การตั้งค่าพื้นฐานของพื้นที่ทำงาน AutoCAD การตั้งค่าพื้นฐานของพื้นที่ทำงาน AutoCAD psk ใหม่ใน AutoCAD
เมื่อ AutoCAD แจ้งให้ระบุจุด คำสั่งจะรอให้ป้อนพิกัดของจุดใดจุดหนึ่งในภาพวาดปัจจุบัน AutoCAD สามารถเปิดใช้งานการควบคุมขีดจำกัดการวาดโดยใช้คำสั่ง LIMITS ในกรณีนี้ หากจุดที่ป้อนไปไกลกว่าภาพวาด AutoCAD จะแสดงข้อความ:
**นอกขอบเขต-นอกขอบเขต
และปฏิเสธจุดที่ป้อน
ในการแสดงภาพวาดในฐานข้อมูลกราฟิกภายใน พิกัดของแต่ละจุดจะถูกระบุด้วยความแม่นยำอย่างน้อย 14 หลักสำคัญ
การป้อนพิกัดใน AutoCAD สามารถทำได้สองวิธี:
โดยตรงจากคีย์บอร์ดโดยระบุค่าตัวเลข
การใช้เครื่องหมายกราฟิก (เคอร์เซอร์) ที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอโดยใช้อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง ป้อนพิกัดโดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์
ด้วยเหตุนี้ แถบสถานะที่ด้านล่างของเดสก์ท็อปจึงแสดงค่าพิกัดปัจจุบัน มีโหมดการแสดงพิกัดสามโหมด:
พลวัตซึ่งพิกัดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเมื่อตัวชี้เมาส์เคลื่อนที่
คงที่ซึ่งพิกัดจะได้รับการอัปเดตหลังจากระบุจุดแล้วเท่านั้น
โหมดพิกัดสัมพัทธ์, รูปแบบ " ระยะทาง<угол» ซึ่งจะอัปเดตค่าเมื่อคุณเลื่อนตัวชี้เมาส์ขณะวาดวัตถุที่มีมากกว่าหนึ่งจุด
ในการกำหนดพิกัดของจุดของวัตถุที่มีอยู่ (เช่น จุดตัดหรือจุดกึ่งกลางของส่วน) คุณสามารถใช้คำสั่ง ID ในกรณีนี้ คุณควรใช้การหักวัตถุ มิฉะนั้นพิกัดที่ได้รับอาจไม่ถูกต้อง
หากต้องการกำหนดพิกัดของจุดคุณลักษณะทั้งหมดของวัตถุในคราวเดียว จะสะดวกในการใช้คำสั่ง LIST อีกวิธีหนึ่งในการรับพิกัดของจุดลักษณะเฉพาะคือการเลือกวัตถุโดยใช้จุดจับ ขอบจับเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็กๆ ที่ตั้งอยู่ที่จุดเฉพาะของวัตถุ เช่น จุดสิ้นสุดและตรงกลางของส่วน เมื่อคุณผูกเคอร์เซอร์เข้ากับจุดจับอันใดอันหนึ่ง พิกัดของเคอร์เซอร์จะแสดงในช่องพิกัดของแถบสถานะ
เพื่อให้ป้อนพิกัดได้ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้:
โหมดตั้งฉากเมื่อการเปลี่ยนแปลงพิกัดเกิดขึ้นเฉพาะตามแนวแกนเท่านั้น เอ็กซ์หรือ ย. โหมดมุมฉากเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่มฟังก์ชั่น F8 หรือโดยการคลิกที่ปุ่ม
โหมด Ortho ในแถบสถานะ
เชื่อมโยงกับโหนดตารางที่มองไม่เห็น กำหนดไว้ตามขั้นตอนที่แน่นอน เอ็กซ์และ ย. การอ้างอิงขั้นตอนนี้สามารถตั้งค่าได้โดยการกดปุ่มฟังก์ชัน F9 หรือโดยการคลิกที่ปุ่ม
โหมด Snap ในแถบสถานะ หากเปิดใช้งานขั้นตอนการสแน็ป เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ เป้าเล็งจะ "กระโดด" จากโหนดหนึ่งของตารางที่มองไม่เห็นไปยังอีกโหนดหนึ่ง
ค่าพิกัดโดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูลจะเชื่อมโยงกับระบบพิกัดบางระบบเสมอ ตามค่าเริ่มต้น AutoCAD จะใช้สิ่งที่เรียกว่า ระบบพิกัดโลก, MSK – ระบบพิกัดโลก (WCS) มันถูกกำหนดไว้เพื่อให้แกน วัวกำกับจากซ้ายไปขวาแกน โอ้– จากล่างขึ้นบนแกน ออนซ์- ตั้งฉากกับหน้าจอด้านนอก ตามกฎแล้ว จะสะดวกกว่าในการพิจารณาสำหรับโครงการใดโครงการหนึ่ง ระบบพิกัดที่กำหนดเอง, UCS – User Coordinate System (UCS) ซึ่งสามารถเลื่อนสัมพันธ์กับโลกและ/หรือหมุนได้ทุกมุม อนุญาตให้มีระบบพิกัดผู้ใช้หลายระบบและสามารถเปลี่ยนจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่งได้ตลอดเวลา
ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนแปลง MSK AutoCAD ช่วยให้คุณสามารถใช้พิกัดที่เกี่ยวข้องกับ UCS ปัจจุบันและพิกัดที่เกี่ยวข้องกับ WCS ได้พร้อมกัน ในกรณีนี้ สำหรับ MSK เมื่อป้อนจากแป้นพิมพ์ ค่าพิกัดจะต้องนำหน้าด้วยเครื่องหมายดอกจัน (*)
อินพุตพิกัดแบบไดนามิก
ด้วยการป้อนข้อมูลแบบไดนามิก ค่าพิกัดไม่สามารถป้อนได้บนบรรทัดคำสั่ง แต่ในช่องคำแนะนำเครื่องมือที่ปรากฏถัดจากเคอร์เซอร์และได้รับการอัปเดตแบบไดนามิกเมื่อเคอร์เซอร์เคลื่อนที่ คุณสมบัติอินพุตแบบไดนามิกเปิดและปิดในแถบสถานะด้วยปุ่ม
อินพุตแบบไดนามิกมีสองประเภท:
การป้อนค่าพิกัดโดยใช้เมาส์
ป้อนขนาดสำหรับค่าเชิงเส้นและเชิงมุม
อินพุตแบบไดนามิกได้รับการกำหนดค่าในกล่องโต้ตอบโหมดการวาดภาพการตั้งค่าการร่างแท็บการป้อนข้อมูลแบบไดนามิก (รูปที่ 4.1) ซึ่งเรียกขึ้นมาจากเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือ > การตั้งค่าการร่าง... หรือจากเมนูบริบทโดยคลิกขวาที่ ปุ่มอินพุตแบบไดนามิกในแถบสถานะและเลือกการตั้งค่า ….
