பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் இணைப்பதற்கும் முறைகள். இன்க்ஸ்கேப்பில் ஒரு வட்டத்தை சம பாகங்களாகப் பிரிப்பது எப்படி? நட்சத்திரங்கள் மற்றும் பலகோணங்கள்

அவுட்லைன் ⇨ அவுட்லைன் பொருள்

அவுட்லைன் இல்லாத ஒரு பொருளை நீங்கள் கோடிட்டுக் காட்டலாம். இவை பொருத்தமான கருவிகள் அல்லது உரைப் பொருள்களைக் கொண்டு உருவாக்கப்பட்ட வடிவங்களாக (செவ்வகம், நீள்வட்டம், இணைக் குழாய், நட்சத்திரம், சுழல்) இருக்கலாம்.

அரிசி. 1

மேலே உள்ள படம் 1 பாதை எடிட்டிங் கருவியைப் பயன்படுத்தி ஒரு உரை பொருளைக் காட்டுகிறது ( F2) அதன் பிறகு அதே பொருள் கீழே உள்ளது அவுட்லைனிங்மற்றும் சிறிய எடிட்டிங்.

இதன் விளைவாக வரும் அவுட்லைன் ஆறு பொருள்களின் குழுவாகும் மற்றும் அவற்றின் உறவினர் நிலையை மாற்ற, நீங்கள் அதை குழுவிலக்க வேண்டும் ( பொருள் ⇨ குழுவிலக்கு).

அதே கருவியைப் பயன்படுத்தி குழுவைப் பிரிக்காமல் தனித்தனியாக பொருட்களைத் திருத்தவும் முடியும் F2. கடிதங்களில் ஒன்றை நகர்த்த, நீங்கள் அதன் அனைத்து முனைகளையும் தேர்ந்தெடுத்து புதிய இடத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும் (நீங்கள் விசைப்பலகை அம்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்).

அவுட்லைன் ⇨ அவுட்லைன் ஸ்ட்ரோக்

பூஜ்ஜியமற்ற பக்கவாதம் உள்ள எந்த பாதையும் இரண்டு பாதைகள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையே நிரப்பு கொண்ட பொருளாக மாற்றப்படலாம்.

அரிசி. 2

புதிய முனைகள் தானாகவே உருவாக்கப்படும், இதனால் இரண்டு புதிய வரையறைகளும் இணையாக இருக்கும்.

அரிசி. 3

இந்த வழக்கில், அசல் (இடது) பாதையின் பக்கவாதம் என்ன என்பது புதிய பொருளின் நிரப்பலாக மாறும். மேலும் புதிய பொருளின் பக்கவாதம் தன்னிச்சையாக ஒதுக்கப்பட வேண்டும், எனவே முதலில் அது ஒரு பக்கவாதம் இல்லை.

குழப்பமான விஷயம் என்னவென்றால், உருவாக்கப்படும் முனைகளின் எண்ணிக்கையில், குறிப்பாக படம் 2 இல் உள்ள அம்புகளால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளில் சில பணிநீக்கம் உள்ளது.

அரிசி. 4

ஆனால் பணிநீக்கம் வெளிப்படையானது; அது இல்லாமல், இணையான தன்மை அடையப்படாது, படம் 4 தெளிவாகக் காட்டுகிறது.

இந்த சொத்தை பயன்படுத்தி, கட்டளை அவுட்லைன் ஸ்ட்ரோக்பெரும்பாலும் இணை வளைவுகளை உருவாக்க பயன்படுகிறது.

அரிசி. 5

படம் 5 இந்த செயல்முறையின் படிகளைக் காட்டுகிறது (மேலிருந்து கீழாக):

  • தேவையான தடிமன் ஒரு பக்கவாதம் கொண்ட ஒரு விளிம்பை உருவாக்கவும்.
  • அதை கோடிட்டு காட்டுவோம். நிரப்பு நீக்க மற்றும் ஒரு பக்கவாதம் சேர்க்க.
  • 4 இறுதி முனைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும் இரண்டு முனைகளுக்கு இடையில் ஒரு பகுதியை நீக்கவும்(கருவி அமைப்புகள் குழுவில் ஹைலைட்டர்(F1).
  • ஆயத்த இணையான வளைவுகள்.

படம் 6 இல் உள்ளதைப் போல, ஒரே மாதிரியான வட்டமான மூலைகளுடன் பல்வேறு பலகோணங்களை வரையவும் கட்டளை உதவுகிறது.

அரிசி. 6

சாளரத்தில் போதும் நிரப்பவும் மற்றும் பக்கவாதம்தேர்வு கலவை:வட்டமான மூலைகளுடன்.

விளிம்பு ⇨ தொகை / வேறுபாடு / குறுக்குவெட்டு / XOR / பிரித்தல் / வெட்டு

மெனுவின் இந்த பகுதி சுற்றுநீங்கள் செய்ய அனுமதிக்கும் ஆறு கட்டளைகளை கொண்டுள்ளது தருக்க செயல்பாடுகள்இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள்களுடன்.

அரிசி. 7

படத்தின் கீழே உள்ள பொருட்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் இந்த கட்டளைகள் ஒவ்வொன்றின் விளைவை படம் 7 காட்டுகிறது. அசல் பொருள்கள் பாதைகள் கூட இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க (அவை கருவிகளால் உருவாக்கப்பட்டவை செவ்வகம்மற்றும் நீள்வட்டம்), மற்றும் கட்டளையின் "வெளியீடு" இல் ஏற்கனவே முனைகள் மற்றும் எல்லாவற்றையும் கொண்ட முழு அளவிலான சுற்றுகள் உள்ளன.

