การตั้งค่าพื้นฐานของพื้นที่ทำงาน AutoCAD การตั้งค่าพื้นฐานของพื้นที่ทำงาน AutoCAD psk ใหม่ใน AutoCAD

เมื่อ AutoCAD แจ้งให้ระบุจุด คำสั่งจะรอให้ป้อนพิกัดของจุดใดจุดหนึ่งในภาพวาดปัจจุบัน AutoCAD สามารถเปิดใช้งานการควบคุมขีดจำกัดการวาดโดยใช้คำสั่ง LIMITS ในกรณีนี้ หากจุดที่ป้อนไปไกลกว่าภาพวาด AutoCAD จะแสดงข้อความ:

**นอกขอบเขต-นอกขอบเขต

และปฏิเสธจุดที่ป้อน

ในการแสดงภาพวาดในฐานข้อมูลกราฟิกภายใน พิกัดของแต่ละจุดจะถูกระบุด้วยความแม่นยำอย่างน้อย 14 หลักสำคัญ

การป้อนพิกัดใน AutoCAD สามารถทำได้สองวิธี:

โดยตรงจากคีย์บอร์ดโดยระบุค่าตัวเลข

การใช้เครื่องหมายกราฟิก (เคอร์เซอร์) ที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอโดยใช้อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง ป้อนพิกัดโดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์

ด้วยเหตุนี้ แถบสถานะที่ด้านล่างของเดสก์ท็อปจึงแสดงค่าพิกัดปัจจุบัน มีโหมดการแสดงพิกัดสามโหมด:

พลวัตซึ่งพิกัดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเมื่อตัวชี้เมาส์เคลื่อนที่

คงที่ซึ่งพิกัดจะได้รับการอัปเดตหลังจากระบุจุดแล้วเท่านั้น

โหมดพิกัดสัมพัทธ์, รูปแบบ " ระยะทาง<угол» ซึ่งจะอัปเดตค่าเมื่อคุณเลื่อนตัวชี้เมาส์ขณะวาดวัตถุที่มีมากกว่าหนึ่งจุด

ในการกำหนดพิกัดของจุดของวัตถุที่มีอยู่ (เช่น จุดตัดหรือจุดกึ่งกลางของส่วน) คุณสามารถใช้คำสั่ง ID ในกรณีนี้ คุณควรใช้การหักวัตถุ มิฉะนั้นพิกัดที่ได้รับอาจไม่ถูกต้อง

หากต้องการกำหนดพิกัดของจุดคุณลักษณะทั้งหมดของวัตถุในคราวเดียว จะสะดวกในการใช้คำสั่ง LIST อีกวิธีหนึ่งในการรับพิกัดของจุดลักษณะเฉพาะคือการเลือกวัตถุโดยใช้จุดจับ ขอบจับเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็กๆ ที่ตั้งอยู่ที่จุดเฉพาะของวัตถุ เช่น จุดสิ้นสุดและตรงกลางของส่วน เมื่อคุณผูกเคอร์เซอร์เข้ากับจุดจับอันใดอันหนึ่ง พิกัดของเคอร์เซอร์จะแสดงในช่องพิกัดของแถบสถานะ

เพื่อให้ป้อนพิกัดได้ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้:

โหมดตั้งฉากเมื่อการเปลี่ยนแปลงพิกัดเกิดขึ้นเฉพาะตามแนวแกนเท่านั้น เอ็กซ์หรือ . โหมดมุมฉากเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่มฟังก์ชั่น F8 หรือโดยการคลิกที่ปุ่ม

โหมด Ortho ในแถบสถานะ

เชื่อมโยงกับโหนดตารางที่มองไม่เห็น กำหนดไว้ตามขั้นตอนที่แน่นอน เอ็กซ์และ . การอ้างอิงขั้นตอนนี้สามารถตั้งค่าได้โดยการกดปุ่มฟังก์ชัน F9 หรือโดยการคลิกที่ปุ่ม

โหมด Snap ในแถบสถานะ หากเปิดใช้งานขั้นตอนการสแน็ป เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ เป้าเล็งจะ "กระโดด" จากโหนดหนึ่งของตารางที่มองไม่เห็นไปยังอีกโหนดหนึ่ง

ค่าพิกัดโดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูลจะเชื่อมโยงกับระบบพิกัดบางระบบเสมอ ตามค่าเริ่มต้น AutoCAD จะใช้สิ่งที่เรียกว่า ระบบพิกัดโลก, MSK – ระบบพิกัดโลก (WCS) มันถูกกำหนดไว้เพื่อให้แกน วัวกำกับจากซ้ายไปขวาแกน โอ้– จากล่างขึ้นบนแกน ออนซ์- ตั้งฉากกับหน้าจอด้านนอก ตามกฎแล้ว จะสะดวกกว่าในการพิจารณาสำหรับโครงการใดโครงการหนึ่ง ระบบพิกัดที่กำหนดเอง, UCS – User Coordinate System (UCS) ซึ่งสามารถเลื่อนสัมพันธ์กับโลกและ/หรือหมุนได้ทุกมุม อนุญาตให้มีระบบพิกัดผู้ใช้หลายระบบและสามารถเปลี่ยนจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่งได้ตลอดเวลา

ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนแปลง MSK AutoCAD ช่วยให้คุณสามารถใช้พิกัดที่เกี่ยวข้องกับ UCS ปัจจุบันและพิกัดที่เกี่ยวข้องกับ WCS ได้พร้อมกัน ในกรณีนี้ สำหรับ MSK เมื่อป้อนจากแป้นพิมพ์ ค่าพิกัดจะต้องนำหน้าด้วยเครื่องหมายดอกจัน (*)

อินพุตพิกัดแบบไดนามิก

ด้วยการป้อนข้อมูลแบบไดนามิก ค่าพิกัดไม่สามารถป้อนได้บนบรรทัดคำสั่ง แต่ในช่องคำแนะนำเครื่องมือที่ปรากฏถัดจากเคอร์เซอร์และได้รับการอัปเดตแบบไดนามิกเมื่อเคอร์เซอร์เคลื่อนที่ คุณสมบัติอินพุตแบบไดนามิกเปิดและปิดในแถบสถานะด้วยปุ่ม

อินพุตแบบไดนามิกมีสองประเภท:

การป้อนค่าพิกัดโดยใช้เมาส์

ป้อนขนาดสำหรับค่าเชิงเส้นและเชิงมุม

อินพุตแบบไดนามิกได้รับการกำหนดค่าในกล่องโต้ตอบโหมดการวาดภาพการตั้งค่าการร่างแท็บการป้อนข้อมูลแบบไดนามิก (รูปที่ 4.1) ซึ่งเรียกขึ้นมาจากเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือ > การตั้งค่าการร่าง... หรือจากเมนูบริบทโดยคลิกขวาที่ ปุ่มอินพุตแบบไดนามิกในแถบสถานะและเลือกการตั้งค่า ….


