ประวัติความเป็นมาของแชร์แวร์ ตัวเลือกดั้งเดิมสำหรับการจัดระเบียบการซื้อในแอป

  • การแปล

ก่อนการถือกำเนิดของซอฟต์แวร์ การขายดำเนินไปในลักษณะนี้: คุณเข้าไปในร้านค้า ซื้อสินค้า และเป็นของคุณจนกระทั่งล้าสมัยหรือเสียหาย และคุณโยนมันทิ้งไป แต่ซอฟต์แวร์ซึ่งใช้พื้นที่ทางกายภาพน้อยกว่าสินค้าที่ขายก่อนหน้านี้มาก ไม่ได้ถูกจำกัดด้วยกฎเหล่านี้ ข้อมูลถูกจัดเก็บเป็นบิตและไบต์และสามารถกระจายได้หลายวิธี

และข้อมูลก็ลดลงทุกวัน ฟลอปปีดิสก์ให้กำเนิดฟล็อปปี้ดิสก์ที่มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งให้กำเนิดฮาร์ดดิสก์ ซึ่งให้กำเนิดซีดีรอม... และถ้าคุณมีโมเด็ม ก็ไม่จำเป็นต้องมีดิสก์ด้วยซ้ำ! ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่แชร์แวร์ แชร์แวร์ เกิดขึ้นหลังจากการคัดลอกฟล็อปปี้ดิสก์ เนื่องจากมีความจำเป็นสำหรับรูปแบบธุรกิจที่สนับสนุนการคัดลอก

เรามาพูดถึงความสำคัญของแชร์แวร์ต่อโมเดลธุรกิจสมัยใหม่ในโลกคอมพิวเตอร์กัน


นี่คือคำอธิบายถึงคุณค่าของแชร์แวร์ในแค็ตตาล็อกเบื้องต้นของ The Software Labs ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายแชร์แวร์ทางไปรษณีย์ แคตตาล็อกที่ค่อนข้างดีตั้งแต่ปี 1992 ซึ่งต้องขอบคุณ Internet Archive ที่ยังคงสามารถเพลิดเพลินได้ในปัจจุบัน (เวอร์ชันเล็ก) มีเกม โปรแกรมการศึกษา และกราฟิกจำนวนมาก ในทางกลับกัน มีเพียงเจ็ดแอปพลิเคชันสำหรับธุรกิจเท่านั้น ซึ่งระบุว่าผู้เขียนที่สร้างแชร์แวร์เป็นโปรแกรมประเภทใด ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 แคตตาล็อกดังกล่าวเป็นเรื่องปกติ เมื่อผู้ที่ไม่มีโมเด็มต้องซื้อซอฟต์แวร์ในโลกแห่งความเป็นจริง

ห้าโปรแกรมแชร์แวร์ที่เปลี่ยนโลกแห่งการประมวลผล

1. PKZIP. ยูทิลิตี้การบีบอัดที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนา Phil Katz ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ไฟล์บีบอัดอย่างมีประสิทธิภาพจนกลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยที่ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน หลังจากปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับรูปแบบ .arc ที่คล้ายกัน Katz ได้เปิดรูปแบบ .zip และรับเงินเฉพาะสำหรับการนำรูปแบบนี้ไปใช้เท่านั้น ผลที่ตามมาก็คือการตี แต่ชีวิตของเขาลำบากมากเขาเสียชีวิตในปี 2543

2. โปรแกรมป้องกันไวรัส McAfee. ก่อนที่การกล่าวถึง John McAfee จะเริ่มปรากฏใน เขาได้สร้างสรรค์ตลาดแอนติไวรัสด้วยการเป็นคนแรกที่เสนอโปรแกรมดังกล่าวในรูปแบบแชร์แวร์ ผลลัพธ์ที่ได้มีประสิทธิผลมากจนโปรแกรมของเขาแซงหน้า Norton Antivirus ของ Symantec ได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากสร้างแคมเปญสื่อเกี่ยวกับไวรัส Michelangelo ที่ประสบความสำเร็จ

3. วูลเฟนสไตน์ 3D. แน่นอนว่าตามมาด้วย Doom and Quake (และ Duke Nukem 3D) แต่กลยุทธ์การขายของเกมที่มีชื่อเสียงนี้ซึ่งเป็นนวัตกรรมที่เหนือกว่าของเล่นสมัยใหม่ทั้งหมดได้พิสูจน์ให้ผู้เล่นสงสัยว่าเกมแชร์แวร์ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ชั้นสอง Doom อาจมีอิทธิพลมากกว่า แต่ Wolf3D ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความมีชีวิตของโมเดลแล้ว

แอดแวร์ทำลายชื่อที่ดีของแชร์แวร์อย่างไร

แชร์แวร์ไม่ใช่โมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์แบบ แน่นอนว่าคนส่วนใหญ่ใช้ซอฟต์แวร์นี้ฟรี แต่ถึงแม้ Flugelman จะกล่าวอ้างในตอนแรก แต่มันก็ค่อนข้างเห็นแก่ผู้อื่น ช่วยให้นักพัฒนารายย่อยสามารถอยู่รอดได้ และอนุญาตให้ผู้ใช้ลองใช้ซอฟต์แวร์เวอร์ชันต่างๆ ได้โดยไม่ต้องเสียเงินหลายพันดอลลาร์ที่ Best Buy

ปัญหาคือความไม่เห็นแก่ตัวที่สร้างไว้ในโมเดลเมื่อเปิดตัวไม่สามารถอยู่รอดได้สำหรับนักพัฒนารุ่นที่สอง

