ஜி ஒத்திசைவு ஆதரவுடன் கார்டுகள். NVIDIA G-Sync தொழில்நுட்பம் மற்றும் ASUS ROG SWIFT PG278Q மானிட்டரின் மதிப்பாய்வு. G-Sync உடன் சிறந்த மானிட்டர்கள்

கேமிங்கிற்கான சிறந்த மானிட்டர்கள் | என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பங்களை ஆதரிக்கும் மாதிரிகள்

மாறி அல்லது அடாப்டிவ் ஸ்கிரீன் ரெஃப்ரெஷ் ரேட் தொழில்நுட்பம் இரண்டு வகைகளில் வருகிறது: AMD FreeSync மற்றும் Nvidia G-Sync. அவை ஒரே செயல்பாட்டைச் செய்கின்றன - அவை மூலத்தின் புதுப்பிப்பு வீதத்தைக் குறைக்கின்றன (வீடியோ அட்டை) மற்றும் விளையாட்டின் வேகமான அசைவுகளின் போது எரிச்சலூட்டும் பிரேம் கிழிவதைத் தடுக்க காட்சி. FreeSync என்பது DisplayPort விவரக்குறிப்பின் ஒரு பகுதியாகும், G-Syncக்கு என்விடியாவிடமிருந்து உரிமம் பெற்ற கூடுதல் வன்பொருள் தேவைப்படுகிறது. G-Syncஐ செயல்படுத்துவது மானிட்டரின் விலையில் சுமார் $200 சேர்க்கிறது. உங்களிடம் ஏற்கனவே நவீன ஜியிபோர்ஸ் கிராபிக்ஸ் அட்டை இருந்தால், தேர்வு தெளிவாக உள்ளது. நீங்கள் இன்னும் முடிவு செய்யவில்லை என்றால், G-Syncக்கு ஒரு நன்மை உள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஃபிரேம் வீதம் ஜி-ஒத்திசைவு வரம்புக்குக் கீழே குறையும் போது, ​​அதாவது 40 எஃப்.பி.எஸ்., படத்தைக் கிழிப்பதைத் தடுக்க பிரேம்கள் நகலெடுக்கப்படுகின்றன. FreeSync இல் அத்தகைய அம்சம் இல்லை.


பிவோட் அட்டவணை


மாதிரி AOC G2460PG Asus RoG PG248Q டெல் S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
வகை FHD FHD QHD QHD
ரஷ்யாவில் சிறந்த விலை, தேய்க்கவும். 24300 28990 31000 58100
பேனல்/பின்னொளி வகை TN/W-LED TN/W-LED விளிம்பு வரிசை TN/W-LED விளிம்பு வரிசை AHVA/W-LED விளிம்பு வரிசை
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
வளைவு ஆரம் இல்லை இல்லை இல்லை இல்லை
1920x1080 @ 144 ஹெர்ட்ஸ் 1920x1080 @ 144 ஹெர்ட்ஸ், 180 ஹெர்ட்ஸ் ஓவர்லாக்ட் 2560x1440 @ 144 ஹெர்ட்ஸ், 165 ஹெர்ட்ஸ் ஓவர்லாக் 2560x1440 @ 165 ஹெர்ட்ஸ்
FreeSync இயக்க வரம்பு இல்லை இல்லை இல்லை இல்லை
வண்ண ஆழம்/வண்ண வரம்பு 8-பிட் (FRC உடன் 6-பிட்) / sRGB 8-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி 8-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி 8-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி
மறுமொழி நேரம் (GTG), ms 1 1 1 4
பிரகாசம், cd/m2 350 350 350 350
பேச்சாளர்கள் இல்லை இல்லை இல்லை (2) 2 டபிள்யூ
வீடியோ உள்ளீடுகள் (1) டிஸ்ப்ளே போர்ட் (1) டிஸ்ப்ளே போர்ட் v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) டிஸ்ப்ளே போர்ட் v1.2, (1) HDMI v1.4
ஆடியோ இணைப்பிகள் இல்லை (1) 3.5மிமீ தலையணி வெளியீடு (1) 3.5 மிமீ ஸ்டீரியோ இன், (1) 3.5 மிமீ ஹெட்ஃபோன் வெளியீடு (1) 3.5மிமீ தலையணி வெளியீடு
USB v3.0: (1) உள்ளீடு, (2) வெளியீடுகள்; v2.0: (2) வெளியீடுகள் v3.0: (1) உள்ளீடு, (2) வெளியீடு v3.0: (1) உள்ளீடு, (4) வெளியீடு v3.0: (1) உள்ளீடு, (2) வெளியீடு
ஆற்றல் நுகர்வு, டபிள்யூ 40 வழக்கமான 65 அதிகபட்சம். 33 பொதுவானது 90 அதிகபட்சம்., 0.5 எதிர்பார்க்கப்படுகிறது
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
பேனல் தடிமன், மிமீ 50 70 52 66
சட்ட அகலம், மிமீ 16-26 11 மேல்/பக்கம்: 6, கீழே: 15 8-12
எடை, கிலோ 6,5 6,6 5,8 7
உத்தரவாதம் 3 ஆண்டுகள் 3 ஆண்டுகள் 3 ஆண்டுகள் 3 ஆண்டுகள்

மாதிரி ஏசர் பிரிடேட்டர் XB271HK ஏசர் பிரிடேட்டர் XB321HK Asus ROG PG348Q ஏசர் பிரிடேட்டர் Z301CTM
வகை UHD UHD WQHD QHD
ரஷ்யாவில் சிறந்த விலை, தேய்க்கவும். 43900 62000 102000 58000
பேனல்/பின்னொளி வகை AHVA/W-LED விளிம்பு வரிசை IPS/W-LED விளிம்பு வரிசை AH-IPS/W-LED விளிம்பு வரிசை AMVA/W-LED, விளிம்பு வரிசை
திரை மூலைவிட்டம்/விகிதம் 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
வளைவு ஆரம் இல்லை இல்லை 3800 மி.மீ 1800 மி.மீ
அதிகபட்ச தெளிவுத்திறன்/அதிர்வெண் மேம்படுத்தல்கள் 3840x2160 @ 60 ஹெர்ட்ஸ் 3840x2160 @ 60 ஹெர்ட்ஸ் 3440x1440 @ 75 ஹெர்ட்ஸ், 100 ஹெர்ட்ஸ் ஓவர்லாக்ட் 2560x1080 @ 144 ஹெர்ட்ஸ், 200 ஹெர்ட்ஸ் ஓவர்லாக்ட்
FreeSync இயக்க வரம்பு இல்லை இல்லை இல்லை 8-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி
வண்ண ஆழம்/வண்ண வரம்பு 10-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி 10-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி 10-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி 10-பிட்/எஸ்ஆர்ஜிபி
மறுமொழி நேரம் (GTG), ms 4 4 5 4
பிரகாசம், cd/m2 300 350 300 300
பேச்சாளர்கள் (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 டபிள்யூ (2) 3W, DTS
வீடியோ உள்ளீடுகள் (1) டிஸ்ப்ளே போர்ட் v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) டிஸ்ப்ளே போர்ட், (1) HDMI (1) டிஸ்ப்ளே போர்ட் v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) டிஸ்ப்ளே போர்ட் v1.2, (1) HDMI v1.4
ஆடியோ இணைப்பிகள் (1) 3.5மிமீ தலையணி வெளியீடு (1) 3.5மிமீ தலையணி வெளியீடு (1) 3.5மிமீ தலையணி வெளியீடு (1) 3.5மிமீ தலையணி வெளியீடு
USB v3.0: (1) உள்ளீடு, (4) வெளியீடு v3.0: (1) உள்ளீடு, (4) வெளியீடு v3.0: (1) உள்ளீடு, (4) வெளியீடு v3.0: (1) உள்ளீடு, (3) வெளியீடு
ஆற்றல் நுகர்வு, டபிள்யூ 71.5 வழக்கமான 56 பொதுவானது 100 அதிகபட்சம். 200 நிட்களில் 34 W
பரிமாணங்கள் LxHxW (அடிப்படையுடன்), மிமீ 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
பேனல் தடிமன், மிமீ 63 62 73 118
சட்ட அகலம், மிமீ மேல்/பக்கம்: 8, கீழே: 22 மேல்/பக்கம்: 13, கீழே: 20 மேல்/பக்கம்: 12, கீழே: 24 மேல்/பக்கம்: 12, கீழே: 20
எடை, கிலோ 7 11,5 11,2 9,7
உத்தரவாதம் 3 ஆண்டுகள் 3 ஆண்டுகள் 3 ஆண்டுகள் 3 ஆண்டுகள்

AOC G2460PG - FHD 24 அங்குலங்கள்


  • ரஷ்யாவில் சிறந்த விலை: 24,300 ரூபிள்.

