, pogotovo jer je moguće povećati na 8 (dva boda će se dati u New Renu za poraz tri boksera, drugi će se dati posebnim poenima, a osmi se može dobiti koristeći Gain Pogodnost za harizmu). Neisplativo je imati više od 4 saveznika - samo će jedni drugima pasti pod noge.

Izdržljivost - 4.

Inteligencija – ne manje od 9.

Agility – definitivno 10 (dva hica po okretu).

Sreća – svi preostali poeni (8).

Druga faza u stvaranju heroja je odabir karakternih osobina vašeg supermena.

Od karakternih osobina uzmite Finesse (povećava šansu za nanošenje kritičnog udarca za 10%) i Darovitost (povećava sve karakteristike za 1). Inače, samo sa Giftedom moguća je gornja kombinacija karakteristika, inače će sve biti za jednu niže. Možete uzeti i druge karakteristike, ali imajte na umu da sve one imaju i pozitivan i negativan utjecaj na heroja. Izuzetak je, možda, Bloody Mess, koji vam omogućava samo da „uživate“ u najspektakularnijim oblicima ubistva.

Preostale karakteristike heroja nisu baš korisne, a ponekad i potpuno štetne. Na primjer, nemojte uzimati Fast Metabolism – zašto biste trebali liječiti duplo brže ako vrijeme provedeno na iscjeljivanje nema utjecaja na samu igru ​​i događaje u njoj? Možete spavati najmanje mjesec dana - i dalje se ništa neće promijeniti za to vrijeme. Bolje je liječiti duplo duže, ali imati veću zaštitu od otrova i zračenja.

Također zanemarite Bruiser, One Hander i Small frame: oni malo povećavaju neke od vaših statistika na račun značajnog smanjenja drugih. Nemojte ni brzo pucati - bolje je uzeti Bonus rate of Fire u budućnosti, što također smanjuje broj poena kretanja po udarcu, ali vam u isto vrijeme omogućava precizno pucanje.

Treća faza je najteža; izbor tri posebne sposobnosti heroja (Tagovi). Dvije od njih su sasvim jasne - Small Guns (za bolje pucanje iz lakog oružja, koje je vrlo korisno u ranoj i sredini igre) i Energetsko oružje (energetsko oružje je najmoćnije i najefikasnije sa razvijenom vještinom). Kao treću posebnu sposobnost preporučljivo je odabrati jednu od neborbenih vještina - sposobnost pljačke susjeda (Krađa), sposobnost rada s glavnim ključevima (Lockpick) ili sposobnost vođenja razgovora (Speech). Visoki pokazatelji Lockpick-a i Speech-a uvelike će pojednostaviti život u gradovima, ali Steal je sasvim druga priča (pogledajte odjeljak “Gdje dobiti novac”).

Nemoguće je reći koji je od ovih talenata korisniji – svi su vrlo dobri u mnogim situacijama.

Inače, sve karakteristike heroja, osim sreće, mogu se podići za jedan ako se pronađu posebni medicinski čipovi. Naravno, ovi čipovi su raštrkani po cijelom svijetu igara i nije ih tako lako pronaći, ali ćete sigurno naići na neke od njih, što znači da možete malo razviti svog heroja uz pomoć čipova i kompjutera u igrici. Bratstvo čelika. Kao iu slučaju medicinskih operacija u prvom Falloutu, možete podići samo karakteristiku čija je vrijednost manja od 10. Stoga smo namjerno smanjili inteligenciju na 9, jer je čip koji povećava ovu karakteristiku prilično lako pronaći, posebno ako ste znam da leži u kutiji na prvom spratu u vojnoj bazi Sijera. Čip karizme je u Navaru, čip snage je u Vault8 (Vaultcity), čip za posmatranje je izgubljen u drugom Trezoru"e...

PERKS

Perkovi su osobine heroja koje se, iako donekle slične osobinama, razlikuju od njih po tome što nemaju negativne nuspojave. Tipično, perkovi se daju nakon svaka tri nova nivoa: na trećem, šestom, devetom... ali ako vaš heroj ima karakteristiku Skilled, onda se perkovi daju mnogo rjeđe, odnosno na svakom četvrtom primljenom nivou.

Pogodnosti uglavnom direktno ili indirektno povećavaju borbene i životne vještine lika, ali postoje i neke pogodnosti koje dodaju posebne sposobnosti kao što je Svjesnost. Usput, toplo preporučujem uzimanje Awarenessa na početku igre - možete vidjeti broj života bilo kojeg stvorenja u igri, kao i saznati tačne informacije o njegovom oružju. Dakle, ne morate dugo razmišljati o tome da li biste se trebali upustiti u tu lošu osobu ili ne. Samo ga pogledajte i sve će vam biti jasno.

Što se tiče ostalih pogodnosti, trebate uzeti samo one koje odgovaraju vašoj specijalizaciji. Odnosno, bolje je ne uzimati Bonus HtH Damage (povećanje štete od svakog bližeg napada za 2) ako igrate diplomatu ili lopova. Nemojte biti prisutni (poboljšajte početni stav NPC-a prema vama za 10%) ako pregovori i suptilne laži nisu vaš element. Fokusirajte se na one pogodnosti koje odgovaraju imidžu, ciljevima i metodama "rješavanja" sukoba vašeg junaka.

Svaka od pogodnosti zahtijeva određeni minimum sposobnosti ili karakteristika karaktera. Na primjer, ako je vaš rezultat zapažanja manji od pet, tada vam povlastica Svjesnosti neće biti dostupna. Šta treba da uradim da ga dobijem? Samo dovedite svoje zapažanje na željeni nivo. Postoji mnogo načina: pronađite i koristite čip za medicinsko posmatranje, izaberite perk za dobijanje percepcije (dodajući 1 posmatranju); hakirajte igru ​​i ubacite traženi broj... Ipak, najviše lak način- ovo je upotreba lijekova koji privremeno povećavaju promatranje prije nego što dostignu nivo koji daje perk. Kompjuterska inteligencija ne uzima u obzir „privremenost“ droge, a kada efekat na kraju prestane i percepcija padne, prednost će ostati sa vama.

Upozorenje! Vjerovatno znate da se odabir pogodnosti može odgoditi na neodređeno vrijeme jednostavnim klikom na Otkaži u meniju pogodnosti ili klikom na itd. Tako da je ova karakteristika igre, iako korisna, u isto vrijeme vrlo podmukla. Ako ne odaberete pogodnost na vrijeme i dođe sljedeća, broj odabranih pogodnosti se neće zbrajati. Prilika da odaberete pogodnost koja još nije iskorištena jednostavno će nestati kada se pojavi sljedeća takva prilika. Odlučili smo dati listu pogodnosti koje su se zaista pokazale kao najbolje.

DRUGA STRANA

Dakle, pogodnosti koje su važne za sve heroje

– Action boy (+1 za poene za kretanje), Svesnost, Bonus Rate of Fire (-1 do vremena za pucanje), Više kritičnih (+ 5% do šanse za kritični pogodak), Brzi džepovi (ne 4, već 2 bodovi kretanja, za ulazak u inventar), Snajper (kritičniji udarci kada pucate na neprijatelje), Tag (dodatna specijalna sposobnost - za brzo podizanje vještine), Čvrstoća (+10% do nivoa otpornosti na štetu).

Pogodnosti za diplomatu

– Kult ličnosti (i dobri i loši te smatraju „svojim momkom“), Empatija (crvena boja - nepoželjne fraze u razgovoru, zelena boja - ono što ti treba), Karma Beacon (veći uticaj karme na odnose sa NPC-ima), Pregovarač ( +10% Govorne i trgovačke vještine mogu biti vrlo korisne), prisutnost, rukovanje oružjem (povećanje snage za 3 kada se izračuna minimum za korištenje određenog oružja).

Pogodnosti za lopova

– Bezopasan (+20% za veštinu krađe), Master Thief (+15% za veštine hakovanja i krađe), džeparoš (lakše za krađu), Tiho trčanje (možete trčati i šunjati se u isto vreme), Lopov je veoma važan ( +10% na vještine provale, krađe, šunjanja i otkrivanja zamki).

Pogodnosti za ratnika

– Bolji kritičari (kritički pogoci su snažniji), Bonus HtH napadi (svaki melea napad traje jedan manje vremena), Lifegiver (+4 hit poena sa svakim novim nivoom, što znači povećanu preživljavanje), Sharpshooter (lakše ciljati, što znači, lakše pogoditi metu), Slayer (kritičniji pogodak u borbi prsa u prsa).

Pogodnosti ni za koga

– Stručnjak za rušenje (ne morate toliko eksplodirati i jačina eksplozije nije toliko bitna), Obrazovan (+2 do bodova vještina na novom nivou - ovo je vrlo malo), Ranija sekvenca (Gain Agility čini ista stvar, samo što dodaje samu agilnost, što znači prekretnice i povećanje mnogih vještina), brže zacjeljivanje, mutiranje! (ako ste se pridržavali naših savjeta u odabiru osobina, onda vam uopće ne trebaju), Pyromaniac (da li se isplati uzeti cijeli perk za jedan bacač plamena kada ima dosta hladnijeg oružja?), Quick Recovery i Stonewall (srećom, ne bivate oboreni vrlo često), Smooth Talker (slično Gain Intelligence, ali ne utiče na inteligenciju i ne dodaje bodove vještina niti povećava vještine).

Pogodnosti za tajna mjesta

Ima ih tri, i svi vam, u različitom stepenu, omogućavaju da povećate šansu da pronađete tajno mesto. Pronalaženje tajnih mjesta nije glavni cilj igre, ali je vrlo ugodno.

– Explorer (perk u potpunosti usmjeren na pronalaženje tajnih mjesta), Scout (kada se krećete vidite većinu mape oko sebe, a također malo lakše pronalazite tajne skrivene od strane programera), Ranger (povećava vještinu Outdoorsman za 15% i vrlo malo povećanje šansi za otkrivanje tajne).

Pored ove tri pogodnosti, na otkrivanje tajnih mjesta prvenstveno utječu pokazatelj sreće junaka i opća vještina Outdoorsman. I naravno, ne zaboravite: ako dugo lutate po karti, pronaći ćete nešto, čak i ako je vaša sreća nula ili teži minus beskonačnosti.

BORBENA TEHNIKA

Bez obzira da li igrate kao diplomata, lopov ili borac, i dalje ćete se morati boriti. Koliko često se dešavaju zavisi u potpunosti od karakteristika heroja i vašeg stila igre. Teoretski, možete završiti igru ​​boreći se samo pet puta (sa stanovnicima hrama Arroyo i sa konačnim šefom), ako se u gradovima ponašate tiho i ne ometate ništa, a vještina Outdoorsman je jednaka 300%, što vam omogućava da izbjegnete slučajne susrete s protivnicima kada se krećete iz grada u grad.

Međutim, "neborbeni" prolaz igre je dio esteta, jer odbijanjem borbi gubite priliku da steknete mnogo opreme i bodova iskustva.

Dakle, vaša borbena karijera počinje sa ekranom za kreiranje heroja. Obavezno odaberite Malo oružje kao jednu od tri posebne sposobnosti kako biste mogli precizno pucati iz velike većine oružja u igri od samog početka. Na kraju krajeva, malokalibarsko oružje uključuje sve pištolje, sačmarice, mitraljeze, puške, gausovo oružje... Pokušajte ovu vještinu brzo dovesti do 100% kako biste se mogli nositi s ozbiljnim protivnicima i uzimati nove vrste oružja iz njihovih leševa - uključujući energiju one .

Vještina Big Guns je odgovorna za sve vrste teških stvari kao što su bacač plamena, ručni bacač raketa i razne vrste mitraljeza. Sve ove igračke daju se najkasnije do sredine igre i zapravo ne predstavljaju ništa posebno vrijedno. Bacač plamena i raketni bacač su vrlo teški i neefikasni, a mitraljezi troše mnogo municije i ne dozvoljavaju vam da precizno pucate.

Vještina visokoenergetskog oružja čini život igraču mnogo lakšim pred kraj igre, kada se pojave stvari poput laserske puške i plazma pištolja. Uglavnom, energetsko oružje i njihova municija su malo teški, preciznije pogađaju i vrlo dobro probijaju oklop svih neprijatelja osim vojnika Enklave. Najbolje je podići energetsko oružje do 130-150 i stalno pucati u oči, jer će obično stopa pogodaka biti 95% zahvaljujući vašoj razvijenoj vještini! Vrlo je korisno uzeti Bonus Rate of Fire, koji vam omogućava da smanjite cijenu metka za 1 i modificirate isti plazma pištolj - u ovom slučaju, cijena ciljanog metka bit će jednaka samo 4 jedinice vremena, to jest, uz herojsku agilnost i dvije Action Boy perke, možete pucati neprijatelju u oči tri puta. Obično je svaki treći hitac koji pogodi metu konstantno kritičan i nanosi štetu od 100 jedinica ili više.

Međutim, čovjek ne živi samo od lasera, jer će od vas nekoliko puta biti zatraženo da se borite prsa u prsa bez ikakve zaštite i oružja, posebno prilikom boksa u New Renu i u duelu u San Franciscu. Savjetujem vam da unaprijed brinete o vještini Nenaoružani i podignete je na 60-70%, a zatim trenirate vreće za udaranje (+5% na vještinu odjednom) i uzmete seriju lekcija od majstora kung fua u San Franciscu. Ponekad je korisno pogoditi neprijatelja u vilicu Mega-Power šakom ako želite uštedjeti municiju ili nemate dovoljno vremena za pucanje.

Možete odmah zaboraviti na melee oružje, odnosno oružje za melee. Koplja i čekići postaju zastarjeli kada nađete dvocijevnu sačmaricu u Reddingu i više nisu potrebni.

Posebno treba spomenuti granate, noževe, koplja i drugo bacačko oružje. Za njihovu efikasnu upotrebu odgovorna je vještina bacanja. Nažalost, ima smisla bacati samo granate i to samo u gomilu neprijatelja. Čim dobijete moćni oklop, malo podignite svoju vještinu bacanja kako biste precizno bacali fragmentacijske granate pod noge uprkos desetinama neprijatelja koji vas okružuju.

Preciznost vašeg udarca ili bacanja na kraju zavisi od brojnih faktora: osvetljenja bojnog polja; udaljenost do neprijatelja; dio tijela koji je udaren; nivo sigurnosti neprijatelja (AC); razvoj karakteristika posmatranja.

Sa rasvjetom je sve jasno - što je tamnije, manje su šanse da uđete. Međutim, opcija Night Vision značajno poboljšava vašu preciznost prilikom snimanja u mraku.

Kako se udaljenost između vas i neprijatelja povećava, preciznost vašeg udarca se smanjuje, iako visoka statistika promatranja dobro funkcionira da eliminiše sve negativne faktore povezane s udaljenosti. Perk Sharpshooter je također vrlo dobar - omogućava vam da povećate rezultat zapažanja prilikom pucanja za 2, čak i ako u početku imate PE skor od 10 poena. Dobro zapažanje je takođe važno jer vam omogućava da bolje gađate određene delove tela kada pravite nišan.

Postoji još nekoliko savjeta koje možete dati u vezi s borbom. Prvo, sukobi između dva trgovca i razbojnika ili trgovaca robljem i pljačkaša su vrlo korisni za vaš novčanik. Samo se odmaknite dok se oba odreda ne ubiju, a zatim dokrajčite preživjele i pretražite leševe u potrazi za novcem i korisnim predmetima.

Drugo, iskoristite sporost nekih neprijatelja da ih jednom upucate, a zatim se povucite na sigurnu udaljenost. Pustite neprijatelja da malo dotrči do vas u svom redu, pucajte ponovo i udaljite se dalje. Nastavite ovako dok vaš protivnik ne odustane od duha. Ova taktika uglavnom djeluje protiv životinja i ljudi sa melee oružjem. U borbi s neprijateljskim strijelcima, bolje je ostati na udaljenosti na kojoj je postotak pogodaka 95. Naravno, optimalna udaljenost između neprijatelja i vas ovisi i o oružju koje koristite - ako više volite mitraljeze, onda pokušajte da ispalite rafale iz neposredne blizine. Na ovaj način će više metaka pronaći rupu u neprijateljskom tijelu. Ako ste ljubitelj raketa, onda je bolje da se makar malo udaljite od neprijatelja koji vam stoji blizu kako vas ne bi pogodila eksplozija.

Pažljivije pucajte u rafalima. Ako povrijedite svog druga, on će se okrenuti protiv vas i početi da vas tuče. U tom slučaju, učitajte svoje spremanje ili napustite bojno polje, a zatim se vratite i ljubazno primite druga koji je bio ljut na vas natrag u odred. Nažalost, takve taktike su neprikladne tokom nasumičnih okršaja, pa pogađajte neprijatelje samo jednim hicima ako postoji šansa da pogodite svoje neuspješnim rafalom. Inače, čak i pojedinačne udarce koji greškom pogode vašeg partnera on će ignorisati, što znači da se neće ljutiti na vas.

Ne dozvolite svojim polumrtvim protivnicima da pobjegnu, inače ćete izgubiti priliku da im oduzmete stvari i steknete iskustvo za njihovo ubijanje. Imajte na umu da će vaši neprijatelji pobjeći ne samo ako su teško ranjeni, već i kada je oštećen neki organ: ruka, noga, oko. U ovom slučaju, čak i potpuno zdrav lik će pobjeći od vas. Isto važi i za vaše saveznike - dugo sam razmišljao zašto Salik, zdrav i naoružan do zuba, beži od jednog polumrtvog štakora (makar ste mu naredili da se nikada ne povlači), dok nisam video da mu je noga bila oštećena. Čim je izliječen, vratila mu se hrabrost i nestao njegov čudni kukavičluk.

ORUŽJE I OKLOP

Oružje u igri je podijeljeno u šest glavnih tipova: Small Guns (ručno vatreno oružje), Big Guns (velikokalibarsko i teško oružje), Energetsko oružje (oružje zasnovano na laserskim i plazma tehnologijama), Melee Weapons (borba korištenjem „improvizovanog oružja“). sredstva”), Bacanje (bacanje) i Nenaoružano (za borbu prsa u prsa).

Small Guns– pištolji, puške, sačmarice i rezane puške.

Big Gunsšestocevni mitraljezi (usput, potpuna glupost - odrezana sačmarica je još hladnija), raketni bacači i bacači plamena (moćne stvari, ali pogađaju na kratkoj udaljenosti i veoma su teške).

Energy Weapons– laserski i plazma pištolji, laserske i plazma puške, brzometni laser (Gatling Laser, možete ga pronaći u Brotherhood of Steel) i superoružje (Solar Scorcher). O ovom Scorcheru vodi se poseban razgovor, pogledajte “Sastanci u pustinji”.

Melee oružje - noževi, mesingani bokseri, koplja, čekići.

Baci– granate i noževi za bacanje.

Nenaoružan– vaše šake i lukava Power Fist rukavica.

