Projekt zomboid var du hittar kartan. Lee Karta över Project Zomboid. Project Zomboid interaktiv karta

Knox County ligger sydost om Kentucky, USA, där de viktigaste händelserna äger rum. För närvarande finns det bara två städer tillgängliga: Muldraugh och West Point. Du kan använda dem virtuellt med .
Spelet planerar att inkludera följande städer:

Muldraugh karta

Muldro innehåller 342 stadsbyggnader och har en befolkning på 3 566. "Special" byggnader, av vilka några är listade nedan, kan innehålla värdefull byte eller större mängder vanlig byte. Dessa "speciella" byggnader inkluderar också monument från den pre-apokalyptiska världen.
Det finns totalt 40 sådana byggnader, här är några av dem:
  • Diner
  • hamburgerkedja
  • Tvättstugor (tvättstugor)
  • Pile'o'Crepe
  • Zippee Market
  • Spiffo's
  • Knox Bank
  • Bensinstation
  • Sunstar Motell
  • Muldraugh grundskola
  • Pizza virvlade
  • Tatueringssalong
  • Bondens marknad
  • Mini-galleria (Mini-center)
  • Trailer park (Trailer park, som inkluderar cirka 20 trailers och ett motell)
  • Kyrka
  • Cortman Medical

De återstående 302 byggnaderna inkluderar hus, lager, lador och herrgårdar.

West Point Karta


West Point är mindre än Muldro. Den har dock en hög befolkningstäthet då zombies finns i stora grupper. Och byggnaderna i staden ligger närmare varandra.
Här är en lista över några intressanta platser att besöka.
  • Twiggys
  • Spiffo's
  • Knox Bank
  • Enigma Books och Mendys matställe
  • Hair-o-Genesis
  • Seahorse kaffe
  • Skola
  • Godisaffär
  • Kyrka och kyrkogård
  • Thunder Gas
  • Motell
  • Polisstation
  • The Drake and Crystal Pie Place
  • Vapen affär
  • GIGA Mart (GIGA Market)
  • Järnaffär och bokmarknad (hårdvaruaffär och bokmarknad)
  • Bokhandel
  • Pharmahug
  • Laudromat
  • Autoshop (Autoshop)
  • lager
  • Båtlansering (pir)

Karta över Valley Station


Valley Station är ett litet område nordost om West Point som är tillgängligt från två håll, med båda ingångarna tvärs över floden. Även om området är litet finns det inte färre användbara platser här än i storstäderna.
Några användbara och intressanta inkluderar:
  • Akademi
  • Burger Shop
  • Kyrka
  • Byggarbetsplatser
  • Förstörd stuga
  • Diner
  • Matmarknad
  • Bensinstation
  • Gas-2-Go
  • Jaktstuga, stuga och läktare
  • Knox bank
  • Pile-O-Crepe
  • Racerbana
  • Skjutbana
  • Litet hotell
  • Docka
  • affär
  • Bio
  • Mall (köpcentrum)
  • Tågstation
  • Zippee Mart

Louisville Karta (Louisville)

Inga data.

Brandenburg karta

Inga data.

Karta över Fort Knox

Inga data.

Project Zomboid interaktiv karta

Tack vare insatserna från Blindcoder kan en fullständig interaktiv karta hittas. Och på utvecklarforumet i ett speciellt ämne kan du hjälpa till att utöka det.
När vi lägger till fler städer i Project Zomboid-spelet kommer vi att prata om dem på den här sidan.
Och det viktigaste! Om du hittar någon anomali på kartan, till exempel en plats dit du inte kan gå, men du borde, eller om du hittar osynliga väggar, informera omedelbart utvecklarna! Rapportera ett problem och hjälp utvecklarna att fixa det!

Vad gör du om du vaknar hemma och det inte finns fler levande människor omkring dig? Och specifikt de levande, eftersom det kommer att finnas ett stort antal döda och gående. Onlinespelet Project Zomboid hjälper dig att svara på denna fråga. I den kommer du att befinna dig i exakt den här situationen och du måste hitta en väg ut ur den.

