Ob'ektlarni tartibga solish va birlashtirish usullari. Inkscape-da doirani teng qismlarga qanday ajratish mumkin? Yulduzlar va ko'pburchaklar

Kontur ⇨ Kontur obyekti

Konturga ega bo'lmagan ob'ektning konturini chizishingiz mumkin. Bular tegishli asboblar yordamida yaratilgan shakllar (to'rtburchak, ellips, parallelepiped, yulduz, spiral) yoki matn ob'ektlari bo'lishi mumkin.

Guruch. 1

Yuqoridagi 1-rasmda matn ob'ekti yo'lni tahrirlash vositasi yordamida ko'rsatilgan ( F2). Quyida xuddi shu ob'ektdan keyin Tasvirlash va kichik tahrir.

Olingan kontur oltita ob'ektdan iborat guruhdir va ularning nisbiy holatini o'zgartirish uchun siz uni guruhdan ajratishingiz kerak ( Ob'ekt ⇨ Guruhni yechish).

Xuddi shu vositadan foydalanib, guruhni ajratmasdan ob'ektlarni alohida tahrirlash ham mumkin F2. Harflardan birini ko'chirish uchun siz uning barcha tugunlarini tanlashingiz va uni yangi joyga ko'chirishingiz kerak (siz klaviatura o'qlaridan foydalanishingiz mumkin).

Kontur ⇨ Kontur konturi

Nolga teng bo'lmagan zarbaga ega bo'lgan har qanday yo'l ikkita yo'l va ular orasidagi to'ldirishga ega bo'lgan ob'ektga aylantirilishi mumkin.

Guruch. 2

Ikki yangi kontur parallel bo'lishi uchun yangi tugunlar avtomatik ravishda yaratiladi.

Guruch. 3

Bunday holda, asl (chap) yo'lning zarbasi yangi ob'ektni to'ldirishga aylanadi. Va yangi ob'ektning zarbasi o'zboshimchalik bilan belgilanishi kerak, shuning uchun dastlab u zarbaga ega emas.

Ajablanarlisi shundaki, yaratilayotgan tugunlar sonining ortiqcha bo'lishi, ayniqsa 2-rasmdagi o'qlar bilan ko'rsatilgan nuqtalarda.

Guruch. 4

Ammo ortiqchalik ko'rinib turibdi, busiz parallelizmga erishib bo'lmaydi, 4-rasmda aniq ko'rsatilgan.

Ushbu xususiyatdan foydalanib, buyruq Kontur zarbasi ko'pincha parallel egri chiziqlar yaratish uchun ishlatiladi.

Guruch. 5

5-rasmda ushbu jarayonning bosqichlari ko'rsatilgan (yuqoridan pastga):

  • Kerakli qalinlikdagi zarba bilan konturni yarating.
  • Keling, uni tavsiflab beraylik. To'ldirishni olib tashlang va zarba qo'shing.
  • 4 ta tugunni tanlang va buyruqdan foydalaning Ikki tugun orasidagi segmentni o'chirish(asbob sozlamalari panelida Yoritgich(F1).
  • Tayyor parallel egri chiziqlar.

Buyruq 6-rasmdagidek burchaklari bir tekis yumaloqlangan turli xil poligonlarni chizishga ham yordam beradi.

Guruch. 6

Derazada yetarli To'ldirish va urish tanlang Murakkab: yumaloq burchaklar bilan.

Kontur ⇨ Yig'indi / Farq / Kesish / XOR / Bo'lish / Kesish

Menyuning ushbu bo'limi Sxema bajarishga imkon beruvchi oltita buyruqni o'z ichiga oladi mantiqiy operatsiyalar ikki yoki undan ortiq tanlangan ob'ektlar bilan.

Guruch. 7

7-rasmda rasmning pastki qismidagi ob'ektlarga qo'llaniladigan ushbu buyruqlarning har birining ta'siri ko'rsatilgan. E'tibor bering, asl ob'ektlar hatto yo'llar emas (ular asboblar yordamida yaratilgan To'rtburchak va Ellips) va buyruqning "chiqishida" allaqachon tugunlar va boshqa barcha narsalar bilan to'laqonli sxemalar mavjud.