Ne može se ne zapitati zašto je, u samo 80 godina razvoja, čovječanstvo smislilo toliko vrsta oružja o kojima se nije moglo ni sanjati u prvom Falloutu. Neki već testirani tipovi oružja dobili su drugi vjetar: neki od njih su prilagođeni novim vrstama municije poput bacača plamena i njegove zapaljive mješavine druge generacije, neki su dobili dodatna poboljšanja poput jurišne puške, koja se može puniti sa stotinama metaka odjednom. Možete pričvrstiti optički nišan na svoj omiljeni pištolj kako biste povećali preciznost pri pucanju na velike udaljenosti. Lako možete pronaći rezanu sačmaricu, koja je u prvom dijelu bila jedinstveno oružje, ali je sada ušla u masovnu tvorničku proizvodnju. Možete kupiti Mega Power-fist: vrlo je lako zamisliti njegovu snagu, ako se čak i „jednostavna“ energetska rukavica smatra vrlo naprednim oružjem.

Ne postoji ništa manje potpuno novo oružje od poboljšanog. Uzmite za primjer Tommy Gun, čiji meci nanose dosta štete (3-20 svaki) i mogu jednim pogotkom rastrgati vrlo moćna stvorenja ako ste blizu njih i većina metaka u rafalu pogodi metu.

Još jedna nova stavka je M3A1 Grease Gun, idealan za fizički slabe likove bliže sredini igre (minimalna snaga je 4) i nanosi još više štete od Tommy Guna (10-20).

Lovačka puška sa optičkim nišanom vrlo je efikasna u rukama snajperista. Ni na koji način nije inferioran u preciznosti od snajperske puške, ali je potrebno manje vremena za pucanje. Jedina mana je što ne možete pucati iz ovog pištolja u obližnje neprijatelje, promašaj je zagarantovan.

Međutim, pravi kralj u svijetu vatrenog oružja je poboljšana verzija borbene sačmarice pod nazivom Pancor Jackhammer. Ovo je izbor profesionalca koji je prošao na desetine neravnopravnih bitaka sa jakim momcima. Možete ispaliti rafal iz njega i, ako se pravilno koristi, izbaciti 70-80 jedinica života od neprijatelja. Pojedinačni udarci su također prilično dobri - 18-29, što vam omogućava da jednim udarcem odmah oborite mnogo malih neprijatelja. Nemojte davati ovo oružje svojim saveznicima, jer oni više vole da pucaju gotovo rafalnom, što jede mnogo municije. Takođe, nemojte davati svojim saigračima H&K Caws - nešto slabije gledanje na temu borbene sačmarice.

Gausovo oružje (pištolj i sačmarica) spada u kategoriju lakog oružja. Značajna prednost gizmosa baziranih na Gauss tehnologiji je gotovo potpuno ignorisanje oklopa koji nosi neprijatelj, čak i ako je barem tri puta jači. Šteta koju nanese pištolj je u prosjeku trideset jedinica, ali ovih trideset će probiti čak i poboljšani energetski oklop druge modifikacije. Zaključak: oružje protiv vojnika Enklave; ostali protivnici nemaju ozbiljniji oklop viši od borbenog oklopa.

Kasnije u igri biće nove vrste energetskog oružja. Posebno, pulsno oružje. Dobro se pokazao kada je testiran u vojnim terenskim uslovima, ali ne tako dobro da bi bacio vaš omiljeni plazma pištolj.

Posebno, tajno energetsko oružje ima vrlo impresivno ime Solar Scorcher. Možete ga pronaći samo ako se vratite u prošlost preko portala Čuvar budućnosti. Ne zahtijeva patrone, jer se puni solarnom energijom i pali, uzrokujući u prosjeku 40-50 šteta. Općenito, Solar Scorcher se može nazvati direktnim potomkom Alien Blastera iz prve igre.

Što se tiče novog oklopa, postoje tri nova tipa. Kožni oklop mark2 je poboljšana verzija jednostavnog kožnog oklopa, Combat kožni oklop je također varijanta kožnog oklopa, iako bolji od mark2, ali se istovremeno vrlo rijetko nalazi u prodaji. Izvan prodaje, inače, vrlo je teško nabaviti bilo kakav oklop - nemoguće je skinuti ili ukrasti oklop od 99% protivnika, čak i ako ga oni nose. Na sreću, ovo se ne odnosi na napredni oklop snage, koji se može naći u bazi Navarro i na naftnoj platformi. Kao što razumijete, napredni moćni oklop je najpouzdaniji oklop, a on također dodaje 4 jedinice snage statistici heroja. Jedini način (osim kritičnog pogotka) da se ozbiljno probije u takav oklop je Gauss puška ili pištolj.

GDJE DOBITI NOVAC

Novac u igri možete dobiti na tri načina: prodajom raznih stvari (koje se mogu pronaći/uzeti od ubijenih neprijatelja/ukradenih), kockanjem (u kasinu) ili jednostavno krađu od svakoga koga sretnete.

Sve je jasno s prvom i drugom metodom, ali vrijedi reći malo o trećoj. Autori igre su promijenili nešto u mehanizmu krađe. Sada, da biste uspješno olakšali džep vašeg susjeda, trebali biste se postaviti izvan njegovog vidnog polja (po mogućnosti iza njegovih leđa). Osim toga, bitna je i veličina objekta - lakše je ukrasti novac nego mitraljez sa šest cijevi. Dalje, broj bodova iskustva dobijenih za „oslobađanje komšije“ direktno zavisi od broja predmeta koje ste ukrali u jednom trenutku (to jest, bez napuštanja ekrana inventara žrtve). Ako kradete jedan po jedan predmet, dobit ćete svojih mizernih 10 bodova iskustva, a ako trgovcu opljačkate pet predmeta, onda ćete, eto, već premašiti stotinu bodova iskustva! Međutim, mnogo je lakše biti uhvaćen na ovaj način. Ali ko vas sprečava da unapred uštedite?

Pa evo savjeta za vas - kada dođete u grad, opljačkajte svakoga koga sretnete i odmah (u gradu) zamijenite svo smeće koje dobijete za nešto vrijedno (streljivo, na primjer). Istovremeno ćete steći malo iskustva.

SASTANCI U PUSTINJI

Dok se krećete kroz pustinju, povremeno ćete naići na čudovišta, bandite, lutajuće trgovce, patrole i posebne lokacije. Pa sa banditima i monstrumima sve je jasno. Sreli smo ih, razmijenili vatru i sve je bilo u redu. Možete razgovarati sa lutajućim trgovcima i patrolama, kupiti ili zamijeniti nešto s njima. Ali posebna mjesta zaslužuju posebnu raspravu.

Postoji samo nekoliko ovih mjesta, a vaš "susret" s njima ovisi isključivo o nivou vašeg indikatora sreće. Svaka posebna lokacija je jedinstvena i na nju možete naići samo jednom u cijeloj igri.

Cafe Broken Dreams

Nailazite na stari bar, u kojem žive oba lika iz prvog Fallouta, kao i oni koji su ostali van igre, iako su bili kandidati za titulu protagonista. Mnoge stvari koje ovi likovi govore vrlo su smiješne i teško ih je prepričati. Kliknite na svaku od njih da dobijete nekoliko fraza od svake. Tandi će, na primjer, reći da je Ian živ i da se nalazi negdje u svijetu Fallout2, ali nemojte joj vjerovati - sami programeri su odgovorno izjavili da je Tandi u zabludi i nećete sresti nijednog Iana. Šteta... tip je bio u pravu. Obratite pažnju na psa Pasje meso - možete ga i trebate ponijeti sa sobom kao saveznika. Ima 95 života, 14 pokretnih bodova i 14 jedinica ugriza.

Federation Shuttle

Kakva sreća! Naišli ste na srušeni američki šatl. Pretražite tri leša da biste pronašli tri Hypo šprice (Hypo jednostavno prevodi kao "šprica"). Stvar je vrlo korisna - omogućava vam da izliječite oko 90 života, za razliku od super stimpaka, nije teška ni unce i ne dovodi do gubitka nekih od stečenih hit bodova. Inače, naučnofantastični serijal "Zvjezdane staze", popularan u inostranstvu, ponovo je bio predmet podsmijeha kreatora igre. Imajte na umu da mrtvi nose crvene uniforme - u pravilu u Zvjezdanim stazama svi likovi koji bi trebali umrijeti u epizodi obično nose crvene uniforme.

Ludi brahman

Ovaj sastanak neće donijeti ništa korisno. Štaviše, lude krave će početi trčati do vas i eksplodirati poput kamikaze. Pokušajte ili pobjeći ili odmah idite u borbeni način i upucajte sve krave.

Toksična vlaga

Ako je vaša sreća jednaka dva ili malo veća, onda ćete naići i na tajna mjesta, samo ne dobra, već loša. Toksična vlaga tipičan je primjer mjesta koje na putu čeka gubitnika. Suština susreta je vrlo jednostavna - nađete se u nekoj vrsti močvare, kroz koju jure sve vrste guštera gekona: srebrni, zlatni, vatreni. Međutim, to nije najgore, jer su mnogo opasnije ogromne doze zračenja koje junak prima svakih nekoliko sekundi. Ako sa sobom nema desetak pakovanja RadAway-a, morat će učitati svoje spremanje. Uzgred, opisujem čari ovog mjesta uglavnom da biste na pitanje da posjetite Toxic Damp odgovorili sa "ne" i da ne biste postali znatiželjni.

Kralj Artur i njegove knjige

Upoznaćete nekoliko ljudi u moćnom oklopu, od kojih se jedan predstavlja kao kralj Artur, sin Uthera Pendragona iz Bratstva čelika. On također ima zadatak - pronaći Svetu Antiohovu granatu. Bićete upitani da li ste je videli, a na to odgovorite sa „da“ i pokažete rukom u stranu. Momci će trčati u naznačenom pravcu i na kraju javiti da imaju par GECK uređaja. Ali neće vam ih dati, već će vam reći da ih sami potražite. A paladini će pobjeći, praćeni smiješnim muškarcima koji se pretvaraju da su konji, sudeći po njihovom “Clip-Clop-u”.

Prije razgovora ima smisla procijediti džepove paladina, jer su ljubazni i teško da će se uvrijediti.

Inače, programeri su neslužbeno objavili da postoji (vrlo mala) šansa da se pronađe Holy Grenade, a od stotinu ljudi, pet ili šest će je sigurno pronaći. A onda je još manja šansa da se ponovo sretnemo s kraljem Arturom i zamijenimo Svetu granatu za GEKA...

Iron Woodman

Limeni drvosječa je zaboravio napuniti mašinsko ulje i zaglavio se. Moramo pomoći stvorenju, za koje uzmimo limenku ulja južno od drvosječe i upotrijebimo je na jadniku. Za vašu domišljatost, dobit ćete nekoliko paketa Micro Fusion Cell-a i moralno zadovoljstvo.

Crashed Whale

Ništa zanimljivo - samo kit koji je pao sa velike visine. Naravno, srušio se i meso mu je već pokvareno, pa odlazi.

Općenito, ovo je šala na temu kultne naučne fantastike knjige “Autostoperski vodič kroz galaksiju” u Engleskoj. Suština viceva je da su junaci knjige jednom slučajno stvorili kita (nuspojava motor njihovog svemirskog broda), nalazeći se na velikoj visini iznad površine jedne planete. Kit je, naravno, pao na površinu planete i srušio se.

Kamena glava

Kamena glava koja govori usred pustinje izazvaće vas da učestvujete u takmičenju snage volje. Za pobedu dobijate komad kamena koji se može koristiti u budućnosti (evo kako - neka bude iznenađenje za vas).

Unwashed Villagers

U vašim lutanjima postnuklearnim svijetom, također možete sresti gomilu neopranih ljudi koji jure spamera. Biće vam ponuđeno da pomognete u ubijanju jadnika, koji ima oko pet stotina života. Nećete dobiti mnogo bodova iskustva, ali ćete pronaći nekoliko parnih paketa u obližnjim kućama.

Rave Party

Vau! Čestitamo - stigli ste na ples rejvera. Mnogo ljudi nasumično trčkara okolo, a neki vam nude da kupite drogu. Savjetujem vam da pobijete sve ove slabiće i skupite droge koje su tako korisne u svakodnevnom životu. Biće vam korisniji...

Guardian of Forever

Najomiljenije tajno mjesto za većinu fanova Fallout2. Uđite u portal napravljen od kamenja i naći ćete se u trezoru 13, ali ne u onom koji tražite, već u onom koji se nalazi u dalekoj prošlosti, kada je vaš predak još živio, a čip za pročišćavanje vode još radio. Liftovi ne rade, tako da nećete moći napustiti trezor. I zaista sam htela da maltretiram Gospodara još jednom...

Idite u sobu sa oružjem i pokupite tajno oružje Solar Scorcher. Nakon toga, preturajte po kompjuteru da dobijete poruku o pokvarenom čipu i vratite se u sadašnjost.

Pariah Dog

Toliko je leševa okolo: mutanti, gulovi i obični ljudi! A u blizini je usamljeni i bezopasni pas. Činjenica da joj se sviđate neće vam mnogo prijati. Pas će se pridružiti odredu, a vi ćete sa užasom primijetiti oštar pad indikatora sreće i pojavu nove karakteristike heroj Jinxed. To će značiti da će svi (uključujući i njega) u okrugu praviti kritične greške. Pas je veoma žilav, ali je sada prilično ranjen. Ubijte je prije nego povrati zdravlje. Nivo sreće će se vratiti na prethodnu poziciju, ali ćete se morati naviknuti na Jinxed.

Posebna svojstva psa objašnjavaju toliki broj leševa - svi su bili bivši vlasnici prokletog ljubimca koji donosi nesreću i neuspjeh.

Most smrti

Naići ćete na most na kojem stoji čovjek u ogrtaču. Da biste napustili ovo mjesto, morate prijeći most, a da biste to učinili morate odgovoriti na pitanja čovjeka u ogrtaču. U njegovim pitanjima nema ništa komplikovano - svi odgovori su u priručniku za igru.

Vrlo je teško ubiti osobu - izuzetno je uporan i kao oružje na vas pušta krave kamikaze. Osim toga, većina oružja nema nikakvog efekta na njega. Ali... postoji lukav način– tokom razgovora imaćete priliku da mu postavite pitanje (nakon što vam postavi dva pitanja). Ako sve uradite kako treba, on neće moći odgovoriti. A onaj ko ne može odgovoriti na pitanje na Mostu smrti umire. Tako ćete dobiti njegov ogrtač - odličan oklop. Međutim, ako ga ne ubijete, uživajte u šalama koje zbija.

RUSI U IGRI

U principu, u igri nema strašnih propusta.

Vrijedi spomenuti samo neke od glavnih.

Prvo, čudan kvar s potpunom instalacijom igre na hard disk. Iz nekog razloga, učitavanje spremljenih igara ovom opcijom instalacije je čak sporije nego u drugim opcijama. Iako nije za svakoga.

Drugi gadni kvar dogodio se tokom boks meča u New Renu. Čim počne druga runda, igra prelazi u petlju - djevojka sa posterom će sada hodati zauvijek. Da biste to izbjegli, odmah nakon pauze između rundi pritisnite A(napad) i konvergiraju s neprijateljem. Ne zaboravite ponoviti ovu proceduru odmah nakon završetka neprijateljskog okreta, inače će se borbeni način isključiti i djevojka s posterom će se ponovo pojaviti.

Pa, posljednji uočljivi kvar više se ne može klasificirati kao neugodan. Naprotiv – ne može a da ne molim. Nakon što spasite lovca Smileyja iz Toksičnih pećina u blizini grada Klamatha, možete razgovarati s njim po povratku u bar gdje ste dobili zadatak da ga pronađete. Dakle, svaki put kada razgovarate s njim, vaša vještina Outdoorsman će se povećati. Dakle, ako imate strpljenja, možete povećati ovu vještinu na 300%!

Imajte na umu da zakrpa koju je nedavno objavio Interplay eliminira sve ove “sramote”.

BRZI PROLAZ IGRE

Na samom početku prođite kroz Hram iskušenja i razgovarajte sa staricom koja je glava naselja. Od nje ćete saznati koordinate grada Klamatha. Idite tamo i idite do Vikove kuće, koja se nalazi u sjeveroistočnom uglu centralnog dijela grada. Uzmi radio i jednofaznu pušku odande. Napustite grad i pratite kartu prema jugu, krećući se malo na istok. Za nekoliko dana stići ćete do jazbine (Blog).

U jazbini razgovarajte s trgovcem robljem i oslobodite Vika tako što ćete platiti 1000 novčića za njega. Vic će vam dati koordinate Vaultcityja. Kada ga stignete, postanite njegov građanin. Da biste to učinili, morat ćete ili završiti niz zadataka vezanih za popravak reaktora u Geku ili proći test ako imate dovoljno inteligencije, zapažanja i znanstvenog znanja (Science skill). Kopajte po kompjuteru gradskog skloništa i saznajte koordinate brojnih gradova. Na drugom spratu skloništa, nakon što se provučete kroz ladice, pronađite modul glasovnog kompjutera. Idite na NCR i tamo saznajte lokaciju Vault15. U samom Trezoru 15, krenite u potragu za spasom kćeri jednog od stanovnika, obračunajte se s banditima i, preturajući po memoriji računala, saznajte lokaciju Vault13. Idi tamo, razgovaraj sa vođom Kandže smrti i popravi glavni računar koristeći glasovni modul. Ponovo razgovarajte sa vođom Kandže smrti i uzmite GECK-a. Ako nemate glasovni modul ili ne želite da popravite računar, jednostavno ukradite GECK iz zaključane sobe sa mnogo kutija. Odnesite NavCom čip tamo.

Vratite se u Arroyo i saznajte za napad loših ljudi na vaše suplemenike.

Idite u San Francisco (jugozapadni dio karte) i tamo razgovarajte sa paladinom Bratstva čelika i Shi naučnicima. Obje strane će imati zadatak da pronađu planove za helikoptere. Idi u Navarro, ubij čovjeka u ogrtaču i siđi niz stepenice. Ostavite svoje pratioce na vrhu, šunjajte se pored stražara i uzmite poboljšani energetski oklop i plazma pušku iz kutija na zapad. Ne svađaj se ni sa kim, jer te smatraju za svog. Razgovarajte sa operaterima računara i saznajte lozinku za pristup računaru u blizini. Prijavite se i saznajte o postojanju FOB-a. Razgovarajte sa komandantovom gardom i molite ga (sa najmanje 8 harizme!) da uzme ovaj FOB od komandanta. Spustite se na kat ispod, razgovarajte sa osobljem i pronađite dva tehničara u sjeveroistočnom uglu. Reci im da Raulu trebaju planovi helikoptera i uzmi ih iz obližnje kutije.

Idi u San Francisco. Pustite paladina da pogleda planove i onda prošetajte skloništem Bratstva čelika. Sada dajte planove Shi naučnicima i primite zadatak da ubijete vođu Hubologa. Ubijte ga - ovo je mali čovjek u sivom odijelu u krajnjem uglu baze u sjevernom dijelu San Francisca. Vratite se naučnicima i kopajte po centralnom kompjuteru. Naredite da se gorivo pošalje u rezervoare tankera, a zatim idite do samog tankera i obračunajte se sa stvorenjima u skladištu. Umetnite FOB u uređaj pored zatvorenih vrata. Kada se otvori, popnite se stepenicama do navigacijskog računala i umetnite NavCom u njega. Odvedite djevojku gore, a zatim se popnite stepenicama u baru do kapetanove kabine. Koristite kompjuter i naručite ga da pošaljete tanker na plovidbu.

