Osnovne nastavitve delovnega prostora AutoCAD. Osnovne nastavitve delovnega prostora AutoCAD Nov psk v AutoCAD-u

Ko AutoCAD zahteva točko, ukaz čaka na vnos koordinat neke točke na trenutni risbi. AutoCAD lahko omogoči nadzor omejitev risanja z ukazom LIMITS. V tem primeru, če vnesena točka presega risbo, AutoCAD prikaže sporočilo:

** Outside limits - zunaj meja

in zavrne vneseno točko.

V predstavitvi risbe v interni grafični bazi so koordinate vsake točke podane z natančnostjo najmanj 14 pomembnih mest.

Vnos koordinat v AutoCAD lahko izvedete na dva načina:

Neposredno s tipkovnice, z navedbo številskih vrednosti;

Uporaba grafičnega označevalca (kurzorja), ki se premika po zaslonu s pomočjo kazalne naprave. Koordinate vnesemo s klikom na levi gumb miške.

Zaradi tega vrstica stanja na dnu namizja prikazuje trenutne vrednosti koordinat. Obstajajo trije načini prikaza koordinat:

dinamično, kjer se koordinate nenehno posodabljajo, ko se premika kazalec miške;

statična, v katerem se koordinate posodobijo šele po določitvi točke;

relativni koordinatni način, oblika " razdalja<угол» , ki posodablja vrednosti, ko premikate kazalec miške med risanjem predmeta, ki vsebuje več kot eno točko.

Če želite določiti koordinate točk obstoječih objektov (na primer presečišča ali sredine segmenta), lahko uporabite ukaz ID. V tem primeru uporabite pripenjanje objektov, sicer so lahko dobljene koordinate netočne.

Za določitev koordinat vseh značilnih točk predmeta hkrati je priročno uporabiti ukaz LIST. Drug način pridobivanja koordinat značilnih točk je izbira predmeta z ročaji. Ročaji so majhni pravokotniki, ki se nahajajo na značilnih točkah predmetov, kot so končne točke in sredina segmenta. Ko kazalec povežete z enim od ročajev, se njegove koordinate prikažejo v koordinatnem polju statusne vrstice.

Za lažji vnos koordinat lahko uporabite:

ortogonalni način, ko se koordinata spremeni le vzdolž osi X oz Y. Ortogonalni način aktiviramo s pritiskom na funkcijsko tipko F8 ali s klikom na gumb

Orto način v vrstici stanja;

vezava na vozlišča nevidna mreža, definirana z določenim korakom X in Y. To referenco koraka lahko nastavite s pritiskom funkcijske tipke F9 ali s klikom na gumb

Snap Mode v vrstici stanja. Če je omogočen korak pripenjanja, potem ko premaknete miško, bo križec "skočil" iz enega vozlišča nevidne mreže v drugega.

Vrednosti koordinat so ne glede na način vnosa vedno povezane z nekim koordinatnim sistemom. AutoCAD privzeto uporablja t.i svetovni koordinatni sistem, MSK – Svetovni koordinatni sistem (WCS). Določena je tako, da os OX usmerjena od leve proti desni, os ojoj– od spodaj navzgor, os OZ- pravokotno na zaslon, navzven. Praviloma je za določen projekt bolj priročno določiti koordinatni sistem po meri, UCS – uporabniški koordinatni sistem (UCS), ki ga je mogoče premakniti glede na svetovni in/ali zasukati pod katerimkoli kotom. Dovoljen je obstoj več uporabniških koordinatnih sistemov, prehod iz enega v drugega pa je možen kadarkoli.

Spremembe MSK niso dovoljene. AutoCAD vam omogoča hkratno uporabo koordinat, povezanih s trenutnim UCS, in koordinat, povezanih z WCS. V tem primeru mora biti pri vrednosti MSK, ko jo vnesete s tipkovnice, pred vrednostjo koordinate stavljena zvezdica (*).

Dinamični vnos koordinat

Z dinamičnim vnosom lahko vrednosti koordinat vnesete ne v ukazno vrstico, ampak v polje z opisom orodja, ki se prikaže poleg kazalca in se dinamično posodablja, ko se kazalec premika. Funkcijo dinamičnega vnosa vklopite in izklopite v vrstici stanja z gumbom

Obstajata dve vrsti dinamičnega vnosa:

Vnos vrednosti koordinat z miško;

Vnesite dimenzije za linearne in kotne vrednosti.

Dinamični vnos konfigurirate v pogovornem oknu Načini risanja Nastavitve risbe, zavihek Dinamični vnos (slika 4.1), ki ga prikličete iz spustnega menija Orodja > Nastavitve risbe ... ali iz kontekstnega menija z desnim klikom na Gumb za dinamični vnos v vrstici stanja in izbira Nastavitve ….


riž. 4.1. Pogovorno okno za konfiguracijo dinamičnega vnosa


Tukaj so konfigurirani naslednji dinamični vhodni parametri.