ข้าว. 4.1.กล่องโต้ตอบการกำหนดค่าอินพุตแบบไดนามิก


พารามิเตอร์อินพุตแบบไดนามิกต่อไปนี้ได้รับการกำหนดค่าที่นี่

เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลของตัวชี้ - เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์

เปิดใช้งานการป้อนขนาดเมื่อเป็นไปได้ – เปิดใช้งานการป้อนขนาดเมื่อเป็นไปได้

ในพื้นที่การป้อนข้อมูลของตัวชี้ ปุ่มการตั้งค่า... จะเปิดกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการป้อนข้อมูลของตัวชี้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าการป้อนข้อมูลของเมาส์ได้

ในพื้นที่อินพุตมิติ ปุ่มการตั้งค่า... จะโหลดกล่องโต้ตอบการตั้งค่าอินพุตมิติ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าการมองเห็นได้เมื่อยืดแฮนเดิล

ในพื้นที่พร้อมท์ไดนามิก คุณสามารถกำหนดค่าพร้อมท์ไดนามิกได้

ปุ่ม ลักษณะคำแนะนำเครื่องมือในการร่าง... จะโหลดกล่องโต้ตอบลักษณะคำแนะนำเครื่องมือ ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของคำแนะนำเครื่องมือในภาพวาดได้

เมื่อใช้อินพุตเมาส์ในพื้นที่วาดภาพ การเลื่อนเคอร์เซอร์จะแสดงค่าพิกัดที่คุณต้องป้อนค่าก่อน จากนั้นกดปุ่ม TAB เพื่อเลื่อนไปยังพรอมต์ถัดไป จากนั้นป้อนค่าพิกัดถัดไป เมื่อกำหนดจุด พิกัดแรกจะเป็นค่าสัมบูรณ์ รูปแบบของจุดที่สองและจุดต่อมาจะเป็นพิกัดเชิงขั้วสัมพัทธ์ หากคุณต้องการป้อนค่าสัมบูรณ์ คุณต้องนำหน้าด้วยเครื่องหมาย #

พิกัดคาร์ทีเซียนและเชิงขั้ว

ในปริภูมิสองมิติ จุดถูกกำหนดไว้ในระนาบ เอ็กซ์วายซึ่งเรียกอีกอย่างว่าเครื่องบินก่อสร้าง การป้อนข้อมูลพิกัดจากแป้นพิมพ์สามารถทำได้ในรูปแบบของพิกัดสัมบูรณ์และพิกัดสัมพัทธ์

พิกัดสัมบูรณ์จะถูกป้อนในรูปแบบต่อไปนี้:

คาร์ทีเซียน(พิกัดสี่เหลี่ยม. ในกรณีนี้ เพื่อกำหนดพิกัดสองมิติและสามมิติ จะใช้แกนที่ตั้งฉากกันสามแกน: เอ็กซ์, และ ซี. หากต้องการป้อนพิกัด ให้ระบุระยะห่างจากจุดถึงจุดเริ่มต้นตามแนวแกนแต่ละแกน รวมถึงทิศทาง (+ หรือ -) เมื่อเริ่มต้นการวาดภาพใหม่ ระบบปัจจุบันจะเป็นระบบพิกัดโลก (WCS) เสมอ ดังนั้นจึงเป็นแกน เอ็กซ์กำกับแนวนอนแกน ใช่ –แนวตั้งและแกน ซีตั้งฉากกับเครื่องบิน เอ็กซ์วาย;

ขั้วโลกพิกัด. เมื่อป้อนพิกัดจะมีการระบุระยะทางที่จุดนั้นอยู่ห่างจากจุดกำเนิดของพิกัดตลอดจนค่าของมุมที่เกิดจากแกนขั้วโลกและส่วนที่วาดทางจิตใจผ่านจุดที่กำหนดและที่มาของพิกัด มุมระบุเป็นองศาทวนเข็มนาฬิกา ค่า 0 สอดคล้องกับทิศทางของแกนบวก วัว.

ญาติพิกัดระบุออฟเซ็ตจากจุดที่ป้อนล่าสุด เมื่อป้อนจุดในพิกัดสัมพัทธ์ คุณสามารถใช้รูปแบบการบันทึกใดก็ได้ในพิกัดสัมบูรณ์: @dx,dy - สำหรับคาร์ทีเซียน, @r

พิกัดคาร์ทีเซียนสัมพัทธ์นั้นสะดวกในการใช้งานหากทราบการกระจัดของจุดที่สัมพันธ์กับจุดก่อนหน้า

ระบบการฝึกอบรม

ทำแบบฝึกหัด L1–L3 จากส่วนที่ 2 ให้เสร็จสิ้น






การสร้างจุดโดยใช้วิธี “ทิศทาง – ระยะทาง”

แทนที่จะป้อนพิกัดคุณสามารถใช้ การบันทึกระยะไกลโดยตรงซึ่งสะดวกเป็นพิเศษสำหรับการป้อนความยาวบรรทัดอย่างรวดเร็ว อินพุตดังกล่าวสามารถทำได้ในทุกคำสั่ง ยกเว้นคำสั่งที่ต้องการเพียงค่าจริง เช่น คำสั่งสำหรับการสร้างอาร์เรย์ ARRAY การทำเครื่องหมาย MEASURE และการแบ่งวัตถุ DIVIDE เมื่อใช้การบันทึกระยะไกล เพื่อตอบสนองต่อจุดแจ้ง เพียงเลื่อนเมาส์ไปในทิศทางที่ต้องการแล้วป้อนค่าตัวเลขบนบรรทัดคำสั่ง ตัวอย่างเช่น หากมีการระบุส่วนในลักษณะนี้ ส่วนนั้นก็จะถูกสร้างขึ้นโดยการระบุค่าตัวเลขของความยาวและทิศทางที่มุมหนึ่ง เมื่อเปิดโหมดมุมฉาก วิธีนี้สะดวกมากสำหรับการวาดส่วนตั้งฉาก

การกำหนดพิกัด 3 มิติ

พิกัดสามมิติมีการระบุคล้ายกับพิกัดสองมิติ แต่มีการระบุองค์ประกอบสองส่วนตามแนวแกน เอ็กซ์และ เพิ่มค่าที่สาม – ตามแนวแกน ซี. ในพื้นที่สามมิติ ซึ่งคล้ายกับการสร้างแบบจำลองสองมิติ คุณสามารถใช้พิกัดสัมบูรณ์และพิกัดสัมพัทธ์ได้เช่นกัน ทรงกระบอกและ ทรงกลมซึ่งคล้ายกับขั้วในอวกาศสองมิติ

