“Frontline” način rada na “Sandbox” test serveru. Režim “Frontline” na test serveru “Sandbox” Šta će se desiti sa bodovima hrabrosti koji ostanu nakon zamjene za opremu i sa onima koji nisu dovoljni za razmjenu

Novi sadržaji, posebno veliki, su nešto što uvijek privuče interesovanje publike. Danas je Wargaming objavio novi način igre pod nazivom “Frontline” na posebnom test serveru (poznatom kao “Sandbox”). U nastavku ću vas upoznati sa glavnim tačkama u vezi s tim.

Postavke igre

Tehnika

Svi srednji i teški tenkovi, samohodni topovi i razarači tenkova X nivoa, kao i laki tenkovi VIII nivoa (NAPOMENA: ograničenje tenkova na nivo VIII je privremeno, zbog tehničkih karakteristika ispitivanja. U ubuduće će novi mod biti testiran na svim vrstama opreme nivoa X).

Timovi

Svaki tim se sastoji od 30 igrača, koji imaju priliku formirati super vodove od pet igrača.

Timske uloge

Jedan tim se brani, drugi napada.

Karte

U Frontline modu, bitka se odvija na prostranoj mapi "Epic Normandy" sa površinom od oko 9 km 2. Na početku bitke, tim koji se brani pojavljuje se na prvom odbrambenom frontu, a napadački tim pojavljuje se u zona iskrcavanja koja se nalazi na obali. Tokom bitke, napadački tim mora zauzeti teritoriju i krenuti dublje u odbrambene frontove. Prvi i drugi front podijeljeni su u tri zone: „Zapad“, „Istok“ i „Centar“. Svaka zona je iste veličine kao standardna World of Tanks karta (1 km 2) i ima tačku hvatanja. Jednom kada napadački tim zauzme zonu, akcija prelazi na drugi defanzivni front i otvaraju se tri nove zone za oba tima. Posljednja bitka se odvija na trećem odbrambenom frontu, koji je utvrđen sa pet topova velikog kalibra - vatrenih tačaka.


Ciljevi

Napadački tim mora probiti odbrambene frontove i uništiti najmanje tri od pet dostupnih vatrenih točaka (pročitajte više u nastavku). Odbrambeni tim se mora oduprijeti i odbraniti najmanje tri od pet vatrenih točaka.

Trajanje bitke

Trajanje bitke može varirati. U početku, napadački tim ima 12 minuta da probije frontove odbrane i uništi vatrene tačke. Svako uspješno hvatanje zone na prvom defanzivnom frontu daje timu u napadu 2 dodatne minute da ispuni cilj, a svako uspješno hvatanje zone na trećem defanzivnom frontu dodaje još 2,5 minuta. Ako tim koji se brani ne može odoljeti napadu napadačkog tima, igra se završava u prvoj rundi. U prosjeku, trajanje bitke može biti od 5 do 20 minuta.

Plan borbe

Na početku bitke, članovi tima su raspoređeni u tri zone prvog odbrambenog fronta (10 igrača iz svake ekipe po zoni). Napadači moraju preuzeti kontrolu nad frontom, branioci ih moraju spriječiti svim raspoloživim sredstvima. Tokom napada, vaš cilj je zauzeti zonu ili eliminisati igrače tima koji se brani; Kada igrate za tim koji se brani, morate uništiti igrače u napadu i razbiti borbe. Sve u svemu, vrlo je sličan Assault modu, s nekoliko izuzetaka:

  • Pet igrača može učestvovati u osvajanju zone umjesto uobičajena tri. Što više igrača učestvuje u hvatanju, zona se brže osvaja.
  • Ako su hit tačke izgubljene i/ili je modul oštećen, napadačevo vozilo privremeno nije u mogućnosti da učestvuje u hvatanju.
  • Tačke hvatanja se resetuju samo kada je vozilo koje hvata zonu uništeno.
  • Svako uspješno zauzimanje zone na prvom odbrambenom frontu daje napadačkom timu dvije dodatne minute da završi borbenu misiju, a zauzimanje zone na trećem odbrambenom frontu produžuje bitku za još 2,5 minute.

Osvojena zona postaje posed napadačkog tima. Igrači ovog tima mogu nastaviti napad, probijajući se kroz drugi front odbrane i dalje dok ne stignu do trećeg odbrambenog fronta.

Igrači tima koji se brani moraju odmah napustiti izgubljenu teritoriju u roku od jednog minuta. Ne možete oklijevati: sva oprema branitelja bit će trenutno uništena u roku od 60 sekundi nakon što je njihova teritorija zauzeta.


Pritom, napadači se ne bi trebali zanositi, jer ako ne zauzmu barem jednu zonu prvog fronta, već odmah pređu na drugu, njihova oprema će također biti uništena zračnim napadom.