Yo'l ⇨ Birlashtirish / Bo'lish

Keyingi bo'lim buyruqlarni o'z ichiga oladi Birlashtirish Va Smash

Guruch. 8

8-rasmda chapda (1) ≈ bizga allaqachon tanish bo'lgan shakllar (konturlar emas) va yuqori o'ngda (2) ≈ Konturlarni birlashtirish buyrug'ining natijasi. Asbob bilan ko'rsatilganidek F2, bu ob'ektlar konturlarga aylantirildi va natijada olingan konturlar 8 ta tugunning bitta murakkab konturiga birlashtirildi (xabardagi kabi Holat paneli Inkscape oynasining pastki ramkasida).

Pastki o'ngda (3) ≈ buyruqdan foydalanish natijasi Konturlarni ajrating ob'ektga 2. Endi bu har biri 4 ta tugunning ikkita konturidir.

Kontur ⇨ Ichkariga torting / torting

Ushbu ikkita buyruq konturning har bir nuqtasini kontur ichida yoki tashqarisida ma'lum masofaga siljitish orqali uni qisqartirish / kattalashtirish imkonini beradi. Odatiy bo'lib, bu masofa ikki piksel bo'lganligi sababli, ta'sir shunchaki sezilmasligi mumkin. Uni oshirish uchun menyuga o'ting Fayl ⇨ Inkscape-ni sozlash ⇨ Qadamlar ⇨ Orqaga tortib olish yoki cho'zish: va 2 pikselni 20 bilan almashtiring.

Guruch. 9

9-rasmda qizil yulduz birinchi bo'lib o'lchamlari kichraytirilgan ( Ichkariga torting). Olingan kontur ko'k rangda bo'ladi. Keyin qizil yulduz kattalashtirildi ( Tortib olmoq) ≈ yashil kontur.

Qizil yulduz kontur emas va u o'zining shakl xususiyatlarini saqlab qoladi (yulduzcha chizish vositasi yordamida o'zgartirilishi mumkin).

Shuningdek, ko'k konturdagi ichki burchaklarning yaxlitlanishiga va yashil konturdagi tashqi burchaklarga e'tibor bering. Bu konturning har bir nuqtasini (tugun emas!) ma'lum bir nuqtada konturga perpendikulyar 20 pikselga siljitishning muqarrar natijasidir.

Guruch. 10

10-rasmda ko'rsatilganidek, bu ta'sir egri konturlar uchun sodir bo'lmaydi.

Kontur ⇨ Dinamik orqaga tortish

Buyruq oldingi ikkitasini birlashtiradi, farqi shundaki, u konturni kamaytirish yoki oshirish miqdorini qo'lda sozlash imkonini beradi.

Guruch. o'n bir

Buning uchun 11-rasmda o'qlar bilan ko'rsatilgan kichik olmos shaklidagi maxsus tutqichlar qo'llaniladi. Buyruqni ishlatganingizdan so'ng Dinamik orqaga tortish, ob'ekt konturga aylantiriladi, konturda tutqich paydo bo'ladi, asbob avtomatik ravishda yoqiladi F2

Kontur ⇨ Bog'langan orqaga tortish

Ushbu buyruq ob'ektning nusxasini yaratadi, uni yo'lga aylantiradi, tahrirlash dastagini beradi va asbobni yoqadi. F2, bu konturni o'zgartiradi.

Jamoadan farqli o'laroq Dinamik orqaga tortish, asl ob'ekt o'zgarishsiz qoladi va natijada olingan ob'ekt o'zining ota-onasi bilan klon kabi asl nusxaga bog'lanadi (bog'lanadi).

Guruch. 12

Chapdagi 12-rasmda asl nusxa qizil to'rtburchakdir. Uning ichidagi ko'k to'rtburchak qo'lda qisqartirilgan bog'liq yo'ldir.