நன்மைகள்

  • G-Sync இன் சிறந்த செயலாக்கம்
  • திரை புதுப்பிப்பு வீதம் 144 ஹெர்ட்ஸ்
  • ULMB மோஷன் மங்கலான அடக்கம்
  • உயர் உருவாக்க தரம்
  • மிகவும் உயர் தரம்வண்ண ஒழுங்கமைவு மற்றும் சாம்பல் நிற நிழல்கள்

குறைபாடுகள்

  • தரமற்ற காமா
  • உகந்த ULMB செயல்திறனுக்கான போதுமான வெளிச்சம் இல்லை
  • ஐபிஎஸ் அல்ல

தீர்ப்பு

G-Sync ஒரு பிரீமியம் மற்றும் விலையுயர்ந்த விருப்பமாக இருந்தாலும், AOC G2460PG இந்த பிரிவில் பட்ஜெட் வாங்குபவரை இலக்காகக் கொண்ட முதல் மானிட்டர் ஆகும். இது ஆசஸ் ROG ஸ்விஃப்ட்டின் விலையில் பாதி செலவாகும், எனவே நீங்கள் சிறிது சேமிக்கலாம் அல்லது உங்கள் மேசையில் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு மானிட்டர்களை நிறுவலாம்.

Asus RoG PG248Q - FHD 24 இன்ச்


  • ரஷ்யாவில் சிறந்த விலை: 28,990 ரூபிள்.

நன்மைகள்

  • ஜி-ஒத்திசைவு
  • 180 ஹெர்ட்ஸ்
  • குறைந்த தாமதம்
  • பொறுப்புணர்வு
  • அளவுத்திருத்தத்துடன் வண்ண துல்லியம்
  • நேர்த்தியான தோற்றம்
  • தரத்தை உருவாக்குங்கள்

குறைபாடுகள்

  • சிறந்த படத்தை அடைய, சரிசெய்தல் தேவை
  • மாறுபாடு
  • விலை உயர்ந்தது

தீர்ப்பு

PG248Q ஒரு கவர்ச்சியான ஸ்போர்ட்ஸ் கார் போன்றது - விலையுயர்ந்த மற்றும் செயல்பட முடியாதது. ஆனால் நிறுவலின் போது சரியான அமைப்புகளை அமைத்தால், சிறந்த கேமிங் அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள். மென்மை மற்றும் வினைத்திறன் அடிப்படையில், இந்த மானிட்டர் ஒருவேளை இன்றுவரை நாங்கள் சோதித்ததில் மிகச் சிறந்ததாக இருக்கலாம். செலவழித்த பணம் மற்றும் நேரம் மதிப்புக்குரியது. அதிகமாக சிபாரிசுசெய்யப்பட்டது.

டெல் S2417DG


  • ரஷ்யாவில் சிறந்த விலை: 31,000 ரூபிள்.

    நன்மைகள்

    • சிறந்த இயக்கம் செயலாக்க தரம்
    • தொழிற்சாலை அமைப்புகளில் வண்ண துல்லியம்
    • தீர்மானம் QHD
    • புதுப்பிப்பு வீதம்165 ஹெர்ட்ஸ்
    • கேமிங் அம்சங்கள்
    • சட்டகம் 6 மிமீ

    குறைபாடுகள்

    • மாறுபாடு
    • காமா வளைவு துல்லியம்
    • ULMB ஒளி வெளியீடு மற்றும் மாறுபாட்டைக் குறைக்கிறது
    • கோணங்கள்

    தீர்ப்பு

    சோதனையில் நாங்கள் எதிர்கொண்ட காமா சிக்கல்களை டெல் சரிசெய்திருந்தால், S2417DG எங்கள் எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதைப் பெற்றிருக்கும். மானிட்டர் நம்பமுடியாத அளவிற்கு சீராக அசைவுகளை வெளிப்படுத்துகிறது, முற்றிலும் பேய், நடுக்கம் அல்லது கிழித்தல் இல்லாமல் - உங்கள் கண்களை அதிலிருந்து எடுக்க முடியாது. ULMB செயல்பாட்டின் நன்மை சிறியது, இருப்பினும் அது உள்ளது. இது மலிவான 24-இன்ச் கேமிங் மானிட்டர் அல்ல, ஆனால் இது அதன் விலையுயர்ந்த போட்டியாளர்களை முறியடித்து பட்டியலில் ஒரு இடத்திற்கு தகுதியானது.

    Asus RoG Swift PG279Q - QHD 27 இன்ச்


    • ரஷ்யாவில் சிறந்த விலை: 58,100 ரூபிள்.

    நன்மைகள்

    • 165 ஹெர்ட்ஸில் நிலையான செயல்பாடு
    • ஜி-ஒத்திசைவு
    • தெளிவான மற்றும் கூர்மையான படங்கள்
    • நிறைவுற்ற நிறம்
    • கேம்பிளஸ்
    • OSD மெனுவிற்கான ஜாய்ஸ்டிக்
    • ஸ்டைலான தோற்றம்
    • உயர் உருவாக்க தரம்

    குறைபாடுகள்

    • ULMB பயன்முறையில் ஒளிரும் ஃப்ளக்ஸில் குறிப்பிடத்தக்க குறைப்பு
    • சாதனைக்காக சிறந்த தரம்படங்களுக்கு அளவுத்திருத்தம் தேவை
    • விலை உயர்ந்தது

    தீர்ப்பு

    ROG வரிசையில் ஆசஸின் புதிய சேர்த்தல் சரியானதாக இல்லை, ஆனால் இது நிச்சயமாக பார்க்கத் தகுந்தது. PG279Q ஆனது ஒரு மிருதுவான மற்றும் பிரகாசமான IPS பேனல், 165Hz புதுப்பிப்பு வீதம் மற்றும் G-Sync உட்பட ஆர்வலர்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது. இந்த மானிட்டர் மலிவானது அல்ல, ஆனால் வாங்கியதற்கு பயனர்கள் வருத்தம் தெரிவித்ததாக நாங்கள் கேள்விப்பட்டதே இல்லை. இந்த மானிட்டரில் விளையாடி மகிழ்ந்தோம், நீங்களும் அதை ரசிப்பீர்கள்.

    ஏசர் பிரிடேட்டர் XB271HK - UHD 27 இன்ச்


    • ரஷ்யாவில் சிறந்த விலை: 43,900 ரூபிள்.

    நன்மைகள்

    • பணக்கார நிறங்கள்
    • தொழிற்சாலை அமைப்புகளில் படத்தின் துல்லியம்
    • ஜி-ஒத்திசைவு
    • அல்ட்ரா HD தீர்மானம்
    • கோணங்கள்
    • தரத்தை உருவாக்குங்கள்

    குறைபாடுகள்

    • விலை உயர்ந்தது

    மானிட்டர்கள் நிலையான பட ஸ்கேனிங் அதிர்வெண்ணைக் கொண்டிருக்கின்றன - பொதுவாக 60 ஹெர்ட்ஸ் என்று நாம் நீண்ட காலமாகப் பழகிவிட்டோம். நிலையான அதிர்வெண் CRT தொலைக்காட்சிகளில் இருந்து வருகிறது, வீடியோ வரிசையானது ஒரு வினாடிக்கு தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான பிரேம்களைக் கொண்டிருந்தது - பொதுவாக 24. ஆனால் கேம்களில், பிரேம் வீதம் நிலையானது அல்ல - இது மிகவும் பரந்த வரம்புகளுக்குள் மாறுபடும், மேலும் இதன் காரணமாக ஸ்கேனிங் அதிர்வெண் வீடியோ அட்டையின் பிரேம் ரெண்டரிங் அதிர்வெண்ணுடன் ஒத்துப்போவதில்லை, இதன் விளைவாக, படக் கிழிப்பு தோன்றுகிறது, இது வசதியாக குறுக்கிடுகிறது விளையாட்டு. முந்தைய சட்டத்தின் ஒரு பகுதியின் வெளியீடு இன்னும் முழுமையாக முடிக்கப்படாவிட்டாலும் கூட, படம் காட்சியில் காட்டப்படுவதால் இது நிகழ்கிறது - இடையகத்தின் மீதமுள்ள பகுதி தற்போதைய திரை புதுப்பித்தலால் கணக்கிடப்படுகிறது. அதனால்தான், மானிட்டரில் காட்டப்படும் ஒவ்வொரு சட்டமும், மேலே குறிப்பிட்டுள்ள அதிர்வெண்கள் பொருந்தவில்லை என்றால், அடிப்படையில் வீடியோ அட்டை மூலம் வழங்கப்படும் இரண்டு பிரேம்களைக் கொண்டிருக்கும்.

