3டி ஸ்கேனிங்கிற்கான மென்பொருள். ஒரு திடமான மாதிரியை உருவாக்குதல்

3D மாடலிங் மற்றும் வடிவமைப்பு மென்பொருளின் மதிப்பாய்வைத் தொடங்கும் போது, ​​அதைத் தீர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட இரண்டு உலகளாவிய பணிகளைக் கோடிட்டுக் காட்டுவது அவசியம்:

  • 3D ஸ்கேனிங் மற்றும் மாடலிங் தரவை செயலாக்குதல்;
  • 3டி பிரிண்டிங்கிற்கான மாதிரிகளைத் தயாரித்தல்.

இந்த கட்டுரையில் iQB டெக்னாலஜிஸ் ரஷ்ய சந்தையில் வழங்கப்பட்ட மென்பொருள் தயாரிப்புகளின் முக்கிய செயல்பாடு மற்றும் நன்மைகளைப் பார்ப்போம்.

I. 3D ஸ்கேனிங் தரவை செயலாக்குவதற்கான மென்பொருள்

ஸ்கேனிங் செயல்முறையானது வேலையின் முதல் கட்டம் மட்டுமே என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டியது அவசியம், இது வெறுமனே "மூல" தகவலின் சேகரிப்பு ஆகும். இறுதி முடிவைப் பெற, சிறப்பு மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி ஸ்கேன் தரவைச் செயலாக்க வேண்டும்.

இந்த வகை மென்பொருளின் நோக்கம், கணினி-உதவி வடிவமைப்பு, உற்பத்திக்கான தொழில்நுட்ப தயாரிப்பு மற்றும் பொறியியல் பகுப்பாய்வு (CAD/CAM/CAE) அமைப்புகளில் ஒரு இயற்பியல் பொருளின் மெய்நிகர் முப்பரிமாண நகலை உருவாக்குவதாகும்.

ஸ்கேன் செய்த பிறகு, பெறப்பட்ட தரவு மென்பொருள் தயாரிப்புகளில் செயலாக்கப்படும். 3D ஸ்கேனர்கள் தரவை புள்ளிகளின் மேகமாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன, மேலும் நவீன மாதிரிகள் தரவை பலகோண மாதிரிகளாகக் குறிக்கின்றன (முக்கோணத்தைப் பயன்படுத்தி ஒன்றாக இணைக்கப்பட்ட புள்ளிகள்). மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட மாதிரியில் உள்ள பிழைகளை நீக்கலாம், NURBS மேற்பரப்புகளின் தொகுப்பை உருவாக்கலாம், முழு அளவிலான அளவுரு திட மாதிரிகளை வடிவமைக்கலாம், சாத்தியமான மாற்றங்கள் மற்றும் பிழைகளை பகுப்பாய்வு செய்யலாம், ஆராய்ச்சி நடத்தலாம், ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்வு செய்யலாம் மற்றும் இயற்பியல் பொருளின் அளவு மற்றும் தரத்தைக் கட்டுப்படுத்தலாம். .

ஜியோமேஜிக் டிசைன் X மென்பொருளில் 3D ஸ்கேனிங் மற்றும் CAD மாதிரியை உருவாக்குதல் ஆகியவற்றின் முடிவுகள்

3D ஸ்கேனிங் மற்றும், அதன்படி, பெறப்பட்ட தரவை செயலாக்குவது பின்வரும் சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது:

  • வடிவியல் கட்டுப்பாடு (உடற்களின் உடைகள், உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு கட்டுப்பாட்டை அளவிடுவதற்கான செயல்பாட்டின் போது வடிவியல் கட்டுப்பாடு உட்பட);
  • தலைகீழ் பொறியியல் (ஒரு பொருளின் வடிவத்தை மீட்டமைத்தல் மற்றும்/அல்லது மேம்படுத்துதல், தலைகீழ் பொறியியல் மற்றும் CAD மாதிரியின் கட்டுமானம்);
  • கட்டிடங்கள், கட்டமைப்புகள், பொருள்களின் புனரமைப்பு அல்லது மறுவடிவமைப்புக்காக;
  • சேகரிப்பு சோதனை;
  • டிஜிட்டல் காப்பகங்களை உருவாக்குதல்.

உற்பத்தியில், 3D ஸ்கேனிங் முதன்மையாக தலைகீழ் பொறியியல் மற்றும் வடிவியல் கட்டுப்பாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  • செயல்முறை ஆட்டோமேஷனுக்கான மேக்ரோ ஸ்கிரிப்ட்களின் கிடைக்கும் தன்மை;
  • அமைப்பு வரைபடத்தில் உட்பட, அமைப்பு மற்றும் மேற்பரப்பு அமைப்பைச் சேமிக்க மற்றும் மாற்றுவதற்கான எளிதான வழி;
  • சுருண்ட மேற்பரப்புகளை தட்டையானதாக மாற்றும் புதுமையான திறன், அவற்றை அளவிடுவதற்கும், அமைப்பு மற்றும் அமைப்பை மாடலிங் செய்வதற்கும், 2D ஓவியங்களை உருவாக்குவதற்கும்;
  • புள்ளிகளின் பகுதியிலிருந்து அச்சிடுவதற்கு ஒரு 3D மாதிரியை உருவாக்க எளிய மற்றும் விரைவான வழி;
  • அனைத்து XYZ/ASCII 3D டிஜிட்டலைசர்கள், கேமராக்கள் மற்றும் ஸ்கேனர்கள் மற்றும் வரிசைப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் வரிசைப்படுத்தப்படாத மேற்பரப்பு மற்றும் வால்யூம் தரவைக் கையாளுகிறது.

ஜியோமேஜிக் கண்ட்ரோல் எக்ஸ்: வடிவியல் கட்டுப்பாட்டுக்கான சக்திவாய்ந்த மென்பொருள்

தரக் கட்டுப்பாட்டுச் சிக்கல்களைக் கண்டறிந்து தீர்க்கும் நெகிழ்வான மென்பொருள் தயாரிப்பு, அம்சம் நிறைந்த மற்றும் உள்ளுணர்வு அளவீடு, மேலாண்மை மற்றும் பகுப்பாய்வுக் கருவிகளை வழங்குகிறது.

மென்பொருளின் உடனடிப் பணியானது, ஒரு செயல்பாட்டுத் தயாரிப்பின் தரவை ஒரு குறிப்பு மாதிரியுடன் ஒப்பிட்டு, விரிவான அறிக்கைகளை வசதியான வடிவத்தில் தொகுக்க வேண்டும். அறிக்கையிடல் செயல்முறை தானியங்கு செய்யப்படலாம், இதன் விளைவாக தரவை அனைத்து திட்ட பங்கேற்பாளர்களுடனும் எளிதாக பரிமாறிக்கொள்ள முடியும். தயாரிப்பு தரக் கட்டுப்பாட்டைச் செய்யும்போது Control X தாவர செயல்திறனை கணிசமாக மேம்படுத்தும்.

கண்ட்ரோல் எக்ஸ்:

  • பெறப்பட்ட தரவை நிலையான மற்றும் பிற தரவுகளுடன் ஒப்பிடும் திறன்;
  • நிலையான மற்றும் பிற தரவு இரண்டையும் ஒப்பிடுகையில் பெறப்பட்ட தகவலின் கட்டுப்பாடு மற்றும் பகுப்பாய்வு;
  • தனிப்பயனாக்கக்கூடிய தரவிறக்கம் அறிக்கைகள், கட்டுப்பாட்டை தானியங்குபடுத்தும் திறனுடன்;
  • 3D ஸ்கேனிங்கைப் பயன்படுத்தி மட்டுமல்லாமல், பிற வழிகளிலும் பெறப்பட்ட தரவுகளுக்கான ஆதரவு;
  • பல்வேறு மூலங்களிலிருந்து தரவைக் கட்டுப்படுத்தவும் பகுப்பாய்வு செய்யவும் உங்களை அனுமதிக்கும் ஏராளமான வடிவங்களுக்கான ஆதரவு;
  • உள்ளுணர்வு இடைமுகம்.

ஜியோமேஜிக் டிசைன் எக்ஸ்: சிஏடியில் வேலை செய்வதற்கான புதிய வாய்ப்புகள்

3D ஸ்கேன் தரவு முதல் CAD திட மாதிரி உருவாக்கம் வரை மிக விரிவான தலைகீழ் பொறியியல் மென்பொருள் உள்ளது.

  • மிகவும் பொதுவான சர்வதேச CAD அமைப்புகளில் CAD பகுதியை உருவாக்க ஒரு மரத்தை உருவாக்கும் திறன்;
  • மிகவும் மேம்பட்ட CAD அமைப்புகளில் CAD பகுதியின் கட்டுமான வரலாற்றை மீண்டும் உருவாக்குதல்;
  • ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட தரவுகளிலிருந்து மாதிரிகளின் விரைவான புனரமைப்பு;
  • தரவு செயலாக்கத்திற்கான பல்வேறு கருவிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்.

சாலிட்வொர்க்ஸிற்கான ஜியோமேஜிக்: இயற்பியல் பொருளில் இருந்து CAD பணிச்சூழலுக்கு விரைவான பாதை

பரந்த அளவிலான செயல்பாடுகளுடன் தலைகீழ் பொறியியலுக்கான மற்றொரு மென்பொருள் தீர்வு. இது வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் புள்ளி மேகங்கள் மற்றும் பலகோணங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான மேம்பட்ட திறன்களை வழங்கும் மென்பொருள் கருவிகளின் தொகுப்பாகும். இது பிரபலமான 3D ஸ்கேனர் மாதிரிகளுடன் இணக்கமான ஒரு செருகுநிரலாகும் மற்றும் நிலையான புள்ளி மற்றும் பலகோண கோப்பு வடிவங்களின் இறக்குமதியை ஆதரிக்கிறது.

SolidWorks க்கான ஜியோமேஜிக்:

  • புள்ளி மேகங்களின் அதிவேக தானியங்கி செயலாக்கம்;
  • சக்திவாய்ந்த சீரமைப்பு கருவிகள்;
  • தானியங்கி மேற்பரப்பு சிகிச்சை;
  • கண்ணிகளின் குறுக்குவெட்டுகளின் உருவாக்கம்;
  • நுழைவு நிலை விலகல் பகுப்பாய்வுடன் 3D ஒப்பீடு;
  • வடிவமைப்பின் அனைத்து நிலைகளிலும் விலகல்களின் கட்டுப்பாடு;
  • உயர்தர திட மாதிரிகளை உருவாக்குதல்;
  • FARO, Hexagon, Nikon, Vialux மற்றும் Capture from 3D Systems உள்ளிட்ட நேரடி ஸ்கேனர்-க்கு-SolidWorks இயக்கத்திற்கான தொழில்துறை 3D ஸ்கேனர்களுடன் ஒருங்கிணைப்பு;
  • நட்பு, உள்ளுணர்வு இடைமுகம்.

க்ரீஃபார்ம் 3டி ஸ்கேனர்கள்: அனைத்தும் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளன

மற்ற 3D ஸ்கேனர் உற்பத்தியாளர்களைப் போலல்லாமல், அதன் சாதனங்களை முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட VXelements மென்பொருளுடன் அனுப்புகிறது, மேலும் VXModel மற்றும் VXInspect தொகுதிகள் தனித்தனியாக வாங்கப்படலாம்.

  1. VX கூறுகள்- ஒரு பயனர் நட்பு, எளிமையான மற்றும் உகந்த பணிச்சூழலுக்குள் அனைத்து அத்தியாவசிய கூறுகள் மற்றும் கருவிகளை ஒன்றிணைக்கும் உலகளாவிய தளம்.
  2. விஎக்ஸ்மாடல்- தலைகீழ் பொறியியலுக்கான மென்பொருள். 3D ஸ்கேன் தரவை அனைத்து பொதுவான CAD அல்லது .
  3. VXinspect- தரக் கட்டுப்பாட்டுக்கான மென்பொருள்.

II. 3டி பிரிண்டிங்கிற்கான மாதிரிகளைத் தயாரிப்பதற்கான மென்பொருள்

Materialize Magics: CAD மற்றும் 3D ஸ்கேன் தரவுகளின் அடிப்படையில் 3D மாடலிங்

ஒரு உலகளாவிய தீர்வு ஒரு நிறுவனத்தால் வழங்கப்படுகிறது, இது குறிப்பாக சேர்க்கை உற்பத்தி நிபுணர்களுக்காக ஒரு மென்பொருள் தயாரிப்பை உருவாக்கியுள்ளது. மந்திரங்கள். 3D CAD தரவு அல்லது 3D ஸ்கேன் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்ட கூறுகளின் தனிப்பட்ட அடுக்குகளை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் உருவாக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. மேஜிக்ஸ் ஒரு முழு சுழற்சியை வழங்குகிறது - தரவு இறக்குமதி (STL மற்றும் பிற வடிவங்களில்) மற்றும் தர பகுப்பாய்வு உருவாக்கம், இயங்குதளம் தயாரித்தல் மற்றும் பிந்தைய செயலாக்கத்தை ஆதரிக்கிறது.

Materialize Magics மென்பொருளின் நன்மைகள்:

  • அனைத்து செயல்முறைகளின் வேகம், தேர்வுமுறை மற்றும் அதிக நம்பகத்தன்மை;
  • தளங்களைத் தயாரிப்பதற்கான நடைமுறை மற்றும் பயனுள்ள தீர்வுகளின் தொகுப்பு, எதையும் பயன்படுத்துவதற்கான ஆதரவை உருவாக்குதல்;
  • மாடல்களைத் திருத்துவதற்கான பரந்த செயல்பாடு (லோகோக்கள், இழைமங்கள், படங்கள் சேர்த்தல்);
  • சிக்கலான வெட்டுக்களைச் செய்யும் திறன் (உதாரணமாக, உள்ளமைக்கப்பட்ட இணைக்கும் ஊசிகளுடன்), பூலியன் செயல்பாடுகள் போன்றவை;
  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட மற்றும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய அளவுருக்கள் கொண்ட அனைத்து உபகரண மாதிரிகளுக்கும் விரிவான நூலகம் இருப்பது;
  • மாதிரிகளின் பகுப்பாய்வு மற்றும் திருத்தம் (விரைவான திருத்தம், பலகோண கண்ணி தயாரித்தல் மற்றும் மேம்படுத்தல் அமைப்பு, நிறம் மற்றும் தரம் ஆகியவற்றின் சிறந்த பாதுகாப்புடன், சாத்தியமான சிக்கல்களின் பகுப்பாய்வு);
  • சேர்க்கை உற்பத்தி வணிக செயல்முறைகளை மேற்கொள்வதற்கான பரந்த அளவிலான கருவிகள்;
  • ரஷ்ய மொழியில் டெவலப்பரின் தொழில்நுட்ப ஆதரவுடன் உள்ளுணர்வு, எளிதில் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய இடைமுகம்.