ค่าพิกัดโดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูลจะเชื่อมโยงกับระบบพิกัดบางระบบเสมอ เมื่อทำงานในพื้นที่สามมิติค่าต่างๆ x, และ zระบุทั้งระบบพิกัดโลก (WCS) หรือระบบพิกัดผู้ใช้ (UCS)

กฎมือขวา

เมื่อทำงานในพื้นที่สามมิติใน AutoCAD ระบบพิกัดทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นตาม กฎมือขวา. เป็นตัวกำหนดทิศทางที่เป็นบวกของแกน ซีระบบพิกัดสามมิติพร้อมทิศทางแกนที่ทราบ เอ็กซ์และ ตลอดจนทิศทางการหมุนที่เป็นบวกรอบแกนพิกัดสามมิติใดๆ

ในการกำหนดทิศทางบวกของแกน คุณจะต้องนำหลังมือขวามาที่หน้าจอมอนิเตอร์ และชี้นิ้วโป้งขนานกับแกน เอ็กซ์และนิ้วชี้ – ตามแนวแกน . หากคุณงอนิ้วกลางตั้งฉากกับฝ่ามือ ดังแสดงในรูปที่ 1 4.2 ทางด้านขวา จะแสดงทิศทางบวกของแกน ซี.


ข้าว. 4.2.กฎมือขวา


ในการกำหนดทิศทางการหมุนที่เป็นบวก คุณควรวางนิ้วโป้งของมือขวาในทิศทางที่เป็นบวกของแกน และงอนิ้วที่เหลือ ดังแสดงในรูปที่ 1 4.2 ด้านซ้าย. ทิศทางการหมุนที่เป็นบวกจะเหมือนกับทิศทางที่ระบุโดยนิ้วที่งอ

เข้าสู่พิกัดคาร์ทีเซียน 3 มิติ

พิกัดคาร์ทีเซียนสามมิติ ( x, , z) ได้รับการแนะนำคล้ายกับสองมิติ ( x, ). นอกจากพิกัดแกนแล้ว เอ็กซ์และ คุณต้องป้อนค่าแกนด้วย ซี. ในความเป็นจริงไม่มีพิกัด 2D ใน AutoCAD และหากคุณป้อนเฉพาะค่าเท่านั้น xและ ซึ่งหมายความว่าพิกัดที่หายไป zโดยค่าเริ่มต้นจะเป็นศูนย์ เมื่อระบุพิกัดสามมิติคาร์ทีเซียนจากแป้นพิมพ์ ระบบจะป้อนตัวเลขสามตัวโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค เช่น:

ในพื้นที่สามมิติ เช่นเดียวกับในพื้นที่สองมิติ มีการใช้ทั้งพิกัดสัมบูรณ์ (นับจากจุดกำเนิด) และพิกัดสัมพัทธ์ (นับจากจุดที่ระบุสุดท้าย) กันอย่างแพร่หลาย เครื่องหมายของพิกัดสัมพัทธ์คือสัญลักษณ์ @ หน้าพิกัดของจุดที่ป้อน ซึ่งในกรณีนี้จะสัมพันธ์กับจุดที่ป้อนล่าสุด

การกำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเอง

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ใน AutoCAD มีระบบพิกัดโลก World Coordinate System, WCS และระบบพิกัดผู้ใช้ User Coordinate System, UCS แกน เอ็กซ์ระบบพิกัดโลกมีทิศทางในแนวนอนแกน – แนวตั้งและแกน ซีวิ่งตั้งฉากกับเครื่องบิน เอ็กซ์วาย. จุดกำเนิดคือจุดที่แกนตัดกัน เอ็กซ์และ ตามค่าเริ่มต้น จะจัดชิดกับมุมซ้ายล่างของรูปภาพ ในขณะปัจจุบัน จะมีเพียงระบบพิกัดเดียวเท่านั้นที่ทำงานอยู่ ซึ่งโดยปกติจะเรียกว่า ปัจจุบัน. ในนั้นพิกัดจะถูกกำหนดด้วยวิธีที่มีอยู่

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างระบบพิกัดโลกกับผู้ใช้ก็คือ ระบบพิกัดโลกสามารถมีได้เพียงอันเดียว (สำหรับแต่ละพื้นที่และแผ่นงานแต่ละรุ่น) และไม่มีการเคลื่อนไหว แอปพลิเคชัน ระบบพิกัดที่กำหนดเองแทบไม่มีข้อจำกัดใดๆ สามารถตั้งอยู่ ณ จุดใดก็ได้ในอวกาศ ทุกมุมจากระบบพิกัดโลก คุณได้รับอนุญาตให้กำหนด บันทึก และกู้คืน UCS ได้ไม่จำกัดจำนวน การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุทางเรขาคณิตที่มีอยู่นั้นง่ายกว่าการระบุตำแหน่งที่แน่นอนของจุด 3 มิติ UCS มักจะใช้เพื่อทำงานกับแฟรกเมนต์ที่ไม่อยู่ติดกันของภาพวาด การหมุน UCS ช่วยให้ระบุจุดในรูปแบบ 3 มิติหรือมุมมองที่หมุนได้ง่ายขึ้น จุดยึดและทิศทางอ้างอิงที่กำหนดโดยโหมดสแนป SNAP, GRID และ ORTHO จะถูกหมุนด้วย UCS

เมื่อทำงานใน UCS สามารถหมุนระนาบได้ เอ็กซ์วายและเลื่อนจุดกำเนิด เมื่อป้อน ข้อมูลทั้งหมดจะถูกวัดโดยสัมพันธ์กับระบบพิกัดผู้ใช้ปัจจุบัน ไอคอนที่เกี่ยวข้องทำให้สามารถตัดสินตำแหน่งและทิศทางของ UCS ปัจจุบันได้ ช่วยให้เห็นภาพการวางแนวนี้สัมพันธ์กับระบบพิกัดโลก รวมถึงสัมพันธ์กับวัตถุที่อยู่ในภาพวาด

ไอคอน UCS จะแสดงบนระนาบเสมอ เอ็กซ์วาย UCS ปัจจุบันและระบุทิศทางบวกของแกน เอ็กซ์และ . ไอคอนนั้นสามารถอยู่ที่จุดเริ่มต้นของระบบพิกัดผู้ใช้หรือที่อื่น ตำแหน่งนี้ควบคุมโดยคำสั่งควบคุมไอคอนระบบพิกัด UCSICON ด้วยการใช้คำสั่งเดียวกันคุณสามารถเลือกหนึ่งในไอคอนขนาดสีประเภทของลูกศรแกนและความหนาของเส้นที่สามารถเปลี่ยนได้ (รูปที่ 4.3)

