ทดสอบเซิร์ฟเวอร์ wot 9 ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ World of Tanks โมเดลเกมใหม่ในคุณภาพระดับ HD

เมื่อถึงเวลาทำการทดสอบสาธารณะ ประกาศที่เหมาะสมจะถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์ World of Tanks หลังจากนั้นไม่นาน นักพัฒนาจะปล่อยเวอร์ชันทดสอบของไคลเอนต์ สามารถดาวน์โหลดได้ตามนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำตามคำแนะนำทั้งหมดอย่างระมัดระวัง เพื่อที่คุณจะได้ไม่เกิดปัญหากับบัญชี Play หลักของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ

บัญชีลูกค้าทดสอบของคุณมักจะเป็นสำเนาบัญชีการเล่นของคุณ ซึ่งหมายความว่ายานพาหนะทั้งหมดที่ซื้อและการวิจัยที่คุณทำเสร็จแล้วจะเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม โปรดทราบ:

  • บัญชีทดสอบจะแยกจากบัญชีปกติของคุณโดยสิ้นเชิง ความสำเร็จและการวิจัยที่คุณทำกับไคลเอนต์ทดสอบจะไม่ถูกโอนไปยังบัญชีการเล่นของคุณ
  • ไม่สามารถทำธุรกรรมทางการเงินได้บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และการชำระเงินจะไม่ได้รับการยอมรับ
  • ขึ้นอยู่กับความต้องการของการทดสอบ บัญชีทดสอบของคุณอาจได้รับทอง เครดิต และ/หรือประสบการณ์

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบอยู่ภายใต้ EULA และกฎทั่วไปเดียวกันกับเซิร์ฟเวอร์เกม World of Tanks ซึ่งหมายความว่าคุณยังต้องเล่นให้ดี ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องเผชิญผลที่ตามมาตามปกติเช่นเดียวกับที่คุณทำบนเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างเป็นทางการ

บัญชีทดสอบทั้งหมดจะได้รับเครดิตแบบครั้งเดียวเป็น:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

อัตราที่คุณได้รับเครดิตและประสบการณ์จะไม่เพิ่มขึ้นสำหรับการทดสอบ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในประกาศที่เหมาะสม

ข้อเสนอแนะ

เมื่อคุณลงชื่อเข้าใช้ไคลเอนต์ทดสอบแล้ว คุณจะมีอิสระในการเล่นมากหรือน้อยตามที่คุณต้องการ เราขอแนะนำให้คุณลองใช้คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดและดูว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง!

เมื่อคุณได้เล่นมาระยะหนึ่งแล้ว โปรดแจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณโดยการโพสต์ในกระทู้ฟอรั่มเฉพาะ หัวข้อเหล่านี้แบ่งออกเป็นสองประเภท: รายงานข้อผิดพลาดและ ข้อเสนอแนะทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบ . ลิงค์ที่เกี่ยวข้องจะระบุไว้ในประกาศที่เกี่ยวข้อง ผู้จัดการชุมชนจะรวบรวมคำตอบทั้งหมดของคุณในชุดข้อความและส่งให้นักพัฒนา

ความคิดเห็นประเภทที่เราสนใจเป็นพิเศษได้แก่:

  • ข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่องใด ๆ ที่คุณพบในเกม ติดอยู่ในฉากเหรอ? เกมล่มเมื่อคุณดำเนินการบางอย่าง? บอกเราทั้งหมดเกี่ยวกับมัน!
  • ความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับยานพาหนะและกลไกของเกม หากคุณคิดว่ามีบางอย่างใช้งานไม่ได้ โปรดบอกเรา
  • ชอบอะไรเป็นพิเศษมั้ย? คุณชอบสถิติใหม่ของพาหนะที่มีกำลังน้อยก่อนหน้านี้หรือไม่? ยืนยันกับนักพัฒนาว่าขณะนี้ชุมชนพอใจกับฟีเจอร์นั้นแล้ว โดยปล่อยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงใหม่อื่นๆ

วิธีเข้าร่วมการทดสอบสาธารณะ

หากต้องการเข้าร่วมการทดสอบ โปรดปฏิบัติตามคำแนะนำเหล่านี้:

  1. ดาวน์โหลดตัวติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบ (ลิงก์จะระบุไว้ในประกาศ)
  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกตำแหน่งบันทึกที่แตกต่างจากไฟล์เกม World of Tanks ปกติของคุณ บันทึกและเรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง
  3. เรียกใช้สำเนาใหม่ของเกม ตัวเรียกใช้งานจะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมด (ปริมาณข้อมูลอาจแตกต่างกันไป)
  4. เข้าสู่ระบบและเริ่มเล่น อย่าลืมโพสต์ความคิดเห็นของคุณในกระทู้ฟอรั่มที่เหมาะสม

โปรดทราบสิ่งต่อไปนี้:

เพื่อให้ประสบการณ์การทดสอบมีประสิทธิภาพมากขึ้น อาจจำเป็นต้องจำกัดจำนวนผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ หากเซิร์ฟเวอร์เต็มเมื่อคุณเข้าสู่ระบบ คุณจะถูกจัดให้อยู่ในคิว

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะรีสตาร์ทเป็นประจำตามกำหนดเวลาต่อไปนี้:

  • รอบแรก: ทุกวันของเดือน ระยะเวลาเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 25 นาที
  • รอบที่สอง: ทุกวันคี่ของเดือน ระยะเวลาเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 25 นาที
  • ฐานข้อมูลกลาง: ทุกวัน ระยะเวลาเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 2 หรือ 3 นาที

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบอาจมีการรีสตาร์ทและการบำรุงรักษาที่ไม่ได้กำหนดไว้