Omogoči vnos s kazalcem – omogoči vnos z miško.

Omogoči vnos dimenzij, kjer je to mogoče – omogočite vnos dimenzij, kjer je to mogoče.

V območju vnosa kazalca gumb Nastavitve ... odpre pogovorno okno Nastavitve vnosa kazalca, v katerem lahko konfigurirate nastavitve vnosa z miško.

V območju za vnos dimenzij gumb Nastavitve ... naloži pogovorno okno Nastavitve za vnos dimenzij, ki vam omogoča nastavitev vidnosti pri raztezanju ročajev.

V območju Dynamic Prompts (Dinamični pozivi) lahko konfigurirate dinamične pozive.

Gumb Drafting Tooltip Appearance... naloži pogovorno okno Tooltip Appearance, ki vam omogoča prilagajanje videza orodnih namigov na risbi.

Ko v območju za risanje uporabljate vnos z miško, se s premikanjem kazalca prikažejo koordinatne vrednosti, ki zahtevajo, da najprej vnesete vrednost, nato pritisnete tipko TAB, da se premaknete na naslednji poziv, in nato vnesete naslednjo koordinatno vrednost. Pri definiranju točke je prva koordinata absolutna, oblika druge in naslednjih točk pa relativne polarne koordinate. Če želite vnesti absolutno vrednost, morate pred njo postaviti znak #.

Kartezične in polarne koordinate

V dvodimenzionalnem prostoru je točka definirana v ravnini XY, ki se imenuje tudi gradbena ravnina. Vnos koordinat s tipkovnice je možen v obliki absolutnih in relativnih koordinat.

Absolutne koordinate so vnesene v naslednjih oblikah:

kartezijanski(pravokotne koordinate. V tem primeru se za določitev dvodimenzionalnih in tridimenzionalnih koordinat uporabljajo tri medsebojno pravokotne osi: X, Y in Z. Za vnos koordinat navedite razdaljo od točke do izhodišča vzdolž vsake od teh osi ter smer (+ ali -). Ko začnete novo risbo, je trenutni sistem vedno svetovni koordinatni sistem (WCS), torej os X usmerjen vodoravno, os Y – navpično in os Z pravokotno na ravnino XY;

polarni koordinate. Pri vnosu koordinat je navedena razdalja, na kateri se točka nahaja od izhodišča koordinat, kot tudi vrednost kota, ki ga tvorita polarna os in segment, ki je miselno narisan skozi dano točko in izhodišče koordinat. Kot je določen v stopinjah v nasprotni smeri urinega kazalca. Vrednost 0 ustreza pozitivni smeri osi OX.

Sorodnik koordinate določajo odmik od zadnje vnesene točke. Pri vnosu točk v relativnih koordinatah lahko uporabite katero koli obliko zapisa v absolutnih koordinatah: @dx,dy - za kartezijsko, @r

Relativne kartezične koordinate so primerne za uporabo, če je znan premik točke glede na prejšnjo.

Sistem usposabljanja

Dokončajte vajo L1–L3 iz 2. razdelka.






Oblikovanje točk po metodi »smer – razdalja«.

Namesto vnosa koordinat lahko uporabite neposredno snemanje na daljavo, kar je še posebej priročno za hitro vnašanje dolžine vrstice. Takšen vnos je mogoče izvesti v vseh ukazih, razen v tistih, ki preprosto zahtevajo resnično vrednost, kot so ukazi za gradnjo matrike ARRAY, označevanje MEASURE in deljenje predmeta DIVIDE. Ko uporabljate neposredno snemanje razdalje, kot odgovor na poziv točke preprosto premaknite miško v želeno smer in v ukazno vrstico vnesite številsko vrednost. Na primer, če je segment določen na ta način, potem je sestavljen z določitvijo numerične vrednosti dolžine in smeri pod določenim kotom. Ko je vklopljen ortogonalni način, je ta metoda zelo priročna za risanje pravokotnih segmentov.

Določanje 3D koordinat

Tridimenzionalne koordinate so določene podobno kot dvodimenzionalne, vendar z dvema komponentama vzdolž osi X in Y dodana je še tretja vrednost – vzdolž osi Z. V tridimenzionalnem prostoru, podobno kot pri dvodimenzionalnem modeliranju, lahko uporabljate absolutne in relativne koordinate ter cilindrični in sferične, ki so v dvodimenzionalnem prostoru podobne polarnim.