Kad ste na naftnoj platformi, idite u prostor kasarne, uzmite plastični eksploziv odatle i spustite se dva kata niže. Koristeći jednu od tri raspoložive metode (ispuštanje smrtonosnih gasova od strane hemijskog naučnika, postavljanje eksploziva krađom, direktni napad), ubijte predsednika i uzmite mu kartu. Upotrijebite karticu u kompjuteru u prvoj prostoriji nakon dokova (gdje ima puno oružja i prekrasna slika na podu) i odaberite opciju “Counter...”. Vratite se do predsjednikovog leša, spustite se jedan nivo i postavite eksploziv ispod jednog od terminala superkompjutera. Kada odbrojavanje počne, trčite na predsjednički sprat, popnite se do sada nepristupačnim liftom do kasarne i jurite u sobu sa slikom.

Sada će topovi pucati na šefa i njegove stražare. I odmah ćete intervenisati da preuzmete vatru - topovi imaju premalo života, ali mitraljezi na njima... neće se činiti dovoljno.

Postoji alternativni način da se nosite sa šefom - da se dogovorite sa njegovim čuvarima o zajedničkom napadu. Ali ovo drugo je moguće samo ako ste razvili karizmu i govor. I ako niste uključili računar pomoću predsjedničke kartice. Dakle, nije potrebno ubiti predsjednika, samo treba dignuti u zrak superkompjuter.

Nakon smrti šefa (nagoveštaj: najbrže će se dogoditi kada pucate iz pulsnog oružja), istrčite iz sobe na dokove i uživajte u veličanstvenoj eksploziji i dugoj priči o rezultatima vaših aktivnosti, oboje pozitivnih - rađanje djece od vas, spašeni gradovi, riješeni sukobi i negativno.

ARROYO

HRAM KUŠANJA

Na samom početku morate proći testove u hramu Arroyo. Trčite naprijed ne skrećući nigdje. Pokušajte da se ne svađate - osim ako ne morate. Hakirajte druga vrata i polako hodajte po sobi iza njih. Pažljivo koristite vještinu Zamke na svim sivim pločicama, pokušavajući ne zgaziti na njih. Za svaku zamku koju razoružate, dobit ćete 25 bodova iskustva. Okrenite se na zapad i uzmite plastični eksploziv iz vaze pored ponora. Aktivirajte ga u svom inventaru na 10 sekundi i bacite blizu vrata na sjeveru. Idite naprijed i skrenite na zapad. Razgovarajte sa čuvarom Hrama i pristanite da se borite protiv njega, ili ga zamolite da pričeka, a zatim mu ukradite ključ i otvorite vrata njime. Možete mu postaviti i pitanje “Zašto se moramo svađati?”, a zatim odabrati dugu rečenicu (dostupno samo sa ocjenom karizme 8 i više). Kada uđete u selo, možete se vratiti u Hram tako što ćete ući u pećinu na sjeveru da ubijete sve. Spavajte dovoljno između borbi - ovo vam ranije nije bilo dostupno.

TREĆA STRANA

DIREKTNO SELO

Korisne informacije

Razgovarajte sa staricom i saznajte od nje lokaciju Klamatha.

Nakon popravke bunara, dobit ćete 100 bodova iskustva. Razgovarajte s čovjekom pored kamene glave i on će povećati vašu nenaoružanu vještinu. Razgovarajte sa stanovnikom šatora istočno od kamene glave da poboljšate svoju vještinu rukovanja oružjem.

QUESTS

Ubijte zle biljke koje napadaju Hakuninov vrt

Razgovarajte sa šamanom i on će vas zamoliti da uništite dvije štetne biljke u njegovoj bašti. Kada završe, ponovo razgovarajte sa šamanom da dobijete vrećice za iscjeljenje.

Nabavite kremen da vam Mynoc naoštri koplje

Da biste napustili selo, morate preći most preko provalije. Razgovarajte sa čuvarom mosta i pitajte ga za koplje (min. skor zapažanja - 6). Dobićete zadatak da nabavite kremen koji ima vaša tetka. Nađi je pored kuće, južno od bunara. Uzmi joj kremen: ili ga zamijeni za tri vreće za iscjeljenje, ili ga ukradi, ili je nagovori da ga da besplatno (visoka harizma). Vratite se čuvaru mosta s kremenom i on će poboljšati borbene kvalitete vašeg koplja.

Spasite Nagorovog psa, Smokea, iz divljine

Jedan ekran istočno od šamanovog doma stoji usamljeni saplemenik. Razgovarajte s njim i dogovorite se da pronađete nestalog psa. Pas se može naći u području naseljenom gušterima gekona, a do tog područja se mora doći preko prelaznog područja u sjeverozapadnom uglu sela. Jednostavno se šunjajte pored guštera do sjeverozapadnog ugla područja, a zatim šunjajte psa nazad u selo.

Pronađite trgovca Vica

Pronalaženje Trader Vic-a je prilično lako. On je u sljedećem gradu nakon Klamatha, u Den (Den). Vika su zarobili trgovci robljem, a vi ćete morati spasiti jadnika iz zatočeništva.

Uzmite GECK za Arroyo

Dobijanje svetog artefakta GECK (Komplet za stvaranje Edenskog vrta) je glavni zadatak igre. Da biste ga dobili, prvo morate saznati gdje se Vault15 nalazi i dobiti informacije o Vault13 sa njegovog računara.

KLAMATH

Korisne informacije

Kada stignete u grad, odmah obiđite sve kuće i prođite kroz kutije i škrinje: pronađite oko 300 kovanica i knjigu o lakom oružju. U sjeveroistočnom uglu, obavezno uđite u Vikovu kuću i uzmite puhač i voki-toki. Razgovarajte sa prelijepom moljcem u kupaonici (njeno ime je Jenny) i saznajte Denovu lokaciju. Dajte 5 novčića skitnici pored oglasne table i vaš ugled u gradu će se značajno poboljšati. Razgovarajte sa čovjekom u taverni Golden gecko i zamolite ga da vas obuči (Nenaoružano, Melee oružje će se poboljšati, a također ćete dobiti 150 bodova iskustva). Nahranite psa u centru grada i primite ključ i privremenog saveznika.

U toaletu (mala gvozdena kućica) koji se nalazi u blizini tranzicije u Trapper Townu (zapadni dio grada), naći ćete časopis Cat Pawn.

Možete ukrasti izviđački priručnik od jednog od dječaka.

QUESTS

Napunite rezervoar gorivom

Idite u Buckner House (sjeverno od oglasne ploče) i razgovarajte sa Whisky Bobom. Počastite ga alkoholom, a zatim pristanite da pomognete sa aparatom za mjesečni aparat. Idite na područje južnog prelaza, uključite "Sneak" mod i prođite pored guštera do kuće na jugozapadu područja. Uzmite gorivo (drva za ogrjev) s poda i upotrijebite ga na mašini u sredini. Vratite se svom poslodavcu i primite novac i priliku da saznate više o životu grada.

Čuvajte bramana

Razgovarajte sa slaboumnim moćnikom Torrom u blizini Bucknerove kuće. On će vas zamoliti da mu pomognete u zaštiti njegovog stada. Složite se i naći ćete se u novom području. Ubijte škorpiona, a zatim još nekoliko u južnom dijelu područja. Ostavite mapu i osvojite bodove iskustva za dovršavanje potrage.

Šuštaj bramana

Ako odlučite da budete "loš momak", onda prethodna potraga nije za vas. Tada biste trebali prevariti Torra i pomoći u krađi ovce. Postoje dvije opcije za prolaz. Prvi je da pristanete da pomažete u čuvanju ovaca, a zatim razgovarate sa dva brata i pitate ih o poslu. Ako sa zadovoljstvom pristanu da koriste vaše usluge, razgovarajte s Torrom i recite mu “o onim škorpionima s druge strane”. Kad pobjegne, razgovaraj sa braćom i uzmi svoj novac. I vidite kako se vaša karma smanjila.

Druga opcija za završetak potrage je sasvim moguća... Pratite kretanje braće i pronađite ih u Zlatnom Gekonu. Dogovorite se da odmjerite svoju snagu s njima kako bi vas prihvatili kao jednog od svojih. Tu će sigurno pristati da prihvate vašu pomoć u krađi stoke.

Rescue Torr

Sjećate se da ste prevarili Torra i on je pobjegao u daljinu? Razgovarajte sa vlasnicom kuće Buckner, ona će se žaliti da je Tor nestao i da ga niko ne može pronaći.

Idite u tranzicijsko područje na sjeverozapadu Klamatha. Prođite pored robota ili ga ubijte i razgovarajte s Torrom. Divite se pokvarenom helikopteru i vratite se vlasniku. Biće toliko srećna da neće znati kako da vam zahvali. Ponudi da joj vratiš tako što ćeš oprostiti Salikov dug. Kontaktirajte ćerku vlasnika. Reci Saliku da je slobodan i da želiš putovati s njim kako bi stekao vrijednog saveznika.

Spasiti Smiley Trapper

Razgovarajte sa vlasnicom kuće Buckner i dobijte od nje zadatak da nađete malog čovjeka po imenu Smiley. Na vašoj mapi bi se trebalo pojaviti novo mjesto: Toksične pećine. Idite tamo i probijte prepreke u obliku zlatnih gekona. Pazite: zeleni kiseli mulj na podu oduzima vam zdravlje! Da biste izbjegli štetno djelovanje kiseline, morate imati gumene čizme u inventaru svog heroja. Ako ih još nemate, čizme možete pronaći u samoj pećini ako pregledate kutije iza prolaza na jugu. Došavši do istočne slijepe ulice kroz tunele, otvorite vrata nasuprot lifta i izvedite Smileyja na svjež zrak. Vratite se u Buckner House i razgovarajte s njim kako bi vas on naučio kako da skinete guštere (pogodnost za skidanje kože Gekona). Nakon razgovora s njim, možda ćete primijetiti povećanje vaše vještine Outdoorsman. Ako želite da igrate nefer, razgovarajte sa Smileyem mnogo, mnogo puta kako biste povećali svoju vještinu Outdoorsman do 300%. Ali imajte na umu: ako ste koristili zakrpu za igru ​​(pogledajte odjeljak „Glitches“), tada „prljavi trik“ neće raditi.

Ako razgovarate s vlasnikom, možete se dogovoriti da će Salik biti pušten besplatno i da nećete morati izdvajati novac.

Ubij boga pacova

Idite u područje grada Trappera, koje je jugozapadno od centralnog Klamatha. Razgovarajte sa vođom područja i dogovorite se da od njega uzmete ključ za obračun sa pacovima. Otvorite vrata ključem, pretražite po fiokama napuštene prodavnice oružja i siđite niz stepenice. Pozabavite se pacovima i spustite se na drugi nivo pećine. Ubijte kraljicu pacova (pazite, ona ima 50 hit bodova), što i nije teško ako je Salik preuzme, a vi se bavite sitnicama. Sada se popnite stepenicama u sjeveroistočnom uglu, pronađite zaključana vrata i uzmite polugu i dinamit iz kutije u blizini. Pokušajte razbiti vrata pajserom, a ako nemate dovoljno snage, raznesite ih dinamitom. Podignite se na površinu i trčite do auta, izvadite dio iz njega i vratite se kroz tamnice natrag u Trapper town.

DEN

Korisne informacije

Cijeli grad se sastoji od dvije jednake polovine.

Jedina pristojna radnja u gradu koji su svi bogovi zaboravili je Tubby's.Lako je pronaći - nalazi se u sjeverozapadnom dijelu zapadne polovine Den.Ovdje možete kupiti pištolj i municiju za nju, kao i nekoliko Steam paketi Sa prilično visokim nivoom karaktera i visokim Ako imate sreće, ovdje možete kupiti psihonarkotike, pa čak i Uzi automat.

Još jedna lokalna atrakcija je ceh trgovaca robljem. Nalazi se u istočnom dijelu grada, na sjeveroistoku. Možete postati trgovac robljem i pridružiti se cehu, ali za to ćete dobiti nadimak Slaver. Brrr... mnogi pristojni ljudi će tada odbiti da se bave vama, a neke misije će postati nedostupne, tako da ne preporučujem pridruživanje cehu.

Još jedna nijansa - pričaj sa pijanicom Karlom u maminoj kafani, daj mu novac (25 novčića), prekini razgovor, pa opet pričaj i slušaj njegovu priču.

Vrati Annin medaljon

Da biste dobili ovu misiju, morate noću ući u praznu sobu pored one u kojoj je pronađen skitnica, pokazujući mumiju. Razgovarajte sa duhom po imenu Anna i ona će vam dati zadatak da pronađete njen dragulj. Uzmi lopatu iz ormarića u ovoj prostoriji. Idite u istočni dio grada i pronađite tavernu Mamina večera koja se nalazi preko puta zgrade esnafa trgovaca robljem.Razgovarajte sa vlasnicom o lovnoj kući, a ona će spomenuti jednog od momaka koji su oteli niz stvari iz ukletih soba.

Vratite se u zapadni dio grada i odmah razgovarajte sa vođom trojice razbojnika u blizini tranzicijskog područja. Razgovarajte s njim o duhu i platite 50 novčića za dragulj. Možete i rizikovati i napasti ga ili biti nepristojan da napadne samog sebe - nakit ćete dobiti besplatno.

Vratite se Ani i dajte joj dragulj (+250 bodova iskustva), a zatim pokupite kosti. Vratite se u istočni dio grada, pronađite grob “Anne Winslow” (jugoistočni ugao), iskopajte ga lopatom, stavite nakit i istom lopatom zatrpajte iskopani grob (+600 bodova iskustva). Za proceduru iskopavanja ovog groba neće biti posljedica, ali će za druge dati neugodnu (naravno, za dobrog čovjeka) Grave Digger perk.

Inače, na jednom od grobova piše: Ray Muzyka (jedan od kreatora prvog Fallouta), ljeto 98. Crni humor, znate...

Donesi obrok Smittyju za mamu

U kafani Mamina večera pitajte domaćicu o poslu - "Šta ima...", onda ćete dobiti zadatak da mehaničaru dostavite porciju hrane. Trčite u zapadni dio grada i pronađite mehaničara Smittyja u maloj kući pored otpada automobila. Dajte mu hranu i dobit ćete malo iskustva i jedno pakovanje na pari.

Sakupi novac od Freda

Pronađite kazino u zapadnom dijelu Den. Razgovaraj sa njegovim vlasnikom o poslu. Beki će ponuditi da izvuče dug od 200 novčića od izvesnog Freda. Nađite čovjeka označenog kao građanin Dena (to jest, nije ovisnik) u zgradi sjeverno od kazina i javite da mora platiti Becky dvije stotine u gotovini. Fred će naravno reći da nema mnogo novca i da može dati samo 100 novčića. Ako je vaš rezultat harizme dovoljno visok (najmanje 8), onda zahtijevajte da platite cijeli iznos do posljednjeg penija. Ako imate problema sa karizmom, pristanite da pokrijete polovinu duga iz svog novca. Vratite se u Becky i izvijestite o završetku potrage (+200 bodova iskustva). Dobit ćete stotinu novčića kao naknadu za svoj rad (odnosno, nećete dobiti ništa ako niste izašli sa karizmom, ili, u suprotnom slučaju, dobit ćete sto novčića neto dobiti). Međutim, ako sada platite dio duga za tipa, onda će možda nakon nekog vremena osvojiti veliku svotu u kasinu i dati vam 2000 kovanica i municiju - ako budete imali sreće.

Inače, u Becky's casinu možete razgovarati sa djevojkom za pultom, počastiti je mineralnom vodom i poslušati priču o poraženoj vojsci Gospodara iz prvog Fallouta (+350 bodova iskustva).

Uzmi knjige od Dereka

Nakon što otplatite Fredov dug, ponovo pitajte Becky da li postoji odgovarajući posao. Od vas će se tražiti da pronađete i vratite knjigu pozajmljenu Dereku (ne brkati je sa Dekerom, hehe). ) Međutim, ne morate tražiti Dereka, ovaj ludak ionako neće ništa reći, ali samo trebate pronaći knjigu koja leži na zemlji u istočnom dijelu Den. Ova potraga je vrlo neobična - mjesto knjige nije fiksno, već se određuje nasumično kada se prvi put pojavite u Den! Postoje četiri pune opcije za lokaciju knjige:

u WC-u u sjeverozapadnom uglu;

kod jugozapadnog groba, pored drveta;

pored kante za smeće malo južnije od groblja;

u sjeveroistočnom uglu, ispod pokrova zida.

Vratite Bekinu knjigu (niko vam ne brani da je prvo pročitate) i primite nagradu u vidu tri stotine poena iskustva.

Nabavite auto dio za Smittyja

Razgovarajte sa mehaničarom u blizini smetlišta i saznajte da vam može prodati jedan ako nađete poseban dio za automobil. Možete ga pronaći samo u Geku, gradu do kojeg još uvijek morate hodati i hodati. Tamo ga razmijenite s ghoulom, vratite se mehaničaru i tražite da ugradite prvo dio od Gecka, a zatim od Klamatha. Uđite u auto i uživajte u vožnji.

Sabotaža Becky je i dalje

Međutim, stvar je moguće jednostavno riješiti mirnim putem, bez oštećenja privatne imovine. Predstavljamo kombinovano (loš i dobar način) rješenje problema.

Naručite piće od Becky i trčite do The Hole bara, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu istočne polovine Den. Razgovaraj sa barmenom i reci mu da su Beckyna sva žestoka pića jeftinija. Frankie će vas zamoliti da otkrijete razlog takve jeftinoće za stotinu gotovine. Trčite u Becky's casino, stanite pored vlasnika lokala i spavajte do ponoći. Čim se čuvar odmakne od južnih vrata prema stolu za igre, hakirajte ga i spustite se niz stepenice. Ako niste stigli da razbijete vrata, a čuvar se vratio, onda ponovo spavajte do ponoći. Usput, tajnu jeftinosti možete pokušati otkriti u razgovoru s Becky, ali najvjerovatnije vam ona neće ništa reći.

Blizu stepenica, samo "pogledajte" kursorom u aparat s mjesečinom i vratite se Frankieju. Recite o uređaju (+100 novčića) i ponudite da ga uništite. Trči u podrum Becky's casina i koristi pajser na aparatu za mjesečni aparat. Vratite se Frankieju i prijavite štetu na Beckynoj opremi da dobijete pola hiljade novčića. Nakon toga, odaberite ponudu "Becky će napraviti novi aparat za mjesečni aparat" i pozovite Frankieja da kupi alkohol od Becky. U slučaju uspješnih pregovora (u zavisnosti od pokazatelja karizme), dobit ćete i bodove iskustva (+700) za uništavanje uređaja i bodove (+900) za mirno rješenje problema.

Lara želi znati šta se čuva u crkvi

Dobijte dozvolu od Metzgera za rat bandi

Pronađite slabost u Tylerovoj bandi koja čuva crkvu

Pomozite Lari da napadne Tylerovu bandu

Sve četiri misije usko su povezane s unutarnjim prepirkama između Larine bande i Tylerovih ljudi i završavaju se određenim redoslijedom: od početnog vađenja informacija do direktnih borbenih operacija. Zadaci su prilično jednostavni, a plata za njih je prilično dobra, a da ne spominjemo periodične bodove iskustva koje se dodjeljuju. Osim toga, postoji prilika da saznate o povezanosti gradova Vaultcity i New Reno - prvi isporučuje čiste kemikalije za proizvodnju lijekova u drugom. Vrlo zanimljiva i korisna informacija čije će značenje kasnije postati jasno.