பாதை ⇨ ஒன்றிணைத்தல் / பிரித்தல்

அடுத்த பிரிவில் கட்டளைகள் உள்ளன ஒன்றிணைக்கவும்மற்றும் நொறுக்கு

அரிசி. 8

படம் 8 இல், இடதுபக்கத்தில் (1) ≈ ஏற்கனவே நமக்குத் தெரிந்த வடிவங்கள் (வரையறைகள் அல்ல), மேல் வலதுபுறத்தில் (2) ≈ Merge Contours கட்டளையின் முடிவு. கருவி மூலம் பார்த்தபடி F2, இந்த பொருள்கள் வரையறைகளாக மாற்றப்பட்டன, இதன் விளைவாக வரும் வரையறைகள் 8 முனைகளின் ஒரு சிக்கலான விளிம்பாக இணைக்கப்பட்டன (இதில் உள்ள செய்தி போல. நிலைமை பட்டை Inkscape சாளரத்தின் கீழ் சட்டத்தில்).

கீழ் வலது (3) ≈ கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதன் முடிவு அவுட்லைன்களை உடைக்கவும்பொருள் 2. இப்போது இவை ஒவ்வொன்றும் 4 முனைகளின் இரண்டு வரையறைகளாகும்.

விளிம்பு ⇨ உள்ளே இழுக்கவும் / வெளியே இழுக்கவும்

இந்த இரண்டு கட்டளைகளும் அதன் ஒவ்வொரு புள்ளியையும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திற்கு உள்ளே அல்லது வெளியே நகர்த்துவதன் மூலம் ஒரு விளிம்பைக் குறைக்க / பெரிதாக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. முன்னிருப்பாக இந்த தூரம் இரண்டு பிக்சல்கள் என்பதால், விளைவு கவனிக்கப்படாமல் இருக்கலாம். அதை அதிகரிக்க, மெனுவுக்குச் செல்லவும் கோப்பு ⇨ இன்க்ஸ்கேப்பை அமைக்கவும் ⇨ படிகள் ⇨ பின்வாங்கவும் அல்லது நீட்டவும்:மற்றும் 2 பிக்சல்களை 20 உடன் மாற்றவும்.

அரிசி. 9

படம் 9 இல், சிவப்பு நட்சத்திரம் முதலில் அளவு குறைக்கப்பட்டது ( உள்ளே இழு) இதன் விளைவாக அவுட்லைன் நீலமானது. சிவப்பு நட்சத்திரம் பின்னர் பெரிதாக்கப்பட்டது ( வெளியே இழு) ≈ பச்சை அவுட்லைன்.

சிவப்பு நட்சத்திரம் ஒரு அவுட்லைன் அல்ல, மேலும் அது அதன் வடிவ பண்புகளை தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது (நட்சத்திர வரைதல் கருவி மூலம் மாற்றியமைக்கப்படலாம்).

நீல நிற அவுட்லைனில் உள் மூலைகளிலும், பச்சை நிற அவுட்லைனில் வெளிப்புற மூலைகளிலும் வட்டமிடுவதையும் கவனிக்கவும். இது ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் தொடுவானத்திற்கு செங்குத்தாக 20 பிக்சல்கள் மூலம் ஒவ்வொரு புள்ளியையும் (ஒரு முனை அல்ல!) நகர்த்துவதன் தவிர்க்க முடியாத விளைவு ஆகும்.

அரிசி. 10

படம் 10 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, வளைந்த வரையறைகளுக்கு இந்த விளைவு ஏற்படாது.

விளிம்பு ⇨ டைனமிக் ரிட்ராக்ஷன்

கட்டளை முந்தைய இரண்டையும் ஒருங்கிணைக்கிறது, வித்தியாசத்துடன் இது குறைப்பு அல்லது விளிம்பில் அதிகரிப்பு அளவை கைமுறையாக சரிசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

அரிசி. பதினொரு

இந்த நோக்கத்திற்காக, சிறிய வைரங்கள் வடிவில் சிறப்பு நெம்புகோல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அம்புகள் மூலம் படம் 11 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது. கட்டளையைப் பயன்படுத்திய பிறகு டைனமிக் திரும்பப் பெறுதல், பொருள் ஒரு விளிம்பாக மாற்றப்படுகிறது, ஒரு நெம்புகோல் விளிம்பில் தோன்றும், கருவி தானாகவே இயக்கப்படும் F2

விளிம்பு ⇨ இணைக்கப்பட்ட பின்வாங்கல்

இந்த கட்டளை பொருளின் நகலை உருவாக்குகிறது, அதை ஒரு பாதையாக மாற்றுகிறது, திருத்த நெம்புகோலை வழங்குகிறது மற்றும் கருவியை இயக்குகிறது. F2, இது விளிம்பை மாற்றுகிறது.

அணியைப் போலல்லாமல் டைனமிக் திரும்பப் பெறுதல், அசல் பொருள் மாறாமல் உள்ளது, இதன் விளைவாக வரும் பொருள் அதன் பெற்றோருடன் ஒரு குளோன் போல அசல் பொருளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (இணைக்கப்பட்டுள்ளது).

அரிசி. 12

இடதுபுறத்தில் உள்ள படம் 12 இல், அசல் சிவப்பு செவ்வகமாகும். அதன் உள்ளே இருக்கும் நீல செவ்வகமானது தொடர்புடைய பாதை, கைமுறையாக குறைக்கப்பட்டது.