Gameplay

Vid första anblicken kan spelet verka vanligt och tråkigt. Vad kan du göra här? Många saker! Grafiken i det här spelet är långt ifrån huvudsaken. Genomförandet av spelet kommer att tvinga dig att sitta vid monitorn i mer än en timme. Omtänksamheten i vissa aspekter av spelet är positivt överraskande. Så för att laga mat behöver du en eld, som i sin tur måste göras av brädor och trasor och tändas med en tändare. Vad väntar dig i Project Zomboids farliga värld?

Här är en liten Project Zomboid recension möjligheter:

  • Ett stort antal trubbiga vapen
  • Skjutvapen
  • Vapentillverkning och reparationssystem
  • Byggsystem
  • Jordbruk, fiske, jakt
  • Olika matvaror
  • Förvaring och beredning av mat
  • Transport
  • Elektricitet
  • Enorm öppen värld och mycket mer...

Spelvärlden

Spelkartan i spelet är väldigt stor! Den visar tydligt 2 stora städer med butiker, bensinstationer och bostadshus. Här finns flera gårdar, fristående skogvaktarhus, en järnvägsstation och många andra intressanta platser. Naturligtvis är koncentrationen av zombies i städer högre, så det är farligast där. Men det finns också tillräckligt med användbara saker där.

För hardcore-fans är livet i staden perfekt, men de som gillar ett mer avslappnat spel kan bosätta sig i utkanten av staden eller till och med i skogen. Multiplayer-läget i spelet gör att välja en plats att bo på lite annorlunda, eftersom du har mycket farligare fiender - människor. Här behöver du antingen gömma ditt hem eller leka med en grupp och bygga dig en ointaglig fästning. Kämpa eller dö – valet är ditt. Men jag ska berätta en hemlighet, du kommer att dö ändå. Hunger, sjukdomar, zombies, spelare hjälper dig att göra detta.

Första stegen

Det första steget är att söka igenom hela huset efter användbara saker. Vad är viktigast under en apokalyps? Just det - långvarig mat! Du måste ta hand om det och äta allt annat direkt. Du kommer också att behöva åtminstone någon form av vapen. En kniv, kavel, stekpanna eller något annat, men så att du kan möta zombierna ansikte mot ansikte.

Den här recensionen av Project Zomboid närmar sig sitt slut, men innan du ger dig ut för att spela kanske du vill ta en titt på Project Zomboids lägsta och rekommenderade systemkrav.

Hur länge har du hört något om? Men under tiden sker globala förändringar både i grafiska termer och i mekanik! Utvecklarna står inte stilla och kommer inte på något sätt att överge sin idé, utan tvärtom, de gör det ännu bättre!

Inom en snar framtid kan vi förvänta oss helt nya animationer, omgjorda 3D-modeller, mer detaljerad grafik, en omskriven nätverkskomponent och ett modifierat matsystem. Låt oss nu ta en närmare titt.

Nya animationer och 3D-modeller


Den kanske viktigaste av alla uppdateringar är uppdateringen till alla animationer och helt och hållet alla 3D-modeller, från karaktären till var och en av zombiesna.

Som du kan se från videon ovan skiljer sig det nya systemet radikalt från det gamla, det är mer tilltalande för ögat. Jag ska säga mer, först kan jag inte ens tro att det här är .

Nu finns det kollisioner med zombies, och det finns olika alternativ: zombies faller nu, precis som du, om du inte märker till exempel ett staket. Rörelse har blivit mer lik riktig gång - nu glider karaktären mindre när man går. Mycket har uppdaterats och gjorts om från grunden, allt har varit på gång sedan början av 2015. Det är därför detta är den största uppdateringen som väntar oss inom en snar framtid.


Angående 3D-modeller. Fördelen med omarbetningen är att karaktären nu är uppdelad i 2 delar. Det vill säga att animationen för benen och bålen spelas separat från varandra. Detta ger dig mycket fler alternativ för att skapa olika animationer. Tack vare de nya modellerna kommer vi också att se ett nytt klädsystem, det är helt annorlunda än vad det var tidigare.