Siz asl qizil to'rtburchakni ko'chirishingiz, uning shaklini o'zgartirishingiz mumkin (12-rasm, o'ngda) va ko'k kontur bu o'zgarishlarning barchasini takrorlaydi.

Kontur ⇨ Soddalashtiring

Tugunlar sonini kamaytirish orqali sxemani soddalashtirish mumkin. Ba'zan bu yaxshilanishga olib keladi ko'rinish kontur, ba'zan (masalan, shriftlar bilan) uning yomonlashishiga.

Guruch. 13

13-rasmda asbob yordamida birinchi kontur chizilgan Qalam, bu har doim ortiqcha sonli tugunlarni ishlab chiqaradi. 1-sxemada 208 ta tugun mavjud (tugunlar soni xabarda ko'rsatilgan Holat paneli), ular aytganidek, tugunlar orqasidagi konturni ko'ra olmaysiz. Buyruqni bir marta qo'llash orqali 2-sxema olingan Soddalashtiring, unda 31 ta tugun mavjud. Buyruqning o'nlab ilovalaridan so'ng kamida 10 ta tugunga erishildi va soddalashtirish bundan keyin ham davom etmadi (3-sxema).

Guruch. 14

14-rasm shuni ko'rsatadiki, haddan tashqari soddalashtirish tasvir sifatini sezilarli darajada yomonlashtirishi mumkin. Buyruqni birinchi marta ishlatishdan so'ng darhol Soddalashtiring yashil harf o'zgarishsiz qoldi va 31 tugunga ega edi. Ikkinchi foydalanishdan so'ng, tugunlar soni 29 ga aylandi va sifati yomonlashmadi. Ammo tugunlar soni 26 ga etganida, ko'k harf allaqachon yomon ko'rinadi. Va faqat uch tugun farq borga o'xshaydi.

Kontur ⇨ Kengaytirish

Bu buyruq kontur yo'nalishini o'zgartiradi. Yo'nalishni oynada ulangan markerlar yordamida ko'rish mumkin To'ldirish va urish.

Guruch. 15

15-rasmda birinchi bo'lib uchta tugunli qizil kontur yaratilgan. Uning yo'nalishi o'rta tugun belgisi bilan ko'rsatilgan. Buyruqdan foydalangandan so'ng Kengaytirish kontur (yashil) o'zgarmagan, faqat uning yo'nalishi o'zgargan, buni marker tasdiqlaydi.

Konturlarning yo'nalishini ko'rishning yana bir usuli bor: variantni ulang Fayl ⇨ Inkscape ni moslash ⇨ Tugunlar ⇨ Konturda yo‘l yo‘nalishini ko‘rsatish. Konturni ko'rinadigan qilish uchun siz boshqa variantni yoqishingiz mumkin Fayl ⇨ Inkscape ni sozlash ⇨ Tugunlar ⇨ Har doim konturni ko'rsatish, yoki siz 15-rasmda ko'rsatilganidek, asboblar sozlamalari panelida konturni ko'rsatishni yoqishingiz mumkin F2. 15-rasmning pastki qismidagi sariq konturda yo'nalishli strelkalar bilan qizil yupqa kontur mavjud.

Menyuning oxirgi qismi Sxema mavzu beri, keyingi bobda muhokama qilinadi Kontur effektlari juda keng.

1-mashq. Ob'ektlar tartibini o'zgartirish.

    Yulduzni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Ob'ekt/O'chirish";

    To'rtburchakni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Ob'ekt/Oldga olib keling".

Natijada siz ob'ektlarning quyidagi tartibini olasiz: to'rtburchak, ellips, yulduz.

Vazifa 2. Ob'ektlarni o'zaro moslashtirishni amalga oshirish.

    Ob'ektlarni tanlash;

    Buyruqni ishga tushirish"Ob'ekt/Tegishlash va tartibga solish...";

    Ko'rsatilgan muloqot oynasida (20-rasm) tekislash amalga oshiriladigan ob'ektni tanlang;

    Vertikal va/yoki gorizontal tekislash piktogrammalaridan foydalanib, ob'ektlarni tekislang.