மந்திரங்களில் என்ன சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

  1. அடிப்படை தொகுதி RP. இது மாடல்களைத் திருத்துவதற்கான பரந்த அளவிலான சிறப்பு செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான இறக்குமதி செய்யப்பட்ட கோப்பு வடிவங்களுடன் செயல்படுகிறது. பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட கோப்புகளில் உள்ள பிழைகளை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் வடிவியல் ரீதியாகவும் சரிசெய்கிறது. அமைப்புகளைப் பொறுத்து, பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட கோப்புகளை "குணப்படுத்திய" பிறகு பொருட்களின் அசல் நிறம், கட்டமைப்புகள் மற்றும் அமைப்புகளைப் பாதுகாக்கிறது. அச்சிடுவதற்கான தயாரிப்பின் அனைத்து நிலைகளிலும் செயல்முறைகளை வசதியாக உள்ளமைக்கிறது.
  2. 12 கூடுதல் தொகுதிகள்குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளை செய்ய. எடுத்துக்காட்டாக, Magics Import Module பல்வேறு வடிவங்களை இறக்குமதி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது; Magics Structures Module செல்லுலார் கட்டமைப்புகள் மற்றும் அடுக்குகளை வடிவமைக்கவும் அச்சிடவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது; மேஜிக்ஸ் ஸ்லைஸ் தொகுதி CLI, F&S, SLC, SSL வடிவங்களில் உள்ள பகுதிகளின் அடுக்கு மட்டத்தில் பொருட்களை மாற்ற பயன்படுகிறது; தொகுதி ஆதரவு தொகுதி மற்றும் மர ஆதரவு தொகுதி ஆகியவை ஆதரவுகளின் தொகுப்புகள் மற்றும் பல.
  3. தனி 3-மேடிக் அடிப்படை தொகுதி STL வடிவத்தில் மாடலிங் பாகங்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (நிலையான முக்கோணம்). பல CAE நிரல்களைப் பயன்படுத்துவது உட்பட, நுண் கட்டமைப்பு மட்டத்தில் இடவியல் தேர்வுமுறையை இது சாத்தியமாக்குகிறது.

சந்தையில் உள்ள ஒவ்வொரு 3D ஸ்கேனரும் செயல்பாட்டின் போது மில்லியன் கணக்கான கணித கோடுகள், ஒருங்கிணைப்புகள் மற்றும் தரவுகளை உருவாக்குகிறது, இது சிறப்பு மென்பொருள் இல்லாமல் ஒரு நபர் புரிந்து கொள்ள முடியாது. நிரல் மிகவும் சிக்கலான அளவிலான வேலையைச் செய்கிறது: இது ஸ்கேனரிலிருந்து தரவைப் பெறுகிறது, அதை செயலாக்குகிறது, சரிசெய்து நவீனமயமாக்குகிறது மற்றும் வெளியீட்டிற்கு வசதியான வடிவமாக மாற்றுகிறது. எனவே, ஒரு 3D ஸ்கேனரை வாங்கும் போது, ​​உடனடியாக பொருத்தமான மென்பொருளின் தொகுப்பை வாங்குவது பற்றி சிந்திக்கவும். https://cybercom.ru/catalog/3d-software/ என்ற பக்கத்தில் முழு பட்டியலைக் காணலாம்.

ஸ்கேன் செய்ய உதவுங்கள்

ஸ்கேனரின் ஆரம்ப அமைப்பு, அடிப்படை அளவுருக்களை அமைத்தல், முதன்மை தரவைப் பெறுதல் மற்றும் அவற்றின் எளிய செயலாக்கம் - இது முதல் சுற்று நிரல்களால் செய்யப்படுகிறது. ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ இந்த விஷயத்தில் முன்னணியில் கருதப்படுகிறது. எளிமையான மற்றும் உள்ளுணர்வு இடைமுகம் இருப்பதால், இந்த வளாகம் ஆரம்பநிலையில் பிரபலமாக உள்ளது. இருப்பினும், இது பரந்த செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இது எந்த சாதனத்திலும் வேலை செய்ய போதுமானது.

முடிவுகளை செயலாக்குகிறது

எனவே, உங்களிடம் இன்னும் வேலை செய்ய முடியாத ஒரு பொருளின் முதன்மை 3D ஸ்கேன் உள்ளது. முதலில், அது செயலாக்கப்பட வேண்டும். மூலத் தரவை திருத்தக்கூடிய மாதிரிகளாக மாற்றும் இரண்டாம் சுற்று நிரல்களால் இது செய்யப்படுகிறது. இத்தகைய தீர்வுகள் 3D அமைப்புகளால் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவளுக்கு பல சுவாரஸ்யமான மாதிரிகள் உள்ளன:

  • ஜியோமேஜிக் டிசைன் X. நிரல் அளவுரு CAD மாதிரிகளை உருவாக்குகிறது, இதன் விளைவாக வரும் ஸ்கேன்களை சில நொடிகளில் மாற்றுகிறது. CAD மாடலிங் ஒரு புதிய நிலையை அடைகிறது.
  • SOLIDWORKS க்கான ஜியோமேஜிக். இந்த வளாகமானது, சாலிட்வொர்க்ஸ் சூழலில் அடுத்தடுத்த வேலைகளுக்காக ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளை திட-நிலை டிஜிட்டல் முன்மாதிரியாக மாற்றுகிறது.
  • புவியியல் மடக்கு. எளிமையான மற்றும் மலிவான தீர்வு வழங்கப்படுகிறது. சிக்கலான உற்பத்தி சிக்கல்களைத் தீர்க்கத் தேவையில்லாதவர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

அச்சிடுவதற்கு தயாராகிறது

இன்று, ஸ்கேனர்கள் 3D அச்சுப்பொறிகளிலிருந்து பிரிக்க முடியாதவை. முந்தையது பொருட்களின் இயற்பியல் பண்புகளை கைப்பற்றுகிறது, பிந்தையது மேம்படுத்தப்பட்ட மாதிரிகள் மற்றும் முன்மாதிரிகளை யதார்த்தத்திற்கு கொண்டு வருகிறது. ஆனால் அவற்றின் இயல்பான செயல்பாட்டிற்கு அவர்களுக்கு சக்திவாய்ந்த மென்பொருள் தொகுப்பு தேவை. பின்வருபவை கவனத்திற்குரியவை:

  • மேஜிக்ஸ் ஆர்.பி. STL வடிவமைப்பில் வேலை செய்யும் ஒரு உலகளாவிய நிரல். அச்சிடுவதற்கு பணிப்பகுதியை தயார் செய்யவும், பிழைகளை நீக்கவும், சிறந்த தீர்வை பரிந்துரைக்கவும் இது உதவும்.
  • மிமிக்ஸ். மருத்துவத்தில் பயன்பாட்டைக் கண்டறிந்த ஒரு சிறப்பு தொகுப்பு. MRI, CT மற்றும் பிற மருத்துவ சாதனங்களிலிருந்து தரவைச் செயலாக்க உதவுகிறது. கலந்துகொள்ளும் மருத்துவரிடம் மேலும் பரவுவதற்கு மனித உடலின் மிகவும் துல்லியமான மாதிரிகளை உருவாக்குகிறது.

3D ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பங்கள், நவீன 3D அச்சுப்பொறிகள் மற்றும் தொடர்புடைய மென்பொருள் பற்றி மேலும் அறிய சைபர்காம் வழங்குகிறது. அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் தகவல் கிடைக்கிறது

முப்பரிமாண மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கான தொழில்முறை கருவி

கையில் ஒரு 3D அச்சுப்பொறி இருப்பதால், அதில் சில பொருட்களை மீண்டும் செய்ய விரும்புகிறேன் - வெவ்வேறு வடிவங்களில் உள்ள மாதிரிகள் இணையத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடியவர்களில் ஒன்று அல்ல, ஆனால் என்னுடையது. இது பழுதுபார்ப்பதற்காக வாங்க முடியாத சாதனப் பகுதியாகவோ அல்லது குழந்தைகளுக்குப் பிடித்த பொம்மையாகவோ அல்லது வேறு ஏதேனும் ஒரு பொருளாகவோ இருக்கலாம், 3D மென்பொருள் மாதிரியை உருவாக்குவது கடினம் அல்லது சாத்தியமற்றது (அத்தகைய மாடலிங்கிற்கு விலையுயர்ந்த நிரல்கள் தேவைப்படுவது உட்பட. அவர்களுடன் பணிபுரியும் திறன்).

எனவே, ஒரு 3D அச்சுப்பொறியின் உரிமையாளர் மிக விரைவில் 3D ஸ்கேனரைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்குகிறார். எவ்வாறாயினும், வால்யூமெட்ரிக் பிரதிகளை அச்சிடுவதற்கான நோக்கத்திற்காக ஸ்கேன் செய்வது 3D ஸ்கேனர்களின் சாத்தியமான பல பயன்பாடுகளில் ஒன்றாகும், இது தனியார் 3D பிரிண்டிங் ஆர்வலர்களின் பார்வையில் அவர்களின் ஒப்பீட்டளவில் மலிவான அச்சுப்பொறிகளுடன் மிகவும் வெளிப்படையானது, ஆனால் மிக முக்கியமானவற்றிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. கோரிக்கை. மேம்பட்ட மக்களிடையே மிகவும் பிரபலமான மக்களின் 3D உருவப்படங்களை உருவாக்குவது, அதில் இருந்து நல்ல பணம் சம்பாதிப்பது மற்றும் படங்களை உருவாக்குவது போன்ற எளிமையான தொழில்சார் மற்றும் வணிகப் பணிகளைப் பற்றி நாங்கள் அடிக்கடி பேசுகிறோம். தனித்துவமான அருங்காட்சியக கண்காட்சிகள், வளாகத்தின் உட்புறங்கள், தொல்பொருள் மற்றும் பழங்கால அகழ்வாராய்ச்சிக்கான பூமியின் மேற்பரப்பின் பகுதிகள் ஒரு 3D ஸ்கேனர் மருத்துவம், ஆடை மற்றும் காலணி உற்பத்தி, கட்டிடக்கலை, பாதுகாப்பு அமைப்புகள் மற்றும் மனித செயல்பாட்டின் பல துறைகளில் வேலை காணலாம், இதைப் பற்றி இணையத்தில் ஏற்கனவே போதுமான செய்திகள் இருப்பதால், நாங்கள் பட்டியலிட மாட்டோம்.

நிச்சயமாக, ஸ்கேனர் மற்றும் அச்சுப்பொறி அல்லது சாதனம் ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒருவிதமான மென்பொருள் இருக்க வேண்டும். உண்மை, 3D ஸ்கேனர்கள் மட்டுமின்றி 3D அச்சுப்பொறிகளுக்கான ஆதரவும் இயக்க முறைமைகளில் ஒருங்கிணைக்கப்படுவதில் இருந்து இன்னும் வெகு தொலைவில் உள்ளது என்பதை முந்தைய மதிப்புரைகளில் நாங்கள் ஏற்கனவே கண்டறிந்துள்ளோம், எனவே இந்த கட்டத்தில், 3D ஸ்கேனர்களின் உற்பத்தியாளர்கள் ஸ்கேனிங்கிற்கான மென்பொருளை உருவாக்குகிறார்கள். மேலும் ஸ்கேன்களை 3டி மாடல்களாக மாற்றுவது, அடுத்தடுத்த பயன்பாட்டிற்கு ஏற்றது.

2007 இல் நிறுவப்பட்ட ஒரு நிறுவனத்துடன் ("Artek" என்ற வார்த்தையில் இரண்டாவது எழுத்துக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது) அத்தகைய தயாரிப்புகளுடன் எங்கள் அறிமுகத்தை நாங்கள் தொடங்குவோம், இது இப்போது சிறிய ஆனால் மிகவும் தொழில்முறை ஸ்கேனர்கள் இயங்கும் மென்பொருளை உருவாக்கி பெருமளவில் தயாரித்துள்ளது. அதன் சொந்த செயலாக்க அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்துகிறது. நிறுவனம் சர்வதேசமானது, ஆனால் வளர்ச்சி மற்றும் உற்பத்தி மையங்களில் ஒன்று மாஸ்கோவில் அமைந்துள்ளது என்பதை நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்.

3D உபகரணங்களின் பல உற்பத்தியாளர்களைப் போலவே, நிறுவனத்தின் தயாரிப்புகள் இன்னும் வெகுஜன பயனர்களுக்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை, முதன்மையாக விலை காரணமாக, ஆர்டெக் ஸ்கேனர்கள் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தாலும், சில நேரங்களில் 2-3 மடங்கு, ஒப்பிடக்கூடிய பண்புகளுடன் செயல்பாட்டு ஒப்புமைகளை விட மலிவானவை. நிச்சயமாக, இங்குள்ள அனைத்தும் தேவையைப் பொறுத்தது: நிறுவனம் கணிசமான நிதியைக் கொண்ட நிபுணர்களுக்கான தயாரிப்புகளை உருவாக்கி உற்பத்தி செய்யும் கட்டமைப்பிற்குள் இருக்கப் போவதில்லை, ஆனால், வாய்ப்புகள் எழும்போது, ​​குறைந்த பட்ஜெட்டில் நுகர்வோரை புறக்கணிக்காது.

தலைப்பு மிகவும் திறமையானது என்பதால், முதலில் ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ நிரலைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம், இது ஆர்டெக் ஸ்கேனர்கள் அல்லது வேறு சில உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து சென்சார்களின் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு பொருட்களின் முப்பரிமாண மாதிரிகளை விரைவாக உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது ஸ்கேனிங் கட்டுப்பாட்டை மட்டுமின்றி, பெறப்பட்ட தரவின் செயலாக்கத்தையும், அச்சுப்பொறி அல்லது இயந்திரத்திற்கு அனுப்பப்படும், 3D மாடலிங் நிரல்களில் இறக்குமதி செய்யப்படும் அல்லது பயன்படுத்தப்படும் உயர்தர 3D மாதிரியை உருவாக்க தேவையான மெஷ் மேம்படுத்தல் மற்றும் பிற செயல்பாடுகளையும் வழங்குகிறது. வேறு எந்த நோக்கத்திலும்.

நிறுவல்

நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், இணையதளத்தில் ஒரு கணக்கை உருவாக்க வேண்டும், இது ஆன்லைன் மென்பொருள் பதிவுக்கு உதவும் மற்றும் விநியோக கருவிகள் மற்றும் சில தகவல் பொருட்களுக்கான அணுகலை எளிதாக்கும். 3D மாதிரி பகிர்வு ஆதாரம் உட்பட அனைத்து ஆர்டெக் தளங்களுக்கும் சேவைகளுக்கும் இந்தக் கணக்கு செல்லுபடியாகும்.

பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக கணினி இணையத்துடன் இணைக்கப்படவில்லை என்றால், ஆஃப்லைனில் செயல்படுத்துவதும் சாத்தியமாகும். உண்மை, உங்களுக்கு இன்னும் இணைய அணுகலுடன் ஒரு கணக்கு மற்றும் கணினி தேவைப்படும்: அதில் ஒரு சிறப்பு கோப்பு உருவாக்கப்படும், இது ஃபிளாஷ் டிரைவ் அல்லது பிற மீடியாவைப் பயன்படுத்தி ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவுடன் கணினிக்கு மாற்றப்பட வேண்டும்.