![](https://i1.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_139.png)
ข้าว. 4.1.กล่องโต้ตอบการกำหนดค่าอินพุตแบบไดนามิก
พารามิเตอร์อินพุตแบบไดนามิกต่อไปนี้ได้รับการกำหนดค่าที่นี่
เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลของตัวชี้ - เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์
เปิดใช้งานการป้อนขนาดเมื่อเป็นไปได้ – เปิดใช้งานการป้อนขนาดเมื่อเป็นไปได้
ในพื้นที่การป้อนข้อมูลของตัวชี้ ปุ่มการตั้งค่า... จะเปิดกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการป้อนข้อมูลของตัวชี้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าการป้อนข้อมูลของเมาส์ได้
ในพื้นที่อินพุตมิติ ปุ่มการตั้งค่า... จะโหลดกล่องโต้ตอบการตั้งค่าอินพุตมิติ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าการมองเห็นได้เมื่อยืดแฮนเดิล
ในพื้นที่พร้อมท์ไดนามิก คุณสามารถกำหนดค่าพร้อมท์ไดนามิกได้
ปุ่ม ลักษณะคำแนะนำเครื่องมือในการร่าง... จะโหลดกล่องโต้ตอบลักษณะคำแนะนำเครื่องมือ ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของคำแนะนำเครื่องมือในภาพวาดได้
เมื่อใช้อินพุตเมาส์ในพื้นที่วาดภาพ การเลื่อนเคอร์เซอร์จะแสดงค่าพิกัดที่คุณต้องป้อนค่าก่อน จากนั้นกดปุ่ม TAB เพื่อเลื่อนไปยังพรอมต์ถัดไป จากนั้นป้อนค่าพิกัดถัดไป เมื่อกำหนดจุด พิกัดแรกจะเป็นค่าสัมบูรณ์ รูปแบบของจุดที่สองและจุดต่อมาจะเป็นพิกัดเชิงขั้วสัมพัทธ์ หากคุณต้องการป้อนค่าสัมบูรณ์ คุณต้องนำหน้าด้วยเครื่องหมาย #
พิกัดคาร์ทีเซียนและเชิงขั้ว
ในปริภูมิสองมิติ จุดถูกกำหนดไว้ในระนาบ เอ็กซ์วายซึ่งเรียกอีกอย่างว่าเครื่องบินก่อสร้าง การป้อนข้อมูลพิกัดจากแป้นพิมพ์สามารถทำได้ในรูปแบบของพิกัดสัมบูรณ์และพิกัดสัมพัทธ์
พิกัดสัมบูรณ์จะถูกป้อนในรูปแบบต่อไปนี้:
คาร์ทีเซียน(พิกัดสี่เหลี่ยม. ในกรณีนี้ เพื่อกำหนดพิกัดสองมิติและสามมิติ จะใช้แกนที่ตั้งฉากกันสามแกน: เอ็กซ์, ยและ ซี. หากต้องการป้อนพิกัด ให้ระบุระยะห่างจากจุดถึงจุดเริ่มต้นตามแนวแกนแต่ละแกน รวมถึงทิศทาง (+ หรือ -) เมื่อเริ่มต้นการวาดภาพใหม่ ระบบปัจจุบันจะเป็นระบบพิกัดโลก (WCS) เสมอ ดังนั้นจึงเป็นแกน เอ็กซ์กำกับแนวนอนแกน ใช่ –แนวตั้งและแกน ซีตั้งฉากกับเครื่องบิน เอ็กซ์วาย;
ขั้วโลกพิกัด. เมื่อป้อนพิกัดจะมีการระบุระยะทางที่จุดนั้นอยู่ห่างจากจุดกำเนิดของพิกัดตลอดจนค่าของมุมที่เกิดจากแกนขั้วโลกและส่วนที่วาดทางจิตใจผ่านจุดที่กำหนดและที่มาของพิกัด มุมระบุเป็นองศาทวนเข็มนาฬิกา ค่า 0 สอดคล้องกับทิศทางของแกนบวก วัว.
ญาติพิกัดระบุออฟเซ็ตจากจุดที่ป้อนล่าสุด เมื่อป้อนจุดในพิกัดสัมพัทธ์ คุณสามารถใช้รูปแบบการบันทึกใดก็ได้ในพิกัดสัมบูรณ์: @dx,dy - สำหรับคาร์ทีเซียน, @r พิกัดคาร์ทีเซียนสัมพัทธ์นั้นสะดวกในการใช้งานหากทราบการกระจัดของจุดที่สัมพันธ์กับจุดก่อนหน้า ระบบการฝึกอบรม ทำแบบฝึกหัด L1–L3 จากส่วนที่ 2 ให้เสร็จสิ้น การสร้างจุดโดยใช้วิธี “ทิศทาง – ระยะทาง”
แทนที่จะป้อนพิกัดคุณสามารถใช้ การบันทึกระยะไกลโดยตรงซึ่งสะดวกเป็นพิเศษสำหรับการป้อนความยาวบรรทัดอย่างรวดเร็ว อินพุตดังกล่าวสามารถทำได้ในทุกคำสั่ง ยกเว้นคำสั่งที่ต้องการเพียงค่าจริง เช่น คำสั่งสำหรับการสร้างอาร์เรย์ ARRAY การทำเครื่องหมาย MEASURE และการแบ่งวัตถุ DIVIDE เมื่อใช้การบันทึกระยะไกล เพื่อตอบสนองต่อจุดแจ้ง เพียงเลื่อนเมาส์ไปในทิศทางที่ต้องการแล้วป้อนค่าตัวเลขบนบรรทัดคำสั่ง ตัวอย่างเช่น หากมีการระบุส่วนในลักษณะนี้ ส่วนนั้นก็จะถูกสร้างขึ้นโดยการระบุค่าตัวเลขของความยาวและทิศทางที่มุมหนึ่ง เมื่อเปิดโหมดมุมฉาก วิธีนี้สะดวกมากสำหรับการวาดส่วนตั้งฉาก
การกำหนดพิกัด 3 มิติ
พิกัดสามมิติมีการระบุคล้ายกับพิกัดสองมิติ แต่มีการระบุองค์ประกอบสองส่วนตามแนวแกน เอ็กซ์และ ยเพิ่มค่าที่สาม – ตามแนวแกน ซี. ในพื้นที่สามมิติ ซึ่งคล้ายกับการสร้างแบบจำลองสองมิติ คุณสามารถใช้พิกัดสัมบูรณ์และพิกัดสัมพัทธ์ได้เช่นกัน ทรงกระบอกและ ทรงกลมซึ่งคล้ายกับขั้วในอวกาศสองมิติ
ค่าพิกัดโดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูลจะเชื่อมโยงกับระบบพิกัดบางระบบเสมอ เมื่อทำงานในพื้นที่สามมิติค่าต่างๆ x, ยและ zระบุทั้งระบบพิกัดโลก (WCS) หรือระบบพิกัดผู้ใช้ (UCS)
กฎมือขวา
เมื่อทำงานในพื้นที่สามมิติใน AutoCAD ระบบพิกัดทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นตาม กฎมือขวา. เป็นตัวกำหนดทิศทางที่เป็นบวกของแกน ซีระบบพิกัดสามมิติพร้อมทิศทางแกนที่ทราบ เอ็กซ์และ ยตลอดจนทิศทางการหมุนที่เป็นบวกรอบแกนพิกัดสามมิติใดๆ
ในการกำหนดทิศทางบวกของแกน คุณจะต้องนำหลังมือขวามาที่หน้าจอมอนิเตอร์ และชี้นิ้วโป้งขนานกับแกน เอ็กซ์และนิ้วชี้ – ตามแนวแกน ย. หากคุณงอนิ้วกลางตั้งฉากกับฝ่ามือ ดังแสดงในรูปที่ 1 4.2 ทางด้านขวา จะแสดงทิศทางบวกของแกน ซี.