Kada igrači napadačkog tima stignu do trećeg odbrambenog fronta, mogu se koncentrirati na primarni zadatak uništavanja vatrenih tačaka opremljenih dalekometnim puškama. Svaka tačka ima svoju sigurnosnu marginu. Valjne tačke su ojačane oklopnim kapama i ne mogu se probiti frontalnim napadom. Idite od pozadi, jer je njihov zadnji deo ranjiviji. Također ne škodi da prvo pogledate njihovu šemu rezervacija.

Zone za oživljavanje, popravku i dopunu opreme.

Prava je šteta naći se bez granata ili jednostavno uništen usred bitke, zar ne? Ali ne brinite, nema razloga za paniku, jer će svaki igrač imati nekoliko života u svakoj fazi bitke. Igrači napadačkog tima počinju bitku sa dva života, dok odbrambeni tim ima samo jedan. Svaki igrač dobija jedan dodatni život za svakih 5 minuta borbe. Kao rezultat, maksimalni akumulirani iznos po igraču je tri života. Ako napadački tim zauzme svih šest zona prvog i drugog odbrambenog fronta, pravila igre se mijenjaju. U ovom slučaju, odbrambeni igrači moraju igrati što je moguće opreznije, jer svakom od njih ostaje samo jedan život bez mogućnosti oživljavanja.

Nakon što je vaš automobil uništen, u prozoru ponovnog pojavljivanja možete:

  • Odaberite bilo koje vozilo nivoa X (ili laki tenk VIII nivoa) u hangaru, osim već uništenog vozila.
  • Odaberite najprikladniju konfiguraciju, opremu ili municiju. Standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju, a premium oprema i školjke se preuzimaju iz vašeg skladišta.
  • Na teritoriji koja pripada vašem timu, odaberite točku za mriješenje i vratite se u bitku.

Osim toga, u aktivnoj borbenoj zoni pojavit će se posebni bodovi gdje igrači mogu vratiti bodove snage, popraviti module i napuniti municiju. Poen će biti dostupan u svakoj zoni mape, omogućavajući igraču da popravi opremu i istovremeno dopuni municiju. Ove bodove može koristiti samo tim koji posjeduje zonu. Prilikom oživljavanja premium vozila, premium školjke i oprema se obnavljaju samo ako ih igrač ima na zalihama; standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju.

Ne zaboravite: zone za popravke i dopunjavanje postaju privremeno nedostupne nakon što se koriste. A ako ste potpuno vratili snagu svog automobila, tada ćete moći ponovo koristiti ovu zonu tek nakon 120 sekundi. Vrijeme do sljedećeg oporavka računa se posebno za svakog igrača - stoga ove bodove može koristiti više igrača istovremeno. Ako je vaše vozilo pogođeno granatom dok popravljate ili nadopunjujete opremu, morat ćete pričekati 20 sekundi prije nego što nastavite s popravkom ili dopunom opreme.

Sistem rangiranja

Za visoku borbenu efikasnost (zauzimanje zone ili rušenje tačaka zarobljavanja, oštećivanje ili uništavanje neprijateljskih vozila), igračima se dodjeljuju posebni činovi. Možete dobiti nekoliko činova u jednoj bitci: počnite igrati kao “Privat” i uzdignite se do čina “Generala”!

Pridružite se borbi

Zainteresovani? Onda se pridruži testiranju! Idite na server “Sandbox” i odaberite “Frontline” mod na padajućoj listi modova u Hangaru (desno od gumba “Battle!”).

Bitan : Ekonomski sistem Frontline moda je u razvoju. Kao dio prve faze testiranja moda, prije svega želimo da se fokusiramo na prikupljanje statistike i povratnih informacija igrača o igri, novoj mehanici, mapi i drugim točkama. Sve ovo će nam u konačnici omogućiti da odredimo pravce daljeg rada. A nakon toga ćemo svoje napore usmjeriti na prilagođavanje ekonomije režima.

Pogovor

Ovo je način rada koji Wargaming nudi igračima na testiranje. Ako imate želju i pristup Sandbox serveru, preporučujem da isprobate novi način igre. Osim toga, uvijek se možete odjaviti u posebnoj temi na forumu o greškama, nedostacima ili željama u vezi s novim modom. Što više igrača aktivno učestvuje u životu igre, to je bolje, jer je velika većina mehanike, mapa i drugog sadržaja napravljena imajući na umu igračku publiku.

I to je sve za sada. Preuzmite, instalirajte, isprobajte novi “Frontline” način rada. Srećna borba!

U ažuriranju 1.4, Frontline mod se vratio u igru. U ovom članku prikupili smo odgovore na najčešće postavljana pitanja korisnika.

Koliko dugo će Frontline mod biti dostupan?