நீங்கள் அசல் சிவப்பு செவ்வகத்தை நகர்த்தலாம், அதன் வடிவத்தை மாற்றலாம் (படம் 12, வலது), மற்றும் நீல அவுட்லைன் இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தையும் மீண்டும் செய்யும்.

அவுட்லைன் ⇨ எளிமையாக்கு

முனைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதன் மூலம் சுற்று எளிமைப்படுத்தப்படலாம். சில நேரங்களில் இது முன்னேற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது தோற்றம்அவுட்லைன், சில நேரங்களில் (உதாரணமாக எழுத்துருக்களுடன்) அதன் சீரழிவுக்கு.

அரிசி. 13

படம் 13 இல், முதல் அவுட்லைன் கருவி மூலம் வரையப்பட்டது எழுதுகோல், இது எப்போதும் அதிக எண்ணிக்கையிலான முனைகளை உருவாக்குகிறது. சர்க்யூட் 1 இல் 208 முனைகள் உள்ளன (நோட்களின் எண்ணிக்கை செய்தியில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது நிலைமை பட்டை), அவர்கள் சொல்வது போல், முனைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள விளிம்பை நீங்கள் பார்க்க முடியாது. ஒருமுறை கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் சர்க்யூட் 2 பெறப்பட்டது எளிமையாக்கு, இது 31 முனைகளைக் கொண்டுள்ளது. கட்டளையின் ஒரு டஜன் பயன்பாடுகளுக்குப் பிறகு, குறைந்தபட்சம் 10 முனைகளை அடைந்தது, மேலும் எளிமைப்படுத்தல் மேலும் செல்லவில்லை (சுற்று 3).

அரிசி. 14

மிகை எளிமைப்படுத்தல் படத்தின் தரத்தை கணிசமாகக் குறைக்கும் என்பதை படம் 14 காட்டுகிறது. கட்டளையின் முதல் பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு உடனடியாக எளிமையாக்குபச்சை எழுத்து மாறாமல் 31 முனைகளைக் கொண்டிருந்தது. இரண்டாவது பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு, முனைகளின் எண்ணிக்கை 29 ஆனது மற்றும் தரம் பாதிக்கப்படவில்லை. ஆனால் முனைகளின் எண்ணிக்கை 26 ஐ எட்டியபோது, ​​நீல எழுத்து ஏற்கனவே மோசமாக உள்ளது. மேலும் மூன்று முடிச்சுகள் மட்டுமே வித்தியாசம் இருப்பதாகத் தெரிகிறது.

அவுட்லைன் ⇨ விரிவாக்கு

இந்த கட்டளை விளிம்பின் திசையை மாற்றுகிறது. சாளரத்தில் இணைக்கப்பட்ட குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி திசையைக் காணலாம் நிரப்பவும் மற்றும் பக்கவாதம்.

அரிசி. 15

படம் 15 இல், மூன்று முனைகளுடன் ஒரு சிவப்பு அவுட்லைன் முதலில் உருவாக்கப்பட்டது. அதன் திசை நடுத்தர முனை மார்க்கரால் காட்டப்படுகிறது. கட்டளையைப் பயன்படுத்திய பிறகு விரிவாக்குஅவுட்லைன் (பச்சை) மாறவில்லை, அதன் திசை மட்டுமே மாறிவிட்டது, இது மார்க்கர் மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.

வரையறைகளின் திசையைப் பார்க்க மற்றொரு வழி உள்ளது: விருப்பத்தை இணைக்கவும் கோப்பு ⇨ இன்க்ஸ்கேப்பைத் தனிப்பயனாக்கு ⇨ முனைகள் ⇨ அவுட்லைனில் பாதை திசையைக் காட்டு. அவுட்லைன் தெரியும்படி செய்ய, நீங்கள் மற்றொரு விருப்பத்தை இயக்கலாம் கோப்பு ⇨ இன்க்ஸ்கேப்பை உள்ளமைக்கவும் ⇨ முனைகள் ⇨ எப்போதும் அவுட்லைனைக் காட்டு, அல்லது படம் 15 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, டூல் செட்டிங்ஸ் பேனலில் அவுட்லைன் காட்சியை இயக்கலாம் F2. படம் 15ன் கீழே உள்ள மஞ்சள் நிற அவுட்லைன் சிவப்பு மெல்லிய அவுட்லைன் மற்றும் திசை அம்புகளுடன் உள்ளது.

மெனுவின் கடைசி பகுதி சுற்றுதலைப்பில் இருந்து அடுத்த அத்தியாயத்தில் விவாதிக்கப்படும் அவுட்லைன் விளைவுகள்மிகவும் விரிவானது.

உடற்பயிற்சி 1. பொருள்களின் வரிசையை மாற்றவும்.

    ஒரு நட்சத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"பொருள்/புறக்கணிப்பு";

    செவ்வகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"பொருள்/முன் கொண்டு வாருங்கள்".

இதன் விளைவாக, நீங்கள் பின்வரும் பொருள்களின் வரிசையைப் பெறுவீர்கள்: செவ்வகம், நீள்வட்டம், நட்சத்திரம்.

பணி 2. பொருள்களின் பரஸ்பர சீரமைப்பைச் செய்யுங்கள்.

    பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"பொருள்/சீரமைப்பு மற்றும் ஏற்பாடு...";

    தோன்றும் உரையாடல் பெட்டியில் (படம் 20), சீரமைப்பு செய்யப்படும் பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    செங்குத்து மற்றும்/அல்லது கிடைமட்ட சீரமைப்பு ஐகான்களைப் பயன்படுத்தி, பொருட்களை சீரமைக்கவும்.

பொருள்களை தொகுத்தல், ஒன்றிணைத்தல் மற்றும் தொகுத்தல்

பல பொருள்களை ஒன்றாக இணைக்க மூன்று வழிகள் உள்ளன: தொகுத்தல், ஒன்றிணைத்தல் மற்றும் தொகுத்தல்.

மணிக்கு குழுவாக்கம்பொருள்கள் ஒரு குழுவாக இணைக்கப்பட்டு ஒரு பொருளாகக் கருதப்படுகின்றன. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சுதந்திரமாக இருக்கிறார்கள் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் பிரிக்கப்படலாம். நீங்கள் ஒரு குழுவில் ஏதேனும் மாற்றங்களைச் செய்தால், இந்த மாற்றங்கள் குழுவில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளையும் பாதிக்கும்.

பணி 3. குழு பொருள்கள்.

    குழுவாக இருக்க வேண்டிய பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"பொருள்/குழு";

குழுவாக்கப்பட்ட பொருள்களை இப்போது ஒரு பொருளாக மாற்றலாம்.

பணி 4. பொருட்களை குழுநீக்கவும்.

    ஒரு குழுவான பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"பொருள்/குழு நீக்கம்".

மணிக்கு ஒருங்கிணைத்தல்தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள்கள் ஒரு புதிய பொருளில் ஒன்றிணைக்கப்படுகின்றன, அது ஒரு அவுட்லைன் மற்றும் ஒரு நிரப்புதலைக் கொண்டுள்ளது. பின்னணி பொருள் அவுட்லைன் மற்றும் நிரப்பு அளவுருக்களை தீர்மானிக்கிறது. பொருட்களின் பொதுவான பகுதிகள் வெளிப்படையானவை. இணைக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பிரிக்கலாம், ஆனால் அவை அவற்றின் அசல் பண்புகளைத் தக்கவைக்காது.

பணி 5. பொருட்களை ஒன்றிணைக்கவும்.

    இணைக்கப்பட வேண்டிய பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"அவுட்லைன்ஸ்/மேர்ஜ்" .

பணி 6. ஒன்றிணைக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பிரிக்கவும்.

    Merged பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"அவுட்லைன்ஸ்/பிரேக்" .

கூட்டுத்தொகைபொருள்களின் வரையறைகளைச் சேமிக்காது மற்றும் ஒன்றையொன்று ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கும் அனைத்து பகுதிகளையும் நீக்குகிறது. அடுக்கப்பட்ட பொருட்களின் குழுவிற்கான அவுட்லைன் மற்றும் நிரப்பு அமைப்புகளை பின்னணி பொருள் தீர்மானிக்கிறது. சுருக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பிரிக்க முடியாது.

பணி 7. பொருள்களின் கூட்டுத்தொகையைச் செய்யவும்.

    சுருக்கமாக இருக்க வேண்டிய பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"கோடுகள்/தொகை".

பொருட்களின் குறுக்குவெட்டு மற்றும் விலக்குதல்

குறுக்குவெட்டு மற்றும் விலக்குதல் செயல்பாடுகள் ஒரு ஜோடி பொருட்களில் மட்டுமே செய்யப்படுகின்றன.

பின்னணி பொருள் புதிய பொருளின் அவுட்லைன் மற்றும் நிரப்பு அளவுருக்களை தீர்மானிக்கிறது.

பணி 8. பொருட்களை வெட்டுங்கள்.

    கட்டளையை இயக்கவும்"விளக்குகள்/குறுக்குவெட்டு".

பணி 9. பொருள் விலக்கலை இயக்கவும்.

    இரண்டு வெட்டும் பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;

    கட்டளையை இயக்கவும்"விளக்கங்கள்/வேறுபாடு".

Mladen Mihajlovic

இன்க்ஸ்கேப்பில் ஒரு வட்டத்தை சம பாகங்களாகப் பிரிப்பது எப்படி?

Mladen Mihajlovic

எந்த குறிப்பிட்ட பிரச்சனையும் இல்லை, இது கோடுகளின் கூட்டத்தை உருவாக்குவது மற்றும் எனது கோணங்கள் மற்றும் சீரமைப்பை நிர்வகிப்பது போன்ற சிக்கலானது என்று என்னால் நம்ப முடியவில்லை - நான் எதையாவது தவறவிட்டதாக நினைத்தேன், அதைச் செய்வதற்கு சிறந்த, எளிதான வழி இருந்தது.

பாவ்லோ கிபெல்லினி

மன்னிக்கவும், அது எழுத்துப் பிழை... ஐ முயற்சித்தார்பிரச்சனைகளுக்கு பதிலாக. நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன், சில பயனுள்ள அம்சங்களை Inkscape தவறவிட்டது, ஆனால் நீங்கள் எப்போதும் புதிய அம்சங்களைக் கோரலாம். உங்கள் குறிப்பிட்ட கேள்வியைப் பொறுத்தவரை, மன்னிக்கவும் இந்த நேரத்தில்என்னிடம் விரைவான பதில் இல்லை.