สำคัญ:โปรดจำไว้ว่านี่คือเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ซึ่งหมายความว่าคุณอาจพบข้อบกพร่องและคุณสมบัติชั่วคราว ทุกอย่างในเวอร์ชันทดสอบสามารถเปลี่ยนแปลงได้ก่อนการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

อัปเดต 9.20.1 ใกล้จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว และเรากำลังเริ่มการทดสอบทั่วไปชุดใหม่ เข้าร่วมการทดสอบและประเมินการเปลี่ยนแปลงที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ดำเนินการเมื่อเร็วๆ นี้ นี่คือสิ่งที่จะพร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ:

  • การปรับสมดุลของรถถังเบาระดับ X รวมถึงรถถังอังกฤษและอเมริกา
  • ทำใหม่ภารกิจรบส่วนตัวด้วยอินเทอร์เฟซและกลไกใหม่ที่ทำให้คุณสามารถสำเร็จภารกิจได้เร็วขึ้น
  • รางวัลเพิ่มเติมสำหรับการรบที่มีประสิทธิภาพสูงคือวิธีใหม่ในการรับพันธบัตร

การเปลี่ยนแปลงสามารถพบได้โดยละเอียดในสิ่งพิมพ์ล่าสุด:

จะไปสอบทั่วไปได้อย่างไร?

โบนัสและเหรียญรางวัล

ตั้งแต่อัพเดต 9.20.1 เมื่อได้รับเหรียญรางวัลในหมวดหมู่ "ความสำเร็จระดับมหากาพย์" และ "ฮีโร่การรบ" ผู้เล่นจะได้รับกำลังใจเพิ่มเติมในรูปแบบของสายสัมพันธ์ โปรดทราบ: จะไม่มีการมอบคูปองสำหรับเหรียญสะสม จำนวนพันธบัตรไม่ถือเป็นที่สิ้นสุดและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

การปรับปรุงสำหรับการรบแบบขว้าง

การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้เกิดขึ้นกับประเภทการรบ "การรบทั่วไป":

  1. ข้อความเกี่ยวกับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในการต่อสู้เปลี่ยนไป
    เพิ่มข้อความชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในการรบแบบใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าเมื่อใดและเพราะเหตุใดการต่อสู้จึงสิ้นสุดลง ข้อความมีภาพเคลื่อนไหวแยกกันสำหรับการชนะ แพ้ และเสมอ ข้อความเพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่าเหตุใดการต่อสู้จึงสิ้นสุดลง เมื่อการรบสิ้นสุดลงเมื่อฐานถูกยึด แถบความคืบหน้าในการยึดจะเข้าสู่สถานะ "ล็อค" ไม่นานก่อนที่ข้อความจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุว่าผลลัพธ์จะไม่เปลี่ยนแปลง
    นวัตกรรมนี้ถูกนำไปใช้กับการรบแบบสุ่มและการรบจัดอันดับทั้งหมด เช่นเดียวกับการรบทั่วไป
  2. อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือรางวัลซึ่งอธิบายเงื่อนไขต่างๆในการได้รับ ในการรบมาตรฐานและการจู่โจมที่กำลังจะมาถึง เงื่อนไขจะเหมือนกัน แต่ในการรบทั่วไปข้อกำหนดจะสูงกว่า
  3. ปรับปรุงส่วนต่อประสานการต่อสู้ (HUD) ในการรบทั่วไป
    ความโปร่งใสของพื้นหลังของแผงรายชื่อผู้เล่นลดลงเพื่อให้อ่านข้อมูลได้ง่ายขึ้นเมื่อมีพื้นหลังสีอ่อน (ท้องฟ้า น้ำ ฯลฯ)
    เพิ่มเครื่องหมายขอบเขตที่แผงด้านบนเพื่อปรับปรุงการรับรู้

การปรับปรุงโหมดสนามฝึกซ้อม

การเปลี่ยนแปลง:

  • ตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้องถูกปิดใช้งานในเมนูบริบทของหน้าต่างการอัพเกรดพาหนะ แผนผังการวิจัย และแผงพาหนะ
  • รางวัล (เครดิตและประสบการณ์) สำหรับชัยชนะและความพ่ายแพ้เมื่อสำเร็จสนามฝึกซ้อมจะมีความสมดุล
  • รางวัลสำหรับการสำเร็จสนามฝึกจะแสดงในศูนย์การแจ้งเตือน
  • เพิ่มการแจ้งเตือนให้กับผู้เล่นว่าพวกเขาจะไม่ได้รับรางวัลเมื่อเสร็จสิ้นการฝึกซ้อมอีกครั้ง
  • หน้าต่างการสรรหาลูกเรือมีข้อมูลมากขึ้น

การแก้ไข:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่องค์ประกอบอินเทอร์เฟซบางอย่างแสดงไม่ถูกต้องในโหมดตาบอดสี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อบันทึกและกู้คืนการตั้งค่า (แผงยานพาหนะและสถานที่) เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระยะการฝึกและออกจากโหมดนี้
  • แก้ไขการเรนเดอร์ของคำใบ้เกมบางอย่าง (เปิดโปงเมื่อทำการยิง จำเป็นต้องกลับไปที่วงกลมการจับภาพ)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งปุ่ม "ข้ามการฝึกสอน" ไม่แสดงอย่างถูกต้อง
  • ผลลัพธ์ของการต่อสู้ในโหมดนี้ได้ถูกลบออกจากศูนย์การแจ้งเตือนแล้ว
  • แก้ไขการแสดงหน้าต่างใบอนุญาต EULA เมื่อรีสตาร์ทไคลเอนต์เกม
  • คำอธิบายของคุณลักษณะยานพาหนะในหน้าจอการโหลดสนามฝึกถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการที่เพลงของการรบ โรงเก็บเครื่องบิน และวิดีโอสุดท้ายของสนามฝึกซ้อมซ้อนทับกัน
  • เพิ่มคำอธิบายรางวัลไปที่หน้าจอชัยชนะ
  • แก้ไขข้อบกพร่องในพฤติกรรมของบอท
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงขอบเขตแผนที่

