Adobe animate cc animatsiyasini yaratish. Danil Fimushkin. Wacom modellari nomlaridagi raqamlar va harflar nimani anglatadi?

Keling, yangi fayl yaratamiz, uni 800x600 o'lchamda qilamiz va unga ba'zi fayllarni o'tkazamiz, ya'ni bu bir nechta rasmlar va "o'rmon shovqini mp3", ya'ni ovoz. Men uni shu yerga ko‘chiraman. Natijada bizda bu rasm bor - bu o'rmon, u "bg", "o'ynash" va "pauza" deb nomlanadi, bular tugmalar. Men ularni hozir pastga siljitaman, keling, ularni ko'chiramiz, shunga o'xshash narsa - eng oddiy variant.

Men endi animatsiyani boshlayman, cntr+enter tugmalarini bosing, u yerda faqat o'rmon va faqat ikkita tugma bor, hech narsa ishlamaydi. Ovozni o'zim uchun avtomatik o'ynatmoqchi bo'lsam, u "o'rmon shovqini" deb ataladi, keyin men ushbu qatlamni tanlashim kerak va keyin "avtomatik ijro etish" ni tanlashim kerak, endi cntr+enter tugmalarini bosganimda ovoz chiqadi. Ajoyib.

Adobe Edge Animate-da videoga bosiladigan havolani qanday qo'shish mumkin.

Agar biz biron bir tugmani chizgan bo'lsak va qandaydir fon mavjud bo'lsa, uni bossak, hech qanday joyga o'tish bo'lmaydi. Qo'shmoq interaktiv havola Biz bu tugmani tanlashimiz kerak, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish kerak ochiq harakat, faul tugmasi, men buni shunday deb atayman va bosing, ya'ni bosilganda nima qilinadi. Va bu erda biz Open you are raol-ni tanlashimiz kerak.

Buni qanday qilishni sizga ushbu videoda ko'rsataman, bu murakkab emas, lekin siz to'g'ri kodni qaerdan nusxalashingiz kerakligini va uni qaerga joylashtirishingiz kerakligini to'g'ri tushunishingiz kerak.

Aytaylik, sizda bor adobe edge animate-da yaratilgan video, ustiga bosganingizda kerakli ochiladi ochilish sahifasi, u chekka animatsiya formatida va manba va Java skriptlari bilan papkada saqlanadi. Uni istalgan joyda oching matn muharriri, siz har qanday test muharrirlaridan foydalanishingiz mumkin, masalan: bloknot va boshqalar.

Adobe Edge Animate-da animatsiyani qanday qilib aylantirish mumkin, ya'ni uni oxirigacha o'ynaganda, u boshidan qaytadan boshlanadi va abadiy davom etadigan tarzda qanday qilish kerak.

Bu yerda siz asosiy kadrlarni nusxalashingiz mumkin, ya'ni bitta kadrni tanlayman, cntr+c tugmalarini bosamiz, kerakli maydonni bosamiz, cntr+v tugmachalarini bosamiz, animatsiya tsikl bo'ladi, ya'ni tsikl emas, lekin bu holda dan o'ting. boshlang'ich nuqtasiga qaytish. Agar shu videoni ishga tushirsam cntr+enter tugmachasini bossam, animatsiya atigi 1 soniya davom etishini, u bir tarafga o'tib ikkinchi tomonga qaytishini ko'ramiz.

Buni qanday qilishni sizga ushbu videoda ko'rsataman, bu murakkab emas, lekin siz to'g'ri kodni qaerdan nusxalashingiz kerakligini va uni qaerga joylashtirishingiz kerakligini to'g'ri tushunishingiz kerak.

Aytaylik, sizda Adobe edge animate-da yaratilgan banner bor, uni bosganingizda kerakli ochilish sahifasi ochiladi, u edge animate formatida va manba kodi va Java skriptlari bilan papkada saqlanadi. Uni istalgan matn muharririda oching, siz har qanday test muharrirlaridan foydalanishingiz mumkin, masalan: bloknot va boshqalar.

Keyin men ushbu bannerni saytga joylashtirmoqchiman. Nima qilish kerak? Indeks faylini yuklab olishingiz kerak, keyin uni matn muharririda oching, adobe edge kodini nusxalang va oxirida kodni "bosh" dan oldin, so'ngra bannerimizni qo'shadigan joy nomidan oldin qo'shing. div. Aniqroq bajarish uchun sizga yordam beradigan ko'rsatmalar mavjud: https://docs.google.com/document/d/1-kTj3QhCbzT47-dReqpgVCBN_YuPy3hqxAMp94KcnZ0/edit. Shundan so'ng, biz saqlaymiz va FTP xizmatiga o'tamiz, men filezilla-dan foydalanaman, saytingizning saqlash joyini topaman va joriy fayllarni almashtirib, serverda joylashgan indeks papkasini faylingizga ko'chiraman. Keyinchalik, biz barcha Java skriptlarini yuklab olamiz va saytni yangilaymiz. Hammasi tayyor - animatsiya ishlaydi va ochilish sahifasi bo'lgan yorliq ham ochiladi.

Agar siz ham shunday darslarga qiziqsangiz, mening kanalimga obuna bo'ling, chunki... yaqin kelajakda ko'plab yangi videolar bo'ladi - http://www.youtube.com/user/danilfimushkin?sub_confirmation=1

00:32 - deylik, sizda Adobe edge animate-da yaratilgan banner bor

01:30 - saytga banner qo'shing

02:09 - "bosh" tegidan oldin kod qo'shing

02:50 - saytga banner qo'shish bo'yicha ko'rsatmalar

03:31 - fayllarni serverga yuklash

05:29 - biz saytni yangilaymiz va hamma narsa tayyor!

Qo'shiling va savollar bering:

Uchtasini yuklab oling bepul shablon Muse: http://site/free-landing.html

http://vk.com/adobeedgeanimate

Men VKontakte-daman: http://vk.com/danilfimushkin

Vebinarda men vektor illyustratsiyasidan qanday qilib to'liq animatsion banner yasash mumkinligini aytdim va ko'rsatdim.