Vrednosti koordinat so ne glede na način vnosa vedno povezane z nekim koordinatnim sistemom. Pri delu v tridimenzionalnem prostoru so vrednosti x, l in z označite svetovni koordinatni sistem (WCS) ali uporabniški koordinatni sistem (UCS).

Pravilo desne roke

Pri delu v tridimenzionalnem prostoru v AutoCAD-u so vsi koordinatni sistemi oblikovani glede na pravilo desne roke. Določa pozitivno smer osi Z tridimenzionalni koordinatni sistem z znanimi smermi osi X in Y, kot tudi pozitivna smer vrtenja okoli katere koli od tridimenzionalnih koordinatnih osi.

Če želite določiti pozitivne smeri osi, morate hrbtno stran desne roke približati zaslonu monitorja in usmeriti palec vzporedno z osjo X, kazalec pa vzdolž osi Y. Če sredinec upognete pravokotno na dlan, kot je prikazano na sl. 4.2 na desni, potem bo kazal pozitivno smer osi Z.


riž. 4.2. Pravilo desne roke


Če želite določiti pozitivno smer vrtenja, morate palec desne roke usmeriti v pozitivno smer osi in upogniti preostale prste, kot je prikazano na sl. 4.2 na levi. Pozitivna smer vrtenja je enaka smeri, ki jo kažejo upognjeni prsti.

Vnos 3D kartezičnih koordinat

Tridimenzionalne kartezične koordinate ( x, l, z) uvedemo podobno kot dvodimenzionalni ( x, l). Poleg osnih koordinat X in Y vnesti morate tudi vrednost osi Z. Pravzaprav v AutoCAD-u ni 2D koordinat in če vnesete samo vrednosti x in l, to pomeni, da manjka koordinata z privzeto velja za nič. Pri podajanju kartezičnih tridimenzionalnih koordinat s tipkovnico se vnesejo tri številke, ločene z vejicami, na primer:

V tridimenzionalnem prostoru, pa tudi v dvodimenzionalnem prostoru, se široko uporabljajo tako absolutne koordinate (šteto od izhodišča) kot relativne koordinate (šteto od zadnje določene točke). Oznaka relativnih koordinat je znak @ pred koordinatami vnesene točke, ki je v tem primeru vzeta glede na zadnjo vneseno točko.

Definiranje koordinatnega sistema po meri

Kot že omenjeno, v AutoCAD-u obstajata: svetovni koordinatni sistem World Coordinate System, WCS, in uporabniški koordinatni sistem User Coordinate System, UCS. os X svetovni koordinatni sistem je usmerjen vodoravno, os Y– navpično in os Z poteka pravokotno na ravnino XY. Izhodišče je točka, kjer se sekata osi X in Y, privzeto je poravnan s spodnjim levim kotom slike. V vsakem trenutnem trenutku je aktiven samo en koordinatni sistem, ki se običajno kliče trenutno. V njem se koordinate določijo na kateri koli razpoložljiv način.

Glavna razlika med svetovnim koordinatnim sistemom in uporabniškim je ta, da svetovni koordinatni sistem Lahko je le ena (za vsak modelni prostor in list) in je negibna. Aplikacija koordinatni sistem po meri nima praktično nobenih omejitev. Lahko se nahaja na kateri koli točki v prostoru pod katerim koli kotom na svetovni koordinatni sistem. Dovoljeno vam je definirati, shraniti in obnoviti neomejeno število UCS-jev. Lažje je uskladiti koordinatni sistem z obstoječim geometrijskim objektom kot določiti natančno postavitev 3D točke. UCS se običajno uporablja za delo z nesosednjimi fragmenti risbe. Zasuk UCS olajša določanje točk v 3D ali zasukanih pogledih. Sidrne točke in referenčne smeri, ki jih definirajo načini snap SNAP, GRID in ORTHO, se zasukajo z UCS.

Pri delu v UCS je možno vrteti njegovo ravnino XY in premakniti izvor. Pri vnosu so vsi izmerjeni glede na trenutni uporabniški koordinatni sistem. Ustrezna ikona omogoča presojo položaja in orientacije trenutnega UCS, kar pomaga vizualizirati to orientacijo glede na svetovni koordinatni sistem, pa tudi glede na predmete, ki jih vsebuje risba.