โมเดลเกมใหม่ในคุณภาพระดับ HD

เสียง

เราได้ย้ายไปยัง Wwise 2017.1.1 เวอร์ชันใหม่ ซึ่งจะขยายความเป็นไปได้ในการปรับปรุงเสียงเพิ่มเติม

การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค

  • เปลี่ยนชื่อของป้อมปืนที่สองจาก Centurion Action X* เป็น Centurion 32-pdr.
  • เพิ่ม OQF 32-pdr Gun Mk. II พร้อมกระสุน 50 หน่วย ไปยังหอคอยเซนจูเรี่ยน 32-pdr ความเร็วในการบินของกระสุนจากปืนยอดนิยมใหม่คือ 878/1098/878 m/s ความเร็วของกระสุนจากปืนยอดนิยมเก่าคือ 1020/1275/1020 m/s ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมเงย 18 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • กระจาย 0.34 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาชาร์จ 6.5 วินาที;
    • เวลาผสม 2.3 วิ
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • ระยะเจาะ 220 มม.
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • ระยะเจาะ 252 มม.
    • ความเสียหาย 370 หน่วย;
    • ระยะเจาะ 47 มม.
  • OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 60 หน่วยถูกนำออกแล้ว จากหอคอย Centurion Action X*
  • OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 60 หน่วยถูกนำออกแล้ว จากหอคอย Centurion Action X*
  • ความสามารถในการบรรทุกของแชสซี FV221A เปลี่ยนจาก 63,000 เป็น 64,000 กก.
  • การกระจายตัวของปืนเนื่องจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง FV221 เพิ่มขึ้น 12%
  • การกระจายตัวของปืนเนื่องจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง FV221A เพิ่มขึ้น 14%
  • การกระจายตัวของปืนเนื่องจากการหมุนของตัวถัง FV221 เพิ่มขึ้น 12%
  • การกระจายตัวของปืนเนื่องจากการหมุนของตัวถัง FV221A เพิ่มขึ้น 14%
  • การกระจายตัวของ OQF 17-pdr Gun Mk. VII เมื่อหมุนป้อมปืน Centurion 32-pdr เพิ่มขึ้น 25%
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Centurion Mk. II เปลี่ยนจาก 30 เป็น 26 องศา/วินาที
  • ความเร็วการหมุนของป้อมปืน Centurion 32-pdr เปลี่ยนจาก 36 เป็น 30 องศา/วินาที
  • มุมเงยของ OQF 17-pdr Gun Mk. VII ในป้อมปืนของ Centurion Mk. II เปลี่ยนจาก 15 เป็น 18 องศา
  • มุมเอียงของ OQF 17-pdr Gun Mk. VII ในป้อมปืนของ Centurion Mk. II เปลี่ยนจาก -8 เป็น -10 องศา
  • เปลี่ยนชื่อของป้อมปืนแรกจาก Centurion Action X** เป็น Conqueror Mk. ครั้งที่สอง
  • เปลี่ยนชื่อป้อมปืนที่สองจาก Conqueror Mk. II บน Conqueror Mk. II เอบีพี
  • เพิ่ม OQF 32-pdr Gun Mk. II พร้อมกระสุน 50 หน่วย เข้าสู่ Conqueror Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมเงย 15 องศา;
    • มุมเอียง -7 องศา;
    • กระจาย 0.33 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาบรรจุกระสุน 5.9 วินาที;
    • เวลาผสม 2.1 วิ
  • เพิ่ม OQF 32-pdr Gun Mk. II พร้อมกระสุน 50 หน่วย เข้าสู่ Conqueror Mk. II เอบีพี ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมเงย 15 องศา;
    • มุมเอียง -7 องศา;
    • กระจาย 0.33 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาบรรจุกระสุน 5.9 วินาที;
    • เวลาผสม 2.1 วิ
  • เพิ่ม APCBC Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 220 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • เพิ่ม APDS Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 252 มม.
    • ความเร็ว 1,098 ม./วินาที
  • เพิ่ม ฯพณฯ 3 สำหรับ OQF 32-pdr Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 370 หน่วย;
    • การเจาะ 47 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 65 หน่วยถูกนำออกแล้ว จากหอคอย Centurion Action X*
  • OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 65 หน่วยถูกนำออกแล้ว จากหอคอย Centurion Action X*
  • OQF 20-pdr Gun Type A Barrel พร้อมกระสุน 65 หน่วยถูกนำออกแล้ว จากผู้พิชิต Mk. ครั้งที่สอง
  • OQF 20-pdr Gun Type B Barrel พร้อมกระสุน 65 หน่วยถูกนำออกแล้ว จากผู้พิชิต Mk. ครั้งที่สอง
  • ลบ AP Mk. 1 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
  • ลบ APC Mk. 2 สำหรับ OQF 20-pdr ปืน Type A Barrel
  • ลบ HE Mk. 3 สำหรับ OQF 20-pdr ปืน Type A Barrel
  • ลบ AP Mk. 1 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  • ลบ APC Mk. 2 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  • ลบ HE Mk. 3 สำหรับ OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