ข้าว. 4.3.ตัวเลือกไอคอนระบบพิกัด


ลักษณะของเครื่องหมายบวก (+) ที่มุมซ้ายล่างของไอคอนบ่งบอกถึงตำแหน่งที่จุดเริ่มต้นของ UCS ระบบพิกัดที่กำหนดเองใช้เพื่อย้ายต้นกำเนิดของระบบพิกัดและ/หรือเปลี่ยนการวางแนวของแกนระบบพิกัดในอวกาศ ซึ่งช่วยให้กระบวนการสร้างและแก้ไขวัตถุง่ายขึ้นอย่างมาก เมื่อสร้างวัตถุ จะสะดวกในการวางจุดกำเนิดของระบบพิกัดไว้ที่จุดฐานของวัตถุ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการสร้างวัตถุจำนวนมาก ณ จุดนี้

รูปสัญลักษณ์ที่มีรูปดินสอหักบ่งบอกว่าเครื่องบิน เอ็กซ์วายเกือบจะขนานกับทิศทางการมองเห็น ในกรณีนี้เมื่อระบุค่าพิกัดโดยใช้เมาส์ ระบบจะเลือกจุดที่มีพิกัดเป็นศูนย์ zซึ่งมักจะไม่ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ ก่อนที่จะเข้าสู่จุดหรือแก้ไขแบบจำลอง คุณควรประมาณมุมระหว่างทิศทางของมุมมองและไอคอน UCS โดยดูที่ไอคอน: หากมุมนี้มีขนาดเล็ก การเลือกจุดที่แม่นยำโดยใช้เมาส์หรือเครื่องมือจัดการอื่น ๆ ก็เป็นเรื่องยาก

การเลือกระบบพิกัดที่กำหนดเองในอวกาศ

หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของ UCS จะใช้วิธีการต่อไปนี้:

ระบุเครื่องบินใหม่ เอ็กซ์วายหรือเพลาใหม่ ซี;

เข้าสู่ต้นกำเนิดใหม่

การรวม UCS กับอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่

จัด UCS ให้ตรงกับใบหน้า

จัด UCS ให้สอดคล้องกับทิศทางการมองเห็น

หมุน UCS รอบแกนใดแกนหนึ่ง

ตำแหน่งเครื่องบิน เอ็กซ์วาย UCS ตั้งฉากกับแกนที่เลือกไว้ ซีทิศทาง;

การกู้คืน PSC ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เพื่อใช้ร่วมกับ MSC

การใช้ UCS ที่มีอยู่กับวิวพอร์ตใด ๆ

กลับไปที่ UCS ก่อนหน้า

การวาง การเคลื่อนย้าย การหมุน และการแสดงระบบพิกัดที่กำหนดเองทำได้โดยใช้คำสั่ง ยูซีเอสคุณสามารถเรียกคำสั่งนี้หรือตัวเลือกการดำเนินการได้จากบรรทัดคำสั่งหรือจากเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือ > UCS ใหม่ วิธีที่สะดวกที่สุดคือการโทรจากแถบเครื่องมือ UCS แบบลอย - รูปที่ 4.4.

ข้าว. 4.4.แถบเครื่องมือ UCS


UCS – คำจำกัดความของระบบพิกัดผู้ใช้ใหม่ คำขอคำสั่ง UCS:

ชื่อ ucs ปัจจุบัน: *WORLD* – UCS ปัจจุบัน

ระบุที่มาของ UCS หรือ : – ตั้งกุญแจ


โลก – การเปลี่ยนผ่านสู่ระบบพิกัดโลก


UCS Previous – กู้คืน UCS ก่อนหน้า ในกรณีนี้ UCS ที่กำหนดไว้ล่าสุดสิบรายการจะยังคงอยู่


Face UCS - กำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเองโดยเพียงแค่ชี้ไปที่ใบหน้า


วัตถุ – จัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุที่มีอยู่


มุมมอง – การวางแนวของระบบพิกัดในทิศทางของมุมมองปัจจุบันนั่นคือการกำหนดระบบพิกัดใหม่ด้วยระนาบ เอ็กซ์วายตั้งฉากกับทิศทางของมุมมอง (หรืออีกนัยหนึ่งคือขนานกับหน้าจอ)


ต้นกำเนิด – ตำแหน่งของ UCS ที่จุดเริ่มต้น


เวกเตอร์แกน Z – กำหนดทิศทางของแกนบวกใหม่


3 จุด – กำหนดจุดเริ่มต้นและทิศทางใหม่ของแกน เอ็กซ์และ ที่สามจุด


X – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน เอ็กซ์.


Y – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน .


Z – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน ซี.


ใช้ – ใช้ UCS ปัจจุบันกับวิวพอร์ตที่เลือก


ควบคุมระบบพิกัดด้วยคำสั่ง ดีดักส์เรียกขึ้นมาจากเมนูแบบเลื่อนลง เครื่องมือ > Named UCS... หรือโดยการคลิกที่ไอคอน Named UCS... บนแถบเครื่องมือ UCSII บนแท็บ Named UCSs ของกล่องโต้ตอบ UCS คุณสามารถกำหนดชื่อเฉพาะให้กับระบบพิกัดที่กำหนดเองได้

หลังจากนั้น เมื่อเปิดแท็บ Named UCS ของกล่องโต้ตอบ UCS คุณสามารถคืนค่าระบบพิกัดผู้ใช้โดยใช้ชื่อที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ได้ ในรูป รูปที่ 4.5 แสดงแท็บ Named UCSs ของหน้าต่างนี้พร้อมระบบพิกัดผู้ใช้ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ หากต้องการทำให้ระบบพิกัดเป็นปัจจุบัน คุณต้องวางเมาส์ไว้เหนือชื่อแล้วคลิกปุ่มตั้งค่าปัจจุบัน