Nu finns det huvudbonader. Det finns både vanliga stadshattar och hattar av olika stadstjänster (polis, brand etc.). Du kan till och med se en motorcykelhjälm i videon, vilket är ganska coolt. Nu kan du se olika slag och skavsår på dina kläder och på kroppen. Du kan också märka nedbrytningen till zombies. Tack vare nya modeller är möjligheten att lägga till och demontera inte utesluten.

P.S. Bokstavligen nästa dag efter att den här artikeln skrevs släpptes en stor uppdatering med nya 3D-modeller! Men tyvärr finns det inga animationer, så vi måste bara vänta; modellernas utseende var det första steget. Du kan prova uppdateringen själv i testgrenen av spelet!

Ny grafik


Grafiken har också genomgått förändringar, om än inte lika global. Det finns mycket färre pixlar, även vid maximal zoom är de knappt synliga. Till skillnad från vad som hände tidigare är detta en verkligt glädjefylld händelse.


Inte bara karaktären själv har förändrats, utan också hela miljön. Nu har varje bord blivit vackrare och mer detaljerat. Evenemanget är inte så högljutt, men ändå trevligt. Uppdateringen är redan tillgänglig i testgrenen av spelet.

Metallurgi


Metallurgi kommer också att läggas till spelet. Med den kan du tillverka olika verktyg eller till exempel de nyligen introducerade metallluckor för fönster. Samtidigt kommer järndörrar att dyka upp, som också måste skapas. Det finns inte mycket information om metallurgi ännu. Utvecklarna experimenterar fortfarande och kommunicerar aktivt med samhället.


Efter den första uppvisningen av metallurgi för allmänheten gav fansen många råd och korrigeringar. Skaparna lyssnade och bestämde sig för att helt överge ädelmetaller. Så det är inte ens klart ännu hur allt kommer att implementeras, men arbetet pågår, vilket är mycket bra.

Kreativt läge och kartstrukturuppdateringar


Kreativt läge är något som har behövts länge. Eftersom själva kartan är ganska stor med mått mätt, men väldigt tom. Det finns bara 2 städer och en liten filial. Dessa två städer är förbundna med en väg, men det finns bara ett stort tomt utrymme mellan dem. Huvudproblemet var inte tomheten, utan det faktum att om du skulle flytta från en stad till en annan så skulle du helt enkelt dö av hunger medan du åkte.

Det är därför kreativt läge är så nödvändigt, användarna själva kommer att kunna skapa och fylla i kartan. Nu är detta också möjligt, men det är ganska arbetskrävande och tråkigt. Men verktyget kommer definitivt att läggas till spelet och kommer att bli bekvämt för den genomsnittliga användaren. Det ryktades att även utvecklarna själva bestämde sig för att byta till det nya spelläget för att skapa en förbättrad karta.


Uppdateringen av strukturen på spelkartan är att skaparna lyckades höja det maximala antalet våningar. Tidigare var det en gräns på 8 våningar, nu har det ökat rejält! Problemet var att hela kartan laddades samtidigt, om du bygger mer än 8 våningar skulle detta orsaka vilda neddragningar.

Nu har hela territoriet delats upp i bitar, systemet är liknande. Den här uppdateringen är också mycket viktig, eftersom spelare fortfarande skulle ha hittat en väg runt gränsen på 8 våningar, och efter att ha laddat ner dessa kartor skulle det ha varit många klagomål om låg FPS och bara om spelet i allmänhet. Flervåningsmetropolerna som fansen har väntat på är faktiskt redan verkliga. Vi måste bara vänta på releasen av det kreativa läget, och releasen är planerad redan i build 34.

P.S. Nu pågår arbetet med en ny stad, den ska heta Louisville! Det fanns information om att det är här vi kommer att se skyskrapor.

Försörjningssystem


Här är uppdateringarna inte så kritiska. Många matikoner ritades om och själva matsystemet ändrades. Nu behöver karaktären inte be dig om mat var 5:e minut, utan allt du äter kommer att tas med i beräkningen. En karaktär kan må dåligt av den eller den maten, han kan till och med bli ledsen av en monoton diet.