Režim će biti na snazi ​​od februara do novembra 2019. godine. Biće podeljen u 10 sedmodnevnih faza, po jedna svakog meseca. Za tačna vremena etapa, pročitajte propise na zvaničnom portalu World of Tanks.

Koja su pravila za bitke na liniji fronta?

Osnovna pravila režima su:

  • Bitka se odvija na mapi dimenzija 3 puta 3 km.
  • Učestvuju dvije ekipe od po 30 igrača.
  • Igra u vodu je dozvoljena.
  • Tim koji napada mora probiti odbranu i uništiti najmanje tri od pet dugotrajnih neprijateljskih vatrenih točaka.
  • Branitelji moraju zadržati svoje pozicije i zadržati najmanje tri od pet branjenih objekata.
  • Pucanje na saveznike ne uzrokuje štetu.
  • Za detaljna pravila pročitajte propise „Front Line“.

Koje su borbene rezerve dostupne u Frontline 2019?

Na raspolaganju je šest borbenih rezervi:

  • Zračni napad - uzrokuje manju štetu i omamljuje neprijatelje u odabranom sektoru.
  • Granatiranje - uzrokuje značajnu štetu na vozilima u centru udara, koja se smanjuje kako se udaljavaju od centra.
  • Inspiracija - daje povećanje glavne specijalnosti posadi vašeg vozila i srodnim vozilima u blizini.
  • Sabotažni odred - povećava brzinu nadopunjavanja i obnavljanja servisnog područja. Za napadače, povećava brzinu zauzimanja baze; za branioce, povećava vrijeme potrebno za blokiranje hvatanja kada postoji šteta za napadače.
  • Dimna zavjesa - privremeno smanjuje vidljivost vozila i kamuflira vozila u navedenom sektoru.
  • Izviđački avion - privremeno prenosi obavještajne podatke o vozilima u odabranoj zoni.

Da li se ekonomija promijenila u Frontline modu?

Ne, ekonomija režima se nije promijenila.

Gdje mogu vidjeti svoj napredak u događaju?

Kako doći do nivoa hrabrosti?

Prvo morate dostići Frontline nivo 30. Nakon toga, prilika za povećanje hrabrosti pojavit će se u prozoru napretka. Koristite ga da dobijete prvi nivo hrabrosti. Nakon toga, možete ponovo proći kroz svih 30 nivoa Frontline i koristiti pojačanje Valor svaki put kada dostignete najviši nivo. Na ovaj način možete podići nivo hrabrosti do deset.

Pristup stepenu hrabrosti otvara se postepeno. Maksimalni nivo hrabrosti u fazi je ograničen na trenutni broj etape plus dva stepena (na primjer, u fazi 5 možete dobiti maksimalno 7. nivo hrabrosti).

Kako mogu dostići 10. nivo hrabrosti ako ne mogu učestvovati u svim fazama?

Počevši od Epizode 8, imat ćete priliku da zaradite svih 10 Valor nivoa u jednoj epizodi.

Šta se u napredovanju igrača resetuje kada se pređe u sljedeću fazu?

Igrač ne gubi ništa.

Hoće li biti moguće kupiti sva četiri nagradna vozila sa Valor poenima?

Ne, zarađeni bodovi su dovoljni za maksimalno dva tenka. Uzmite to u obzir pri odabiru tehnologije.

Hoću li dobiti zlato ako već imam STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži?

br. Ako već imate STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži, nećete moći zamijeniti bodove hrabrosti da biste ih dobili.

Šta će biti sa bodovima hrabrosti koji ostanu nakon zamjene za opremu i sa onima koji nisu dovoljni za razmjenu?

Na kraju sezone, preostali bodovi hrabrosti mogu se zamijeniti za obveznice ili zlato. Zamjena će biti moguća samo ako nema dovoljno bodova za kupovinu jednog od nagradnih automobila.

Zašto nisam dobio iskustvo, kredite i rangove na osnovu rezultata bitke?

Vaša zarada i postignuća će biti poništeni ako napustite bitku prije nego što se završi. Ovaj princip smo usvojili kako bismo ohrabrili poštene borce koji se do posljednjeg bore za svoj tim.

Štaviše, ako igrač nije sam napustio bitku, već je „izbačen“, može se vratiti u bitku u roku od pet minuta. Tada će njegovi prihodi i titule ostati.

Da li je moguće završiti lične borbene misije u Frontline modu?

Ne možeš.

Zašto sam zaradio tako malo kredita za bitku?

Razlog je taj što ste koristili mnogo granata (uključujući i one premium) i posebnosti nadopunjavanja municije na kraju bitke.