Mladen Mihajlovic

பதில்கள்

சோகோவி

ஒரே கோணத்தில் செக்டர்களை வரைவதற்கு, சர்க்கிள் டூல் மற்றும் அதன் செக்டர் (பை சார்ட்) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவது அப்பாவியான வழி. ஒவ்வொரு 15°க்கும் ஸ்னாப்களை இயக்க, செக்டர்களை வரையும்போது ctrlஐ அழுத்தவும் (ஒவ்வொரு ... டிகிரிகளிலும் ஸ்னாப் கோணத்தை திருத்து > விருப்பங்கள் > நடத்தை > படிகள் > சுழற்சி ஸ்னாப்கள் என்பதில் மாற்றலாம்).

அப்பாவி முறை சில சந்தர்ப்பங்களில் சாத்தியமானது (கரடுமுரடான துணைப்பிரிவு, 15° கோணங்களின் மடங்குகள், ...).

சில முயற்சிகள் மூலம் நீங்கள் தொடர்புடைய போலார் கிரிட் கருவியைப் பயன்படுத்தி பின்பற்றலாம் மொசைக் குளோன்கள்இங்க்ஸ்கேப். அடுத்த படிகளுக்கு பிணைப்பு விருப்பங்களைப் பயன்படுத்துவது பயனுள்ளதாக இருக்கும் " எல்லைப் பெட்டிகளின் மையம்", « முனை முனைகள்"மற்றும் " சுழற்சி மையம்" .

  1. ஒரு வட்டம் வரையவும்.
  2. வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து வெளிப்புறமாக ஒரு கோட்டை வரையவும், இதனால் கோடு வட்டத்தின் ஆரத்தை விட நீளமாக இருக்கும்.
  3. கோட்டின் சுழற்சியின் மையத்தை வட்டத்தின் மையத்திற்கு நகர்த்தவும்.
    வரியில் இருமுறை சொடுக்கவும் ( இல்லைஇரட்டை கிளிக்). + கோட்டின் நடுவில் தோன்ற வேண்டும். வட்டத்தின் மையத்திற்கு + இழுக்கவும். பிணைப்பு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
  4. வரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, திருத்து > குளோன் > டைல்டு குளோன்களை உருவாக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்... *
  5. அதன் மேல் " சமச்சீர்"தேர்ந்தெடு" P1: எளிய மொழிபெயர்ப்பு"மற்றும் அழுத்தவும்" மீட்டமை" .
  6. அதன் மேல் " ஷிப்ட்"பெட்டியை சரிபார்க்கவும்" ஓடுகளை விலக்கு வரி" .
  7. தாவலில் திருப்புபுலத்தில் 360/N ஐ உள்ளிடவும் கோணம் வரி(நீங்கள் விரும்பும் பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையுடன் N ஐ மாற்றவும், ஆம், Inkscape 360/N ஐக் கணக்கிட முடியும், கால்குலேட்டர் தேவையில்லை)
  8. வரிசைகள், நெடுவரிசைகள்"
  9. கிளிக் செய்யவும் உருவாக்கு .
  10. இதன் விளைவாக வரும் குளோன்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றின் இணைப்பை நீக்கவும் (shift+alt+d அல்லது Edit > Clone > Unlink Clone).
  11. தொடர்பில்லாத குளோன்களை இணைக்கவும் (ctrl+k அல்லது Path > Combine).
  12. ஒருங்கிணைந்த பொருளைப் பயன்படுத்தி வட்டத்தைப் பிரிக்கவும் (இரண்டு பொருள்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும், ctrl+/ அல்லது பாதை > பிரிவு).

  1. ஒரு வட்டம் வரையவும்.
  2. வட்டத்தை (ctrl+d) நகலெடுத்து, திருத்து > குளோன் > டைல்டு குளோன்களை உருவாக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்... *
  3. அதன் மேல் " சமச்சீர்"தேர்ந்தெடு" P1: எளிய மொழிபெயர்ப்பு"மற்றும் அழுத்தவும்" மீட்டமை" .
  4. அதன் மேல் " ஷிப்ட்"பெட்டியை சரிபார்க்கவும்" ஓடுகளை விலக்கு வரி" .
  5. தாவலில் அளவுகோல்புலங்களில் -100/N ஐ உள்ளிடவும் அளவு Xமற்றும் Y அளவுகோலை இயக்கவும் வரி(நீங்கள் விரும்பும் பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையுடன் N ஐ மாற்றவும், ஆம், Inkscape 100/N ஐக் கணக்கிட முடியும், கால்குலேட்டர் தேவையில்லை)
  6. உரையாடல் பெட்டியின் கீழே, "" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் வரிசைகள், நெடுவரிசைகள்"பொருத்தமான புலங்களில் N மற்றும் 1 ஐ உள்ளிடவும்.
  7. கிளிக் செய்யவும் உருவாக்கு .
  8. இதன் விளைவாக வரும் குளோன்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றின் இணைப்பை நீக்கவும் (shift+alt+d அல்லது Edit > Clone > Unlink Clone).
  9. தொடர்பில்லாத குளோன்களை இணைக்கவும் (ctrl+k அல்லது Path > Combine).
  10. ஒருங்கிணைந்த பொருளைப் பயன்படுத்தி வட்டத்தைப் பிரிக்கவும் (இரண்டு பொருள்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும், ctrl+/ அல்லது பாதை > பிரிவு).

"ரேடார்" உருவாக்க இரண்டு அணுகுமுறைகளையும் நீங்கள் இணைக்கலாம். தொடர்பில்லாத குளோன்களை (நட்சத்திரம் மற்றும் காளையின் கண்) இணைத்து, உங்கள் வட்டத்தைப் பிரிக்க முடிவைப் பயன்படுத்தவும்.

