Ladda ner 3d nvidia-inställningar för spel. Guide till kontrollpanelen för NVIDIA-drivrutinen

Fråga från en av användarna

God dag.

Är det möjligt att på något sätt öka prestandan för ett NVIDIA (GeForce) grafikkort, det vill säga öka FPS? Mitt grafikkort är redan ganska gammalt, och att köra ett par spel är en oemotståndlig önskan...

Hallå!

99 % av frågorna om grafikkortsprestanda ställs av spelare. Det är i spel som om grafikkortet är föråldrat och inte håller, kommer du att börja märka avmattningar, bilden rycker, rycker och att spela blir mycket obehagligt.

För att öka antalet FPS (detta är antalet bilder per sekund, ju högre denna parameter - desto bättre!) som produceras av grafikkortet, kan du tillgripa olika metoder: överklocka grafikkortet, minska grafikkvaliteten i spelet inställningar, ställ in de optimala parametrarna för grafikkortsdrivrutinen (med ett öga på prestanda). Jag kommer att skriva ett par rader i den här artikeln om att finjustera grafikkortet...

Justera NVIDIA-grafikkortsdrivrutinen // för att förbättra prestandan

Viktig notering!

Många användare tolkar och förstår konceptet "prestanda" helt annorlunda. I den här artikeln kommer jag att bygga på FPS-parametern (så här mäts prestanda). Ju högre FPS, desto högre prestanda!

För att mäta den aktuella mängden FPS i ditt spel rekommenderar jag att du använder programmet FRAPS (jag pratade om det i den här artikeln:).

Ställ in en knapp i FRAPS-inställningarna för att visa antalet FPS - och i det övre hörnet av skärmen, efter att ha startat spelet, kommer du att se värdet på denna parameter. Förresten, jag rekommenderar att du kommer ihåg det för att jämföra det med indikatorn som kommer att visas efter att vi har konfigurerat grafikkortet ...

I det vänstra hörnet av skärmen visar FRAPS med gula siffror antalet bilder per sekund – det vill säga FPS!

Hur man loggar in på NVIDIAs kontrollpanel

Det första du ska göra är att gå in i NVIDIA (GeForce) kontroll- och inställningspanel. Detta kan göras på olika sätt: till exempel är det enklaste att högerklicka var som helst på skrivbordet och välja önskad länk i snabbmenyn (se skärmdump nedan).

Hur man går in i NVIDIAs kontrollpanel // GeForce - Metod nr 1: från skrivbordet

Ett annat sätt är att gå till kontrollpanel Windows och öppna sedan partitionen "Utrustning och ljud" , bör detta avsnitt innehålla den värdefulla länken (se skärmdump nedan).

Metod nr 2 - via Windows kontrollpanel // NVIDIA kontrollpanel

Om du inte har en sådan länk till NVIDIA-inställningar - då har du troligen helt enkelt inte drivrutinerna installerade. Många användare, till exempel efter att ha installerat Windows, uppdaterar inte drivrutinerna alls, och använder de som installerats av Windows själv... I princip är det inget fel med detta - många funktioner kommer helt enkelt inte att vara tillgängliga för dig, inklusive fina -justering av grafikkortet.

Snabb NVIDIA-inställning med fokus på prestanda

Öppna avsnittet i grafikkortets kontrollpanel "3D-inställningar/Justera bildinställningar" , ställ sedan reglaget i läge "Anpassade inställningar med fokus på prestanda" och flytta den hela vägen till vänster sida (se vägledande skärmdump nedan).

Spara sedan inställningarna och försök starta spelet igen. Som regel hjälper även en sådan enkel inställning till att öka antalet FPS.

Globala alternativ

Avsnittet hjälper dig att konfigurera ditt grafikkort mycket mer produktivt "Hantera 3D-inställningar" , där alla huvudparametrar kan ställas in manuellt.