ข้าว. 4.5.กล่องโต้ตอบสำหรับจัดการ UCS ที่มีชื่อ


หากต้องการเพิ่มระบบพิกัดที่กำหนดเองใหม่ คุณต้องกำหนดชื่อเฉพาะให้กับ UCS ปัจจุบันด้วยชื่อมาตรฐาน Unnamed ในการดำเนินการนี้เพียงคลิกที่ชื่อ UCS ปัจจุบันแล้วพิมพ์ชื่อใหม่จากแป้นพิมพ์ในช่องที่ปรากฏขึ้น ชื่อมาตรฐานอื่นๆ - World และ Previous - สงวนไว้สำหรับระบบพิกัดโลกและชื่อที่ใช้ก่อนหน้าชื่อปัจจุบัน ระบบพิกัดที่กำหนดเองที่มีชื่อจะใช้ในกรณีที่ UCS ที่ติดตั้งซึ่งคุณจะต้องทำงานด้วยซ้ำ ๆ ในอนาคตไม่ตรงกับระบบมาตรฐาน หากมีการกำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเองตามชื่อ จะสามารถกู้คืนได้อย่างง่ายดายในกล่องโต้ตอบ UCS บนแท็บ Named UCS

หากต้องการลบระบบผู้ใช้ ให้วางตัวชี้เมาส์ไว้เหนือชื่อแล้วกดปุ่ม Delete

การทำงานกับ UCS ในวิวพอร์ต

มุมมองต่างๆ ของโมเดลจะแสดงบนวิวพอร์ต ตัวอย่างเช่น บางครั้งคุณต้องการสร้างวิวพอร์ตสี่พอร์ตเพื่อแสดงโมเดลของคุณที่ด้านบน ขวา ซ้าย และด้านล่าง เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถกำหนดและบันทึก UCS แยกกันสำหรับแต่ละวิวพอร์ตได้ ในกรณีนี้ เมื่อสลับระหว่างวิวพอร์ต ข้อมูลเกี่ยวกับ UCS ของแต่ละวิวจะไม่สูญหาย

แท็บการตั้งค่าของกล่องโต้ตอบ UCS ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าโหมดการแสดงผลต่างๆ สำหรับไอคอน UCS ได้ นอกจากนี้ พารามิเตอร์การแสดงผลสามารถตั้งค่าแยกกันสำหรับวิวพอร์ตปัจจุบัน หรือสำหรับวิวพอร์ตที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดของภาพวาดปัจจุบันได้ในคราวเดียว ที่นี่ คุณยังสามารถระบุได้ว่าควรบันทึกระบบพิกัดด้วยวิวพอร์ตหรือไม่ และวิวพอร์ตควรแสดงมุมมองแผนของแบบจำลองเสมอหรือไม่

การเลือกระบบพิกัดผู้ใช้เริ่มต้น

การวางแนวของ UCS ปัจจุบันขึ้นอยู่กับระบบพิกัดโลก UCS ก่อนหน้าหรือ UCS ที่ตั้งค่าไว้สำหรับมุมมองปัจจุบันสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในกล่องโต้ตอบ UCS บนแท็บ Orthographic UCS ดังแสดงในรูปที่ 1 4.6. ในกรณีนี้ การเลือกออบเจ็กต์และดำเนินการคำสั่ง DDUCSP ซึ่งเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือ > ชื่อ UCS... ก็เพียงพอแล้ว


ข้าว. 4.6.กล่องโต้ตอบ UCS มาตรฐาน


การใช้คำสั่งนี้ คุณสามารถกำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเองใหม่ที่เกี่ยวข้องกับโลกหรือโลกปัจจุบันโดยเลือกสไลด์ที่เหมาะสมในกล่องโต้ตอบ คำสั่ง DDUCSP ใช้เพื่อถ่ายโอนระบบพิกัดที่กำหนดเองจากการฉายภาพออร์โธกราฟีหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งเป็นหลัก

AutoCAD มี UCS มุมฉากมาตรฐานหกรายการ: บน, ล่าง, ด้านหน้า, หลัง, ซ้าย และขวา ตามค่าเริ่มต้น พารามิเตอร์ของ UCS มุมฉากจะถูกคำนวณโดยสัมพันธ์กับ MCS

ระบบพิกัดมาตรฐานนั้นสะดวกในการใช้เมื่อย้ายจากการฉายภาพมุมฉากของวัตถุสามมิติหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว เส้นโครงเหล่านี้จะอยู่ในหน้าต่างที่อยู่ติดกัน และสัญญาณของการติดตั้ง UCS ที่ถูกต้องจะถือเป็นการแสดงไอคอนระบบพิกัดที่ถูกต้อง (แกน) ในหน้าต่างที่ต้องการ เอ็กซ์หันไปทางขวาแกน - ขึ้น). เนื่องจากชุดของระบบพิกัดมาตรฐานมีจำกัด วิธีพิจารณาแบบตารางจึงเหมาะสมที่สุด

ระบบการฝึกอบรม

ทำแบบฝึกหัด Ucs1–Ucs3 จากส่วนที่ 5 ให้สมบูรณ์






ตามค่าเริ่มต้น ระบบพิกัด AutoCAD คือ ระบบพิกัดโลก , ซึ่งแสดงไว้เพิ่มเติม เอ็มเอสเค. เมื่อคุณเริ่มวาดรูปใหม่ AutoCAD จะนำคุณไปสู่ ปริญญาโทพิกัดใน MCS แสดงถึงการกระจัดตามแกนนอน (แกน X) ที่ส่งผ่านจากซ้ายไปขวา และการกระจัดตามแกนตั้ง (แกน Y) ที่ส่งผ่านจากล่างขึ้นบน การกระจัดจะนับจากที่ยอมรับ จุดศูนย์โดยเริ่มแรกจะอยู่ที่มุมซ้ายล่างของแผ่นงาน การเลื่อนไปทางขวาตามแกน X และขึ้นไปตามแกน Y ถือเป็นค่าบวก จุดศูนย์เรียกว่าจุดกำเนิด และอธิบายด้วยพิกัด 0,0 . รูปที่ 4 แสดงจุดที่มีพิกัด 0,0 (ในบรรทัดสถานะ 0.0000, 0.0000, 0.0000) (ยังมีออฟเซ็ต Z ตั้งฉากกับระนาบกระดาษ ซึ่งใช้เมื่อทำงานกับวัตถุ 3 มิติ ดังนั้นจึงแสดงพิกัดสามพิกัด)

แม้ว่าค่าเริ่มต้นคือระบบพิกัดโลก แต่คุณสามารถสร้างระบบพิกัดของคุณเองที่เรียกว่าได้ ระบบพิกัดที่กำหนดเอง หรือ พีเอสเค. ไอคอน USC เหมือนกับ MSC ยกเว้นว่าไอคอน USC ไม่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัส

ทีม จุดเริ่มต้นของ PSK ช่วยให้คุณสามารถวางจุดกำเนิด 0,0 ไว้ที่ใดก็ได้ ซึ่งทำให้สามารถทำงานได้โดยสัมพันธ์กับจุดที่เลือก