* இன்க்ஸ்கேப்பில் 0.91 டைல்டு குளோன்களை உருவாக்கவும்கொஞ்சம் தரமற்றது. பெரும்பாலும் குளோன்கள் கேன்வாஸ் முழுவதும் தவறாக வடிவமைக்கப்படும் (அநேகமாக உருமாற்ற மெட்ரிக்குகள் காரணமாக இருக்கலாம் எக்ஸ்எம்எல் கோப்பு) Inkscape 0.92 இல் சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
தற்காலிக தீர்வு:

  1. நீங்கள் குளோன் செய்ய விரும்பும் பொருளை உருவாக்கி வைக்கவும்.
  2. பொருளை நகலெடுக்கவும்.
  3. உருவாக்கு புதியஅடுக்கு.
  4. புதிய அடுக்குக்குச் செல்லவும்.
  5. பொருளை அதே இடத்தில் ஒட்டவும் (ctrl+alt+v) மற்றும் டைல்டு குளோன்களைப் பயன்படுத்தவும்.

புதுப்பி:துருவ ஒருங்கிணைப்பு அமைப்புகளை வரைவதற்கு ஒரு துணை நிரலும் உள்ளது. டைல்டு குளோன்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக வட்டத்தைப் பிரிப்பதற்கு இது போன்ற ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பைப் பயன்படுத்துவது எளிதாக இருக்கலாம், ஆனால் நான் இதுவரை addon ஐ சோதிக்கவில்லை.

Mladen Mihajlovic

ஆஹா, இவ்வளவு விரிவான பதிலுக்கு நன்றி...

மெனு அவுட்லைன் பலவற்றைக் கொண்டுள்ளது பயனுள்ள செயல்பாடுகள்வரையறைகளுடன் வேலை செய்வதற்கு. கண்டுபிடி முழு பட்டியல்விருப்பங்களை மெனுவில் காணலாம் "சுற்று".

இன்க்ஸ்கேப்பில் பாதைகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது

வரையறைகளுடன் வேலை செய்வதற்கான மெனு அழைக்கப்படுகிறது அவுட்லைன்கள்

அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் அம்சங்களின் குழுவைப் பார்ப்போம்:

பயிற்சிக்காக, ஒரு ஜோடி பொருட்களை உருவாக்குவோம்: ஒரு வட்டம் - ஊதா நிறத்தால் நிரப்பப்பட்டது, பக்கவாதம் இல்லை, மற்றும் ஒரு செவ்வகம் - பச்சை நிறத்தில், பக்கவாதம் இல்லை. நீங்கள் நிச்சயமாக, உங்கள் சொந்த அமைப்புகளை தேர்வு செய்யலாம். IN இந்த எடுத்துக்காட்டில்செவ்வகம் வட்டத்திற்கு மேலே அமைந்துள்ளது.

பட்டியலில் முதலில் இருப்பது அறுவை சிகிச்சை. "தொகை". இரண்டு உருவங்களை (தொகை) இணைப்பதன் மூலம் ஒரு புதிய உருவம் உருவாகிறது என்று யூகிக்க எளிதானது. மவுஸ் மூலம் இரண்டு வடிவங்களையும் தேர்ந்தெடுத்து விண்ணப்பிக்கவும் விளிம்பு-தொகை

புதிய வடிவத்தின் நிறம் கீழே உள்ள பொருளின் நிறமாக இருக்கும்.

வரிசையை மாற்றுவோம். செவ்வகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து விசையை அழுத்தவும் பக்கம் கீழே- இவ்வாறு நாம் செவ்வகத்தை கீழே இறக்குவோம். மீண்டும் கூட்டுத்தொகையைச் செய்வோம்: புதிய உருவத்தின் நிறம் கீழ் உருவத்தின் நிறமாக இருக்கும் என்பதை உறுதிசெய்கிறோம்.

நீங்கள் ஒரு ஸ்ட்ரோக்கை அமைக்கும் போது, ​​புதிய வடிவம் கீழ் வடிவத்தின் ஸ்ட்ரோக் நிறத்தைப் பெறுகிறது.

அடுத்த ஆபரேஷன் வேறுபாடு.நாங்கள் இரண்டு முக்கோணங்களை வரைகிறோம்: நீலம் மற்றும் சிவப்பு, கீழே சிவப்பு.

இரண்டு வடிவங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும் "விரோதங்கள்" - "வேறுபாடு".

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எங்கள் உருவங்களின் ஒன்றுடன் ஒன்று பகுதிக்கு சமமான ஒரு பகுதி கீழே உள்ள உருவத்திலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டுள்ளது. கீழே உள்ள உருவத்திலிருந்து வண்ணம் பெறப்படுகிறது:

குறுக்குவெட்டு இரண்டு அசல் உருவங்கள் வெட்டும் உருவத்தின் வடிவம் மற்றும் பகுதிக்கு சமமாக இருக்கும் ஒரு உருவம் உருவாவதற்கு வழிவகுக்கிறது

தெளிவுக்காக, மேல் முக்கோணம் ஓரளவு வெளிப்படையானது. அடுத்து நாம் அதே பொருள்களுக்குப் பயன்படுத்துகிறோம் விளிம்பு-குறுக்குவெட்டு மற்றும் நாம் பார்க்கிறோம், நிச்சயமாக, ஒரு ரோம்பஸ்:

இந்த வழக்கில், நிறம் மரபுரிமை மட்டுமல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் மங்கலானது.