ในช่วงปีแรกๆ ของ Windows XP โมเดลดังกล่าวพังทลายลง เหตุผลนี้มีปัจจัยหลายประการ รวมถึงข้อมูลประจำตัวของเว็บไซต์ที่เผยแพร่แชร์แวร์กับเว็บไซต์ที่เผยแพร่โปรแกรมที่มีแอดแวร์ นี่เป็นปัญหา

บางครั้งแอดแวร์ก็กลายเป็นโปรแกรมเช่น Gator ซึ่งอ้างว่ามีคุณสมบัติที่มีประโยชน์และในขณะเดียวกันก็รวมเครือข่ายโฆษณาที่มีแบนเนอร์ป๊อปอัปไว้ด้วย บริษัทที่ทำให้ Gator ปฏิเสธการเชื่อมต่อใดๆ กับแอดแวร์ และเปลี่ยนชื่อหลายครั้งจนกระทั่งปิดตัวลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

แต่บ่อยครั้งที่แอดแวร์มาพร้อมกับโปรแกรมในฐานะแขกที่ไม่พึงประสงค์ ซึ่งพร้อมที่จะทิ้งขยะในคอมพิวเตอร์ของคุณทุกวินาที ราวกับจะสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในชื่อเสียงของแชร์แวร์นี้ Association of Shareware Professionals ได้เปลี่ยนชื่อในปี 2010 เป็น Association of Software Professionals

ในบล็อกโพสต์ สมาคมอธิบายว่า "ความจำเป็นในการแจกจ่ายซอฟต์แวร์โดยการแจกจ่ายฟล็อปปี้ดิสก์หรือการส่งเช็คทางไปรษณีย์ได้หายไปแล้ว ผู้บริโภคจำนวนมากมองว่า "แชร์แวร์" เป็น "ความชำนาญ"

แน่นอนว่าแชร์แวร์ก็มีช่องของตัวเองเช่นกัน - นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Mac เช่น Panic และ Rogue Amoeba ได้รับความสนใจจากผู้ชมที่ดีจากการเผยแพร่ซอฟต์แวร์โดยใช้โครงร่างที่เป็นแชร์แวร์เป็นหลัก แต่โดยทั่วไปแล้ว การดาวน์โหลดซอฟต์แวร์กลายเป็นสิ่งที่อันตรายเกินกว่าที่แชร์แวร์จะเจริญเติบโตได้ มันไม่ยุติธรรม แต่มันคือข้อเท็จจริง การลดลงของแชร์แวร์ได้ปูทางไปสู่การจำหน่ายซอฟต์แวร์ประเภทอื่นๆ เช่น ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส ซอฟต์แวร์ฟรีเมียม หรือซอฟต์แวร์ในรูปแบบบริการ (SaaS)

นอกจากนี้ยังเปิดความเป็นไปได้ของแนวทางที่คล้ายกับ App Store ซึ่งมีการกลั่นกรองเพื่อป้องกันไม่ให้ขยะเข้าสู่อุปกรณ์ดิจิทัลของคุณ ระบบนี้ไม่สมบูรณ์แบบและไม่ใช่แชร์แวร์ แต่แน่นอนว่าเราคงไปไม่ถึงความเป็นจริงในปัจจุบันนี้อย่างแน่นอน หากนักพัฒนาสร้างสรรค์หลายรายไม่ได้จัดตั้งอุตสาหกรรมในกระท่อมในช่วงทศวรรษที่ 80 และ 90

ในปี 1992 เมื่อ The Software Labs เผยแพร่แคตตาล็อกที่ยอดเยี่ยม Software Publishers Association ได้เผยแพร่วิดีโอที่ขัดแย้งกับโลกแห่งแชร์แวร์ที่ให้บริการฟรีสำหรับทุกคน วิดีโอ "Don't Copy That Floppy" ใช้แร็พเพื่อส่งเสริมแนวคิดอย่างงุ่มง่ามว่าไม่ควรแจกจ่ายซอฟต์แวร์ให้กับคนรุ่นใหม่

วิดีโอนี้ถูกลืมไปอย่างรวดเร็ว และในยุคของเรา ผู้คนมองว่าวิดีโอนี้อย่างแดกดัน

แชร์แวร์ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยเพลงฮิตอย่าง Wolfenstein 3D, Doom และ Commander Keen ดูเจ๋งกว่าล้านเท่า และไม่จำเป็นต้องหันไปพึ่งแร็พง่อยๆ เพื่อขายตัวมันเองด้วยซ้ำ

วันนี้เรายินดีต้อนรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเดียวมากยิ่งขึ้น เว็บไซต์อย่าง Product Hunt จัดทำขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับนักพัฒนาที่กล้าเสี่ยงกับสิ่งที่ไม่รู้จักเท่านั้น เป็นเรื่องยากมากที่จะพยายามสร้างรายได้ด้วยวิธีที่เสี่ยงเช่นนี้ แต่ก็เป็นไปได้

แชร์แวร์ปูทางให้นักพัฒนาอิสระในปัจจุบันดำรงอยู่ วัฒนธรรมซอฟต์แวร์ในปัจจุบันเกิดขึ้นเพราะเราตัดสินใจที่จะคัดลอกฟล็อปปี้ดิสก์นั้นในสมัยนั้น และนั่นก็เยี่ยมมาก เพราะหากไม่มีนักพัฒนาอิสระ ซอฟต์แวร์ของเราคงแย่มาก

แท็ก:

  • แชร์แวร์
  • แอดแวร์
  • แชร์แวร์
  • ซอฟต์แวร์
เพิ่มแท็ก