Na kaj vpliva število jeder procesorja? Večjedrni procesor. Ali je procesor pomemben za FPS in stabilnost pred padci v igrah? Vgrajen v procesor

Pri nakupu procesorja mnogi ljudje poskušajo izbrati nekaj hladnejšega, z več jedri in visokim taktom. Malo ljudi pa ve, na kaj pravzaprav vpliva število procesorskih jeder. Zakaj je na primer navaden in preprost dvojedrni procesor lahko hitrejši od štirijedrnega procesorja ali je isti "procent" s 4 jedri hitrejši od "procenta" z 8 jedri. To je precej zanimiva tema, ki jo je vsekakor vredno podrobneje razumeti.

Uvod

Preden začnemo razumeti, na kaj vpliva število procesorskih jeder, bi rad naredil majhno digresijo. Še pred nekaj leti so bili razvijalci procesorjev prepričani, da jim bodo proizvodne tehnologije, ki se tako hitro razvijajo, omogočile izdelavo "kamnov" s taktom do 10 GHz, kar bo uporabnikom omogočilo, da pozabijo na težave s slabim delovanjem. Vendar uspeh ni bil dosežen.

Ne glede na to, kako se je tehnološki proces razvijal, sta tako Intel kot AMD naletela na povsem fizične omejitve, ki preprosto niso dopuščale izdelave procesorjev s taktom do 10 GHz. Potem je bilo odločeno, da se ne osredotočimo na frekvence, temveč na število jeder. Tako je nova dirka začela proizvajati močnejše in produktivnejše procesorske "kristale", ki se nadaljujejo še danes, vendar ne tako aktivno, kot je bilo sprva.

Intel in AMD procesorji

Danes sta Intel in AMD neposredna tekmeca na trgu procesorjev. Ko pogledamo prihodke in prodajo, so modri v očitni prednosti, čeprav se rdeči v zadnjem času le stežka držijo. Obe podjetji imata dober nabor že pripravljenih rešitev za vse priložnosti - od preprostega procesorja z 1-2 jedri do pravih pošasti z več kot 8 jedri. Običajno se takšni "kamni" uporabljajo na posebnih delovnih "računalnikih". ozek fokus.

Intel

Tako ima Intel danes uspešnih 5 vrst procesorjev: Celeron, Pentium in i7. Vsak od teh "kamnov" ima različno število jeder in je zasnovan za različne naloge. Na primer, Celeron ima samo 2 jedri in se uporablja predvsem v pisarniških in domačih računalnikih. Pentium ali, kot mu pravijo tudi »štor«, se uporablja tudi doma, vendar ima že veliko boljše zmogljivosti, predvsem zaradi tehnologije Hyper-Threading, ki fizičnima jedroma »doda« še dve virtualni jedri, kar se imenujejo niti. Tako dvojedrni "odstotek" deluje kot najbolj proračunski štirijedrni procesor, čeprav to ni povsem pravilno, vendar je to glavna točka.

Kar zadeva linijo Core, je situacija približno enaka. Mlajši model s številko 3 ima 2 jedri in 2 niti. Starejša linija - Core i5 - že ima polnopravnih 4 ali 6 jeder, vendar nima funkcije Hyper-Threading in nima dodatnih niti, razen 4-6 standardnih. No, zadnja stvar - core i7 - to so vrhunski procesorji, ki imajo praviloma od 4 do 6 jeder in dvakrat več niti, to je na primer 4 jedra in 8 niti ali 6 jeder in 12 niti. .

AMD

Zdaj je vredno govoriti o AMD. Seznam "kamenčkov" tega podjetja je ogromen, nima smisla naštevati vsega, saj je večina modelov preprosto zastarela. Morda je vredno omeniti novo generacijo, ki v nekem smislu "kopira" Intel - Ryzen. Ta linija vsebuje tudi modele s številkami 3, 5 in 7. Glavna razlika od Ryzenovih "modrih" je, da najmlajši model takoj nudi polna 4 jedra, medtem ko starejši nima 6, ampak osem. Poleg tega se spremeni število niti. Ryzen 3 - 4 niti, Ryzen 5 - 8-12 (odvisno od števila jeder - 4 ali 6) in Ryzen 7 - 16 niti.

Omeniti velja še eno "rdečo" linijo - FX, ki se je pojavila leta 2012, in dejansko se ta platforma že šteje za zastarelo, a zahvaljujoč dejstvu, da zdaj vse več programov in iger začenja podpirati večnitnost, Linija Vishera je spet pridobila na priljubljenosti, ki skupaj z nizkimi cenami samo raste.

No, kar se tiče sporov glede frekvence procesorja in števila jeder, potem je pravzaprav pravilneje gledati v drugo smer, saj so se vsi že zdavnaj odločili za taktne frekvence in celo Intelovi vrhunski modeli delujejo na nominalni ravni. 2,7, 2,8, 3 GHz. Poleg tega je frekvenco vedno mogoče povečati z uporabo overclockinga, vendar v primeru dvojedrnega procesorja to ne bo dalo velikega učinka.

Kako ugotoviti, koliko jeder

Če nekdo ne ve, kako določiti število procesorskih jeder, potem je to mogoče storiti enostavno in preprosto, tudi brez prenosa in namestitve ločenih posebnih programov. Samo pojdite v "Upravitelj naprav" in kliknite majhno puščico poleg elementa "Procesorji".

Podrobnejše informacije o tem, katere tehnologije podpira vaš "kamen", kakšna je njegova taktna frekvenca, številka revizije in še veliko več, lahko dobite s posebnim in majhnim programom, imenovanim CPU-Z. Brezplačno ga lahko prenesete na uradni spletni strani. Obstaja različica, ki ne zahteva namestitve.