00:17 - biz Edge Animate-da vektor tasvirini jonlantirishni boshlaymiz
14:06 - xarakterning panjalarining harakatini yarating
16:54 - o'rnatilgan belgining afzalliklari
17:48 - ichki o'rnatilgan belgi nima
18:24 - aylanma animatsiyani yozish
19:42 - halqali animatsiya tayyor
23:40 - ko'zning miltillashini yarating
26:54 - saqlash paytida fayl nomlarini aniqlang
27:57 - "ochiladigan" matnning animatsiyasi
28:39 - harakat egri chizig'ini biriktirish - animatsiya o'qini o'zgartirish
30:03 - animatsiyaning oraliq xulosasi, qorli landshaft yaratish va qor parchasini jonlantirish
33:39 - Edge Animate sharhi
34:52 - uy vazifasi
35:25 - faol havolani qanday qo'shish kerak
39:09 - bir nechta tugmalar yaratish va havolalarni biriktirish

Qo'shiling va savollar bering: http://vk.com/adobeedgeanimate

UPD 2015 yil 6 dekabr:
Flash Runtime va Adobe AIR uchun mahsulot menejeri buni aytdi rejalari yo'q Flash Runtime va AIRda ishlashni to'xtatish va kontent yaratish mahsulotini qayta nomlash bo'lishi mumkin emas taqdir bilan bog'liq emas Flash Player va tegishli ekotizim.

Hammasi yaxshi bo'lar edi, ma'noni sezilarli darajada o'zgartiradigan bitta nuancedan tashqari - texnik savodsizlik va umumiy nusxa ko'chirish. Nashrlar asl nusxada bo'lmagan ko'proq va ko'proq "faktlarni" qo'shib, bir-birini qayta nashr etadi. Bir so'z bilan aytganda - buzilgan telefon.

Asl maqola http://blogs.adobe.com/conversations/2015/11/flash-html5-and-open-web-standards.html Adobe Flash Professional nomini Animate CC deb o'zgartirayotgani haqida xabar beradi. Bundan tashqari, ular mijozlar ko'proq qo'llab-quvvatlanadigan platformalarni xohlashlari haqida xabar berishadi va hokazo.

Ko'pchilik Flash va Flash Professional o'rtasidagi farqni ko'rmasligi meni hayron qoldirmadi. Yangilik saytlarida zanjirning quyi qismiga bog'langan boshqa manbalarga tayanib, turli xil gaglar paydo bo'la boshladi. Va har doim ham original emas.

Bugungi kunda Flash so'zi brauzerlar uchun plagin sifatida qabul qilinadi. Texnik jihatdan bu Flash Player. Lekin kontent yaratish vositasi bor - Flash Professional. Agar Microsoft Word nomini TextMachine deb o'zgartirsa, odamlar "Microsoft Word dasturini ishlab chiqishni to'xtatdi?" Deb baqirarmidi? Kontent yaratish qo'llab-quvvatlanishi va ma'lumotlarni tahrirlash mumkinligi qora va oq rangda yozilgan bo'lsa ham?

O'z misollarimdan men yorqin rasmni ko'rsatishim mumkin. Mahalliy mijozlar iOS uchun taqdimot uchun animatsiya yaratish uchun nimadan foydalanishimizni so'rashadi. Men buni Flash Professionalda aytishdan faxrlanaman. Mijoz esa ahmoq holatda. Birozdan so'ng u aytadi:

"Ammo markazda ular flesh o'lik va planshetda ishlamayapti deb yozishadi"

Va keyin men ahmoqlikka tushib qolaman. Mijozlar va flesh haqidagi maqolalar mualliflarining texnik savodsizligi odamlarni kerakli natijadan uzoqlashtiradi. Yaxshiyamki, mijoz ishontirdi va natijadan mamnun bo'ldi.

Keling, asl maqolaga qaytaylik. Ularning xabar berishicha, html5 pishgan va allaqachon Flashning ko'pgina xususiyatlarini qo'llab-quvvatlaydi. Pastga qarab, biz Adobe-ning o'zlari Flash-ni premium kontentni - veb-o'yinlar va premium videolarni etkazib berishning asosiy vositasi sifatida ko'rishlarini ko'ramiz. Ammo ular Flash-ni qo'llab-quvvatlashni to'xtatayotgani haqida hech qanday so'z yo'q.

Bundan tashqari... Ular Flash Player mosligi va xavfsizligini yaxshilash uchun Microsoft va Google bilan hamkorlikda ishlayotganliklarini aniq ta'kidlaydilar. Va ular Flash Player-da o'yinlarning ishonchliligi va xavfsizligini yaxshilash uchun Facebook bilan yaqindan hamkorlik qilishlarini qo'shishni unutishmadi. Xo'sh, ular Flashdan voz kechishayotgani haqida qayerda so'z bor?

Agar biz umuman Flashning rivojlanishi haqida gapiradigan bo'lsak, ha, u uzoq vaqt oldin to'xtagan. Faqat kichik (lekin muhim) yaxshilanishlar amalga oshirildi va xavfsizlik xatolari tuzatildi. Ammo bu haqiqatan ham shunchalik yomonmi? Mening fikrimcha, Flashda kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Albatta, men ko'proq narsani xohlayman. Lekin nega?

Ko'proq ma'lumot olish uchun siz mustaqil o'yin formatiga o'tishingiz kerak. Va Adobe AIR mavjud (agar biz Flashni hisobga olsak). Rad etish Adobe qo'llab-quvvatlash AIR sobit emas. Menda 2016 yilgi rejalar haqida ma'lumot bor. Lekin brauzer chirog'i o'ladimi? Albatta. Lekin, albatta, ertaga emas.

Flash batareya quvvatini to‘ldiradi, deb aytishni yaxshi ko‘radiganlar uchun Canvas uni qanday zaryadlashini ko‘rsating.

Shuni ham ta'kidlash joizki, Adobe Edge Animate loyihasi endi faol ishlab chiqilmaydi. Lekin chunki Men Flash Professional-ni rivojlantirishga yaqinman - sizni ishontirib aytamanki, Edge Animate umuman ishlab chiqilmaydi (shundan tashqari) tanqidiy xatolar). Bu qaror foydasiga qabul qilindi Adobe Flash Professional (kelajakdagi Animate CC).

HTML kreativlarini ADFOXda joylashtirishga tayyorlash uchun bannerga bosishni qayta ishlaydigan va bannerdagi voqealarni hisoblaydigan kodni kiritish talablariga rioya qilish muhimdir.
HTML kodini ishlab chiqishda siz ushbu ko'rsatmalar yozilgan muharrirlardan foydalanishingiz mumkin:
- Adobe Animate CC;
- Google Web Designer;
- Adobe Edge Animate CC.