Larina grupa živi u zgradi sjeverno od Tubbyjeve radnje. Pretražite ormar u južnoj prostoriji - naći ćete spremnik za pucanje, polugu i tri patrone. Sada razgovarajte s Larom i preuzmite zadatak od nje da saznate sadržaj kutije u crkvi.Trcite do istocne polovine Den i tamo zapocnite razgovor sa Tylerom (bijela garda na vratima crkve).Reci mu da te je Metzger poslao i da trebas pregledati crkvu.Ako budes srece i harizma ne propadnu (ako ne uspiju, razgovor se može malo odužiti), onda će razgovor završiti na tome, a vi ćete dobiti 500 bodova iskustva.Kliknite na jednu od kutija (još +500 iskustva) i vratite se na Laru Izvijestite je o situaciji i dobijete zadatak da pregovarate sa šefom trgovaca robljem o dozvoli za rat.

Trčite do njih i razgovarajte s Metzgerom: “Lara želi da...”, a zatim odaberite bilo koju frazu od ponuđenih. Vratite se Lari. Nakon što je obavijestite o pristanku te osobe, dobit ćete zadatak da identificirate slabost Tylerove bande. Trči u crkvu i pričaj sa Tylerom. Kada saznate da će se momci napiti, vratite se Lari. Razgovarajte s njom i pristanite da učestvujete u obračunu.

Kada dođete na mjesto događaja, ostanite sa strane dok traje tuča između Larine bande i usamljenog crnog stražara blizu ulaza u crkvu. Kada bude ubijen, udaljite se od crkve (nema potrebe da ulazite u nju!) i završite borbu. Lara će vam dati 400 novčića i potraga će biti završena, čak i ako vas tim nasilnika čeka u crkvi i, uglavnom, niste završili svoju misiju. Pretražite leš crnca, uzmite pištolj i idite.

Oslobodite Vika od duga tako što ćete mu uzeti radio iz svoje kuće u Klamathu i platiti Metzgeru

Najskuplju potragu ostavljamo za kraj. Jednostavno, radeći prethodne zadatke ste akumulirali dovoljno novca da njegov iznos prelazi hiljadu novčića...

Razgovarajte sa Vicom tako što ćete otići do prozora njegove sobe. Postoji još jedna opcija - zamolite Metzgera da vidi Vica, a zatim recite nekoliko riječi čuvaru sobe sa zatvorenikom. Dakle, u razgovoru sa jadnikom recite da ste dobili njegov voki-toki i kontaktirajte Metzgera. Ponudi se da kupiš Vika od njega i otkopčaš hiljadu novčića. Usput, da li znaš šta je Vic trebao da uradi? Popravka voki-tokija za slušanje razgovora između Enklave i Novog Rena opet je zanimljiva informacija. Savjet: prije nego što napustite ceh, možete pokušati ukrasti Metzgerovu dvocijevnu sačmaricu i municiju, baš kao što možete ukrasti pištolj mehaničara Smittyja.

Postoji još jedno rješenje problema... Jednostavno ubijte sve trgovce robljem, osvojite bodove iskustva za ovo i oslobodite ne samo Vic-a, već i sve robove. Međutim, sada niste dovoljno kul da srušite loše momke, pa je zato bolje kupiti Vika. Međutim, čim osjetite svoju moć, ipak se vratite u Den i ubijte trgovce robljem - ono što nećete učiniti zbog dobrog crtića na kraju igre! I 1500 bodova iskustva za ubijanje Metzgera i 1250 bodova za oslobađanje robova. Nakon što se pozabavite robovlasnicima, razgovarajte s Becky da dobijete novčanu nagradu za svoje dobro djelo.

Dakle, razgovaraj sa Vicom i prihvati ga u tim. Od sada će se potraga u Arroyu za pronalaženje Vica smatrati završenom. Pitajte Vica gdje možete pronaći Shepherd Ed i dobiti koordinate Vaultcityja. Tamo ćemo ići.

MODOC

Korisne informacije

Prašnjavi ruralni grad. Ništa posebno osim takmičenja u jedenju mesa u Rose's Hotelu. Nakon takvog takmičenja dobit ćete natpis Otrovan. Međutim, kada riješite problem sa podzemnim stanovnicima, domaćica će vas uvijek rado nahraniti običnim omletom, koji trenutno vraća sve izgubljene hitove. Istina, ako uđete u štalu na istoku (snaga 10 jedinica za pomicanje kamenja, ili vam treba eksploziv) i ubijete lokalnu Kandžu smrti (+800 bodova iskustva), tada će vlasnik prijaviti idiota koji ju je ubio. ...uh... piletina ( !), što znači da više neće biti omleta.

U Modocu se možete ili oženiti Mirijom, ili se udati za sina lokalnog mesara (da!). Kuću je lako pronaći - nalazi se blizu ulaza u grad. Da biste pokupili Miriju, morate imati neku harizmu (8 i više) i pravilno konstruisati dijalog: 1) Šta radiš... 2) Stvarno bih voleo da... 3) Pa, ja sam nikad poznato... 4) Mislim da ovo ide predaleko...

Možete se udati za momka, čak i ako je spol vašeg heroja muški - ali ovo je već na originalu. Kada primite svoju srodnu dušu, dobit ćete i posebnu pogodnost za vjenčanje. Perk je vrlo smiješan, a opis za njega je još smiješniji. Međutim, ne savjetujem da se vjenčate, iako „loš momak“ može prodati svoju ženu trgovcima robljem i dobiti dobar prihod.

Nešto čudno se dešava na farmi sjeveroistočno od Modoca. Istražite i prijavite Jo

Dostavite Slag poruku Jou u Modocu

Jo je sumnjičava prema Šljaci. Saznajte više o mrtvim tijelima na Farmi duhova i saznajte šta se dogodilo Karlu

Opet, tri misije vezane za radnju koje se završavaju jedna za drugom. Kada uđete u grad, idite do Trader Joe-a koji živi u General store-u pored ulaza. Pitajte ga o GECK-u i pristanite da se pozabavite farmom duhova. Napustite grad i uputite se na Farmu duhova. Pregledajte leševe (ispostavilo se da su lažni) i uđite u kuću. Stanite na srednji tepih da padnete u tamnicu. Složite se da ćete slijediti vojnika i pristati pomoći vođi podzemne tamnice. Odnesite pismo šerifu Modoca i recite da su, prvo, leševi lažni, a drugo, da je Karl živ i da ste ga vidjeli kao pijanicu u Den's baru (ako niste tamo razgovarali s njim, morati gaziti do Den, a zatim se vratiti). Dobijte bodove iskustva (+3500) i priliku da odmah kupite neki eksploziv jeftino. Inače, ako napustite razgovor i ponovo razgovarate sa šerifom, prilika za popust će nestati, stoga ne propustite trenutak. Trgovac će vam zahvaliti, ali će vas onda zamoliti da pronađete Karla i razgovarate s njim. Uzmite u obzir ovaj zahtjev. Idite na farmu duhova i razgovarajte s vođom naselja - dobit ćete pravednu jurišnu pušku za svoj trud.

Idi u Den i reci Karlu da je u redu da se vrati kući

Što se tiče Carla, sjećate se njegove lokacije - nalazi se u Mom's baru u istočnom dijelu Den. Recite mu Joeove riječi i Carl će radosno otrčati kući u svoj rodni Modoc.

Johnny je nestao. Nađi ga i dovedi ga kući u Baltas

Džoni je u pećinama Šljake. Nađi način da vratiš Džonija kući u Baltas

Prilično jednostavan zadatak - pronaći nestalog sina Kozhemyakija, koji živi sjeverno od Trader Joea. Sin se nalazi u predjelu ​​podzemne rijeke, do koje se može doći ako idete na sjever u pećinama na farmi duhova. Jedan od ove grupe djece je Johnny. Spomenite ime njegovog oca i on će pristati da vas prati. Na putu do podzemnog jezera, ne zaboravite da pogledate u kutije za knjige istočno od vođe podzemnih stanovnika - ima puno patrona i fotografija Elvisa Presleya.

Inače, ako još niste riješili problem između podzemnih stanovnika i Modočana, onda ga vođa podzemlja neće pustiti...

Farrel ima problem sa glodarima u svojoj bašti. Uklonite infestaciju

Južno od Rose's Hotela (prostor za noćenje s doručkom) nalazi se mala kuća u kojoj živi čovjek u crvenoj košulji po imenu Cornelius. U razgovoru će se žaliti na pacove koji su napali njegovu baštu i onemogućavaju mu rad. Zadatak je jednostavan - samo ubijte svakog štakora koji je imao piknik u oba kreveta. Čim posljednji umre, vratite se Cornelijusu i izvijestite o završetku potrage.

Cornelius je izgubio zlatni džepni sat. Pronađite ga i vratite mu

Farrel želi da nađete Corneliusov zlatni džepni sat. Nađite ga i vratite Farrelu

Razgovarajte s Farrellom u sjevernoj sobi hotela Rose. Žalit će se na krađu njegovog omiljenog zlatnog sata i tražiti da ga oduzme Kornelijusu. Cornelius će zauzvrat izjaviti da nije uzeo sat, pa čak i da je patio od nepoznatih lopova. Južno od Kornelijeve kuće (to jest, istočno od Rosinog hotela) nalazi se nešto poput ormara-wc-a. Pogledajte unutar bureta, nakon što ostavite svoje partnere na vrhu. Nakon spuštanja, stavite dinamit blizu kamenja i izađite na površinu. Nakon eksplozije, ponovo se popnite unutra i ubijte stvorenje nalik na pacova. Uzmi sat i donesi ga Kornelijusu... (+1500 poena iskustva). Najbolje je ne dati ništa Farelu, jer će te nazvati lopovom i otjerati na duže vrijeme.

VAULTCITY

Korisne informacije

Veoma zanimljiv grad. Između šatora nalazi se taverna - u njoj možete razgovarati sa njenim vlasnikom Cassidyjem, čovjekom u zelenoj kožnoj jakni. Žaliće se na život i dozvoliti da ga nagovore da se pridruži timu. U obližnjem šatoru na podu leži čovjek izložen zračenju. Iskoristite doktorovu vještinu (+100 bodova iskustva) i paket RadAway-a (+100 exp) na njemu.

Južno od kafane stoji mali dječak koji plače nad lutkom gospodina Nixona. Pronađite lutku iza kafane pored kutija koje se nalaze na pola paravana severoistočno od deteta. Vratite lutku i dobit ćete ne samo bodove iskustva (+100), već i informacije o ključu. Kopajte po hrpi kamenja iza taverne i naći ćete ovaj ključ.

U prvom području pronađite pastira. Pitajte ga za tikvice, a zatim za Vault13. Kao rezultat toga, dobit ćete pola hiljade bodova iskustva i dva nova grada na mapi: New Reno i Redding.

Dobijanje državljanstva

Čim krenete u područje na sjeveru, odmah ćete vidjeti stup vojnika koji čuva zatvorena vrata. Idite do kuće na istoku i razgovarajte sa pomoćnikom majstora za vize. Njegovo ime je Skeev. Dogovorite se da od njega kupite lažne dokumente o državljanstvu, a zatim ga, ako želite, ucijenite da vrati novac i čak dobije malu povišicu u gotovini. Nažalost, 3 jedinice karme će biti oduzete za ucjenu.

Otvori vrata, razgovaraj sa čuvarima. Ako im kažete da vas se sljedeći put sjete, onda više neće biti pritužbi na vas. Možete vikati na njih - glavna stvar je da im ne dozvolite da pregledaju vaše dokumente. I vrata će se odmah otvoriti. Ne savjetujemo vam da kažete ženskoj vođi Vaultcityja po imenu Lynette o svom državljanstvu. To je opterećeno. Bolje je pristati da završite zadatak.

Međutim, ne morate da ispunjavate zadatke pod uslovom da imate razvijenu inteligenciju (9 i više), veštine posmatranja (9 i više) i značajno znanje o veštini nauke - onda uradite test od senatora u sledećoj prostoriji i dobijete državljanstvo i +1000 bodova iskustva.

Spasite Amandinog muža, Joshuu

Ispod malog šatora istočno od ulaza u grad naći ćete uplakanu ženu. Obećaj da će joj vratiti muža Joshuu, koji je odveden u ropstvo zbog pijanstva. Uđite u središnji dio Vaultcityja i pronađite šefa Centra za dodjelu službenika u zgradi na sjeveru. Ili kupite Joshuu od njega, ili mu (ako ste u redu s karizmom i inteligencijom) recite mu o strašnoj bolesti koju je teško otkriti čak i nakon detaljnih medicinskih pregleda. Ako laž bude uspješna (vještina govora), tada će Joshua biti pušten kao nosilac opasne zaraze „nepristojnosti i neposlušnosti“. Vratite se tražitelju misije da dobijete nešto novca.

Inače, zapadno od Centra za raspodjelu službenika nalazi se mala zgrada Informativnog centra. Razgovarajte sa njegovim stanovnikom i recite mu da biste radije čitali knjige nego da gledate u ovaj glupi ekran monitora. Za takvu izjavu dobit ćete na poklon nekoliko knjiga: o popravkama i o nauci.

Dostavite Mooreovu aktovku gospodinu Bishopu u New Reno

Istočno od Centra za raspodjelu službenika, pronađite propovjednika koji vrišti po cijeloj ulici. Stalno mu pristajajte i pretvarajte se da ga savršeno razumijete, a on će vam na kraju dati zadatak da njegov kofer u New Reno donesete u ruke gospodina Bishopa.

Nabavite tok za g. Smith

U kući u severoistočnom uglu prvog okruga živi seljak koji se žali na nedostatak pluga. Kupite ga u Harijevoj prodavnici oružja, a zatim razgovarajte sa srećnim seljakom. On će vam dati pištolj i istovremeno pomoći u povećanju karme i simpatija građana prema heroju. Obično ovaj indikator skače sa Antipatije (a u početku vas stanovnici Vaultcityja ne vole) na Prihvaćeno. Uzgred, pištolj i patrone se mogu prodati u radnji kako bi se više nego nadoknadili troškovi pluga, pa čak i ostvarila mala zarada.

Dostavite kliješta (alatke) i ključ Valerie

Kada postanete građanin, kupovinom lažnih dokumenata od viznog asistenta, moći ćete da uđete u drugi kvart grada. Usput, možete uzeti ili kupiti dnevnu vizu, ali to nije tako zgodno kao imati puno državljanstvo. Dakle, idite u Centar za održavanje, gdje ćete razgovarati sa djevojkom i dati joj rezače žice i ključ (+250 iskustvo). Rezači žice se mogu naći na mnogim mjestima - posebno u Gecku u kući ghole koja živi pored reaktora, ali jedan ključ je pronađen u gradu Reddingu, a drugi je pronađen upravo u Vaultcityju (pogledajte odjeljak Korisne informacije). Nakon što predate svoje stvari, ostavite ovo područje prethodnom i spavajte jedan dan. Vratite se djevojci i zamolite je za set super alata.

Ako nemate Vica sa sobom, onda možete objasniti gdje nestaje (+250 bodova iskustva), možete joj ponuditi i da poboljša vaše oružje (prikačite optički nišan na pištolj, povećajte magacin jurišne puške) uz naknadu.

Dostavite pivo i piće (po 10) Lidiji

Nakon kapija užeg grada - prvi paravan. Idite do bara sa znakom TapHouse i razgovarajte sa barmenom po imenu Lydia. Žalite joj se na nedostatak pristojnog pića, a ona će vas zamoliti da joj nabavite 10 flaša piva i pića. Neće vam dati puno novca za isporuku, a neće vam dati ni dovoljno bodova iskustva (+250), tako da ne preporučujem posebno traženje boca, previše je problema.

Izviđajte osam sektora oko Gecka i vratite se u Stark

Istočno od Centra za raspodjelu službenika, odnosno sjeverno od Centra za održavanje, nalazi se zgrada Kazneno-popravnog centra. Svratite i razgovarajte sa crnim šefom, Starkom. Pitajte ga o patrolama, a zatim ponudite svoje usluge za izviđanje područja. Napustite grad i jednostavno prošetajte okolinom Gecka. Vratite se Starku i pružite obavještajne informacije (+300 novčića, +350 bodova iskustva).

Uđite u NCR i vratite se u Stark

Čim istražite područje u blizini Geka, Stark će vam ponuditi novi zadatak - idite u Republiku Novu Kaliforniju (NCR).

Čim se odatle vratite u Vaultcity, obavijestite Starka o završenoj misiji (+750 bodova iskustva) i primite 500 novčića i senzor pokreta.

Popravite pogon - radnje u Vaultcityju

Razgovaraj sa gradskim vođom, Lynette. Ona je u kancelariji u jugoistočnom uglu zgrade Senata. Dogovorite se da pomognete u pronalaženju rješenja za problem nuklearnog reaktora u gradu mutanata. Krenite do Gecka. Nakon što tamo primite traku, vratite se i razgovarajte sa senatorom McRaeom, koji živi u najzapadnijoj prostoriji Senata. On će pristati da pomogne (+750 bodova iskustva) i savjetuje vas da razgovarate s osobom zaduženom za distribuciju robe. Nađite ga u centru grada u zgradi sa oznakom Ured za municiju. Idi do Gecka.

Vratite se senatoru MacRaeu s vijestima o obavljenom zadatku popravke elektrane, radujte se svom državljanstvu i razgovarajte s njim o optimizaciji nuklearne elektrane. On će vam reći da morate ući u trezor i pronaći centralni kompjuter, koji se nalazi na trećem spratu.

STRANA ČETVRTA

Dostavite uzorak mlaza dr. Troy

Optimizirajte pogon – radnje u Vaultcityju

Idite u centar grada i pronađite ulaz u trezor na zapadnom zidu. Razgovarajte sa ženom i uvjerite je da vidi svijet izvan grada da dobije tri stotine bodova iskustva. Tada je možete pozvati na sastanak ili razgovarati o djeci (+100 i +500 bodova iskustva). Razgovarajte sa doktorom i prodajte mu kopiju lijeka Jet za hiljadu novčića. Idite liftom do drugog sprata. Napraviću kratku lirsku digresiju... Uzmite drogu Buffout ako nemate dovoljno snage da otvorite zaglavljena vrata, i nemojte se penjati u kutije - one sadrže samo čips koji vam nije potreban. Pogledajte kroz škrinje - većina ih se ne vidi iza zidova. Otvorite druga (računajući od zapada prema istoku) vrata do gornji red sobe i podignite poseban medicinski čip. I onda uzmi mnogo municije u drugom sanduku u istoj prostoriji. Otključajte četvrta vrata i uzmite ključ i rezače žice iz škrinje. Oni će biti korisni za završetak potrage. Vrlo je važno otvoriti druga vrata u donjem redu kako biste pronašli senzor pokreta u sanduku. U istoj prostoriji, iz druge škrinje, koja se nalazi u blizini toaleta, potrebno je da pokupite modul za prepoznavanje govora da popravite kompjuter u Vault13. Inače, potpuno isti modul se može kupiti od trgovca oružjem u New Renu za tri hiljade novčića (ili za dvije i po - ako se cjenkate).