Ob'ektlarni guruhlash, birlashtirish va yig'ish

Bir nechta ob'ektlarni bitta ob'ektga birlashtirishning uchta usuli mavjud: guruhlash, birlashtirish va yig'ish.

Da guruhlash ob'ektlar bir guruhga birlashtiriladi va bitta ob'ekt sifatida qaraladi. Ular bir-biridan mustaqil bo'lib qoladilar va ularni istalgan vaqtda ajratish mumkin. Agar siz guruhga biron bir o'zgartirish kiritsangiz, bu o'zgarishlar guruhdagi har bir ob'ektga ta'sir qiladi.

Vazifa 3. Guruh ob'ektlari.

    Guruhlash kerak bo'lgan ob'ektlarni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Ob'ekt/guruh";

Guruhlangan ob'ektlar endi bitta ob'ektga aylantirilishi mumkin.

Vazifa 4. Ob'ektlarni guruhdan chiqarish.

    Guruhlangan ob'ektni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Ob'ekt/guruhdan ajratish".

Da birlashtirish tanlangan ob'ektlar bitta kontur va bitta to'ldirishga ega bo'lgan yangi ob'ektga birlashtiriladi. Fon ob'ekti kontur va to'ldirish parametrlarini aniqlaydi. Ob'ektlarning umumiy qismlari shaffof bo'ladi. Birlashtirilgan ob'ektlarni ajratish mumkin, lekin ular asl xususiyatlarini saqlamaydi.

Vazifa 5. Ob'ektlarni birlashtirish.

    Birlashtirilishi kerak bo'lgan ob'ektlarni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Kontaktlar/Birlashtirish" .

Vazifa 6. Birlashtirilgan ob'ektlarni ajratish.

    Birlashtirilgan ob'ektni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Kontaktlar/tanaffus" .

Xulosa ob'ektlarning konturlarini saqlamaydi va ularning bir-birining ustiga chiqadigan barcha qismlarini o'chiradi. Fon ob'ekti yig'ilgan ob'ektlar guruhi uchun kontur va to'ldirish sozlamalarini aniqlaydi. Xulosa qilingan ob'ektlarni bo'lish mumkin emas.

Vazifa 7. Ob'ektlarning yig'indisini bajaring.

    Xulosa qilinishi kerak bo'lgan ob'ektlarni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Konturlar/sum".

Ob'ektlarning kesishishi va chiqarib tashlanishi

Kesishish va chiqarib tashlash amallari faqat bir juft ob'ektda bajariladi.

Fon ob'ekti yangi ob'ektning konturini va to'ldirish parametrlarini aniqlaydi.

Vazifa 8. Ob'ektlarni kesish.

    Buyruqni ishga tushirish"Konturlar/kesishmalar".

9-topshiriq. Ob'ektni istisno qilishni amalga oshirish.

    Ikkita kesishuvchi ob'ektni tanlang;

    Buyruqni ishga tushirish"Konturlar/farqlar".

Mladen Mixaylovich

Inkscape-da doirani teng qismlarga qanday ajratish mumkin?

Mladen Mixaylovich

Hech qanday muammo yo‘q, bu bir qator chiziqlar yaratish, burchaklarim va hizalanishlarni boshqarish kabi murakkab ekanligiga ishona olmayman – men nimadir etishmayotgan deb o‘yladim va buni amalga oshirishning yaxshiroq, osonroq yo‘li bor edi.

Paolo Gibellini

Kechirasiz, bu xato edi... Men harakat qildi muammolar o'rniga. Qabul qilaman, Inkscape ba'zi foydali xususiyatlarni o'tkazib yuboradi, lekin siz har doim yangi xususiyatlarni so'rashingiz mumkin. Sizning aniq savolingizga kelsak, uzr bu daqiqa Tez javobim yo'q.