HTML kodiga qo'yiladigan talablar (kod ishlab chiquvchilar uchun)

Loyihangizni quyidagi talablarga javob berish orqali tayyorlang:

1. HTML kodidagi belgilarning ruxsat etilgan maksimal soni - 65 000;
2. Bannerning HTML-kodi ichida JavaScript va CSS-ni joylashtirish afzalroqdir;
Agar natijada olingan HTML kodi maksimal ruxsat etilgan belgilar sonidan oshsa, JavaScript va CSS-ni joylashtirish orqali kodni kamaytirish kerak. alohida fayllar:
- js-ni saqlang va css kodi.js yoki .css kengaytmali alohida fayllarga;
3. Loyihada faqat .html kengaytmali bitta fayl bo'lishi mumkin;
4. Loyihada ruxsat etilgan maksimal fayllar soni 50 ta;
5. Loyihada ruxsat etilgan fayl turlari: css, js, html, gif, png, jpg, jpeg, svg, json, flv, mp4, ogv, ogg, webm, avi, swf, otf, ttf, abf, acfm, gdr, etx , eot, fnt, fon, mf, ttc, woff;
6. Maksimal o'lcham har bir fayl (arxiv ichidagi fayllar uchun ham amal qiladi):
- 300 Kb;
- Video fayllar uchun 1MB.
7. Fayl nomlarida faqat ingliz alifbosining raqamlari yoki harflari va pastki chiziq belgisi bo'lishi kerak. Fayl nomida ruscha harflar, bo'shliqlar, tirnoq va maxsus belgilardan foydalanishga yo'l qo'yilmaydi;
8. O'zgaruvchilar va ob'ektlar nomlarida rus harflaridan foydalana olmaysiz.
Faqatgina istisno - bu bannerdagi matn.
9. Tugallangan loyihaning formati - zip Arxiv.

Adobe Animate CC

1. Muharrirni tayyorlash.

AdobeAnimate CC da yangi loyiha yaratish uchun "HTML5 Canvas" loyihasini tanlang.

Ushbu shablonning kodi muharrirda kreativlar yaratishda asos sifatida ishlatilishi mumkin.

Loyihaga shablonni qo‘llash uchun nashr qilish sozlamalarida ni tanlang "Kengaytirilgan nashr sozlamalari -> Yangisini import qilish...".

Shablonda skript mavjud adfox_HTML5.js

3. Qayta ishlash tugmasini bosing

Agar sizning ijodingiz tsiklik animatsiyani o'z ichiga olsa, u holda faqat bo'limdagi tugmalar uchun kodlardan foydalaning.

3.1 Butun banner maydonini bosiladigan qilish va bitta havolaga ega bo'lish uchun animatsiyaning birinchi ramkasiga quyidagi kodni qo'shing:

Canvas.style.cursor = "ko'rsatgich"; canvas.addEventListener("klik", function() ( window.callClick(); ));

3.2 Turli havolalar bilan harakatlanish uchun bir nechta tugmachalarni qo'shish uchun yuqori animatsiya qatlamidagi bannerni bosish uchun asosiy tugmani qo'shing, tugmachaga Instance Nameni belgilang va tugmachaga kodni yozing:

This.btnMain.addEventListener("klik", funktsiya (e) ( var t = e.nativeEvent; if (t.which == 1 || t.button == 0) ( window.callClick(); ); )) ;

Boshqa tugmalarni qo'shing, ular bosilganda foydalanuvchi reklama qilingan saytning turli sahifalariga o'tadi.
Yuqori qatlamda animatsiyaning ayrim qismlari ustiga bir nechta tugmachalarni qo'ying, tugmalarga misol nomini bering va har bir tugma uchun kod yozing:

This.btnLeft.addEventListener("klik", funktsiya (e) ( var t = e.nativeEvent; if (t.which == 1 || t.button == 0) ( window.callClick(n); ); ) );

Qayerda n

3.3

This.btnText.addEventListener("sichqonchani bosish", function() ( window.callEvent(n); ));

Qayerda sichqonchani bosish - javascript hodisasi, n- ishga tushirilishi kerak bo'lgan 1 dan 30 gacha bo'lgan voqea raqami.

Loopli animatsiyani yaratish xususiyatlari

Animate CC muharririda kreativda aylanma animatsiyani amalga oshirish uchun:
- nashr sozlamalarida "Loop Timeline" opsiyasini o'rnatish;
- ushbu bo'limdagi tugmalar uchun kodlardan foydalaning va 3.1 va 3.2-bandlardagi oddiy tugmalar uchun kodlarni olib tashlash kerak.

Bitta tugma va aylanma animatsiya bilan kreativ uchun kod:

If (typeof(this.stopCycle) == "nodefined") ( this.btnMain.addEventListener("click", function (e) ( var t = e.nativeEvent; if (t.which == 1 || t.button) == 0) ( window.callClick(); ); )); this.stopCycle = rost; )

Agar bir nechta tugmalar bo'lsa, ADFOX hodisalarini chaqirish uchun kodga quyidagi kodni qo'shing:

If (typeof(this.stopCycle) == "nodefined") ( this.btnMain.addEventListener("click", function (e) ( var t = e.nativeEvent; if (t.which == 1 || t.button) == 0) ( window.callClick(); ; )); this.btnLeft.addEventListener("klik", funksiya (e) ( var t = e.nativeEvent; agar (t.which == 1 || t. tugmasi) == 0) ( window.callClick(n); )); this.stopCycle = rost; )

Qayerda n- ishga tushirilishi kerak bo'lgan 1 dan 30 gacha bo'lgan voqea raqami.

Shaffof tugmalardan foydalanish

Shaffof tugmalar, masalan, butun banner maydonini bosiladigan yoki faqat bir qismini qilish kerak bo'lsa, ishlatilishi mumkin. Ular uchun, shuningdek, oddiy tugmalar uchun o'tish yoki hodisani chaqirish uchun kod qo'shilishi kerak.

Animate-dagi tugmalar to'rtta ramkadan iborat belgilardir. Dastlabki uchtasini boʻsh qoldirib, “Qoʻshish > Xronologiya > Asosiy kadr” orqali tarkibni (grafik element) qoʻshish orqali faqat oxirgi “Hit”ni toʻldirishingiz mumkin.