Prednost dveh jeder

Kaj bi lahko bila prednost dvojedrnega procesorja? Obstaja veliko stvari, na primer v igrah ali aplikacijah, pri razvoju katerih je bila glavna prednostna naloga enonitno delo. Za primer vzemite igro Wold of Tanks. Najpogostejši dvojedrni procesorji, kot sta Pentium ali Celeron, bodo dosegli povsem spodobne rezultate delovanja, nekateri FX iz AMD ali INTEL Core pa bodo izkoristili veliko več svojih zmogljivosti, rezultat pa bo približno enak.

Najboljša 4 jedra

Kako so lahko 4 jedra boljša od dveh? Boljša zmogljivost. Štirijedrni "kamni" so zasnovani za resnejše delo, kjer preprosti "štovi" ali "celeroni" preprosto ne morejo kos. Odličen primer tukaj bi bil kateri koli program za 3D grafiko, na primer 3Ds Max ali Cinema4D.

Med postopkom upodabljanja ti programi porabijo največ računalniških virov, vključno z RAM-om in procesorjem. Dvojedrni procesorji bodo zelo počasni pri obdelavi upodabljanja in bolj zapleten kot je prizor, dlje bodo trajali. Toda procesorji s štirimi jedri se bodo s to nalogo spopadli veliko hitreje, saj jim bodo na pomoč priskočile dodatne niti.

Seveda lahko vzamete nekaj proračunskih "protsik" iz družine Core i3, na primer model 6100, vendar bosta 2 jedri in 2 dodatni niti še vedno slabši od polnopravnega štirijedrnega.

6 in 8 jeder

No, zadnji segment večjedrnikov so procesorji s šestimi in osmimi jedri. Njihov glavni namen je načeloma popolnoma enak kot pri zgornjem CPU, le da so potrebni tam, kjer se navadne "štirice" ne morejo spopasti. Poleg tega so polnopravni specializirani računalniki zgrajeni na podlagi "kamnov" s 6 in 8 jedri, ki bodo "prilagojeni" za določene dejavnosti, na primer za urejanje videa, programe za 3D modeliranje, upodabljanje že pripravljenih težkih prizorov z veliko število poligonov in objektov itd. .d.

Poleg tega se takšni večjedrni procesorji zelo dobro obnesejo pri delu z arhivi ali v aplikacijah, ki zahtevajo dobre računalniške zmogljivosti. V igrah, ki so optimizirane za večnitnost, takim procesorjem ni para.

Na kaj vpliva število procesorskih jeder?

Torej, na kaj še lahko vpliva število jeder? Najprej za povečanje porabe energije. Ja, naj se sliši še tako presenetljivo, res je. Ni razloga za pretirano skrb, saj v vsakdanjem življenju ta težava tako rekoč ne bo opazna.

Drugi je ogrevanje. Več jeder, boljši hladilni sistem je potreben. Pri merjenju temperature procesorja vam bo pomagal program AIDA64. Ob zagonu morate klikniti »Računalnik« in nato izbrati »Senzorji«. Morate spremljati temperaturo procesorja, ker če se nenehno pregreva ali deluje pri previsokih temperaturah, bo čez nekaj časa preprosto izgorel.

Dvojedrni sistemi te težave ne poznajo, ker nimajo zelo visoke zmogljivosti oziroma odvajanja toplote, večjedrni sistemi pa jo imajo. Najbolj vroči kamni so AMD-jevi, še posebej serija FX. Na primer, vzemite model FX-6300. Temperatura procesorja v programu AIDA64 je okoli 40 stopinj in to v stanju mirovanja. Pod obremenitvijo se bo število povečalo in če pride do pregrevanja, se bo računalnik izklopil. Torej, pri nakupu večjedrnega procesorja ne smete pozabiti na hladilnik.

Na kaj še vpliva število procesorskih jeder? Za večopravilnost. Dvojedrni procesorji ne bodo mogli zagotoviti stabilnega delovanja pri hkratnem izvajanju dveh, treh ali več programov. Najenostavnejši primer so streamerji na internetu. Poleg tega, da igrajo neko igro na visokih nastavitvah, hkrati poganjajo program, ki jim omogoča predvajanje igranja na spletu, imajo tudi internetni brskalnik z več odprtimi stranmi, kjer igralec praviloma bere komentarje ljudi, ki ga gledajo, in spremlja druge informacije. Niti vsak večjedrni procesor ne more zagotoviti ustrezne stabilnosti, da o dvojedrnih in enojedrnih niti ne govorimo.

Prav tako je vredno povedati nekaj besed, da imajo večjedrni procesorji zelo uporabno stvar, imenovano "predpomnilnik L3". Ta predpomnilnik ima določeno količino pomnilnika, v katerega se nenehno beležijo različne informacije o zagnanih programih, izvedenih dejanjih itd. Vse to je potrebno za povečanje hitrosti računalnika in njegove zmogljivosti. Na primer, če oseba pogosto uporablja Photoshop, bodo te informacije shranjene v pomnilniku, čas za zagon in odpiranje programa pa se bo znatno zmanjšal.

Povzemanje

Če povzamemo pogovor o tem, na kaj vpliva število procesorskih jeder, lahko pridemo do enega preprostega zaključka: če potrebujete dobro zmogljivost, hitrost, večopravilnost, delo v težkih aplikacijah, možnost udobnega igranja sodobnih iger itd., Potem je vaša izbira procesor s štirimi ali več jedri. Če potrebujete preprost "računalnik" za pisarniško ali domačo uporabo, ki bo minimalno uporabljen, potem sta 2 jedri tisto, kar potrebujete. V vsakem primeru morate pri izbiri procesorja najprej analizirati vse svoje potrebe in naloge in šele nato razmisliti o morebitnih možnostih.