![](https://i2.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_143.png)
ข้าว. 4.2.กฎมือขวา
ในการกำหนดทิศทางการหมุนที่เป็นบวก คุณควรวางนิ้วโป้งของมือขวาในทิศทางที่เป็นบวกของแกน และงอนิ้วที่เหลือ ดังแสดงในรูปที่ 1 4.2 ด้านซ้าย. ทิศทางการหมุนที่เป็นบวกจะเหมือนกับทิศทางที่ระบุโดยนิ้วที่งอ
เข้าสู่พิกัดคาร์ทีเซียน 3 มิติ
พิกัดคาร์ทีเซียนสามมิติ ( x, ย, z) ได้รับการแนะนำคล้ายกับสองมิติ ( x, ย). นอกจากพิกัดแกนแล้ว เอ็กซ์และ ยคุณต้องป้อนค่าแกนด้วย ซี. ในความเป็นจริงไม่มีพิกัด 2D ใน AutoCAD และหากคุณป้อนเฉพาะค่าเท่านั้น xและ ยซึ่งหมายความว่าพิกัดที่หายไป zโดยค่าเริ่มต้นจะเป็นศูนย์ เมื่อระบุพิกัดสามมิติคาร์ทีเซียนจากแป้นพิมพ์ ระบบจะป้อนตัวเลขสามตัวโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค เช่น:
ในพื้นที่สามมิติ เช่นเดียวกับในพื้นที่สองมิติ มีการใช้ทั้งพิกัดสัมบูรณ์ (นับจากจุดกำเนิด) และพิกัดสัมพัทธ์ (นับจากจุดที่ระบุสุดท้าย) กันอย่างแพร่หลาย เครื่องหมายของพิกัดสัมพัทธ์คือสัญลักษณ์ @ หน้าพิกัดของจุดที่ป้อน ซึ่งในกรณีนี้จะสัมพันธ์กับจุดที่ป้อนล่าสุด
การกำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเอง
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ใน AutoCAD มีระบบพิกัดโลก World Coordinate System, WCS และระบบพิกัดผู้ใช้ User Coordinate System, UCS แกน เอ็กซ์ระบบพิกัดโลกมีทิศทางในแนวนอนแกน ย– แนวตั้งและแกน ซีวิ่งตั้งฉากกับเครื่องบิน เอ็กซ์วาย. จุดกำเนิดคือจุดที่แกนตัดกัน เอ็กซ์และ ยตามค่าเริ่มต้น จะจัดชิดกับมุมซ้ายล่างของรูปภาพ ในขณะปัจจุบัน จะมีเพียงระบบพิกัดเดียวเท่านั้นที่ทำงานอยู่ ซึ่งโดยปกติจะเรียกว่า ปัจจุบัน. ในนั้นพิกัดจะถูกกำหนดด้วยวิธีที่มีอยู่
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างระบบพิกัดโลกกับผู้ใช้ก็คือ ระบบพิกัดโลกสามารถมีได้เพียงอันเดียว (สำหรับแต่ละพื้นที่และแผ่นงานแต่ละรุ่น) และไม่มีการเคลื่อนไหว แอปพลิเคชัน ระบบพิกัดที่กำหนดเองแทบไม่มีข้อจำกัดใดๆ สามารถตั้งอยู่ ณ จุดใดก็ได้ในอวกาศ ทุกมุมจากระบบพิกัดโลก คุณได้รับอนุญาตให้กำหนด บันทึก และกู้คืน UCS ได้ไม่จำกัดจำนวน การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุทางเรขาคณิตที่มีอยู่นั้นง่ายกว่าการระบุตำแหน่งที่แน่นอนของจุด 3 มิติ UCS มักจะใช้เพื่อทำงานกับแฟรกเมนต์ที่ไม่อยู่ติดกันของภาพวาด การหมุน UCS ช่วยให้ระบุจุดในรูปแบบ 3 มิติหรือมุมมองที่หมุนได้ง่ายขึ้น จุดยึดและทิศทางอ้างอิงที่กำหนดโดยโหมดสแนป SNAP, GRID และ ORTHO จะถูกหมุนด้วย UCS
เมื่อทำงานใน UCS สามารถหมุนระนาบได้ เอ็กซ์วายและเลื่อนจุดกำเนิด เมื่อป้อน ข้อมูลทั้งหมดจะถูกวัดโดยสัมพันธ์กับระบบพิกัดผู้ใช้ปัจจุบัน ไอคอนที่เกี่ยวข้องทำให้สามารถตัดสินตำแหน่งและทิศทางของ UCS ปัจจุบันได้ ช่วยให้เห็นภาพการวางแนวนี้สัมพันธ์กับระบบพิกัดโลก รวมถึงสัมพันธ์กับวัตถุที่อยู่ในภาพวาด
ไอคอน UCS จะแสดงบนระนาบเสมอ เอ็กซ์วาย UCS ปัจจุบันและระบุทิศทางบวกของแกน เอ็กซ์และ ย. ไอคอนนั้นสามารถอยู่ที่จุดเริ่มต้นของระบบพิกัดผู้ใช้หรือที่อื่น ตำแหน่งนี้ควบคุมโดยคำสั่งควบคุมไอคอนระบบพิกัด UCSICON ด้วยการใช้คำสั่งเดียวกันคุณสามารถเลือกหนึ่งในไอคอนขนาดสีประเภทของลูกศรแกนและความหนาของเส้นที่สามารถเปลี่ยนได้ (รูปที่ 4.3)