Mladen Mixaylovich

Javoblar

Sokovi

Sodda yo'l - Circle asbobi va uning sektoridan (do'g'ri diagramma) bir xil burchakli sektorlarni chizish uchun foydalanish. Sektorlarni chizish paytida ctrl tugmasini bosib, har 15° da snassni yoqishingiz mumkin (bogʻlanish burchagini Tahrirlash > Afzalliklar > Xulq-atvor > Qadamlar > Har ... daraja burilishlarida oʻzgartirish mumkin).

Oddiy usul bir nechta hollarda (qo'pol bo'linish, burchaklar 15 ° ga karrali, ...) hayotiydir.

Bir oz harakat bilan siz bog'langan qutbli panjara vositasidan foydalanib taqlid qilishingiz mumkin mozaik klonlar Inkscape. Keyingi qadamlar uchun ulanish parametrlaridan foydalanish foydalidir " chegaralangan qutilarning markazi", « uchi tugunlari" Va " aylanish markazi" .

  1. Doira chizing.
  2. Doira markazidan tashqariga chiziq torting, shunda chiziq doira radiusidan uzunroq bo'ladi.
  3. Chiziqning aylanish markazini aylananing markaziga o'tkazing.
    Chiziqni ikki marta bosing ( Yo'q ikki marta bosing). + Chiziq o'rtasida paydo bo'lishi kerak. + tugmachasini doira markaziga torting. Bog'lash tavsiya etiladi.
  4. Chiziqni tanlang va Tahrirlash > Klonlash > Plitkali klonlarni yaratish...-ni bosing. *
  5. Ustida " Simmetriya" tanlang " P1: oddiy tarjima" va "bosing" Qayta o'rnatish" .
  6. Ustida " Shift" katakchani belgilang " Plitkani istisno qiling chiziq" .
  7. Yorliqda Buriling maydonga 360/N kiriting Burchak chiziq(N-ni kerakli sektorlar soni bilan almashtiring va ha, Inkscape 360/N ni hisoblashi mumkin, kalkulyator kerak emas)
  8. Qatorlar, ustunlar"
  9. bosing Yaratmoq .
  10. Olingan klonlarni tanlang va ularni ajratib oling (shift+alt+d yoki Edit > Clone > Unlink Clone).
  11. Aloqador bo'lmagan klonlarni birlashtiring (ctrl+k yoki Path > Combine).
  12. Birlashtirilgan ob'ekt yordamida aylana bo'linadi (ikkala ob'ektni tanlang, ctrl+/ yoki Path > Division).

  1. Doira chizing.
  2. Doirani takrorlang (ctrl+d) va Tahrirlash > Klonlash > Plitkali klonlarni yaratish...-ni bosing. *
  3. Ustida " Simmetriya" tanlang " P1: oddiy tarjima" va "bosing" Qayta o'rnatish" .
  4. Ustida " Shift" katakchani belgilang " Plitkani istisno qiling chiziq" .
  5. Yorliqda Masshtab maydonlarga -100/N kiriting X shkalasi Va Y o'lchovi yoqilgan chiziq(N ni kerakli sektorlar soni bilan almashtiring va ha, Inkscape 100/N ni hisoblashi mumkin, kalkulyator kerak emas)
  6. Muloqot oynasining pastki qismida "ni tanlang. Qatorlar, ustunlar" va tegishli maydonlarga N va 1 ni kiriting.
  7. bosing Yaratmoq .
  8. Olingan klonlarni tanlang va ularni ajratib oling (shift+alt+d yoki Edit > Clone > Unlink Clone).
  9. Aloqador bo'lmagan klonlarni birlashtiring (ctrl+k yoki Path > Combine).
  10. Birlashtirilgan ob'ekt yordamida aylana bo'linadi (ikkala ob'ektni tanlang, ctrl+/ yoki Path > Division).

"Radar" yaratish uchun ikkala yondashuvni ham birlashtira olasiz. Shunchaki bog'liq bo'lmagan klonlarni (yulduz va buqa ko'zini) birlashtiring va natijadan doirangizni bo'lish uchun foydalaning.