För att öka FPS i spel måste du ställa in följande:

  1. Anisotropisk filtrering: Det påverkar i hög grad grafikkortets prestanda, så vi inaktiverar det.
  2. Transparensutjämning: hjälper till att göra bättre vattenbilder i spel (till exempel). Det tär på mycket resurser, så vi stänger också av det. Och i allmänhet, All kantutjämning kan inaktiveras !
  3. Trippelbuffring: Stäng av;
  4. Vertical Sync (V-Sync): den här parametern, i vissa spel, påverkar i hög grad antalet producerade bildrutor, så stäng av den;
  5. Aktivera skalbara texturer: Nej;
  6. Expansionsbegränsning: Stäng av;
  7. Energisparläge: ställ in läget för maximal prestanda;
  8. Maximalt antal förberedda ramar: 1;
  9. Accelerera flera skärmar/blandade GPU:er: Prestandaläge för enkel skärm;
  10. Texturfiltrering(anisotropisk provtagningsoptimering): stäng av;
  11. Texturfiltrering(negativ avvikelse LOD): bindande;
  12. Texturfiltrering(kvalitet): ställ in skjutreglaget på prestanda;
  13. Texturfiltrering(trilinjär optimering): stäng av;
  14. Texturfiltrering(anisotropisk optimering genom filtrering): stäng av;
  15. Vertikal synkpuls: set adaptiv;
  16. Strömoptimering: Stäng av;
  17. PhysX: CPU.

Kommentar! Vissa lägen och parametrar som anges ovan kanske inte finns i dina inställningar (eller kan kallas något annorlunda ("förlorad i översättning")). Allt beror på modellen för ditt grafikkort och drivrutinsversionen (ett exempel på hur den här fliken ser ut visas i skärmdumpen nedan).

NVIDIA Kontrollpanel: Globala inställningar

Efter att ha angett inställningarna, glöm inte att spara dem; i vissa fall är det lämpligt att starta om datorn och först därefter fortsätta till tester (FPS-mätning). Ganska ofta ökar ett grafikkorts prestanda avsevärt: upp till 15-20% (du måste erkänna att utan överklockning fanns det inga riskabla saker att göra - att snabba upp med en sådan procentandel är inte alls dåligt)!

Viktig!

Bilden i spelet kan försämras något. Men detta är priset: grafikkortet börjar fungera snabbare och sparar på kvalitet (trots allt stängde vi av alla filter och kantutjämning...). Men jag vill notera att vanligtvis, även om bilden blir sämre, är det inte så mycket att det på allvar hindrar dig från att ha en bra tid att spela ditt favoritspel...

Programvaruinställningar

Om ett specifikt spel saktar ner för dig (och allt annat är bra), är det vettigt att inte ändra de globala parametrarna, utan parametrarna för en viss applikation! Så att det i NVIDIA-inställningarna finns en speciell flik för detta. Med låg grafikkvalitet kommer du alltså att kunna köra ett specifikt spel, och inte alla.

Själva parametrarna i den här fliken måste ställas in på samma sätt som de jag citerade precis ovan.

NVIDIA Kontrollpanel: Programvaruinställningar

För att snabba upp spel på din dator rekommenderar jag även följande:

Det var allt för mig, för praktiska råd och tillägg - ett speciellt tack.

Lycka till!

När de väljer ett grafikkort är många användare uppmärksamma på hur det kommer att prestera i spel och hur hög dess prestanda är. Förutom att installera grafikkortet och drivrutinerna kan du göra fler finjusteringar för att få ut det mesta av det. Som du kan se i Nvidias kontrollpanel är standardinställningarna för parametrar som CUDA, SSAA och så vidare redan inställda. Vi kommer att titta på hur du exakt och korrekt konfigurerar dessa parametrar för att förbättra ditt grafikkorts prestanda.

Hur man korrekt utför detaljerad inställning för att förbättra grafikkortets prestanda i spel

Varje år kommer det fler och fler högkvalitativa spel som har ganska höga systemkrav och här spelar grafikkortet en av de viktigaste rollerna. Du måste utföra detaljerade inställningar i grafikkortets kontrollpanel.

För att börja, högerklicka på datorns skrivbord och klicka på Nvidias kontrollpanel i listan.

Ett nytt fönster visas, i det måste du gå till avsnittet för hantering av 3D-parametrar.

Det här avsnittet innehåller de nödvändiga inställningarna för att justera prestanda för videoadaptern och få bästa prestanda i spel.
Först på listan är CUDA. Det är en teknik som används i parallell programmering för att få bästa möjliga optimering av beräkningar samtidigt som man utför olika operationer.