![](https://i1.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_144.png)
ข้าว. 4.3.ตัวเลือกไอคอนระบบพิกัด
ลักษณะของเครื่องหมายบวก (+) ที่มุมซ้ายล่างของไอคอนบ่งบอกถึงตำแหน่งที่จุดเริ่มต้นของ UCS ระบบพิกัดที่กำหนดเองใช้เพื่อย้ายต้นกำเนิดของระบบพิกัดและ/หรือเปลี่ยนการวางแนวของแกนระบบพิกัดในอวกาศ ซึ่งช่วยให้กระบวนการสร้างและแก้ไขวัตถุง่ายขึ้นอย่างมาก เมื่อสร้างวัตถุ จะสะดวกในการวางจุดกำเนิดของระบบพิกัดไว้ที่จุดฐานของวัตถุ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการสร้างวัตถุจำนวนมาก ณ จุดนี้
รูปสัญลักษณ์ที่มีรูปดินสอหักบ่งบอกว่าเครื่องบิน เอ็กซ์วายเกือบจะขนานกับทิศทางการมองเห็น ในกรณีนี้เมื่อระบุค่าพิกัดโดยใช้เมาส์ ระบบจะเลือกจุดที่มีพิกัดเป็นศูนย์ zซึ่งมักจะไม่ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ ก่อนที่จะเข้าสู่จุดหรือแก้ไขแบบจำลอง คุณควรประมาณมุมระหว่างทิศทางของมุมมองและไอคอน UCS โดยดูที่ไอคอน: หากมุมนี้มีขนาดเล็ก การเลือกจุดที่แม่นยำโดยใช้เมาส์หรือเครื่องมือจัดการอื่น ๆ ก็เป็นเรื่องยาก
การเลือกระบบพิกัดที่กำหนดเองในอวกาศ
หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของ UCS จะใช้วิธีการต่อไปนี้:
ระบุเครื่องบินใหม่ เอ็กซ์วายหรือเพลาใหม่ ซี;
เข้าสู่ต้นกำเนิดใหม่
การรวม UCS กับอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่
จัด UCS ให้ตรงกับใบหน้า
จัด UCS ให้สอดคล้องกับทิศทางการมองเห็น
หมุน UCS รอบแกนใดแกนหนึ่ง
ตำแหน่งเครื่องบิน เอ็กซ์วาย UCS ตั้งฉากกับแกนที่เลือกไว้ ซีทิศทาง;
การกู้คืน PSC ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เพื่อใช้ร่วมกับ MSC
การใช้ UCS ที่มีอยู่กับวิวพอร์ตใด ๆ
กลับไปที่ UCS ก่อนหน้า
การวาง การเคลื่อนย้าย การหมุน และการแสดงระบบพิกัดที่กำหนดเองทำได้โดยใช้คำสั่ง ยูซีเอสคุณสามารถเรียกคำสั่งนี้หรือตัวเลือกการดำเนินการได้จากบรรทัดคำสั่งหรือจากเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือ > UCS ใหม่ วิธีที่สะดวกที่สุดคือการโทรจากแถบเครื่องมือ UCS แบบลอย - รูปที่ 4.4.
ข้าว. 4.4.แถบเครื่องมือ UCS
UCS – คำจำกัดความของระบบพิกัดผู้ใช้ใหม่ คำขอคำสั่ง UCS:
ชื่อ ucs ปัจจุบัน: *WORLD* – UCS ปัจจุบัน
ระบุที่มาของ UCS หรือ
โลก – การเปลี่ยนผ่านสู่ระบบพิกัดโลก
UCS Previous – กู้คืน UCS ก่อนหน้า ในกรณีนี้ UCS ที่กำหนดไว้ล่าสุดสิบรายการจะยังคงอยู่
Face UCS - กำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเองโดยเพียงแค่ชี้ไปที่ใบหน้า
วัตถุ – จัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุที่มีอยู่
มุมมอง – การวางแนวของระบบพิกัดในทิศทางของมุมมองปัจจุบันนั่นคือการกำหนดระบบพิกัดใหม่ด้วยระนาบ เอ็กซ์วายตั้งฉากกับทิศทางของมุมมอง (หรืออีกนัยหนึ่งคือขนานกับหน้าจอ)
ต้นกำเนิด – ตำแหน่งของ UCS ที่จุดเริ่มต้น
เวกเตอร์แกน Z – กำหนดทิศทางของแกนบวกใหม่
3 จุด – กำหนดจุดเริ่มต้นและทิศทางใหม่ของแกน เอ็กซ์และ ยที่สามจุด
X – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน เอ็กซ์.
Y – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน ย.
Z – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน ซี.