เพื่อแสดงแผง พีเอสเค จำเป็นต้องติดตั้งแท็บ ดูแถบเครื่องมือ

ออโตแคดแล้ววางนกไว้ใกล้ ๆ พีเอสเค


เพื่อความสะดวกในการทำงานก็สามารถตั้งโชว์ได้เช่นกัน แถบเมนู. คลิกที่รูปสามเหลี่ยม

และในเมนูแบบเลื่อนลงให้เลือก: แสดงแถบเมนู


มาดูการตั้งค่า AutoCAD พื้นฐานที่ต้องทำก่อนเริ่มทำงาน


โปรดทราบว่าที่มุมซ้ายล่างของโซนกราฟิก AutoCAD ไอคอนระบบพิกัด(PSK) “อยู่ในที่ของมัน” ฉันกำลังพูดถึงอะไร? UCS เป็นลูกศรสองอันที่แสดงทิศทางบวกของแกนพิกัด X, Y จำเป็นที่ UCS จะต้องเกิดขึ้นพร้อมกับจุดเริ่มต้นที่แท้จริง - นี่คือจุดตัดของเส้นสีเขียวและสีแดง (แกนพิกัด) หากคุณไม่เห็นเส้นดังกล่าว ให้ใช้แถบเลื่อนเพื่อเลื่อนพื้นที่กราฟิกลงและไปทางซ้ายจนกระทั่งแกนพิกัดปรากฏขึ้น ทันทีที่ปรากฏ UCS เองก็จะ "ติด" ไปที่จุดเริ่มต้น



ตามค่าเริ่มต้น สีของโซนกราฟิก AutoCAD จะเป็นสีเข้ม การทำเช่นนี้จะทำให้ดวงตาของผู้ใช้เมื่อยล้าน้อยลงขณะทำงาน หากคุณไม่สะดวกใจที่จะทำงานกับโทนสีนี้ คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้พื้นหลังสีขาวที่คุ้นเคยมากขึ้นได้ ในการดำเนินการนี้ในหน้าต่าง "การตั้งค่า" บนแท็บ "การแสดงผล" ให้ตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับตัวเลือก "โทนสี" หน้าต่าง "การตั้งค่า" เรียกขึ้นมาโดยคลิกที่ไอคอนรูปเฟืองซึ่งอยู่ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ (ที่ห้าจากขวา)


หากด้วยเหตุผลบางอย่างคุณจำเป็นต้องขยายพื้นที่กราฟิกของ AutoCAD คุณสามารถใช้ปุ่มขวาสุดที่มุมขวาล่างของหน้าจอ "ล้างหน้าจอ" (หรือคีย์ผสม Ctrl+0) ซึ่งจะลบทั้งหมด องค์ประกอบของหน้าต่าง AutoCAD และขยายพื้นที่สำหรับงานเขียนแบบ การกดปุ่มหรือคีย์ผสมอีกครั้งจะคืนค่าลักษณะที่ปรากฏของหน้าจอก่อนหน้า


ตามค่าเริ่มต้น แถบเมนู AutoCAD จะไม่แสดงในโหมดการทำงานใดๆ เครื่องมือทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านแถบเครื่องมือ วิธีสุดท้าย หากคุณไม่พบเครื่องมือที่ต้องการหรือจำคำสั่งได้ คุณสามารถใช้การค้นหาด่วนได้ตลอดเวลา ในการดำเนินการนี้ให้คลิกปุ่มแอปพลิเคชัน "A" (อยู่ที่มุมซ้ายบน) และในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้ป้อนคำค้นหาที่ต้องการในแถบค้นหา (อยู่ที่ด้านบน) หากป้อนคำขออย่างถูกต้อง ระบบจะให้ลิงก์คำแนะนำจำนวนหนึ่ง ซึ่งคุณจะได้รับข้อมูลที่จำเป็นตามมา


หากคุณมีจอภาพขนาดใหญ่ที่ดี (เส้นทแยงมุม 21 นิ้วขึ้นไป) ก็ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะแสดงบรรทัดเมนูสองสามบรรทัดพร้อมคำสั่งที่ใช้บ่อยที่สุด ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในการสร้างภาพวาด ในการดำเนินการนี้บนริบบิ้น "มุมมอง" เลือกเมนู "แถบเครื่องมือ" ทางด้านขวาสุดและในรายการที่ปรากฏขึ้นให้เลือกช่องทำเครื่องหมายที่อยู่ตรงข้ามกับบรรทัดเมนูที่ต้องการ สิ่งที่ใช้บ่อยที่สุดคือ "การแก้ไข" และ "การวาดภาพ" หลังจากนั้นแถบเมนูทั้งสองนี้จะปรากฏขึ้นที่ขอบด้านซ้ายและขวาของพื้นที่กราฟิก AutoCAD

การสลับคำสั่งแก้ไขปัจจุบันทำได้โดยการกด "Space" หรือ "Enter"

คุณสามารถทำการแก้ไขออบเจ็กต์เป็นกลุ่มได้ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องทำเครื่องหมาย "จุดจับ" (คลิกหนึ่งครั้งในขณะที่กด "Shift") ค้างไว้แล้วแก้ไขตามปกติ

ความสามารถในการจัดการ:

· การคลิกที่จุดจับจุดสิ้นสุดทำให้คุณสามารถยืดวัตถุได้

· การคลิกที่จุดกึ่งกลางของเส้นจะทำให้คุณสามารถย้ายทั้งเส้นได้

· เมื่อคุณคลิกที่จุดจับที่ทับซ้อนกันที่จุดเชื่อมต่อของวัตถุสองชิ้น จุดจับทั้งสองจะถูกเลือกพร้อมกัน

· คุณสามารถเลือกหลายแฮนเดิลได้โดยการกดปุ่ม Shift และคลิกที่จุดที่เกี่ยวข้อง

· เมื่อคุณเลือกแฮนเดิลที่ใช้งานอยู่ คำสั่งที่ใช้ได้ได้แก่ ยืด ย้าย หมุน ปรับขนาด และมิเรอร์

· คุณสามารถวนรอบคำสั่งเหล่านี้ได้โดยการกดปุ่ม Enter ขณะที่ปากกาที่ใช้งานอยู่ถูกไฮไลต์

· คำสั่งทั้งหมดสำหรับการทำงานกับจุดจับที่ใช้งานอยู่รองรับการคัดลอกอ็อบเจ็กต์ที่เลือก ทั้งโดยการป้อนคำสั่งคัดลอกโดยตรงและการกดปุ่ม Shift ขณะเลือกจุด

· คำสั่งทั้งหมดสำหรับ Active Grip ช่วยให้คุณสามารถเลือกจุดฐานอื่นที่ไม่ใช่ Active Grip ได้

การจัดเรียงที่จับบนพื้นฐาน

ตำแหน่งดั้งเดิมของที่จับ

จุดตรงจุด.