Nästa på listan är DSR-jämnhet. Denna teknik gör att du kan maximera detaljerna i varje punkt i spelbilden (gräs, sediment på tegelstenar, spår av glasfragment, etc.). Detta förbrukar en stor mängd systemminne. Av detta kan vi dra slutsatsen att användningen av DSR inte är väsentlig och, om du ser det ur spelets prestandasynpunkt, är det inte ens nödvändigt.

Nästa punkt är "Anisotropisk filtrering". Den här tekniken gör att du dynamiskt kan ändra bilden när du byter kamera, det vill säga arbete pågår med maximal och detaljerad texturering av bilden. Den här funktionen tar också upp mycket systemresurser, vilket innebär att vi också inaktiverar den.

Nästa är den vertikala synkroniseringsfunktionen. Om du behöver bra FPS, måste funktionen inaktiveras eftersom bildrutefall kan inträffa när den körs. Detta beror på det faktum att när kameran rör sig skarpt kommer små luckor att tas bort, som i allmänhet inte är synliga, men denna procedur kräver mycket grafikkortsresurser.

Funktionen VR förinställda ramar bör också stängas av eller lämnas som standard, eftersom endast ett fåtal spelare har VR-glasögon för virtuell verklighet.

Om du aktiverar bkommer detta att mjuka upp belysningen och göra den olinjär, den kommer också att skugga spelobjekt mjukt. Det tas mycket resurser, men man kan få lite mer realism, vilket är väldigt svårt att lägga märke till. Vi inaktiverar även denna funktion.

Shader-cache måste vara aktiverat. Eftersom ju fler shaders som används, desto lägre prestanda blir grafikkortet. Men tack vare caching används samma shader flera gånger.

Funktionen för det maximala antalet förberedda bildrutor gör att du kan minska antalet bildrutor som videoadaptern tar och kopplar den centrala processorn till att fungera, vilket förbereder resten av bildrutorna. Vi sätter det högsta värdet i raden för denna funktion.

Vi stänger också av MFAA-alternativet. Den slätar ut små felaktigheter på hörn och ytor som är svåra att upptäcka direkt, men tär på resurserna intensivt.

Trådoptimeringsfunktionen låter dig använda flera centrala processorer. Funktionens betydelse är individuell för alla. Men det är bättre att ställa in det automatiska läget eller helt enkelt inaktivera funktionen.

Inom strömhantering finns det ett optimalt läge för låg strömförbrukning och ett högpresterande läge, vilket är vad vi väljer.

Parametrarna för kantutjämning har redan beskrivits ovan, så vi inaktiverar helt enkelt parametrarna som visas i bilden nedan.

Trippelbuffringsfunktionen fungerar bara korrekt i samband med vertikal synkronisering (som vi inaktiverade). Därför inaktiverar vi också alternativet för trippelbuffring.

Accelerationsfunktionen för flera skärmar ställer in lägen där antingen ett grafikkort fungerar (enkel skärm) eller flera (kompatibilitetsläge).

Hej alla! Idag är en mycket intressant artikel om att finjustera ditt grafikkort för hög prestanda i datorspel. Vänner, håller med om att efter att ha installerat grafikkortsdrivrutinen öppnade du en gång "Nvidia Control Panel" och såg obekanta ord där: DSR, shaders, CUDA, clock pulse, SSAA, FXAA, och så vidare, och bestämde dig för att inte gå dit längre . Men ändå är det möjligt och till och med nödvändigt att förstå allt detta, eftersom prestandan för ditt grafikkort beror direkt på dessa inställningar. Det finns en missuppfattning att allt i denna sofistikerade panel är korrekt konfigurerat som standard, tyvärr är detta långt ifrån fallet och experiment visar att den korrekta inställningen belönas med en betydande ökning av bildhastigheten. Så gör dig redo, vi kommer att förstå strömningsoptimering, anisotropisk filtrering och trippelbuffring. I slutändan kommer du inte ångra det och du kommer att belönas med en ökning av FPS i spel.

Så, för att komma till menyn för videodrivrutinhantering, högerklicka var som helst på skrivbordet och välj "Nvidia Kontrollpanel" från menyn som öppnas.