22.10.2015 16:55

Ne le ocene. Prav tako bi morali začeti današnji članek, ki bo postal še ena uporabna povezava v naši rubriki "", v kateri redko, a še vedno izvajamo raziskave ne o določenih izdelkih, temveč o uporabnih zmožnostih, ki jih imajo takšne naprave.

Dobljeni rezultati testa zgovorno kažejo, da ni potrebe po vgradnji zmogljivega procesorja v domači igralni sistem.

Spominjamo se približno tri ključne naprave v osebnem računalniku, ki jih potrebuje vsak igralec: procesor, RAM in video kartica. Zdaj se svet IT premika proti zmanjševanju porabe energije in miniaturizaciji osebnih računalnikov, vendar zmogljivi sistemi in produktivne igre še niso preklicani. Kar pomeni lastno vsakemu navdušencu pravila zbiranja kompetentni stroji bodo živeli dolgo časa.

Vsi vedo, da je ključna komponenta računalnika, ki vpliva na število sličic na sekundo v kateri koli igričarski aplikaciji, video adapter. Zmogljivejši kot je, večjo ločljivost in podrobnost slike si lahko privošči uporabnik. Tukaj je vse bolj ali manj preprosto.

Tudi z RAM-om je vse jasno, saj njegova količina in celo frekvenca (v skoraj 100% primerov) nikakor ne vplivata na fps igre. zlati standard danes znaša 8 GB, vendar si upamo zagotoviti, da je 4 GB povsem dovolj za poganjanje vaših najljubših iger.

V letu 2015 je veliko bolj pomembno imeti več videov možgani(in tukaj 4 GB ni več dovolj, še posebej za ).

In končno srce sistema- procesor, ki zmore toliko in toliko pomeni, a vseeno nekaj ostane temno tema za igralce.

Dve, ​​štiri ali šest jeder; tri, štiri ali še vedno dva in pol gigaherca? Za CPU je dovolj vprašanj (in potem je tu še razvpiti sprostitev potenciala zmogljive grafične kartice), vendar v medijih ni veliko odgovorov; najpomembneje je, da se ne pojavljajo tako pogosto, kot zahtevajo uporabniki.

Vsi vedo, da je ključna komponenta računalnika, ki vpliva na število sličic na sekundo v kateri koli igralni aplikaciji, video adapter.

Kateri procesor je potreben za sodobne igre? In katero video kartico naj izberem za to? To smo se odločili preučiti.

Udeleženci današnjega odgovori na vprašanja Na voljo so bili Intelovi procesorji različnih generacij (četrta, peta in šesta). Zakaj ni naprav AMD? Da, ker samega AMD-ja praktično ni več. Se spomnite, kdaj je to podjetje nazadnje izdalo visoko zmogljive namizne procesorje? Spomnimo vas, da je bilo to leta 2011, arhitektura Buldožer (AMD K11) pri 32 nm. Obljubljajo nam AMD Zen () leta 2016, a ali lahko zaupamo skromnim razpoložljivim informacijam? Čas bo pokazal svoje.

Imamo torej tri različne procesorje, tri različne platforme in tri različne podnožja (celo pomnilniški standardi se razlikujejo).

Obstaja razlog za domnevo, da bodo tudi procesorji Intel Core i3 s 4 MB predpomnilnika in tehnologijo Hyper-Threading zadostovali za vse igralne aplikacije.

Vendar pa imamo eno grafično kartico za vse sisteme - ključni vidik današnjega testiranja, ki med seboj izenači vse tri platforme in daje želeni odgovor v naslovu. In prav ona bo morala obdelati sliko v vseh testnih igrah.

Ločljivost zaslona v aplikacijah je Full HD (morda je to še vedno najbolj priljubljen in standarden format za prikaz slik iger). Nastavitve kakovosti grafike so največje.

Zaradi čistosti poskusov je bil vsak od procesorjev celo overclockiran, da bi še bolj podrobno odražali vpliv moči CPU na končni okvir/e (ali pomanjkanje tega vpliva). Čeprav je po prvih rezultatih postalo očitno, da overclocking nima smisla, in se je izkazalo, da je nemogoče.

Testno stojalo:

Prvi sistem:

Drugi sistem:

Tretji sistem:

Dobljeni rezultati testa zgovorno kažejo, da ni potrebe po vgradnji zmogljivega procesorja v domači igralni sistem. Dodatna fizična jedra so neuporabna, tako kot takt (ki zanika odprti množitelj v procesorjih s pripono "K" za navedeni namen). Ključni dejavnik je še vedno video kartica.

Kot lahko vidite, je zmožen eden najmočnejših adapterjev z enim čipom odkriti tudi začetne serije Intel Core i5. Res lahko opazite nekaj razlike v fps med overclockiranim in privzetim procesorjem ali šestjedrnim in štirijedrnim, vendar v vseh igrah in merilih ne presega 15%. Edina izjema je bila igra GTA V (ta linija je vedno slovela po ekstremni odvisnosti od procesorja), a tudi v njej je 50-60 sličic/s dovolj za vsakogar. igričarski manijak. Skoraj ni uporabnikov, ki bi na oko opazili razliko med 70 in 100 fps.

Obstaja razlog za domnevo, da bodo tudi procesorji Intel Core i3 s 4 MB predpomnilnika in tehnologijo Hyper-Threading zadostovali za vse igralne aplikacije. Situacija nekoliko spominja na kombinacijo z dvema adapterjema, katerih uporaba se v primerjavi z enim samim, a zmogljivim 3D-pospeševalnikom tako rekoč ne opazi, je pa težav z nastavitvijo več kot dovolj.

Igre niso naloge, kjer je pomembna količina, bolj pomembna je optimizacija in ideje razvijalcev (ti praviloma poskušajo svoje izdelke usmeriti na čim širšo publiko uporabnikov, tudi tistih s šibkimi sistemi).