Hit ramkasining mazmuni ko'rinmas, lekin u bosishga javob beradigan tugma maydonini belgilaydi. Ushbu ramkaga tarkibni (grafik elementni) Insert > Timeline > Keyframe orqali qo'shishingiz mumkin. Qolgan ramkalar bo'sh yoki ko'rinmas qolsa, tugmani ichkariga bosing ish maydoni shaffof ko'k rangda ko'rinadi va keyingi Hit ramkasidagi tarkibga o'xshaydi. Loyihangizni nashr qilganingizda, shaffof ko'k maydon ko'rinmaydi.

Cho'zuvchi (rezina) bannerni amalga oshirish xususiyati

Bannerni saytda joylashgan konteyner kengligi bo'ylab cho'zish uchun sozlamalarni bajaring: Fayl > Nashr qilish sozlamalari.
Yorliqda Asosiy, tanlang Javob berish > Kenglik, Balandlik yoki ikkalasini ham qiling.
Tanlang Ko'rinadigan maydonni to'ldirish uchun masshtablash chiqishni to'liq ekran rejimida ko'rish uchun.
“Ko‘rinishga sig‘dirish” ni tanlasangiz, kontent bir xil nisbatda bo‘lgan holda barcha mavjud ekran maydonini to‘ldirish uchun masshtablanadi. Shunday qilib, agar Maksimal kenglik allaqachon erishilgan bo'lsa, ekran balandligi bo'ylab maydon to'ldirilmagan bo'lishi mumkin va aksincha.

Agar dastur sozlamalari yordamida kerakli natijaga erisha olmasangiz, skriptlardan foydalaning.
Mana kodlarga misollar:
Tomonlar nisbati miqyosi uchun kodni yuklab oling.
Tomonlar nisbatisiz masshtablash kodini yuklab oling.
Joylashuv elementlari uchun kodni yuklab oling, bu erda an0..an4 elementlarning namuna nomidir.

Avtomatik miltillovchi banner yaratish xususiyatlari

Agar siz kengaytirilgan holatdan bannerni ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, u holda interfeysga banner qo'shganda, "Har doim avtomatik ravishda kengaytirish" yoki "Initsializatsiyada kengaytirish" parametrida "ha" qiymatini belgilashingiz va kodni qo'shishingiz kerak. HTML kreativi:

Window.global_exp_banner = this.exp_banner; window.global_main_banner = this.main_banner; window.global_exp_banner.visible = noto'g'ri; agar (window.isBannerExpanded) ( window.global_exp_banner.visible = rost; window.global_exp_banner.btnCollapse.visible = rost; window.global_main_banner.visible = notoʻgʻri; window.global_main_banner.btnExpand.false;exp_banner.btnExpand. visible = false; window.global_exp_banner.btnCollapse.visible = false; window.global_main_banner.visible = rost; window.global_main_banner.btnExpand.visible = true; ) window.global_main_banner.btnExpand. ))) window.global_exp_banner.btnCollapse.addEventListener("klik", collapseBanner.bind(bu)); window.onBannerExpand = function() ( window.callEvent(2); window.global_exp_banner.visible = rost; window.global_exp_banner.btnCollapse.visible = rost; window.global_main_banner.visible = false; window.global_main_Expand.visible = visible.b. ; ) window.onBannerCollapse = function() ( window.callEvent(3); window.global_exp_banner.visible = noto‘g‘ri; window.global_exp_banner.btnCollapse.visible = yolg‘on; window.global_main_banner.visible = true; window.global_bannerd.visible. = rost;)

5. Loyihaning nashr etilishi.

Muhim! orqali brauzerda loyihani oldindan ko'rishda (Ctrl-Enter | Cmd-Enter) Shaklning tasodifiy qiymatlari HTML fayl nomlaridagi havolalarga qo'shiladi ?1468231208369 . ADFOX-ga yuklashda bunday qiymatlar loyihadan chiqarib tashlanishi kerak.
Buning uchun muharrirdagi yakuniy loyiha orqali nashr etilishi kerak Fayl > Nashr qilish sozlamalari > Nashr qilish (Shift-Ctrl-F12 | Shift-Cmd-F12).

Loyihani nashr qilishda shablonni tanlang AdobeAnimate_Adfox_.html.

.zip

Google veb-dizayneri

Ushbu bannerning kodi muharrirda kreativlar yaratishda asos sifatida ishlatilishi mumkin.

Shablonda skript mavjud adfox_HTML5.js va o'tishlarning to'g'ri ishlashi va hodisalarni hisoblash uchun parametrlar to'plami:
%reference%, %user1%, %eventN%, bu erda N 1 dan 30 gacha bo'lgan voqea raqami.

2. Qayta ishlash tugmasini bosing.

Barcha hodisalar Voqealar yorlig'i orqali ma'lum animatsiya elementlariga tayinlanadi.


Interaktiv maydon komponenti harakatlarni chaqirish uchun ishlatiladi.
Uni qo'shing va voqeani tanlang "Interaktiv maydon" - "Tegish/bosish"(yoki inglizcha versiyada "Toplash maydoni > Touch/Click").


"Maxsus kod" yorlig'ida bosish funktsiyasiga qo'ng'iroqni belgilang.

2.1

CallClick();

2.2

CallClick(n);

Qayerda n

2.3 Agar siz animatsiyadan hodisani o'tkazmasdan boshlashingiz kerak bo'lsa, quyidagi koddan foydalaning:

CallEvent(n);

Qayerda n- chaqirilishi kerak bo'lgan voqea raqami.



Shunday qilib, banner saytda, panelda joylashgan konteynerning kengligi bo'ylab cho'ziladi. Xususiyatlari Joylashuv va o'lchamlar uchun piksel o'rniga foizlarni belgilang.

Shuningdek, variantlardan foydalaning "Konteynerga tekislang" Va "Kauchuk sxemasi" yoqilgan yuqori panel asboblar.
Agar siz har qanday hizalama vositalarini ishlatishdan oldin Fluid Layout-ni yoqsangiz, asosiy konteyner hajmini o'zgartirganingizda, barcha elementlar bir-biriga va idishning o'lchamlariga mos keladi.
Bunday holda, siz bir vaqtning o'zida elementlarning nisbiy o'lchamlarini foizlarda ham, piksellardagi mutlaq o'lchamlardan ham foydalanishingiz mumkin.