  • ความสามารถในการรับน้ำหนักของ Conqueror Mk. ฉันเปลี่ยนจาก 65,004 เป็น 65,504 กก.
  • เวลาบรรจุสำหรับปืน 120 mm Gun L1A1 สำหรับป้อมปืน Conqueror Mk II ABP เปลี่ยนจาก 10.5 เป็น 11.3 วิ
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Conqueror Mk. II เปลี่ยนจาก 36 เป็น 30 องศา/วินาที
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืนของ Conqueror Mk. II ABP เปลี่ยนจาก 34 เป็น 32 องศา/วินาที
  • เกราะของป้อมปืนและตัวถังได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง
  • เกราะของหอคอยได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว
  • เกราะของหอคอยได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว
  • เพิ่ม OQF 32-pdr AT Gun Mk. II พร้อมกระสุน 30 หน่วย สู่หอคอยอเวนเจอร์ ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมเงย 20 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • มุมนำทางแนวนอน -60 และ 60 องศา;
    • กระจาย 0.35 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาโหลดซ้ำ 7.8 วินาที;
    • เวลาผสม 2 วินาที
  • เพิ่ม APCBC Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 220 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • เพิ่ม APDS Mk. 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 280 หน่วย;
    • การเจาะ 252 มม.
    • ความเร็ว 1,098 ม./วินาที
  • เพิ่ม ฯพณฯ 3 สำหรับ OQF 32-pdr AT Gun Mk. ครั้งที่สอง ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 370 หน่วย;
    • การเจาะ 47 มม.
    • ความเร็ว 878 ม./วินาที
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืน Challenger เปลี่ยนจาก 14 เป็น 16 องศา/วิ
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืน Avenger เปลี่ยนจาก 16 เป็น 18 องศา/วิ
  • เกราะของหอคอยได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว
  • กำลังเครื่องยนต์ของ Rolls-Royce Meteorite 202B เปลี่ยนจาก 510 เป็น 650 แรงม้า กับ.
  • มุมเอียงของปืน OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel เปลี่ยนจาก -5 เป็น -9 องศา
  • มุมเอียงของปืน OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel เปลี่ยนจาก -5 เป็น -9 องศา
  • มุมเอียงของปืน 105 mm AT Gun L7 เปลี่ยนจาก -5 เป็น -10 องศา
  • เพิ่มปืน B.L 5.5 นิ้ว AT Gun พร้อมกระสุน 30 หน่วย ไปยังหอคอยคอนเวย์ FV4004 ลักษณะการทำงานพื้นฐานของปืนมีดังนี้:
    • มุมเงย 10 องศา;
    • มุมเอียง -10 องศา;
    • มุมนำทางแนวนอน -90 และ 90 องศา;
    • กระจาย 0.38 ม. ต่อ 100 ม.
    • เวลาโหลด 14.4 วินาที;
    • เวลาผสม 2.4 วิ
  • เพิ่ม AP Mk. 1 สำหรับปืน B.L. 5.5 นิ้ว ที่ปืน. ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 600 หน่วย;
    • การเจาะ 260 มม.
    • ความเร็ว 850 ม./วินาที
  • เพิ่ม ฯพณฯ 1T สำหรับปืน B.L 5.5 นิ้ว ที่ปืน. ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 770 หน่วย;
    • การเจาะ 70 มม.
    • ความเร็ว 850 ม./วินาที
  • เพิ่ม HESH Mk. 1 สำหรับปืน B.L. 5.5 นิ้ว ที่ปืน. ลักษณะการทำงานของโพรเจกไทล์มีดังนี้:
    • ความเสียหาย 770 หน่วย;
    • การเจาะ 200 มม.
    • ความเร็ว 850 ม./วินาที
  • FV4004 Conway ความเร็วในการหมุนป้อมปืน เปลี่ยนจาก 16 เป็น 18 องศา/วิ.
  • มุมเอียงของปืน 120 mm AT Gun L1A1 ในป้อมปืน FV4004 Conway เปลี่ยนจาก -5 เป็น -10 องศา
  • เพิ่มเครื่องยนต์ Rolls-Royce Griffon ลักษณะสมรรถนะพื้นฐานของเครื่องยนต์มีดังนี้:
    • กำลัง 950 ลิตร กับ.;
    • มีโอกาสเกิดไฟไหม้ 20%
  • ถอดเครื่องยนต์ Rolls-Royce Meteor Mk ออก ไอวีบี
  • การกระจายของปืน 183 mm L4 เมื่อหมุนป้อมปืน FV4005 Stage II ลดลง 12%.
  • ความเร็วการหมุนป้อมปืน FV4005 Stage II เปลี่ยนจาก 12 เป็น 16 องศา/วินาที
  • มุมเอียงของปืน 183 mm L4 ในป้อมปืน FV4005 Stage II เปลี่ยนจาก -5 เป็น -10 องศา
  • มุมนำทางแนวนอนของปืน 183 mm L4 ในป้อมปืน FV4005 Stage II เปลี่ยนจาก 45 เป็น 90 องศาในทั้งสองทิศทาง
  • ความจุกระสุนของปืน 183 mm L4 ในป้อมปืน FV4005 Stage II เปลี่ยนจาก 12 เป็น 20 นัด
  • ความเร็วเดินหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 35 เป็น 50 กม./ชม.
  • ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 12 เป็น 15 กม./ชม.
  • เกราะของหอคอยได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว

เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:

  • คาโนเน็นจากด์พันเซอร์ 105.
  • การกระจายตัวของปืนเนื่องจากการเคลื่อนที่ของตัวถัง Rheinmetall Panzerwagen ลดลง 22%
  • การกระจายตัวของปืนเนื่องจากการหมุนของโครงของ Rheinmetall Panzerwagen ลดลง 22%
  • การกระจายของปืน 105 mm Kanone เมื่อหมุนป้อมปืนลดลง 17%
  • เวลาบรรจุของปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 10 เป็น 9 วิ
  • เวลาการเล็งของปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 1.9 เป็น 1.6 วิ
  • ความเสียหายที่เกิดจากกระสุนปืน Exp APDS ของปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 360 เป็น 320 หน่วย
  • ความเสียหายที่เกิดจากกระสุนปืน Exp HE ของปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 440 เป็น 420 หน่วย
  • ความเสียหายที่เกิดจากกระสุนปืน Exp HEAT ของปืน 105 mm Kanone เปลี่ยนจาก 360 เป็น 320 หน่วย
  • กระสุนเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 35 นัด

อัปเดต (16-05-2019, 22:58): การทดสอบครั้งที่สาม 1.5.1


เซิร์ฟเวอร์ทดสอบในเกม World of Tanks 1.5.1 เป็นเซิร์ฟเวอร์ปกติที่มีการทดสอบแผนที่ คุณสมบัติ รถถัง และนวัตกรรมอื่น ๆ ของเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT เมื่อผู้เล่นต้องการ - จะเปิดในเวลาที่กำหนดเท่านั้นเมื่อผู้พัฒนาเกมต้องการ

เปิดทดสอบแล้ว!

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคืออะไร และเหตุใดจึงจำเป็น

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบเป็นพื้นที่เก็บข้อมูลที่เก็บและทำซ้ำสำเนา แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แน่นอนว่าก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในเกม จะต้องได้รับการทดสอบก่อน
คนแรกที่เห็นการเปลี่ยนแปลงคือเจ้าหน้าที่ของนักพัฒนา WOT จากนั้นพวกเขาก็ให้สิทธิ์การเข้าถึงผู้ทดสอบขั้นสูง หากมีข้อบกพร่องใดๆ จะได้รับการแก้ไขและเวอร์ชันของไคลเอ็นต์ใหม่ได้รับการทดสอบภายใต้ภาระงาน เวอร์ชันทดสอบของไคลเอ็นต์จะถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์สำรองและเปิดให้ทุกคนใช้งานได้ เป็นอีกครั้งที่เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนากำลังมองหาข้อผิดพลาดและข้อบกพร่อง หลังจากนั้น พวกเขาจะแก้ไขและ "เปิดตัว" เวอร์ชันใหม่ของไคลเอ็นต์

วิธีเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT

หากต้องการไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ คุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งพิเศษ 1.5.1 หลังจากนั้นให้เปิดใช้งาน เขาจะเสนอให้ดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบ - ดาวน์โหลดและติดตั้ง จากนั้นโฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้น World_of_Tanks_CT(ในไดเร็กทอรีที่เครื่องเล่นระบุไว้ระหว่างการติดตั้ง)

ทุกอย่างพร้อมเปิดตัวแล้ว!คลิกที่ทางลัดไคลเอนต์ทดสอบ จากนั้นคุณจะเข้าสู่หน้าการอนุญาตและเข้าสู่ระบบเกม เข้าสู่ระบบด้วยชื่อเล่นและรหัสผ่านของคุณ และเลือกหนึ่งในสองเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

การทดสอบคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์

  • ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับรางวัล 20,000 ทอง ประสบการณ์ฟรี 100,000,000 ครั้ง และเงิน 100,000,000 ต่อครั้ง
  • ทุกสิ่งที่คุณได้รับและซื้อบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์หลัก

ถึงเวลาอีกครั้งสำหรับการทดสอบสาธารณะของ World of Tanks ใหม่! เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตครั้งถัดไปโดยให้ทุกคนได้ลองชิมสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ก่อนที่จะเสร็จสิ้นและพร้อมลุย ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณสามารถช่วยเรารวบรวมข้อมูลและข้อเสนอแนะได้ก่อนการเปิดตัวอัปเดตครั้งสุดท้าย!

ผู้เล่น World of Tanks ทุกคนมีสิทธิ์เข้าร่วมการทดสอบสาธารณะนี้ ตราบใดที่พวกเขาลงทะเบียนภายในสองสัปดาห์ที่ผ่านมา คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ทดสอบที่มีประสบการณ์เพื่อเข้าร่วม คุณเพียงแค่ต้องเต็มใจที่จะลองใช้คุณสมบัติใหม่ๆ ให้ได้มากที่สุด และส่งคำติชมของคุณถึงเรา!

ควรพิจารณาเนื้อหาใหม่หรือเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงสำหรับการทดสอบสาธารณะ ยังไม่สิ้นสุดและอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเปิดตัวการอัปเดตครั้งสุดท้าย

การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น

  • ระดับ X FV4202 จะถูกแทนที่ด้วย Centurion X
  • FV4202 จะถูกปรับสมดุลและกลายเป็นรถถังกลางพรีเมี่ยมระดับ VIII
  • แผนเบื้องต้นที่จะมีภารกิจที่คุณสามารถรับ Premium FV4202 เมื่อสำเร็จ
  • ในการเข้าร่วมภารกิจเบื้องต้นที่กล่าวข้างต้น คุณต้องมี Centurion X
  • รายละเอียดของภารกิจเบื้องต้นจะประกาศในช่วงต้นปี 2559

และอื่น ๆ! สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด โปรดดูส่วนด้านล่าง

ทำซ้ำ 2

  • ทำใหม่ระบบการเล็ง เพื่อลดความแตกต่างระหว่างวิถีการยิงบนไคลเอนต์และฝั่งเซิร์ฟเวอร์
  • แก้ไขการกระตุกของเส้นเล็งในโหมดสไนเปอร์ เมื่อเคลื่อนที่ไปตามขอบล่างของมุมกดของปืน
  • แก้ไขปัญหายานพาหนะที่มองไม่เห็นในโหมด Rampage
  • เพิ่มผลกำไรเครดิตในโหมด Steel Hunt
  • ปรับปรุงคุณภาพของการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอของ TSAA
  • เพิ่มประสิทธิภาพในการกำหนดค่าพีซีบางประเภท
  • แก้ไขการค้างและการแครชของไคลเอนต์เกมหลายครั้ง