Otvorite i druga vrata da pronađete mnogo korisnih stvari. Popnite se na treći sprat i tamo, nakon što uzmete stvari iz ormarića i komoda, uđite u centralni kompjuter, odnosno onaj na kojem su sva tri monitora upaljena. Odaberite opciju “Insert disk into computer” i izvršite operaciju da biste je optimizirali. Zatim pitajte kompjuter o skloništima i saznajte lokaciju Vault15. Ostaje samo da potražite modul za prepoznavanje govora kako biste pronašli slot za Pip-Boya (naći ćete ga samo ako imate razvijene moći zapažanja - percepciju). Pustite ga da pumpa informacije odabirom opcije "Čekaj". To je to, gotovo, odlazi.

GECKO

Mračan grad naseljen duhovima. Među atrakcijama mogu se izdvojiti samo nuklearni reaktor i mala deponija. Razgovarajte sa gradskim šerifom, koji živi u zgradi pod nazivom Upraviteljska kancelarija, saznajte o potrebi za dijelom koji se zove Hidroelektrični regulator magnetosfere za normalno funkcioniranje nuklearne elektrane.

Nabavite super komplet za popravku za Skeeter

U području Junkyarda, sjeverno od prvog dijela grada, živi mehaničar Skeeter. Nećete ga morati dugo tražiti - nalazi se na jugozapadu velikog reaktora koji je u izgradnji. Potrebna mu je kutija specijalnog alata (Super komplet za popravku) za njegove svakodnevne zadatke. Kada ih pronađete i dovedete u ovu gholu, dobit ćete drugi dio za popravku automobila u Den i dovršetak odgovarajuće misije. Iako se ne morate previše truditi, ovaj dio možete jednostavno ukrasti od mehaničara. Još je isplativije - kutija s alatima košta novac, a onda je možete prodati ili zadržati. Međutim, ako želite da poboljšate svoje oružje praktično besplatno, onda dajte kutiju sa alatima, a od vas će se tražiti da ponesete plazma transformator. Kako do njega - pogledajte u nastavku.

Pronađi Woodyja ghoula za Percyja. Probaj Den

Čim se nađete u Junktownu, odmah skrenite na zapad, gdje ćete vidjeti malu kućicu. Otvorite kutiju i izvadite žuti karton odatle. Razgovarajte sa gholom i saznajte o njegovom preminulom prijatelju. idi u Den i pronađi ga, složi se.

Čim vas sudbina dovede u Den, odmah idite u zapadni dio grada i pronađite šarlatana koji živi u jugozapadnom dijelu. Složite se da pogledate "mumiju" i u njoj ćete prepoznati poznatog ghoula. Vičite mu da pobjegne (+1000 bodova iskustva), ali ne brinite - šarlatan vam neće ništa učiniti za ovo.

Vraćajući se u Geko, idite do ghoula koji vam je dao ovu potragu i prikupite svoju nagradu u obliku lijekova protiv radijacije.

Riješite problem Gecko elektrane

Popravka agregata – akcije u Geku

Nabavite 3-stepeni plazma transformator za Skeeter

Problem s nuklearnom elektranom Geko može se riješiti na nekoliko načina. Predlažemo da popravite stanicu. Međutim, možete ga raznijeti tako što ćete nagovoriti glavnog mehaničara unutra da isključi rashladni uređaj.

Razgovarajte sa majstorom za ghoul koji živi pored reaktora u izgradnji i saznajte o njegovim planovima. Idi do trule kuće od tri sobe zapadno od reaktora u izgradnji i siđi niz stepenice. Pronađite divovskog pacova čijeg ste brata ubili u Klamathu i pridružite se redovima kulta. Trčite s ankhom do majstora za ghoul i uzmite kasetu sa važnim informacijama od njega.

Kada primite ovu traku, odnesite je u Vaultcity. Nakon što dobijete potreban hidroelektronski dio, uđite u reaktor broj pet, koji se nalazi istočno od područja naselja.

Prođite kroz vrata na sjeveru, razgovarajte s Jeremyjem i zamijenite ga za plazma transformator. Pretražite ladice dalje niz hodnik da nađete žuti i plavi karton. Sada idite u jugozapadni ugao nuklearne elektrane, a zatim na istok. Upotrijebite žuti karton da otvorite zaključana vrata u sobi sa dva čuvara i pretražite policu za knjige u sobi malo sjevernije - naći ćete crveni karton. Idite u jugoistočni ugao i tamo razgovarajte sa Festusom. Možete mu ukrasti papire i odnijeti ih Jeremyju da dobije (pažnja, greška!) drugi plazma pretvarač. Sada ga odnesite mehaničaru Skeeteru i on može nadograditi vaše oružje. Dajte mu svoju jurišnu pušku iz Modoca i povećajte kapacitet municije ovog oružja na 100 metaka! Možete staviti nišan i na lovačku pušku...

Iz Festusove sobe idite na sjever i koristite kartu da otvorite crvena vrata. Sada imate dvije opcije za ugradnju dijela u reaktor: uradite to sami ili programirajte robota.

Prva opcija: ostavite svoje pratioce i otvorite vrata koja vode direktno do centra reaktora. Trčite do crvenog ventila na istočnom zidu i brzo koristite Hidroelektrični dio na njemu. Nakon što popravite reaktor i dobijete 4 hiljade bodova iskustva, istrčite iz reaktorske sobe, inače vas radijacija može ubiti.

Druga opcija: uđite u kompjuter blizu centra reaktora i kreirajte sopstveni program akcija za robota. Evo kompletne liste naredbi u potrebnom redoslijedu:

Pojačajte plutonijum-gama štit

Deharmonizirajte rotor od neptunija

Kalibrirajte drajver uranijumske šipke

Postavite napon na kondenzatoru klase Saturn

Testirajte Jupiterov talasni kompeler

Instalirajte regulator hidroelektrične magnetosfere

Postoji i treća opcija: razgovarajte sa Festusom i uvjerite ga da je samo on toliko dobar i pametan da može spasiti grad (+4250 bodova iskustva). Morate imati harizmu od najmanje 8.

Nakon što se reaktor popravi, razgovarajte s Festusom i dogovorite se sa zadatkom optimizacije nuklearne elektrane.

Optimizirajte pogon – akcije u Geku

Optimizacija stanice - Recite Festusu o traci koju ste koristili u Vaultcity centralnom kompjuteru. Idite do terminala za kontrolu robota i koristite ovu traku na njemu. Posao je gotov - stanica je optimizirana, tako da dobijete 2500 bodova iskustva. Usput, imajte na umu da optimizacija elektrane može na kraju dovesti do hvatanja Geka i uništenja nesretnih ghola od strane vojnika Vaultcityja.

Nakon optimizacije elektrane, možete razgovarati sa gradonačelnikom Gekom i pokazati brigu za ghole u razgovoru s njim. Poslušajte priču gradonačelnika (dobićete 3 super stimpaka) i onda pitajte za priču njegovog kolege doktora. Ako želite, možete ga uzeti u tim - odličan je doktor, iako nije dobar borac.

RAIDERS

Korisne informacije.

Nema zadataka. Tačnije, postojala je jedna, ali su je kreatori igre uklonili jer nisu imali vremena da je završe. Ova potraga se odnosila na divlja Sjenku-Ko-hoda, koju bi jednostavno trebalo ubiti jer je “loš”.

Ako vrlo glup lik (2-3 inteligencije) koristi sef, moći će pokucati na njega i pitati "Ko je tamo?" (hehe).

Raider baza se nalazi tačno između Broken hills i Vaultcityja. Morate je pronaći i pobiti sve bandite, i ubiti je ne zbog novca i iskustva, već da biste pomogli stanovnicima Vaultcityja u borbi protiv njihovih konkurenata: New Renoa i New California, koji direktno ili indirektno podržavaju napadači. Dakle, kada ste u planinskom području, uđite u pećinu i idite tamo na istok. Usput postoji mogućnost pada na sprat ispod, u domen škorpiona. U ovom slučaju, ubijte ih i popnite se uz stepenice natrag. Nakon što ste pronašli prolaz direktno do skloništa napadača, pripremite se da razoružate eksplodirajuće zamke koje se aktiviraju kada stanete na ploče. Otvorite oba vrata glavnim ključevima i obračunajte se s bandom napadača. Ako niste dostigli deseti nivo ili niste dobili zaštitu barem u obliku željeznog oklopa, onda je bolje da se povučete i vratite ovamo kasnije. U svakom slučaju, dajte svojim saveznicima nekoliko Stimpakova i učinite ih “odbrambenim” u borbi. Pokušajte brzo uništiti komandante napadača, jer njihovo oružje uzrokuje najveću štetu. Momci sa pištoljem su manje opasni, pa ih ostavite za kasnije. Kada se obračunaju s napadačima, opljačkajte leševe, a zatim idite u sjeveroistočni ugao pećine. Tamo je veliki crni sef - morate ga otvoriti. Kako otvoriti? Otključajte ormarić pored sefa i uzmite ogrlicu za pse; idite u sjeverozapadni ugao i otključajte fioku pored kreveta, odatle uzmite drugu ogrlicu za pse. Treća ogrlica za pse nalazi se u drugoj ladici pored kreveta, paravan sjeverno od sefa. Kada sve tri kragne budu vaše, idite do sefa i pokušajte ga otvoriti. Odaberite prvu opciju koja kaže „Hmmm. Možda brojevi na ove tri pseće oznake mogu otvoriti sef.” Ugodan klik će najaviti da je sef otvoren, a dobit ćete pola hiljade bodova iskustva. Uzmite sve dobrote, ne zaboravite da uzmete knjigu sa plavim koricama. Napustite raiderske pećine i prihvatite poruku o uništenju loših momaka i 2000 bodova iskustva.

Vratite se u Vaultcity i recite Lynette da je banda napadača poražena, a zatim recite da je ove nitkove opskrbio gospodin Bishop iz New Renoa. Navedite dokaze u obliku plave knjige zaplijenjene iz sefa za pljačkaše. Kada se razgovor završi, dobit ćete 2000 bodova iskustva i još nešto novca.

BROCEN HILLS

Korisne informacije

Idite kod doktora i kupujte od njega parne pakete po niskim cijenama. Razgovarajte sa gospodarom karavana u jugoistočnoj zgradi centra grada. Očistite krave nekoliko puta za 100 novčića i dobijte posebnu pogodnost „Čistač balege“. U sledećem delu grada živi profesor - specijalista za mentalni razvoj stvorenja. Ukradite mu mnogo Mentata, a zatim ponudite da se takmičite sa njegovom Škorpijom u zapažanju, spretnosti i inteligenciji. Moć zapažanja Škorpije je mala, ali smo imali još manje (samo 5), ali sreća je bila 10 jedinica. puno je pomogao (+500 bodova iskustva). Što se tiče spretnosti, moj heroj je takođe bio u rangu sa škorpionom (+500 poena iskustva), ali je sramno izgubio partiju šaha. Sjećate se kako je profesor govorio o inteligentnoj biljci? Pronađite je u vrtnoj gredici, stavite lopatu u svoj inventar i razgovarajte s biljkom. Dogovorite se da ga iskopate i presadite na drugo mjesto (+1000 bodova iskustva) i naučite kako pobijediti škorpiona u šahu. Vratite se profesoru i ponovo uradite test inteligencije - škorpion će biti poražen (+500 bodova iskustva). On će vas odmah napasti, ali ćete ga ubiti jednim udarcem. Ostavite profesora - neka stvara nove škorpije.

Pobijedi Francisa u obaranju ruku

U gradskoj konobi razgovarajte prvo sa barmenom, a zatim sa mutantom. Franjo će ponuditi da organizira natjecanje u hrvanju ruku - sačuvajte igru ​​i pristanite. Ako pobijedite (+350 bodova iskustva), dobit ćete Power Fist. Ako izgubite, moraćete sami da platite. Bukvalno. Možda će vas zanimati šta kaže čarobna lopta: možete pobijediti Francisa velikom snagom i izdržljivošću.

Izvuci Mansona i Franca iz zatvora

Južno od kuće Markusa, gradskog šerifa, živi nekoliko zavjerenika. Kupite "psiho" od njih i pričajte im o njihovoj mržnji prema mutantima. Slažem se da pustim dva nevina momka iz pritvora. Idite u zatvor južno od Markusa, pričajte tamo o nezakonitosti pritvora, a zatim birajte dugačke fraze. Ako sve prođe kako treba, dobićete ključ. Otvorite im vrata i misija će biti završena.

Dignite u vazduh prečistač vazduha rudnika

Vratite se zavjerenicima i primite zadatak da uništite pročišćivač zraka u rudniku kako biste jednom zauvijek stavili tačku na mutante. Zatim trčite do Marcusa i prijavite zavjerenike (+2500 bodova iskustva). Potraga će se smatrati završenom. Međutim, vi zapravo možete raznijeti mehanizam u rudniku koji popravljate tokom jedne od zadataka (pogledajte dolje). Međutim, izričito savjetujem da ovaj zadatak ne shvatate ozbiljno osim ako ne igrate kao loš momak.

Pronađite nestale ljude za Markusa

Marcus će se žaliti na misteriozni nestanak nekih stanovnika grada. sta da radim? Idite do sljedećeg područja, tamo pronađite toalet i spustite se kroz otvor u tamnicu. Idite u sjeveroistočni ugao, gdje ćete vidjeti ljudske leševe (+500). Pretražite ženino tijelo i naći ćete bilješku. Izađite iz toaleta i razgovarajte sa čovjekom u kući na sjeveroistoku (+500 bodova iskustva). Idi do Francisa i pričaj o njegovim poslovima (+1000 bodova iskustva). Nakon toga, recite Marcusu o pronađenim tijelima (primite 500 novčića ili pušku sa teleskopskim nišanom ako pristanete da završite potragu besplatno).

Preusmjerite više električne energije u Ericov dom

Sjeverno od toaleta gdje ste sišli u potrazi za nestalim ljudima, u kući živi usamljeni duh. Traži pomoć da poveća količinu energije koja mu je dodijeljena. Vratite se u prvo područje i tamo razgovarajte s lokalnim električarem. Pritisni ga malo i on će pristati da pomogne nesretnom čovjeku. U krajnjem slučaju, možete dobrovoljno uključiti više energije u željenu kuću, samo koristite naučnu vještinu na računaru. Vratite se ghoulu i dobijte dobar savjet, a s njim i Buffouta, koji je korisniji od običnog savjeta.

Popravite prečistač vazduha rudnika

Primite ovu misiju od mutanta koji živi pored ulaza u rudnik. Ponudit će popravku neispravnog mehanizma za pročišćavanje zraka, inače bi plin mogao uništiti cijeli grad. Naravno, da biste popravili mehanizam, morate pronaći posebne dijelove. Mutant će vam savjetovati da odete u Renesco u New Reno. To ćete učiniti... Razgovarajte sa Renescom i uzmite dijelove. Vratite se u rudnik u Broken Hillsu i ostavite svoje saveznike. Naspavaj se i uđi unutra. Trčite brzo, gađajući mrave, sjeverno jedan ekran, a zatim skrenite na istok i pratite tunel koji vodi sjeveroistok. Nakon što ste pronašli mehanizam, koristite dio na njemu (+1500 bodova iskustva). Sada vas vazduh neće polako ubijati, već će postati bezopasan. Možete očistiti cijeli rudnik od nepozvanih gostiju, ako želite, naravno. Vratite se mutantu koji je dao zadatak da dobije vašu nagradu.

NOVA REPUBLIKA CALIFORNIA

Korisne informacije

Ovaj grad je nastao na mjestu naselja Shady Sands i njime vlada Tandi, kojeg je vaš predak spasio iz kandži jurišnika u prvom dijelu. Prvo područje je prilično zanimljivo: ovdje žive trgovci robljem, a tu je i odlična prodavnica oružja. Možete ukrasti dva Bozara od čuvara trgovca - vrlo moćne mitraljeze koji troše municiju ludom brzinom. Možete ga prodati istom trgovcu za pristojan iznos i kupiti potrebnu municiju. Inače, da biste kupili stvari, bolje je ne razgovarati s trgovcem, već se popeti na police za knjige u njegovom šatoru, a on će sam ponuditi cjelokupni sadržaj bilo koje od tri police. U ovom području potražite smetlište i mehaničara koji se odmara u smeđem ogrtaču. Naredite mu da ugradi dio na vaš auto za 1000 novčića (sada će brzina automobila biti jedan i po puta veća) i dajte mu nekoliko tvrdih novčića za prepričavanje glasina.

Zaustavite napade bramana

Idite u centralni dio grada i razgovarajte sa šerifom, on je na ulici. Saznajte više o poslu i budite posebno zainteresirani za rad za Westin. Idite na zapad do polja sile, razgovarajte sa čuvarom i recite mu da vas je šerif poslao na posao. Sada pogledajte malu kuću na jugu, dajte momku nešto da popije i saznajte o mapi do Vault13 i o podlom doktoru. Ako želite, vratite se u centralni dio grada i razgovarajte sa doktorom (zgrada bolnice). On će ponuditi da kupi kartu za 10.000 novčića... Međutim, to nije potrebno, bolje je sami pronaći sklonište13.

Na ranču Westin, razgovarajte sa čuvarom blizu ulaznih vrata (ne u blizini polja sile) i recite mu da vas je šerif poslao. Uđite u kuću i dogovorite se da čuvate stado. Ponovo razgovarajte sa čuvarom ulaznih vrata i opustite se dok posmatrate noćnu stražu dvoglavih krava. Čim se začudite Smrtonosnom Kandžom koja govori, napustite pašnjak i trčite u Westin. Recite mu dugačku frazu da je potrebna jedna osoba za čuvanje krava (+1000 bodova iskustva).

U centralnom dijelu grada pronađite kuću u koju je teško ući jer drvo prekriva ulazna vrata lišćem. Sačuvajte igru ​​i razgovarajte s obožavateljem kulta Hubologist. Pristanite na operaciju i pogledajte svoje karakteristike. Ako je vaša sreća manja nego prije operacije, onda pokrenite sistem i pokušajte ponovo - čim sve prođe glatko, indikator sreće će se povećati (trajno!) za 2. Južno odavde je traka; kupite piće i pivo za Lydiju u Vaultcityju ako već niste pronašli 10 boca oboje.

Uzmite kartu od NCR Rangersa, za Vortisa robovlasnika

Ovu misiju će vam dati trgovci robljem kada ih pitaju za odgovarajući posao. Idite u centralni dio grada, tamo ćete pronaći rendžere u kući sa super mutantom i oštećenim automobilima. Preturajte po stolu u sobi pored super mutanta. Odnesite pronađenu kartu trgovcima robljem i primite od njih pola hiljade novčića.