    செங்குத்தான ஒத்திசை

    சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான எளிய முறை செங்குத்து ஒத்திசைவை இயக்குவதாகும். அவள் என்ன ெசய்கிறாள்? ஃபிரேம் முழுவதுமாக தயாரானவுடன் மட்டுமே இது மானிட்டரில் படத்தைக் காண்பிக்கும். அதன்படி, உங்களிடம் 60 ஹெர்ட்ஸ் மானிட்டர் இருந்தால் மற்றும் வீடியோ கார்டு 60 எஃப்.பி.எஸ்-க்கு மேல் உற்பத்தி செய்தால், நீங்கள் ஒரு கிழியும் அல்லது கலைப்பொருளும் இல்லாமல் ஒரு மென்மையான படத்தைப் பெறுவீர்கள் (மேலும் வீடியோ அட்டை 100% ஏற்றப்படாது). ஆனால் இங்கே மற்றொரு சிக்கல் தோன்றுகிறது - பட வெளியீட்டில் தாமதம். மானிட்டர் ஒரு வினாடிக்கு 60 முறை புதுப்பிக்கப்பட்டால், ஒரு பிரேமில் 16.7 எம்எஸ் செலவழிக்கப்படுகிறது, மேலும் வீடியோ அட்டை சட்டத்தை 5 எம்எஸ்ஸில் தயார் செய்திருந்தாலும், மீதமுள்ள 11 எம்எஸ் வரை மானிட்டர் காத்திருக்கும்:

    எனவே, கட்டுப்பாடு "ஒட்டும்" ஆகிறது - சுட்டியை நகர்த்தும்போது, ​​மானிட்டரில் பதில் சிறிது தாமதத்துடன் நிகழ்கிறது, எனவே ஷூட்டர்கள் மற்றும் பிற டைனமிக் கேம்களில் குறுக்கு நாற்காலியை நிலைநிறுத்துவது மிகவும் கடினமாகிறது. வீடியோ அட்டை விளையாட்டில் 60 எஃப்.பி.எஸ் வழங்க முடியாவிட்டால் அது இன்னும் மோசமானது - எடுத்துக்காட்டாக, எஃப்.பி.எஸ் 50 ஆகவும், செங்குத்து ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டிருந்தால், ஒவ்வொரு நொடியும் 10 பிரேம்கள் இருக்கும், அதில் புதிய தகவல்கள் காட்டப்படாது. திரை, அதாவது, ஒவ்வொரு நொடியும் 16.7 எம்எஸ் வரை தாமதத்துடன் 50 பிரேம்களும், 33.4 எம்எஸ் தாமதத்துடன் 10 பிரேம்களும் இருக்கும் - இதன் விளைவாக, படம் குழப்பமாக இருக்கும், மேலும் விளையாடுவது சாத்தியமில்லை.

    எனவே, சமீப காலம் வரை, பிளேயர்களுக்கு மூன்று விருப்பங்கள் இருந்தன - ஒன்று செங்குத்து ஒத்திசைவை இயக்கவும் (எஃப்.பி.எஸ் 60 க்கு மேல் இருந்தால்) மற்றும் மிகவும் வசதியான கட்டுப்பாடுகள் இல்லை, அல்லது ஒத்திசைவை முடக்கி, பட கலைப்பொருட்களை தாங்க.

    AMD FreeSync மற்றும் Nvidia G-Sync

    நிச்சயமாக, பெரிய நிறுவனங்கள் சிக்கலுக்கு ஒரு தீர்வைக் கண்டறிந்தன - அவர்கள் ஸ்கேனிங் அதிர்வெண்ணின் கட்டாய ஒத்திசைவு மற்றும் வீடியோ அட்டை மூலம் பிரேம் ரெண்டரிங் கொண்டு வந்தனர். அதாவது, வீடியோ அட்டை 5 ms இல் ஒரு சட்டத்தை எடுத்தால், மானிட்டர் எதையும் எதிர்பார்க்காமல், முந்தைய சட்டத்தை 5 ms இல் காண்பிக்கும். அடுத்த ஃப்ரேம் 20 எம்எஸ்ஸில் ரெண்டர் செய்யப்பட்டிருந்தால், மானிட்டர் மீண்டும் முந்தைய ஃப்ரேமை 20 எம்எஸ் திரையில் வைத்திருக்கும்:


    இது என்ன தருகிறது? முதலாவதாக, மானிட்டர் முழுமையாக முடிக்கப்பட்ட பிரேம்களைக் காண்பிக்கும் மற்றும் அவை ஸ்கேன் விகிதத்துடன் ஒத்திசைக்கப்படுவதால், கலைப்பொருட்கள் எதுவும் இல்லை. இரண்டாவதாக, மானிட்டர் தயாரானவுடன் சட்டத்தைக் காண்பிப்பதால், எதற்கும் காத்திருக்காமல், கட்டுப்பாட்டின் “பாகுத்தன்மை” இல்லை - நீங்கள் சுட்டியை நகர்த்தியவுடன் மானிட்டரில் உள்ள படம் மாறுகிறது.

    FreeSync மற்றும் G-Sync இடையே உள்ள வேறுபாடுகள்

    ஒவ்வொரு விற்பனையாளர்களும் தங்கள் சொந்த வழியில் சென்றனர்: AMD மூலம், புதுப்பிப்பு வீதம் வீடியோ அட்டையால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் மானிட்டர் டிஸ்ப்ளே போர்ட் வழியாக இணைக்கப்பட வேண்டும். ஒருபுறம், இது மோசமானது - வீடியோ கார்டில் FreeSync க்கான வன்பொருள் ஆதரவு இல்லை என்றால், நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த தொழில்நுட்பம் 200 களில் இருந்து தொடங்கும் R7 மற்றும் R9 வரிசையின் சில்லுகள் மற்றும் ப்யூரி மற்றும் RX கோடுகளால் மட்டுமே ஆதரிக்கப்படுகிறது என்ற உண்மையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டால், HD 7000 கோடுகளின் சில்லுகள் பின்தங்கியுள்ளன, அவற்றில் சில பொதுவாக பேசப்படுகின்றன. , 200 வரியின் சில்லுகளிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல (ஆம், ஒரு சாதாரண மறுபெயரிடுதல் ). மொபைல் பதிப்புகள் AMD வீடியோ அட்டைகள் FreeSync ஐ ஆதரிக்காது, அவை ஆதரிக்கும் டெஸ்க்டாப் கார்டுகளை விட அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக இருந்தாலும் கூட. மறுபுறம், அடிப்படையில் அனைத்து கட்டுப்பாடுகளும் வீடியோ அட்டையிலிருந்து வருவதால், ஒரு FreeSync மானிட்டர் G-Sync உடன் இருப்பதை விட $80-100 மலிவானதாக மாறும், இது மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது.

    என்விடியா வேறு வழியில் சென்றது - ஸ்கேன் அதிர்வெண் மானிட்டரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, அதில் ஒரு சிறப்பு சிப் கட்டப்பட்டுள்ளது. ஒருபுறம், இது நல்லது - GTX 650 Ti இலிருந்து தொடங்கும் வீடியோ அட்டைகளும், 965M இலிருந்து மொபைல் தீர்வுகளும் ஆதரிக்கப்படுகின்றன. மறுபுறம், சிப்புக்கு பணம் செலவாகும், எனவே ஜி-ஒத்திசைவு கொண்ட மானிட்டர்கள் அதிக விலை கொண்டவை.

    அனுமதிக்கப்பட்ட ஸ்கேனிங் அதிர்வெண்களும் வேறுபடுகின்றன. AMDக்கு இது 9-240 ஹெர்ட்ஸ், என்விடியாவிற்கு இது 30-144 ஹெர்ட்ஸ். 9 ஹெர்ட்ஸ் எண்ணிக்கை ஒரு புன்னகையை எழுப்புகிறது (இது ஒரு ஸ்லைடு ஷோ என்பதால்), மேலும் என்விடியாவின் 30, கொள்கையளவில், ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய குறைந்தபட்சமாக கருதப்படலாம். ஆனால் என்விடியாவின் வரம்பு 144 ஹெர்ட்ஸ் போதுமானதாக இருக்காது, ஏனெனில் சிறந்த கேமிங் மானிட்டர்கள் 240 ஹெர்ட்ஸ் வரை அதிர்வெண்களைக் கொண்டுள்ளன. ஆனால், அந்தோ, ஏஎம்டியிடம் இன்னும் 200 எஃப்.பி.எஸ்-க்கும் அதிகமான இ-ஸ்போர்ட்ஸ் கேம்களை உருவாக்கக்கூடிய வீடியோ அட்டைகள் இல்லை, எனவே 240 ஹெர்ட்ஸ் இந்த நேரத்தில்- எதிர்காலத்திற்கான ஒரு நல்ல இருப்பு. மறுபுறம், விளையாட்டின் பிரேம் வீதம் மானிட்டரின் குறைந்தபட்ச ஸ்கேன் அதிர்வெண்ணைக் காட்டிலும் குறைவாக இருந்தால், AMD இந்த அதிர்வெண்ணை அமைக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது, அதாவது, செங்குத்து ஒத்திசைவு போன்ற சிக்கல்களைப் பெறுகிறோம். என்விடியா மிகவும் புத்திசாலித்தனமான ஒன்றைச் செய்தது - மானிட்டரின் இயக்க அதிர்வெண் வரம்பிற்குள் நுழைவதற்கு G-Sync சிப் பிரேம்களை நகலெடுக்க முடியும், எனவே கட்டுப்பாடு அல்லது கலைப்பொருட்களில் தாமதம் இருக்காது:

    மானிட்டருக்கு தரவை மாற்றும் போது சிறிய தாமதங்கள் இல்லாதது AMDக்கான மற்றொரு நன்மையாகும், ஏனெனில் FreeSync மானிட்டரின் குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச புதுப்பிப்பு விகிதத்தை முன்கூட்டியே அறிந்து கொள்வதற்காக DisplayPort தரநிலையின் Adaptive-Sync தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, எனவே தரவு பரிமாற்றம் தடைபடாது. என்விடியா போன்ற மானிட்டரில் உள்ள ஜி-ஒத்திசைவு தொகுதியுடன் வீடியோ அட்டையின் செயல்பாட்டை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம். இருப்பினும், நடைமுறையில் வேறுபாடு 1-2% க்கு மேல் இல்லை, எனவே இது புறக்கணிக்கப்படலாம்.