การทำซ้ำ 1

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

  • นำเสนอการปรับปรุงมากมายในเอ็นจิ้นเกมที่จะช่วยให้สามารถนำฟังก์ชันการทำงานที่ทันสมัยมาใช้เพิ่มเติมได้
  • เพิ่มเวอร์ชันสุดท้ายของโหมดการต่อสู้ Rampage ใหม่สำหรับพาหนะระดับสูง
  • เพิ่มแผนที่ Berlin และ Ravaged Capital ใหม่ในโหมด Rampage
  • เพิ่มบอทที่จะต่อสู้กับผู้เล่นใหม่ในการต่อสู้ระดับเริ่มต้นจำนวนหนึ่ง
  • เปลี่ยนหลักการตามที่แสดงยานพาหนะศัตรูที่ถูกพบ ก่อนหน้านี้ รถถังถูกแสดงภายในพื้นที่ 1000x1000 ม. รอบรถถังของผู้เล่น ในตอนนี้ สิ่งนี้จะถูกแทนที่ด้วยวงกลมที่มีรัศมี 564 ม.
  • เปลี่ยนอินเทอร์เฟซสำหรับการซื้อและติดตั้งองค์ประกอบการปรับแต่งยานพาหนะ: ลายพราง คำจารึก และตราสัญลักษณ์
  • เพิ่มโบนัสจากคำจารึกและตราสัญลักษณ์ให้กับสมาชิกลูกเรือ"

ยานพาหนะ

  • เพิ่มพาหนะต่อไปนี้สำหรับการทดสอบโดยผู้เล่น Supertest
    • Panzer 58, รถถังกลางเยอรมันเทียร์ VIII
    • เอเอ็มเอ็กซ์ เอ็ม4 มล. 49, รถถังหนักฝรั่งเศสเทียร์ VIII
    • หัวหน้า ม. 6, สหราชอาณาจักร รถถังหนักระดับ X
    • ชีฟเทน/T95 สหราชอาณาจักร รถถังกลางเทียร์ VIII
    • KV-4 KTTS สหภาพโซเวียต ยานพิฆาตรถถังระดับ VIII
    • T-44-100 สหภาพโซเวียต รถถังกลางเทียร์ VIII
    • VK 45.03, รถถังหนักเยอรมันเทียร์ VII
    • Turán III prototypus, รถถังกลางเยอรมันระดับ V
    • 43 M. Toldi III, รถถังเบาเยอรมันเทียร์ III
  • ทำใหม่ 28 รถถังในคุณภาพ HD:
    • KV-220 (เปลี่ยนชื่อเป็น KV-220-2), KV-1, 212A, IS-8 (เปลี่ยนชื่อเป็น T-10)
    • Marder 38T, Sturmpanzer I Bison, G.Pz.Mk.VI (e), Pz.Kpfw. 38 (t) n.A., เวสเป, VK 20.01 (D), Pz.Kpfw. II, กระจังหน้า, Pz.Kpfw. II เอาส์ฟ. J, Tiger II, Pz.Kpfw. S35 739 (f), 8.8 ซม. ปาก 43 Jagdtiger, Jagdpanther II
    • รถถังกลาง T2, รถถังกลาง M2, M3 Stuart, M7, T34
    • AMX 12t, AMX AC mle. 46
    • Vickers Medium Mk.III, Matilda, Loyd Gun Carriage, Covenanter
  • ทำการเปลี่ยนทดแทนต่อไปนี้ในสหรัฐอเมริกา ยานพิฆาตรถถังและสายวิจัย SPG:
    • ปรับสมดุลของยานพิฆาตรถถัง T82 เทียร์ III ตอนนี้รถถังคันนี้เป็น SPG ระดับ IV
    • แทนที่ยานพิฆาตรถถัง T82 เทียร์ III ด้วยยานพิฆาตรถถัง T56 GMC เทียร์ III
    • ปรับสมดุลของยานพิฆาตรถถัง T18 เทียร์ II ใหม่ ตอนนี้รถถังคันนี้เป็น SPG ระดับ III
    • แทนที่ยานพิฆาตรถถัง T18 เทียร์ II ด้วยยานพิฆาตรถถัง T3 HMC เทียร์ II
    • แทนที่ T57 เทียร์ II SPG ด้วย T1 HMC ใหม่
  • แทนที่ FV4202 U.K. รถถังกลางเทียร์ X พร้อมด้วย Centurion Action X ใหม่ นอกจากนี้ ยังปรับสมดุลรถถังกลาง FV4202 ใหม่ทั้งหมดอีกด้วย ตอนนี้มันเป็นพาหนะพรีเมี่ยม
  • แทนที่ป้อมปืนด้านบน (ที่ 2) ของ Caernarvon U.K. รถถังหนักพร้อมป้อมปืนของ Centurion Action X
  • แทนที่ป้อมปืนมาตรฐาน (ที่ 1) ของ Conqueror U.K. รถถังหนักพร้อมป้อมปืนของ Centurion Action X
  • เปลี่ยนขนาดและสีของลายพรางกองทัพทะเลทรายและฤดูร้อน
  • ปรับสมดุลรถถังต่อไปนี้:
    • Covenanter: โอกาสที่จะเกิดเพลิงไหม้สำหรับ Meadows D.A.V. โอ.ซี. เครื่องยนต์ลดลงจาก 40 เป็น 20 เปอร์เซ็นต์
    • มุมเอียงสำหรับแผ่นเกราะด้านบนของ FV4005 และ FV4004 (ตาม Centurion) ยานพิฆาตรถถัง ลดลงเหลือ 57 องศา
    • แทนที่ป้อมปืนเดิมด้วยป้อมปืน Centurion II
    • Maus: เพิ่มการป้องกันเกราะของบางส่วนของส่วนปกคลุมปืน
    • Lowe: เพิ่มการป้องกันเกราะของส่วนปกคลุมปืน
    • T23E3: เพิ่มการเจาะกระสุนมาตรฐานจาก 128 เป็น 149มม. และกระสุนพิเศษจาก 177 เป็น 190มม.
    • 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger: ความเร็วเดินหน้าสูงสุด เพิ่มจาก 28 เป็น 38 km/h
    • Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanther II: ความเร็วกระสุนสำหรับปืน 10.5 cm Pak L/52 เปลี่ยนจาก 805/1006/805 m/s เป็น 950/1188/950 m/s. ตอนนี้ ความเร็วในการบินของกระสุนอยู่ที่ 10.5 ซม. Kw.K. ปืน L/52 และ 10.5 cm Pak L/52 เท่ากัน
    • E 50 Ausf. M: ความเร็วในการบินของเชลล์สำหรับ 10.5 ซม. Kw.K. L/52 ออซเอฟ. K ปืน เปลี่ยนจาก 1478/1173/1173 m/s เป็น 1500/1200/1200 m/s. ตอนนี้ ความเร็วในการบินของกระสุนอยู่ที่ 10.5 ซม. Kw.K. L/52 ออซเอฟ. B และ 10.5 ซม. Kw.K. L/52 ออซเอฟ. ปืน K เท่ากัน
    • เพิ่มกำลังเครื่องยนต์จาก 650 เป็น 850 แรงม้า ลดความสามารถในการข้ามเล็กน้อยเพื่อให้สมดุลการเปลี่ยนแปลงนี้
    • เพิ่มการป้องกันเกราะของแผ่นกลาซิสส่วนบนจาก 100 เป็น 120 มม