ใช้ – ใช้ UCS ปัจจุบันกับวิวพอร์ตที่เลือก
ควบคุมระบบพิกัดด้วยคำสั่ง ดีดักส์เรียกขึ้นมาจากเมนูแบบเลื่อนลง เครื่องมือ > Named UCS... หรือโดยการคลิกที่ไอคอน Named UCS... บนแถบเครื่องมือ UCSII บนแท็บ Named UCSs ของกล่องโต้ตอบ UCS คุณสามารถกำหนดชื่อเฉพาะให้กับระบบพิกัดที่กำหนดเองได้
หลังจากนั้น เมื่อเปิดแท็บ Named UCS ของกล่องโต้ตอบ UCS คุณสามารถคืนค่าระบบพิกัดผู้ใช้โดยใช้ชื่อที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ได้ ในรูป รูปที่ 4.5 แสดงแท็บ Named UCSs ของหน้าต่างนี้พร้อมระบบพิกัดผู้ใช้ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ หากต้องการทำให้ระบบพิกัดเป็นปัจจุบัน คุณต้องวางเมาส์ไว้เหนือชื่อแล้วคลิกปุ่มตั้งค่าปัจจุบัน
![](https://i0.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_160.png)
ข้าว. 4.5.กล่องโต้ตอบสำหรับจัดการ UCS ที่มีชื่อ
หากต้องการเพิ่มระบบพิกัดที่กำหนดเองใหม่ คุณต้องกำหนดชื่อเฉพาะให้กับ UCS ปัจจุบันด้วยชื่อมาตรฐาน Unnamed ในการดำเนินการนี้เพียงคลิกที่ชื่อ UCS ปัจจุบันแล้วพิมพ์ชื่อใหม่จากแป้นพิมพ์ในช่องที่ปรากฏขึ้น ชื่อมาตรฐานอื่นๆ - World และ Previous - สงวนไว้สำหรับระบบพิกัดโลกและชื่อที่ใช้ก่อนหน้าชื่อปัจจุบัน ระบบพิกัดที่กำหนดเองที่มีชื่อจะใช้ในกรณีที่ UCS ที่ติดตั้งซึ่งคุณจะต้องทำงานด้วยซ้ำ ๆ ในอนาคตไม่ตรงกับระบบมาตรฐาน หากมีการกำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเองตามชื่อ จะสามารถกู้คืนได้อย่างง่ายดายในกล่องโต้ตอบ UCS บนแท็บ Named UCS
หากต้องการลบระบบผู้ใช้ ให้วางตัวชี้เมาส์ไว้เหนือชื่อแล้วกดปุ่ม Delete
การทำงานกับ UCS ในวิวพอร์ต
มุมมองต่างๆ ของโมเดลจะแสดงบนวิวพอร์ต ตัวอย่างเช่น บางครั้งคุณต้องการสร้างวิวพอร์ตสี่พอร์ตเพื่อแสดงโมเดลของคุณที่ด้านบน ขวา ซ้าย และด้านล่าง เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถกำหนดและบันทึก UCS แยกกันสำหรับแต่ละวิวพอร์ตได้ ในกรณีนี้ เมื่อสลับระหว่างวิวพอร์ต ข้อมูลเกี่ยวกับ UCS ของแต่ละวิวจะไม่สูญหาย
แท็บการตั้งค่าของกล่องโต้ตอบ UCS ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าโหมดการแสดงผลต่างๆ สำหรับไอคอน UCS ได้ นอกจากนี้ พารามิเตอร์การแสดงผลสามารถตั้งค่าแยกกันสำหรับวิวพอร์ตปัจจุบัน หรือสำหรับวิวพอร์ตที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดของภาพวาดปัจจุบันได้ในคราวเดียว ที่นี่ คุณยังสามารถระบุได้ว่าควรบันทึกระบบพิกัดด้วยวิวพอร์ตหรือไม่ และวิวพอร์ตควรแสดงมุมมองแผนของแบบจำลองเสมอหรือไม่
การเลือกระบบพิกัดผู้ใช้เริ่มต้น
การวางแนวของ UCS ปัจจุบันขึ้นอยู่กับระบบพิกัดโลก UCS ก่อนหน้าหรือ UCS ที่ตั้งค่าไว้สำหรับมุมมองปัจจุบันสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในกล่องโต้ตอบ UCS บนแท็บ Orthographic UCS ดังแสดงในรูปที่ 1 4.6. ในกรณีนี้ การเลือกออบเจ็กต์และดำเนินการคำสั่ง DDUCSP ซึ่งเรียกจากเมนูแบบเลื่อนลงเครื่องมือ > ชื่อ UCS... ก็เพียงพอแล้ว
![](https://i0.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_161.png)
ข้าว. 4.6.กล่องโต้ตอบ UCS มาตรฐาน
การใช้คำสั่งนี้ คุณสามารถกำหนดระบบพิกัดที่กำหนดเองใหม่ที่เกี่ยวข้องกับโลกหรือโลกปัจจุบันโดยเลือกสไลด์ที่เหมาะสมในกล่องโต้ตอบ คำสั่ง DDUCSP ใช้เพื่อถ่ายโอนระบบพิกัดที่กำหนดเองจากการฉายภาพออร์โธกราฟีหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งเป็นหลัก
AutoCAD มี UCS มุมฉากมาตรฐานหกรายการ: บน, ล่าง, ด้านหน้า, หลัง, ซ้าย และขวา ตามค่าเริ่มต้น พารามิเตอร์ของ UCS มุมฉากจะถูกคำนวณโดยสัมพันธ์กับ MCS
ระบบพิกัดมาตรฐานนั้นสะดวกในการใช้เมื่อย้ายจากการฉายภาพมุมฉากของวัตถุสามมิติหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว เส้นโครงเหล่านี้จะอยู่ในหน้าต่างที่อยู่ติดกัน และสัญญาณของการติดตั้ง UCS ที่ถูกต้องจะถือเป็นการแสดงไอคอนระบบพิกัดที่ถูกต้อง (แกน) ในหน้าต่างที่ต้องการ เอ็กซ์หันไปทางขวาแกน ย- ขึ้น). เนื่องจากชุดของระบบพิกัดมาตรฐานมีจำกัด วิธีพิจารณาแบบตารางจึงเหมาะสมที่สุด
ระบบการฝึกอบรม
ทำแบบฝึกหัด Ucs1–Ucs3 จากส่วนที่ 5 ให้สมบูรณ์
![](https://i1.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_162.png)
![](https://i2.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_163.png)
![](https://i2.wp.com/plam.ru/compinet/autocad_2009_dlja_studenta_samouchitel/i_164.png)
ตามค่าเริ่มต้น ระบบพิกัด AutoCAD คือ ระบบพิกัดโลก , ซึ่งแสดงไว้เพิ่มเติม เอ็มเอสเค. เมื่อคุณเริ่มวาดรูปใหม่ AutoCAD จะนำคุณไปสู่ ปริญญาโทพิกัดใน MCS แสดงถึงการกระจัดตามแกนนอน (แกน X) ที่ส่งผ่านจากซ้ายไปขวา และการกระจัดตามแกนตั้ง (แกน Y) ที่ส่งผ่านจากล่างขึ้นบน การกระจัดจะนับจากที่ยอมรับ จุดศูนย์โดยเริ่มแรกจะอยู่ที่มุมซ้ายล่างของแผ่นงาน การเลื่อนไปทางขวาตามแกน X และขึ้นไปตามแกน Y ถือเป็นค่าบวก จุดศูนย์เรียกว่าจุดกำเนิด และอธิบายด้วยพิกัด 0,0 . รูปที่ 4 แสดงจุดที่มีพิกัด 0,0 (ในบรรทัดสถานะ 0.0000, 0.0000, 0.0000) (ยังมีออฟเซ็ต Z ตั้งฉากกับระนาบกระดาษ ซึ่งใช้เมื่อทำงานกับวัตถุ 3 มิติ ดังนั้นจึงแสดงพิกัดสามพิกัด)