Gå sedan till fliken "Hantera 3D-parametrar" i fönstret som öppnas.

Här kommer vi att konfigurera olika parametrar som påverkar visningen av 3D-bilder i spel. Det är inte svårt att förstå att för att få maximal prestanda från grafikkortet måste du minska bildkvaliteten avsevärt, så var beredd på detta.

Så den första punkten" CUDA - GPU:er" Här är en lista över videoprocessorer från vilka du kan välja och den kommer att användas av CUDA-applikationer. CUDA (Compute Unified Device Architecture) är en parallell datorarkitektur som används av alla moderna GPU:er för att öka datorprestanda.

Nästa punkt" DSR - Jämnhet"Vi hoppar över det eftersom det är en del av objektinställningarna "DSR - Degree", och det måste i sin tur inaktiveras och nu ska jag förklara varför.

DSR (Dynamic Super Resolution)– en teknik som gör att du kan beräkna bilder i spel med en högre upplösning och sedan skala det resulterande resultatet till upplösningen på din bildskärm. För att du ska förstå varför den här tekniken ens uppfanns och varför vi inte behöver den för att få maximal prestanda, ska jag försöka ge ett exempel. Säkert har man ofta märkt i spel att små detaljer som gräs och löv väldigt ofta flimrar eller krusar när man rör sig. Detta beror på att ju lägre upplösning, desto mindre antal samplingspunkter för att visa fina detaljer. DSR-teknik kan korrigera detta genom att öka antalet punkter (ju högre upplösning, desto fler samplingspunkter). Jag hoppas att detta blir tydligt. Under förhållanden med maximal prestanda är denna teknik inte intressant för oss eftersom den förbrukar ganska mycket systemresurser. Tja, med DSR-teknik inaktiverad blir det omöjligt att justera jämnheten, som jag skrev om precis ovan. I allmänhet stänger vi av den och går vidare.

Nästa kommer antisotropisk filtrering. Antisotropisk filtrering är en datorgrafikalgoritm som skapats för att förbättra kvaliteten på texturer som lutar i förhållande till kameran. Det vill säga när man använder den här tekniken blir texturer i spel tydligare. Om vi ​​jämför antisotropisk filtrering med dess föregångare, nämligen bilinjär och trilinjär filtrering, så är antisotropisk filtrering den mest glupska när det gäller grafikkortets minnesförbrukning. Det här objektet har bara en inställning - att välja en filterkoefficient. Det är inte svårt att gissa att denna funktion måste vara inaktiverad.

Nästa punkt - vertikal synkpuls. Detta synkroniserar bilden med monitorns uppdateringsfrekvens. Om du aktiverar det här alternativet kan du uppnå det smidigaste möjliga spelet (bildrivning elimineras när kameran vänder skarpt), men bildrutorna faller ofta under bildskärmens uppdateringsfrekvens. För att få maximalt antal bilder per sekund är det bättre att inaktivera det här alternativet.

Förberedda bilder från virtuell verklighet. Funktionen för virtual reality-glasögon är inte intressant för oss, eftersom VR fortfarande är långt ifrån vardagsbruk av vanliga spelare. Vi lämnar det som standard - använd 3D-applikationsinställningen.

Skuggning för bakgrundsbelysning. Får scener att se mer realistiska ut genom att mjuka upp den omgivande ljusintensiteten på ytor som skyms av närliggande föremål. Funktionen fungerar inte i alla spel och är mycket resurskrävande. Därför tar vi henne till den digitala mamman.

Shader-cache. När den här funktionen är aktiverad sparar CPU:n skuggningar som kompilerats för GPU:n på disken. Om denna shader behövs igen kommer grafikprocessorn att ta den direkt från disken, utan att tvinga processorn att kompilera om shadern. Det är inte svårt att gissa att om du inaktiverar det här alternativet kommer prestandan att sjunka.

Maximalt antal förberedda ramar. Antalet ramar som CPU:n kan förbereda innan de bearbetas av GPU:n. Ju högre värde, desto bättre.

Multi-frame kantutjämning (MFAA). En av de kantutjämningstekniker som används för att eliminera "jaggedness" i kanterna på bilder. All kantutjämningsteknik (SSAA, FXAA) är mycket krävande på GPU:n (den enda frågan är graden av frosseri). Stäng av den.