Če ste igralec iger in se še vedno soočate z dilemo pri izbiri pravega procesorja, ne hitite, da bi porabili stotine dodatnih dolarjev za zmogljiv CPE (še posebej z odklenjenim množiteljem). Bolje si poglejmo zmogljivejšo grafično kartico ali funkcionalno matično ploščo. Takšen nakup bo veliko bolj smiseln.

ASUS STRIX GTX 980 Ti v vseh primerih









Mnogi igralci zmotno menijo, da je zmogljiva video kartica glavna stvar v igrah, vendar to ni povsem res. Seveda številne grafične nastavitve nikakor ne vplivajo na CPE, temveč le na grafično kartico, vendar to ne spremeni dejstva, da se procesor med igro ne uporablja na noben način. V tem članku bomo podrobno preučili načelo delovanja procesorja v igrah, vam povedali, zakaj je potrebna zmogljiva naprava in njen vpliv na igre.

Kot veste, CPE prenaša ukaze iz zunanjih naprav v sistem, izvaja operacije in prenaša podatke. Hitrost izvajanja operacij je odvisna od števila jeder in drugih značilnosti procesorja. Vse njegove funkcije se aktivno uporabljajo, ko vklopite katero koli igro. Oglejmo si pobližje nekaj preprostih primerov:

Obdelava uporabniških ukazov

Skoraj vse igre na nek način uporabljajo zunanje povezane zunanje naprave, pa naj bo to tipkovnica ali miška. Nadzorujejo vozila, like ali določene predmete. Procesor sprejema ukaze od predvajalnika in jih posreduje samemu programu, kjer se programirano dejanje izvede skoraj brez zamude.

Ta naloga je ena največjih in najbolj zapletenih. Zato pogosto pride do zakasnitve odziva pri premikanju, če igra nima dovolj procesorske moči. To nikakor ne vpliva na število okvirjev, vendar ga je skoraj nemogoče nadzorovati.

Generiranje naključnih predmetov

Mnogi predmeti v igrah se ne pojavijo vedno na istem mestu. Vzemimo za primer običajne smeti v igri GTA 5. Igralni mehanizem se s pomočjo procesorja odloči ustvariti predmet ob določenem času na določeni lokaciji.

To pomeni, da predmeti sploh niso naključni, ampak so ustvarjeni po določenih algoritmih zahvaljujoč računalniški moči procesorja. Poleg tega je vredno upoštevati prisotnost velikega števila različnih naključnih predmetov; motor prenaša navodila procesorju, kaj točno je treba ustvariti. Iz tega se izkaže, da bolj raznolik svet z velikim številom neobstojnih objektov zahteva visoko moč procesorja, da ustvari tisto, kar je potrebno.

Obnašanje NPC

Oglejmo si ta parameter na primeru iger odprtega sveta, da bo bolj jasno. NPC-ji so vsi liki, ki jih igralec ne nadzoruje, programirani so za določena dejanja, ko se pojavijo določeni dražljaji. Na primer, če odprete ogenj iz orožja v GTA 5, se bo množica preprosto razpršila v različne smeri; ne bodo izvajali posameznih dejanj, ker to zahteva veliko procesorskih virov.

Poleg tega se v igrah odprtega sveta nikoli ne zgodijo naključni dogodki, ki jih glavni junak ne vidi. Na primer, na športnem igrišču nihče ne bo igral nogometa, če ga ne vidite in stojite za vogalom. Vse se vrti le okoli glavnega junaka. Motor ne bo naredil ničesar, česar ne moremo videti zaradi njegove lokacije v igri.

Predmeti in okolje

Procesor mora izračunati razdaljo do predmetov, njihov začetek in konec, ustvariti vse podatke in jih prenesti na video kartico za prikaz. Posebna naloga je izračun kontaktnih objektov; to zahteva dodatna sredstva. Nato se grafična kartica loti dela z vgrajenim okoljem in dokonča majhne podrobnosti. Zaradi šibke moči procesorja v igrah se včasih predmeti ne naložijo v celoti, cesta izgine, zgradbe pa ostanejo škatle. V nekaterih primerih se igra preprosto za nekaj časa ustavi, da ustvari okolje.

Potem je vse odvisno samo od motorja. V nekaterih igrah deformacijo avtomobilov in simulacijo vetra, dlake in trave izvajajo video kartice. To bistveno zmanjša obremenitev procesorja. Včasih se zgodi, da mora ta dejanja izvesti procesor, zato pride do padcev in zamrznitev okvirja. Če delce: iskre, bliskavice, iskrice vode izvaja CPE, potem imajo najverjetneje določen algoritem. Drobci razbitega okna vedno padejo na isto stran itd.

Katere nastavitve v igrah vplivajo na procesor?

Oglejmo si nekaj sodobnih iger in ugotovimo, katere grafične nastavitve vplivajo na procesor. V testih bodo sodelovale štiri igre, razvite na lastnih motorjih, kar bo pomagalo narediti test bolj objektiven. Da bi bili testi čim bolj objektivni, smo uporabili video kartico, ki je te igre niso naložile 100%, zaradi česar bodo testi bolj objektivni. Spremembe v istih prizorih bomo merili s prekrivanjem iz programa FPS Monitor.

GTA 5

Spreminjanje števila delcev, kakovosti teksture in znižanje ločljivosti na noben način ne izboljša zmogljivosti procesorja. Povečanje števila okvirjev je vidno šele po zmanjšanju populacije in zmanjšanju razdalje upodabljanja na minimum. Vseh nastavitev ni treba spreminjati na minimum, saj v GTA 5 skoraj vse procese prevzame video kartica.