Ikona UCS je vedno prikazana v ravnini XY trenutni UCS in označuje pozitivno smer osi X in Y. Sama ikona se lahko nahaja na začetku uporabniškega koordinatnega sistema ali na drugem mestu. Ta položaj nadzira ukaz za nadzor ikone koordinatnega sistema UCSICON. Z istim ukazom lahko izberete eno od ikon, katerih velikost, barvo, vrsto osnih puščic in debelino črt lahko spremenite (slika 4.3).

riž. 4.3. Možnosti ikone koordinatnega sistema


Videz simbola plus (+) v spodnjem levem kotu ikone označuje njeno lokacijo na začetku UCS. Koordinatni sistem po meri se uporablja za premikanje izhodišča koordinatnega sistema in/ali spreminjanje orientacije osi koordinatnega sistema v prostoru, kar močno poenostavi proces ustvarjanja in urejanja objektov. Ko ustvarjate objekt, je priročno postaviti izhodišče koordinatnega sistema v osnovno točko objektov, še posebej, če je na tej točki oblikovanih veliko objektov.

Piktogram s podobo zlomljenega svinčnika označuje, da letalo XY skoraj vzporedno s smerjo pogleda. V tem primeru se pri določanju koordinatnih vrednosti z miško izberejo točke z ničelnimi koordinatami z, kar običajno ne ustreza željam uporabnika. Preden vnesete točke ali uredite model, ocenite kot med smerjo pogleda in ikono UCS tako, da pogledate ikono: če je ta kot majhen, je natančen izbor točk z miško ali drugim manipulatorjem otežen.

Izbira koordinatnega sistema po meri v prostoru

Za spremembo položaja UCS se uporabljajo naslednje metode:

Določanje nove ravnine XY ali nova os Z;

Vnos novega izvora;

Združevanje UCS z obstoječim objektom;

Poravnava UCS z licem telesa;

Poravnava UCS s smerjo pogleda;

Zavrtite UCS okoli ene od njegovih osi;

Lokacija letala XY UCS pravokoten na tisto, ki je izbrana kot os Z smer;

Obnovitev predhodno shranjenega PSC za kombinacijo z MSC;

Uporaba obstoječega UCS za katero koli vidno polje;

Vrnitev na prejšnji UCS.

Postavljanje, premikanje, vrtenje in prikaz koordinatnih sistemov po meri se izvede z ukazom UCS. Ta ukaz ali njegove možnosti izvajanja lahko pokličete iz ukazne vrstice ali iz spustnega menija Orodja > Nov UCS. Najprimernejši način je klic iz plavajoče orodne vrstice UCS - sl. 4.4.

riž. 4.4. Orodna vrstica UCS


UCS – definicija novega uporabniškega koordinatnega sistema. Zahteva za ukaz UCS:

Trenutno ime UCS: *WORLD* – trenutni UCS

Navedite izvor UCS oz : – nastavite ključ


Svet – prehod v svetovni koordinatni sistem.


UCS Previous – obnovitev prejšnjega UCS. V tem primeru se ohrani deset nazadnje definiranih UCS.


Face UCS - Definirajte koordinatni sistem po meri tako, da preprosto pokažete na obraz.


Objekt – poravnajte koordinatni sistem z obstoječim objektom.


Pogled – poravnava koordinatnega sistema v smeri trenutnega pogleda, to je določitev novega koordinatnega sistema z ravnino XY, pravokotno na smer pogleda (z drugimi besedami, vzporedno z zaslonom).


Izvor – postavitev UCS v izvor.


Vektor osi Z – določa novo pozitivno smer osi.


3 točka – določanje novega izhodišča in smeri osi X in Y na treh točkah.


X – vrtenje koordinatnega sistema okoli osi X.


Y – vrtenje koordinatnega sistema okoli osi Y.


Z – vrtenje koordinatnega sistema okoli osi Z.


Uporabi – uporabi trenutni UCS za izbrano vidno polje.


Koordinatni sistemi se krmilijo z ukazom DDUCS, ki ga prikličete iz spustnega menija Orodja > Poimenovani UCS... ali s klikom na ikono Poimenovani UCS... v orodni vrstici UCSII. Na zavihku Poimenovani UCS v pogovornem oknu UCS lahko kateremu koli koordinatnemu sistemu po meri dodelite edinstveno ime.

Pozneje lahko z odpiranjem zavihka Poimenovani UCS v pogovornem oknu UCS obnovite uporabniški koordinatni sistem z uporabo predhodno podanega imena. Na sl. Slika 4.5 prikazuje zavihek Named UCSs tega okna s predhodno ustvarjenimi uporabniškimi koordinatnimi sistemi. Da bi koordinatni sistem postal aktualen, se morate z miško pomakniti nad njegovo ime in klikniti gumb Nastavi trenutni.


riž. 4.5. Pogovorno okno za upravljanje imenovanih UCS-jev


Če želite dodati nov koordinatni sistem po meri, morate trenutnemu UCS dodeliti edinstveno ime s standardnim imenom Neimenovano. To storite tako, da kliknete ime trenutnega UCS in s tipkovnico vnesete novo v polje, ki se prikaže. Druga standardna imena - Svet in Prejšnji - so rezervirana za svetovni koordinatni sistem in za tistega, ki je bil uporabljen pred trenutnim. Imenovani koordinatni sistemi po meri se uporabljajo v primerih, ko nameščeni UCS, s katerim boste morali v prihodnosti večkrat delati, ne sovpada s standardnim. Če so bili koordinatni sistemi po meri definirani kot poimenovani, jih je mogoče preprosto obnoviti v pogovornem oknu UCS na kartici Poimenovani UCS.