    நிச்சயமாக, கேள்வி எழுகிறது - பிரேம் ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பங்கள் கேமிங் செயல்திறனை பாதிக்கிறதா? பதில் இல்லை, அவர்கள் செய்ய மாட்டார்கள்: ஒத்திசைவு முடக்கப்பட்டது மற்றும் FreeSync அல்லது G-Sync பூஜ்ஜியமாக மாறும், மேலும் இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது - உண்மையில், இந்த தொழில்நுட்பங்கள் வீடியோ அட்டையை அதிக தரவைக் கணக்கிட கட்டாயப்படுத்தாது - அவை ஆயத்த தரவை விரைவாக வெளியிடுகிறது.

    இறுதியில் - எது சிறந்தது? இது எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருந்தாலும், பயனர்களுக்கு வேறு வழியில்லை: "சிவப்பு" தயாரிப்புகளைப் பயன்படுத்துபவர்கள் FreeSync ஐப் பயன்படுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். பச்சைப் பொருட்களைப் பயன்படுத்துபவர்கள் இதேபோல் G-Syncஐ மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். ஆனால், கொள்கையளவில், இந்த நேரத்தில் தொழில்நுட்பங்கள் இதே போன்ற முடிவுகளைத் தருகின்றன, எனவே தேர்வு உண்மையில் வீடியோ அட்டையின் உற்பத்தியாளர் மற்றும் சக்தியில் மட்டுமே உள்ளது.

    அந்த நல்ல பழைய நாட்களில் உரிமையாளர்கள் தனிப்பட்ட கணினிகள்அவர்கள் பெரிய சிஆர்டி மானிட்டர்களை தீவிரமாகப் பயன்படுத்தினர், தங்களைத் தாங்களே ஆஸ்டிஜிமாடிசம் சம்பாதித்துக் கொண்டனர்; படத்தின் மென்மையைப் பற்றி பேசவில்லை. அந்தக் கால தொழில்நுட்பங்கள் உண்மையில் 3Dயை ஆதரிக்கவில்லை. எனவே, ஏழை பயனர்கள் தங்களிடம் உள்ளதைக் கொண்டு திருப்தியடைய வேண்டியிருந்தது. ஆனால் நேரம் கடந்து செல்கிறது, தொழில்நுட்பம் உருவாகிறது, மேலும் பலர் டைனமிக் விளையாட்டின் போது பிரேம் கிழிப்பதில் திருப்தி அடைவதில்லை. சைபர் விளையாட்டு வீரர்கள் என்று அழைக்கப்படுபவர்களுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை. அவர்களின் விஷயத்தில், ஒரு பிளவு நொடி எல்லா வித்தியாசங்களையும் ஏற்படுத்துகிறது. நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

    முன்னேற்றம் இன்னும் நிற்கவில்லை. எனவே, முன்பு சாத்தியமற்றதாகத் தோன்றியதை இப்போது ஒரு பொருட்டாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். கணினியில் படத் தரத்திற்கும் இதே நிலைதான் பொருந்தும். வீடியோ கார்டுகள் மற்றும் பிற பிசி கூறுகளின் உற்பத்தியாளர்கள் இப்போது மானிட்டர்களில் மோசமான தரமான பட வெளியீட்டின் சிக்கலைத் தீர்க்க கடினமாக உழைத்து வருகின்றனர். மேலும், நான் சொல்ல வேண்டும், அவர்கள் ஏற்கனவே வெகுதூரம் வந்துவிட்டார்கள். இன்னும் கொஞ்சம் உள்ளது, மற்றும் மானிட்டரில் உள்ள படம் சரியானதாக இருக்கும். ஆனால் இதெல்லாம் ஒரு பாடல் வரிகள். நமது முக்கிய தலைப்புக்கு வருவோம்.

    ஒரு சிறிய வரலாறு

    பல மானிட்டர்கள் கிழிவதைக் கடக்கவும் படத்தை மேம்படுத்தவும் தீவிரமாக முயன்றன. அவர்கள் கண்டுபிடிக்காதது: அவர்கள் மானிட்டரின் "ஹெர்ட்ஸ்" ஐ அதிகரித்தனர், வி-ஒத்திசைவை இயக்கினர். எதுவும் உதவவில்லை. ஒரு நல்ல நாள், பிரபல வீடியோ அட்டை உற்பத்தியாளர் என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தை வழங்கும், இதன் மூலம் நீங்கள் எந்த கலைப்பொருட்களும் இல்லாமல் "உண்மையற்ற" பட மென்மையை அடைய முடியும். இது நன்றாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் ஒரு சிறிய, ஆனால் மிகவும் தீவிரமான "ஆனால்" உள்ளது. இந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்த, G-Sync ஐ ஆதரிக்கும் மானிட்டர்கள் தேவை. மானிட்டர் உற்பத்தியாளர்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டியிருந்தது மற்றும் இரண்டு டஜன் மாடல்களை சந்தையில் "எறிய" வேண்டியிருந்தது. அடுத்தது என்ன? தொழில்நுட்பத்தைப் பார்த்து, அது நல்லதா என்று கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம்.

    ஜி-ஒத்திசைவு என்றால் என்ன?

    ஜி-ஒத்திசைவு என்பது என்விடியாவின் திரைக் காட்சி தொழில்நுட்பமாகும். எந்தவொரு கலைப்பொருட்களும் இல்லாமல் ஒரு மென்மையான சட்ட மாற்றத்தால் இது வகைப்படுத்தப்படுகிறது. பிம்பம் கிழியவோ, தடுமாறவோ இல்லை. இந்த தொழில்நுட்பத்தின் போதுமான செயல்பாட்டிற்கு, மிகவும் சக்திவாய்ந்த கணினி, ஒரு டிஜிட்டல் சிக்னலை செயலாக்குவதற்கு கணிசமான செயலி சக்தி தேவைப்படுகிறது. அதனால்தான் என்விடியாவின் புதிய மாடல் வீடியோ கார்டுகள் மட்டுமே தொழில்நுட்பத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. கூடுதலாக, ஜி-ஒத்திசைவு என்பது என்விடியாவின் தனியுரிம அம்சமாகும், எனவே பிற உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து வீடியோ அட்டைகளின் உரிமையாளர்களுக்கு வாய்ப்பு இல்லை.

    கூடுதலாக, ஜி-ஒத்திசைவு மானிட்டர் தேவை. உண்மை என்னவென்றால், அவை டிஜிட்டல் சிக்னல் மாற்றி கொண்ட பலகையுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. வழக்கமான மானிட்டர்களின் உரிமையாளர்கள் இந்த அற்புதமான விருப்பத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது. இது நியாயமற்றது, ஆனால் இது நவீன உற்பத்தியாளர்களின் கொள்கை - ஏழை பயனரிடமிருந்து முடிந்தவரை பணத்தைப் பெறுவது. உங்கள் பிசி உள்ளமைவு ஜி-ஒத்திசைவைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதித்தால், உங்கள் மானிட்டர் இந்த விருப்பத்தை அற்புதமாக ஆதரிக்கிறது என்றால், இந்த தொழில்நுட்பத்தின் அனைத்து மகிழ்ச்சிகளையும் நீங்கள் முழுமையாகப் பாராட்டலாம்.

    ஜி-ஒத்திசைவு எவ்வாறு செயல்படுகிறது

    ஜி-ஒத்திசைவு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை எளிமையான முறையில் விளக்க முயற்சிப்போம். உண்மை என்னவென்றால், வழக்கமான GPU (வீடியோ அட்டை) வெறுமனே அனுப்புகிறது டிஜிட்டல் சிக்னல்மானிட்டருக்கு, ஆனால் அதன் அதிர்வெண் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளாது. இதனால்தான் சிக்னல் திரையில் காட்டப்படும் போது "கிழிந்ததாக" தோன்றும். GPU இலிருந்து வரும் சிக்னல், மானிட்டர் அதிர்வெண்ணால் குறுக்கிடப்பட்டு, இறுதிப் பதிப்பில் அருவருப்பாகத் தெரிகிறது. V-Sync விருப்பம் இயக்கப்பட்டிருந்தாலும் கூட.