* Inkscape-da 0.91 Plitkali klonlarni yarating bir oz aravacha. Ko'pincha klonlar tuval bo'ylab noto'g'ri hizalanadi (ehtimol, matritsalarning o'zgarishi tufayli XML fayl). Muammo Inkscape 0.92 da tuzatildi.
Vaqtinchalik yechim:

  1. Klonlamoqchi bo'lgan ob'ektni yarating va joylashtiring.
  2. Ob'ektni nusxalash.
  3. Yaratmoq yangi qatlam.
  4. Yangi qatlamga o'ting.
  5. Ob'ektni bir xil joyga qo'ying (ctrl + alt + v) va plitkali klonlardan foydalaning.

Yangilash: qutb koordinata tizimlarini chizish uchun qo'shimcha ham mavjud. Plitkali klonlarni ishlatish o'rniga aylanani bo'lish uchun shunga o'xshash koordinata tizimidan foydalanish osonroq bo'lishi mumkin, ammo men qo'shimchani hali sinab ko'rmadim.

Mladen Mixaylovich

Voy, bunday batafsil javob uchun rahmat ...

Menyu konturida bir nechta juda ko'p narsalar mavjud foydali funktsiyalar konturlar bilan ishlash uchun. Toping to'liq ro'yxat variantlarni menyuda topish mumkin "Donra".

Inkscape-da yo'llar bilan qanday ishlash kerak

Konturlar bilan ishlash menyusi chaqiriladi Konturlar

Keling, eng ko'p ishlatiladigan xususiyatlar guruhini ko'rib chiqaylik:

Trening uchun keling, bir nechta ob'ektlarni yarataylik: aylana - binafsha rang bilan to'ldirilgan, chiziqsiz va to'rtburchak - yashil rang bilan to'ldirilgan, zarbasiz. Albatta, siz o'zingizning sozlamalaringizni tanlashingiz mumkin. IN bu misolda to'rtburchak doira ustida joylashgan.

Ro'yxatda birinchi bo'lib jarrohlik. "sum". Yangi raqam ikki raqamni birlashtirish (yig'indisi) orqali hosil bo'lishini taxmin qilish oson. Sichqoncha bilan ikkala shaklni tanlang va amal qiling Kontur-sum

Yangi shaklning rangi pastki ob'ektning rangi bo'ladi.

Keling, tartibni o'zgartiraylik. To'rtburchakni tanlang va tugmani bosing sahifa pastga— Shunday qilib, biz to'rtburchakni pastga tushiramiz. Keling, yana yig'indini qilamiz: biz yangi raqamning rangi pastki rasmning rangi bo'lishiga ishonch hosil qilamiz.

Qachonki konturni o'rnatsangiz, yangi shakl pastki shakldagi chiziq rangini oladi.

Keyingi operatsiya Farq. Biz ikkita uchburchakni chizamiz: ko'k va qizil, pastki qismida qizil.

Ikkala shaklni tanlang va "Konturlar" - "Farq".

Ko'rib turganingizdek, bizning raqamlarimizning bir-biriga mos keladigan maydoniga teng bo'lgan qism pastki rasmdan kesilgan. Rang pastki rasmdan meros bo'lib o'tadi: quyidagicha:

Chorraha shakli va maydoni ikkita asl figura kesishgan figuraning shakli va maydoniga teng bo'lgan figuraning shakllanishiga olib keladi.

Aniqlik uchun yuqori uchburchak qisman shaffof bo'ladi. Keyinchalik biz bir xil ob'ektlarga murojaat qilamiz Kontur - chorraha va biz, albatta, rombni ko'ramiz:

Bunday holda, nafaqat rang meros bo'lib qoladi, balki, masalan, shaffoflik va loyqalik.

Operatsiya Eksklyuziv yoki ikkita asl figurani birlashtirib, ular kesishgan joyni olib tashlash orqali yangi figura hosil bo'ladi:

Kontur - Eksklyuziv yoki

Keyingi operatsiyaBo'lmoq . Ushbu operatsiya juda o'xshash Farqi, ammo, ilgari olib tashlangan qismi, qachon Ajratish saqlanadi va foydalanish mumkin.