4. Loyihaning nashr etilishi.

ADFOX-ga banner qo'shganda, menejer tugmalar va voqea raqamlarining yozishmalarini bilishi kerak. Har bir voqea uchun menejer o'tish uchun o'z havolasini yozadi, keyin esa o'zgaruvchi yordamida banner kodiga o'tkaziladi.

Loyihani nashr etgandan so'ng, uni formatda arxivlang .zip. Sizning ijodingiz ADFOX banneriga yuklashga tayyor.

Adobe Edge Animate CC

Boshlash uchun faylni kengaytma bilan ishga tushiring .an arxivdan.

2. Qayta ishlash tugmasini bosing.

Barcha voqealar "Kod" yorlig'i orqali ma'lum animatsiya elementlariga tayinlanadi.

Tanlangan element bo'ylab harakatlanish uchun siz hodisani tanlashingiz kerak bosing va bosish funksiyasiga qo'ng'iroq yozing.

Tugmalarga misol nomi tayinlanishi kerak, masalan: btnMain, btnRight.

2.1 Agar bitta o'tish tugmasidan foydalansangiz:

CallClick();

2.2 Agar bir nechta o'tish tugmalari mavjud bo'lsa:

CallClick(n);

Qayerda n- chaqirilishi kerak bo'lgan voqea raqami.

2.3 Agar siz animatsiyadan hodisani o'tkazmasdan boshlashingiz kerak bo'lsa, quyidagi koddan foydalaning:

CallEvent(n);

Qayerda n- chaqirilishi kerak bo'lgan voqea raqami.

Cho'zuvchi (rezina) bannerni amalga oshirish xususiyati.

Banner saytda joylashgan konteynerning kengligi bo'ylab cho'zilishi uchun Xususiyatlar panelidagi muharrirda bannerni tayyorlashda siz joylashuv va o'lcham uchun piksel o'rniga foizlarni ko'rsatishingiz kerak.

Position and Size panelida elementlar uchun Scale Size va Scale Position tugmalari ham mavjud


4. Loyihaning nashr etilishi.

Loyiha quyidagi sozlamalar bilan nashr etilishi kerak:

Loyihani nashr etgandan so'ng, uni formatda arxivlang .zip. Sizning ijodingiz ADFOX banneriga yuklashga tayyor.

Doimiy ravishda yaxshilanishni, nimanidir o'rganishni va doimo yangi narsalarni o'rganishni xohlaydigan odamlar uchun biz ushbu toifani maxsus yaratdik. Unda faqat ma'rifiy, foydali kontent mavjud bo'lib, siz albatta zavqlanasiz. Ko'p sonli videolar, ehtimol, maktab, kollej yoki universitetda bizga beriladigan ta'lim bilan ham raqobatlasha oladi. Ta'lim videolarining eng katta tomoni shundaki, ular eng yangi, eng dolzarb ma'lumotlarni berishga harakat qilishadi. Texnologiyalar davrida atrofimizdagi dunyo doimo o'zgarib bormoqda va bosma o'quv nashrlarida eng so'nggi ma'lumotlarni taqdim etishga vaqtlari yo'q.


Videolar orasida siz maktabgacha yoshdagi bolalar uchun o'quv videolarini ham topishingiz mumkin. U erda bolangizga harflar, raqamlar, hisoblash, o'qish va hokazolar o'rgatiladi. Qabul qilaman, bu multfilmlarga juda yaxshi alternativ. Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun treningni ham topishingiz mumkin Ingliz tili, maktab fanlarini o'rganishda yordam berish. Katta yoshdagi talabalar uchun testlarga, imtihonlarga tayyorgarlik ko'rishga yoki ma'lum bir fan bo'yicha bilimlaringizni chuqurlashtirishga yordam beradigan o'quv videolari yaratilgan. Olingan bilimlar ularning aqliy salohiyatiga sifatli ta'sir ko'rsatishi, shuningdek, sizni a'lo baholar bilan xursand qilishi mumkin.


Maktabni allaqachon tugatgan, universitetda o'qiyotgan yoki o'qimagan yoshlar uchun juda ko'p qiziqarli ma'rifiy videolar mavjud. Ular o‘zlari o‘qiyotgan kasb bo‘yicha bilimlarini chuqurlashtirishga yordam beradi. Yoki dasturchi, veb-dizayner, SEO optimallashtiruvchisi va boshqalar kabi kasbga ega bo'ling. Bu kasb hali universitetlarda o'rgatilmagan, shuning uchun siz faqat o'z-o'zini tarbiyalash orqali ushbu ilg'or va tegishli sohada mutaxassis bo'lishingiz mumkin, biz eng foydali videolarni to'plash orqali yordam berishga harakat qilamiz.


Kattalar uchun bu mavzu ham dolzarbdir, chunki ko'pincha yillar davomida kasbda ishlaganingizdan so'ng, siz bu sizning narsangiz emasligini tushunasiz va siz o'zingiz uchun mosroq va ayni paytda foydaliroq narsani o'rganishni xohlaysiz. Shuningdek, ushbu toifadagi odamlar orasida ko'pincha o'z-o'zini takomillashtirish, vaqt va pulni tejash, hayotini optimallashtirish bo'yicha videolar mavjud bo'lib, ularda ular ancha yaxshi va baxtli hayot kechirish yo'llarini topadilar. Hatto kattalar uchun ham o'z biznesingizni yaratish va rivojlantirish mavzusi juda mos keladi.


Shuningdek, o'quv videolari orasida deyarli har qanday yoshga mos keladigan umumiy yo'nalishga ega videolar mavjud bo'lib, ularda hayot qanday boshlangani, qanday evolyutsiya nazariyalari mavjudligi, tarix faktlari va boshqalar haqida bilib olishingiz mumkin. Ular insonning dunyoqarashini mukammal darajada kengaytirib, uni yanada bilimdon va yoqimli intellektual suhbatdoshga aylantiradi. Bunday o'quv videolari haqiqatan ham hamma uchun istisnosiz tomosha qilish uchun foydalidir, chunki bilim kuchdir. Sizga yoqimli va foydali tomosha tilaymiz!


Hozirgi kunda "to'lqinda" deb ataladigan narsa bo'lish kerak. Bu nafaqat yangiliklarga, balki o'z aqlining rivojlanishiga ham tegishli. Agar siz rivojlanishni, dunyoni kashf qilishni, jamiyatda talabga ega bo'lishni va qiziqarli bo'lishni istasangiz, unda bu bo'lim aynan siz uchun.