ส่วนตรงกลางและส่วนท้ายของส่วน

Polyline ที่จุดยอดของส่วนของเส้นตรงและโครงข่าย ที่จุดสิ้นสุดและจุดกึ่งกลางของส่วนโค้ง

ส่วนโค้งตรงกลางและส่วนท้าย

วงกลม ณ จุดของจตุภาค (ใน UCS) และตรงกลาง

รูปร่างที่จุดแทรก

สตริปในสี่จุดยอด

ข้อความที่จุดแทรกและจุดการจัดตำแหน่งที่สอง ถ้ามี

คำนิยามแอตทริบิวต์ ที่จุดแทรกและจุดการจัดตำแหน่งที่สอง ถ้ามี

คุณลักษณะที่จุดแทรกและจุดการจัดตำแหน่งที่สอง ถ้ามี

รูปที่มีจุดยอดสามหรือสี่จุด

มิติข้อมูล จัดข้อความมิติให้อยู่กึ่งกลางสำหรับประเภทมิติทั้งหมด

กลับด้าน หรือ ที่จุดสิ้นสุดของมิติและส่วนต่อขยาย และที่กึ่งกลางของข้อความมิติ

ขนาน

เชิงมุม ที่จุดสิ้นสุดของเส้นต่อและที่จุดที่กำหนดตำแหน่งของส่วนโค้งของมิติ รวมถึงที่กึ่งกลางของข้อความของมิติ

รัศมีหรือเส้นผ่านศูนย์กลาง ที่จุดสิ้นสุดของเส้นมิติและที่กึ่งกลางของข้อความมิติด้วย

กำหนด ณ จุดที่วัดและที่จุดผู้นำที่ผู้ใช้กำหนด และอยู่ในศูนย์กลางของผู้นำด้วยและก็อยู่ในศูนย์กลางด้วย

หากต้องการเปิดใช้งานตัวจัดการ ให้ใช้คำสั่ง DDGRIPS หรือเมนู Tools ® Options เลือกแท็บ Selection หน้าต่างที่เปิดขึ้นประกอบด้วยกลุ่มตัวควบคุมภายใต้ชื่อทั่วไป Grips

14. ระบบพิกัด ระบบพิกัดโลก ระบบพิกัดที่กำหนดเอง ทีมงาน สปส.

ค่าพิกัดโดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูลจะเชื่อมโยงกับระบบพิกัดบางระบบเสมอ ตามค่าเริ่มต้น AutoCad จะใช้สิ่งที่เรียกว่า World Coordinate System (WCS) กำหนดไว้เพื่อให้แกน OX หันจากซ้ายไปขวา แกน OU หันจากล่างขึ้นบน และแกน OZ ตั้งฉากกับหน้าจอด้านนอก ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนแปลง MSK นอกจากโลกแล้วยังมีระบบพิกัดผู้ใช้ (UCS) อีกด้วย

ระบบพิกัดโลก ระบบพิกัดที่กำหนดเอง

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างระบบพิกัดโลกกับผู้ใช้ก็คือ มีระบบพิกัดโลกได้เพียงระบบเดียวเท่านั้นและเป็นระบบที่อยู่นิ่ง การใช้ระบบพิกัดที่กำหนดเองไม่มีข้อจำกัด ระบบพิกัดของผู้ใช้สามารถตั้งอยู่ ณ จุดใดก็ได้ในอวกาศและมุมใดก็ได้ของโลก คุณได้รับอนุญาตให้กำหนด บันทึก และกู้คืนระบบพิกัดที่กำหนดเองได้ไม่จำกัดจำนวน การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุทางเรขาคณิตที่มีอยู่นั้นง่ายกว่าการระบุตำแหน่งที่แน่นอนของจุด 3 มิติ

หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของ UCS จะใช้วิธีการต่อไปนี้:

· การกำหนดระนาบ XY ใหม่หรือแกน Z ใหม่

· กำหนดจุดกำเนิดใหม่

· การรวม UCS กับอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่

· รวม UCS เข้ากับใบหน้าของร่างกาย

· การรวม UCS เข้ากับทิศทางการมองเห็น

· การหมุน UCS รอบแกนใดแกนหนึ่ง

· การตั้งค่าระนาบ XY ของ UCS ตั้งฉากกับทิศทางที่เลือกเป็นแกน Z

·การคืนค่า UCS ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้

· การประยุกต์ใช้ UCS ที่มีอยู่กับวิวพอร์ตใดๆ

การวางตำแหน่ง การหมุน การเคลื่อนไหว และการแสดงผลของ UCS ดำเนินการโดยคำสั่ง UCS คุณสามารถเรียก UCS หรือตัวแปรได้จากบรรทัดคำสั่งหรือจากเมนูแบบเลื่อนลง Tools

วิธีที่สะดวกที่สุดคือการเรียกคำสั่ง UCS จากแถบเครื่องมือมาตรฐานหรือแบบลอย

ระบบพิกัดที่กำหนดเองได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดระบบพิกัดในพื้นที่สองหรือสามมิติ ระบบพิกัดหนึ่งคือระบบพิกัดโลก

ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ AutoCad จะมีไอคอนรูปตัว L พร้อมตัวอักษร W, X และ Y ตัวอักษร W ระบุว่ารูปภาพนั้นสัมพันธ์กับระบบพิกัดโลก และ X และ Y ระบุทิศทางที่เป็นบวกของ แกน X และ Y WCS (MSK) - คือระบบอ้างอิงส่วนกลางที่เกี่ยวข้องกับระบบพิกัดผู้ใช้ที่กำหนดไว้

เพื่อความเรียบง่าย ระบบพิกัดที่กำหนดเองใน AutoCad สามารถถือเป็นพื้นผิวการวาดภาพที่แตกต่างกันหรือระนาบสองมิติ การระบุหลาย UCS (UCS) ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพสามมิติและภาพสองมิติได้

ระบบพิกัดของผู้ใช้สามารถตั้งอยู่ ณ จุดใดก็ได้ในอวกาศและมุมใดก็ได้ของโลก คุณได้รับอนุญาตให้กำหนด บันทึก และกู้คืน UCS ได้ไม่จำกัดจำนวน การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุทางเรขาคณิตที่มีอยู่นั้นง่ายกว่าการระบุตำแหน่งที่แน่นอนของจุด 3 มิติ UCS มักจะใช้เพื่อทำงานกับชิ้นส่วนของภาพวาดที่อยู่ในส่วนต่างๆ ของมัน การหมุน UCS ช่วยให้ระบุจุดในรูปแบบ 3 มิติหรือมุมมองที่หมุนได้ง่ายขึ้น จุดสำคัญและทิศทางพื้นฐานที่กำหนดโดยโหมด SNAP (STEP), GRID (GRID), ORTO (ORTO) จะถูกหมุนไปพร้อมกับ UCS