ஆபரேஷன் பிரத்தியேக அல்லது இரண்டு அசல் உருவங்களை இணைத்து அவை வெட்டும் பகுதியை அகற்றுவதன் மூலம் ஒரு புதிய உருவத்தை உருவாக்குகிறது:

விளிம்பு - பிரத்தியேக அல்லது

அடுத்த ஆபரேஷன்பிரி .இந்த செயல்பாடு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது வேறுபாடு,இருப்பினும், முன்பு அகற்றப்பட்ட பகுதி, எப்போது பிரித்தல்சேமிக்கப்பட்டது மற்றும் பயன்படுத்தலாம்.

மெனு விளிம்பு

ஒரு பொருளை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்ஒரு பொருளின் விளிம்பின் முனைகளைக் காட்ட உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கும் போது, ​​எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு செவ்வகம், தேர்வு முறை (()) உடன், வடிவத்தின் மீது அமைக்கும் முனைகள் இருக்கும் (அளவுக்கு இரண்டு சதுரங்கள் மற்றும் மூலைகளை அமைப்பதற்கு இரண்டு வட்டங்கள்).

இந்த பயன்முறையைப் பயன்படுத்தினால், ஒரு முனைக்கு இரண்டு முனைகள் தோன்றும்.

நீங்கள் அவற்றை நகர்த்தினால், இந்த எண்ணிக்கை மாறும். நீங்கள் எல்லைகளை வேறு இடத்திற்கு நகர்த்தலாம். கீழே காட்டப்பட்டுள்ள படம் நேர் கோடுகளைக் கொண்டிருக்காது, ஆனால் வளைந்த கோடுகளைக் கொண்டிருக்கும்.

அவுட்லைன் ஸ்ட்ரோக் நிரப்புதலை அகற்றவும் மற்றும் வெளிப்புறத்தை விட்டு வெளியேறவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு உருவத்தின் வரைதல் இருந்தது என்று வைத்துக்கொள்வோம் - ஒரு செவ்வகம். இது நிறுவல் முனைகளைக் கொண்டுள்ளது (அளவை மாற்றுவதற்கு இரண்டு சதுரங்கள் மற்றும் கோணங்களை அமைப்பதற்கு இரண்டு வட்டங்கள்).

இந்த பயன்முறையைப் பயன்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் பெறுகிறோம்.

பக்கவாதத்தின் உள் மற்றும் வெளிப்புற பகுதிகள் இழுக்கக்கூடிய முனைகளால் மூடப்பட்டிருப்பதை படத்தில் காணலாம். முந்தைய பயன்முறையில், முழு பக்கவாதம் முழுவதும் முனைகள் தொடர்புடையவை, ஆனால் இந்த எடுத்துக்காட்டில் வெளிப்புற மற்றும் உள் பகுதிகளில் முனைகள் உள்ளன.

மேலே காட்டப்பட்டுள்ள படம் நேர் கோடுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் வளைந்த கோடுகளைக் கொண்டுள்ளது.

வெக்டரைஸ் ராஸ்டர்ராஸ்டர் படத்தில் வெளிப்புறத்தை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ராஸ்டர் புகைப்படத்தைத் திறப்போம் (வடிவங்கள். png,. tif,. jpeg முதலியன) மற்றும் அதை தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இந்த பயன்முறையைப் பயன்படுத்துவோம், நீங்கள் நகர்த்தக்கூடிய புகைப்படத்தின் மேல் ஒரு அவுட்லைன் தோன்றும்.

பயன்முறை சாளரத்தில் பின்வரும் விருப்பங்கள் உள்ளன (கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது).


மாற்றத்தைச் செய்ய, பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்சரி பின்னர் குறுக்கு () பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பயன்முறை சாளரத்தை மூடவும்.

பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பயன்முறை சாளரத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள வெளிப்புறத்தையும் பார்க்கலாம்புதுப்பித்து சரி . துரதிருஷ்டவசமாக, இது எப்போதும் ஒரு புதிய படத்தை கொடுக்காது மற்றும் நீங்கள் பயன்முறையை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும். இடது பக்கத்தில் ஒரு வெளிப்புறத்தை உருவாக்குவதற்கான விருப்பங்கள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, பிரகாசத்தை குறைக்கிறது. வலதுபுறத்தில் வாசல் மதிப்பு உள்ளது. இதன் விளைவாக வரும் வரையறைகளைப் பார்ப்போம்.

க்கு பிரகாசம் குறைப்பு, மதிப்பு 0.3

க்கு பிரகாசம் குறைப்பு, மதிப்பு 0.6 (மேலும் வரையறைகள் காணப்படுகின்றன).

க்கு விளிம்புகளை வரையறுத்தல், மதிப்பு 0.65

க்கு விளிம்புகளை வரையறுத்தல், மதிப்பு 0.15

க்கு விளிம்புகளை வரையறுத்தல், மதிப்பு 0.10

க்கு வண்ண அளவீடு, மதிப்பு 8.

க்கு வண்ண அளவீடு, மதிப்பு 15.

க்கு பிரகாசம் படிகள், மதிப்பு 8.

க்கு நிறத்தில்.

க்கு கிரேஸ்கேலில்.

இந்த பயன்முறையைச் செய்த பிறகு, கலவையைப் பயன்படுத்தி முனைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கலாம்Ctrl+ எல்(பல முறை இருக்கலாம்).