Etti yildan ortiq vaqt davomida men AQSh, Kanada, Avstraliya, Germaniya va boshqa mamlakatlardan kelgan xorijiy mijozlar bilan masofadan turib ishlayapman. Men o'yinlar uchun grafik resurslar va animatsiya chizaman Adobe Animate CC. Ilgari muharrir chaqirilgan Adobe Flash Professional CC.

Eski blogda men shunga o'xshash darslar seriyasini boshladim, lekin u erda davom etish o'rniga, yangi tajriba almashish uchun hamma narsani qayta yozishga qaror qildim.

Nima uchun bizga Adobe Flash-da chizish bo'yicha yana bir qator darslar kerak? Men buni ko'p yillar davomida qilyapman va tajribam yangi boshlanuvchilar uchun foydali bo'lishi mumkinligiga ishonaman. Ayniqsa, ilgari hech qachon grafik planshet bilan chizmaganlar uchun. Agar siz qog'ozga rasm chizishni yaxshi bilsangiz, lekin hech qachon kompyuterda chizmagan bo'lsangiz, unda sizga aytadigan gapim bor.

Qog'ozga qanday chizishni bilmaganlar uchun men ushbu mahoratni qanday qilib rivojlantirish mumkinligini tushuntirishga harakat qilaman. grafik muharriri: istiqbol va kompozitsiyani qurish, ranglarni tanlash, soyalash va boshqa mavzular.

Grafik planshetni tanlash

Siz chizishingiz mumkinmi, muhim emas, sizga asboblar kerak bo'ladi: qurilmalar va dasturlar. Uskunadan boshlaylik. Sizda allaqachon kompyuter bor, lekin siz hali ham unga grafik planshetni ulashingiz kerak, bu bizga mavjud virtual tuvalga chizish imkoniyatini beradi. tasodifiy kirish xotirasi. Boshqacha qilib aytganda, bu sichqoncha yoki trekbol kabi boshqa ma'lumot kiritish qurilmasi. Ammo planshetning afzalliklari bor, ular xuddi qog'ozga chizish imkonini beradi. Bu bosim sezgirligi va ishora qiluvchi qurilmaning qalamga o'xshash shakli.

Grafik planshetlar ishlab chiqaruvchilari ko'p: Wacom, Genius, Huion. Men faqat birinchi ikkitasini uchratdim. Umuman olganda, men boshlaganimda Wacom-dan to'rtta planshetni va Genius-dan bitta planshetni sinab ko'rdim. Men Wacom-ni tavsiya qilaman - bu yuqori sifatli o'rtacha narx uchun.

Agar sizda pul bo'lmasa, Geniusni sotib olmang, eng hamyonbop kichik ishlatiladigan Wacom Bamboo Penni oling. Men deyarli bir xil, Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 dan foydalandim. Etti yillik foydalanishda hech qanday jiddiy muammolar bo'lmagan, boshlash uchun yaxshi qurilma. Agar siz ko'proq pul sarflasangiz, kattaroq modelga o'ting. Men Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670 dan foydalanaman.

Wacom modellari nomlaridagi raqamlar va harflar nimani anglatadi?

Men kompaniyaning model parkida harakat qilishni osonlashtirish uchun nomdagi ba'zi raqamlar va harflar nimani anglatishini tushuntiraman.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH -6 70

  • M- ish maydonining o'lchami. S - Kichik (kichik), M - O'rta (o'rta), L - Katta (katta) mavjud;
  • CTH- degani tarkib. CTL va CTH - havaskor modellar mavjud Kirish darajasi ixtiyoriy tugmalar va sensorli panel bilan, PTH - professional modellar, DTH va DTK - o'rnatilgan displeyli professional modellar;
  • 6 — dyuymdagi ish maydonining o'lchami. 4 ta - Kichik (kichik), 6 - O'rta (o'rta), 8 - Katta (katta), shuningdek, 13 va undan ko'p, ammo bu faqat o'rnatilgan displeyli planshetlarga tegishli. Ba'zan onlayn-do'konlar va reklamalar harf indeksini ko'rsatmaydi, keyin siz qurilmaning o'lchamlarini tushunish uchun raqamli raqamdan foydalanishingiz mumkin;
  • 70 - avlod va model. Shuni tushunish kerakki, bu raqam qanchalik katta bo'lsa yangi qurilma. Taqqoslash uchun, meniki eski planshet CTH-460 indeksiga ega, zamonaviy analogi CTH-490. Avlodlar 10: 460, 470 va boshqalar bilan farqlanadi.

Grafik planshet hajmi

Siz chizganingizda, ish maydonining faol maydoni juda kichik. Boshqacha qilib aytganda, stilus doimo kichik doira radiusi ichida siljiydi. Bu doira biroz harakatlanishi mumkin. Vaqt o'tishi bilan dog' paydo bo'ladi, bu mikrochizishlarning zich to'planishi sifatida ko'rinadi. Bu shuni ko'rsatadiki, siz qurilmaning atrof-muhitidan deyarli foydalanmaysiz, hamma narsa markazda sodir bo'ladi.

Katta grafik planshet kerak emas deb taxmin qilish mumkin, chunki siz uning butun ish maydonidan hech qachon foydalanmaysiz va faoliyat joyi kichikroq modeldagi kabi o'lchamda bo'ladi. Ammo bu unday emas.

Planshetda ishlaganingizda, uning ish maydoni monitorning butun kengligi bo'ylab proektsiyalanadi. Shuning uchun, planshet qanchalik katta bo'lsa, zarbalarni qanchalik aniqroq qo'llashingiz mumkin. Va aksincha, monitor qanchalik katta bo'lsa va planshet qanchalik kichik bo'lsa, chizish siz uchun shunchalik qiyin va noqulay bo'ladi. Tajribadan shuni aytishim mumkinki, 29 dyuymli ultra keng monitorda ishlaganda S o'lchamidan M o'lchamiga o'tgandan so'ng, mening ishim 25-30% qulayroq bo'ldi. Menimcha, murakkab konturni chizish uchun kamroq harakat talab etiladi va umumiy tajriba yanada yumshoqroq va yoqimliroq bo'ladi.