Kada napunite svoju municiju na mjestu popravke, to nije besplatno. Tokom bitke uzima se u obzir koliko ste puta ispalili i sa kakvim projektilima. Nakon bitke, dopunjava se samo standardna municija vašeg tenka. Ako ste potrošili više granata u bitci nego što stalak za municiju vašeg tenka može držati, njihova cijena će se odbiti od vašeg ukupnog prihoda. To je ono što uzrokuje da zaradite malo kredita.

Zašto ne mogu izabrati tenk za bitku ili pucati na neprijatelja u borbi?

Ovaj problem se može pojaviti kada koristite modifikacije igre. Ne postoje posebna ograničenja za korištenje vozila, glavna stvar je da odaberete vozilo Tier VIII.

Da biste riješili problem, uklonite modove ili pokrenite igru ​​bez modova kroz Game Center, a ako koristite lanser, onda pokrenite World of Tanks u sigurnom načinu rada.

Kako ukloniti modove:

  1. Zatvorite klijent World of Tanks.
  2. Preuzmite arhivu sa naše web stranice.
  3. Raspakujte arhivu, stavite bat datoteku u korijenski direktorij igre (na primjer, C:\Games\World_of_Tanks) i pokrenite je.
  4. Pokrenite klijent igre, provjerite relevantnost problema.

Ako nisam imao vremena da dostignem i resetujem nivo Frontline 30, da li će moji nivoi biti izgoreli?

Neće goreti. Vaš napredak kroz nivoe Frontline unutar istog nivoa hrabrosti ostaje nepromijenjen i ne resetuje se. Na primjer, ako ste završili prvu epizodu na nivou 25, tada ćete igru ​​u drugoj epizodi započeti sa istog nivoa.

Zašto se šteta koju sam nanio na streljačkom mjestu ne računa?

Računa se samo šteta koju nanesete drugim igračima. Tačka pucanja nije igrač.

Danas (04.10.2017.) objavljeno je ažuriranje na test serveru Sandbox, a sama nova iteracija će biti pokrenuta oko 15:00 po moskovskom vremenu. Kompletan klijent Sandbox test servera možete preuzeti sa ovog linka: (samo oni kojima je odobrena prijava za učešće u Sandboxu mogu igrati u sandboxu).

Ukratko o načinu rada "Front Line":

Bitka u Frontline modu će se odvijati u formatu 30 na 30 igrača sa mogućnošću igranja u vodovima koji se sastoje od 5 učesnika. U režimu su dostupni srednji i teški tenkovi, razarači tenkova i samohodne topove X nivoa, kao i laki tenkovi VIII nivoa. Posljednje ograničenje je privremeno i uzrokovano je tehničkim detaljima testiranja. Kao rezultat toga, planirano je da režim bude dostupan za X nivoe svih vrsta opreme. Toliku količinu opreme jednostavno je nemoguće postaviti na mapu površine 1 km2, iz tog razloga uvodimo karte površine 9 km2, podijeljene u 9 sektora, gdje jedan tim brani i drugi napadi. Svaka faza se odvija na određenoj teritoriji: napadači pokušavaju da je zauzmu, a branioci pokušavaju da je drže pod svojom kontrolom.

I naravno, šta bismo mi bez naših vodara, koji su već večeras spremni da testiraju novi mod „Front Line“ u stvorenim vodama od pet ljudi:


Lista promjena na Sandbox serveru. Frontline mod

Ova iteracija sandboxa u potpunosti je posvećena novom načinu igre „Frontline“, čija implementacija ima sljedeći cilj:

Testiranje novih tehnologija koje vam omogućavaju značajno povećanje veličine karte, kao i povećanje broja korisnika u jednoj areni, bez gubitka performansi na svim konfiguracijama.
1. Masovno testiranje performansi na različitim korisničkim konfiguracijama;
2. Masovno testiranje funkcionalnosti servera.

Osnovna pravila:

1. Ovaj način rada je dostupan samo za vozila 10. nivoa.
2. Izuzetak su laki tenkovi, za koje je ovaj mod dostupan na nivou 8.
3. U bitci učestvuje 60 igrača.
4. Svi igrači su podijeljeni u 2 tima, po 30 ljudi:
a. Napadači - zadatak napadačkog tima je uništiti najmanje 3 od 5 topova velikog kalibra prije isteka tajmera;
b. Branioci - Tim koji se brani mora spriječiti uništavanje oružja velikog kalibra prije isteka tajmera.

bojno polje:

1. Ukupna površina bojnog polja je 9 kvadratnih kilometara (strane karte su 3 puta 3 kilometra).
2. Borište je konvencionalno podijeljeno u 8 funkcionalnih zona:
a. Plaža je početna zona napadačkog tima;
b. Prva linija je zona početka bitke za tim koji se brani, na ovoj lokaciji se nalaze baze A, B, C;
c. Drugi red - baze D, E, F se nalaze na ovoj lokaciji;
d. Treća linija je područje gdje se nalaze topovi velikog kalibra.
3. Pored funkcionalne podjele, karta je uslovno podijeljena na 3 strateška pravca:
a. istočni front;
b. Central Front;
c. Zapadni front.