உரிமம் ஒரு குறிப்பிட்ட கணினி உள்ளமைவுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஹார்ட் டிரைவை மாற்றுவது உட்பட எந்த வன்பொருள் மேம்படுத்தலும் மென்பொருள் செயல்படுத்தலை இழக்க நேரிடும். உண்மையில், இதில் எந்தத் தவறும் இல்லை: உள்ளமைவு மாற்றம் திட்டமிடப்பட்டிருந்தால், உரிமத்தை நீங்களே செயலிழக்கச் செய்யலாம், பின்னர், மேம்படுத்தப்பட்ட பிறகு, அதை மீண்டும் செயல்படுத்தவும். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில் மிகவும் வசதியாக இல்லாத ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், செயலிழக்கச் செய்வது நிரலை நிறுவல் நீக்குவதையும் குறிக்கிறது. ஆஃப்லைனில் செயல்படுத்தப்பட்டால், உரிமத்தை செயலிழக்கச் செய்ய முடியாது.


கணினி கூறுகளை மாற்றுவது ஒரு செயலிழப்பால் ஏற்பட்டால் அல்லது செயலிழக்க மறந்துவிட்டால், நிறுவனத்தின் ஆதரவு சேவையின் உதவியுடன் உரிமத்தை மீட்டெடுக்கலாம். செயலிழப்பு மற்றும் அடுத்தடுத்த செயல்பாடுகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருக்கலாம் என்று அறிவுறுத்தல்கள் கூறுகின்றன, ஆனால் உண்மையில் இது அவ்வாறு இல்லை என்று நாங்கள் உறுதியளித்தோம்: இது ஆன்லைனில் வேலை செய்யவில்லை என்றால், ஆதரவு சேவையின் உதவியுடன் நீங்கள் எப்போதும் செயல்பாட்டை மீட்டெடுக்கலாம்.

நிறுவப்பட்ட ஆர்டெக் நிறுவல் மையம் (ஏஐசி) நிரல் எத்தனை உரிமங்கள் உள்ளன மற்றும் ஏற்கனவே செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளன என்பதை தெளிவுபடுத்த உதவும், நிறுவப்பட்ட ஆர்டெக் ஸ்கேனர்களின் பட்டியலைக் காண்பிக்கும் மற்றும் அவற்றை செயல்படுத்த உதவும், மேலும் நிரல் பெயருடன் வரியில் வலது கிளிக் செய்தால் தரவு காண்பிக்கப்படும். தொழில்நுட்ப ஆதரவைத் தொடர்பு கொள்ளும்போது அது தேவைப்படலாம். புதிய மென்பொருள் பதிப்புகள் கிடைப்பதை AIC கண்காணிக்கும் மற்றும் பயன்பாடுகளைப் புதுப்பிக்க உதவும்.

மென்பொருளை நிறுவும் போது, ​​பயனர் கையேடுகள் ஆங்கிலம் மற்றும் ரஷ்ய மொழிகளிலும் நிறுவப்பட்டுள்ளன - PDF கோப்புகள் கையேடு-9.2.0-RU மற்றும் கையேடு-9.2.0-EN. வெவ்வேறு பெயர்கள் இருந்தபோதிலும், நாங்கள் அதே கோப்புகளை ஆங்கிலத்தில் நிறுவியுள்ளோம், ஆனால் இது ஒரு தற்காலிக நிகழ்வு: ரஷ்ய மொழியில் மொழிபெயர்ப்பு சமீபத்தில் தோன்றியது, மேலும் அதை விநியோகத்தில் சேர்க்க அவர்களுக்கு நேரம் இல்லை. நாங்கள் நிரலுடன் பணிபுரியத் தொடங்கிய நேரத்தில் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் ரஷ்ய மொழி கையேட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, ஆனால் அதற்கான இணைப்பு இன்னும் எங்கள் தனிப்பட்ட கணக்கில் உள்ளது, மேலும் இது எதிர்காலத்தில் விநியோகத்தில் சேர்க்கப்படும் .


ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவைத் தவிர, ஆர்டெக் எஸ்டிகேயும் உள்ளது - அல்காரிதம்கள், ஆவணங்கள் மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகளின் தொகுப்பு, அதாவது ஆர்டெக் ஸ்கேனர் (பிற உற்பத்தியாளர்களின் சாதனங்கள் ஆதரிக்கப்படவில்லை) மற்றும் விஷுவல் ஸ்டுடியோவைக் கொண்ட எந்தவொரு பயனரும் உருவாக்கக்கூடிய ஒரு கட்டமைப்பாளர் சொந்த பயன்பாடு அல்லது சொருகி. SDK ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டு, Autodesk Memento மென்பொருளுடன் ஆர்டெக் ஸ்கேனர்களின் ஒருங்கிணைப்பு ஆகும்.

Artec SDK தற்போது பீட்டாவில் விநியோகிக்கப்படுகிறது, எனவே கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் எத்தனை கணினிகளிலும் நிறுவ முடியும், மேலும் AIC அதை "நிறுவப்படவில்லை" எனக் காண்பிக்கும். ஆர்டெக் ஸ்கேனர்களை ஆதரிக்கும் உங்கள் சொந்த புரோகிராம்கள் அல்லது செருகுநிரல்களை நீங்கள் உருவாக்கப் போவதில்லை என்றால், இந்த SDKஐ நிறுவ வேண்டியதில்லை.


ஆர்டெக் தொழில்நுட்ப ஆதரவு சேவையைப் பற்றி கொஞ்சம்: ஒரு கடிதம் எழுதுங்கள் [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது] ரஷ்ய மொழியில் எந்த வடிவத்திலும் சிக்கலின் சாரத்தை குறிப்பிடவும். பதிலுக்கு 24 மணி நேரத்திற்குள் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படும், வார இறுதி நாட்களில் இது சிறிது நீளமாக இருக்கலாம், இருப்பினும், வார இறுதி நாட்களில் கூட சேவை பொறியாளர்கள் வாடிக்கையாளர்களை கவனிக்காமல் விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இது ஒரு அறிவிப்பு மட்டுமல்ல: நிறுவனத்தின் தொழில்நுட்ப ஆதரவுடனான எங்கள் தொடர்பு உடனடியாகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருந்தது.

கணினி தேவைகள்

மென்பொருளை நிறுவ, உங்களுக்கு விண்டோஸ் 7 அல்லது 8 இயங்குதளத்துடன் கூடிய கணினி தேவைப்படும், எந்தப் பதிப்பிலும், தொழில்முறை அவசியமில்லை. ஆனால் ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ 9.2 இன் தற்போதைய பதிப்பை 64-பிட் ஓஎஸ்ஸில் மட்டுமே நிறுவ முடியும் என்பதை நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், மேலும் முந்தைய பதிப்புகள் 32 பிட்களில் வேலை செய்தன.

Mac OS க்கு சிறப்பு பதிப்பு எதுவும் இல்லை, ஆனால் நீங்கள் BootCamp அல்லது மெய்நிகர் இயந்திரம் மூலம் Windows நிறுவப்பட்ட Macbooks இல் Artec மென்பொருளை இயக்கலாம். மெய்நிகர் இயந்திரத்தின் விஷயத்தில், வீடியோ அட்டைகளின் சில செயல்பாடுகள் கிடைக்காது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

கணினி உள்ளமைவுக்கு சில தேவைகள் உள்ளன, அவற்றில் சில இயற்கையில் ஆலோசனை, ஆனால் கட்டாயமானவை உள்ளன: வீடியோ அட்டை நிச்சயமாக இன்டெல் அல்லது ஃபயர்ப்ரோ M6100 FireGL V வீடியோ செயலிகளுடன் NVidia அல்லது ATI ஆக இருக்க வேண்டும், நிரல் தொடங்கும், ஆனால் பல செயல்பாடுகள் கிடைக்காது, ஒவ்வொரு தொடக்கத்திலும் குறிப்பிட்டுள்ளபடி ஒரு எச்சரிக்கையை ஒத்திருக்கும்:


மேலும், என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் 400 தொடர் மற்றும் குறைந்தபட்சம் 1 ஜிபி நினைவகம் கொண்ட உயர் வீடியோ அட்டைகள் மிகவும் உகந்ததாக இருக்கும். நீங்கள் ஸ்டீரியோ பயன்முறையைப் பயன்படுத்தத் திட்டமிடும் சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே குவாட்ரோ கார்டுகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது (மற்றும் தொடர்புடைய காட்சி உள்ளது), இல்லையெனில் ஜியிபோர்ஸ் சிறந்த தேர்வாக இருக்கும்.

இயக்கிகளுடன், விருப்பங்களும் சாத்தியமாகும்: எடுத்துக்காட்டாக, எங்கள் ஜியிபோர்ஸ் கார்டுக்கான மைக்ரோசாஃப்ட் இயக்கி மூலம், ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவைத் தொடங்குவது மேலே காட்டப்பட்டுள்ள எச்சரிக்கையுடன் இருந்தது, மேலும் என்விடியாவிலிருந்து சமீபத்திய இயக்கியை நாங்கள் நிறுவியபோது மட்டுமே அது தோன்றுவதை நிறுத்தியது. இயக்கியை மாற்றும்போது, ​​செயலிழக்க தேவையில்லை.

குறைவான முக்கியமான தேவைகளில், பின்வருவனவற்றை பட்டியலிடுகிறோம்: Intel Core i5 அல்லது i7 செயலிகள் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன, குறைந்தது 8 ஜிகாபைட் ரேம் (முன்னுரிமை 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது), குறைந்தது 300 MB இலவச ஹார்ட் டிஸ்க் இடம் (SSD ஐப் பயன்படுத்துவது நல்லது. செயல்திறனை மேம்படுத்த) மற்றும், நிச்சயமாக, ஸ்கேனரை இணைப்பதற்கான இலவச போர்ட் USB 2.0 - மற்றும் குறிப்பாக 2.0: USB 3.0 உடன் சரியான செயல்பாடு தற்போது உத்தரவாதம் அளிக்கப்படவில்லை, மேலும் இந்த USB கன்ட்ரோலருடன் ஸ்கேனர் மட்டுமே இணைக்கப்படுவது விரும்பத்தக்கது. . Intel Xeon மற்றும் AMD செயலிகள் மற்றும் SLI கட்டமைப்பில் வீடியோ அட்டைகளைப் பயன்படுத்தும் போது செயல்திறன் குறைக்கப்படும்.

சோதனைக்கு, Intel i5-4570S 2.90 GHz / 8 GB உடன் கட்டமைக்கப்பட்ட கணினியைப் பயன்படுத்தினோம், இது மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது அல்ல. மேலும் பயன்படுத்தப்பட்ட சேமிப்பு ஒரு HDD, SSD அல்ல. NVidia GeForce வீடியோ கார்டுகளை நாங்கள் சோதித்தோம்: 8800GTX (768 MB) மற்றும் GTX 980 (4 GB).

ஸ்கேனர்கள் மற்றும் சென்சார்களைப் பயன்படுத்துதல்

ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவின் முழு திறன்களும் ஆர்டெக் ஸ்கேனர்களுடன் சேர்ந்து வெளிப்படுத்தப்படும், இருப்பினும், நீங்கள் மூன்றாம் தரப்பு உற்பத்தியாளர்களின் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தலாம் - மைக்ரோசாஃப்ட் கினெக்ட், ஆசஸ் எக்ஸ்ஷன், பிரைம்சென்ஸ் கார்மைன், இருப்பினும், அவை ஏஐசியில் காட்டப்படாது, மேலும் வேலை செய்ய அவற்றை நீங்கள் உற்பத்தியாளரிடமிருந்து இயக்கிகளை நிறுவ வேண்டும். 2014 இல் மைக்ரோசாப்ட் வெளியிட்ட Kinect 2 க்கான ஆதரவு, 2015 இல் ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவிற்குத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, இந்த புதிய சென்சார் ஆதரிக்கப்படவில்லை.

மைக்ரோசாஃப்ட் கினெக்ட் சென்சாரைப் பயன்படுத்தி ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவுடன் எங்கள் அறிமுகத்தைத் தொடங்கினோம், அதற்காக நாங்கள் கினெக்ட் எஸ்டிகே (வி.1.6, மைக்ரோசாஃப்ட் இணையதளத்தில் கிடைக்கும்) பதிவிறக்கி நிறுவ வேண்டும். Kinect ஒரு ஸ்கேனர் அல்ல, ஆனால் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் கன்சோல்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மலிவான சென்சார்; எங்களிடம் ஒரு Xbox 360 Kinect இருந்தது. அதன் ஸ்கேனிங் திறன்கள் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன, இது மனித உருவத்தின் அளவோடு ஒப்பிடக்கூடிய பெரிய பொருட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்ய முடியும், மேலும் இது சிறிய விவரங்களைத் தெரிவிக்காது, ஆனால் அடையாளம் காணக்கூடியதாக இருந்தாலும், பொதுவான வெளிப்புறத்தை உருவாக்குகிறது. படத்தில் வேறுபாடுகள் தெளிவாகத் தெரியும்: மஞ்சள் உருவம் Kinect ஐப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்டது, மற்றும் பச்சை நிறமானது ஆர்டெக் ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்டது.


இருப்பினும், ஆர்டெக் மென்பொருளுடன் முதல் அறிமுகத்திற்கு Kinect மிகவும் பொருத்தமானது என்பதைக் கண்டறிந்தோம். ஆர்டெக் ஈவா லைட் போன்ற மிகவும் மலிவான தொழில்முறை-வகுப்பு 3D ஸ்கேனர்களுடன் ஒப்பிடும்போது அதன் முக்கிய (மற்றும் ஒருவேளை ஒரே) நன்மை அதன் மிகக் குறைந்த செலவாகும்.

ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ பல ஸ்கேனர்களுடன் வேலை செய்வதையும் ஆதரிக்கிறது, ஆனால் அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த USB 2.0 கட்டுப்படுத்தியுடன் இணைக்கப்பட்டிருப்பது முக்கியம். உங்கள் கணினியில் தேவையான எண்ணிக்கையிலான கட்டுப்படுத்திகள் இல்லை என்றால், நீங்கள் கூடுதல் PCI-Express USB 2.0 விரிவாக்க அட்டைகளை நிறுவலாம்.

Kinect ஐ USB 3.0 போர்ட்டுடன் இணைத்துள்ளோம், அதே USB கன்ட்ரோலரில் (2.0 அல்லது 3.0) மவுஸ் இருப்பதும் கவனிக்கப்படவில்லை. ஆனால் யூ.எஸ்.பி இணைப்புகள் தொடர்பான உற்பத்தியாளரின் விருப்பங்களைக் கேட்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, குறிப்பாக 3D ஸ்கேனர்கள் அல்லது சென்சார்கள் மற்றும் அவற்றுக்கான மென்பொருளின் பிற உற்பத்தியாளர்களும் இதைச் சொல்வதால்.