Kattaroq grafik planshetlar yanada qulayroq ish muhitini ta'minlashi kerak, lekin men L-modellar ustida ishlamaganman, shuning uchun faqat taxmin qilishim mumkin.

Havaskor va professional Wacom planshetlari o'rtasidagi farqlar

Pro modelini sotib olib, siz arzonroq modellar uchun 1024 ga nisbatan 2048 bosim sezgirligi, chiroyli dizayn, tugmalar va sensorli halqa ko'rinishidagi qo'shimcha boshqaruv elementlari bilan yuqori sifatli plastmassadan tayyorlangan simsiz qurilmaga ega bo'lasiz. Men ishlab chiqarish to'xtatilgan Bamboo seriyasining yosh, eskirgan modellaridan to'liq qoniqdim. Havaskor va professional versiyalar o'rtasidagi narx farqi ikki baravardan ko'proq bo'ladi. Jadval hamma narsani tartibga soladi:

Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670-ni sozlash

Qurilmani ulashdan oldin rasmiy Wacom veb-saytidan drayverlarni yuklab oling.

Modellar ro'yxati Haydovchi havola
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Bitta CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bambuk qalam CTL-460/471
Windows
macOS

Planshetni ulab, drayverlarni o'rnatgandan so'ng, dasturni ishga tushiring Wacom afzalliklari orqali topish mumkin Windows qidiruvi(Win + S) yoki Boshqarish panelida.

Kompaniya planshetlarining asosiy sozlamalari farq qilmaydi, ham havaskor, ham professional modellar o'xshash tarzda tuzilgan.

Yorliqda Planshet Planshetni o'ng va chap qo'llar uchun sozlashingiz, shuningdek, tugmalarga harakatlarni belgilashingiz mumkin. Birinchidan, ularni o'rnating O'chirilgan, vaqt o'tishi bilan tezkor tugmalarni belgilash mumkin bo'ladi.

Keyingi yorliqda Qalam muhim parametrlar topiladi:

  • Maslahat hissi- bosim sezuvchanligi. Uni markazda qoldiring. Bu jarayonda siz qanday qattiqlikni yoqtirishingizni tushunasiz va uni ta'mingizga moslashtirasiz;
  • Kuzatuv— stilus holatini kuzatish rejimi. O'rnatish Qalam rejimi— planshetning ish maydoni butun ekranni to'ldirish uchun cho'ziladi. Rejim Sichqoncha sichqonchani almashtirish sifatida ishlatiladi;
  • Qolgan sozlamalar unchalik muhim emas. Qalam tugmalari stilus tugmalariga amal belgilash imkonini beradi. Eraser Feel— stilusning orqa tarafidagi kauchuk tasmaning sezgirligi. Men bu funksiyadan foydalanmayman, chunki tezkor tugmalar yordamida o'tish men uchun tezroq.

Bo'limdagi bir xil yorliqda Kuzatuv tugmasini bosing Xaritada... planshetning ish maydonining monitor ekraniga proyeksiyasini sozlash uchun. Oyna ochiladi Qalam rejimi tafsilotlari.

Bobda Ekran maydoni tanlang Monitor, agar sizda bir nechta monitor bo'lsa va asosiysini ko'rsatsangiz. Agar bitta monitor bo'lsa, uni qoldiring Barcha ekranlar

.

Bobda Masshtablash yonidagi katakchani belgilashni unutmang Kuch nisbatlari ekranga proyeksiya qilinganda ish maydoni cho'zilmasligi uchun. Bunday holda, planshetning ish maydonining bir qismi ishlatilmaydi, lekin biz 1 dan 1 gacha bo'lgan normal nisbatlarga ega bo'lamiz. Va agar siz aylana chizsangiz, u ekranda cho'zilgan ellips emas, balki aylana shaklida paydo bo'ladi.

Uning yonidagi katakchani belgilashni unutmang Windows Ink-dan foydalaning ish uchun bosim sezgirligi uchun.


Keyingi yorliqda Variantlar-ga teging qarshisidagi katakchani olib tashlang Sensorli kiritishni yoqish planshetni normal rejimga o'tkazish uchun.


Qolgan yorliqlarda men hamma narsani o'chirib qo'ydim, chunki men teginish rejimi imo-ishoralaridan yoki xususiy ochiladigan menyudan foydalanmayman. Bu grafik planshetni sozlashni yakunlaydi.

Animate CC yoki Flash Professional CC?

Adobe Animate CC Adobe Flash Professional CC rebrendingidir; dasturga bir qancha yangiliklar qo'shilgan. Qadimgi nomi bilan ham, u rassomlar, animatorlar va indie o'yin ishlab chiqaruvchilari orasida katta shuhrat qozondi. Vektorli dizayn tamoyillari har qanday rezolyutsiya uchun spritlarni yaratishga imkon beradi. Siz olishingiz mumkin bo'lgan har qanday versiya chizish uchun ishlaydi. Chizma asboblari ko'p yillar davomida bir xil bo'lib qoldi, faqat kichik yaxshilanishlar bilan. Men Adobe Animate CC dan foydalanaman, lekin yozilgan hamma narsa Adobe Flash Professional ning eski versiyalariga ham tegishli. Aytgancha, ichida Yaqinda Adobe bir martalik qimmat litsenziya o'rniga o'z mahsulotlariga kirish uchun oylik obuna modeliga o'tdi. Endi narx Adobe yordamida Animate CC oyiga 20 dollarni tashkil qiladi.

Adobe Animate CC ning birinchi ishga tushirilishi

Yuklab olgandan so'ng, yangi fayl yarating va turini tanlang Action Script 3.0. Xuddi shu oynada siz sahna parametrlarini belgilashingiz mumkin:

  • Kengligi Va Balandligi— sahnaning kengligi va balandligi piksellarda. Keling, zamonaviy monitor yoki smartfondagi piksellar sonini 1920 x 1024 ga o'rnatamiz;
  • Hukmdor birliklari— o‘lchov birliklari, piksellar to‘plami;
  • Kadr tezligi— soniyada kadrlar soni, 24 ta qoldiring;
  • Fon rangi— fon rangi, kul rangga sozlangan.

Ushbu sozlamalar hujjat yaratilgandan keyin o'zgartirilishi mumkin. Buning uchun siz vositani tanlashingiz kerak Tanlash vositasi (hotkey V), oynani oching Xususiyatlari va bo'limni kengaytiring Xususiyatlari. Agar siz ushbu oynani topa olmasangiz, menyudan foydalaning OynaXususiyatlari yoki kombinatsiya Ctrl tugmalari+ F3.