Menyu konturi

Ob'ektning konturini chizishob'ekt konturining tugunlarini ko'rsatishga imkon beradi. Shaklni yaratishda, masalan, to'rtburchak, tanlash rejimi (() bilan), shaklda o'rnatish tugunlari bo'ladi (o'lchamini o'zgartirish uchun ikkita kvadrat va burchaklarni o'rnatish uchun ikkita doira).

Agar siz ushbu rejimni qo'llasangiz, har bir tugunda ikkita tugun paydo bo'ladi.

Agar siz ularni ko'chirsangiz, bu raqam o'zgaradi. Shuningdek, siz chegaralarni boshqa joyga ko'chirishingiz mumkin. Quyida ko'rsatilgan rasm to'g'ri chiziqlardan emas, balki egri chiziqlardan iborat bo'ladi.

Kontur zarbasi plombani olib tashlash va konturni qoldirish imkonini beradi. Aytaylik, figuraning chizilgani bor edi - to'rtburchak. O'rnatish tugunlariga ega (o'lchamni o'zgartirish uchun ikkita kvadrat va burchaklarni o'rnatish uchun ikkita doira).

Ushbu rejimni qo'llaganimizdan so'ng, biz olamiz.

Rasmda zarbaning ichki va tashqi qismlari sudralishi mumkin bo'lgan tugunlar bilan qoplanganini ko'rishingiz mumkin. Oldingi rejimda tugunlar butun zarba davomida bog'langan, ammo bu misolda tashqi va ichki qismlarda tugunlar mavjud.

Yuqorida ko'rsatilgan rasm ham to'g'ri chiziqlardan emas, balki egri chiziqlardan iborat.

Rasterni vektorlashtirishrastrli tasvirda kontur yaratish imkonini beradi. Rastrli fotosuratni ochamiz (formatlar. png, . tif, . jpeg va boshqalar) va uni tanlang.

Keling, ushbu rejimdan foydalanamiz va siz ko'chirishingiz mumkin bo'lgan fotosuratning tepasida kontur paydo bo'ladi.

Rejim oynasida quyidagi variantlar mavjud (quyidagi rasmda ko'rsatilgan).


Konvertatsiya qilish uchun tugmani bosing KELISHDIKMI va keyin xoch () bilan tugmani bosib rejim oynasini yoping.

Shuningdek, tugmani bosish orqali rejim oynasining chap tomonidagi konturni ko'rishingiz mumkin Yangilash va OK . Afsuski, bu har doim ham yangi rasmni bermaydi va siz rejimni qayta ishga tushirishingiz kerak. Chap tomonda kontur yaratish variantlari mavjud, masalan, Yorqinlikni kamaytirish. O'ng tomonda chegara qiymati mavjud. Olingan konturlarni ko'rib chiqaylik.

Uchun Yorqinlikni pasaytirish, qiymati 0,3

Uchun Yorqinlikni pasaytirish, qiymati 0,6 (ko'proq konturlar topilgan).

Uchun Qirralarni aniqlash, qiymati 0,65

Uchun Qirralarni aniqlash, qiymati 0,15

Uchun Qirralarni aniqlash, qiymati 0,10

Uchun Rangni kvantlash, qiymati 8.

Uchun Rangni kvantlash, qiymati 15.

Uchun Yorqinlik bosqichlari, qiymati 8.

Uchun Rangda.

Uchun Kulrang rangda.

Ushbu rejimni bajarganingizdan so'ng, kombinatsiya yordamida tugunlar sonini kamaytirishingiz mumkinCtrl+ L(bir necha marta bo'lishi mumkin).

Quyidagi rejimlar bir nechta ob'ektlar ustida amallarni bajarishga imkon beradi. Faraz qilaylik, bizda ikkita to'rtburchaklar bilan quyidagi asl rasm bor, biz tanlaymiz.

so'm

Farqi kesishuvi

Eksklyuziv OR

Bo'lmoq

Konturni kesib oling

Birlashtirish bir nechta konturlarni birlashtirishga imkon beradi.