ஸ்கேனரை நிறுவிய பின் (அதன் சொந்த மின்சார விநியோகத்தை 220 வி சாக்கெட் மற்றும் யூ.எஸ்.பி கேபிளை கணினியின் தொடர்புடைய போர்ட்டுடன் இணைத்தல்), அது தானாகவே ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ திட்டத்தில் தோன்றும்: “கோப்பு - அமைப்புகள் - கணக்கெடுப்பு”. உண்மை, இது காட்டப்படும் ஸ்கேனரின் சொந்த பெயர் அல்ல, ஆனால் ஆர்டெக் ஸ்கேனர்களுக்கு கவரேஜ் பகுதிக்கு ஏற்ப அதன் வகை:

  • எல்: பெரிய பொருள்கள் - ஒரு முழு நீள நபர் மற்றும் ஒப்பிடக்கூடிய பொருள்கள்,
  • எஸ்: மனித உருவத்தின் தனிப்பட்ட பாகங்கள் (தலை, கை) மற்றும் ஒத்த அளவிலான பொருள்கள்,
  • எம்: பென்சில் அல்லது சாவி போன்ற சிறிய பொருள்கள், அத்துடன் பெரிய பொருட்களின் தனிப்பட்ட பாகங்கள்,
  • ஸ்பைடர்: S போலவே, ஆனால் அதிகரித்த துல்லியத்துடன்.

ஸ்கேனிங் மற்றும் செயலாக்க அமைப்புகளைத் தீர்மானிக்கும் சாதன வகை இது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் மேலே உள்ள பட்டியல் அதைக் குறிக்கவில்லை, எடுத்துக்காட்டாக, ஆர்டெக் ஸ்பைடர் ஸ்கேனர் ஒரு மீட்டர் அளவுள்ள பொருட்களுடன் வேலை செய்ய முடியாது.

பிற உற்பத்தியாளர்களின் சாதனங்கள் இங்கே "மூன்றாம் தரப்பு 3D சென்சார்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. சரியான பெயர்களும் இருக்கும் - எடுத்துக்காட்டாக, சர்வே உரையாடல் பெட்டியில்.


அதன்படி, அல்காரிதம் அமைப்புகள் தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்படும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி சுட, நீங்கள் நிலையான அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவற்றை கைமுறையாக அமைக்கவும் முடியும்.

நிரல் சாளர அமைப்பு

ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ சாளரம் 2டி இமேஜ் எடிட்டர்களுக்கு மிகவும் பரிச்சயமான தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது: அதன் மையப் பகுதி ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளின் 3D காட்சியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது (எங்களுக்கு இது ஒரு சாதாரண அலுவலக நாற்காலி), இடது மற்றும் மேல் கருவிப்பட்டிகள் மற்றும் முறைகள் உள்ளன. வலது என்பது நிரலில் ஏற்றப்பட்ட தரவு (ஸ்கேன்கள், அவற்றின் செயலாக்க முடிவுகள் போன்றவை), கீழே ஒரு பதிவு சாளரம் உள்ளது, அங்கு செயல்படுத்தப்பட்ட கட்டளைகளின் பட்டியல் மற்றும் கூடுதல் செய்திகள் (நேர விவரக்குறிப்புடன்) காட்டப்படும். . 3D காட்சியின் அளவுகள், பணிப் பகுதி மற்றும் வரலாற்று சாளரம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான விகிதத்தை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் தற்போது செய்யும் செயல்களுக்கு ஏற்ற காட்சி பாணியை அமைக்கலாம்.

ஒரு 3D காட்சியுடன் பணிபுரியும் போது, ​​வேலை பகுதி மற்றும் பத்திரிகை சாளரத்தை முற்றிலும் மறைக்க முடியும்.


குறிப்பு: 3D காட்சி சாளரம் முடிக்கப்பட்ட மாதிரியைக் காட்டாது, ஆனால் ஒரு மூல ஸ்கேன்,
அதனால்தான் படம் மிகவும் மங்கலாக உள்ளது


இடது பேனல் பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி இயக்க முறைமையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயன்முறையுடன் தொடர்புடைய கூடுதல் கருவிப்பட்டி தோன்றும். 3D காட்சி சாளரத்தின் உகந்த அளவை பராமரிக்க, அதன் அகலத்தையும் குறிப்பிட்ட வரம்புகளுக்குள் மாற்றலாம்.


படப்பிடிப்பு தவிர அனைத்து முறைகளிலும் 3D காட்சி சாளரத்தின் மேற்புறத்தில், கருவிகளை விரைவாக அணுக மற்றொரு சிறிய குழு தோன்றும், அதன் கலவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயன்முறையைப் பொறுத்தது.


நிரல் சாளரத்தின் அடிப்பகுதியில் நிலைப் பட்டி உள்ளது, இது ரேமின் பயன்பாடு மற்றும் தற்போதைய செயல்பாட்டின் முன்னேற்றம் பற்றிய தகவல்களைக் காட்டுகிறது.


சாளரத்தின் வேலை செய்யும் பகுதி தற்போதைய திட்டத்தைக் காட்டுகிறது - அதில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள ஸ்கேன்களின் பட்டியல் மற்றும் அவற்றின் செயலாக்கத்தின் முடிவுகள். ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்கேன் மூலம் ஒரு வரியில் இருமுறை கிளிக் செய்தால், அதில் உள்ள அனைத்து பிரேம்களின் பட்டியலையும் காண்பிக்கும், அவை தனித்தனியாக பார்க்கப்படலாம் அல்லது பிளேபேக் பயன்முறையை இயக்கலாம் (வேகமான தொடர் காட்சி). பிரேம்களைத் திருத்தலாம் அல்லது நீக்கலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நபர் தனது உருவத்தை ஸ்கேன் செய்யும் போது சில அசைவுகளைச் செய்தால்; பட்டியலில் உள்ள இதுபோன்ற பல பிரேம்கள் "தரம்" நெடுவரிசையில் "பிழை" என்ற வார்த்தையால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.


ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்தி தனித்தனியாக மீண்டும் கணக்கிடுவதற்கும் சரிசெய்வதற்கும் இதுபோன்ற தோல்வியுற்ற பிரேம்கள் மற்றொரு ஸ்கேனுக்கு மாற்றப்படலாம்.

ஸ்கேனிங்கிற்குச் செல்வதற்கு முன், 3D ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி ஒரு மாதிரி படம் எவ்வாறு பெறப்படுகிறது என்பதைப் பற்றி கொஞ்சம் பேச வேண்டும்.

வரிசைப்படுத்துதல்

முதலில், ஒரு பொருள் அல்லது காட்சியுடன் தொடர்புடைய ஸ்கேனரின் நிலையைக் கணக்கிடுவதற்கான வழிமுறைகளைப் பற்றி சில வார்த்தைகள். வெவ்வேறு பதிவுக் கோட்பாடுகள் இருப்பதால் (தொடர்பு மற்றும் தொடர்பு இல்லாதது, செயலில் மற்றும் செயலற்றது), உதாரணத்திற்கு அதே Kinect ஐ எடுத்துக் கொள்வோம்.

இதில் இரண்டு கேமராக்கள் உள்ளன. முதலாவது அகச்சிவப்பு ரேஞ்ச்ஃபைண்டர்; உள்ளமைக்கப்பட்ட ப்ரொஜெக்டர் அகச்சிவப்பு கதிர்கள் மூலம் பொருளைக் கதிரியக்கப்படுத்துகிறது, இதன் பிரதிபலிப்புகள் CMOS சென்சார் மற்றும் வடிவியல் வடிவத்தைப் பற்றிய தகவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட கேமராவால் உணரப்படுகின்றன. இரண்டாவது 640×480 பிக்சல்கள் தீர்மானம் கொண்ட ஒரு வகையான வெப் கேமரா, ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பு அமைப்பை வண்ணத்தில் படம்பிடிக்கிறது.

ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட மேற்பரப்புகளின் பதிவின் துல்லியத்தை மேம்படுத்த, வடிவியல் மற்றும் அமைப்புத் தகவல்களை ஒன்றாகப் பயன்படுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. உண்மை, இது செயலாக்க நேரத்தை அதிகரிக்கும் அல்லது கணினியிலிருந்து அதிக கணினி சக்தி தேவைப்படும்.

எனவே, பொருளின் வடிவம் மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் தட்டையான, கோள அல்லது உருளை வடிவத்துடன் பெரிய பகுதிகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், பதிவு செய்வதற்கு ரேஞ்ச்ஃபைண்டரை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். கூடுதலாக, எல்லா ஸ்கேனர்களிலும் டெக்ஸ்சர் கேமரா இல்லை.

ஆனால் பொருளுக்கு வண்ண அமைப்பு இல்லை என்றால் (உதாரணமாக, அது சமமாக வர்ணம் பூசப்பட்டுள்ளது), மற்றும் அதன் வடிவம் மிகவும் மென்மையானது (உருளை அல்லது கோளத்திற்கு அருகில்), குறிப்பாக அது மிகப்பெரிய அளவில் இருந்தால், நீங்கள் மதிப்பெண்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். - பொருளின் மேற்பரப்பில் அல்லது சுற்றியுள்ள பொருட்களின் மீது பசை அல்லது காந்தங்களுடன் வைக்கப்படும் சிறப்பு சின்னங்கள்.

கூடுதலாக, சில வகையான ஸ்கேனர்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​சில பொருட்களின் பண்புகள் காரணமாக சிக்கல்கள் ஏற்படலாம். எனவே, ஒளியியல் ஸ்கேனிங் முறைகள் பளபளப்பான அல்லது கண்ணை கூசும் பகுதிகளைக் கொண்ட வெளிப்படையான அல்லது கருப்பு பொருட்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமாக இல்லை. குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட ஸ்கேனர்கள் சிறிய விவரங்களை அனுப்பும் திறன் கொண்டவை அல்ல - எடுத்துக்காட்டாக, முடி போன்றவை.

எனவே, ஒரு பொருள் சில சமயங்களில் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும் - அதன் குணாதிசயங்களைப் பொறுத்து, பொருளுக்கு அல்லது சுற்றியுள்ள பொருட்களுக்கு மதிப்பெண்களைப் பயன்படுத்துங்கள், அல்லது கருப்பு, வெளிப்படையான அல்லது பளபளப்பான பகுதிகளை டால்க் போன்ற எளிதில் அகற்றக்கூடிய பொருட்களைக் கொண்டு மறைக்க வேண்டும். மற்றும், நிச்சயமாக, மிகவும் பொருத்தமான ஸ்கேனரைத் தேர்வுசெய்க: எடுத்துக்காட்டாக, சிறிய பொருள்களுக்கும் சிறிய விவரங்களை அனுப்புவதற்கும் Kinect முற்றிலும் பொருந்தாது.

தயாரிக்கப்பட்ட பொருள் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டு பிரேம்களின் வரிசை பதிவு செய்யப்படுகிறது. பின்னர் நீங்கள் தேவையற்ற அனைத்தையும் அகற்ற வேண்டும்: நிலைப்பாடு (அட்டவணை அல்லது தளம்) மற்றும் சுற்றியுள்ள பொருள்கள் அல்லது அதன் பாகங்கள் லென்ஸில் சிக்கியுள்ளன. சில காட்சிகள் தோல்வியுற்றதாக மாறலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்கேனரைப் பிடித்திருக்கும் ஆபரேட்டரின் கை நடுங்கியது; அவற்றை நீக்கலாம் அல்லது தனித்தனி ஸ்கேன்களுக்கு நகர்த்தலாம். இயற்கையாகவே, ஸ்கேனிங் திட்டத்தில் இத்தகைய செயல்கள் வழங்கப்பட வேண்டும்.

ஒரு முழு பொருளையும் ஒரே நேரத்தில் ஸ்கேன் செய்வது பெரும்பாலும் சாத்தியமற்றது அல்லது கடினம், எனவே நிரல் உங்களை பல அமர்வுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் அதன் விளைவாக வரும் பகுதியளவு ஸ்கேன்களை இணைப்பது மிகவும் விரும்பத்தக்கது. இதுபோன்ற சமயங்களில், செயல்முறையானது அவற்றை அசெம்பிள் செய்யும் படியைச் சேர்க்கிறது, மேலும் அனைத்து ஸ்கேன்களிலும் ஃப்ரேம்களை அவற்றின் அடுத்தடுத்த செயலாக்கத்திற்காக மேம்படுத்தலாம் (ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவில் இது உலகளாவிய பதிவு என்று அழைக்கப்படுகிறது). இந்த வழக்கில், ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளுடன் தொடர்பில்லாத மற்றும் முந்தைய கட்டத்தில் நீக்கப்படாத வேறு சில கூறுகள் கண்டறியப்படலாம், பின்னர் மற்றொரு எடிட்டிங் அமர்வு சேர்க்கப்படும்.

ஆனால் இதன் விளைவாக வரும் ஸ்கேன்களில் பல மேற்பரப்புகள் உள்ளன, மேலும் எங்கள் முழு மாதிரியை விவரிக்கும் ஒன்று நமக்குத் தேவை. எனவே, அடுத்த கட்டம் ஒட்டுதல், அதன் முடிவுகளுக்கு மீண்டும் திருத்தம் தேவைப்படலாம்.

இதன் விளைவாக வரும் மாதிரி தேவையில்லாமல் சிக்கலானதாக இருக்கலாம் மற்றும் சேமிக்கப்படும் போது கோப்பு அதிகமாக இருக்கும். இதன் பொருள் மாதிரி வடிவவியலை குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சிதைக்காமல் பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க தேர்வுமுறை தேவைப்படலாம்.

கடைசி கட்டம் ஒரு வண்ண அமைப்பைப் பயன்படுத்துவதாகும், நிச்சயமாக, அது புகைப்படம் எடுக்கப்பட்டிருந்தால், அது ஒரு கோப்பில் சேமிக்கப்பட வேண்டும்.

இது ஒரு பொதுவான அல்காரிதம்; ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவில் இது எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதை இப்போது பார்க்கலாம்.

ஸ்கேன் பயன்முறை

இந்த பயன்முறையானது "படப்பிடிப்பு" பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் செயல்படுத்தப்படுகிறது - பயன்முறை மட்டுமே, ஆனால் ஸ்கேனிங் அல்ல.

அமைப்புகளில் நீங்கள் நிலைப்படுத்தல் முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்: வடிவியல் + அமைப்பு, வடிவியல் மற்றும் மதிப்பெண்கள் மட்டுமே. உண்மை, Kinect (வலது ஸ்கிரீன்ஷாட்) போன்ற மூன்றாம் தரப்பு சென்சார்களுக்கு இரண்டு மட்டுமே கிடைக்கும்.


சில அளவுருக்களை அமைக்கவும் முடியும், ஆர்டெக் ஸ்கேனர்கள் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு சென்சார்களின் வெவ்வேறு மாதிரிகளுக்கு அவற்றின் தொகுப்பு சற்று வேறுபடலாம்.


எடுத்துக்காட்டாக, Kinect உடன் பணிபுரியும் போது Texture Brightness, Sensitivity மற்றும் Flash Off ஆகியவை கிடைக்காது.

ஆர்டெக் ஸ்கேனர்கள் ஒரு வினாடிக்கு 15-16 பிரேம்கள் வரையிலான அதிர்வெண்ணில், இந்த மதிப்பை இரண்டு மடங்கு அமைக்கலாம், ஆனால் இது அதிக அர்த்தத்தைத் தராது: நாங்கள் வேகமாக நகரும் பொருட்களைக் கொண்டு திரைப்படத்தை எடுக்கவில்லை. , ஆனால் ஒரு நிலையான மாதிரியைச் சுற்றி ஸ்கேனரை சீராக நகர்த்துகிறோம் (அல்லது நேர்மாறாக: ஸ்கேனரின் "பார்வையின் புலத்தில்" மாதிரியை மெதுவாகச் சுழற்றுகிறோம்), மேலும் அடுத்தடுத்த சீரமைப்புக்கு போதுமான அளவு ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்க, எங்களுக்கு அருகிலுள்ள பிரேம்கள் மட்டுமே தேவை. . இயக்கம் வேகம் அதிகமாக இருந்தால், அதனுடன் தொடர்புடைய எச்சரிக்கை தோன்றும், இது ஒரு ஒலி சமிக்ஞையுடன் இருக்கலாம்.