Z zmanjšanjem populacije smo zmanjšali število predmetov s kompleksno logiko, razdalja za risanje pa je zmanjšala skupno število prikazanih predmetov, ki jih vidimo v igri. To pomeni, da zdaj stavbe ne dobijo videza škatel, ko smo stran od njih, stavb preprosto ni.

Watch Dogs 2

Učinki naknadne obdelave, kot so globinska ostrina, zamegljenost in presek, niso povečali števila sličic na sekundo. Vendar pa smo po znižanju nastavitev sence in delcev dobili rahlo povečanje.

Poleg tega je bilo po znižanju reliefa in geometrije na minimalne vrednosti doseženo rahlo izboljšanje gladkosti slike. Zmanjšanje ločljivosti zaslona ni dalo nobenih pozitivnih rezultatov. Če zmanjšate vse vrednosti na minimum, boste dobili popolnoma enak učinek kot znižanje nastavitev sence in delcev, tako da nima velikega smisla v tem.

Crysis 3

Crysis 3 je še vedno ena najzahtevnejših računalniških iger. Razvit je bil na lastnem motorju CryEngine 3, zato je vredno upoštevati, da nastavitve, ki so vplivale na gladkost slike, morda ne bodo dale enakega rezultata v drugih igrah.

Najmanjše nastavitve za predmete in delce so znatno povečale najmanjši FPS, vendar so bili izpadi še vedno prisotni. Poleg tega je bila učinkovitost v igri prizadeta po zmanjšanju kakovosti senc in vode. Zmanjšanje vseh grafičnih parametrov na minimum je pomagalo odpraviti nenadne padce, vendar to praktično ni vplivalo na gladkost slike.

Za lažje razumevanje lahko FPS razumemo kot FPS izhod procesorja z neskončno zmogljivo grafično kartico in FPS izhod grafične kartice z neskončno zmogljivim procesorjem. v vseh primerih je FPS objektivno končen in omejen z oslabljenim delom.
naprej - ja. mikrozamrznitve in mokre zamrznitve lahko prihajajo iz procesorskega dela. Makro frize so že res, bodisi krmilnik PSL Express ne more potisniti grafične kartice ali iz pomnilniškega podsistema, mikro frize so pogoste zaradi dejstva, da je malo jeder-niti ali pa je igra optimizirana za malo niti in moč jeder ni dovolj. Seveda lahko težave nastanejo tudi zaradi video kartice, vendar je običajna slika s šibkim procesorjem in dobro kartico, da igra postopoma izgublja FPS, dokler se ne upočasni.

Za jasnost, če vzamemo GTA 5, ki sem ga z veseljem testiral s Pek-Pek AMD fx6100 in Zhifors 690 (z izjemo odvisnosti od video pomnilnika) pri 1600x1200, lahko procesor požene igro v letu, ki je gosto naseljeno s stroji. do 25fps in verjetno nižje. vendar, če greste ven iz mesta, lahko dejansko dobite okoli 50-60 fps. Posons je imel običajno diametralno nasprotno sliko, saj je zunaj mesta grafon in trava, kar ustvarja obremenitev video kartice in ravnovesje višine se premakne proti GPU.

je fx 8300 dovolj? in ali frekvenca RAM-a vpliva na igre ali ne?
z ločljivostjo 970 in 1080p bo takšna kombinacija precej uravnotežena (celo bi rekel, da se nagiba k primanjkljaju v zmogljivosti GPU s pravilnim izborom komponent za procesor) v igrah, starih od 15 do 16 let, če si prizadevamo nastaviti največje nastavitve. saj je zmogljivost 970 običajno 30 fps
Če odgovorite, kako RAM vpliva na FPS - to vpliva na 2 kanala v večji meri kot frekvenca pomnilnika v enem kanalu. Za privzeto frekvenco fx 8300 bo dovolj 2x 1333 spomin. Nato nadaljujte z overclockingom, da bo ločena tema z 2-kanalnim pomnilnikom morda zahtevala 1600 ali hitrejši pomnilnik. morda v smislu, da bo po približno 3,8-4 GHz AMD začel zaganjati s pomnilnikom 1333, oddajati FPS manj, kot bi lahko, in z naraščajočo frekvenco se bo povečal kukavičji koeficient
Za normalno rešitev bi rekel, da vzameš tale fuyx z normalno matično ploščo polne velikosti in jo poženeš na 4.-4.4 GHz brez turba s povečanjem množitelja NT. Takšna zmogljivost bo načeloma zadostovala za večino sodobnih igralcev tipa assassin do 30 fps in bo zagotovila razširitev kartic do približno 1080 ali 1080, če upoštevamo z rezervo.

Pri starih procesorjih pa lahko pride do takšne zanimivosti, da kljub določeni zmogljivosti v merilih enake kakemu procesorju nove generacije - bo bistveno počasnejši in bo poganjal igre nekje na meji neigranja (in situacija je lahko nasprotno, ko bo kakšen 32 procesor niti, recimo, posrkal igre prejšnjega obdobja). tako da ne bi dajal zanesljive napovedi kako bo nek zelo star procesor z normalno kartico poteptal in na max hitrosti tega ne bi naredil

Prvi štirijedrni procesor je bil izdan jeseni 2006. Šlo je za model Intel Core 2 Quad, ki temelji na jedru Kentsfield. Takrat so priljubljene igre vključevale uspešnice, kot sta The Elder Scrolls 4: Oblivion in Half-Life 2: Episode One. "Morilec vseh igralnih računalnikov" Crysis se še ni pojavil. Uporabljen je bil API DirectX 9 z modelom senčil 3.0.