Det vill säga, vi komplicerade spelet, vilket gjorde det mer realistiskt. Vi måste leta efter mer varierad mat, nu kommer vi inte bara kunna äta konserver ensamma. Det nya systemet kan redan utvärderas i spelets testgren!

Kooperativ


Nätverkskomponenten har också ändrats. Teamet var mycket hjälpsamt Allmän arkad, som gjorde det mesta av arbetet. Utvecklarna satte uppgiften att optimera nätverkskoden och förenkla skapandet av servern. Därför att Nu ser systemet inte så enkelt ut, för att kunna spela med ditt företag och på din server, av varierande grad av komplexitet, och det är bättre att använda en LAN-simulator.

Men det borde vara så att skapa en server är lättare, och ännu bättre, i ett spel med en externt öppen konsol. Anslutningen måste göras utan några andra tredjepartsprogram, direkt genom. Ett internt test pågår redan (bland utvecklare), och, som de säger, så långt går allt bra, vilket innebär att ett masstest kommer att följa mycket snart.

Optimering


Det fanns en våg av indignation om optimering efter tillkännagivandet av nya animationer och 3D-modeller. Nya detaljer kommer att kräva mer resurser, men skaparna själva tillbakavisade alla farhågor genom att publicera videon som presenteras ovan.

Det är uppenbart att spelet körs i 30 bildrutor med fulla 3D-modeller, det vill säga nästan på maximala grafikinställningar. Och allt detta på relativt svag hårdvara. Så du behöver inte oroa dig. Det finns en chans att spelet kommer att prestera ännu bättre än tidigare.

Andra innovationer


Mycket har lagts till och korrigerats. Det blev till exempel möjligt att släpa möbler med mera. Nu kan du göra om hela basen för dig själv eller blockera gatan med soffor och sängbord. Det är känt att skaparna kommer att arbeta med vapen, eftersom... Att fotografera vid det här laget är helt enkelt oacceptabelt, milt uttryckt.

Ett speciellt verktyg släpptes som heter WordZed 2.0. Hans uppgift är att översätta radio- eller TV-program, detta kommer att hjälpa det ryska samhället att snabbt översätta allt som händer i världen under apokalypsen.

Några av utvecklarna, t.ex. Turbo, har för vana att arbeta tyst och sedan omedelbart rulla ut den färdiga produkten för testning. Därför väntas en hel del nya saker, men det är ännu inte klart vad exakt. Det kan vara vad som helst. Det enda som är känt från hemligheterna är att det pågår arbete med föremål för att fylla staden: olika barrikader, sopor m.m.

Slutsats

Vad kan jag säga? Det som händer oss nu kan inte annat än glädjas. Spelet tar ett enormt steg framåt utseendemässigt och detsamma tekniskt!

Nästan allt du såg här idag har antingen redan släppts eller kommer att släppas in 34 montering. För att vara först med att testa alla innovationer bör du prenumerera på spelets betagren.

Kod för att registrera dig för betafilialen:

jag accepterar konsekvenserna(Endast licens)


Projektet har en enorm framtid framför våra ögon. Det finns 100 % förtroende för att skaparna inte kommer att överge sin skapelse och kommer att ta den ur " Tidig tillgång". Allt du behöver göra är att vänta!

Genre: Simulering / RPG / Survival Utvecklare: The Indie Stone Utgivare: The Indie Stone Gränssnittsspråk: engelska, flerspråkig, franska, tyska, spanska, italienska, etc. Ezik-röst: N / A Dans: Izkvaniya-system: √ Operativsystem: Windows XP / Vista / 7 √ Processor: Intel Pentium IV - 3,0 GHz / AMD Athlon XP - 2,4 GHz √ RAM: 1 GB √ Grafikkort: 256 MB (GeForce 6800 GT/ Radeon X1600 XT) √ Ljudkort: kompatibelt ...