எனவே, பிரேம் வீதத்தில் அதிகப்படியான அதிகரிப்பு ஸ்கேன் அளவின் பயனற்ற "வீக்கத்திற்கு" மட்டுமே வழிவகுக்கும், இது மெகாபைட்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் அதன் செயலாக்க நேரத்தை அதிகரிக்கும். இங்கே எந்த அளவு மதிப்பீடுகளையும் வழங்குவது கடினம்: எல்லாமே நிரல் நிறுவப்பட்ட கணினியின் அளவுருக்களைப் பொறுத்தது.

மற்றொரு முக்கியமான அளவுரு வேலை செய்யும் பகுதி, இது அருகிலுள்ள மற்றும் தொலைதூர எல்லைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. முதலாவதாக, அவை ஸ்கேனர் அல்லது சென்சாரின் தொழில்நுட்ப பண்புகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் சில வரம்புகளுக்குள் அவை மறுவரையறை செய்யப்படலாம், துல்லியத்தை தியாகம் செய்யலாம்: "அமைப்புகள் - படப்பிடிப்பு".


ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளுக்கு, வேலை செய்யும் பகுதியைக் குறிப்பிடுவது நல்லது, இதனால் ஒருபுறம், குறைந்தபட்சம் வெளிநாட்டு பொருள்கள் "பார்வைக் களத்தில்" விழுகின்றன, மறுபுறம், ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளின் சில பகுதிகள் வெட்டப்படாது. ஆஃப்.

வேலை செய்யும் பகுதியை அமைக்க, மிகவும் காட்சி கருவி உள்ளது - ரேஞ்ச் ஃபைண்டர், 3D காட்சி சாளரத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள ஹிஸ்டோகிராம்களின் தொகுப்பு, ஸ்கேனருக்கு தூரம் மூலம் விளைந்த மேற்பரப்புகளின் புள்ளிகளின் விநியோகத்தைக் காட்டுகிறது.


ஸ்கேனிங் செயல்பாட்டின் போது, ​​அவர்கள் மற்றொரு செயல்பாட்டைச் செய்கிறார்கள்: அவற்றின் நிறம் பதிவு செயல்முறையின் நிலையைக் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, தோல்வி ஏற்பட்டால், ஹிஸ்டோகிராம் சிவப்பு நிறமாக மாறும்.

ஸ்கேனிங்கின் போது அதை சரிசெய்ய முடியும் என்றாலும், வேலை செய்யும் பகுதியை முன்னோட்ட முறையில் முன்கூட்டியே தீர்மானிப்பது நல்லது.

நீங்கள் நிகழ்நேர ஒன்றிணைக்கும் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், ஸ்கேனிங்கின் போது பிரேம்கள் நேரடியாக இணைக்கப்படும், இது முடிந்ததும் நாங்கள் "ஒட்டப்பட்ட" மாதிரியைப் பெறுவோம். செயலாக்கத்தின் போது தேவையற்ற நடவடிக்கைகளைத் தவிர்ப்பதற்காக இதைச் செய்வதற்கான ஒரே வழி இது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் ஒட்டுதல் கிராபிக்ஸ் செயலி மூலம் செய்யப்படுகிறது, மேலும் அதன் திறன்கள் வீடியோ அட்டையின் செயல்திறன் மற்றும் அதில் கிடைக்கும் ரேமின் அளவு ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. . வளங்களை மேம்படுத்த, நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள அமைப்பை (“அமைப்புகள் - வளங்கள்”) பயன்படுத்தலாம், இது தெளிவுத்திறன் (வோக்சல் அளவு, அதாவது முக்கோண மெஷ் படி) மற்றும் ஸ்கேனிங் பகுதி (கனசதுரத்தின் அளவு வடிவத்தில்) இடையே சமநிலையை அமைக்கிறது.


ஸ்கேனரை ஒரு பொருளைச் சுற்றி அல்லது அதனுடன் நகர்த்த வேண்டும் (சிறிய பொருட்களைச் சுழலும் தளத்தில் வைக்கலாம்), மேலும் ஸ்கேனர் பாடியில் உள்ள ஸ்டார்ட்/பாஸ் பட்டன், Kinect இல் இல்லாதது, மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஓரளவிற்கு, இது ஒரு பதிவு தொடக்க தாமதத்தால் மாற்றப்படலாம், இது 1 ... 100 வினாடிகளுக்குள் அமைக்கப்படலாம், நிரல் சாளரத்தில் தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்திய பின் பதிவு செய்வதற்கான உடனடி தொடக்கத்திற்கு 0 ஒத்துள்ளது. உண்மை, தொடக்கத்திற்கு முன் மீதமுள்ள நேரம் எந்த வகையிலும் காட்டப்படவில்லை, மேலும் 3D காட்சி சாளரத்தில் உள்ள படத்தில் வண்ண எல்லைகள் தோன்றுவதன் மூலம் மட்டுமே பதிவு ஏற்கனவே தொடங்கப்பட்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம்.

"ஷூட்டிங்" பயன்முறையிலிருந்து வெளியேறிய பிறகு, கைப்பற்றப்பட்ட ஸ்கேன்கள் இணைக்கப்படுகின்றன - துல்லியமான பதிவு (படப்பிடிப்பின் போது தோராயமான பதிவு செய்யப்படுகிறது, இதன் மூலம் ஸ்கேனிங் முடிவுகளை நீங்கள் கவனிக்கலாம்). இதற்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம், எனவே உடனடியாக எந்த நடவடிக்கையும் எடுக்க முயற்சிக்காதீர்கள் மற்றும் நிலைப் பட்டியில் உள்ள செய்திகளைக் கண்காணிக்கவும். சில மாற்றங்களின் விளைவாக, மற்றொரு துல்லியமான பதிவு தேவைப்படலாம், பின்னர் நீங்கள் அதை கட்டளைகள் குழுவிலிருந்து இயக்கலாம்.

மேலே விவரிக்கப்பட்ட வழிமுறையின்படி, நீங்கள் திருத்துவதற்கு தொடரலாம்.

மாதிரிகளைப் பார்ப்பது மற்றும் திருத்துவது

3D காட்சி சாளரத்தில் கண்காணிப்பு நிலையை கட்டுப்படுத்துவது சுட்டியைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது மற்றும் மிக விரைவாக தேர்ச்சி பெறுகிறது. பெரிதாக்குதல் மற்றும் வெளியே எடுப்பது மவுஸ் வீல் (படிப்படியாக) அல்லது வலது பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதன் இயக்கங்கள் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது (மென்மையாக), இடது பொத்தானை அழுத்தினால், கண்காணிப்பு புள்ளி இரட்டை கிளிக் மூலம் குறிப்பிடப்பட்ட மையத்தை சுற்றி நகரும், மற்றும் இரண்டு மவுஸ் இருந்தால் பொத்தான்கள் அழுத்தப்படுகின்றன, அதன் இயக்கம் சாளரத்தைச் சுற்றி பொருளை நகர்த்துகிறது.

மிகவும் வசதியான காட்சிக்கு, நீங்கள் நிறைய அமைக்கலாம் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கலாம்: ப்ரொஜெக்ஷன் வகை - முன்னோக்கு அல்லது ஆர்த்தோகனல், பார்க்கும் புள்ளி - இடது, வலது, மேல், முதலியன, ரெண்டரிங் முறைகள், நிழல், விளக்குகள், வண்ணக் காட்சி, அமைப்பு, அத்துடன் உள் மேற்பரப்புகள் . 3D காட்சி சாளரத்தின் ஸ்கிரீன் ஷாட்களைச் சேமிப்பதற்கான ஒரு கருவி கூட உள்ளது.

பொதுவாக, பார்க்கும் வசதியை வழங்கும் கருவிகளின் வரம்பு மிகவும் விரிவானது, ஆனால் இவை அனைத்தும் முக்கிய விஷயத்திற்கான துணை வழிமுறைகள்: எடிட்டிங். இன்னும் துல்லியமாக, ஸ்கேனிங் குறைபாடுகளின் திருத்தங்கள், தேவையற்ற அனைத்தையும் நீக்குதல் உட்பட - எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்கேனரின் "பார்வை துறையில்" விழும் வெளிநாட்டு பொருட்களின் பகுதிகள் மற்றும் தலைகீழ் செயல்பாடு - ஸ்கேன் செய்யப்படாத பகுதிகளில் நிரப்புதல்.

முழு ஸ்கேன் மற்றும் அதன் தனிப்பட்ட பிரேம்கள் இரண்டையும் நீங்கள் திருத்தலாம். இதற்கான முழு கருவிகள் உள்ளன:


அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் பல அளவுருக்களை அமைக்கலாம் அல்லது சில அமைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்:


சில கருவிகள் குறிப்பிட்ட முறைகளில் மட்டுமே கிடைக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். எனவே, நீங்கள் ஸ்கேன் செய்ய "அவுட்லியர் ரிமூவ் பிரஷ்" ஐப் பயன்படுத்த முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அதை ஒரு தனிப்பட்ட சட்டத்திற்குப் பயன்படுத்தலாம் (ஆனால் பல நூறுகளில் உள்ள ஒவ்வொரு சட்டத்தையும் திருத்துவது நன்றியற்ற பணியாகும், மேலும் இதுபோன்ற கருவிகளை 3D மாடலுக்குப் பயன்படுத்துவது நல்லது. )

ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட ஸ்கேன்களைப் பற்றி மட்டும் பேச முடியாது. இறக்குமதி செயல்பாடு OBJ, STL, PLY, WRL, PTX வடிவங்களில் மற்ற மாடல்களை ஏற்றி அவற்றைச் செயலாக்கத் தொடங்கும். அதே நேரத்தில், இறக்குமதி நிலை உட்பட, அவற்றில் உள்ள குறைபாடுகளை தானாகத் தேடி சரிசெய்வதற்கான ஒரு செயல்பாடு உள்ளது.

எடுத்துக்காட்டாக, முந்தைய மதிப்புரைகளிலிருந்து நம் வாசகர்களுக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு டைனோசரை எடுத்துக்கொள்வோம், எங்களிடம் உள்ள மாதிரியில், வலது முன் பாதத்தில் இரண்டு குறைபாடுகள் உள்ளன: காற்றில் தொங்கும் ஒரு உறுப்பு, விலங்கின் இரண்டு விரல் கையைப் போன்றது. முழங்கையின் பகுதியில் பீன் வடிவ வளர்ச்சியாக. அவை ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் அம்புகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.


கிடைக்கக்கூடிய கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, இரண்டு குறைபாடுகளையும் எளிதாக அகற்றுவோம்:


நிச்சயமாக, முதலில் எடிட்டிங் செயல்பாடுகளை விரைவாகச் செய்வது சாத்தியமில்லை, ஆனால் நாங்கள் வலியுறுத்துகிறோம்: தேவையான கருவிகள் பயனர் கையேட்டில் (ரஷ்ய மொழி உட்பட) விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான நுட்பங்கள் மிகவும் எளிமையானவை மற்றும் விரைவாகக் கற்றுக்கொள்ளலாம், குறிப்பாக அடோப் ஃபோட்டோஷாப் போன்ற 2டி எடிட்டர்களுடன் பணிபுரியும் திறன் உங்களிடம் இருந்தால்.

அசெம்பிளி மற்றும் உலகளாவிய பதிவை ஸ்கேன் செய்கிறது

ஒரு மாதிரியைப் பெற, ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட மற்றும் திருத்தப்பட்ட ஸ்கேன்களை ஒன்றாகக் கொண்டு வர வேண்டும் - பதிவு செய்ய வேண்டும், இதற்காக ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ ஒரு சட்டசபை செயல்பாட்டை வழங்குகிறது. தேவையான ஸ்கேன்களைத் தேர்ந்தெடுத்து இந்த செயல்பாட்டிற்கான சாளரத்தைத் திறக்கவும்.


ஸ்கேன்களில் ஒன்று, பட்டியலில் முதல், பதிவு செய்யப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது, மீதமுள்ளவை அது தொடர்பாக பதிவு செய்யப்படும். நீங்கள் மற்றொரு ஸ்கேன் "பேஸ்" ஆக தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

எளிதான வழி தானியங்கி திடமான சட்டசபை. இருப்பினும், பல சந்தர்ப்பங்களில், முதன்மையாக போதுமான ஸ்கேன் ஒன்றுடன் ஒன்று பகுதி மற்றும் குறைந்த அமைப்பு தரத்துடன் தொடர்புடையது, அது தோல்வியில் முடிகிறது, பின்னர் நீங்கள் வேலை செய்ய வேண்டும்.

தொடங்குவதற்கு, ஸ்கேன்களை சுட்டியை இழுப்பதன் மூலம் கைமுறையாக இணைக்கலாம். அத்தகைய சீரமைப்பின் துல்லியம் குறைவாக உள்ளது, மேலும் இந்த செயல்பாடு முக்கியமாக மற்ற முறைகளுக்கான பூர்வாங்க செயல்பாடாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

மிகவும் துல்லியமான முறைகளில் புள்ளிகள் மூலம் கையேடு சேகரிப்பு அடங்கும்: இரண்டு ஸ்கேன்களில் பொருளின் அதே பகுதிகளுடன் தொடர்புடைய புள்ளிகளின் ஜோடிகளை (முன்னுரிமை பல) குறிக்கிறோம், மேலும் "புள்ளிகள் மூலம் சேகரிக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

அமைப்புடன் ஷாட் செய்யப்பட்ட பொருட்களுக்கு, அமைப்பு பதிவு பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் இதற்கு குறிப்பிடத்தக்க செயலாக்க சக்தி தேவைப்படுகிறது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கணினியில் அசெம்பிளி நேரத்தை கணிசமாக அதிகரிக்கலாம்.

ஒரு ஸ்கேனுக்குள் மேற்பரப்புகளை (பிரேம்கள்) இணைக்க, கட்டுப்பாடுகளுடன் கூடிய சட்டசபை வழங்கப்படுகிறது. ஸ்கேனிங்கின் போது வடிவத்தை மாற்றக்கூடிய பொருட்களுக்கு (ஒரு நபர் அல்லது ஒரு விலங்கு), ஒரு கடினமான அசெம்பிளி பயன்படுத்தப்படுகிறது - ஒரு வழிமுறை, இயக்கம் மற்றும் சுழற்சிக்கு கூடுதலாக, சிதைப்பதற்கும் வழங்குகிறது. உண்மை, இது ஸ்கேன்களுடன் வேலை செய்யாது, ஆனால் அவற்றின் அடிப்படையில் முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட இடைநிலை மாதிரிகள்.