แม้ว่าค่าเริ่มต้นคือระบบพิกัดโลก แต่คุณสามารถสร้างระบบพิกัดของคุณเองที่เรียกว่าได้ ระบบพิกัดที่กำหนดเอง หรือ พีเอสเค. ไอคอน USC เหมือนกับ MSC ยกเว้นว่าไอคอน USC ไม่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัส
ทีม จุดเริ่มต้นของ PSK ช่วยให้คุณสามารถวางจุดกำเนิด 0,0 ไว้ที่ใดก็ได้ ซึ่งทำให้สามารถทำงานได้โดยสัมพันธ์กับจุดที่เลือก
เพื่อแสดงแผง พีเอสเค จำเป็นต้องติดตั้งแท็บ ดูแถบเครื่องมือ
ออโตแคดแล้ววางนกไว้ใกล้ ๆ พีเอสเค
![]() |
เพื่อความสะดวกในการทำงานก็สามารถตั้งโชว์ได้เช่นกัน แถบเมนู. คลิกที่รูปสามเหลี่ยม
และในเมนูแบบเลื่อนลงให้เลือก: แสดงแถบเมนู
มาดูการตั้งค่า AutoCAD พื้นฐานที่ต้องทำก่อนเริ่มทำงาน
โปรดทราบว่าที่มุมซ้ายล่างของโซนกราฟิก AutoCAD ไอคอนระบบพิกัด(PSK) “อยู่ในที่ของมัน” ฉันกำลังพูดถึงอะไร? UCS เป็นลูกศรสองอันที่แสดงทิศทางบวกของแกนพิกัด X, Y จำเป็นที่ UCS จะต้องเกิดขึ้นพร้อมกับจุดเริ่มต้นที่แท้จริง - นี่คือจุดตัดของเส้นสีเขียวและสีแดง (แกนพิกัด) หากคุณไม่เห็นเส้นดังกล่าว ให้ใช้แถบเลื่อนเพื่อเลื่อนพื้นที่กราฟิกลงและไปทางซ้ายจนกระทั่งแกนพิกัดปรากฏขึ้น ทันทีที่ปรากฏ UCS เองก็จะ "ติด" ไปที่จุดเริ่มต้น
![](https://i2.wp.com/on-line-teaching.com/autocad/img/02_03.jpg)
ตามค่าเริ่มต้น สีของโซนกราฟิก AutoCAD จะเป็นสีเข้ม การทำเช่นนี้จะทำให้ดวงตาของผู้ใช้เมื่อยล้าน้อยลงขณะทำงาน หากคุณไม่สะดวกใจที่จะทำงานกับโทนสีนี้ คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้พื้นหลังสีขาวที่คุ้นเคยมากขึ้นได้ ในการดำเนินการนี้ในหน้าต่าง "การตั้งค่า" บนแท็บ "การแสดงผล" ให้ตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับตัวเลือก "โทนสี" หน้าต่าง "การตั้งค่า" เรียกขึ้นมาโดยคลิกที่ไอคอนรูปเฟืองซึ่งอยู่ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ (ที่ห้าจากขวา)
หากด้วยเหตุผลบางอย่างคุณจำเป็นต้องขยายพื้นที่กราฟิกของ AutoCAD คุณสามารถใช้ปุ่มขวาสุดที่มุมขวาล่างของหน้าจอ "ล้างหน้าจอ" (หรือคีย์ผสม Ctrl+0) ซึ่งจะลบทั้งหมด องค์ประกอบของหน้าต่าง AutoCAD และขยายพื้นที่สำหรับงานเขียนแบบ การกดปุ่มหรือคีย์ผสมอีกครั้งจะคืนค่าลักษณะที่ปรากฏของหน้าจอก่อนหน้า
![](https://i1.wp.com/on-line-teaching.com/autocad/img/02_05.jpg)
ตามค่าเริ่มต้น แถบเมนู AutoCAD จะไม่แสดงในโหมดการทำงานใดๆ เครื่องมือทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านแถบเครื่องมือ วิธีสุดท้าย หากคุณไม่พบเครื่องมือที่ต้องการหรือจำคำสั่งได้ คุณสามารถใช้การค้นหาด่วนได้ตลอดเวลา ในการดำเนินการนี้ให้คลิกปุ่มแอปพลิเคชัน "A" (อยู่ที่มุมซ้ายบน) และในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้ป้อนคำค้นหาที่ต้องการในแถบค้นหา (อยู่ที่ด้านบน) หากป้อนคำขออย่างถูกต้อง ระบบจะให้ลิงก์คำแนะนำจำนวนหนึ่ง ซึ่งคุณจะได้รับข้อมูลที่จำเป็นตามมา
หากคุณมีจอภาพขนาดใหญ่ที่ดี (เส้นทแยงมุม 21 นิ้วขึ้นไป) ก็ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะแสดงบรรทัดเมนูสองสามบรรทัดพร้อมคำสั่งที่ใช้บ่อยที่สุด ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในการสร้างภาพวาด ในการดำเนินการนี้บนริบบิ้น "มุมมอง" เลือกเมนู "แถบเครื่องมือ" ทางด้านขวาสุดและในรายการที่ปรากฏขึ้นให้เลือกช่องทำเครื่องหมายที่อยู่ตรงข้ามกับบรรทัดเมนูที่ต้องการ สิ่งที่ใช้บ่อยที่สุดคือ "การแก้ไข" และ "การวาดภาพ" หลังจากนั้นแถบเมนูทั้งสองนี้จะปรากฏขึ้นที่ขอบด้านซ้ายและขวาของพื้นที่กราฟิก AutoCAD
การสลับคำสั่งแก้ไขปัจจุบันทำได้โดยการกด "Space" หรือ "Enter"
คุณสามารถทำการแก้ไขออบเจ็กต์เป็นกลุ่มได้ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องทำเครื่องหมาย "จุดจับ" (คลิกหนึ่งครั้งในขณะที่กด "Shift") ค้างไว้แล้วแก้ไขตามปกติ
ความสามารถในการจัดการ:
· การคลิกที่จุดจับจุดสิ้นสุดทำให้คุณสามารถยืดวัตถุได้
· การคลิกที่จุดกึ่งกลางของเส้นจะทำให้คุณสามารถย้ายทั้งเส้นได้
· เมื่อคุณคลิกที่จุดจับที่ทับซ้อนกันที่จุดเชื่อมต่อของวัตถุสองชิ้น จุดจับทั้งสองจะถูกเลือกพร้อมกัน
· คุณสามารถเลือกหลายแฮนเดิลได้โดยการกดปุ่ม Shift และคลิกที่จุดที่เกี่ยวข้อง
· เมื่อคุณเลือกแฮนเดิลที่ใช้งานอยู่ คำสั่งที่ใช้ได้ได้แก่ ยืด ย้าย หมุน ปรับขนาด และมิเรอร์
· คุณสามารถวนรอบคำสั่งเหล่านี้ได้โดยการกดปุ่ม Enter ขณะที่ปากกาที่ใช้งานอยู่ถูกไฮไลต์
· คำสั่งทั้งหมดสำหรับการทำงานกับจุดจับที่ใช้งานอยู่รองรับการคัดลอกอ็อบเจ็กต์ที่เลือก ทั้งโดยการป้อนคำสั่งคัดลอกโดยตรงและการกดปุ่ม Shift ขณะเลือกจุด
· คำสั่งทั้งหมดสำหรับ Active Grip ช่วยให้คุณสามารถเลือกจุดฐานอื่นที่ไม่ใช่ Active Grip ได้
การจัดเรียงที่จับบนพื้นฐาน
ตำแหน่งดั้งเดิมของที่จับ
จุดตรงจุด.