    G-Sync ஐப் பயன்படுத்தும் போது, ​​GPU ஆனது மானிட்டர் அதிர்வெண்ணைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. அதனால்தான் சிக்னல்கள் உண்மையில் தேவைப்படும்போது மேட்ரிக்ஸை அடைகின்றன. இதற்கு நன்றி, படத்தைக் கிழிப்பதைத் தவிர்க்கவும், ஒட்டுமொத்தமாக படத்தின் மென்மையை மேம்படுத்தவும் முடியும். வழக்கமான மானிட்டர்கள் GPU தன்னைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்காததால், G-Sync மானிட்டர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இதில் அதிர்வெண்ணைக் கட்டுப்படுத்தும் NVIDIA போர்டு அடங்கும். எனவே, வழக்கமான மானிட்டர்களைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமில்லை.

    இந்த தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிக்கும் மானிட்டர்கள்

    பழங்கால சிஆர்டி மானிட்டர்களை மணிக்கணக்கில் பார்த்துக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் பயனர்கள் தங்கள் கண்பார்வையை அழித்த நாட்கள் போய்விட்டன. தற்போதைய மாதிரிகள் நேர்த்தியான மற்றும் பாதிப்பில்லாதவை. அப்படியென்றால் அவர்களுக்கு புதிய தொழில்நுட்பத்தை ஏன் கொடுக்கக்கூடாது? NVIDIA G-Sync ஆதரவு மற்றும் 4K தெளிவுத்திறனுடன் கூடிய முதல் மானிட்டர் ஏசரால் வெளியிடப்பட்டது. புதிய தயாரிப்பு பெரும் பரபரப்பை ஏற்படுத்தியது.

    இதுவரை இல்லை தரமான கண்காணிப்பாளர்கள்ஜி-ஒத்திசைவு மிகவும் அரிதானது. ஆனால் உற்பத்தியாளர்கள் இந்த சாதனங்களை தரமானதாக மாற்ற திட்டமிட்டுள்ளனர். பெரும்பாலும், ஐந்து ஆண்டுகளில், இந்த தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிக்கும் மானிட்டர்கள் அலுவலக பிசிக்களுக்கு கூட நிலையான தீர்வாக மாறும். இதற்கிடையில், இந்த புதிய தயாரிப்புகளைப் பார்த்து, அவற்றின் பரவலான விநியோகத்திற்காக காத்திருப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. அப்போதுதான் அவை மலிவாக மாறும்.

    அதன்பிறகு, ஜி-ஒத்திசைவு ஆதரவுடன் கூடிய மானிட்டர்கள் அனைவராலும், எல்லாராலும் தூண்டப்படத் தொடங்கின. இந்த தொழில்நுட்பத்துடன் கூடிய பட்ஜெட் மாதிரிகள் கூட தோன்றியுள்ளன. இந்த தொழில்நுட்பத்தின் பயன் என்ன? பட்ஜெட் திரைமோசமான அணியுடன்? ஆனால், அது எப்படியிருந்தாலும், அத்தகைய மாதிரிகள் உள்ளன. சிறந்த விருப்பம்இந்த விருப்பத்திற்கானது (ஜி-ஒத்திசைவு அதில் முழு சக்தியுடன் செயல்படும்).

    G-Sync உடன் சிறந்த மானிட்டர்கள்

    G-Sync தொழில்நுட்பத்துடன் கூடிய மானிட்டர்கள் ஒரு சிறப்பு சாதனங்களாக தனித்து நிற்கின்றன. அவர்களுக்கு தேவையான பண்புகள் இருக்க வேண்டும் முழு அளவிலான வேலைஇந்த விருப்பம். எல்லா திரைகளும் இந்த பணியை சமாளிக்க முடியாது என்பது தெளிவாகிறது. இத்தகைய மானிட்டர்களை தயாரிப்பதில் பல தலைவர்கள் ஏற்கனவே அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளனர். அவர்களின் மாதிரிகள் மிகவும் வெற்றிகரமாக மாறியது.

    எடுத்துக்காட்டாக, ஜி-ஒத்திசைவு மானிட்டர் இந்த வரியின் பிரகாசமான பிரதிநிதிகளில் ஒன்றாகும். இந்த சாதனம் பிரீமியம். ஏன்? நீங்களே தீர்ப்பளிக்கவும். திரை மூலைவிட்டமானது 34 அங்குலங்கள், தீர்மானம் 4K, மாறுபாடு 1:1000, 100 ஹெர்ட்ஸ், மேட்ரிக்ஸ் மறுமொழி நேரம் 5 எம்.எஸ். கூடுதலாக, பலர் இந்த "அரக்கனை" தங்களுக்குப் பெற விரும்புகிறார்கள். G-Sync தொழில்நுட்பத்தை அவர் களமிறங்குவார் என்பது தெளிவாகிறது. இதற்கு இதுவரை ஒப்புமைகள் இல்லை. நீங்கள் அதை அதன் வகுப்பில் சிறந்தது என்று பாதுகாப்பாக அழைக்கலாம் மற்றும் தவறாக நினைக்க வேண்டாம்.

    பொதுவாக, ASUS G-Sync மானிட்டர்கள் இப்போது ஒலிம்பஸின் உச்சியில் உள்ளன. இந்த நிறுவனத்தை இதுவரை ஒரு உற்பத்தியாளராலும் மிஞ்ச முடியவில்லை. மேலும் இது நடக்க வாய்ப்பில்லை. இந்த விஷயத்தில் ASUS ஐ ஒரு முன்னோடி என்று அழைக்கலாம். G-Sync ஐ ஆதரிக்கும் அவர்களின் மானிட்டர்கள் ஹாட்கேக் போல விற்கப்படுகின்றன.

    G-Sync இன் எதிர்காலம்

    இப்போது அவர்கள் ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பத்தை மடிக்கணினிகளில் அறிமுகப்படுத்த தீவிரமாக முயற்சிக்கின்றனர். சில உற்பத்தியாளர்கள் இதுபோன்ற இரண்டு மாடல்களை வெளியிட்டுள்ளனர். மேலும், அவர்கள் மானிட்டரில் ஜி-ஒத்திசைவு அட்டை இல்லாமல் வேலை செய்ய முடியும். எது புரியும். இருப்பினும், மடிக்கணினி சற்று வித்தியாசமானது வடிவமைப்பு அம்சங்கள். இந்த தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிக்கும் வீடியோ அட்டை போதுமானது.

    என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு விரைவில் கணினித் துறையில் குறிப்பிடத்தக்க இடத்தைப் பிடிக்கும். இந்த தொழில்நுட்பத்துடன் கூடிய மானிட்டர்கள் மலிவானதாக இருக்க வேண்டும். இறுதியில் இந்த விருப்பம் எல்லா இடங்களிலும் கிடைக்க வேண்டும். இல்லையெனில், அதை வளர்த்து என்ன பயன்? எப்படியிருந்தாலும், எல்லாம் இன்னும் ரோஸியாக இல்லை. G-Syncஐ செயல்படுத்துவதில் சில சிக்கல்கள் உள்ளன.

    எதிர்காலத்தில், G-Sync தொழில்நுட்பம் ஒரு மானிட்டரை இணைப்பதற்கான VGA போர்ட் நமக்கு ஒரு காலத்தில் இருந்த அதே பொதுவான விஷயமாக மாறும். ஆனால் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் பின்னணிக்கு எதிராக அனைத்து வகையான "செங்குத்து ஒத்திசைவு" ஒரு அப்பட்டமான அனாக்ரோனிசம் போல் தெரிகிறது. இந்த காலாவதியான தொழில்நுட்பங்கள் திருப்திகரமான படத் தரத்தை வழங்க முடியாது என்பது மட்டுமல்லாமல், அவை கணிசமான அளவு கணினி வளங்களையும் பயன்படுத்துகின்றன. நிச்சயமாக, G-Sync இன் வருகையுடன், வரலாற்றின் குப்பைத் தொட்டியில் அவற்றின் இடம்.

    உங்களிடம் G-SYNC திறன் கொண்ட மானிட்டர் மற்றும் NVIDIA கிராபிக்ஸ் கார்டு உள்ளதா? G-SYNC என்றால் என்ன, இந்த தொழில்நுட்பத்தின் சாத்தியம் மற்றும் திறன்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்த, அதை எவ்வாறு இயக்குவது மற்றும் சரியாக உள்ளமைப்பது என்பதைப் பார்ப்போம். அதை இயக்குவது எல்லாம் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    செங்குத்து ஒத்திசைவு (V-Sync) என்றால் என்ன என்பது ஒவ்வொரு விளையாட்டாளருக்கும் தெரியும். இந்தச் செயல்பாடு திரை கிழிப்பதன் விளைவை அகற்றும் வகையில் படச் சட்டங்களை ஒத்திசைக்கிறது. நீங்கள் செங்குத்து ஒத்திசைவை முடக்கினால் வழக்கமான கண்காணிப்பு, பின்னர் உள்ளீடு பின்னடைவு (தாமதம்) குறையும் மற்றும் உங்கள் கட்டளைகளுக்கு விளையாட்டு சிறப்பாக பதிலளிக்கும் என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், ஆனால் இதன் மூலம் பிரேம்கள் சரியாக ஒத்திசைக்கப்படாது மற்றும் அது திரையை கிழிக்க வழிவகுக்கும்.