எந்தவொரு செயல்பாட்டையும் ரத்து செய்யலாம் அல்லது மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம், அதற்கான பொத்தான்கள் "அசெம்பிளி" பேனலில் வழங்கப்படுகின்றன.

ஸ்கேன்களின் அசெம்பிளி முடிந்ததும், அனைத்து ஒற்றை-சட்ட மேற்பரப்புகளையும் ஒரே ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பாக மாற்றுவது அவசியம், அதாவது உலகளாவிய பதிவை மேற்கொள்ளுங்கள். உயர் தெளிவுத்திறனில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட சிக்கலான பொருள்களுக்கு, இந்த செயல்பாடு நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் மற்றும் அதிக அளவு ரேம் தேவைப்படும்.

இந்த செயல்பாட்டில் மூன்று உள்ளமைக்கக்கூடிய அளவுருக்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, இது ஒரு அல்காரிதம்: வடிவியல் அல்லது வடிவியல் மற்றும் அமைப்பு மட்டுமே (இரண்டாவது வழக்கில், செயல்படுத்தும் நேரம் கணிசமாக அதிகரிக்கும்). மேற்பரப்பிலுள்ள அருகிலுள்ள ஒற்றைப் புள்ளிகளுக்கும் மறு செய்கைகளின் எண்ணிக்கைக்கும் இடையிலான குறைந்தபட்ச தூரமும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.


அனைத்து ஸ்கேன்களுக்கும் ஒரே நேரத்தில் உலகளாவிய பதிவைச் செய்ய முடியாவிட்டால், அவற்றில் இரண்டுக்கு அதைச் செய்ய முயற்சி செய்யலாம், அவற்றுக்கிடையே இடைவெளி உள்ளது. இதற்குப் பிறகு இடைவெளி குறைந்துவிட்டால், செயல்பாடு மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும், மறு செய்கைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கும். அனைத்து ஸ்கேன்களும் முழுமையாக சீரமைக்கப்படும் வரை செயல்கள் தொடர வேண்டும்.

மாதிரியைப் பெறுதல்

உலகளாவிய பதிவு முடிந்ததும், திருத்தத்தின் மற்றொரு கட்டம் சாத்தியமாகும் - எடுத்துக்காட்டாக, வெளிப்புறங்களை அகற்ற, அதற்கான செயல்பாடு “கட்டளைகள்” மெனுவில் வழங்கப்படுகிறது.

இதற்குப் பிறகு, பெறப்பட்ட அனைத்து தரவையும் ஒரே பலகோண மாதிரியாக இணைக்க நீங்கள் தொடரலாம் - ஒட்டுதல். ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ மூன்று வகையான ஒட்டுதல்களை வழங்குகிறது:

  • வேகமானது: கணினியின் செயலாக்க சக்தியில் (நினைவகம் உட்பட) இந்த முறை மிகவும் திறமையானது மற்றும் குறைவான கோரிக்கையாகும், ஆனால் அதன் பிறகு முடிவுகளின் கூடுதல் செயலாக்கம் தேவைப்படலாம்,
  • மென்மையானது: மனித உடலின் மாதிரிகள் மற்றும் பகுதியளவு காணாமல் போன 3D தரவைக் கொண்ட மேற்பரப்புகளை உருவாக்குவதற்கு மிகவும் பொருத்தமான ஒரு வள-தீவிர முறை,
  • துல்லியமானது: மென்மையான பிணைப்பை விட சற்று வேகமானது, சிறந்த விவரங்களை உருவாக்குகிறது, மேலும் சிறிய பகுதிகள் மற்றும் நுண்ணிய விளிம்புகளை மறுகட்டமைக்க நல்லது.


ஒவ்வொரு வகை ஒட்டுதலும் இரண்டு முதல் நான்கு செட் அளவுருக்கள் உள்ளன:


குறிப்பு: கட்டளை அளவுருக்களின் பெயர்கள், முதலியன. ரஷ்ய மொழி இடைமுகத்தில், நிரல்கள் பெரும்பாலும் மொழிபெயர்க்கப்படுவதில்லை. பயனர் கையேட்டில் கொடுக்கப்பட்ட கூடுதல் கருத்துகள் இல்லாமல் நேரடி மொழிபெயர்ப்பு இன்னும் புரிந்துகொள்ள முடியாததாக இருக்கலாம்.

ஒட்டுவதற்குப் பிறகு பெறப்பட்ட மாதிரியில் குறைபாடுகள் இருக்கலாம் (மேலும், பெரும்பாலும் இதுவே இருக்கும்) அவை அகற்றப்பட வேண்டும். இந்த நோக்கத்திற்காக, ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ முழு கருவிகளையும் வழங்குகிறது:


அல்காரிதம்கள் தானாக வேலை செய்யும், ஆனால் நீங்கள் சில அளவுருக்களை அமைக்கலாம்.

செயலாக்க கட்டளைகளை ஒவ்வொன்றையும் கைமுறையாகத் தொடங்குவதன் மூலம் நீங்கள் செயல்படுத்தலாம், ஆனால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கட்டளைகளின் வரிசையின் தானியங்கி வெளியீட்டையும் நீங்கள் இயக்கலாம்:


என்ன நடக்கிறது என்பதில் ஆபரேட்டர் தொடர்ந்து கவனம் செலுத்த வேண்டியதில்லை - தனிப்பட்ட கட்டளைகளை செயல்படுத்துவதற்கு கணிசமான நேரம் ஆகலாம் என்ற உண்மையைப் பொறுத்தவரை இது வசதியானது. ஆனால் ஒரு எதிர்மறையும் உள்ளது: பெரும்பாலும், ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், மேலும் செயல்களில் முடிவெடுப்பது அவசியம், எனவே தானியங்கி பயன்முறையானது அதே வகையிலான பொருள்களை செயலாக்குவதற்கு தெளிவாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, கட்டளைகளின் வரிசை ( அவற்றின் அளவுருக்களின் சில மதிப்புகளுடன்) முன்கூட்டியே வேலை செய்யப்பட்டுள்ளது. இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு தொகுதி செயலாக்க முறை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கடைசி செயல் டெக்ஸ்ச்சரிங் ஆகும் - இதன் விளைவாக வரும் மாதிரிக்கு வண்ண அமைப்பைப் பயன்படுத்துதல், அது ஸ்கேனிங்கின் போது கைப்பற்றப்பட்டிருந்தால் மற்றும் மாதிரியைப் பயன்படுத்தும் போது தேவைப்படும். இதற்கு ஒரு டெக்ஸ்ச்சர் கருவி உள்ளது:


அதன் பயன்பாட்டின் முடிவு சில சரிசெய்தலுக்கும் ஏற்றது - நீங்கள் பிரகாசம், செறிவு போன்றவற்றை சரிசெய்யலாம்.


எனவே, உயர்தர மாதிரியைப் பெற, நீங்கள் டிங்கர் செய்ய வேண்டும் - ஸ்கேனருடன் சில இயக்கங்கள் மற்றும் மவுஸின் சில கிளிக்குகள் மூலம், இது டெமோ வீடியோக்களில் மட்டுமே அடைய முடியும். ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு, ஒரே மாதிரியான பொருட்களை ஸ்கேன் செய்வது விதிவிலக்காக இருக்கலாம், அதற்கான செயலாக்க நடைமுறைகள் முன்கூட்டியே சோதனை செய்யப்பட்டு பிழைத்திருத்தம் செய்யப்பட்டுள்ளன.

மற்ற விருப்பங்கள்

ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ நிரல் வழங்கிய பிற அம்சங்களைப் பற்றி சில வார்த்தைகளைச் சேர்க்க வேண்டும்.

பணியின் எந்த கட்டத்திலும், பெறப்பட்ட தரவு (ஸ்கேன்) மற்றும் அவற்றின் செயலாக்கத்தின் முடிவுகள், மாற்றங்களின் வரலாறு உட்பட, திட்டக் கோப்பின் வடிவத்தில் வட்டில் சேமிக்கப்படும்.

ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவை 3டி கோப்பு பார்வையாளராகப் பயன்படுத்தலாம். இது மிகவும் சக்திவாய்ந்த கணினியில் மிக விரைவாக தொடங்குவதால் (மற்றவர்களில் அதைப் பயன்படுத்துவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை) இது சம்பந்தமாக எந்த சிரமமும் இருக்காது. மேலும் இது கணிசமான பார்வை வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.

ஒரு கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட பல ஸ்கேனர்கள் மூலம் ஒத்திசைவான படப்பிடிப்பு ஆதரிக்கப்படுகிறது. ஸ்கேனர்களின் கணிசமான விலையைக் கருத்தில் கொண்டு, இது தேவையற்ற செயல்பாடாகத் தோன்றலாம், ஆனால் நினைவில் கொள்வோம்: ஸ்கேனர்கள் மற்றும் ஆர்டெக் மென்பொருள் இரண்டும் இன்னும் தொழில்முறை பயன்பாட்டிற்கான கருவிகள், மேலும் பல தொழில்முறை சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கு, பல ஸ்கேனர்களின் விலை மாறக்கூடும். திறக்கும் கூடுதல் திறன்களுடன் ஒப்பிடும்போது முக்கியமற்றதாக இருக்கும்.

பல சென்சார்கள் இருக்கலாம், மேலும் பல்வேறு வகைகளை இணைக்கலாம். நாம் Asus Xtion/PrimeSense பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், அவற்றில் எட்டு வரை இருக்கலாம், நீங்கள் Kinect ஐப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டால், மைக்ரோசாப்ட் ஒரே நேரத்தில் இணைக்கப்பட்ட சாதனங்களின் எண்ணிக்கையில் அதன் சொந்த கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம். விண்டோஸ் அல்லது ஒரு Kinect Xbox க்கு நான்கு Kinect க்கு மேல் இணைக்க முடியாது.

அளவீடுகளுக்கான கருவிகள் உள்ளன - நேரியல் மற்றும் ஜியோடெடிக், ஒரு பொருளின் பிரிவுகளை உருவாக்குதல் மற்றும் இரண்டு மேற்பரப்புகளுக்கு இடையிலான தூரங்களின் வரைபடங்கள், அத்துடன் சிறுகுறிப்புகளை உருவாக்குதல்.

மற்றும், நிச்சயமாக, இயல்புநிலை அமைப்புகளின் தனிப்பட்ட தேர்வு சாத்தியமாகும் - அளவீட்டு அலகுகள் முதல் ஒலி எச்சரிக்கைகள் மற்றும் பணியிட வண்ணங்கள் வரை.

ஆர்டெக் ஸ்கேனர்களுக்கு, சரிசெய்தல் அல்லது அளவுத்திருத்த செயல்பாடுகளைச் செய்யும் (மாதிரியைப் பொறுத்து) கண்டறியும் கருவி பயன்பாடு உள்ளது. ஸ்கேனர் செயல்பாட்டின் போது அல்லது போக்குவரத்தின் போது அதிர்ச்சி அல்லது அதிர்ச்சிக்கு உள்ளாகியிருந்தால் இது அவசியமாக இருக்கலாம்.

பயனர் கையேட்டின் ஆசிரியர்களுக்கு அஞ்சலி செலுத்துவோம்: இது மிகவும் விரிவானது, ஆனால் ஒவ்வொரு சிறிய விவரத்தையும் அதிகமாக "மெல்லாமல்", அது முற்றிலும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மொழியில் எழுதப்பட்டுள்ளது மற்றும் நன்கு விளக்கப்பட்டுள்ளது. உரிமையாளர் சோம்பேறியாக இருக்க முடியாது: வழிமுறைகளைப் படித்து அவற்றை நடைமுறையில் முயற்சிக்கவும்.

மாற்றுகள்

Kinect போன்ற மலிவான சென்சார்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்யும் போது, ​​Artec Studio போன்ற நிரல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை, இதன் விலை சென்சார் விட அதிகமாக உள்ளது. இலவசமாக விநியோகிக்கப்படும் (சில நேரங்களில் சில கட்டுப்பாடுகளுடன்) உள்ளிட்ட பிற நிரல்களை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, ஃபாரோவிலிருந்து காட்சி, ManCTL இலிருந்து Skanect (தற்போது ஆக்ஸிபிடல் இன்க் மூலம் வாங்கப்பட்டது), மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் பிறவற்றிலிருந்து கின்னெக்ட் ஃப்யூஷன்.

ஒப்பிடுவதற்கு ஏதாவது இருக்க, இந்த நிரல்களுடன் வேலை செய்ய முயற்சித்தோம். இலவச அல்லது ஷேர்வேர் மென்பொருளுடன் ஒப்பிடுகையில், ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவை வாங்கும்போது நாம் எதற்காகச் செலுத்துகிறோம் என்பதை சுருக்கமாகச் சொல்கிறோம்.

மைக்ரோசாப்ட் கினெக்ட் ஃப்யூஷன்

உண்மையில், இது தொழில்நுட்பத்தின் பெயர், மற்றும் டெவலப்பர் கருவிகளில் அதன் அடிப்படையில் ஒரு பயன்பாடு உள்ளது, Kinect Fusion Explorer. இது துல்லியமாக தொழில்நுட்பத்தின் திறன்களை நிரூபிக்கும் நோக்கம் கொண்ட ஒரு பயன்பாடாகும், எனவே இது எந்த எடிட்டிங் செயல்பாடுகளையும் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் அதன் இடைமுகம் கூட குறைந்தபட்சம் குறைந்தபட்ச வசதியுடன் பொருத்தப்படவில்லை: பல அமைப்புகள் உள்ளன. , ரெசல்யூஷன் மற்றும் ஃப்ரண்ட்-பேக் பார்டர்கள் உட்பட, பயன்பாட்டைத் தொடங்கிய உடனேயே படப்பிடிப்பு தொடங்குகிறது.


ஒரு அமர்வில் பொருள் ஸ்கேன் செய்யப்படும் என்று கருதப்படுகிறது, ஏதேனும் தவறு நடந்தால், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். மேலும் நிறைய "தவறாக" போகலாம்: நீங்கள் சென்சாரை பொருளுடன் அல்லது அதைச் சுற்றி சிறிது வேகமாக நகர்த்தினால், ஒரு பிழை செய்தி தோன்றும் மற்றும் சென்சாரை கடைசியாக வெற்றிகரமாக பதிவுசெய்யப்பட்ட நிலைக்குத் திருப்ப வேண்டிய அவசியம் உள்ளது, இது எப்போதும் நிறைவேற்ற முடியாது.


செயல்முறையை முடிப்பது STL அல்லது OBJ வடிவத்தில் ஸ்கேன் சேமிக்கிறது (வண்ண அமைப்பு சேமிக்கப்படவில்லை). ஸ்கேன் மற்றும் எந்த சரிசெய்தல், கையேடு அல்லது தானியங்கு, வழங்கப்படவில்லை.

எனவே, நடைமுறையில் Kinect Fusion Explorer ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறு மிகவும் சந்தேகத்திற்குரியதாகத் தெரிகிறது. நாம் வலியுறுத்துவோம்: நாங்கள் பயன்பாட்டை மதிப்பீடு செய்கிறோம், Kinect Fusion தொழில்நுட்பத்தை அல்ல.