    T-54 ต้นแบบแรก:

    • การกระจายของปืน 100 mm D-10T-K ลดลงจาก 0.38 เป็น 0.36 ม.
    • เวลาบรรจุของปืน 100 mm D-10T-K ลดลงจาก 8.1 เป็น 8 วิ
    • เวลาเล็งของปืน 100 mm D-10T-K ลดลงจาก 2.6 เป็น 2.4 วิ

    แผนที่และวัตถุ

    • ลบแผนที่ South Coast ออกจากโหมดการรบสุ่ม
    • ลบทรัพยากรของแผนที่ Hidden Village และ Province ออกจากไคลเอนต์เกม
    • เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษพิเศษให้กับแผนที่จำนวนหนึ่ง
    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับภาพและโมเดลความเสียหายของวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมบางอย่าง

    กราฟิกและระบบ

    • แก้ไขปัญหาบางอย่างในกลไกใหม่ของการแสดงเงาสำหรับการตั้งค่ากราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว
    • ปรับประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างให้เหมาะสม

    อื่น

    • เพิ่มโปรไฟล์กองทัพ—อินเทอร์เฟซใหม่ที่มีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับกองทัพ
    • เพิ่มการแจ้งเตือนด้วยเสียงไปยังการทำงานของไดนามิกพลาทูน
    • แก้ไขปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ

ปล่อยแล้ว: 2010
ประเภท: แอ็คชั่น MMO, เกมจำลองรถถังอาร์เคด
ผู้พัฒนา: Wargaming.net
ผู้พัฒนา: Wargaming.net

World of Tanks เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากแบบเรียลไทม์ในรูปแบบของเกมจำลองรถถังอาร์เคดในฉากประวัติศาสตร์ของสงครามโลกครั้งที่สอง พัฒนาโดยสตูดิโอ Wargaming.net ในเบลารุส ผู้พัฒนาวางตำแหน่งเกมให้เป็นเกมแอคชั่น MMO ที่มีองค์ประกอบของเกมเล่นตามบทบาท เกมยิงปืน และกลยุทธ์ แนวคิดของ "World of Tanks" มีพื้นฐานมาจากการต่อสู้รถถังแบบทีมในโหมด PvP

ส่วนย่อยของรีวิวของเรานี้จะเน้นย้ำถึงแง่มุมกราฟิกหลักของเกมนี้ ความสนใจเป็นพิเศษจะจ่ายให้กับเวอร์ชันของเอ็นจิ้นกราฟิกที่ใช้ เวอร์ชันของ API ที่ใช้ การตั้งค่ากราฟิก และคุณภาพของการพัฒนาด้านภาพหลัก

World of Tanks 0.9.15 รองรับเฉพาะ Windows 7/8/10 เท่านั้น ระบบปฏิบัติการอื่น ๆ ไม่ได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาในปัจจุบันและไม่น่าจะได้รับการสนับสนุน

API ลำดับความสำคัญและกราฟิกหลักสำหรับ World of Tanks 0.9.15 ได้กลายเป็นแล้วไดเรคเอ็กซ์ 11.