Oslobodite robove u tor za robove, za Rendžere

Razgovarajte sa rendžerima i izrazite svoju mržnju prema robovlasnicima. Dogovorite se da dovršite njihov zadatak i idite uništiti štab robovlasnika. Prvo napadnite i pokušajte namamiti protivnike na vrata, a zatim ih pucajte jednog po jednog. Ukradeni Bozar također može biti vrlo koristan, pod uslovom da je vaša vještina rukovanja teškim oružjem dovoljno visoka. Čim sve pobijete, trčite u kaveze s robovima i operirajte terminale. Vjerovatno će svaki terminal zahtijevati nekoliko pokušaja, stoga budite uporni i/ili malo podignite svoju naučnu vještinu. Kada se svi robovi oslobode, vratite se rendžerima da se pridružite njihovim redovima (+3000 bodova iskustva).

Dohvati dijelove/dobi pristup trezoru15

Ovaj zadatak će vam dati Tandi, vođa Republike Nove Kalifornije. Nakon što ste se dogovorili da to izvedete, napustite grad i prošetajte malo prema istoku, gdje se nalazi Vault15.

"Pobrini se za policajca Jacka" za Miru

Sjeverno od sjedišta rendžera nalazi se djevojka s robotom koja traži pomoć. Prema njenim riječima, neka luda osoba se vezala eksplozivom i spremala se da eksplodira. Ako želite radikalno riješiti problem, onda samo ubijte psihopata i uzmite mu stvari. Druga opcija je da pustite da eksplodira, a zatim popravite oštećenu opremu (razgovarajte sa djevojkom da uzmete knjige). Treća opcija je ukrasti psihodrogu od psihopata (ovo nije neophodno, ali je veoma neophodno za dalje avanture) i ubediti ga da ne postane nasilan. Razgovor će biti težak, pa da ga citiramo u cijelosti:

– Ne radi to…

– Ko želi da te ubije?

– Pa neka se zakon bavi...

– Pa dizanje u vazduh pogona...

– Vidi, razmisli o ovome

- Da, Jack. Istina je.

– Sada je tvoja prilika…

Ako vaša harizma nije dovoljno visoka ili indikator govora nije razvijen, onda je sasvim moguće da razgovor neće uspjeti - niko nije obećavao lak život. Međutim, ako se vaš diplomata dogovori sa psihopom, dobit ćete 6000 bodova iskustva! Plus knjige od devojke.

Kompletan pogon brahmana

U centralnom dijelu grada razgovarajte sa niskim tipom u sjeverozapadnom uglu. Pitajte ga o njegovom poslu i pristanite da pratite stado krava. Krenite na jug do polja sile i spavajte do sljedećeg dana. Razgovaraj sa zdepastim tipom i kreni na put. Čim stignete u Redding, trgovac će izbrojati vaših 2000 novčića i dodatno 1000 istih žutih metaka, ako nijedna krava nije umrla na putu.

Ubijte Hubologa u NCR-u za Merka

Raspitajte se o poslu prodavača pića u Rawhide Saloonu, baru južno od sjedišta robova. Vratite se ovamo noću i razgovarajte sa mafijašom Mercom u maloj sobi pored bara. On će vam ponuditi da testira vašu snagu prije nego što vam da posao. Propovjednik Hubologije mora biti eliminiran. Nađite ovog tipa u kući sa zelenilom na ulazu i stavite na njega tri super stimpaka. Ovo mu je dovoljno da umre za nekoliko minuta (+2000 bodova iskustva).

Preuzeto od dr Henryja

Vratite se u Merc noću i pitajte za sljedeći posao. Mafija će ponuditi da zaplijeni neke papire od dr. Henryja za nagradu od 1000 novčića. Idite kod doktora (onog sa kibernetičkim psom) i uzmite iz ormarića u njegovoj kući potrebne papire za proizvodnju kibernetičkih pasa.

Eliminišite g. biskup

Čim vam gospodin Bishop u New Renu da zadatak da organizujete nesreću sa Westinom u NCR-u, otrčite do samog Westina i razgovarajte s njim. Pozvaće vas da odbijete naređenje i ošamarite samog Bishopa. Vrati se u New Reno i ubij Bishopa i njegove stražare. Vratite se u Westin za nagradu od 750 ili 1125 novčića (prema dogovoru).

VAULT15

Spasi Chrissy

Kada dođete do Vault15, razgovarajte sa tetkom u centru naselja. Požaliće se na nestanak svoje ćerke Krisi i pozvati vas da joj pomognete. Trčite na istok, uvjerite djevojku da se udalji od prijelazne zone i razgovarajte s napadačem u novom području. Recite mu da neko od vas može poginuti (ako želite da igrate ulogu diplomate), a on će vam dati ključ i prestati da forsirate. Otvorite vrata vezanoj Chrissy i oslobodite je. Na povratku, ukradite snajpersku pušku i patrone od stražara. Druga opcija je pobiti sve, uzeti sve i izvaditi ključ sa leša napadača.

Vrati se tetki i razgovaraj s njom. Potraga će biti završena (+2500 bodova iskustva), a vi ćete imati priliku blisko komunicirati sa lokalnim vođom koji živi u sjeveroistočnoj zgradi.

Ubij Dariona

Vođa naselja će vas nakon dugog razgovora zamoliti da se pozabavite Darionom, vođom napadača, i daće vam crvenu pristupnu kartu. Iskoristi ga na vratima pored kuće u kojoj je bila Chrissie i uđi unutra. Ne razgovarajući ni sa kim, idite do drugog lifta i popnite se na treći sprat. U jugozapadnom uglu uđite u kompjuter i preuzmite informacije o lokaciji Vault13 odatle. Preturajte po fiokama da nabavite super stimpak, kompjuterske delove i uzi sa municijom. Uđite u sobu sa vođom razbojnika i uključite Sneak mod. Provucite se duž zida pored Dariona i dođite do terminala. Preuzmite informacije o špijunu sa njega. U principu, već možete otići tiho i neprimjetno, ali potraga za ubijanjem Dariona ostat će neispunjena. Zato kradite patrone za jurišne puške i njihove štimpake od ljudi u zelenim oklopima. Nakon ovoga priđite Darionu i on će razgovarati s vama. Odaberite opciju Barter i od njega kupite parni paket, drogu i gorivo za bacač plamena - tada ćete novac vratiti tako što ćete ga ukloniti s leša; i tako prijatelj više neće moći jesti Stimpak i Buffout. Započnite borbu i pobijte ih sve. Možete pojesti jednog "psiha", pošto su momci sretni i cool.

Postoji još jedna opcija borbe. Vodite i ostavite svoje partnere u jugoistočnom uglu Darionove sobe i stanite na vratima. Odatle pucajte na bandite i namamite ih prema prolazu. Ako bubica proradi, onda će za vama potrčati dvije osobe s bokserima i pas, a ostali će pojuriti u suprotnom smjeru, naletjeti na zid i stajati mirno, ne radeći ništa. Čim ubijete napadače, idite gore i ubijajte pasivne "posmatrače" jednog po jednog. Kada Darion umre, steknite 6000 bodova iskustva.

Idite liftom do prvog sprata. Pozabavite se banditima i uzmite njihove Mentate (konačno!) i municiju.

Kompletan dogovor sa NCR-om

Dajte špijunski holodisk vlasti u NCR-u

Razgovarajte sa vođom naselja u Trezoru 15 i vratite se u NCR. Razgovarajte sa Tandi, a zatim sa njenom pomoćnicom u sledećoj prostoriji - za ispunjavanje oba zadatka (kompjuterski delovi iz kutije u Vault15 i informacije o špijunu) dobićete 4000 i 5000 poena iskustva.

VAULT13

Kada saznate lokaciju Vault13, idite tamo po GECK. Prođite kroz pećine do vrata skloništa. Otvorite vrata pomoću terminala i uđite u Vault13 (2000 bodova iskustva). Razgovarajte sa vođom Kandže smrti, obećajte da ćete popraviti kompjuter. Popnite se na treći sprat, pronađite superkompjuter i preturajte po njegovom terminalu. Popnite se ponovo u terminal i ako već imate glasovni modul u ruksaku, onda ćete popraviti računar. Glasovni modul se može naći na drugom spratu Trezora grada Trezora ili kupiti od trgovca oružjem u Novom Renu.

Ponovo razgovarajte sa vođom Deathclaw (5000 bodova iskustva) i uzmite GECK (4000 bodova iskustva) od njega. GECK se također može ukrasti iz skladišta na trećem spratu - u svakom slučaju, potražite tamo da biste pronašli borbeni oklop i NavCom dio u ladicama. Razgovarajte sa prekrivenim Death Claw Gorisom i ispitajte ga. Napustite razgovor i ponovo razgovarajte s Gorisom da ga pozovete da postane član vašeg odreda.

U trezoru 13, nalazi se čovjek zaključan u zasebnoj prostoriji u uglu jednog od nivoa. Ako razgovarate s njim, saznat ćete da je upravo on oštetio čip za prepoznavanje govora lokalnog kompjutera, jer... smatra Smrtonosne kandže podlim stvorenjima i prijetnjom za postojanje čovječanstva. Zamolit će vas da mu pomognete da pobjegne. Ako se slažete, morat ćete se boriti protiv svih Smrtonosnih kandži, ali zašto vam ovo treba? Odbijte njegovu ponudu i on će vas napasti. Ubijte ovog čovjeka i ponovo razgovarajte sa poglavarom kandže smrti.

Čim izađete iz skloništa, vidjet ćete četvrti san seoskog šamana sa pozivom da hitno ponesete GEKA. Ne morate žuriti u Arroyo, jer svejedno vrijeme provedeno na putu ni na koji način ne utiče na dalje događaje.

REDDING

Mali rudarski grad u kojem se kopa puno zlata. Zahvaljujući ovom metalu, Redding je postao ukusan zalogaj za susjedne vladare: iz New Renoa, NCR-a i Vaultcityja. Tu je doktor koji će vam u potpunosti vratiti zdravlje za samo 100 novčića. Kod njega možete kupiti i mentate - toplo preporučujem.

Inače, u ladicama u šerifovoj sobi nalazi se dvocijevka, koja će biti od velike koristi liku koji odmah nakon Den odlazi u Redding.

Pronađite čip od bagera

Razgovarajte sa vlasnikom jednog od rudnika - Kakoweefom ili Morningstarom. Dobit ćete zadatak da pronađete poseban čip za rudarsku mašinu. Spustite se na bilo koji način (kroz otvoreni grob, lift, bunar) u tamnice Reddinga i počinite genocid nad pacovima i nekoliko Wonaminga. Nakon što ste očistili prvi nivo mine od stvorenja, spustite se na drugi i tamo dovršite ono što ste započeli. Na kraju dokrajčite kraljicu Wonamingo i razmutite sva jaja. U sredini drugog sprata nalazi se ogroman mehanizam. Pretražite ga da pronađete čip koji vam je potreban. Ponovo pregledajte mine dok ne ubijete sve Wonamingoe. O završnom čišćenju rudnika saznat ćete na tekstualna poruka(+3500 bodova iskustva). Sada izađite na površinu i razgovarajte s gradonačelnikom Reddinga, koji je u kazinu. Kupite od njega prava na rudnik za 1000 novčića i odmah ih prodajte za 2500 (+1000 poena iskustva). A čip od bagera mora dobiti bilo koji od dva vlasnika rudnika, samo imajte na umu da Morningstar podržavaju narkobosovi iz New Renoa, ali Kakoweef poštuje momke iz NCR-a. Odlučivanje kome ćete dati čip je vaša stvar. Generalno, odabrali smo Kakoweef (morate igrati dobrog heroja) i dobili hiljadu u gotovini i 2500 poena iskustva.

Plati dug

Razgovarajte sa šerifom i ako ste već postali rendžer ili ste dovoljno razvili svog heroja, on će vam ponuditi vaš prvi zadatak. Moramo riješiti problem sa ženom koja gradonačelniku ne plaća stanarinu. Sama stanarka živi u kući zapadno od šerifa i zaista nema nameru da plati. Razgovaraj sa gradonačelnikom u kazinu i otplati mu dug žene iz svog džepa.

Prekinite tuču u baru

Drugi zadatak je prekinuti tuču između rudara. Održava se sjeverozapadno od šerifa, u baru Malamute. Zaprijeti momcima da ćeš, ako se ne smire, početi vježbati gađanje na mete u pokretu. Odvedite jednu od stranaka (Kakoweef ili Morningstar) u zatvor. Uzmite novac i 1500 bodova iskustva od šerifa. Usput, možete pucati na svakoga, ali da li je to potrebno?

Saznaj ko je posekao kurvu

Treća potraga od šerifa nejasno podsjeća na rad detektiva. Potrebno je otkriti ko je uvrijedio djevojku i kazniti zlikovca. Idite u Malamut bar i razgovarajte sa barmenom o incidentu. Sada idite u kancelariju Morningstara i razgovarajte s jednim od dva rudara u studentskom domu. Tip priznaje krivicu, ali će početi prijetiti i pravdati se. Izjavite da ste šerif, a njegovi argumenti će biti uzeti u obzir na sudu (+1250). Zločinac će završiti u zatvoru, a zadatak će biti završen. U međuvremenu, ako vam se tip zaista ne sviđa, možete ga jednostavno ubiti, a niko vam neće reći ni riječ.

Ubij žabu Mortona

Šerifov najnoviji zadatak je pucati u Žaba Mortona, vođu lokalne bande. Idite u tranzicijsko područje na istok. Pozabavite se pacovima i nekoliko razbojnika. Pogledajte u zgradu na sjeverozapadu, gdje se skriva sam Morton i njegovi stražari. Ubijte ih sve i sakupite obilnu žetvu pušaka i municije za njih. Obratite pažnju na oružje vođe - može se prodati po visokoj cijeni. Čim se bitka završi, bit ćete obaviješteni da je Frog Mortonova banda uništena (+3000 bodova iskustva). Vratite se šerifu i primite 1000 novčića i šerifovu medalju kao konačni poklon za svoju službu. Inače, šerif će upozoriti da Žaba ima tri brata koji će pokušati da se osvete. U pravu je, zaista će doći do nove vrste nasumične borbe bandi, koju će predvoditi jedan od braće Morton.

PETA STRANA

NOVO RENO

Vrlo lijep grad za one koji glume lošeg momka, jer postoji prilika da značajno smanjite svoju karmu. I još ljepši grad za dobre momke, jer New Reno nudi puno zadataka i puno oružja i korisnih droga (Mentats i Buffout) koje nije tako lako nabaviti u drugom gradu. Sam Novi Reno je pod kontrolom četiri mafijaške porodice: Wright, Mordino, Salvatore, Mr. Bishop. Ako završite sve zadatke za jednu od porodica, vrlo je vjerovatno da ćete postati njen član. Biti između od koga I kako da izaberem, reći ću da Wrightovi rade svoj posao u proizvodnji alkohola, porodica Mordino je odgovorna za proizvodnju Jet flowa, Salvator je uključen u zakulisne poslove sa Enklavom, a Bishop je poznat po terorističkim aktivnostima u Vaultcityju ( uzgred, možete ga razumjeti - zašto je gori od Mordina, koji kupuje puno hemikalija za drogu u istom „Zakonom“ Trezoru?). Novi Reno je takođe poznat po svojim bokserskim turnirima. Možete i vi učestvovati u njima, ali da biste to učinili, spustite se u podrum kazina Shark Club i uzmite rukavice sa željeznim pločicama unutra. Ove rukavice su dvostruko snažnije od običnih rukavica, što znači da imate dvostruko veće šanse za pobjedu u boksu. Idite u Jungle Club u području 2. ulice i dobrovoljno se borite. Nakon prve pobjede dobit ćete titulu Prizefighter, koja će vam koristiti za uspješnije razgovore sa stanovnicima New Rena i dati vam bodove (500, 750, 1000, 2500 bodova iskustva za četiri protivnika). Borbena taktika: ne morate biti jaki ili jako uvježbani u borbi prsa u prsa, ali morate znati nekoliko trikova. Prvo: pogodite noge ciljanim udarcem kako biste osakatili neprijatelja (on će moći napraviti samo dva koraka po okretu); a zatim ga napadnite zamahom - udarite ga par puta, odmaknite se dva koraka. Drugi trik: ako ciljani udarac u glavu uzrokuje da neprijatelj izgubi svijest, onda automatski pobjeđujete. Treći trik: nemojte se drogirati prije borbe, jer neće djelovati tokom borbe.

Isporučite deset časopisa Cat's Paw gospođici Kitty

U prvom delu (Djevičanska ulica) možete posetiti kuću sa moljcima mačje šape.Razgovarajte sa vlasnikom i pomenite časopise koje ste našli.Devojka će se zainteresovati i ponuditi da ih kupi ako sakupite kolekciju od 10 komada.Osvojili ste Ne dobijete puno za njih, samo pola hiljade novčića, ali ako se cjenkate, dovest ćete njihovu vrijednost do 750 novčića.

Povratite svoj ukradeni auto

Ako dođete u New Reno automobilom, uskoro će vam ga ukrati. Ne bojte se, ovo nije greška, već karakteristika. Razgovaraj sa Julesom, čovjekom u crvenoj košulji blizu parkinga. Pritisnite ga i pokazat će vam put do otmičara. Idite u garažu i riješite problem sa banditima. U principu, auto se može mirno otkupiti, ali banditi su toliko slabi i malobrojni da ih je lako ubiti. Čim momci završe, uđite u auto i vratite se na parking. Mada, ako se mirno dogovorite, dopuniće vam gorivo i malo ga poboljšati...

POTRAGE ZA MAFIJANSKE PORODICE

Kratka napomena: Svaki šef voli da se prema njemu postupa s poštovanjem, ne toleriše prijetnje i mrzi ljude iz drugih porodica. Nakon što završite nekoliko zadataka za porodicu, možete se pridružiti ovoj porodici. U isto vrijeme, druge porodice će se oružati protiv vas: napašće čim vas vide u blizini, a njihove misije će postati nedostupne heroju. Gotovo je nemoguće odbiti ponudu da se pridružite porodici, jer će vas svi njeni članovi odmah napasti. Stoga radimo ovo: završavamo sve zadatke za određenu mafijašku porodicu, ali ne govorimo šefu ništa o zadnjoj misiji (što znači da ne može prijaviti ponudu da se pridruži njegovoj mafiji). Prelazimo u drugu porodicu i radimo isto...

MORDINO

Njegova kancelarija se nalazi u prvom delu grada (ulica Virgin) u kazinu Desperado, na drugom spratu.

Dostavite paket Velikog Isusa Ramirezu u štalu

Zadatak je jednostavan - dostavite aktovku Ramirezu u štalu. Razgovarajte s njim pristojno, ne govorite previše i dajte mu diplomatu (+500 bodova iskustva). Prije predaje diplomate, postoji prilika da se udubite u to i nađete puno droge - Jet. U ovom slučaju, Ramirez će se, naravno, uvrijediti, tako da izričito savjetujem da se ne ponašate tako nepošteno. Vratite se svom poslodavcu po novac i novi posao. Inače, u štali možete razgovarati sa vodećim naučnikom i tražiti od njega privremenu propusnicu (možete je ukrasti, što je lakše). Spustite se u podrum, razgovarajte sa čuvarima na vratima sa tipom Myronom (Myron) i zatražite propusnicu. Započnite razgovor s Myronom, tokom kojeg ga možete uvjeriti u mogućnost protuotrova za Jet (+2000 bodova iskustva) i dobiti nalog za pronalaženje blokatora endorfina. Obavezno pitajte za porodicu Mordino i koliko je Myron sretan. Tipu nedostaje poštovanje od mafije, pa se igrajte na njegova povrijeđena osjećanja govoreći da ako ih ostavi zbog vas, Mordino će konačno shvatiti koliko im je trebao (+750 bodova iskustva).