Napredak i razvoj bitke:

1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni u 10 ljudi na svakom od tri fronta - istočnom, centralnom i zapadnom.
2. Igrači napadačkog tima počinju bitku na liniji plaže.
3. Igrači tima koji se brani počinju na prvoj liniji.
4. U početnoj fazi bitke, druga linija je nedostupna igračima napadačkog tima. Ako igrač u napadu uđe na teritoriju druge linije, biće uništen od strane letjelice odbrambene ekipe.
5. U početnoj fazi borbe, linija plaže je nedostupna igračima tima koji se brani. Ako igrač iz odbrambenog tima uđe na obalnu teritoriju, biće uništen od strane flote napadačkog tima.
6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi topove velikog kalibra odbrambenog tima koji se nalazi na trećoj liniji.

Hvatanje baza:

1. Postoje 3 baze na prvoj i drugoj liniji, na početku bitke, ove baze pripadaju timu odbrane.
2. Da bi prešli u drugu liniju, napadački tim treba da zauzme baze koje se nalaze na prvoj liniji.
3. Hvatanje baze se odvija prema standardnoj WoT logici, uzimajući u obzir karakteristike načina rada:
a. Da bi uhvatio bazu, igrač mora ući u krug zauzimanja baze.
b. U ovom modu, broj igrača koji istovremeno zauzimaju bazu je povećan sa 3 na 5.
c. Da bi osvojili bazu, igrači moraju osvojiti ukupno 150 poena za hvatanje.
d. Ako je igraču koji hvata bazu nanesena šteta, napredak hvatanja se ne resetuje, već se samo pauzira na 5 sekundi.
e. Da bi se poremetio napredak u osvajanju baze, potrebno je uništiti igrača koji hvata.
4. Zauzimanje svake od prve 3 baze (A, B, C) dodaje 120 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.
5. Zauzimanje svake baze na drugoj liniji (D, E, F) dodaje 150 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.

Zone snimanja:

1. Kada napadački tim zauzme bazu, zona u kojoj se ta baza nalazila je pod kontrolom napadača.
Na primjer, ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnom prednjem dijelu prve linije dolazi pod kontrolu napadača.
2. Nakon što zona dođe pod kontrolu napadačkog tima, igračima na strani odbrane se daje 60 sekundi da napuste zauzetu zonu. Sva oprema odbrambenog tima preostala nakon 60 sekundi u zoni zauzetoj od strane napadačke strane bit će uništena od strane osvajačkih zrakoplova.
3. Nakon što napadački tim zauzme zonu, sve susjedne zone postaju dostupne za zauzimanje od strane napadačke strane.
Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada im zona koju kontrolira baza D postaje dostupna za hvatanje;
4. Nakon zauzimanja bilo koje baze na drugoj liniji, napadački tim dobija pristup trećoj liniji i može početi uništavati oružje velikog kalibra braniča.
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, funkcija “Pojačanja” je onemogućena za sve igrače.

Oružje velikog dometa:

1. Oni su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
2. HP svakog oružja dugog dometa je 4000.
3. Može se uništiti projektilima igrača.
4. Imaju izvanredan prednji oklop (2000 mm).
5. Značajan bočni oklop (250 mm).
6. Najranjivija tačka je zadnji deo pištolja (160 mm);
7. Eksplozivne granate nanose 50% osnovne štete oružjem.

Respawn sistem:

1. Nakon uništenja igračeve opreme, ako se igrač ponovno pojavi, igrač se odvodi na ekran ponovnog pojavljivanja:
2. Na ovom ekranu igrač može izabrati:
a. Koje vozilo treba koristiti za povratak u bitku? Igrač ima pristup svoj opremi nivoa 10 (i tenkovima nivoa 8) koju je kupio; oprema mora biti popravljena i posada;
b. Odaberite željenu opremu za rezervoar. Redovni potrošni materijal i školjke će se automatski kupiti, premium potrošni materijal će se nadopunjavati samo ako ih igrač ima na zalihama;
c. Odaberite bok na kojem se igrač želi vratiti u bitku;
* Bok koji trenutno ima više od 15 saigrača na sebi neće biti dostupan za povratak u bitku.
* Postoji i ograničenje broja samohodnih topova na jednom boku od 3 jedinice.
3. Povrati nisu trenutni:
a. Tenk na kojem je igrač uništen postaje nedostupan za oživljavanje u roku od 3 minute od trenutka njegovog uništenja.
b. Nakon ulaska u ekran ponovnog pojavljivanja, igrač se ne može vratiti u bitku 30 sekundi.
4. Broj ponovnog pojavljivanja je individualan za svakog određenog igrača.
a. Na početku bitke, svi igrači napadačkog tima imaju 2 ponovnog pojavljivanja;
b. Na početku igre, svi igrači u timu koji se brani imaju 1 ponovno pojavljivanje;
c. Svakih 5 minuta nakon početka meča, timovi dobijaju pojačanja i svaki igrač dobija 1 dodatno ponovno pojavljivanje;
d. Igrač ne može akumulirati više od 3 ponovnog pojavljivanja;
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, funkcija pojačanja je onemogućena.