ส่วนตรงกลางและส่วนท้ายของส่วน
Polyline ที่จุดยอดของส่วนของเส้นตรงและโครงข่าย ที่จุดสิ้นสุดและจุดกึ่งกลางของส่วนโค้ง
ส่วนโค้งตรงกลางและส่วนท้าย
วงกลม ณ จุดของจตุภาค (ใน UCS) และตรงกลาง
รูปร่างที่จุดแทรก
สตริปในสี่จุดยอด
ข้อความที่จุดแทรกและจุดการจัดตำแหน่งที่สอง ถ้ามี
คำนิยามแอตทริบิวต์ ที่จุดแทรกและจุดการจัดตำแหน่งที่สอง ถ้ามี
คุณลักษณะที่จุดแทรกและจุดการจัดตำแหน่งที่สอง ถ้ามี
รูปที่มีจุดยอดสามหรือสี่จุด
มิติข้อมูล จัดข้อความมิติให้อยู่กึ่งกลางสำหรับประเภทมิติทั้งหมด
กลับด้าน หรือ ที่จุดสิ้นสุดของมิติและส่วนต่อขยาย และที่กึ่งกลางของข้อความมิติ
ขนาน
เชิงมุม ที่จุดสิ้นสุดของเส้นต่อและที่จุดที่กำหนดตำแหน่งของส่วนโค้งของมิติ รวมถึงที่กึ่งกลางของข้อความของมิติ
รัศมีหรือเส้นผ่านศูนย์กลาง ที่จุดสิ้นสุดของเส้นมิติและที่กึ่งกลางของข้อความมิติด้วย
กำหนด ณ จุดที่วัดและที่จุดผู้นำที่ผู้ใช้กำหนด และอยู่ในศูนย์กลางของผู้นำด้วยและก็อยู่ในศูนย์กลางด้วย
หากต้องการเปิดใช้งานตัวจัดการ ให้ใช้คำสั่ง DDGRIPS หรือเมนู Tools ® Options เลือกแท็บ Selection หน้าต่างที่เปิดขึ้นประกอบด้วยกลุ่มตัวควบคุมภายใต้ชื่อทั่วไป Grips
14. ระบบพิกัด ระบบพิกัดโลก ระบบพิกัดที่กำหนดเอง ทีมงาน สปส.
ค่าพิกัดโดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูลจะเชื่อมโยงกับระบบพิกัดบางระบบเสมอ ตามค่าเริ่มต้น AutoCad จะใช้สิ่งที่เรียกว่า World Coordinate System (WCS) กำหนดไว้เพื่อให้แกน OX หันจากซ้ายไปขวา แกน OU หันจากล่างขึ้นบน และแกน OZ ตั้งฉากกับหน้าจอด้านนอก ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนแปลง MSK นอกจากโลกแล้วยังมีระบบพิกัดผู้ใช้ (UCS) อีกด้วย
ระบบพิกัดโลก ระบบพิกัดที่กำหนดเอง
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างระบบพิกัดโลกกับผู้ใช้ก็คือ มีระบบพิกัดโลกได้เพียงระบบเดียวเท่านั้นและเป็นระบบที่อยู่นิ่ง การใช้ระบบพิกัดที่กำหนดเองไม่มีข้อจำกัด ระบบพิกัดของผู้ใช้สามารถตั้งอยู่ ณ จุดใดก็ได้ในอวกาศและมุมใดก็ได้ของโลก คุณได้รับอนุญาตให้กำหนด บันทึก และกู้คืนระบบพิกัดที่กำหนดเองได้ไม่จำกัดจำนวน การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุทางเรขาคณิตที่มีอยู่นั้นง่ายกว่าการระบุตำแหน่งที่แน่นอนของจุด 3 มิติ
หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของ UCS จะใช้วิธีการต่อไปนี้:
· การกำหนดระนาบ XY ใหม่หรือแกน Z ใหม่
· กำหนดจุดกำเนิดใหม่
· การรวม UCS กับอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่
· รวม UCS เข้ากับใบหน้าของร่างกาย
· การรวม UCS เข้ากับทิศทางการมองเห็น
· การหมุน UCS รอบแกนใดแกนหนึ่ง
· การตั้งค่าระนาบ XY ของ UCS ตั้งฉากกับทิศทางที่เลือกเป็นแกน Z
·การคืนค่า UCS ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้
· การประยุกต์ใช้ UCS ที่มีอยู่กับวิวพอร์ตใดๆ
การวางตำแหน่ง การหมุน การเคลื่อนไหว และการแสดงผลของ UCS ดำเนินการโดยคำสั่ง UCS คุณสามารถเรียก UCS หรือตัวแปรได้จากบรรทัดคำสั่งหรือจากเมนูแบบเลื่อนลง Tools
วิธีที่สะดวกที่สุดคือการเรียกคำสั่ง UCS จากแถบเครื่องมือมาตรฐานหรือแบบลอย
ระบบพิกัดที่กำหนดเองได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดระบบพิกัดในพื้นที่สองหรือสามมิติ ระบบพิกัดหนึ่งคือระบบพิกัดโลก
ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ AutoCad จะมีไอคอนรูปตัว L พร้อมตัวอักษร W, X และ Y ตัวอักษร W ระบุว่ารูปภาพนั้นสัมพันธ์กับระบบพิกัดโลก และ X และ Y ระบุทิศทางที่เป็นบวกของ แกน X และ Y WCS (MSK) - คือระบบอ้างอิงส่วนกลางที่เกี่ยวข้องกับระบบพิกัดผู้ใช้ที่กำหนดไว้
เพื่อความเรียบง่าย ระบบพิกัดที่กำหนดเองใน AutoCad สามารถถือเป็นพื้นผิวการวาดภาพที่แตกต่างกันหรือระนาบสองมิติ การระบุหลาย UCS (UCS) ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพสามมิติและภาพสองมิติได้
ระบบพิกัดของผู้ใช้สามารถตั้งอยู่ ณ จุดใดก็ได้ในอวกาศและมุมใดก็ได้ของโลก คุณได้รับอนุญาตให้กำหนด บันทึก และกู้คืน UCS ได้ไม่จำกัดจำนวน การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุทางเรขาคณิตที่มีอยู่นั้นง่ายกว่าการระบุตำแหน่งที่แน่นอนของจุด 3 มิติ UCS มักจะใช้เพื่อทำงานกับชิ้นส่วนของภาพวาดที่อยู่ในส่วนต่างๆ ของมัน การหมุน UCS ช่วยให้ระบุจุดในรูปแบบ 3 มิติหรือมุมมองที่หมุนได้ง่ายขึ้น จุดสำคัญและทิศทางพื้นฐานที่กำหนดโดยโหมด SNAP (STEP), GRID (GRID), ORTO (ORTO) จะถูกหมุนไปพร้อมกับ UCS
การเปลี่ยน UCS ปัจจุบันไม่ส่งผลต่อการแสดงรูปวาดบนหน้าจอ หากเปิดใช้งานไอคอน UCS ไอคอนนั้นจะถูกวาดใหม่ตามการวางแนวของระบบพิกัดใหม่
ทีมงาน สปส.:
1 . ทีม ยูซีเอส ( พีเอสเค) – คำจำกัดความของระบบพิกัดผู้ใช้ใหม่
2 . แสดง ยูซีเอส กล่องโต้ตอบ (กล่องโต้ตอบ UCS) - การจัดการระบบพิกัดผู้ใช้ที่มีอยู่จากกล่องโต้ตอบ UCS
3 . ยูซีเอส ก่อนหน้า (UCS ก่อนหน้า) – การฟื้นฟู UCS ก่อนหน้า ในกรณีนี้ UCS ที่กำหนดไว้ 10 รายการสุดท้ายจะถูกบันทึกไว้
4 . โลก ยูซีเอส (มสก.) – การเปลี่ยนผ่านสู่ระบบพิกัดโลก
5 . วัตถุ ยูซีเอส (วัตถุ PSK) – การจัดตำแหน่งระบบพิกัดกับวัตถุที่มีอยู่
6 . ใบหน้า ยูซีเอส (PSK ใกล้เข้ามาแล้ว) – การระบุระบบพิกัดที่กำหนดเองโดยเพียงแค่ชี้ไปที่ใบหน้า
7. เวียฟ ยูซีเอส (มุมมอง PSK) – การจัดตำแหน่งระบบพิกัดในทิศทางของมุมมองปัจจุบัน ได้แก่ กำหนดระบบพิกัดใหม่ด้วยระนาบ XY ตั้งฉากกับทิศทางมุมมอง (ขนานกับหน้าจอ)
8. ต้นทาง ยูซีเอส (เริ่ม PSK) – การชดเชยจากแหล่งกำเนิด
9. แซ็กซิส เวกเตอร์ ยูซีเอส ( พีเอสเค ซี แกน) – การกำหนดทิศทางบวกใหม่ของแกน
10. 3 จุด ยูซีเอส (ยูซีเอส 3 คะแนน) – การกำหนดจุดเริ่มต้นและทิศทางใหม่ของแกน X และ Y
11. เอ็กซ์แอกซิส หมุน ยูซีเอส (UCS หมุนรอบ X) – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน X
12. ใช่ หมุน ยูซีเอส (PSK หมุนไปรอบ ๆ ย ) – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน Y
13. แซ็กซิส หมุน ยูซีเอส (UCS หมุนรอบ Z) – การหมุนของระบบพิกัดรอบแกน Z
14. นำมาใช้ ยูซีเอส (สมัคร สสส.) – ใช้ UCS ปัจจุบันกับวิวพอร์ตที่เลือก
15. ทำจารึกบนภาพวาด รหัสควบคุม ทีม.
จารึกสามารถสร้างได้โดยใช้ com ข้อความ (ข้อความ)หรือ เอ็มเท็กซ์ .
ในกรณีแรก ข้อความดั้งเดิมจะถูกสร้างขึ้น ส่วนข้อความที่สองคือมัลติเท็กซ์
วาด (รูปวาด)-> ข้อความ
ทีม เอ็มเท็กซ์ช่วยให้คุณสร้างทั้งย่อหน้าของข้อความที่ค่อนข้างยาวในรูปวาดที่มีความสามารถในการจัดตำแหน่งและแก้ไข
หากคุณต้องการแทรกอักขระพิเศษลงในข้อความ หรือมีการขีดเส้นใต้หรือขีดเส้นใต้อักขระ ให้ใช้ดังต่อไปนี้ รหัสที่ได้รับการจัดการ:
%%nnn – แทรกอักขระที่มีตัวเลข nnn
%%o – เปิด/ปิดการขีดเส้นใต้
%%u – เปิด/ปิดการขีดเส้นใต้
%%d – แทรกสัญลักษณ์องศา
%%p – ใส่เครื่องหมายบวกหรือลบ
%%c – ใส่สัญลักษณ์เส้นผ่านศูนย์กลาง
%%% - ใส่สัญลักษณ์เปอร์เซ็นต์
โหมดโอเวอร์ไลน์และขีดเส้นใต้สามารถทำงานพร้อมกันได้
เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของบรรทัด ทั้งสองโหมดจะถูกปิดใช้งาน
การสื่อสารสำหรับการป้อนข้อความบนภาพวาด:
ดีเท็กซ์– ป้อนข้อความหลายบรรทัด (สูงสุด 6 บรรทัด)
ข้อความหลายบรรทัด– การสร้างข้อความหลายบรรทัด (มากกว่า 300 บรรทัด)
ข้อความบรรทัดเดียว– ป้อนข้อมูลข้อความหนึ่งบรรทัด
แก้ไขข้อความ– การแก้ไขข้อความและคุณลักษณะ
สไตล์ข้อความ– การตั้งค่าแบบอักษรข้อความประเภทต่างๆ
16. การฟักไข่ โหมดการฟักไข่ ทีม.
การฟักไข่สามารถระบุได้โดยใช้คำสั่ง HATCH ของส่วน DRAW ของเมนูบนหน้าจอ หรือผ่านปุ่ม HATCH บนแถบเครื่องมือ DRAW คำสั่ง HATCH (VNATSH) ช่วยให้คุณสามารถฟักพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยเส้นปิด ไม่ว่าจะโดยการระบุจุดภายในเส้นทางหรือโดยการเลือกวัตถุ โดยจะตรวจจับเส้นทางโดยอัตโนมัติและละเว้นข้อมูลพื้นฐานที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทาง การมีโครงร่างแบบปิดช่วยให้มั่นใจว่าการแรเงาจะทำได้อย่างถูกต้อง ฟิลด์องค์ประกอบมีความสำคัญอย่างยิ่ง มันตั้งค่าหรือลบคุณสมบัติการเชื่อมโยงฟัก หากฟักมีความเชื่อมโยงก็จะติดกับโครงร่างด้านนอก ในกรณีนี้ เมื่อรูปร่างเปลี่ยนไป การฟักไข่จะถูกคำนวณใหม่โดยอัตโนมัติ