    வி-ஒத்திசைவு திரை கிழிப்பதை நீக்குகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில் கட்டுப்பாடுகளுடன் தொடர்புடைய பட வெளியீட்டின் தாமதத்தை அதிகரிக்கிறது, இதனால் விளையாட்டு வசதி குறைவாக இருக்கும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் சுட்டியை நகர்த்தும்போது, ​​இயக்க விளைவு சிறிது தாமதத்துடன் ஏற்படுகிறது. இங்கே G-SYNC செயல்பாடு மீட்புக்கு வருகிறது, இது இந்த இரண்டு குறைபாடுகளையும் அகற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

    G-SYNC என்றால் என்ன?

    வீடியோ அட்டைகளுக்கு மிகவும் விலையுயர்ந்த ஆனால் பயனுள்ள தீர்வு என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் G-SYNC தொழில்நுட்பத்தின் பயன்பாடாகும், இது கூடுதல் தாமதம் (உள்ளீடு பின்னடைவு) இல்லாமல் திரை கிழிப்பதை நீக்குகிறது. ஆனால் அதை செயல்படுத்த G-SYNC தொகுதியை உள்ளடக்கிய ஒரு மானிட்டர் தேவை. தொகுதியானது வினாடிக்கு ஃபிரேம்களின் எண்ணிக்கையில் திரையின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை சரிசெய்கிறது, எனவே கூடுதல் தாமதம் இல்லை மற்றும் திரை கிழிந்ததன் விளைவு நீக்கப்படும்.

    பல பயனர்கள், அத்தகைய மானிட்டரை வாங்கிய பிறகு, மட்டுமே இயக்கவும் என்விடியா ஆதரவுபேனல் அமைப்புகளில் G-SYNC என்விடியா மேலாண்மைஇதைத்தான் செய்ய வேண்டும் என்ற உறுதியுடன். கோட்பாட்டளவில் ஆம், ஏனெனில் G-SYNC வேலை செய்யும், ஆனால் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் பயன்பாட்டை முழுமையாக அதிகரிக்க விரும்பினால், நீங்கள் பலவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும் கூடுதல் செயல்பாடுகள், கிளாசிக் செங்குத்து ஒத்திசைவின் பொருத்தமான அமைப்புடன் தொடர்புடையது மற்றும் மானிட்டரின் அதிகபட்ச புதுப்பிப்பு விகிதத்தை விட பல பிரேம்கள் குறைவான எண்ணிக்கையில் கேம்களில் FPS ஐ கட்டுப்படுத்துகிறது. ஏன்? பின்வரும் பரிந்துரைகளிலிருந்து இவை அனைத்தையும் நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

    NVIDIA கண்ட்ரோல் பேனலில் G-SYNC ஐ இயக்குகிறது

    எளிமையானவற்றுடன் ஆரம்பிக்கலாம் அடிப்படை தீர்வு, அதாவது, G-SYNC தொகுதி இயக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து. NVIDIA கண்ட்ரோல் பேனலைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம். உங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் வலது கிளிக் செய்து என்விடியா கண்ட்ரோல் பேனலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    பின்னர் காட்சி தாவலுக்குச் செல்லவும் - G-SYNC அமைப்பு. இங்கே நீங்கள் "G-SYNC ஐ இயக்கு" புலத்தைப் பயன்படுத்தி தொழில்நுட்பத்தை இயக்கலாம். குறியிடவும்.

    இது முழுத் திரை பயன்முறையில் மட்டுமே செயல்படுமா அல்லது சாளர பயன்முறையில் இயங்கும் கேம்களில் அல்லது முழுத் திரை சாளரத்தில் (எல்லைகள் இல்லாமல்) செயல்படுத்த முடியுமா என்பதை நீங்கள் பின்னர் குறிப்பிடலாம்.

    "முழுத் திரை பயன்முறையில் G-SYNC ஐ இயக்கு" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், முழுத் திரை பயன்முறையைக் கொண்ட கேம்களில் மட்டுமே செயல்பாடு செயல்படும் (குறிப்பிட்ட கேம்களின் அமைப்புகளில் இந்த விருப்பத்தை மாற்றலாம்). சாளர பயன்முறையில் அல்லது முழுத் திரையில் உள்ள கேம்கள் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தாது.

    சாளர கேம்களும் G-SYNC தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், "விண்டோ மற்றும் முழுத் திரை பயன்முறைக்கு G-SYNC ஐ இயக்கு" விருப்பத்தை இயக்கவும். இந்த விருப்பம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், செயல்பாடு தற்போது செயலில் உள்ள சாளரத்தை இடைமறித்து, அதன் மீது அதன் செயல்பாட்டை மேலெழுதுகிறது, இது மாற்றியமைக்கப்பட்ட திரை புதுப்பிப்பை ஆதரிக்க உதவுகிறது. இந்த விருப்பத்தை செயல்படுத்த உங்கள் கணினியை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டியிருக்கலாம்.

    இந்த தொழில்நுட்பம் இயக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை எவ்வாறு சரிபார்க்கலாம். இதைச் செய்ய, சாளரத்தின் மேலே உள்ள காட்சி மெனுவைத் திறந்து அதில் "G-SYNC காட்டி" புலத்தை சரிபார்க்கவும். நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது G-SYNC இயக்கப்பட்டிருப்பதை இது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.

    பின்னர் பக்க மெனுவில் 3D அமைப்புகளை நிர்வகி தாவலுக்குச் செல்லவும். "உலகளாவிய அமைப்புகள்" பிரிவில் ( பொது அமைப்புகள்) "விருப்பமான புதுப்பிப்பு விகிதம்" புலத்தைக் கண்டறியவும்.

    இதை "கிடைக்கக்கூடிய அதிகபட்சம்" என அமைக்கவும். சில கேம்கள் அவற்றின் சொந்த புதுப்பிப்பு வீதத்தை விதிக்கலாம், இதனால் G-SYNC முழுமையாகப் பயன்படுத்தப்படாமல் போகலாம். இந்த அளவுருவிற்கு நன்றி, அனைத்து விளையாட்டு அமைப்புகளும் புறக்கணிக்கப்படும் மற்றும் அதிகபட்ச மானிட்டர் புதுப்பிப்பு வீதத்தைப் பயன்படுத்தும் திறன் எப்போதும் இயக்கப்படும், இது G-SYNC கொண்ட சாதனங்களில் பெரும்பாலும் 144Hz ஆகும்.

    பொதுவாக, இது அடிப்படை அமைப்பு G-SYNC ஐ இயக்க நீங்கள் செய்ய வேண்டியவை. ஆனால், உங்கள் உபகரணங்களின் திறனை முழுமையாகப் பயன்படுத்த விரும்பினால், பின்வரும் வழிமுறைகளைப் படிக்க வேண்டும்.

    எனக்கு G-SYNC இருந்தால் நான் V-SYNC ஐ என்ன செய்ய வேண்டும்? அதை ஆன் செய்யவா அல்லது அணைக்கவா?

    இது G-SYNC மானிட்டர் உரிமையாளர்களின் மிகவும் பொதுவான சங்கடமாகும். இந்த தொழில்நுட்பம் கிளாசிக் V-SYNC ஐ முழுமையாக மாற்றுகிறது என்பது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது, இது NVIDIA கண்ட்ரோல் பேனலில் முற்றிலும் முடக்கப்படலாம் அல்லது வெறுமனே புறக்கணிக்கப்படலாம்.

    முதலில் நீங்கள் அவற்றுக்கிடையேயான வித்தியாசத்தை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இரண்டு செயல்பாடுகளின் பணியும் கோட்பாட்டளவில் ஒன்றுதான் - திரை கிழிப்பதன் விளைவைக் கடக்க. ஆனால் நடவடிக்கை முறை கணிசமாக வேறுபட்டது.

    V-SYNC ஆனது மானிட்டரின் நிலையான புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் பொருந்துமாறு சட்டகங்களை ஒத்திசைக்கிறது. இதன் விளைவாக, செயல்பாடு ஒரு இடைத்தரகராக செயல்படுகிறது, படத்தைப் பிடிக்கிறது, எனவே காட்சி சட்டகம் அவற்றை நிலையான பிரேம் வீதத்திற்கு மாற்றியமைக்கிறது, இதன் மூலம் படம் கிழிவதைத் தடுக்கிறது. இதன் விளைவாக, இது உள்ளீடு தாமதத்திற்கு (தாமதத்திற்கு) வழிவகுக்கும், ஏனெனில் V-SYNC முதலில் படத்தை "பிடித்து ஒழுங்கமைக்க" வேண்டும், பின்னர் அதை திரையில் காண்பிக்க வேண்டும்.

    G-SYNC இதற்கு நேர்மாறாக செயல்படுகிறது. இது படத்தை அல்ல, ஆனால் திரையில் காட்டப்படும் பிரேம்களின் எண்ணிக்கைக்கு மானிட்டர் புதுப்பிப்பு வீதத்தை சரிசெய்கிறது. மானிட்டரில் உள்ளமைக்கப்பட்ட G-SYNC தொகுதியைப் பயன்படுத்தி அனைத்தும் வன்பொருளில் செய்யப்படுகின்றன, எனவே செங்குத்து ஒத்திசைவைப் போலவே படத்தைக் காண்பிப்பதில் கூடுதல் தாமதம் இல்லை. இது அதன் முக்கிய நன்மை.