Sakupljajte počast od braće Korzikana

Moramo prikupiti priznanje od vlasnika porno studija. Pronađite ih u području 2. ulice i samo razgovarajte s njima o isplatama. Uzmite novac i vratite se šefu (+500 bodova iskustva).

Ubijte šefa Salvatorea za Velikog Isusa Mordina

Ubij Salvatora. Možete to učiniti na starinski način pucajući iz neposredne blizine, a zatim se boriti sa stražarima. Možete podmetnuti par štapova dinamita sa satovnim mehanizmom. Međutim, najoriginalniji i najprijatniji način za loše momke je da jednostavno ukradu Salvatorov spremnik kisika. Šef će se jednostavno ugušiti za par minuta (+500 bodova iskustva), a vi ćete otići kao da se ništa nije dogodilo. Ako odlučite da započnete tuču, pretražite tijela stražara. Jedna će otkriti naočare koje povećavaju indikator karizme za 1 (ako se nalaze u jednoj od herojevih ruku, a ne u inventaru!).

BISKUP

Živi na trećem spratu kazina Shark Club u 2. ulici. Najlakši način da dođete do Bishopa je da mu uzmete aktovku od špijuna u Vaultcityju. Veoma važno! Na drugom spratu kazina, preturajte po bilijarskom stolu, koji se nalazi pored stepenica za treći sprat, i dobićete magičnu loptu. Koristite ga mnogo puta da dobijete mnogo šala i savjeta. Na primjer, možete saznati da je igra Descent to Undermountain sranje, ili da trebate pogledati u toalet na prvom spratu kazina Desperado (tamo zaista postoje tri granate). Postoji mnogo takvih savjeta: od lozinki do savjeta kako pobijediti super mutanta u Broken Hillsu. Na drugom spratu kazina razgovarajte sa devojkom i pristanite na njene primamljive ponude (pristanite samo ako je nađete i već dovedite diplomatu Bishopu!). Otvorite sef u sobi i uzmite robu odatle. Pretražite sljedeći sef u sobi na sjeveru sa svojom vještinom Lockpick i uzrokovat ćete da zamka eksplodira. Uključite vještinu Sneak i stanite u kut sobe. Za desetak sekundi će dotrčati stražar, stati na trenutak i pojuriti nazad. I otvorite sef i odatle uzmete zapisnik i mapu napadača.

Ubijte Westina u NCR-u, a da to ne izgleda kao ubistvo

Zadatak nije lak - ubiti Westina, ali tako da ne izgleda kao ubistvo. Pa, postoji nekoliko mogućih opcija. Prva opcija je korištenje 7-8 super stimpakova na Westinu (on ima 40 života). Druga opcija je da ga otrujete špricem sa otrovom uzetim od doktora u NCR centru. Preporučujem špric kako bi Westinova "slučajna smrt" izgledala autentičnije. Vratite se u Novi Reno i prijavite svoj uspjeh šefu (+2000 bodova iskustva). Primite obećani novac i novi zadatak.

Ubistvo Carlsona u NCR

Sada gospodin Bishop želi mrtvog potpredsjednika Carlsona u NCR-u. I ne nužno "slučajna" smrt, bilo vam je dozvoljeno da se veselite i pucate. Idite u NCR, posjetite Thandi i prevucite pristupnu karticu od njenog asistenta. Upotrijebite ga na stražu na polju sile u istoj oblasti i uđite u kuću potpredsjednika. Koristeći se krađom, stavite mu par štapova dinamita u džep i pobjegnite. Kada oba eksplodiraju, Carlson više neće moći ometati Bishopa. Uspješno obavljenu misiju prijavite samom gospodinu Bishopu (+2500 bodova iskustva), i bit ćete primljeni u njegovu porodicu.

SALVATTOR

Nalazi se na drugom spratu Salvadore's bara, zapadno od kazina Shark Club. Razgovarajte s njim vrlo ljubazno, naravno ako imate dovoljno harizme.

Uđite u trag Pretty Boy Lloydu, vratite ukradeni novac i napravite… primjer od njega

Traženi momak pronađen je u podrumu kazina Despersdo, sjedišta porodice Mordino. Ostavite svoje saveznike blizu ulaza u podrum, jer se kompjuter može smrznuti u verziji bez zakrpe. Idite dole, razvalite vrata i razgovarajte sa Lloydom. Obećaj da ga nećeš ubiti ako ti da polovinu zlata. Pratite ga i naredite mu da iskopa grob. Razborito pustite osobu da ide naprijed, a zatim i sami idite u grob. Ovdje će početi borba, ali će biti kratkog vijeka, budući da Lloyd ima samo dvije čaure i nikakvo drugo oružje. Uzmite 1000 novčića iz kutije i vratite se u Novi Reno. Pokupite svoje prijatelje i razgovarajte sa gospodinom Salvatorom (+500 bodova iskustva). Iskreno recite da ste našli novac i samo 1000 novčića - vratit će vam pola.

Posjetite Renesco the Rocketman i pokupite Mr. Salvatoreov danak od 1000 dolara.

Sljedeći zadatak gospodina Salvatora je da izvuče "porez na dobit" od 1000 novčića od dilera droge Renesco. Iz Salvatorovog bara idite do zapadnog prelaznog područja. Nađi tamo hemičara. Recite nekoliko puta da ste predstavnik Salvator-a, a zatim ponudite da doprinesete svojim udjelom sredstava u zamjenu za neki popust na kupovinu Renesco robe. Uzmite sve lijekove i stimpake, kao i sve što možete uzeti, a zauzvrat dajte jedan novčić. Vratite se Salvatoru, on će vas pohvaliti i vratiti 250 novčića.

Pomozite u čuvanju tajne transakcije koja se odvija u pustinji

Sljedeći zadatak gospodina Salvatora je da pomogne u zaštiti važne trgovinske operacije. Ostavite svoje prijatelje i pristanite pratiti Salvatorovog tjelohranitelja. Stanite mirno i slušajte razgovor sa vojnicima Enklave. Čim dio ljudi pobjegne, bježi odavde s njima. Prijavite situaciju Salvatoru (+1000 bodova iskustva), i možete postati član njegove porodice (+1000 bodova iskustva).

WRIGHT

Iz područja druge ulice idite u tranzicijsko područje prema istoku. Tu se nalazi i rezidencija destilerije. Najmirnija i najsiromašnija porodica, ali "najbolja" u poređenju sa ostalima.

Saznajte ko je odgovoran za predoziranje Richarda Wrighta

Prvo razgovaraj sa tipom u sjevernoj zgradi o poslu. Idi u kuću na jugu i reci Keithu da te je tip poslao g. Wrightu. Otvorite vrata i razgovarajte sa šefom. Nemojte se posebno pojavljivati, već krenite u potragu da pronađete krivca za smrt njegovog sina. Razgovarajte s Keithom ponovo i pitajte za Richarda, saznajte informacije o dječakovoj sobi, a zatim idite tamo. Richardova soba je južno od sobe gospođe Wright, pored kuhinje. Pretražite polje pored vrata - naći ćete prazan Jet paket (+500 bodova iskustva). Sa ovim dokazom, idite u područje 2. ulice, gdje ćete razgovarati sa dilerom droge Jagged JimmyJ. (momak u crvenoj košulji na sred ulice). Pitajte ga o "bezbednosti" droge, a zatim spomenite prazno pakovanje Jeta. Diler droge će namirisati otrov škorpiona (+500 bodova iskustva) i savjetovati vam da posjetite Renesco. Idi do Renesca i reci mu o otrovu u Džetovom paketu. Renesco okleva, a vi ga pritiskate da sazna da mu je g. Salvator sam naredio da otruje drogu (+1000 bodova iskustva). Idite do gospodina Wrighta i razgovarajte s njim: prva fraza je “Richard je otrovan”, druga je “Otrov škorpiona je dodan u njegovu drogu”, treća fraza je “Kažu da Salvator stoji iza ovoga (ne spominji Renesco-a u frazi, inače će ga Wright okriviti!)". Misterija Richardove smrti je riješena (+2000 bodova iskustva)! Wright ne može ništa učiniti sa gospodinom Salvatorom, jer ima malo petlje, ali će vam ponuditi novi posao.

Razbijte Wrighta je još uvijek ispod željezničke stanice

Ako imate dovoljno visoku inteligenciju i harizmu, onda razgovarajte sa gđom Wright i recite joj da njen muž prodaje ogromnu količinu alkoholnih pića. Ona neće vjerovati i zamolit će vas da dođete u crkvu (u oblasti Commercial Row), sjeverno od Reneska, i razgovarate s njom. Pronađite crkvu, spavajte do sljedećeg jutra i pričekajte desetak sekundi da dođe gđa Wright. Ona će vam reći o mjesečini koja je još uvijek skrivena pod zemljom i zamoliti vas da je uništite. Trčite do Rajtova, u istočnom dijelu grada, i spustite se niz stepenice u sjevernoj zgradi. Postavite vještinu Sneak i koristite polugu na rezervoaru za alkohol (+500 bodova iskustva). Ušunjajte se stepenicama i vratite se u crkvu. Razgovarajte o zadatku koji ste obavili i navedite da bi vam mogao koristiti nešto novca. Nabavite nešto novca i jedinstveno oružje - palica koja pogađa u prosjeku 20 jedinica plus zahtijeva samo tri poena vremena da pogodi (i može se prodati za oko 2500 novčića).

Nađite put u vojnu bazu Sierra

G. Wright će od vas tražiti da se infiltrirate u vojnu bazu i vratite se nazad. Napustite grad i idite na novu lokaciju.

SIERRA ARMY BASE

Prije svega, ostavite svoje prijatelje van domašaja oružja, a sami koristite "psiho" (jednom ako već imate borbeni oklop, dvaput ako ga nemate, ali uz silnu zaštitu možete zaboraviti na drogu). Prišuljajte se topovima što bliže, prebacite se u borbeni način i pucajte precizno u „oči“ topova. Ako uspijete razbiti sočivo senzora, top će prestati pucati i čekati da ga uništite. Kada svi topovi utihnu, otvorite vrata malog bunkera južno od baze i odnesite granatu do artiljerijske jedinice. Pogledajte projektil i obratite pažnju na datum njegove proizvodnje - još jedna šala programera. Sam pištolj se nalazi u zgradi na istoku, tako da umetnite („koristite na“) granatu i kliknite na ovaj pištolj. Kao rezultat toga, zaključana vrata koja vode unutar baze će biti uništena. Pre nego što pogledate unutra, preporučljivo je da se spustite niz stepenice pored generatora i tamo pritisnete prekidač. Time ćete isključiti polovinu energetskog kapaciteta baze, što znači da će neprohodna polja sila postati prohodna, iako će vam nanijeti štetu. Unutar baze pogledajte sto pored ulaza i pogledajte dokument. Idite na računar ispred polja sile i izaberite Čajkovski kao lozinku. Pregledajte kutije na prvom spratu baze: na vrhu ćete pronaći patrone i energetski oklop, u jugoistočnom uglu ćete pronaći dve kutije sa obaveštajnim čipom i ljudskim okom. Uperite oko na uređaj pored lifta (skener mrežnice) i popnite se na treći sprat. Usput, ne morate koristiti oko, srećom, uz visoku hakersku vještinu, vrlo lako možete otključati vrata zapadno od lifta, koja vode do stepenica. Trčite na istok pa na sjever. Pretražite kutiju u maloj prostoriji zapadno od superkompjutera - naći ćete vrlo zanimljive informacije o početku Trećeg svjetskog rata i izvjesnoj naftnoj platformi kompanije Poseidon... U sefu ćete naći drugo oko. Sada komunicirajte preko terminala superkompjutera sa elektronskim mozgom. Pristanite da pomognete jadnici i upotrebite oko na drugom skeneru mrežnjače da otvorite lift koji vodi do četvrtog sprata. Idite u sjeveroistočnu sobu i pogledajte male sobe na putu da pronađete nekoliko Buffouts, Psychos, Mentats i Stimpaks. Priđite kompjuteru pored sobe ispunjene zelenim buradima. Testirajte svoju naučnu vještinu. Mora biti najmanje 130%. Ako manje, onda iskoristite Tag perk! (postoji zanimljiva greška povezana s njom - ako za nju odaberete nauku kao vještinu, tada će se ova vještina naglo povećati! ). Odaberite opciju Preuzmi, a zatim Brain. Izvadite kibernetički mozak i vratite se na treći sprat do superkompjutera. Idite na sjeveroistok i upotrijebite dobiveni mozak na Robobrain robotu, zatim Biogel koji leži okolo i motivator koji se dobija ubijanjem bilo kojeg robota istog tipa. Koristite kompjuter pored robota i dajte komandu da ga oživite. Sve! Dobili ste novog, veoma vrijednog saveznika. Napusti bazu.

San Francisco

San Francisko je grad u stilu diskoteke... Odmah se nađete u gradskoj kineskoj četvrti, gdje sensei stalno hoda naprijed-nazad i žive majstori kung fua. Odavde možete doći do pristaništa (područje prijelaza u sjeverozapadnom uglu), a odatle do tankera, ili pronaći bazu Hubologists (područje prijelaza na sjeveru). Shi Hram se nalazi istočno od glavnog dijela grada. Iz San Francisca morate doći do naftne platforme za konačni obračun sa Enklavom. To se može učiniti ili angažiranjem podrške „loših“ Hubologa (i odletjenjem njihovim šatlom), ili pomaganjem stanovnicima tankera da ga dovedu u potpunu pripravnost. Međutim, savjetujem vam da koristite cisternu - lakše je.

Nabavite vertibird planove za Bratstvo čelika

Razgovarajte detaljno sa stražarom lokalnog ogranka Bratstva čelika (jugozapadni ugao centralnog dijela grada). Od vas će se tražiti da nabavite nacrte helikoptera koji su pohranjeni u Navaru. Ostavite sve svoje saveznike u San Franciscu i brinite o pronalaženju moćnog oklopa. Može se kupiti u prodavnici istočno od Bratstva čelika za više od četrdeset hiljada. Veoma je teško uštedjeti takav novac, pa je bolje prakticirati krađu. Na primjer, skladište oružja na suprotnom kraju područja čuvaju tri stražara sa hladnim oružjem. Nakon što ste ih ukrali, već ćete dobiti oko 15 hiljada u valuti. Dodajte svoj novac i svoj borbeni oklop - vlasnik trgovine će nadograditi vaš moćni oklop, i to ne uzalud, već za 10.000 novčića. Međutim, možete mu zaprijetiti smrću, a on će biti toliko uplašen da će sve učiniti besplatno.

PUT DO NAFTNE RIGO: SHUTTLE

Hubolozima su potrebni planovi za vertibird iz Navara

Razgovaraj sa čovjekom u bijelom mantilu pored šatla. Trebaju mu nacrti za helikopter. Čim ih dobijete i pokažete čuvaru Bratstva čelika, odnesite ih poslodavcu (+5000 bodova iskustva).

Hubolozima je potrebno gorivo za njihov svemirski brod

Hubolozima je potrebno gorivo za njihov šatl. To se radi jednostavno - idite u hram Shi, tamo pronađite kompjuterski terminal, hakirajte ga i odaberite opciju Gorivo i derivati, a zatim "Isporučite ulje Hubolozima". Prijavi izvršenje zadatka osobi (+5000 bodova iskustva), a on će reći da je šatl spreman za let. Smiješno je što gorivo možete poslati i Hubolozima i tankeru! Dobijte 11000 iskustva (6000+5000 respektivno).

Ubijte Jazavca kako bi skitnice tankera prigrlile Hub

Siđite niz stepenice blizu šatla i tamo razgovarajte sa čovjekom u sivom ogrtaču koji stoji pored stepenica o tome da se pridružite sekti. On će ponuditi da sluša nastup poznatih ličnosti iz Novog Rena, a polja sile će odmah nestati. Pronađite ovu sobu u centru baze i razgovarajte sa slavnom osobom nakon predavanja; zatim se vrati čovjeku u sivom ogrtaču i pristane da obavi prljavi posao. Pronađite tanker, pogledajte unutra i razgovarajte sa kompjuterskim tipom na glavnom spratu. On je jazavac koji ti je naređeno. Priđite stepenicama iza njega, ispalite nešto snažnije i odmah se spustite u prostoriju. Ponovite ovaj potez nekoliko puta da ubijete Jazavca, a da ne okrenete stanovnike tankera protiv vas. Prijavi izvršenu narudžbu poslodavcu u Hubologists bazi (+3000 bodova iskustva) i primi drugi zadatak.

Ubij cara Shi

Vrlo težak zadatak, pa ako vaš lik još nije dostigao nivo od dvadeset i ne nosi moćni oklop, imat ćete prilično teško vrijeme. Idite u Shi Temple, onemogućite polje sile koristeći vještinu popravke i provalite lozinku za superkompjuter. Pročitajte informacije, a zatim formatirajte disk (+7000 bodova iskustva). Najvjerovatnije ćete biti napadnuti od strane čuvara. Uzmite "psiha" i izborite se da izađete iz hrama do baze Hubologa. Prijavite obavljen zadatak (+5000 bodova iskustva).

PUT DO NAFTE: TANKER

Pronađi Badgerovu djevojku u skladištu ispod broda

Spustite se u ostavu tankera i tamo stavite sva stvorenja. Pokušajte ih namamiti jednog po jednog ili pronađite vrata kako biste se mogli boriti samo sa jednim neprijateljem. Inače, primećeno je da pulsni pištolj praktički nema efekta na čudovišta Floaters... U severoistočnom uglu čeka vas devojka kojoj ćete pomoći da se izvuče iz ograde čim dođe do bitke je gotovo. Razgovarajte sa kompjuterskim naučnikom Badgerom o spašavanju njegove djevojke (+5000 bodova iskustva).

Navigacijskom računaru je potreban dio NavComp da bi radio

Idite dolje u ostavu i potražite uređaj ispred zaključanih vrata na kojem piše "Koristite FOB za tanker ovdje..." Koristite FOB na ovom uređaju (+2000 bodova iskustva) i onda idite gore. Primijenite NavCom dijelove, odnosno dijelove pronađene u Vault13, na kompjuter sa dva osvijetljena monitora kako bi navigacijski sistem tankera bio u redu (+2000 bodova iskustva).

Cisterni treba gorivo

Popnite se na glavni kat tankera i pronađite stepenice gore u jugoistočnom uglu. Razgovarajte sa kapetanom, a zatim preturajte po kompjuteru. Saznaješ da je tankeru potrebno gorivo. Pa, idi do Jazavca i pitaj ga za gorivo. Pozovite ga da hakuje Shi mrežu i pričekajte dan prije nego što ponovo razgovarate s njim (+5000 bodova iskustva). Sve! Tanker je spreman za plovidbu. Vratite se kapetanu i pristupite kompjuteru. Recite programu da zaplovi i uživa u crtanom filmu. Po dolasku ćete dobiti 15.000 bodova iskustva.

Ubijte AHS-9

Potraga je vrlo jednostavna. Samo ubijte vođu Hubologa i vratite se savjetniku cara Šija.