Če želite izbrisati uporabniški sistem, postavite kazalec miške na njegovo ime in pritisnite tipko Delete.

Delo z UCS v pogledih

V pogledih so prikazani različni pogledi modela. Na primer, včasih želite ustvariti štiri vidna okna za prikaz vašega modela zgoraj, desno, levo in spodaj. Za izboljšanje vaše izkušnje lahko definirate in shranite ločen UCS za vsako vidno polje. V tem primeru se pri preklapljanju med vidnimi okni informacije o UCS vsakega od njih ne izgubijo.

Zavihek Nastavitve v pogovornem oknu UCS vam omogoča nastavitev različnih načinov prikaza za ikono UCS. Poleg tega lahko parametre prikaza nastavite ločeno za trenutno vidno okno ali za vsa aktivna vidna okna trenutne risbe hkrati. Tukaj lahko tudi določite, ali naj se koordinatni sistem shrani skupaj z oknom pogleda in ali naj se v oknu vedno prikaže tloris modela.

Izbira privzetega uporabniškega koordinatnega sistema

Usmerjenost trenutnega UCS, odvisno od svetovnega koordinatnega sistema, prejšnjega UCS ali UCS, nastavljenega za trenutni pogled, lahko spremenite v pogovornem oknu UCS, na zavihku Orthographic UCS, prikazanem na sliki. 4.6. V tem primeru je dovolj, da izberete predmet in izvedete ukaz DDUCSP, ki ga prikličete iz spustnega menija Orodja > Imenovani UCS….


riž. 4.6. Standardno pogovorno okno UCS


S tem ukazom lahko določite nov koordinatni sistem po meri glede na svetovnega ali trenutnega, tako da v pogovornem oknu izberete ustrezen diapozitiv. Ukaz DDUCSP se uporablja predvsem za prenos koordinatnega sistema po meri iz ene ortografske projekcije v drugo.

AutoCAD ima šest standardnih ortogonalnih UCS: zgoraj, spodaj, spredaj, zadaj, levo in desno. Parametri ortogonalnih UCS so privzeto izračunani glede na MCS.

Standardni koordinatni sistem je primeren za uporabo pri premikanju iz ene pravokotne projekcije tridimenzionalnega predmeta v drugo. Običajno se te projekcije nahajajo v sosednjih oknih, znak pravilne namestitve UCS pa se šteje za prikaz ikone pravilnega koordinatnega sistema (osi) v zahtevanem oknu X usmerjena v desno, os Y– gor). Ker je nabor standardnih koordinatnih sistemov omejen, je tabelarična metoda za njihovo določitev optimalna.

Sistem usposabljanja

Dokončajte vaje Ucs1–Ucs3 iz razdelka 5.






Privzeto je koordinatni sistem AutoCAD Svetovni koordinatni sistem , ki je nadalje označena MSK. Ko začnete z novo risbo, vas AutoCAD popelje na MSC. Koordinate v MCS predstavljajo premik vzdolž vodoravne osi (os X), ki poteka od leve proti desni, in premik vzdolž navpične osi (os Y), ki poteka od spodaj navzgor. Pomiki se štejejo od sprejetih ničelna točka, ki se sprva nahaja v spodnjem levem kotu lista. Premiki v desno vzdolž osi X in navzgor vzdolž osi Y veljajo za pozitivne. Ničelna točka se imenuje izvor in je opisan s koordinatami 0,0 . Slika 4 prikazuje točko s koordinatami 0,0 (v statusni vrstici 0.0000, 0.0000, 0.0000). (Obstaja tudi odmik Z, pravokoten na ravnino papirja, ki se uporablja pri delu s 3D-predmeti, zato so prikazane tri koordinate.)

Čeprav je privzeti svetovni koordinatni sistem, lahko ustvarite lastne koordinatne sisteme, imenovane Koordinatni sistemi po meri oz PSK. Ikona USC je enaka MSC, le da v ikoni USC ni kvadrata.

Ekipa Začetek PSK vam omogoča, da postavite izhodiščno točko 0,0 kamor koli, kar omogoča delo glede na katero koli izbrano točko.