    FPS ஆதரிக்கப்படும் புதுப்பிப்பு வீத வரம்பில் இருக்கும் போது மட்டுமே G-SYNC நன்றாக வேலை செய்கிறது என்பதே முழுப் பிரச்சனை. இந்த வரம்பு 30 ஹெர்ட்ஸ் முதல் மானிட்டர் ஆதரிக்கும் அதிகபட்ச மதிப்பு வரையிலான அதிர்வெண்களை உள்ளடக்கியது (60 ஹெர்ட்ஸ் அல்லது 144 ஹெர்ட்ஸ்). அதாவது, FPS ஆனது அதிகபட்சமாக ஆதரிக்கப்படும் புதுப்பிப்பு விகிதத்தைப் பொறுத்து வினாடிக்கு 60 அல்லது 144 பிரேம்களுக்கு மேல் 30க்குக் கீழே குறையாதபோது இந்த தொழில்நுட்பம் அதன் முழுத் திறனுடன் செயல்படுகிறது. BlurBusters உருவாக்கிய கீழே உள்ள விளக்கப்படம் மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது.

    இந்த வரம்பிற்கு வெளியே fps சென்றால் என்ன நடக்கும்? G-SYNC ஆல் திரை புதுப்பிப்பை சரிசெய்ய முடியாது, எனவே வரம்பிற்கு வெளியே எதுவும் இயங்காது. G-SYNC இல்லாமல் வழக்கமான மானிட்டரில் உள்ள அதே சிக்கல்களை நீங்கள் காண்பீர்கள் மற்றும் கிளாசிக் செங்குத்து ஒத்திசைவு வேலை செய்யும். அதை அணைத்தால், திரை கிழிந்துவிடும். இது இயக்கப்பட்டால், நீங்கள் இடைவெளி விளைவைக் காண மாட்டீர்கள், ஆனால் ஐபுட் லேக் (தாமதம்) தோன்றும்.

    எனவே, G-SYNC புதுப்பிப்பு வரம்பிற்குள் இருப்பது உங்கள் நலனுக்கானது, இது குறைந்தபட்சம் 30Hz மற்றும் அதிகபட்சமாக மானிட்டர் அதிகபட்சம் (144Hz மிகவும் பொதுவானது, ஆனால் 60Hz காட்சிகளும் உள்ளன). அதை எப்படி செய்வது? பொருத்தமான செங்குத்து ஒத்திசைவு அளவுருக்களைப் பயன்படுத்துதல், அத்துடன் FPS இன் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்துதல்.

    அப்படியானால், இதிலிருந்து என்ன முடிவு? ஒரு வினாடிக்கான பிரேம்களின் எண்ணிக்கை 30 FPSக்குக் கீழே குறையும் சூழ்நிலையில், நீங்கள் செங்குத்து ஒத்திசைவை இன்னும் இயக்கியிருக்க வேண்டும். இவை அரிதான நிகழ்வுகள், ஆனால் அது நடந்தால், கிழிக்கும் விளைவு இருக்காது என்பதை V-SYNC உறுதி செய்கிறது. மேல் வரம்பை மீறினால், எல்லாம் எளிது - மேல் வரம்பை நெருங்காமல் இருக்க, ஒரு வினாடிக்கு அதிகபட்ச பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் கட்டுப்படுத்த வேண்டும், கடக்கும்போது, ​​V-SYNC இயக்கப்பட்டது, இதன் மூலம் G-SYNC இன் தொடர்ச்சியான செயல்பாட்டை உறுதி செய்கிறது. .

    எனவே, உங்களிடம் 144 ஹெர்ட்ஸ் மானிட்டர் இருந்தால், மேல் எல்லைக்கு மிக அருகில் செல்வதைத் தவிர்க்க 142ல் FPS தொப்பியை இயக்க வேண்டும். மானிட்டர் 60 ஹெர்ட்ஸ் என்றால், வரம்பை 58 ஆக அமைக்கவும். கணினி அதிக FPS ஐ உருவாக்க முடிந்தாலும், அதைச் செய்யாது. பிறகு V-SYNC ஆன் ஆகாது மேலும் G-SYNC மட்டும் செயலில் இருக்கும்.

    என்விடியா அமைப்புகளில் Vsync ஐ இயக்குகிறது

    NVIDIA கண்ட்ரோல் பேனலைத் திறந்து, "3D அமைப்புகளை நிர்வகி" தாவலுக்குச் செல்லவும். குளோபல் செட்டிங் பிரிவில், செங்குத்து ஒத்திசைவு விருப்பத்தைக் கண்டறிந்து, "ஆன்" விருப்பத்தை அமைக்கவும்.

    இதற்கு நன்றி, எஃப்.பி.எஸ் 30 எஃப்.பி.எஸ்-க்குக் கீழே குறைந்தால் செங்குத்து ஒத்திசைவு எப்போதும் இயக்கத் தயாராக இருக்கும், மேலும் ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம் கொண்ட மானிட்டரால் இதைச் சமாளிக்க முடியாது.

    அதிகபட்ச திரை புதுப்பிப்பு விகிதத்தை விட குறைவாக FPS ஐ வரம்பிடவும்

    ஒரு வினாடிக்கு பிரேம்களைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான சிறந்த வழி RTSS (RivaTuner Statistics Server) நிரலைப் பயன்படுத்துவதாகும். சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, சிறந்த தீர்வுவிளையாட்டில் கட்டமைக்கப்பட்ட வரம்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ஆனால் அனைவருக்கும் அது இல்லை.

    நிரலைப் பதிவிறக்கி இயக்கவும், பின்னர் இடது பக்கத்தில் உள்ள விளையாட்டுகளின் பட்டியலில், குளோபல் புலத்தை சரிபார்க்கவும். இங்கே நீங்கள் எல்லா பயன்பாடுகளுக்கும் பொதுவான வரம்பை அமைக்கலாம். வலது பக்கத்தில், "பிரேமரேட் வரம்பு" புலத்தைக் கண்டறியவும். 144Hz மானிட்டர்களுக்கான வரம்பை இங்கே அமைக்கவும் - 142 FPS, முறையே, 60Hz சாதனங்களுக்கு -58 FPS.

    வரம்பு அமைக்கப்பட்டால், கிளாசிக் செங்குத்து ஒத்திசைவைச் செயல்படுத்துவதில் தாமதம் இருக்காது மற்றும் விளையாடுவது மிகவும் வசதியாக இருக்கும்.

    அதிகபட்ச இன்பத்திற்காக யதார்த்தமான, அழகான படங்கள் கூடுதலாக கணினி விளையாட்டுஉங்களுக்கு நிலையான பிரேம் வீதம் தேவை. சிறிதளவு சரிவு, அத்துடன் பிரேம் கிழித்தல் போன்ற காட்சி கலைப்பொருட்கள், அதை விளையாட முடியாததாக மாற்றும். கடந்த காலத்தில், V-Sync தொழில்நுட்பம் இத்தகைய சிக்கல்களைத் தீர்க்க பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் முடிவுகள் பெரும்பாலும் விரும்பத்தக்கதாக இருக்கும். தற்போது, ​​பெரிய GPU உற்பத்தியாளர்களான NVIDIA மற்றும் AMD இரண்டும் முறையே G-Sync மற்றும் FreeSync எனப்படும் தங்கள் சொந்த ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்கியுள்ளன, இது கேம்களை முன்பை விட மிகவும் மென்மையாக்குகிறது.

    அதிர்வெண்கள் ஒத்திசைக்கப்படவில்லை என்றால்...