பயன்பாடு SDK இன் ஒரு பகுதியாக விநியோகிக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவுடன் வேலை செய்ய Kinect க்காக நாங்கள் நிறுவிய பதிப்பு 1.6 தொகுப்பில் இது சேர்க்கப்படவில்லை. நான் SDK v.1.7 ஐ பதிவிறக்கி நிறுவ வேண்டியிருந்தது (அதே பதிப்பின் டெவலப்பர் கருவிகளின் தொகுப்புடன்). கூடுதலாக, உங்களுக்கு டைரக்ட்எக்ஸ் 11 ஐ ஆதரிக்கும் கிராபிக்ஸ் கார்டு தேவை, இல்லையெனில் Kinect Fusion Explorer வேலை செய்யாது. கூடுதலாக, மற்ற உணரிகளுடன் வேலை செய்வது - எடுத்துக்காட்டாக, Asus Xtion - அரிதாகவே சாத்தியம்; இதை அதிகாரப்பூர்வ உறுதிப்படுத்தலை நாங்கள் காணவில்லை, ஆனால் SDK இன் கருத்துப்படி, முதன்மையாக அதன் பெயரால், உபகரணங்களின் பட்டியல் Kinect மாதிரிகள் மட்டுமே.

ஸ்கனெக்ட்

இது ஏற்கனவே குறிப்பிடத்தக்க முழுமையான 3D ஸ்கேனிங் நிரலாகும், இது பல்வேறு சென்சார்களுடன் வேலை செய்வதை ஆதரிக்கிறது, மேலும் நவீன என்விடியா வீடியோ அட்டைகளைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​CUDA கட்டமைப்பின் திறன்களைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த திட்டத்தின் மற்றொரு நன்மை என்னவென்றால், இது விண்டோஸ் (32- அல்லது 64-பிட்) இன் கீழ் மட்டுமல்ல, Mac OS X இன் கீழும் வேலை செய்ய முடியும். இருப்பினும், Skanect இன் இலவச பதிப்பு வணிக ரீதியான பயன்பாட்டிற்காக மட்டும் அல்ல, சில செயல்பாட்டு வரம்புகள் - எடுத்துக்காட்டாக, உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட மாதிரிகளை நீங்கள் சேமிக்க முடியாது (இருப்பினும் Kinect போன்ற பழமையான சென்சார்களுக்கு இது மிகவும் முக்கியமல்ல).

விண்டோஸுக்கான பதிப்பு 1.70ஐ முயற்சித்தோம்.


அமைப்புகளை நீங்கள் முன் மற்றும் பின் எல்லைகளை மட்டும் அமைக்க அனுமதிக்க, ஆனால் ஒரு முழு கன பகுதியில் (ஒரு நபர் போன்ற உயரமான பொருட்களை ஸ்கேன் செய்ய அளவு மாற்றங்கள், இந்த பகுதியில் உயரம் இரட்டிப்பாகும்);


நீங்கள் தாமதத்துடன் ஸ்கேன் செய்யத் தொடங்கலாம் (1 வினாடி அதிகரிப்பில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது), மேலும் நிரல் சாளரத்தில் கவுண்டவுன் அதிக எண்ணிக்கையில் காட்டப்படும் - இதுதான் ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவில் இல்லாதது.

முழு பொருளையும் ஸ்கேன் செய்வது ஒரு அமர்வில் செய்யப்பட வேண்டும். ஸ்கேன் மற்றும் சில தானியங்கி திருத்தம் செயல்பாடுகளைப் பார்ப்பதற்கான முழு திறன்களும் உள்ளன - கூர்மையான மூலைகளை மென்மையாக்குதல், முழுமையடையாமல் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பகுதிகளில் பகுதிகளை நிறைவு செய்தல் (எடுத்துக்காட்டாக, துளைகளை நிரப்புதல்), அதே போல் சிறிய பகுதிகளை அகற்றி, மாதிரியை எளிமைப்படுத்த விளிம்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைத்தல். வண்ண அமைப்புகளும் ஆதரிக்கப்படுகின்றன.

மேலும் துல்லியமான மாற்றங்களுக்கு, நீங்கள் ஸ்கேனை வெளிப்புற எடிட்டருக்கு மாற்றலாம், பின்னர் முடிவை Skanect க்கு பதிவேற்றலாம், ஆனால் இதற்கு ப்ரோ பதிப்பு (பணம்) தேவைப்படுகிறது.

இந்த திட்டத்தின் குறிப்பிடத்தக்க நன்மை, கற்றல் எளிமையாகும், இது 3D ஸ்கேனிங்கில் முதல் படிகளை எடுப்பவர்களுக்கு இதை பரிந்துரைக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், உங்களுக்கு ஆங்கில அறிவு தேவை.

ஃபரோ மென்பொருள்

ஃபாரோ காட்சி திட்டம் மிகவும் சிக்கலானது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது Kinect இயக்கிகளுடன் வேலை செய்ய முடியாது, அவை தொடர்புடைய Microsoft SDK இன் ஒரு பகுதியாக நிறுவப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை Artec Studio, Skanect மற்றும் Kinect Fusion ஆகியவற்றிற்கு அவசியமானவை. Scenect நீங்கள் அவற்றை அகற்றி OpenNI இயக்கிகளை நிறுவ வேண்டும், இல்லையெனில் சென்சார் அங்கீகரிக்கப்படாது. தொழில்முறை ஃபரோ 3டி லேசர் ஸ்கேனர்களுடன் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட ஃபரோ சீன் மென்பொருளின் பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட இலவசப் பதிப்பாக இந்தத் திட்டம் இருக்கலாம்.

பதிப்பு 5.2 இல் இந்த திட்டத்தைப் பற்றி சுருக்கமாகப் பேசுவதற்காக இதைச் செய்ய நாங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொண்டோம். விநியோகத்தைப் பெற, நீங்கள் பதிவுப் படிவத்தை நிரப்ப வேண்டும், அதன் பிறகு பதிவிறக்க இணைப்பு அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள மின்னஞ்சலுக்கு அனுப்பப்படும்.

நிரல் Kinect மற்றும் Asus Xtion Pro லைவ் சென்சார்களுடன் வேலை செய்ய முடியும் (விநியோகத்தில் அவற்றுக்குத் தேவையான OpenNI இயக்கிகள் உள்ளன), மேலும் துல்லியத்தை அதிகரிக்க, அச்சுப்பொறியில் முன்பே அச்சிடப்பட்ட அளவுத்திருத்த தாளைப் பயன்படுத்தி அவற்றை அளவீடு செய்யலாம். உண்மை, அத்தகைய பழமையான சென்சார்களுக்கான அத்தகைய நடைமுறையின் சாத்தியக்கூறு மிகவும் தெளிவாக இல்லை.

வேலை செய்ய உங்களுக்கு MS விண்டோஸின் 64-பிட் பதிப்பைக் கொண்ட கணினி தேவைப்படும். Mac OS X க்கு சிறப்பு விநியோகங்கள் எதுவும் இல்லை, மேலும் இந்த OS இன் கீழ் பணிபுரியும் சாத்தியத்தை ஆவணங்கள் குறிப்பிடவில்லை. ரஷ்ய மொழி இடைமுகம் இல்லை, ரஷ்ய மொழியில் எந்த வழிமுறைகளும் இல்லை.

Skanect ஐ விட இந்தத் திட்டத்தைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் கடினம் - எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்கேன், ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட புள்ளிகளின் மேகம் (ஸ்கேன் புள்ளிகள் கிளவுட்), பணியிடம் (பணியிடம்) மற்றும் திட்டம் (ஸ்கேன் திட்டம்) போன்ற கருத்துகளை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், ஆனால் சாத்தியக்கூறுகள் மிகவும் பரந்த: பொருள் ஏற்கனவே ஒரு அமர்வில் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டிய அவசியம் இல்லை;


தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்திய உடனேயே ஸ்கேனிங் தொடங்குகிறது.


நிச்சயமாக, மேம்பட்ட பார்வைக் கருவிகளும் உள்ளன. வெளிப்புற ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு மற்றும் CAD மாதிரிகளுடன் ஒப்பிடுவதுடன், வண்ண அமைப்புகளும் ஆதரிக்கப்படுகின்றன. பல்வேறு தேர்வாளர்கள் மற்றும் தேர்வு தூரிகைகளைப் பயன்படுத்தி சில எடிட்டிங் விருப்பங்களும் உள்ளன.

ஆனால் Skanectல் 3D பிரிண்டிங்கிற்கு ஏற்ற மாதிரி கோப்பை உங்களால் பெற முடியாது. ஒரு கண்ணி உருவாக்க, நீங்கள் முதலில் கிடைக்கக்கூடிய வடிவங்களில் ஒன்றில் முடிவைச் சேமிக்க வேண்டும் - எடுத்துக்காட்டாக, VRML (*.wrl):


பின்னர் அதை MeshLab போன்ற ஒரு நிரலில் திறந்து STL அல்லது OBJ வடிவத்தில் ஒரு கோப்பை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்தவும்.

எனவே, Skanect இன் குறைந்தபட்ச செயல்பாட்டுடன் ஒப்பிடுகையில், பழமையான Kinect ஃப்யூஷன் எக்ஸ்ப்ளோரரைக் குறிப்பிடவில்லை என்றால், அதன் திறன்களில் Scenect ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவுடன் மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது, இருப்பினும் செயலாக்கத்தின் "சித்தாந்தம்" மிகவும் வேறுபட்டது. இருப்பினும், Scenect என்பது Faro Scene திட்டத்தின் ஒரு பதிப்பாகும், இது இரண்டு வகையான மலிவான சென்சார்களுக்கு ஏற்றவாறு வரையறுக்கப்பட்ட திறன்களைக் கொண்டது. அதாவது, இது ஒரு வெளிப்படையான "தூண்டில்": Scenect இன் நுணுக்கங்களை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு நிறைய நேரத்தையும் முயற்சியையும் செலவழித்து, தொழில்முறை வகுப்பு 3D ஸ்கேனர்களுடன் பணிபுரிய முடிவு செய்த ஒருவர் தவிர்க்க முடியாமல் ஃபாரோ தயாரிப்புகளை நோக்கி சாய்வார்.

அதாவது, 3D ஸ்கேனர் சந்தையில் Faro மற்றும் Artec போட்டியாளர்கள் என்பது ஏற்கனவே தெளிவாக உள்ளது; அவர்களின் தயாரிப்புகளுக்கான விலைகளை நாங்கள் ஒப்பிட மாட்டோம்; முதலாவதாக: ஆர்டெக்கிற்கு அத்தகைய "தூண்டில்" இல்லை என்பது ஒரு பரிதாபம் - மலிவு சென்சார்கள் மூலம் சோதிக்க, நீங்கள் 30 நாள் சோதனை பதிப்பை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், இது எப்போதும் போதாது. இரண்டாவது: ரஷ்ய மொழி ஆவணங்கள் மற்றும் மென்பொருளில் ரஷ்ய இடைமுகம் மட்டுமல்லாமல், ரஷ்ய மொழி பேசும் பயனர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளத் தயாராக உள்ள ஒரு ஆதரவு சேவையின் முன்னிலையில் ஆர்டெக் தயாரிப்புகள் தற்போது ஃபரோவுடன் சாதகமாக ஒப்பிடுகின்றன, மேலும் இது விலை உயர்ந்தவர்களுக்கு மிகவும் முக்கியமான பிரச்சினையாகும். உபகரணங்கள் மற்றும் விலையுயர்ந்த மென்பொருள்.

முடிவுரை

ஆர்டெக் ஸ்டுடியோ போன்ற முப்பரிமாண ஸ்கேனிங் புரோகிராம்கள் தற்போது மிகவும் குறிப்பிட்ட தயாரிப்புகள், ஆனால் அவை கவர்ச்சியானவை அல்ல. இந்த திட்டங்களில் பலவற்றுடன் தொழில்முறை மட்டத்தில் பணிபுரிந்த அனுபவம் உள்ளவர்கள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகளை அறிவார்ந்த மற்றும் சீரான ஒப்பீடு செய்யக்கூடியவர்கள் மிகக் குறைவு; துரதிர்ஷ்டவசமாக, நாங்கள் அவர்களில் ஒருவரல்ல, எனவே நாங்கள் எந்த முடிவுகளையும் எடுப்பதைத் தவிர்ப்போம். ஒரு விஷயத்தைத் தவிர, இது முற்றிலும் அகநிலை: நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட ஆவணங்கள் மற்றும் பயனர் நட்பு இடைமுகம் கிடைப்பதற்கு நன்றி, ஆர்டெக் ஸ்டுடியோவில் தேர்ச்சி பெறுவது எங்களுக்கு சாத்தியமற்ற செயலாகத் தெரியவில்லை - நமக்கு நேரமும் விருப்பமும் இருந்தால் மட்டுமே.

எதிர்காலத்தில் பிற ஆர்டெக் தயாரிப்புகள் - ஸ்கேனர்களுக்கு வாசகர்களை அறிமுகப்படுத்துவோம் என்று நம்புகிறோம்.

பயன்படுத்தப்படும் உபகரணங்கள் கட்டமைக்கப்பட்ட லைட்டிங் முறையைப் பயன்படுத்தி செயல்படுவதால், கருப்பு மேற்பரப்புகள் ஒளியை உறிஞ்சுகின்றன, அதே நேரத்தில் பளபளப்பான மேற்பரப்புகள் அதை பிரதிபலிக்கின்றன என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். எனவே, ஸ்கேன் செய்யப்படும் பொருளை முதலில் அழுக்கிலிருந்து சுத்தம் செய்ய வேண்டும், தேவைப்பட்டால் ஒரு மேட்டிங் ஸ்ப்ரேயைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது ஸ்கேனிங் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது மற்றும் வேகப்படுத்துகிறது மற்றும் அதே நேரத்தில் ஒரு ப்ரைமராக செயல்படுகிறது, அதாவது. பொருளின் மென்மையான மேற்பரப்பை அனுமதிக்கிறது. பூச்சு எளிதில் தண்ணீர் அல்லது ஆல்கஹால் மூலம் அகற்றப்படும். இருப்பினும், மேட்டிங் விலக்கப்பட்ட சந்தர்ப்பங்கள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, விலையுயர்ந்த நகைகளை ஸ்கேன் செய்யும் போது, ​​மீதமுள்ள எந்த தயாரிப்புகளையும் அகற்றுவது கடினம்.

முடிவின் துல்லியத்தை அதிகரிக்க, பொருள் ஒரு மாறுபட்ட பின்னணியில் சிறப்பு புள்ளிகளால் குறிக்கப்படுகிறது, அவை 3D ஸ்கேனிங்கின் போது தானாகவே படிக்கப்படும் மற்றும் தனிப்பட்ட ஸ்கேன்களை ஒன்றாக இணைக்கப் பயன்படுகிறது.

2.சாதனத்தை உள்ளமைத்தல் மற்றும் ஸ்கேனிங் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

பயன்படுத்தப்படும் உபகரணங்களைப் பொறுத்து, பல்வேறு வடிவியல் வடிவங்கள் மற்றும் பரிமாணங்களின் பொருள்களை 3D ஸ்கேன் செய்ய முடியும் (எங்கள் ஸ்டுடியோ உபகரணங்கள் 3 செமீ முதல் 2 மீ வரையிலான அளவிலான பொருள்களுடன் வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது). அதிகபட்ச தரத்தின் 3D ஸ்கேன் பெற, "ஸ்கேனிங் மண்டலத்தை" சரியாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும், ஸ்கேனரை வைக்க வசதியான இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், நிறுவிய பின் சாதனங்களை அளவீடு செய்யவும்.