Strömoptimering. Genom att aktivera den här funktionen kan en applikation använda flera processorer samtidigt. Om det gamla programmet inte fungerar korrekt, försök ställa in läget "Auto" eller inaktivera den här funktionen helt.

Energisparläge. Det finns två tillgängliga alternativ - adaptivt läge och läget för maximal prestanda. Under adaptivt läge beror strömförbrukningen direkt på GPU-belastningen. Detta läge behövs främst för att minska strömförbrukningen. Under maximalt prestandaläge, som du kanske kan gissa, bibehålls högsta möjliga nivå av prestanda och strömförbrukning, oavsett GPU-belastningen. Låt oss lägga den andra.

Kantutjämning – FXAA, Kantutjämning – gammakorrigering, Kantutjämning – parametrar, Kantutjämning – transparens, Kantutjämning – läge. Jag har redan skrivit om att släta lite högre. Stäng av allt.

Trippelbuffring. En typ av dubbelbuffring; en bildutmatningsmetod som undviker eller minskar artefakter (bildförvrängning). Enkelt uttryckt ökar det produktiviteten. MEN! Den här saken fungerar bara i samband med vertikal synkronisering, som vi, som ni minns, inaktiverade tidigare. Därför inaktiverar vi också denna parameter, den är värdelös för oss.

Accelerera flera skärmar/blandade GPU:er. Inställningen definierar ytterligare alternativ för OpenGL när du använder flera skärmar och flera grafikkort. Enkel skärm – prestandaläge för en skärm. Två eller fler – prestanda för flera skärmar (eller kompatibilitetsläge vid felaktig användning av applikationer). Två eller flera grafikkort – kompatibilitetsläge.

Texturfiltrering – Antisotropisk filtreringsoptimering. Att aktivera alternativet kommer att leda till en liten försämring av bilden och en ökning av prestanda, vilket är precis vad vi behöver.

Texturfiltrering - kvalitet. Låter dig styra Intellisample-teknik. Denna teknik är utformad för att förbättra kvaliteten på kantutjämning av scener med delvis genomskinliga texturer. Vi ställer in den till minimum, det vill säga ställer in den på högpresterande läge.

Texturfiltrering - negativ detaljnivåavvikelse. En teknik som gör att du kan visa texturer i applikationer med mer kontrast.

Texturfiltrering - trilinjär optimering. Genom att aktivera detta alternativ kan föraren minska kvaliteten på trilinjär filtrering för att förbättra prestandan.

Detta avslutar prestandajusteringen av Nvidia-videodrivrutinen.

Ägare av persondatorer och bärbara datorer med grafiklösningar från Nvidia har mycket tur: en bekväm kontrollpanel har utvecklats speciellt för dem, som låter dig finjustera driften av grafikkortet på din egen begäran. Vill du ha utmärkt grafikkvalitet? Snälla du! Tvärtom, behöver du prestanda på en svag dator? Tryck bara på några knappar så har du en fungerande maskin. Den här artikeln diskuterar Nvidia-inställningar för spel.

Varför konfigurera ditt grafikkort?

Först måste du bestämma vilken effekt du vill uppnå genom att justera grafikkortets parametrar. Om du vill förbättra bildkvaliteten i spel och videouppspelning, och du är säker på att ditt grafikkort har tillräcklig ström, så kan du göra detta med ett par klick. Omvänt, om din dator är svag för moderna spel, kan du vända alla parametrar mot prestanda och få en betydande ökning. Vissa moderna spel ger ett för snävt urval av grafikinställningar genom menyn. Även genom att sänka kvaliteten till ett minimum är det ibland svårt att uppnå en acceptabel mängd FPS. Det är här inställningen av Nvidia Control Panel for Games kommer in i bilden. Låt oss titta på dess funktionalitet.

Hur hittar man panelen?