Tačke popravke:

1. Igrači mogu koristiti tačke za popravke koje se nalaze na bojnom polju.
a. Radijus zone popravke je 25 metara.
2. U trenutku kada je igrač u krugu popravke, resursi opreme se obnavljaju:
a. 100 poena snage u sekundi;
b. 10% projektila u sekundi;
c. 100 bodova snage posade;
d. 100 bodova snage modula.
3. Svi jednostavni resursi opreme se vraćaju za kredite po standardnoj cijeni. U obzir se uzimaju krediti zarađeni za datu bitku.
** 4. Sve premium školjke i premium oprema se obnavljaju samo ako su na zalihama.
5. Nakon što se svi resursi tenka povrate na 100%, određena točka popravke postaje nedostupna igraču na 2 minute.
6. Ako se plejer ošteti tokom popravke, proces popravke se zaustavlja i određeno mesto popravke postaje nedostupno na 25 sekundi.

Privremeno dostupno od 14. aprila u 11:00 (po moskovskom vremenu). Da biste ga odabrali, trebate koristiti birač bitke (desno od gumba "Bitka"):

Između ostalih inovacija, prošle godine je „Frontline“ mod bio dostupan na Sandbox serveru u formatu 30 vs 30. Uskoro će se vratiti, ali ovaj put na glavnim serverima, pozivajući sve igrače u velike bitke na ogromnoj mapi.

PAŽNJA! Režim će biti dostupan na privremenoj osnovi. Detaljniji opis načina rada bit će malo kasnije.

Karakteristike režima

  • Tehnika: Tier VIII tehnika.
  • Timovi: 30 igrača po timu sa mogućnošću igranja u vodu od 5 igrača.
  • uloge: jedan tim se brani, drugi tim napada.
  • Ciljevi: napadački tim mora probiti odbranu i uništiti najmanje tri od pet glavnih ciljeva (detalji ispod). Branitelji moraju zadržati svoje pozicije i zadržati najmanje tri od pet branjenih objekata netaknutima.

Vozila VIII nivoa: Režim “Front Line” će biti dostupan samo za vozila Tier VIII. To se radi kako bi se što više igrača upoznalo sa novim sadržajem igre.

Programeri su poboljšali način rada na osnovu prijedloga igrača iz prvog testa, pretvorili kartu u HD kvalitet i prilagodili brojne aspekte igre sa liste vozila na ekonomičnost.

Nova borbena oprema:

  • Dimna zavjesa: vozila skrivaju svoje pozicije pomoću dimne zavjese.
  • Inspiracija: posade vašeg vozila, kao i vozila u blizini, dobijaju povećanje do svoje glavne specijalnosti.
  • Inženjerski odred: smanjuje vrijeme za hvatanje baze, povećava efikasnost obaranja baze i može zaustaviti zauzimanje baze ako se nalazi unutar njenih granica.

Promjene postavki. Uz geografsku lokaciju karte (od primorske Francuske do središnje Njemačke), promijenili su se i neki objekti na karti – postali su karakterističniji za ovo područje.

Šansa za pobjedu.Često je strogo vremensko ograničenje prekidalo bitku na najzanimljivijoj tački. Programeri vjeruju da pobjedu treba postići svjesnim akcijama, a ne odgađanjem vremena. Stoga, ako vrijeme borbe istekne dok je napadački tim u procesu zauzimanja neprijateljskog sektora, bitka će se nastaviti sve dok sektor ne bude zauzet ili dok branioci ne zadrže kontrolu nad teritorijom i potpuno prekinu zauzimanje (kao u fudbalu - tamo nije zvižduk dok se napad ne završi).

Promjene karte. Kako bi igranje bila raznovrsnije, krajolik, objekti i njihova lokacija na karti su značajno promijenjeni.

Mehanika hvatanja sektora: Sada, što je manje sektora prve linije zarobljeno, to će biti teže uhvatiti sektore druge linije. Što je više sektora u prvoj liniji zarobljeno, to će manje vremena biti potrebno da se zauzme sektor na drugoj liniji odbrane.