Za prikaz plošče PSK, treba namestiti zavihek Ogled orodne vrstice

AutoCAD in postavite ptico blizu PSK


Za priročno delo lahko tudi prikažete Menijska vrstica. Kliknite na trikotnik

in v spustnem meniju izberite: Pokaži menijsko vrstico


Oglejmo si osnovne nastavitve AutoCAD, ki jih je treba opraviti pred začetkom dela.


Upoštevajte, da je v spodnjem levem kotu grafičnega območja AutoCAD ikona koordinatnega sistema(PSK) je bil "na svojem mestu." O čem govorim? UCS sta dve puščici, ki kažeta pozitivno smer koordinatnih osi X, Y. Potrebno je, da sam UCS sovpada z dejansko točko izvora - to je presečišče zelene in rdeče črte (koordinatne osi). Če takšnih črt ne vidite, z drsnimi trakovi premaknite grafično območje navzdol in v levo, dokler se ne prikažejo koordinatne osi. Takoj ko se pojavijo, se bo UCS sam »prilepil« na izvorno točko.



Privzeto je barva grafične cone AutoCAD temna. To se naredi tako, da se oči uporabnika med delom manj utrudijo. Če vam je neprijetno delati s to barvno shemo, lahko preklopite na bolj znano belo ozadje. To storite tako, da v oknu »Nastavitve« na zavihku »Zaslon« nastavite ustrezno vrednost za možnost »Barvna shema«. Okno »Nastavitve« prikličemo s klikom na ikono zobnika, ki se nahaja v spodnjem desnem kotu zaslona (peti z desne).


Če morate iz nekega razloga razširiti grafično območje AutoCAD-a, lahko uporabite skrajni desni gumb v spodnjem desnem kotu zaslona "Počisti zaslon" (ali kombinacijo tipk Ctrl+0), ki bo odstranil vse elemente okna AutoCAD in razširite prostor za risarsko delo. S ponovnim pritiskom gumba ali kombinacije tipk se povrne prejšnji videz zaslona.


Menijska vrstica AutoCAD privzeto ni prikazana v nobenem od načinov delovanja. Do vseh orodij lahko dostopate prek orodnih trakov. V skrajnem primeru, če ne najdete orodja, ki ga potrebujete, ali se spomnite ukaza, lahko vedno uporabite hitro iskanje. To storite tako, da kliknete gumb aplikacije “A” (nahaja se v zgornjem levem kotu) in v oknu, ki se prikaže, v iskalno vrstico (nahaja se na vrhu) vnesete želeno poizvedbo. Če je zahteva pravilno vnesena, bo sistem ponudil številne povezave z namigi, po katerih boste prejeli potrebne informacije.


Če imate lep velik monitor (diagonala 21 palcev ali več), bi bilo povsem smiselno prikazati nekaj menijskih vrstic z najpogosteje uporabljenimi ukazi, kar bo prihranilo čas pri ustvarjanju risb. Če želite to narediti, na traku »Pogled« izberite meni »Orodne vrstice« na skrajni desni strani in na seznamu, ki se prikaže, izberite potrditvena polja nasproti želenih vrstic menija. Najpogosteje uporabljena sta "Urejanje" in "Risanje". Nato se ta dva menijska trakova prikažeta vzdolž levega in desnega roba grafičnega območja AutoCAD.

Preklop trenutnega ukaza za urejanje se izvede s pritiskom na “preslednico” ali “Enter”.

Izvajate lahko skupinsko urejanje predmetov. Če želite to narediti, morate označiti "ročaje" (kliknite enkrat, medtem ko držite tipko "Shift") in uredite na običajen način.

Zmogljivosti ročaja:

· S klikom na ročaje končne točke lahko raztegnete predmete.

· S klikom na sredine črt lahko premaknete celotno črto.

· Ko kliknete na prekrivajoče se ročaje na stičišču dveh objektov, bosta oba ročaja izbrana hkrati.

· Več ročajev lahko izberete tako, da pritisnete tipko Shift in kliknete na ustrezne točke.

· Ko izberete aktivni ročaj, so na voljo ukazi Raztegni, Premakni, Zasukaj, Pomanjšaj in Zrcaljenje.

· Med temi ukazi se lahko premikate tako, da pritisnete tipko Enter, medtem ko je aktivno pero označeno.

· Vsi ukazi za delo z aktivnimi ročaji podpirajo kopiranje izbranih objektov, tako z neposrednim vnosom ukaza za kopiranje kot s pritiskom na tipko Shift med izbiro točke.

· Vsi ukazi za aktivne prijeme vam omogočajo, da izberete osnovno točko, ki ni aktivni prijem.

Razporeditev ročajev na primitivih

Primitivna lokacija ročajev

Točka na točko.

Segment Na sredini in na koncu segmenta.