Zmaj želi da izvadite Lo Pana - ruku na ruku Lo Pan želi da izvadite Zmaja - ruku na ruku, ako je moguće

Majstori kung fua Lu-Pan i Dragon žive u dve velike zgrade u centru. Pripadnici prvog nose crvenu odjeću, a drugog čuvaju momci u plavom. Zmaj je tip za "dobre" heroje, ali Lo-Pan je za one koji igraju "lošeg momka". Razmislite o Zmaju. Razgovarajte sa polugolim muškarcem u teretani - ovo je Zmaj. Zamolite ga da vas obuče, pa odspavajte jedan dan i ponavljajte postupak treninga dok majstor ne kaže da vas je naučio svemu što je znao. Nakon serije treninga, ponovo razgovarajte sa Zmajem i dogovorite se da ćete se boriti protiv njegovog neprijatelja Lo-Pana u otvorenoj borbi. Idite do Lo-Pana u susjednoj zgradi na zapadu i pozovite ga da se bori do smrti. U suprotnom, od vas će se tražiti da prvo porazite njegove učenike: četiri borca ​​u četiri pojedinačna okršaja, a zatim još par u petom, posljednjem. U suprotnom ćete se boriti samo sa jednim u osobi Lo-Pang. Inače, najbolji udarac po mom mišljenju je Power kick. Pokušajte ih pogoditi u Lo-Pangove oči ciljanim udarcem. Ako uspijete da mu izbijete oko, tada nekoliko okreta možete nekažnjeno šutirati neprijatelja i s maksimalnom šansom da udarite. Čim zdravlje protivnika padne na minimum, on će izvaditi pištolj i početi da puca. Ne dozvolite mu da to uradi tako što ćete ga neprestano rušiti na zemlju. Nakon pobjede dobit ćete 2000 bodova iskustva, a nakon razgovora sa Zmajem dobit ćete još 3000.

NAVARRO

Pozabavite se smrtonosnom kandžom

Čim se pojaviš, dotrčaće ti starac u ljubičastom ogrtaču. Pitajte ga o Navaru, i on će vam reći o lokaciji vojne baze, provodeći je kao Navarro. Ako ste već bili u ovoj bazi, možete mu reći da laže, a onda kada počne da uključuje radio, napadnite ga govoreći "Pogrešan potez, partneru". U principu, starca možete odmah ubiti i to neće uticati ni na šta. Otvorite vrata male kuće na sjeveru, podignite poklopac u sredini i spustite se niz stepenice. Prije toga, preporučljivo je ostaviti saveznike da vas čekaju na vrhu. Ovo je prvi uslov da vas ratnici Enklave prihvate kao svoje; drugi uslov je nošenje oklopa koji ste našli u vojnoj bazi.

Dakle, idite hodnikom na istok, razgovarajte sa najbližom osobom u oklopu i oni će vam reći da možete otići do istočnog skladišta i opremiti se. Uđite i uzmite municiju, zračnu pušku i, što je najvažnije, poboljšani energetski oklop iz ladica.

Idi na jug u sobe naučnika. Ako je rezultat harizme heroja dovoljno visok (7–8 i više), razgovarajte sa naučnikom u sobi sa superkompjuterom. Saznajte njegovu lozinku tako što ćete se prijaviti na računar, saznajte sve što pronađete dok ne ponestane svih dostupnih opcija. Ako je vaša harizma niska, a inteligencija visoka (9–10), onda se vaš računar može hakirati kako ne bi saznali lozinku. Očigledno se lozinka može dobiti tako što ćete se spustiti na sprat ispod i pronaći kuvara u jugozapadnoj zgradi. Pitajte ga o svim dostupnim glasinama, i on će vam reći o naučnikovovoj voljenoj djevojci, čije će ime biti lozinka.

Kada vam kompjuter da sve informacije (na mapi se pojavi slika glavne baze Enklave), idite u sobu usamljenog naučnika na zapadu. Razgovarajte s njim, a onda, nakon što ste saznali da su zidovi njegove laboratorije zvučno izolovani, slobodno ga ubijte. Dobijte hiljadu bodova iskustva... Razgovarajte sa psom i dogovorite se da ćete potražiti dio za popravak. Idi dole na donji sprat. Razgovarajte s tehničarima u sjeveroistočnom dijelu karte, a zatim pronađite zatvoreni hangar s helikopterom i mehaničarom. Reci mu da je doktor tražio dio za sajber psa i uzmi ga iz fioke. Što se tiče crteža helikoptera, morate ih uzeti od Quincyja. Quincy je operativni menadžer i nalazi se u najsjeveroistočnijoj zgradi. Morate razgovarati s njim i reći “Rekao mi je tehničar...”, a zatim potvrditi da je to Raul - “Da, to je tip.” Uzmite crteže iz ormarića i steknite iskustvo (+3500 Ako želite, možete dobiti puno korisnih stvari iz drugih ormara i fioka.

U principu, možete sami sudjelovati u popravljanju sajber psa tako što ćete suprotstaviti mehaničara u hangaru (zove se Raul) protiv Quincyja.

ovdje, vodi u sobu sa Death Clawom. Objasnite čuvaru da morate ubiti ovo stvorenje i možete otvoriti vrata. Reci Death Clawu da ga želiš osloboditi, a ne ubiti. Otvorite južna vrata sa plavom pristupnom karticom i primite završetak sljedeće misije, a ujedno i zahvalnost stvorenja, poboljšanu karmu i prikupljanje bodova iskustva.

Uzmite FOB iz baze Commander

Sada je poslednja misija ostala u ovoj bazi - dobijanje FOB-a od komandanta.On živi u stanu severoistočno od soba sa naučnicima i čuva ga stražar u zelenom borbenom odelu. Recite „Koje je ovo mesto“, zatim „Imam posla...“, a zatim izaberite najdužu frazu iz nekoliko redova. Da bi vam čuvar vjerovao, morate imati prilično visoku ocjenu karizme - 7 ili više. Ima smisla sačuvati prije razgovora i ponoviti ga ako je prethodni pokušaj bio neuspješan. Dakle, otvorite vrata, okrenite se komandantu i otvorite obe gvozdene kutije. U jednom od njih leži željeni FOB (+3500 bodova iskustva). Napustite sobu i napustite bazu - nemate šta više da radite ovdje.

OIL RIG

Kad ste na naftnoj platformi, idite u prednju dvoranu Enklave, a odatle u istočnu tranzicijsku zonu. Naći ćete se u kasarni. Pretražite ormariće u sjeveroistočnoj prostoriji kako biste pronašli četiri plastična eksploziva. Vratite se u glavni hol i sada se spustite stepenicama na drugi sprat. Kada vidite zarobljenike, razgovarajte kroz polje sile sa starešinom, a zatim sa nekim od ljudi nasuprot njoj. Savjetovat će vam se da dignete u zrak reaktor tri sprata ispod. Pa, siđi niz drugo stepenište odmah pored zatvorenika i spremi se za prolazak kroz lavirint. Sastoji se od nekoliko prostorija sa terminalima u njima. Pritiskom na terminale otvaraju se određena vrata, ne nužno pored terminala. Morate pritisnuti određeni broj terminala u strogom redoslijedu u kratkom vremenu (konstantno ste šokirani). Kliknite na konzolu u prvoj sobi, zatim na drugu konzolu na zapadu, jugu, istoku i trčite kroz istočna vrata. Eto, uzmite GECK iz kutije ako ste zaboravili svoj ili ga negdje izgubili. U zapadnoj sobi možete dobiti još bolju verziju moćnog oklopa nego u Navarru. Kada dobijete sve iz obje sobe, vratite se na početnu tačku: koristite terminal na istok, zatim na zapad, prođite kroz sobu na jug, koristite terminal tamo, zatim prođite kroz dvije sobe na istok. Kliknite na terminal u jugoistočnoj sobi i otvorit će se izlaz u labirint. Idite niz stepenice (+2500 bodova iskustva). Dakle, pronađite naučnika u severozapadnoj sobi. Ako je vaša harizma 10 i vaša inteligencija vas nije iznevjerila, razgovarajte s njim o FEV virusu i šteti od njega. Naučnik priznaje da je Enklava pogrešila, što znači da se mora uništiti i da će virus pustiti direktno u vazduh baze (+5000 poena iskustva). Za par sati će početi pogibija civila, od kojih bi jedan mogao biti i predsjednik! Uzmite “predsjedničku kartu” sa njegovog leša. Ako predsjednik ne umre, onda upotrijebite 7-8 super stimpakova na njega i za sat vremena ćete moći pretražiti njegovo tijelo. Druga opcija je postaviti par vremenskih mina, treća opcija je pucati i brzo otrčati na drugi sprat. Vratite se i niko vas neće ni napasti... Siđite niz stepenice severno od predsedničke sale na drugi sprat. Tamo pronađite mehaničara u južnoj prostoriji i razgovarajte s njim grubo o reaktoru. On će se uplašiti i razneti tvoj reaktor. Druga opcija da uništite reaktor: pronađite superkompjuter u sjeveroistočnoj prostoriji, postavite plastični eksploziv ispod srednjeg terminala (+10.000 bodova iskustva po eksploziji) i bježite odavde na pod s pokojnim predsjednikom. Koristite stepenice koje vode gore, pored one kojom ste sišli ovdje. Trčite kroz kasarnu do glavne sale. Razgovarajte sa Enklavskim vojnikom narednikom. Reci mu da je reaktor uništen i da će sve eksplodirati. Ako vam ne vjeruje (vaša vještina govora je preniska), onda ljubazno recite "ćao". Počnite ponovo razgovor i nastavite dok on ne pristane da pobegne s vama. Prođite (sneak skill) duž južnog zida glavne dvorane tako da vas metalni gigant ne primijeti. Idite na kompjuterski terminal: ako je vaša inteligencija zaista visoka i vaša naučna vještina je dobro razvijena, onda pregledajte listu svih korisnika (unesite T.Mooray i preuzmite informacije o reaktoru) i prijavite se kao predsjednik. Druga opcija je da unesete opciju koja je povezana sa datotekom pomoći, a zatim pristupite predsjednikovom unosu za prijavu. Dakle, nakon što se prijavite kao predsjednik, odaberite Counter Insurgency. Izađite iz terminala i pogledajte fascinantnu predstavu: 4 vojnika Enklave i desetak topova zasu vatru na nesretnog šefa. Ne morate čak ni da se mešate, šef je već mrtav. Inače, on ima 999 života, ali to mu neće pomoći... Sa smrću diva (+10.000 bodova iskustva), izađite iz dvorane kroz vrata na sjeverozapadu.

ZA ONE KOJI NEĆE BITI DOVOLJNO

Nakon najfascinantnijeg crtanog filma slijedi debrifing. Sva vaša dobra i loša djela dovode do različitih posljedica: neki gradovi polako umiru, neki postaju lideri postnuklearnog svijeta. Ako se lepo provedete sa Angelom Bishop, ona će roditi dete. Ako niste ubili glavu trgovaca robljem u Den, onda budite spremni na porast ropstva... Uglavnom, nemoguće je sve nabrojati, a i nema potrebe - bolje da sve saznate sami . Međutim, nakon svega ovoga od vas će se tražiti da nastavite igru. Slažem se! Postoji nekoliko stvari koje su sakrili lukavi programeri posebno za one koji su igru ​​dovršili do kraja. Odaću vam dve tajne: razgovarajte sa ocem Tulijem i nabavite knjigu Fallout2 Hint. Pročitajte ovaj priručnik i sve vaše vještine će se povećati do 300 (trista) posto! Osim toga, svako novo čitanje će dodati još 10.000 bodova iskustva, tako da ga nećete morati ponovo čitati. Još jedna tajna: U Vaultcityju se vratite na lokalni glavni računar u sigurnoj kući, uvjerite se da je vaša opservacija najmanje 8 (prihvatite mentate) i prijavite se na kompjuter, a zatim izađite. Primetićete mali utor u koji ubacujete svoj Pip-Boy. Ponovo se prijavite na računar i ponovo umetnite Pip-Boy u slot koji ste već pronašli. Ostaje samo da pročitate spisak ljudi koji su radili na Vaultcityju, a zatim pronađete računar u gornjem levom uglu istog nivoa. Svaki put kada ga koristite, dobit ćete 20.000 bodova iskustva.

To je sve. Vi ste, kao i uvek, na belom konju.

GEKK u otvorenom obliku

GEKK(engleski) Komplet za stvaranje Edenskog vrta, bukvalno - "Komplet za stvaranje Rajskog vrta"; u prevodu - Generator Edenskih tabernakula Compact; preveo Fargus - Eden Structural Components Group; preveo "Left Corporation" - City-Paradise Kit sa smanjenjem na Nagib) - izmišljeni uređaj iz igara Fallout 2 i Fallout 3, namijenjen stvaranju u postnuklearnoj pustinji (eng. pustoš) uslovi pogodni za život korisnika skloništa. Igrač mora pronaći GECK-a kao dio potrage za pričom kako bi spasio svoje pleme od izumiranja. Urednik za treći dio igre, koji je izdala Bethesda Softworks, nazvan je na isti način.

Dizajn i rad

Jedan od osnivača GEKK Stanislav Bronn

GEKK je veoma nestabilan, sadrži: đubriva, seme, hemikalije za čišćenje zemlje od radijacije, izvor energije zasnovan na hladnoj termonuklearnoj fuziji, uređaj za postavljanje polja sile i alate za izgradnju jednostavnih objekata. Unatoč svojoj skromnoj veličini - otprilike veličine kofera - uređaj ima zaista fantastične mogućnosti: može automatski obaviti lavovski dio posla (uključujući izgradnju zgrada).

Rezultat rada GECK-a može se vidjeti u Vault City-u - stanovnici Trezora 8 su, primivši signal sa površine, otpečatili sklonište i osnovali grad koristeći kofer. Svaki trezor je bio opremljen sa dva GECK-a, međutim, kada Izabrani pokuša pronaći drugi u Vault City-u, ispostavilo se da je drugi uređaj poslan u Trezor 13 zbog greške. Ironično, teret namijenjen trezoru 13 - hiljadu vodenih čipova - isporučen je u trezor 8. Odabrani mogu pronaći ove čipove, koji su postali beskorisni, u skladištima trezora 8. Postoji verzija da je ovo bio dio eksperiment.

Filozofsko značenje

GEKK personificira ideologiju ljudi koja je vladala kasnih 1950-ih, prema kojoj su moderne tehnologije i naučno-tehnološki napredak u stanju riješiti sve hitne probleme čovječanstva, pa čak i spasiti ga u uvjetima nuklearne katastrofe - dovoljno je izmisliti odgovarajući uređaj.

GECK i gekoni

Ime GEKK igra na šalu o gušterima gekonima:

U piratskom prijevodu Fallouta 2 od strane Leftist Corporation, "GECK" je preveden kao Nagib - Co. set of Co zgrada Idi sortiraj- R oh, što je dovelo do još jedne šale:

- Znate li gdje možete pronaći KoSoGoR?

Nagib? Hej, gušteri vole da se gnezde na padinama.

Ova lokacija se ne može slučajno otkriti. Može se saznati iz Darionovog kompjutera u skloništu 15. Takođe od Saltbeef Boba u NKR, nakon slušanja njegove priče, možete otići do Doctor Jubilee (takođe u NKR) i kupiti sliku za 10.000 rubalja, na čijoj poleđini je mapa 13 skloništa. Također, kada završite zadatak Westina iz NKR-a da zaštiti bramane, koji ima visoku vještinu lutalice, možete pratiti ruke smrti do skloništa.

Popravka kompjutera 13 trezora

Ulazeći unutra, odjednom vidimo ruku smrti. Ovo je Gruthar, vođa ruku smrti. Razgovaramo s njim. Dobijamo zadatak da popravimo računar jer nešto nije u redu sa njim. Za ovo će vam trebati glasovni modul. Ovaj modul se može naći u Vault City-u na drugom spratu u željeznoj kutiji. Također kod Eldridgea u New Renou. Da biste to učinili, morate započeti razgovor o nečem posebnom. Tada će Eldridge ponuditi upravo ovaj glasovni modul. Popravljamo kompjuter. Kao nagradu od Gruthara dobićemo GECK.

Ali možete sami uzeti GEKK iz skladišta na trećem spratu, i obavezno tamo ponijeti rezervne dijelove iz NavComa koji će vam trebati u budućnosti. Nećemo moći da završimo igru ​​bez njih.

Općenito, malo je zanimljivog ovdje, upravo sa igračke tačke gledišta, nema oružja, oklopa, samo jedna potraga. Međutim, detaljno se raspravlja o problemu, rekao bih čak, ksenofobije, diskriminacije na osnovu biološkog porijekla i, općenito, da li će druga inteligentna bića moći živjeti na ovom svijetu. Užasno na licu, ljubazno iznutra. Ropstvo i sloboda. Na kraju krajeva, u stvari, ove ruke smrti bile su robovi Enklave, i pomogle su u osvajanju ovog 13. skloništa. Gruthar je sada žao i kaje se. Ipak, programeri su se dotakli dubokih tema. Ropstvo u Den je golo i podlo. U Gradu je Trezor zataškan i licemjeran. Ovdje su se robovi oslobodili i žele da izgrade svoje društvo. Mutanti u Broken Hillsu nekako pokušavaju da se slažu sa ljudima, i ovdje ruke smrti i ljudi žive u miru. Opet, u skloništu ima ljudi koji se ne slažu. Izvjesni Matt je prvo htio da diže u vazduh sva jaja, a onda je onesposobio kompjuter koji smo mi, zapravo, popravljali.

Goris, naučnik ruka smrti, živi u skloništu. On sve proučava. Možete ga unajmiti za svoju kampanju. Snažan melee borac je, međutim, na kraju igre, kao i svaki melee borac, prilično beskoristan.

Imamo GECK

Odmah po prelasku na mapu svijeta, posjeti nas duh Hakunina i obavijesti nas da je to to, potpuno bez GEKK-a, brzo potražimo odabranog i vratimo se. I idemo u Arroyo. Tamo vidimo umirućeg Hakunina. Ispričat će srceparajuću priču o okrutnosti Enklave, o gorkoj sudbini našeg plemena i dati drugi zadatak do kraja igre. Moramo pronaći i osloboditi stanovnike našeg sela. Započnite pretragu negdje na jugu (Navarro se otvara na karti svijeta). Nažalost.

Ako je iznenada Goris bio s nama, onda neko vrijeme nakon izlaska iz skloništa odjednom osjeti da nešto nije u redu s njegovom zajednicom i vraća se natrag u sklonište 13. Možemo otići po njega. Kada stignemo, videćemo scene okrutnosti i nasilja. Frank Horrigan je već bio ovdje.

Dakle, naša sljedeća meta je Navarro. Ali kada prvi put dođemo tamo, najverovatnije nećemo moći ništa da uradimo. Svi će jurnuti na nas i teško je (svaka druga osoba ima plazma pušku i motorni oklop). Generalno, nekako još nismo spremni. Izvjesni Chris, koji će nas dočekati u Navaru, savjetuje nam da idemo na jug u San Francisco. Neće naznačiti tačnu lokaciju, već jednostavno na jugu. Tu ćemo ići, osim toga, možda će ovaj grad već biti označen na PipBoy mapi.