การเปลี่ยน UCS ปัจจุบันไม่ส่งผลต่อการแสดงรูปวาดบนหน้าจอ หากเปิดใช้งานไอคอน UCS ไอคอนนั้นจะถูกวาดใหม่ตามการวางแนวของระบบพิกัดใหม่

ทีมงาน สปส.:

1 . ทีม ยูซีเอส ( พีเอสเค) – คำจำกัดความของระบบพิกัดผู้ใช้ใหม่

2 . แสดง ยูซีเอส กล่องโต้ตอบ (กล่องโต้ตอบ UCS) - การจัดการระบบพิกัดผู้ใช้ที่มีอยู่จากกล่องโต้ตอบ UCS

3 . ยูซีเอส ก่อนหน้า (UCS ก่อนหน้า) – การฟื้นฟู UCS ก่อนหน้า ในกรณีนี้ UCS ที่กำหนดไว้ 10 รายการสุดท้ายจะถูกบันทึกไว้

4 . โลก ยูซีเอส (มสก.) – การเปลี่ยนผ่านสู่ระบบพิกัดโลก

5 . วัตถุ ยูซีเอส (วัตถุ PSK) – การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุที่มีอยู่

6 . ใบหน้า ยูซีเอส (PSK ใกล้เข้ามาแล้ว) – การระบุระบบพิกัดที่กำหนดเองโดยเพียงแค่ชี้ไปที่ใบหน้า

7. เวียฟ ยูซีเอส (มุมมอง PSK) – การจัดตำแหน่งระบบพิกัดในทิศทางของมุมมองปัจจุบัน ได้แก่ กำหนดระบบพิกัดใหม่ด้วยระนาบ XY ตั้งฉากกับทิศทางมุมมอง (ขนานกับหน้าจอ)

8. ต้นทาง ยูซีเอส (เริ่ม PSK) – การชดเชยจากแหล่งกำเนิด

9. แซ็กซิส เวกเตอร์ ยูซีเอส ( พีเอสเค ซี แกน) – การกำหนดทิศทางบวกใหม่ของแกน

10. 3 จุด ยูซีเอส (ยูซีเอส 3 คะแนน) – การกำหนดจุดเริ่มต้นและทิศทางใหม่ของแกน X และ Y

11. เอ็กซ์แอกซิส หมุน ยูซีเอส (UCS หมุนรอบ X) – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน X

12. ใช่ หมุน ยูซีเอส (PSK หมุนไปรอบ ๆ ) – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน Y

13. แซ็กซิส หมุน ยูซีเอส (UCS หมุนรอบ Z) – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน Z

14. นำมาใช้ ยูซีเอส (สมัคร สสส.) – ใช้ UCS ปัจจุบันกับวิวพอร์ตที่เลือก

15. ทำจารึกบนภาพวาด รหัสควบคุม ทีม.

จารึกสามารถสร้างได้โดยใช้ com ข้อความ (ข้อความ)หรือ เอ็มเท็กซ์ .

ในกรณีแรก ข้อความดั้งเดิมจะถูกสร้างขึ้น ส่วนข้อความที่สองคือมัลติเท็กซ์

วาด (รูปวาด)-> ข้อความ

ทีม เอ็มเท็กซ์ช่วยให้คุณสร้างทั้งย่อหน้าของข้อความที่ค่อนข้างยาวในรูปวาดที่มีความสามารถในการจัดตำแหน่งและแก้ไข

หากคุณต้องการแทรกอักขระพิเศษลงในข้อความ หรือมีการขีดเส้นใต้หรือขีดเส้นใต้อักขระ ให้ใช้ดังต่อไปนี้ รหัสที่ได้รับการจัดการ:

%%nnn – แทรกอักขระที่มีตัวเลข nnn

%%o – เปิด/ปิดการขีดเส้นใต้

%%u – เปิด/ปิดการขีดเส้นใต้

%%d – แทรกสัญลักษณ์องศา

%%p – ใส่เครื่องหมายบวกหรือลบ

%%c – ใส่สัญลักษณ์เส้นผ่านศูนย์กลาง

%%% - ใส่สัญลักษณ์เปอร์เซ็นต์

โหมดโอเวอร์ไลน์และขีดเส้นใต้สามารถทำงานพร้อมกันได้

เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของบรรทัด ทั้งสองโหมดจะถูกปิดใช้งาน

การสื่อสารสำหรับการป้อนข้อความบนภาพวาด:

ดีเท็กซ์– ป้อนข้อความหลายบรรทัด (สูงสุด 6 บรรทัด)

ข้อความหลายบรรทัด– การสร้างข้อความหลายบรรทัด (มากกว่า 300 บรรทัด)

ข้อความบรรทัดเดียว– ป้อนข้อมูลข้อความหนึ่งบรรทัด

แก้ไขข้อความ– การแก้ไขข้อความและคุณลักษณะ

สไตล์ข้อความ– การตั้งค่าแบบอักษรข้อความประเภทต่างๆ

16. การฟักไข่ โหมดการฟักไข่ ทีม.

การฟักไข่สามารถระบุได้โดยใช้คำสั่ง HATCH ของส่วน DRAW ของเมนูบนหน้าจอ หรือผ่านปุ่ม HATCH บนแถบเครื่องมือ DRAW คำสั่ง HATCH (VNATSH) ช่วยให้คุณสามารถฟักพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยเส้นปิด ไม่ว่าจะโดยการระบุจุดภายในเส้นทางหรือโดยการเลือกวัตถุ โดยจะตรวจจับเส้นทางโดยอัตโนมัติและละเว้นข้อมูลพื้นฐานที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทาง การมีโครงร่างแบบปิดช่วยให้มั่นใจว่าการแรเงาจะทำได้อย่างถูกต้อง ฟิลด์องค์ประกอบมีความสำคัญอย่างยิ่ง มันตั้งค่าหรือลบคุณสมบัติการเชื่อมโยงฟัก หากฟักมีความเชื่อมโยงก็จะติดกับโครงร่างด้านนอก ในกรณีนี้ เมื่อรูปร่างเปลี่ยนไป การฟักไข่จะถูกคำนวณใหม่โดยอัตโนมัติ