Först och främst bör du installera den senaste drivrutinsuppdateringen från den officiella Nvidia-webbplatsen. Tillsammans med drivrutinen kommer kontrollpanelen och installationsprogrammet för GeForce Experience att laddas ner till din dator. Programvaran installeras automatiskt: du behöver bara välja en katalog på din hårddisk. Det är tillrådligt att välja systempartitionen. Innan installationen, se till att ta bort den gamla versionen av drivrutinen, om du har en installerad. Open Setup for games börjar med att programmet startas. Du hittar programmet via Start-menyn eller i facket genom att klicka på företagets logotyp.

Beskrivning av funktionalitet

Programmet har många inställningar för grafikkvalitet, skrivbordsbilder, färgåtergivning och mycket mer. Eftersom vi är intresserade av att ställa in Nvidias kontrollpanel för spel, klippte vi omedelbart av följande avsnitt: video och display. Vi behöver avsnittet "3D-inställningar".

bilder med förhandsgranskning

Det första underavsnittet är ett förenklat alternativ för att ställa in parametrar. I den behöver du bara flytta reglaget till en av positionerna - prestanda, kvalitet eller balanserad. En visuell animering visas ovanför skjutreglaget, som ändras beroende på positionen. Genom att välja prestanda får du en ökning, men bildkvaliteten blir sämre än på de mest minimala inställningarna i spelet. Alla kanter kommer att vara taggiga. Genom att flytta reglaget till "Kvalitet"-läget får du släta kanter, en snygg bild och andra bekvämligheter som passar kraftfulla grafikkort. Standard är balanserat läge.

Det är värt att notera att du här kan välja ett av tre konfigurationslägen: det beskrivna läget "kvalitet-prestanda", "inställning efter applikation" eller "gå till avancerade inställningar". Låt oss överväga den sista punkten.

Konfigurera Nvidia kontrollpanel för spel på en bärbar dator

Om du har en svag bärbar dator, men fortfarande vill spela, behöver du det avancerade inställningarna. Alternativet "Hantera 3D-inställningar" innehåller en komplett lista med detaljerade grafikkortsinställningar.

Om du gör det kan du inaktivera grafikkvalitetskontroll från programmet och konfigurera allt manuellt.

Fliken Globala inställningar

Här är en komplett lista över alla inställningar. I kolumnen "Anisotropisk filtrering" ställer du in den lägsta multiplikatorn eller inaktiverar den helt. Vi inaktiverar också flera kantutjämning och skuggning. Var noga med att lämna objekten "shader caching" och "threading optimization" aktiverade. För bästa prestanda rekommenderas det att inaktivera alla kantutjämningsrelaterade alternativ. Nästa på listan är texturfiltreringsalternativ. Vi gör samma sak med dem - stäng av dem. Nu är inställningen av Nvidia Kontrollpanel för spel på din bärbara dator klar. Allt som återstår är att klicka på "Apply".

Fliken "Programinställningar"

Här kan du producera separat för varje spel. Detta gör att du kan behålla standardinställningarna när du arbetar med operativsystemet och optimerade applikationer. När du startar ett särskilt krävande spel kommer läget automatiskt att växla till det du skapade. Som ett exempel analyseras Nvidias kontrollpanelinställningar för spel för "Armata". På fliken "Välj ett program att konfigurera" hittar vi objektet med "Armored Warfare: Project Armata" installerat. I fönstret kan du antingen ställa in individuella värden eller ställa in globala parametrar från föregående flik. Nu vet du allt om att ställa in kontrollpanelen och kan välja de bästa inställningarna för din dator och dina preferenser.

Även med en bra processor och det senaste grafikkortet händer det att spel fryser, fryser uppstår eller fps sjunker under det normala. Allt detta kan hända om du från början inte konfigurerade Nvidia GeForce-videoadapterns drivrutiner korrekt eller om du inte installerade alla. För att kontrollera om det är så, försök att följa alla steg i den här instruktionen och jämför prestanda för spel före och efter algoritmen.

För att komma igång, ladda ner den speciella Geforce Experience-applikationen från den officiella sidan på utvecklarens webbplats på länken: http://www.nvidia.ru/object/geforce-experience, scrolla ner sidan lite lägre och hitta den gröna " Ladda ner nu”-knappen, klicka på den. Bekräfta att du sparat filen genom att klicka på "Spara fil" i popup-fönstret.

Filnedladdningen börjar omedelbart och tar några sekunder, eftersom storleken bara är sjuttiofem megabyte.