Bollar för att tvätta kläder baserade på material från www.sver4ok.ru.

30 september 2016 – 17:51

Överraskande nog, med alla olika spel om zombies, har det ännu inte funnits ett enda där första platsen inte skulle vara folkmordet på levande döda i galaktisk skala, utan den skrämmande frågan i dess oåterkallelighet och direkthet - vem man ska rädda , ett litet sjuårigt barn eller en ung kille som tog dig ut ur den infekterade staden kvällen innan? De lovar att implementera något liknande i indie-RPG Project Zomboid och Dead State, men innan den fullständiga releasen av dessa projekt...


Prova nya spelmaskiner på webbplatsen vulkanrussia-avtomat.online utan att registrera dig

12 september 2016 – 17:28

Hej alla. En ny version av IWBUMS 34.26 har släppts med mindre korrigeringar. I grund och botten påverkade ändringarna multiplayer. Listan över kontroller finns alltid kvar ovanför de andra fönstren (den du ser i spelet när du aktiverar kontrollern för första gången). Tog bort det tomma utrymmet under det sista objektet på listan. Fixade spelets frysning i multiplayer efter att spelfönstret stängdes. När nya serverinställningar skapas kommer alla nuvarande lägen i den aktiva Workshop-moden...

2 maj 2016 – 07:24

I genomsnitt spenderar jag inte mer än en och en halv timme i spelet, uppfyller önskemål från spelare och ibland flera timmar med att kolla quents på ett eller annat sätt, men nästan hela tiden tittar jag på hur spelare agerar i vissa spelsituationer. Att tänka på detta gör att jag vill fånga spelaren och ha ett långt och grundligt samtal med honom om logik, sunt förnuft, beteende i verkliga förhållanden och så vidare. Zomboyd, trots den yttre primitiviteten...

27 augusti 2016 – 12:12

Den öppna zombievärlden väntar på sina spelare med öppna armar. Här är din främsta uppgift att överleva och hur du klarar det beror bara på dig själv och din uppfinningsrikedom. Efter att ha bestämt dig för att köpa en Project Zomboid-nyckel, transporteras du till en värld som är uppslukad av lågor. Nästan hela vår planets befolkning har förvandlats till zombies, och de som är kvar tvingas gömma sig för att överleva. Du kommer att hitta en fantastisk atmosfär av fara som spökar...

6 september 2016 – 12:10

Hej kära läsare. Vi fortsätter vår intervju med The Indie Stone-teamet. Fråga till: Kommer det att finnas någon information i spelet om vad som hände innan vi började spela (låt oss säga, bakgrundshistoria). Alla människor kunde trots allt inte bli zombies på en gång, och spelaren kunde inte vakna på morgonen och hitta världen som sådan (trots allt dödar infektionen spelaren inom några dagar). Svar: Jag hoppas att mina radio- och tv-program kommer att dyka upp när den 32:a - 33:e versionen släpps. De måste …

15 mars 2016 – 12:30

3. Du kan ta alla mediciner hem till dig i några få steg, medicinerna kan komma till nytta. 4. Nu, kanske det viktigaste steget som måste tas under de första dagarna av överlevnad: skydda ditt hem. Detta är i första hand byggandet av barrikader. Men du har inte en hammare och brädor ännu (mest troligt har du hittat spikar i ett av husen) Och det här är dags att gå till The McCoy logging co! Detta är ett stort lager och förmodligen en träbearbetningsanläggning i närheten...

1 juni 2016 – 11:28

Det är här den mest kraftfulla handen känns tydligt. Kazimir hade förresten en bra idé om nätverket. Vinthundarna är inte på något sätt muldraugh att vänta på början av mobbningen och arga zomboidhundar som tar varje kort i projektet. Det betyder att ett zomboidprojekt är teoretiskt möjligt. Han fick städerna att muldras. Naturligtvis är projektet också en muldraugh traditionell typ, korten från den allsmäktiga samtalspartnern är djupt likgiltiga. Och tvivla inte på det - vi kommer att bevisa det. Zomboid kommer alltid att vara...