பின்வரும் முறைகள் பல பொருள்களில் செயல்பாடுகளைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நாம் தேர்ந்தெடுக்கும் இரண்டு செவ்வகங்களுடன் பின்வரும் அசல் வரைதல் உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம்.

தொகை

வேறுபாடு குறுக்குவெட்டு

பிரத்தியேக OR

பிரி

அவுட்லைனை வெட்டுங்கள்

ஒன்றிணைக்கவும் பல வரையறைகளை ஒன்றாக இணைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

நொறுக்கு முந்தைய பயன்முறையால் உருவாக்கப்பட்ட விளிம்பை தனி வரையறைகளாகப் பிரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

உள்ளே இழு பொருள்களைத் திரும்பப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது (அவை அளவு சிறியதாகி, செங்குத்தாக செங்குத்தாக மாற்றும்).

வெளியே இழு பொருள்களை நீட்ட அனுமதிக்கிறது (அவை அளவு பெரிதாகி, வெளிப்புறத்தை செங்குத்தாக மாற்றும்).

டைனமிக் திரும்பப் பெறுதல்வெளிப்புறத்தை செங்குத்தாக நகர்த்துவதன் மூலம் ஒரு பொருளின் அளவை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த பயன்முறை வேலை செய்யத் தொடங்கிய பிறகு, பொருளின் மீது ஒரு வைரம் தோன்றும்.

நீங்கள் அதை இழுத்தால், பொருளின் வடிவம் மாறும் (கூடுதல் அல்லது குறைதல்).

தொடர்புடையது பின்வாங்கல், முந்தைய பயன்முறையைப் போலவே, உருவத்தின் மீது ஒரு ரோம்பஸை அமைக்கிறது, அதை நகர்த்துவதன் மூலம் நீங்கள் அளவை மாற்றலாம், விளிம்பை செங்குத்தாக மாற்றலாம்.

நீங்கள் வைரத்தை இழுத்தால், உருவத்தின் அளவு மாறும். இந்த வழக்கில், அசல் உருவம் இருக்கும். நீங்கள் அளவை அதிகரித்தால், விண்ணப்பிக்கவும் இந்த முறை, அளவு அதிகரிக்க, நாம் கிடைக்கும்.

நீங்கள் செய்த கடைசி விளிம்பை மட்டுமல்ல, முந்தையவற்றின் அளவையும் மாற்றலாம். இந்த வழக்கில், செய்யப்பட்ட வரையறைகளும் அவற்றின் அளவை மாற்றும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் விரும்பிய வடிவத்தைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும் (நீங்கள் இந்த பயன்முறையை மீண்டும் பயன்படுத்தலாம்) மற்றும் இந்த வடிவத்தின் பக்கவாட்டில் ஒரு வைரம் தோன்றும், அதை நீங்கள் இழுக்கலாம்.

எளிமையாக்கு உருவத்தின் முனைகளின் எண்ணிக்கையை குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. பென்சில் () பயன்படுத்தி வளைவை உருவாக்குவோம்.

பிறகு node editing mode () க்கு செல்லலாம்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, வளைவில் நிறைய முனைகள் உள்ளன. அவற்றின் முனைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க, நீங்கள் இந்த பயன்முறையைப் பயன்படுத்தலாம்.

இந்த பயன்முறைக்கு மாற்றாக விசைகளைப் பயன்படுத்துவதுCtrl+ எல். இந்த விசைகளை விரைவாக அழுத்தினால், முனைகளின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படலாம்.

விரிவாக்கு படத்தை விரிவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதாவது, ஒரு நேர் கோட்டில் தொடக்கமும் முடிவும் இருந்தால், இந்த கட்டளையை இயக்கிய பிறகு அவை இடங்களை மாற்றும்.

காண்டூர் எஃபெக்ட் எடிட்டர்ஒரு உருவத்தின் வெளிப்புறத்தை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த பயன்முறையைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் ஒரு வடிவத்தை (ஒன்று) தேர்ந்தெடுத்து இந்த பயன்முறையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பயன்முறை சாளரம் சாளரத்தின் வலது பக்கத்தில் தோன்றும்.

நமக்கு ஒரு செவ்வக வடிவம் இருப்பதாக வைத்துக் கொள்வோம்.

கீழ்தோன்றும் மெனுவில் கிடைக்கும் பல்வேறு விளைவுகளை நீங்கள் அதற்குப் பயன்படுத்தலாம். பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்கூட்டு .

இவை பின்வரும் விளைவுகளாக இருக்கலாம் (முதலில் ஒரு படம் விளைவின் எடுத்துக்காட்டுகளுடன் காட்டப்பட்டுள்ளது, பின்னர் அளவுருக்களின் பட்டியல்) (ஒரு உருவத்திற்கு பல வேறுபட்ட விளைவுகள் பயன்படுத்தப்படலாம்):

உள் குஞ்சு பொரித்தல்,

உறை உருமாற்றம் (உருவத்தின் மூலைகளில் அமைந்துள்ள வைரங்களை இழுப்பதன் மூலம் வெளிப்புறத்தை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. வைரங்கள் தோன்றுவதற்கு, பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் - விளைவு அளவுருக்களில்) ,


வளைவு(உருவத்தின் மூலைகளில் அமைந்துள்ள வைரங்களை நீங்கள் இழுத்தால் வெளிப்புறத்தை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது) ,


துணைக்கோள இடைக்கணிப்பு (உருவத்தின் மூலைகளில் அமைந்துள்ள வைரங்களை நீங்கள் இழுத்தால் வெளிப்புறத்தை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது) ,