Kako izbrati procesor za igralni računalnik. V praksi preučujemo učinek odvisnosti od procesorja

Vendar je konec leta 2015. V segmentu namiznih računalnikov so na trgu na voljo 6- in 8-jedrni centralni procesorji, še vedno pa veljajo za priljubljene 2- in 4-jedrni modeli. Igralci občudujejo računalniški različici iger GTA V in The Witcher 3: Wild Hunt, v divjini pa ni igralne grafične kartice, ki bi lahko proizvedla udobno raven FPS v ločljivosti 4K pri najvišjih nastavitvah kakovosti grafike v Assassin's Creed Unity. Poleg tega je izšel operacijski sistem Windows 10, kar pomeni, da je uradno nastopilo obdobje DirectX 12. Kot vidite, je v devetih letih pod mostom preteklo veliko vode. Zato je vprašanje izbire osrednjega procesorja za igralni računalnik bolj pomembno kot kdaj koli prej.

Bistvo problema

Obstaja nekaj takega, kot je učinek odvisnosti od procesorja. Lahko se manifestira v popolnoma kateri koli računalniški igri. Če je zmogljivost grafične kartice omejena z zmožnostmi osrednjega čipa, potem naj bi bil sistem odvisen od procesorja. Razumeti moramo, da ni enotne sheme, po kateri bi lahko določili moč tega učinka. Vse je odvisno od značilnosti posamezne aplikacije, pa tudi od izbranih nastavitev kakovosti grafike. Vendar pa je v absolutno vsaki igri osrednji procesor zadolžen za naloge, kot so organiziranje poligonov, izračuni osvetlitve in fizike, modeliranje umetne inteligence in številna druga dejanja. Strinjam se, dela je veliko.

Najtežje je izbrati centralni procesor za več grafičnih adapterjev hkrati

V igrah, odvisnih od procesorja, je lahko število sličic na sekundo odvisno od več parametrov "kamna": arhitekture, takta, števila jeder in niti ter velikosti predpomnilnika. Glavni cilj tega gradiva je ugotoviti glavna merila, ki vplivajo na zmogljivost grafičnega podsistema, kot tudi oblikovati razumevanje, kateri osrednji procesor je primeren za določeno diskretno grafično kartico.

Pogostost

Kako prepoznati odvisnost od procesorja? Najučinkovitejši način je empirični. Ker ima centralni procesor več parametrov, si jih poglejmo enega za drugim. Prva značilnost, ki je najpogosteje pozorna, je frekvenca ure.

Takt centralnih procesorjev se že nekaj časa ni povečal. Sprva (v 80. in 90. letih prejšnjega stoletja) je bilo povečanje megahercev tisto, ki je vodilo do divjega povečanja splošne ravni produktivnosti. Zdaj je frekvenca centralnih procesorjev AMD in Intel zamrznjena v delti 2,5-4 GHz. Vse spodaj je preveč proračunsko in ni povsem primerno za igričarski računalnik; vse višje je že overclocking. Tako nastajajo procesorske linije. Na primer, obstajata Intel Core i5-6400, ki deluje pri 2,7 GHz (182 USD) in Core i5-6500, ki deluje pri 3,2 GHz (192 USD). Ti procesorji imajo popolnoma enake lastnosti, razen takta in cene.

Overclocking je že dolgo postal "orožje" tržnikov. Na primer, le leni proizvajalec matičnih plošč se ne hvali z odličnim overclocking potencialom svojih izdelkov

V prodaji lahko najdete žetone z odklenjenim množiteljem. Omogoča vam, da sami overclockirate procesor. Pri Intelu imajo takšni "kamni" v imenu črki "K" in "X". Na primer Core i7-4770K in Core i7-5690X. Poleg tega obstajajo ločeni modeli z odklenjenim množilnikom: Pentium G3258, Core i5-5675C in Core i7-5775C. Procesorji AMD so označeni na podoben način. Tako imajo hibridni čipi v imenu črko "K". Obstaja linija procesorjev FX (platforma AM3+). Vsi "kamni", vključeni v njem, imajo brezplačen množitelj.

Sodobni procesorji AMD in Intel podpirajo samodejno overclocking. V prvem primeru se imenuje Turbo Core, v drugem - Turbo Boost. Bistvo njegovega delovanja je preprosto: s pravilnim hlajenjem procesor med delovanjem poveča takt za nekaj sto megahercev. Na primer, Core i5-6400 deluje pri hitrosti 2,7 GHz, vendar z aktivno tehnologijo Turbo Boost lahko ta parameter trajno poveča na 3,3 GHz. Se pravi točno na 600 MHz.

Pomembno si je zapomniti: višja kot je frekvenca ure, bolj vroč je procesor! Zato je treba poskrbeti za kakovostno hlajenje "kamna"

Vzel bom grafično kartico NVIDIA GeForce GTX TITAN X - najmočnejšo rešitev za igranje iger z enim čipom našega časa. In procesor Intel Core i5-6600K je mainstream model, opremljen z odklenjenim množilnikom. Potem bom lansiral Metro: Last Light - eno najbolj procesorsko intenzivnih iger v teh dneh. Nastavitve kakovosti grafike v aplikaciji so izbrane tako, da je število sličic na sekundo vsakič odvisno od zmogljivosti procesorja, ne pa tudi video kartice. V primeru GeForce GTX TITAN X in Metro: Last Light - največja kakovost grafike, vendar brez anti-aliasinga. Nato bom izmeril povprečno raven FPS v območju od 2 GHz do 4,5 GHz v ločljivostih Full HD, WQHD in Ultra HD.

Učinek odvisnosti od procesorja

Najbolj opazen učinek odvisnosti od procesorja, kar je logično, se kaže v svetlobnih načinih. Torej, pri 1080p, ko frekvenca narašča, povprečni FPS vztrajno narašča. Kazalniki so se izkazali za zelo impresivne: ko se je hitrost delovanja Core i5-6600K povečala z 2 GHz na 3 GHz, se je število sličic na sekundo v ločljivosti Full HD povečalo s 70 FPS na 92 ​​FPS, to je za 22. sličic na sekundo. Ko se frekvenca poveča s 3 GHz na 4 GHz, se poveča še za 13 FPS. Tako se izkaže, da je uporabljeni procesor z danimi nastavitvami kakovosti grafike uspel "načrpati" GeForce GTX TITAN X v Full HD le s 4 GHz - od te točke se je število sličic na sekundo ustavilo raste z naraščajočo frekvenco procesorja.