Öppna nu din nedladdningsmapp och hitta det nedladdade installationsprogrammet. Klicka på den två gånger med vänster musknapp.

Vänta några sekunder tills installationsprogrammet laddas. Om allt går bra kommer en grön rand att gå över den grå bakgrunden på startskärmen.

Acceptera nu villkoren i licensavtalet för att fortsätta med installationen. Klicka på den gröna länken längst ner till höger "Jag accepterar, fortsätt." Installationen av Geforce Experience-applikationen tar från en minut till tio, beroende på din dators prestanda. Denna programvara är officiell och utvecklad av Nvidia. Med den kan du konfigurera alla drivrutiner, grafikkodekar och även sänka eller förbättra kvaliteten på spel.

Efter installationen kommer ett programfönster att dyka upp framför dig; du måste byta från fliken "Hem" till fliken "Drivrutiner". Efter detta kommer det att lysa grönt.

På den här fliken analyserar applikationen vilka drivrutiner för ditt Nvidia grafikkort som är föråldrade och har modernare analoger. Om det finns några ser du dem högst upp under kolumnen "Tillgänglig". En grön "Ladda ner"-knapp tänds bredvid den. Klicka på den med musen för att börja ladda ner.

Processen kommer att visas på samma plats. Du kan pausa nedladdningen eller avbryta den helt. Nedladdningshastigheten och återstående megabyte är också tillgängliga för visning.

Efter några minuter kommer du att få ett val: installera en standarduppsättning drivrutiner med knappen "Snabbinstallation", eller välj vad du behöver installera och vad du inte behöver. Klicka på "Anpassad installation".

Att förbereda för installationen tar från en minut till tio, vänta och klicka inte på programfönstret.

Markera nu rutan för alla drivrutiner utom de som är grå. Klicka sedan på "Installera".

Att installera uppdateringar är en lång process, du kan behöva vänta cirka tjugo minuter för att drivrutinen ska laddas ner och alla dess komponenter ska installeras. När du har installerat vissa typer av drivrutiner kan du behöva starta om din dator eller bärbara dator.

Så fort alla drivrutiner är installerade och du ser ett fönster som det i skärmdumpen nedan, kan du fortsätta att arbeta med Nvidias inställningshanteringsprogram. Stäng Geforce Experience för nu.

Öppna nu facket i den nedre panelen genom att klicka på triangeln bredvid språkvalet.

Hitta den gröna och svarta Nvidia-ikonen och högerklicka på den. Från popup-listan väljer du "Öppna Nvidia Kontrollpanel."

Gå omedelbart till fliken "Justera bildinställningar med visning" i vänstermenyn. Välj "Avancerade 3D-bildinställningar" och klicka omedelbart på länken "Gå" bredvid den.

Du kommer att omdirigeras till Hantera 3D-inställningar. Detta innebär att du själv kommer att välja vilken videoadapter som ska ansvara för driften av en viss applikation och spel.

Klicka på fliken "Globala inställningar".

I det första fältet, vad du än har valt, klicka på frasen och välj "Nvidia High-Performance Processor." Detta gör att du kan överföra absolut alla spel till ditt grafikkort, och inte till den inbyggda adaptern på en bärbar dator eller dator. Det är viktigt att förstå att den inbyggda adaptern inte gör sitt jobb bra, och om detta är vad du hade, så råder det ingen tvekan om att det var detta som var problemet med spelets prestanda.

Om du går till fliken "Programinställningar" kan du selektivt ställa in önskad videoadapter för varje spel, men för bättre prestanda rekommenderas detta inte.

Gå till den tredje fliken från vänster som heter "Set PhysX Configurations". Detta verktyg låter dig förbättra bildkvaliteten i spel.

Här skulle den bästa lösningen vara att välja inställningen "Auto Select", eftersom verktyget själv bestämmer när grafikkortet kan bearbeta denna uppgift och har den nödvändiga mängden RAM, och när det är bättre att ge denna uppgift till centralprocessorn och inte överbelasta Nvidia-videoadaptern.

Efter alla manipulationer, starta om datorn. Kontrollera prestanda och fps för dina spel. Om du har några frågor kan du kontakta Nvidias support via lämpligt fönster.