3. பகுதியின் விரிவான ஸ்கேனிங்

ஒரு பொருளின் 3D ஸ்கேன் வெவ்வேறு புள்ளிகளிலிருந்து அதைப் படிப்பதன் மூலம் பெறப்படுகிறது. இருப்பினும், ஆழமான துளைகளின் விஷயத்தில், தெரியும் பகுதி ஸ்கேன் செய்யப்படுகிறது, மேலும் 3D ஸ்கேனருக்கு "கண்ணுக்கு தெரியாத" பகுதி திட-நிலை மாடலிங் போது கைமுறையாக முடிக்கப்படுகிறது. செயல்முறைக்கு கவனிப்பு மற்றும் கவனமில்லாத அணுகுமுறை தேவை - தவறான நிறுவல், உபகரண உள்ளமைவு அல்லது தரவு பரிமாற்றத்தில் பிழை ஏற்பட்டால், எல்லா படிகளையும் மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

4. தனிப்பட்ட ஸ்கேன்களை ஒரே அமைப்பில் தைத்தல்

பிரேம்களின் ஸ்கேனிங் மற்றும் அடுத்தடுத்த தையல் சிறப்பு திட்டங்களில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ரேஞ்ச்விஷன் ஸ்கேன்சென்டர் மற்றும் ரேஞ்ச்விஷன் ஸ்கேன்மெர்ஜ். தையல் செயல்பாட்டின் போது, ​​இதன் விளைவாக வரும் ஸ்கேன்களும் செயலாக்கப்பட்டு சத்தம், குப்பைகள் மற்றும் துளைகளிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன.

இந்த கட்டத்தில் செய்யப்பட்ட வேலையின் விளைவாக பலகோண STL மாதிரி உள்ளது, இது முக்கோணங்களின் தொகுப்பாகும்.

5.Stl மாதிரியை செயலாக்குகிறது

3டி ஸ்கேனிங்கில் ஸ்கேன் முடிக்கும் செயல்முறை மிகவும் உழைப்பு மிகுந்த ஒன்றாகும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இறுதி முடிவு நேரடியாக தையல் மற்றும் பிந்தைய செயலாக்கத்தின் தரத்தைப் பொறுத்தது. இதன் விளைவாக வரும் 3D மாதிரியை STL வடிவத்தில் உடனடியாக 3D பிரிண்டரில் அச்சிடலாம்.

6.ஒரு திடமான மாதிரியை உருவாக்குதல்

கணினி உதவி வடிவமைப்பு (CAD) அமைப்பில் நீங்கள் மாதிரியுடன் வேலை செய்ய வேண்டும் என்றால், நீங்கள் முதலில் மேற்பரப்பை "கடினப்படுத்த வேண்டும்", எடுத்துக்காட்டாக, Geomagic Control X மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, அதன் விளைவாக வரும் திடமான மாதிரியை எந்த CAD இல் திருத்தலாம் அமைப்பு (காம்பஸ், சாலிட்வொர்க்ஸ், டிசைன் எக்ஸ், முதலியன) .

7. ஒரு 3D மாதிரிக்கு ஒரு கட்டுமான மரத்தை உருவாக்குதல்

ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளின் வரைபடத்தைப் பெற, நீங்கள் முதலில் ஒரு கட்டுமான மரத்தை உருவாக்க வேண்டும், இது முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பை உருவாக்கும் பொருட்களின் வரிசையின் வரைகலை பிரதிநிதித்துவமாகும்: விமானங்கள், துணைகள், இடஞ்சார்ந்த வளைவுகள் மற்றும் பிற கூறுகள்.


8. வரைதல்

இறுதி மாதிரியின் அடிப்படையில், ஒரு வரைதல் செய்யப்படுகிறது. தேவைப்பட்டால், இது ஸ்கேன் அல்லது லேசர் வெட்டுவதற்கான விளிம்புடன் கூடுதலாக வழங்கப்படுகிறது. ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கும் முன், பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு பொருள் அறிவியல் தேர்வு செய்யப்படுகிறது. இயக்க நிலைமைகள் மற்றும் பகுதியின் நோக்கத்தின் அடிப்படையில் வடிவமைப்பாளரால் இது தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம்.

Zanimatika நிறுவனத்தின் நிபுணர்களைத் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் நீங்கள் ஆர்டர் செய்யலாம். எங்கள் ஸ்டுடியோவில் எந்த சிக்கலான மாதிரிகளின் உயர் துல்லியத்தை அடைய தேவையான அனைத்து உபகரணங்கள் மற்றும் மென்பொருள் உள்ளது. எங்களை தொடர்பு கொள்ள!

சேர்க்கை தொழில்நுட்பங்களின் கவர்ச்சியை மிகைப்படுத்துவது கடினம். இதனால்தான் 3டி பிரிண்டிங் ஆதரவு உபகரணங்கள் இன்று மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. உங்களிடம் குறைந்த பட்ஜெட் இருந்தால், நீங்களே ஒரு 3D ஸ்கேனரை உருவாக்கலாம். இதைச் செய்ய, அவர்கள் கிடைக்கக்கூடிய கருவிகள் மற்றும் அலகுகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் அல்லது சாதாரண ஸ்மார்ட்போனை ஸ்கேனராக மாற்றுகிறார்கள்.

வெப்கேம் மூலம் 3டி ஸ்கேனரை உருவாக்குதல்

வீட்டில் 3D ஸ்கேனரை உருவாக்க, உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  • உயர்தர வெப்கேம்;
  • நேரியல் லேசர், அதாவது, லேசர் கற்றை வெளியிடும் சாதனம் (உயர்தர ஸ்கேன் பெற, கற்றை முடிந்தவரை மெல்லியதாக இருப்பது நல்லது);
  • அளவுத்திருத்தத்திற்கான கோணம் உட்பட பல்வேறு fastenings;
  • ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட படங்கள் மற்றும் தரவை செயலாக்குவதற்கான சிறப்பு மென்பொருள்.

பொருத்தமான மென்பொருள் இல்லாமல் நீங்கள் பொருள்கள் மற்றும் பொருட்களின் டிஜிட்டல் மாதிரியை உருவாக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். எனவே, ஆரம்பத்தில் சிறப்பு திட்டங்கள் கிடைப்பதை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, டேவிட் லேசர் ஸ்கேனர் மற்றும் முக்கோணங்கள் அடிப்படையாகக் கருதப்படுகின்றன, ஆனால் அவை சுழலும் மேற்பரப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

அளவுத்திருத்த கோணத்துடன் தொடங்கவும். அதை உருவாக்க, ஒரு டெம்ப்ளேட்டை அச்சிடவும் (இது நிரல் கிட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது). 90 டிகிரி கோணத்தை உருவாக்கும் வகையில் வைக்கவும். அச்சிடும் போது சரியான அளவு பராமரிக்கப்படுவது முக்கியம். இதைச் செய்ய, அளவுத்திருத்த அளவைப் பயன்படுத்தவும். கேமரா தானாகவே அல்லது கைமுறையாக அளவீடு செய்யப்படுகிறது, இது மென்பொருளால் வழங்கப்படுகிறது.

ஒரு பொருளை ஸ்கேன் செய்ய, அதை அளவுத்திருத்த மூலையில் வைத்து, அதற்கு எதிரே வெப்கேமை நிறுவ வேண்டும். திரையில் படத்தின் மையத்தில் பொருளை சரியாக வைப்பது முக்கியம். வெப்கேம் அமைப்புகளில் நீங்கள் அனைத்து தானியங்கி சரிசெய்தல்களையும் முடக்க வேண்டும். அவை லேசர் கற்றையின் நிறத்தை அமைக்கவும் உதவுகின்றன. "தொடங்கு" அழுத்துவதன் மூலம், மென்மையான இயக்கங்கள் செய்யப்படுகின்றன. கற்றை அனைத்து பக்கங்களிலிருந்தும் பொருளை வட்டமிட வேண்டும். இது முதல் ஸ்கேன் சுழற்சியாக இருக்கும். எதிர்காலத்தில், முன்னர் செயலாக்கப்படாத அனைத்து புள்ளிகளையும் மறைப்பதற்கு லேசரின் நிலையை மாற்றுவது அவசியம்.

அனைத்து செயல்முறைகளும் முடிந்ததும், ஸ்கேனிங் நிறுத்தப்படும் மற்றும் நிரலில் "3D காட்சி" பயன்முறை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. உங்களிடம் லேசர் இல்லை என்றால், அதை பிரகாசமான ஒளி மூலம் மாற்றலாம். இது நிழல் கோட்டின் திட்டத்தை உறுதி செய்யும். இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், இந்த அளவுருக்களுடன் தொடர்புடைய நிரலில் உள்ள அமைப்புகளை மாற்றவும்.

இரண்டு வெப் கேமராக்களிலிருந்து 3டி ஸ்கேனரை உருவாக்குதல்

உங்களுக்கு அதிக டிஜிட்டல் மயமாக்கல் துல்லியம் தேவைப்பட்டால், நீங்கள் இரண்டு வெப்கேம்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த வழக்கில், ஒளி மூலமானது இரண்டாவது கேமராவால் மாற்றப்படுகிறது. இரண்டு கேமராக்களில் இருந்து நீங்களே செய்யக்கூடிய 3D ஸ்கேனர், லேசர் பட்டைக்குள் விழும் புள்ளிகளுக்கான கணக்கீடுகளின் நேரத்தைக் குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

ப்ரொஜெக்டர் மற்றும் வெப்கேமரில் இருந்து 3டி ஸ்கேனரை உருவாக்குதல்

இதற்கு உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  • ப்ரொஜெக்டர்;
  • வெப்கேம்;
  • டேவிட்-லேசர்ஸ்கேனர் திட்டம்;
  • வெப்கேம்கள் மற்றும் ப்ரொஜெக்டர்களுக்கான முக்காலிகள்;
  • அளவுத்திருத்த குழு (சிப்போர்டின் இரண்டு சிறிய தாள்களை 90 டிகிரி கோணத்தில் இணைக்கவும் மற்றும் உலர் பசை பயன்படுத்தி முன் அச்சிடப்பட்ட வார்ப்புருக்கள் கொண்ட பசை காகித தாள்கள்);
  • டர்ன்டேபிள் (பழைய கருணை உடற்பயிற்சி இயந்திரம் மற்றும் பல ஊசிகளிலிருந்து தயாரிக்கப்படலாம்).

ஒரு பொருளை ஸ்கேன் செய்ய, அதை செங்குத்தாக வைத்து 7-8 ஸ்கேன் செய்து, அதை ஒரு வட்டத்தில் சுழற்றவும். இதன் விளைவாக வரும் ஸ்கேன்களை நாங்கள் இணைக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, பொருளின் நிலையை மாற்றி, அதே நடைமுறையைச் செய்கிறோம். பொருளின் இரண்டு பகுதிகளின் ஸ்கேன்களை இணைக்கிறோம். "ஃப்யூஸ்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், பொருளின் முப்பரிமாண மாதிரியைப் பெறுகிறோம். இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எந்த வடிவத்திலும் சேமிக்கப்படும், பின்னர் இதைப் பயன்படுத்தி செயலாக்கப்படும்:

  • டெல்சம் லாஸ்ட்மேக்கர்;
  • ஈஸிலாஸ்ட்;
  • கடைசி வடிவமைப்பு & பொறியியல்;
  • ஃபார்மா 2000;
  • ஷூமாஸ்டர் QS.

கேம் கன்சோலில் இருந்து 3டி ஸ்கேனரை உருவாக்குதல்

Xbox One என்பது ஏற்கனவே இரண்டாம் தலைமுறை Kinect உடன் பொருத்தப்பட்ட ஒரு கன்சோலாகும், மேலும் 3D ஸ்கேனராகப் பயன்படுத்தப்படலாம். உங்களிடம் வழக்கமான கேம் கன்ட்ரோலர் இருந்தால், பின்வரும் நிரல்களைப் பயன்படுத்தி kinect இலிருந்து 3D ஸ்கேனரை உருவாக்கலாம்:

  1. கினெக்ட் ஃப்யூஷன். Kinect உணரிகளிலிருந்து தரவைப் படிப்பதன் மூலம் மிகவும் விரிவான மாதிரிகளை உருவாக்குகிறது.
  2. ஸ்கனெக்ட். அதன் உதவியுடன், அறைகளின் 3D படங்கள் அவற்றில் உள்ள அனைத்து பொருட்களுடன் உருவாக்கப்படுகின்றன. சுற்றியுள்ள இடத்தின் முப்பரிமாண மாதிரியை உருவாக்க, உங்களைச் சுற்றியுள்ள சாதனத்தை சுழற்ற வேண்டும். தனிப்பட்ட பொருள்களை விவரிப்பதற்கு, கேமராவை மீண்டும் அவற்றின் மீது சுட்டிக்காட்டுவது அவசியம்.


ஸ்மார்ட்போனிலிருந்து 3டி ஸ்கேனரை உருவாக்குதல்

வழக்கமான மொபைல் சாதனத்திலிருந்து 3D ஸ்கேனரை எவ்வாறு உருவாக்குவது? இன்று, பல்வேறு மென்பொருள் தயாரிப்புகள் இதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவர்களின் உதவியுடன், ஸ்மார்ட்போன் முழு அளவிலான 3D ஸ்கேனராக மாறும். மிகவும் பிரபலமான மென்பொருள் அல்காரிதம்கள்:

  1. மொபைல் ஃப்யூஷன். இது நிலையான கேமராவைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளின் நிலையைக் கண்காணித்து, பின்னர் புகைப்படம் எடுக்கிறது. தொடர்ச்சியான புகைப்படங்களிலிருந்து, ஒரு முப்பரிமாண மாதிரி பெறப்படுகிறது. வெவ்வேறு தளங்கள் மற்றும் OS இல் வேலை செய்கிறது.
  2. எந்தவொரு பொருளின் முப்பரிமாண புகைப்படங்களை உருவாக்க உதவுகிறது, பின்னர் அவற்றை 3D அச்சுப்பொறிக்கு அனுப்புகிறது.
  3. ஆட்டோடெஸ்க் 123டி சாட்ச். இந்த திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி, கட்டிடங்கள், மக்கள் மற்றும் பிற பொருட்களின் முப்பரிமாண மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டு, சேர்க்கை சாதனங்களில் அச்சிடப்படுகின்றன, அவை எல்லா கோணங்களிலும் பக்கங்களிலும் இருந்து புகைப்படம் எடுக்கப்படுகின்றன.

இத்தகைய அமைப்புகளுக்கு வன்பொருள் மாற்றங்கள் அல்லது இணைய இணைப்பு தேவையில்லை. தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் மொபைல் பயன்பாட்டைத் தொடங்க வேண்டும் மற்றும் ஸ்கேன் செய்யப்படும் பொருளைச் சுற்றி உங்கள் மொபைலை நகர்த்த வேண்டும்.