    விளையாட்டின் போது திணறல் அல்லது சட்ட கிழிப்பு ஏன் ஏற்படுகிறது? உண்மை என்னவென்றால், கணினி மானிட்டர்களின் திரை புதுப்பிப்பு வீதம் வழக்கமாக 60 ஹெர்ட்ஸ் ஆக நிர்ணயிக்கப்படுகிறது, அதாவது, திரை வினாடிக்கு 60 முறை புதுப்பிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது வீடியோ அட்டை மூலம் ஒரு நொடிக்கு உருவாக்கப்பட்ட பிரேம்களின் எண்ணிக்கை நிலையானது அல்ல. வீடியோ கார்டின் பிரேம் வீதத்துடன் ஸ்கிரீன் ரெஃப்ரெஷ் ரேட் பொருந்தாதபோதுதான், விளையாட்டின் உணர்வை விரும்பத்தகாத வகையில் பாதிக்கும் மேலே குறிப்பிட்ட விளைவுகளை நாம் அவதானிக்கலாம். வீடியோ கார்டுகளின் செயல்திறன் தொடர்ந்து மேம்பட்டு வருவதைக் கருத்தில் கொண்டு, கேம்களில் பிரேம் வீதம் அதிகரித்து வருகிறது - உயர் படத் தர அமைப்புகளில் கூட, ஆனால் பெரும்பாலான மானிட்டர்களின் திரை புதுப்பிப்பு வீதம் 60 ஹெர்ட்ஸில் உள்ளது. இந்த முரண்பாட்டின் விளைவாக, கேமிங்கின் போது இன்னும் கூடுதலான தேவையற்ற காட்சி கலைப்பொருட்களை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

    வி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம்

    கடந்த காலத்தில், கேம்களை மென்மையாக்க V-Syncஐ இயக்கியுள்ளோம். இந்த செயல்பாடுகாட்சிக்கு வினாடிக்கு சரியாக 60 பிரேம்களை வெளியிட வீடியோ அட்டை சொல்கிறது, இது ஒரு நொடிக்கு 60 முறை புதுப்பிக்கப்படும். இதன் விளைவாக சட்ட கிழிப்பு இல்லை. இருப்பினும், இது முதன்மை வீடியோ அட்டைகளின் செயல்திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, விளையாட்டின் வேகம் வினாடிக்கு 60 பிரேம்களை எட்டவில்லை என்றால், எடுத்துக்காட்டாக, சில காட்சிகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருப்பதால், வீடியோ அட்டை இன்னும் குறைவாக வெளியிட வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும் - குறைவான சிக்கலான காட்சியை அடையும் வரை வினாடிக்கு 30 பிரேம்கள், பின்னர் பிரேம் வீதம் மீண்டும் 60 ஆக உயரும். பிரேம் வீத ஏற்ற இறக்கங்கள் மிகப் பெரியதாக இருப்பதால், ஒரு வினாடிக்கு 30 முதல் 60 பிரேம்களுக்கு இடையில் மாறுவது, படத்தின் "மெதுவாக" கண்ணுக்குத் தெரியும்.

    என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பம்

    பெரிய GPU உற்பத்தியாளர்களான NVIDIA மற்றும் AMD ஆகிய இரண்டும் கேம்களில் படத் தரத்தை மேம்படுத்த முயல்கின்றன, எனவே அவர்கள் இருவரும் வீடியோ அட்டை மற்றும் மானிட்டரை ஒத்திசைப்பதில் உள்ள சிக்கலைத் தீர்த்தனர், ஆனால் வெவ்வேறு வழிகளில். G-Sync என்ற தொழில்நுட்பத்தை முதலில் அறிமுகப்படுத்தியது என்விடியா. இது ஒரு வன்பொருள் தீர்வாகும், இதற்கு சிறப்பு சிப் நேரடியாக மானிட்டரில் கட்டமைக்கப்பட வேண்டும். சிப்பில் ஒரு இடையக நினைவகம் உள்ளது, இதன் மூலம் என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் தொடர் வீடியோ அட்டையுடன் தரவு பரிமாற்றம் செய்யப்படுகிறது. ஜி-ஒத்திசைவு சிப் வீடியோ கார்டில் இருந்து பிரேம்களைப் படிக்கிறது மற்றும் தற்போதைய கேம் வேகத்துடன் பொருந்துமாறு தானாகவே மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை மாற்றுகிறது, இதனால் அவை ஒன்றோடொன்று பொருந்துகின்றன. இந்த வழக்கில், திரையின் புதுப்பிப்பு விகிதம் நிகழ்நேரத்தில் 0 முதல் 240 ஹெர்ட்ஸ் வரையிலான வரம்பில் மாறும். ஃபிரேம் கிழித்தல், திணறல் மற்றும் திரை ஒளிருதல் போன்ற அனைத்து வகையான காட்சி கலைப்பொருட்களும் கேம்களில் இல்லாதது இதன் விளைவாகும்.

    AMD FreeSync தொழில்நுட்பம்

    AMD FreeSync தொழில்நுட்பம் பின்னர் தோன்றியது, ஆனால் ஏற்கனவே அதன் இரண்டாவது பதிப்பை அடைந்துள்ளது. ஜி-ஒத்திசைவைப் போலவே, இது வழங்குகிறது மாறும் மாற்றம்மானிட்டர் திரையின் புதுப்பிப்பு வீதம் - ரேடியான் தொடர் வீடியோ அட்டையின் பிரேம் வெளியீட்டு வீதத்திற்கு ஏற்ப. இது பாரம்பரிய வி-ஒத்திசைவின் பொதுவான திணறல் சிக்கலை நீக்குகிறது, இதன் விளைவாக விளையாட்டில் மென்மையான படங்கள் கிடைக்கும்.

    NVIDIA G-Sync தொழில்நுட்பத்தைப் போலல்லாமல், தனித்த சில்லுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், FreeSync இடைமுக மட்டத்தில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. இது தொழில்துறை தரமான டிஸ்ப்ளே போர்ட் அடாப்டிவ்-ஒத்திசைவின் செயலாக்கமாகும், இது டிஸ்ப்ளே போர்ட் இடைமுகம் வழியாக நிகழ்நேரத்தில் புதுப்பிப்பு விகிதத்தை மாற்ற அனுமதிக்கிறது. சமீபத்திய பதிப்பு HDMI இடைமுகம் FreeSync ஐ ஆதரிக்கிறது. FreeSync தொழில்நுட்பத்திற்கு மானிட்டரில் எந்த சில்லுகளும் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் அதற்கு DisplayPort அல்லது HDMI இடைமுகம் கொண்ட ஒரு மானிட்டர், அத்துடன் வீடியோ அட்டையும் தேவை. GPUரேடியான்.

    மேம்படுத்தப்பட்ட பட மென்மைக்கு கூடுதலாக, FreeSync 2 தொழில்நுட்பம் படத்தின் தரத்தை மேம்படுத்துகிறது. குறைந்த ஃப்ரேமரேட் இழப்பீடு (LFC) ஆனது FreeSync-இயக்கப்பட்ட மானிட்டர்களின் புதுப்பிப்பு வீத வரம்பை விரிவுபடுத்தியுள்ளது, விளையாட்டு வேகம் வினாடிக்கு 30 பிரேம்களுக்குக் கீழே குறைந்தாலும் மென்மையான படங்களை உறுதி செய்கிறது. கூடுதலாக, FreeSync 2 இரட்டை sRGB வண்ண வரம்பு மற்றும் HDR உயர் டைனமிக் வரம்பை ஆதரிக்கிறது.


    முடிவுரை

    தழுவல் ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பங்களான என்விடியா ஜி-ஒத்திசைவு மற்றும் ஏஎம்டி ஃப்ரீசின்க் ஆகிய இரண்டும் திறம்பட செயல்படுகின்றன. குறிப்பாக முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள், பந்தயம் மற்றும் விளையாட்டு சிமுலேட்டர்கள் போன்ற சிக்கலான காட்சிகளைக் கொண்ட டைனமிக் கேம்களில், அவை செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு படத்தில் ஏற்படும் முன்னேற்றம் கவனிக்கத்தக்கது. இருப்பினும், எந்த அளவு தரவுகளின் அடிப்படையில் இரண்டு தொழில்நுட்பங்களையும் ஒன்றோடொன்று ஒப்பிடுவது மிகவும் கடினம். நாம் நம் சொந்தக் கண்களை மட்டுமே நம்பியிருக்க முடியும், எனவே ஒவ்வொரு பயனருக்கும் எது சிறந்தது என்பது குறித்து அவரவர் சொந்தக் கருத்து இருக்கும்.

    இரண்டு தொழில்நுட்பங்களுக்கும் இடையிலான புறநிலை வேறுபாடு செலவு ஆகும். பொருத்தமான GPU உடன் இணக்கமான கிராபிக்ஸ் கார்டை வைத்திருப்பதுடன் கூடுதலாக என்விடியா வேலை செய்கிறது G-Sync க்கு கூடுதல் டிஸ்க்ரீட் சிப் மற்றும் என்விடியாவிடமிருந்து கட்டண உரிமம் கொண்ட மானிட்டர் தேவைப்படுகிறது, இது முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பின் விலை மற்றும் விலையைப் பாதிக்கிறது. G-Sync திரைகள் அவற்றின் AMD FreeSync சகாக்களை விட விலை அதிகம், அதனால்தான் சந்தையில் அதிகமான FreeSync மானிட்டர்கள் உள்ளன. மறுபுறம், இது உண்மையில் மதிப்புக்குரியது: G-Sync உடன் கூடிய மானிட்டர்கள் பொதுவாக உயர்நிலையில் இருக்கும் தொழில்நுட்ப பண்புகள்மற்றும், உயர் செயல்திறன் இணைந்து ஜியிபோர்ஸ் வீடியோ அட்டைகள், ஒரு சிறந்த படத்தை உருவாக்குங்கள். விலை வேறுபாட்டை நாம் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், ஃப்ரீசின்க் மற்றும் ரேடியான் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுடன் கூடிய மானிட்டர்கள் முதலீட்டின் அதிகபட்ச வருவாயின் அடிப்படையில் மிகவும் இலாபகரமான தீர்வைக் குறிக்கின்றன.

    இந்த கட்டுரையில் மூன்று மானிட்டர் அமைப்பிற்கு FreeSync ஐ எவ்வாறு அமைப்பது என்பதை அறிக.