Historien om shareware, det ursprungliga alternativet för att organisera köp i appen

  • Översättning

Innan programvaran kom fungerade försäljningen så här: du gick in i en butik, köpte en vara och den var din tills den blev föråldrad eller skadad och du slängde den. Men programvaran, som tar upp mycket mindre fysiskt utrymme än tidigare sålda föremål, var inte begränsad av dessa regler. Data lagrades i bitar och byte och kunde distribueras på många olika sätt.

Och uppgifterna minskade för varje dag. Disketter födde mindre disketter, som födde hårddiskar, som födde CD-ROM... Och hade du ett modem behövde du inte ens en diskett! Det är därför inte förvånande att shareware, shareware, uppstod i spåren av diskettkopiering eftersom det fanns ett behov av en affärsmodell som uppmuntrade kopiering.

Låt oss prata om hur viktig shareware var för moderna affärsmodeller i datorvärlden.


Detta är en förklaring av värdet av shareware i introduktionskatalogen för The Software Labs, en distributör av shareware för postorder. En ganska bra katalog från 1992, som tack vare Internet Archive fortfarande kan avnjutas idag (mindre version), erbjuder ett stort antal spel, utbildnings- och grafiska program. Å andra sidan finns det bara sju applikationer för företag - vilket indikerar vilken typ av program som skapades av författarna som skapade shareware. I början av 90-talet var sådana kataloger vanliga, när människor utan modem var tvungna att köpa programvara i den verkliga världen.

Fem shareware-program som förändrade datorvärlden

1. PKZIP. Komprimeringsverktyget, skapat av utvecklaren Phil Katz i slutet av 1980-talet, komprimerade filer så effektivt att det blev den de facto-standard som fortfarande används idag. Katz, efter juridiska problem med ett liknande .arc-format, gjorde .zip-formatet öppet och tog bara pengar för implementeringen av detta format. Resultatet blev en hit. Men hans liv var mycket svårt, han dog 2000.

2. McAfee Antivirus. Innan omnämnanden av John McAfee började dyka upp i , förnyade han antivirusmarknaden genom att bli den första att erbjuda sådana program i shareware-format. Resultatet var så effektivt att hans program snabbt gick om Symantecs Norton Antivirus – särskilt efter att ha skapat en framgångsrik mediekampanj om Michelangelo-viruset.

3. Wolfenstein 3D. Naturligtvis följdes det av Doom och Quake (och Duke Nukem 3D), men försäljningsstrategin för detta berömda spel – en innovation som överträffade alla moderna leksaker – visade för skeptiska spelare att shareware-spel inte var andra klassens mjukvara. Doom kan ha haft mer inflytande, men Wolf3D bevisade modellens lönsamhet.

Hur adware förstörde sharewares goda namn

Shareware var inte en perfekt affärsmodell – uppenbarligen använde de flesta människor programvaran gratis – men trots Flugelmans första påståenden var den ganska altruistisk. Det gjorde det möjligt för små utvecklare att överleva och tillät användare att prova olika versioner av programvara utan att spendera tusentals dollar på Best Buy.

Problemet är att den altruism som byggdes in i modellen vid lanseringen inte överlevde till den andra generationens utvecklare.

Under de första åren av Windows XP gick modellen sönder. Anledningen till detta var flera faktorer, inklusive identiteten på de webbplatser som distribuerade shareware med de webbplatser som distribuerade program som innehåller adware - detta är ett problem.

Ibland förvandlades adware till program som Gator, som påstod sig ha användbara egenskaper, och som samtidigt inkluderade ett annonsnätverk med popup-banners. Företaget som gjorde Gator förnekade all koppling till adware och bytte namn många gånger tills dess oundvikliga stängning.

Men oftare än inte följde adware program som en oönskad gäst, redo att skräpa ner din dator när som helst. Som för att återspegla denna förändring i sharewares rykte bytte Association of Shareware Professionals namn 2010 till Association of Software Professionals.

I ett blogginlägg förklarade föreningen att ”behovet av att distribuera programvara genom att distribuera disketter eller skicka checkar med post har försvunnit. Många konsumenter har kommit att uppfatta "shareware" som "amatörmässighet".

Naturligtvis har shareware också sina egna nischer - Mac-programutvecklare, till exempel Panic och Rogue Amoeba, har fått en bra publik genom att distribuera mjukvara med hjälp av system som i huvudsak är shareware. Men generellt sett har nedladdning av programvara blivit för farligt för att shareware ska trivas. Det är orättvist, men det är ett faktum. Nedgången av shareware har banat väg för andra typer av mjukvarudistribution, såsom programvara med öppen källkod, freemium-programvara eller programvara som en tjänst (SaaS).

Det har också öppnat möjligheten för tillvägagångssätt liknande App Store, där det finns måttfullhet för att förhindra att skräp kommer in i din digitala enhet. Detta system är inte perfekt, och det är inte shareware. Men vi hade absolut inte nått dagens verklighet om inte flera kreativa utvecklare hade organiserat stugindustri på 80- och 90-talen.

1992, när The Software Labs publicerade sin utmärkta katalog, släppte Software Publishers Association en video som var motsatsen till shareware-världen gratis för alla. Videon "Don't Copy That Floppy" använde rap för att på ett klumpigt sätt främja idén om att programvara inte ska distribueras till den yngre generationen.

Den här videon glömdes snabbt bort, och i vår tid ser folk på den väldigt ironiskt.

Shareware, uppbackad av hits som Wolfenstein 3D, Doom och Commander Keen, såg en miljon gånger coolare ut, och det behövde inte ens ta till halt rap för att sälja sig själv.

Idag är vi ännu mer välkomnande för enskilda mjukvaruutvecklare. Sajter som Product Hunt existerar enbart för att hylla utvecklare som ger sig ut i det okända. Det är väldigt svårt att försöka tjäna pengar på ett så riskabelt sätt, men det är möjligt.

Shareware banade väg för dagens oberoende utvecklare att existera. Dagens mjukvarukultur finns för att vi bestämde oss för att kopiera den där disketten då. Och det är bra, för utan oberoende utvecklare skulle vår programvara vara fruktansvärd.

Taggar:

  • shareware
  • adware
  • shareware
  • programvara
Lägg till taggar