Issiq tugmalarni sozlash

Ish samaradorligini oshirish uchun siz tezkor tugmalardan maksimal darajada foydalanishingiz kerak. Dastlabki bosqichlarda bu yangi tugmalar birikmalariga ko'nikishni va yodlashni talab qiladi, ammo kelajakda bu sizning samaradorligingizda mustahkam pog'onani ta'minlaydi. Klaviaturaning o'ng tomonida bo'lish uchun ko'pgina tezkor tugmalarni qayta belgilab qo'ydim. Nega o'ngda? Gap shundaki, men chap qo'lman va shunga ko'ra, bu men uchun qulayroq. Agar siz o'ng qo'lingiz bo'lsa, unda siz o'zingizning sxemangizni o'ylab topishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, men noutbuk klaviaturalarining forma faktorida ishlab chiqarilgan Rapoo E9050 va Apple Wireless Keyboard-dan foydalanaman, shuning uchun agar siz to'liq o'lchamli klaviaturadan foydalansangiz, yana ko'p ishlang va o'z sxemangizni o'ylab toping - bu pul to'laydi. ko'p vaqt ichida o'chirish - va misol sifatida mening sxemasini ko'rib.

Fikrni oling: asosiy buyruqlarni taqdim etish uchun klaviaturangizning qulay tomonida guruhlang tez kirish qo'lning holatini doimiy ravishda o'zgartirmasdan. Ko'pincha u bir joyda yotishi kerak, faqat barmoqlaringiz tugmachalarni bosib, kichik radiusda "yurishadi". Albatta, hali ham pozitsiyani o'zgartirishni talab qiladigan jamoalar bo'ladi, lekin ular juda katta ozchilik. Mana mening diagramam:


Jamoa Tavsif Eski kombinatsiya Yangi kombinatsiya
Hammasini belgilash Hammasini tanlang Ctrl+A Ctrl + A, O
Barchasini bekor qilish Tanlovni olib tashlang Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + A, P
Bekor qilish Amalni bekor qilish Ctrl+Z Ctrl + Z, [, Z
Qayta qiling Amalni takrorlash Ctrl+Y Ctrl + Y, ]
Kattalashtirish Masshtablash Shift + Z, Z Shift + Z, \
Kattalashtirish Tasvirni kattalashtirish Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + =, Ctrl + Num =, =
Kichraytirish Kichraytirish Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
To'g'rilang Tanlangan egri chiziqlarni tekislang 9
Silliq Silliq tanlangan egri chiziqlar 0
Gorizontal aylantirish Gorizontal ravishda aylantiring F
Vertikal aylantirish Vertikal aylantirish Shift + F
Kesish Buferga kesib oling Ctrl+X Ctrl + X, X
Ikki nusxadagi belgi... Klon belgisi Ctrl+D
Belgini almashtirish... Belgini o'zgartirish Ctrl +]

Ko'pgina hollarda, yangi kombinatsiyalar eskilarini almashtirmaydi, balki ularni to'ldiradi, bir nechta yangi buyruqlar kiritiladi. Siz uni menyu orqali sozlashingiz kerak TahrirlashKlaviatura yorliqlari.... Qidiruv maydonida ustunga jamoa nomini kiriting Yorliq Kerakli buyruq qarshisidagi bo'sh joyni bosing va yangi tugmalar birikmasini bosing.


Jadvalda berilgan buyruqlarni tushunishga urinmang, ularning barchasi keyingi darslarda tushuntiriladi. Kelajakda siz ulardan faol foydalanishni boshlaganingizda, eng qulay variantni topmaguningizcha, ularni bir necha marta qayta aniqlaysiz.

Cho'tkasi sozlamalari

Cho'tkasi vositasi(B tezkor tugmasi) - chizishda eng ko'p ishlatiladigan cho'tka vositasi. Sozlamalar ikkita oynada jamlangan:

Cho'tkasi sozlamalari tugallandi, keling, biror narsani bo'yaymiz.

Cho'tka bilan chizish

Rang oynasidan foydalanib mos rangni tanlang (Ctrl + Shift + F9), Brush Tool (B) ni tanlang va kelajakdagi shaklni chizish uchun bir oz kuch bilan bir uzun chiziq bilan boshlang. Keyin barcha notekislikni tekislash uchun hosil bo'lgan konturni kuzating - cho'tka tayyor.


E'tibor bering, yuqoridagi misolda faqat uchta zarba ishlatilgan. Qo'lingiz planshetni tark etmasligi uchun siz o'rta uzunlikdagi zarbalar qilishni maqsad qilishingiz kerak. Ko'p kichik zarbalarni noto'g'ri qilishga harakat qiling, chunki hosil bo'lgan kontur silliq va silliq bo'lmaydi. katta miqdor qo'shimcha ball.

Adobe Animate CC vektor tamoyillari asosida ishlaydi. Barcha ob'ektlar matematik tarzda tasvirlangan va rastr yondashuvidan farqli o'laroq sifatni yo'qotmasdan masshtablash mumkin. Bu bizga vektor obyektlarini rastr muharririda hech qachon osonlikcha bajara olmaydigan tarzda boshqarish imkonini beradi. Biz konturlarni tekislash va soddalashtirish, egri chiziqlarni to'g'rilash, nisbatlarni o'zgartirish va grafik ob'ektlarni sifatni yo'qotmasdan deformatsiya qilishimiz mumkin. Har bir zarba avtomatik ravishda biz nozik sozlashimiz va o'zgartirishimiz mumkin bo'lgan matematik egri chiziqlarga aylanadi.

Yuqoridagilarning barchasini tekshirish uchun asbobni faollashtiring Pastki tanlash vositasi(A) tugmachasini bosing va siz chizgan cho'tkani tanlang. Endi siz vektor yo'lining nuqtalarini ko'rishingiz va hatto ularni o'zgartirishingiz mumkin.


Xulosa

Bugun biz Adobe Animate CC dasturini o'rnatdik va chizishni boshlashga tayyormiz. Davom etishdan oldin biroz mashq qiling. Oddiy geometrik shakllarni buzilmasdan chizishni o'rganing, turli xil ranglar va cho'tka sozlamalarini sinab ko'ring (Smoothing parametri bilan tajriba).

Shunga o'xshash materiallar