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากเอ็นจิ้นเกม BigWorld ซึ่งพัฒนาโดย Wargaming เพื่อใช้ในผลิตภัณฑ์ของตัวเอง

การอัปเดตล่าสุดทำให้สามารถใช้ Graphics API (DX11) ที่ทันสมัยได้ ในเรื่องนี้ นักพัฒนาแนะนำให้อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลของคุณโดยดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดที่มีจากเว็บไซต์ของผู้ผลิต

World of Tanks 9.15.1 มีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายเพียงพอ เรามีการตั้งค่ากราฟิกทั้งขั้นพื้นฐานและขั้นสูง

ด้านล่างนี้เราได้จัดเตรียมภาพหน้าจอของเกมด้วยการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ซึ่งผู้อ่านของเราสามารถเห็นความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกขั้นต่ำและสูงสุดได้

ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าขั้นต่ำและสูงสุดสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า

การป้องกันนามแฝงในเกมทำงานโดยกำจัด "ความไม่สม่ำเสมอของพื้นผิว" ทั้งหมด

ในความเป็นจริง กราฟิกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไม่ค่อยถูกใจแฟน ๆ ของ World of Tanks ข้อดีอย่างเดียวคือการแนะนำการสนับสนุน DirectX 11 ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ทดสอบการกำหนดค่า
ม้านั่งทดสอบ

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 1 ซึ่งใช้แพลตฟอร์ม Intel Socket 2011 v3

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 2 ซึ่งใช้แพลตฟอร์ม Intel Socket 2011

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 3 ซึ่งใช้แพลตฟอร์ม Intel Socket 1155

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 4 บนแพลตฟอร์ม AMD Soket AM3+

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 5 ซึ่งใช้แพลตฟอร์ม Intel Socket 1150

อุปกรณ์มัลติมีเดีย จอมอนิเตอร์ ASUS PQ321QE
การกำหนดค่าซอฟต์แวร์
ระบบปฏิบัติการ วินโดว์ 10 โปร
ไดรเวอร์กราฟิก

ไดร์เวอร์ Nvidia GeForce/ION รุ่น 368.81

AMD Radeon Crimson รุ่น 16.7.2

โปรแกรมตรวจสอบ

MSI Afterburner เวอร์ชัน 4.2

เฟรปส์

การ์ดแสดงผลทั้งหมดได้รับการทดสอบด้วยคุณภาพกราฟิกสูงสุดโดยใช้โปรแกรม Action! วัตถุประสงค์ของการทดสอบคือเพื่อพิจารณาว่าการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตหลายรายทำงานอย่างไรภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอของกลุ่มการทดสอบ:

การ์ดแสดงผลของเราได้รับการทดสอบที่ความละเอียด 1920x1080, 2560x1600 และ 3840x2160 พร้อมการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุด เกมรองรับ AMD CrossFireX และ SLI เต็มรูปแบบ ปัจจัยจำกัดในประสิทธิภาพของเกมคือ FPS ซึ่งเห็นได้ชัดว่าถูกล็อคโดยผู้พัฒนาที่ 116-118 เฟรม

ทดสอบที่ สูงมากการตั้งค่าคุณภาพ 1920x1080

ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ การ์ดแสดงผลระดับ Radeon R7 370 หรือ GeForce GTX 750 Ti แสดง FPS ที่ยอมรับได้

ทดสอบที่ สูงมากการตั้งค่าคุณภาพ 2560x1440

ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ การ์ดแสดงผลระดับ Radeon R7 370 หรือ GeForce GTX 760 แสดง FPS ที่ยอมรับได้

การทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพสูงมาก 3840x2160

ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ การ์ดแสดงผลระดับ Radeon R9 280X หรือ GeForce GTX 770 แสดง FPS ที่ยอมรับได้ แนวทางแก้ไขที่ดีที่สุดคือการ์ดแสดงผลระดับ Radeon R9 Nano หรือ GeForce GTX 980

การทดสอบหน่วยความจำวิดีโอที่เกมใช้นั้นดำเนินการโดยโปรแกรม MSI อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ ตัวบ่งชี้นี้ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการ์ดแสดงผลชั้นนำจาก AMD และ NVIDIA ที่ความละเอียด 1920x1080 และ 2560x1440 พร้อมการตั้งค่าการลดรอยหยักที่แตกต่างกัน

การทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพ GPU หน่วยความจำสูงสุด


ปริมาณการใช้หน่วยความจำวิดีโอที่แนะนำสำหรับความละเอียด 1920x1080 จะเป็นหน่วยความจำวิดีโอ 1536 MB สำหรับความละเอียด 2560x1440 - 2048 MB ของหน่วยความจำวิดีโอ และสำหรับความละเอียด 3840x2160 ประมาณ 3076 MB ของหน่วยความจำวิดีโอ

เราทดสอบการพึ่งพาโปรเซสเซอร์กับการกำหนดค่าพื้นฐาน 16 รุ่นที่เกี่ยวข้องในปัจจุบัน การทดสอบดำเนินการในสถานที่ซึ่งมูลค่าของการ์ดแสดงผลสำหรับเกมน้อยที่สุดและโหลดน้อยกว่า 99% คราวนี้ที่ความละเอียด 1920x1080

การทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด 1920x1080

ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ในเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก

World of Tanks 9.15.1 ใช้เธรดการประมวลผลสูงสุด 4 เธรด เห็นได้ชัดว่าเนื่องจากปัญหาบางอย่าง AMD "ไม่ได้รับอนุญาต" ให้ใช้มากกว่า 4 คอร์ในเกม

การทดสอบดำเนินการกับการกำหนดค่าพื้นฐานของ Core i 7 [email protected] GHz พร้อมหน่วยความจำที่ติดตั้งล่วงหน้า 32 GB DDR4 2400 MGz หน่วยความจำในการดำเนินงานที่ใช้ทั้งหมดถูกนำมาใช้เป็นตัวบ่งชี้ การทดสอบ RAM บนทั้งระบบดำเนินการบนม้านั่งทดสอบต่างๆ โดยไม่ต้องเปิดแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม (เบราว์เซอร์ ฯลฯ )

ทดสอบการใช้ RAM ของเกมด้วยการตั้งค่าคุณภาพต่างๆ