Polilinija Na ogliščih odsekov ravne črte in mrež. Na končnih točkah in sredinah ločnih segmentov.

Lok V sredini in na koncih.

Krog Na točkah kvadrantov (v UCS) in v središču.

Oblika Na mestu vstavljanja.

Strip V štirih vrhovih.

Besedilo Na točki vstavljanja in drugi točki poravnave, če obstaja.

Definicija atributa Na točki vstavljanja in drugi točki poravnave, če obstaja.

Atribut Na točki vstavljanja in drugi točki poravnave, če obstaja.

Slika s tremi ali štirimi oglišči.

Dimenzija Credini dimenzijsko besedilo za vse vrste dimenzij.

Obrnjeno ali Na končnih točkah kotirnih in podaljškov ter na sredini kotirnega besedila.

vzporedno

Kotno Na končnih točkah podaljškov in na točkah, ki določajo položaj kotirnega loka, kot tudi v središču kotirnega besedila.

Polmer ali premer Na končnih točkah kotirne črte in tudi v središču kotirnega besedila.

Ordinata Na izmerjeni točki in na vodilni točki, ki jo določi uporabnik. in tudi v središču voditelja in tudi v središču.

Če želite omogočiti ročice, uporabite ukaz DDGRIPS ali meni Orodja ® Možnosti. Izberite zavihek Izbira Okno, ki se odpre, vsebuje skupino kontrolnikov pod splošnim imenom Grips.

14. Koordinatni sistemi. Svetovni koordinatni sistem. Koordinatni sistem po meri. PSC ekipe.

Vrednosti koordinat so ne glede na način vnosa vedno povezane z nekim koordinatnim sistemom. AutoCad privzeto uporablja tako imenovani svetovni koordinatni sistem (WCS). Določen je tako, da je os OX usmerjena od leve proti desni, os OU je usmerjena od spodaj navzgor, os OZ pa je pravokotna na zaslon navzven. Spremembe MSK niso dovoljene. Poleg svetovnega obstaja še uporabniški koordinatni sistem (UCS).

Svetovni koordinatni sistem Koordinatni sistem po meri

Glavna razlika med svetovnim koordinatnim sistemom in uporabniškim je v tem, da lahko obstaja samo en svetovni koordinatni sistem in je ta stacionaren. Uporaba koordinatnega sistema po meri je brez omejitev. Uporabniški koordinatni sistem se lahko nahaja na kateri koli točki prostora pod katerimkoli kotom na svetovnega. Dovoljeno vam je definirati, shraniti in obnoviti neomejeno število koordinatnih sistemov po meri. Lažje je uskladiti koordinatni sistem z obstoječim geometrijskim objektom kot določiti natančno postavitev 3D točke.

Za spremembo položaja UCS se uporabljajo naslednje metode:

· definiranje nove ravnine XY ali nove osi Z;

· nastavitev novega izvora;

· združevanje UCS z obstoječim objektom;

· kombiniranje UCS z obrazom telesa;

· kombiniranje UCS s smerjo pogleda;

· rotacija UCS okoli ene od svojih osi;

· nastavitev ravnine XY UCS pravokotne na smer, izbrano kot os Z;

· obnovitev predhodno shranjenega UCS;

· uporaba obstoječega UCS na katerem koli vidnem polju.

Postavitev, rotacijo, premikanje in prikaz UCS izvaja ukaz UCS. UCS ali njegove različice lahko pokličete iz ukazne vrstice ali iz spustnega menija Orodja.

Najbolj priročen način je, da pokličete ukaz UCS iz standardne ali plavajoče orodne vrstice.

Koordinatni sistem po meri je zasnovan za definiranje koordinatnega sistema v dvo- ali tridimenzionalnem prostoru. Eden takih koordinatnih sistemov je svetovni koordinatni sistem.

V spodnjem levem kotu zaslona AutoCad je ikona v obliki črke L s črkami W, X in Y. Črka W označuje, da se slika nahaja glede na svetovni koordinatni sistem, X in Y pa kažeta pozitivno smer osi X in Y. WCS (MSK) - je globalni referenčni sistem, glede na katerega so definirani uporabniški koordinatni sistemi.

Zaradi poenostavitve si lahko koordinatne sisteme po meri v AutoCadu predstavljamo kot različne risalne površine ali dvodimenzionalne ravnine. Določanje več UCS (UCS) vam omogoča risanje tridimenzionalne in dvodimenzionalne slike.