Smash oldingi rejim tomonidan yaratilgan konturni alohida konturlarga bo'lish imkonini beradi.

Ichkariga torting ob'ektlarni tortib olishga imkon beradi (ular o'lchamlari kichikroq bo'lib, konturni perpendikulyar ravishda siljitadi).

Tortib olmoq ob'ektlarni cho'zish imkonini beradi (ular o'lchamlari kattalashib, konturni perpendikulyar ravishda siljitadi).

Dinamik orqaga tortishkonturni perpendikulyar ravishda siljitish orqali ob'ektning o'lchamini o'zgartirishga imkon beradi. Ushbu rejim ishlay boshlagandan so'ng, ob'ektda olmos paydo bo'ladi.

Agar siz uni tortsangiz, ob'ektning shakli o'zgaradi (ko'tariladi yoki kamayadi).

Bog'liq orqaga tortish, xuddi oldingi rejim kabi, rasmga rombni o'rnatadi, uni siljitish orqali siz konturni perpendikulyar ravishda o'zgartirishingiz mumkin.

Agar olmosni tortsangiz, raqamning o'lchami o'zgaradi. Bunday holda, asl raqam qoladi. Agar siz hajmni oshirsangiz, murojaat qiling bu rejim, hajmini oshirish, biz olamiz.

Siz nafaqat oxirgi konturni, balki avvalgilarini ham o'zgartirishingiz mumkin. Bunday holda, qilingan konturlar ham ularning o'lchamlarini o'zgartiradi. Buni amalga oshirish uchun siz kerakli shaklni bosishingiz kerak (siz ushbu rejimdan yana foydalanishingiz mumkin) va ushbu shaklning zarbasida olmos paydo bo'ladi, uni sudrab olishingiz mumkin.

Soddalashtiring raqam tugunlari sonini kamaytirishga imkon beradi. Qalam () yordamida egri chiziq hosil qilaylik.

Keyin tugunni tahrirlash rejimiga o'tamiz ().

Ko'rib turganingizdek, egri chiziq juda ko'p tugunlarga ega. Ularning tugunlari sonini kamaytirish uchun siz ushbu rejimdan foydalanishingiz mumkin.

Ushbu rejimga alternativa kalitlardan foydalanishdirCtrl+ L. Agar siz ushbu tugmachalarni tezda bossangiz, tugunlar soni kamayishi mumkin.

Kengaytirish raqamni kengaytirish imkonini beradi. Ya'ni, agar to'g'ri chiziqning boshi va oxiri bo'lsa, bu buyruqni bajargandan so'ng ular o'rnini almashtiradilar.

Kontur effekti muharririfiguraning konturini o'zgartirishga imkon beradi. Ushbu rejimdan foydalanish uchun siz shaklni (bitta) tanlashingiz va ushbu rejimni qo'llashingiz kerak. Oynaning o'ng tomonida rejim oynasi paydo bo'ladi.

Keling, bizda to'rtburchaklar shakli bor deb faraz qilaylik.

Unga turli effektlarni qo'llashingiz mumkin, ular ochiladigan menyuda mavjud. Rejimni tanlagandan so'ng tugmani bosishingiz kerak Qo'shish.

Bu quyidagi effektlar bo'lishi mumkin (avval rasm effekt misollari bilan ko'rsatiladi, keyin parametrlar ro'yxati) (rasmga bir nechta turli effektlar qo'llanilishi mumkin):

Ichki inkubatsiya,

Konvertning deformatsiyasi (rasmning burchaklarida joylashgan olmoslar bo'ylab sudrab konturni o'zgartirishga imkon beradi. Olmoslar paydo bo'lishi uchun effekt parametrlaridagi tugmani bosing) ,


Bukish(agar siz rasmning burchaklarida joylashgan olmoslar bo'ylab sudrab chiqsangiz, konturni o'zgartirishga imkon beradi) ,


Subkontur interpolyatsiyasi (agar siz rasmning burchaklarida joylashgan olmoslar bo'ylab sudrab chiqsangiz, konturni o'zgartirishga imkon beradi) ,