Vjerovatno će se konačna verzija Frontline moda razlikovati od one koja se sada testira. Kako biste pomogli programerima da ispravno konfiguriraju način rada, pokrenite opći test klijent, odaberite način s liste dostupnih i krenite u bitku!

Novi režim „Frontline“ (od 14. aprila u 11:00 (po moskovskom vremenu))

  1. Režim je dostupan samo za vozila Tier VIII.
  2. Učestvuju dvije ekipe od po 30 igrača. pri čemu:
    tim u napadu mora uništiti najmanje tri od pet pištolja prije kraja bitke;
    tim koji se brani mora spriječiti uništavanje ovih kutija.

Battlefield

  1. Veličina karte - 9 km 2.
  2. Borište je konvencionalno podijeljeno u osam funkcionalnih zona:
    1. prva linija je zona početka bitke za timove u napadu i odbrani: baze A, B i C se nalaze na ovoj lokaciji;
    2. drugi red je zona u kojoj se nalaze baze D, E i F;
    3. treća linija je oblast u kojoj se nalaze pilotne kutije.
  3. Karta je također uslovno podijeljena na tri strateška pravca:
    1. istočni front;
    2. Central Front;
    3. Zapadni front.

Borbeni razvoj

  1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni među deset ljudi na svakom od tri fronta: istočnom, centralnom i zapadnom.
  2. Igrači napadačkog tima počinju bitku iz prve linije.
  3. Igrači tima koji se brani počinju bitku iz druge linije.
  4. U početnoj fazi bitke, druga linija nije dostupna igračima napadačkog tima. Ako napadač uđe u treću liniju, bit će napadnut artiljerijom.
  5. Za igrače tima koji se brani, područje mrijesta napadačkog tima na prvoj liniji je uvijek nedostupno. Ako igrač iz odbrambenog tima uđe u ovu zonu, bit će napadnut artiljerijom.
  6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi kutije odbrambenog tima koje se nalaze na četvrtoj liniji.

Hvatanje baza

  1. Postoje tri baze na drugom i trećem redu. Na početku bitke ove baze pripadaju timu odbrane.
  2. Da bi prešli u treću liniju, tim u napadu mora zauzeti baze koje se nalaze na prvoj liniji.
  3. Baza se snima kao i obično, ali uzimajući u obzir karakteristike načina rada:
    1. da bi zauzeo bazu, igrač se mora voziti u krug zauzimanja baze;
    2. u režimu „Frontline“, broj igrača koji istovremeno zauzimaju bazu je tri;
    3. Da bi osvojili bazu, igrači moraju osvojiti ukupno 150 poena za hvatanje;
    4. ako je igraču koji osvaja bazu nanesena šteta, napredak hvatanja se ne resetuje, već se samo pauzira na pet sekundi;
    5. Da biste zaustavili hvatanje baze, morate uništiti igrača koji hvata.
  4. Zauzimanje svake od prve tri baze (A, B i C) dodaje 120 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.
  5. Zauzimanje zadnje baze na drugoj liniji dodaje 240 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.

Odbrambeni sistem baze

  1. Baze D, E i F, koje se nalaze na trećoj liniji, imaju jedinstven sistem zaštite.
  2. Težina hvatanja baza D, E i F zavisi od broja uhvaćenih baza na drugoj liniji.
  3. Ako je napadački tim zauzeo jednu bazu na drugoj liniji, onda da bi zauzeo bilo koju bazu na trećoj liniji potrebno je postići 400 poena za hvatanje.
  4. Ako je napadački tim zauzeo dvije baze na drugoj liniji, tada za hvatanje bilo koje baze na trećoj liniji potrebno je postići 250 poena za hvatanje.
  5. Ako je napadački tim zauzeo sve baze na drugoj liniji, onda da bi zauzeo bilo koju bazu na trećoj liniji potrebno je postići 150 poena za hvatanje.

Dodatno vrijeme

  1. Ako se nakon isteka vremena borbe barem jedan igrač iz napadačkog tima nalazi u krugu za hvatanje baze, tada se aktivira sistem dodatnog vremena.
  2. Maksimalno dodatno vrijeme je 90 sekundi.
  3. Dodatno vrijeme je onemogućeno ako nijedan igrač ne uhvati bazu.
  4. Ako napadači uspiju zauzeti bazu u produžetku, tada se trenutnom vremenu borbe dodaje dodatno vrijeme.

Zone snimanja

  1. Kada napadački tim zauzme bazu, zona u kojoj se baza nalazila dolazi pod kontrolu napadača. Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnom frontu prve linije dolazi pod kontrolu napadača.
  2. Nakon što zona dođe pod kontrolu napadačkog tima, odbrambenim igračima se daje 60 sekundi da napuste zauzetu zonu. Sva oprema odbrambenog tima koja ostane nakon 60 sekundi u zoni koju su zauzeli napadači biće napadnuta avionima.
  3. Nakon što napadački tim zauzme zonu, sljedeća zona na prednjoj strani postaje dostupna napadačkoj strani za zauzimanje. Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada im područje koje kontrolira baza D postaje dostupno za zauzimanje.
  4. Nakon što zauzme bilo koju bazu na trećoj liniji, tim u napadu dobija pristup četvrtoj liniji i može početi uništavati odbrambene kutije.