Ko se ločljivost poveča, postane učinek odvisnosti od procesorja manj opazen. Število sličic namreč neha naraščati že pri 3,7 GHz. Končno smo pri ločljivosti Ultra HD skoraj takoj naleteli na potencial grafičnega adapterja.

Obstaja veliko ločenih video kartic. Na trgu je običajno, da te naprave razvrstimo v tri segmente: Low-end, Middle-end in High-end. Captain Obvious predlaga, da so različni procesorji z različnimi frekvencami primerni za grafične kartice različnih zmogljivosti.

Odvisnost igralne zmogljivosti od frekvence procesorja

Zdaj pa vzemimo grafično kartico GeForce GTX 950 - predstavnico zgornjega Low-end segmenta (ali spodnjega Middle-end-a), to je absolutno nasprotje GeForce GTX TITAN X. Naprava spada v vstopno raven, vendar sposoben je zagotoviti dostojno raven zmogljivosti v sodobnih igrah v ločljivosti Full HD. Kot je razvidno iz spodnjih grafov, procesor, ki deluje pri frekvenci 3 GHz, "načrpa" GeForce GTX 950 v Full HD in WQHD. Razlika z GeForce GTX TITAN X je vidna s prostim očesom.

Pomembno je razumeti, da manjša obremenitev pade na "ramena" video kartice, višja mora biti frekvenca centralnega procesorja. Neracionalno je kupiti na primer adapter GeForce GTX TITAN X in ga uporabljati v igrah z ločljivostjo 1600x900 slikovnih pik.

Grafične kartice nižjega cenovnega razreda (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) bodo potrebovale osrednji procesor, ki deluje pri frekvenci 3 GHz ali več. Adapterji srednjega segmenta (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Vodilne vrhunske grafične kartice (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Produktivne povezave SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Arhitektura

V pregledih, posvečenih izdaji te ali one generacije centralnih procesorjev, avtorji nenehno navajajo, da je razlika v zmogljivosti računalništva x86 iz leta v leto pičlih 5-10%. To je neke vrste tradicija. Niti AMD niti Intel že dolgo nista opazila resnega napredka in fraze, kot je " Še naprej sedim na svojem Sandy Bridgeu, počakal bom do naslednjega leta"postati krilati. Kot sem že rekel, mora procesor v igrah obdelati tudi veliko količino podatkov. V tem primeru se postavlja razumno vprašanje: v kolikšni meri je učinek odvisnosti od procesorja opazen v sistemih z različnimi arhitekturami?

Za čipe AMD in Intel lahko prepoznate seznam sodobnih arhitektur, ki so še vedno priljubljene. So relevantni, v svetovnem merilu razlika v uspešnosti med njimi ni tako velika.

Vzemimo nekaj čipov - Core i7-4790K in Core i7-6700K - in poskrbimo, da delujejo na isti frekvenci. Procesorji, ki temeljijo na arhitekturi Haswell, so se, kot je znano, pojavili poleti 2013, rešitve Skylake pa poleti 2015. To pomeni, da sta minili natanko dve leti od posodobitve linije procesorjev "tak" (tako Intel imenuje kristale, ki temeljijo na popolnoma različnih arhitekturah).

Vpliv arhitekture na igralno zmogljivost

Kot lahko vidite, ni razlike med Core i7-4790K in Core i7-6700K, ki delujeta na enakih frekvencah. Skylake je pred Haswellom le v treh igrah od desetih: Far Cry 4 (za 12 %), GTA V (za 6 %) in Metro: Last Light (za 6 %) – torej v vseh istih procesorsko odvisnih. aplikacije. Vendar je 6% čista neumnost.

Primerjava procesorskih arhitektur v igrah (NVIDIA GeForce GTX 980)

Nekaj ​​floskul: očitno je, da je bolje sestaviti igralni računalnik na podlagi najsodobnejše platforme. Navsezadnje ni pomembna le zmogljivost samih čipov, ampak tudi funkcionalnost platforme kot celote.

Sodobne arhitekture imajo z redkimi izjemami enako zmogljivost v računalniških igrah. Lastniki procesorjev iz družin Sandy Bridge, Ivy Bridge in Haswell se lahko počutijo precej mirne. Podobno je pri AMD: vse možne različice modularne arhitekture (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) v igrah imajo približno enako raven zmogljivosti.

Jedra in niti

Tretji in morda odločilni dejavnik, ki omejuje zmogljivost grafične kartice v igrah, je število jeder procesorja. Ni čudno, da vedno več iger zahteva namestitev štirijedrnega procesorja v svojih minimalnih sistemskih zahtevah. Živahni primeri vključujejo sodobne uspešnice, kot so GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt in Assassin's Creed Unity.

Kot sem povedal že na začetku, se je prvi štirijedrni procesor pojavil pred devetimi leti. Zdaj so v prodaji 6- in 8-jedrne rešitve, še vedno pa so v uporabi 2- in 4-jedrni modeli. Podal bom tabelo oznak za nekatere priljubljene linije AMD in Intel, ki jih bom razdelil glede na število "glav".

AMD APU-ji (A4, A6, A8 in A10) se včasih imenujejo 8-, 10- in celo 12-jedrni. Samo tržniki podjetja dodajajo v računalniške enote tudi elemente vgrajenega grafičnega modula. Dejansko obstajajo aplikacije, ki lahko uporabljajo heterogeno računalništvo (ko jedra x86 in vgrajeni video skupaj obdelujejo iste informacije), vendar se taka shema ne uporablja v računalniških igrah. Računski del opravi svojo nalogo, grafični pa svojo.