Uporabniški koordinatni sistem se lahko nahaja na kateri koli točki prostora pod katerimkoli kotom na svetovnega. Dovoljeno vam je definirati, shraniti in obnoviti neomejeno število UCS-jev. Lažje je uskladiti koordinatni sistem z obstoječim geometrijskim objektom kot določiti natančno postavitev 3D točke. UCS se običajno uporabljajo za delo z fragmenti risbe, ki se nahajajo v različnih delih risbe. Zasuk UCS olajša določanje točk v 3D ali zasukanih pogledih. Nodalne točke in osnovne smeri, določene z načini SNAP (STEP), GRID (GRID), ORTO (ORTO), se vrtijo skupaj z UCS.

Spreminjanje trenutnega UCS ne vpliva na prikaz risbe na zaslonu. Če je ikona UCS omogočena, se ponovno nariše glede na orientacijo novega koordinatnega sistema.

PSC ekipe:

1 . Ekipa UCS ( PSK) – določitev novega uporabniškega koordinatnega sistema.

2 . Zaslon UCS Dialog (pogovorno okno UCS) - upravljanje obstoječih uporabniških koordinatnih sistemov iz pogovornega okna UCS.

3 . UCS Prejšnje (Prejšnji UCS) – obnova prejšnjega UCS. v tem primeru se shrani zadnjih 10 definiranih UCS.

4 . svet UCS (MSK) – prehod v svetovni koordinatni sistem.

5 . Objekt UCS (PSK objekt) – poravnava koordinatnega sistema z obstoječim objektom.

6 . Obraz UCS (PSK na meji) – določanje koordinatnega sistema po meri s preprostim kazanjem na obraz.

7. Viev UCS (Pogled PSK) – poravnava koordinatnega sistema v smeri trenutnega pogleda, tj. Določite nov koordinatni sistem z ravnino XY, pravokotno na smer pogleda (vzporedno z zaslonom).

8. Izvor UCS (začetek PSC) – odmik izvora.

9. ZAos Vektor UCS ( PSK Z os) – določitev nove pozitivne smeri osi.

10. 3 Točka UCS (UCS 3 točke) – določitev novega izhodišča in smeri osi X in Y.

11. XAxis Zasukaj UCS (UCS se vrti okoli X) – vrtenje koordinatnega sistema okoli X osi.

12. YAxis Zasukaj UCS (PSK se vrti okoli Y ) – vrtenje koordinatnega sistema okoli osi Y.

13. ZAos Zasukaj UCS (UCS se vrti okoli Z) – vrtenje koordinatnega sistema okoli osi Z.

14. Prijavite se UCS (Uporabi UCS) – Uporabi trenutni UCS za izbrano vidno polje.

15. Izdelava napisov na risbah. Kontrolne kode. Ekipe.

Napisi lahko ustvarite s com BESEDILO (besedilo) oz MTEXT .

V prvem primeru nastane primitivno besedilo, v drugem večbesedilo

ŽREBANJE (risba)-> BESEDILO

Ekipa MTEXT omogoča ustvarjanje celih odstavkov dokaj dolgega besedila v risbi z možnostjo poravnave in urejanja.

Če morate v besedilo vstaviti posebne znake ali dobiti prečrtane ali podčrtane znake, uporabite naslednje. upravljane kode:

%%nnn – vstavi znak s številko nnn

%%o – vklop/izklop podčrtaja

%%u – omogoči/onemogoči podčrtanje

%%d – vstavi simbol stopinje

%%p – vstavite simbol plus ali minus

%%c – vstavite simbol premera

%%% - vstavite simbol za odstotek

Načina prekrivanja in podčrtaja lahko delujeta hkrati.

Ko je dosežen konec vrstice, sta oba načina onemogočena.

Komunikacije za vnos besedila na risbo:

DTEKST– vnos večvrstičnega besedila (do 6 vrstic)

Večvrstično besedilo– ustvarjanje večvrstičnega besedila (več kot 300 vrstic)

Enovrstično besedilo– vnos ene vrstice besedilnih informacij

Uredi besedilo– urejanje besedila in atributov

TEXTSTYLE– nastavitev različnih tipov pisave besedila.

16. Valjenje. Načini valjenja. Ekipe.

Šrafuro lahko določite z ukazom HATCH v razdelku DRAW v meniju na zaslonu ali z gumbom HATCH v orodni vrstici DRAW. Ukaz HATCH (VNATSH) vam omogoča, da šrafirate območje, omejeno s sklenjenimi črtami, bodisi tako, da preprosto določite točke znotraj poti ali izberete predmete. Samodejno zazna pot in ignorira primitive, ki niso del poti. Zaprt obris zagotavlja, da je senčenje izvedeno pravilno. Polje kompozicije je zelo pomembno. Nastavi ali odstrani lastnost asociativnosti šrafure. Če je loputa asociativna, potem je pritrjena na zunanjo konturo. V tem primeru, ko se kontura spremeni, se šrafura samodejno preračuna