Dota

  1. Pillboxes su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
  2. Jačina svake kutije je 3000 jedinica.
  3. Tačke mogu biti uništene školjkama igrača.
  4. Pilotne kutije imaju izuzetan prednji oklop (2000 mm).
  5. Bočni oklop kutije je 165 mm.
  6. Najranjivije mjesto kutije za tablete je stražnja strana (70 mm).
  7. Visokoeksplozivne granate nanose 50% svoje osnovne štete na kutije za odbojke.

Respawn System

  1. Nakon što je vaše vozilo uništeno (ako vaš tim kontroliše tačke za pojavu), bićete odvedeni na ekran za pojavljivanje.
  2. Na ovom ekranu možete odabrati:
    1. U kojim kolima se vratiti u bitku? Sva oprema Tier VIII koju ste kupili dostupna vam je. Mora biti popravljena i popunjena.
    2. Bok na koji radije sletite:
      • bok na kojem se trenutno nalazi više od 13 saigrača neće biti dostupan za sletanje;
      • Na jedan bok ne može sletjeti više od jednog samohodnog topa.
  3. Povratak nije odmah:
    1. vozilo u kojem ste uništeni postaje nedostupno za povratak u borbu u roku od pet minuta od trenutka njegovog uništenja;
    2. Kada dođete do ekrana ponovnog pojavljivanja, ne možete se vratiti u bitku 30 sekundi.
  4. Broj poene je individualan za svakog igrača:
    1. na početku bitke, svim igračima ostaje samo jedan "život";
    2. svakih pet minuta nakon početka bitke, timovi dobijaju pojačanje, a svaki igrač dobija još jedno oživljavanje;
    3. igrač ne može akumulirati više od dva potencijalna oživljavanja.

Tačke popravke

  1. Možete koristiti tačke za popravke koje se nalaze na bojnom polju:
    1. Radijus zone popravke je 25 metara.
  2. U trenutku kada ste u krugu popravka, život mašine se vraća:
    1. 100 poena snage u sekundi;
    2. 10% projektila u sekundi (od osnovne vrijednosti);
    3. 100 konjskih snaga posade u sekundi (uslovno);
    4. 100 HP modula u sekundi (uslovno).
  3. Sve premium granate i premium oprema su vraćene u stanje prije bitke.
  4. Nakon što se radni vek vozila vrati na 100%, ovo određeno mesto za popravku postaje nedostupno igraču na dva minuta.
  5. Ako se plejer ošteti tokom popravke, popravke prestaju. I to je mjesto za popravak koje postaje nedostupno na 5 minuta.

Borbene rezerve

  1. Režim će vam omogućiti korištenje šest borbenih rezervi.
    1. Artiljerijsko granatiranje.
    2. Airstrike.
    3. Izviđački avion: otkriva neprijateljska vozila u određenom području karte.
    4. Inženjerski odred: smanjuje vrijeme za hvatanje baze, povećava učinak obaranja hvatanja, zaustavlja hvatanje dok je u krugu zauzimanja vlastite baze.
    5. Dimna zavjesa: oblak dima se formira na određenom mjestu, skrivajući tenkove.
    6. Inspiracija: Posada igračevog vozila i saveznici u malom radijusu dobijaju povećanje svoje glavne specijalnosti.
  2. U hangaru, prije bitke, morate instalirati borbenu rezervu koja vas zanima u posebnim slotovima.
  3. Imaćete od jednog do tri slota za rezerve, u zavisnosti od tipa vozila (jedan za srednje i teške tenkove, dva za razarače tenkova, po tri za lake tenkove i samohodne topove).
  4. Sve borbene rezerve imaju pet nivoa razvoja.
  5. Da biste povećali nivo svoje borbene rezerve, morate potrošiti tačku opskrbe.
  6. Dobijate poene za nabavku za svaki nivo razvoja naloga.

rangovi:

  1. Za izvođenje korisnih radnji u borbi, dobit ćete činove.
  2. Što je viši rang s kojim završite bitku, veći je konačni porast iskustva.
  3. Ukupno ima šest naslova:
    1. "Private": svi igrači počinju bitku sa ovim rangom.
    2. "Narednik": +10% iskustva.
    3. "Poručnik": +25% iskustva.
    4. "Kapetan": +50% iskustva.
    5. "Major": +100% iskustvo.
    6. "Općenito": +200% iskustva.