Nekateri procesorji Intel (Core i3 in Core i7) imajo določeno število jeder, vendar dvakrat večje število niti. Za to je odgovorna tehnologija Hyper-Threading, ki je svojo uporabo najprej našla v čipih Pentium 4. Niti in jedra so nekoliko drugačne stvari, a o tem bomo govorili malo kasneje. Leta 2016 bo AMD izdal procesorje, ki temeljijo na arhitekturi Zen. Prvič bodo čipi Rdečih imeli tehnologijo, podobno Hyper-Threadingu.

Pravzaprav Core 2 Quad, ki temelji na jedru Kentsfield, ni polnopravni štirijedrni procesor. Temelji na dveh kristalih Conroe, nameščenih v enem paketu za LGA775

Naredimo majhen eksperiment. Vzel sem 10 priljubljenih iger. Strinjam se, da tako nepomembno število aplikacij ni dovolj, da bi s 100% gotovostjo trdili, da je bil učinek odvisnosti od procesorja v celoti raziskan. Vendar pa seznam vključuje samo zadetke, ki jasno prikazujejo trende v sodobnem razvoju iger. Nastavitve kakovosti grafike so bile izbrane tako, da končni rezultati niso omejili zmogljivosti video kartice. Za GeForce GTX TITAN X je to največja kakovost (brez izravnave) in ločljivost Full HD. Izbira takega adapterja je očitna. Če lahko procesor "načrpa" GeForce GTX TITAN X, potem se lahko spopade s katero koli drugo video kartico. Na stojalu je bil uporabljen vrhunski Core i7-5960X za platformo LGA2011-v3. Testiranje je potekalo v štirih načinih: ko sta bili aktivirani samo 2 jedri, samo 4 jedra, samo 6 jeder in 8 jeder. Večnitna tehnologija Hyper-Threading ni bila uporabljena. Poleg tega je bilo testiranje izvedeno pri dveh frekvencah: pri nominalni 3,3 GHz in overclocked na 4,3 GHz.

Odvisnost od procesorja v GTA V

GTA V je ena redkih sodobnih iger, ki uporablja vseh osem jeder procesorja. Zato ga lahko imenujemo najbolj odvisen od procesorja. Po drugi strani pa razlika med šestimi in osmimi jedri ni bila tako impresivna. Sodeč po rezultatih sta jedri zelo daleč za drugimi načini delovanja. Igra se upočasni, veliko število tekstur preprosto ni narisanih. Stojalo s štirimi jedri kaže opazno boljše rezultate. Za šestjedrnim zaostaja le za 6,9 %, za osemjedrnim pa za 11 %. Ali je v tem primeru igra vredna sveče, presodite sami. Vendar GTA V jasno prikazuje, kako število procesorskih jeder vpliva na zmogljivost video kartice v igrah.

Velika večina iger se obnaša na podoben način. V sedmih od desetih aplikacij se je izkazalo, da je sistem z dvema jedroma odvisen od procesorja. To pomeni, da je bila raven FPS omejena s centralnim procesorjem. Hkrati je šestjedrni stojalo v treh od desetih iger pokazalo prednost pred štirijedrnim. Res je, razlike ni mogoče imenovati pomembne. Igra Far Cry 4 se je izkazala za najbolj radikalno - neumno se ni zagnala v sistemu z dvema jedroma.

Dobiček pri uporabi šestih in osmih jeder se je v večini primerov izkazal za premajhnega ali pa ga sploh ni.

Odvisnost od procesorja v The Witcher 3: Wild Hunt

Tri igre, ki so zveste dvojedrnemu sistemu, so bile The Witcher 3, Assassin's Creed Unity in Tomb Raider. Vsi načini so pokazali enake rezultate.

Za tiste, ki jih zanima, bom posredoval tabelo s popolnimi rezultati testov.

Večjedrna igralna zmogljivost

Štiri jedra so optimalno število za danes. Hkrati je očitno, da se igralnih računalnikov z dvojedrnim procesorjem ne splača graditi. V letu 2015 je prav ta »kamen« ozko grlo v sistemu

Razvrstili smo jedra. Rezultati testa jasno kažejo, da so v večini primerov štiri procesorske glave boljše od dveh. Hkrati se lahko nekateri Intelovi modeli (Core i3 in Core i7) pohvalijo s podporo za tehnologijo Hyper-Threading. Ne da bi se spuščal v podrobnosti, bom omenil, da imajo takšni čipi določeno število fizičnih jeder in dvojno število virtualnih. V običajnih aplikacijah je Hyper-Threading vsekakor smiseln. Toda kako se ta tehnologija obnese v igrah? To vprašanje je še posebej pomembno za linijo procesorjev Core i3 - nominalno dvojedrne rešitve.

Da bi ugotovil učinkovitost večnitnosti v igrah, sem sestavil dve testni mizi: z Core i3-4130 in Core i7-6700K. V obeh primerih je bila uporabljena video kartica GeForce GTX TITAN X.

Učinkovitost Hyper-Threading Core i3

V skoraj vseh igrah je tehnologija Hyper-Threading vplivala na delovanje grafičnega podsistema. Seveda, na bolje. V nekaterih primerih je bila razlika velikanska. Na primer, v The Witcher se je število sličic na sekundo povečalo za 36,4%. Res je, v tej igri brez Hyper-Threadinga so tu in tam opazili gnusne zamrznitve. Opažam, da pri Core i7-5960X takšnih težav ni bilo.

Kar zadeva štirijedrni procesor Core i7 s tehnologijo Hyper-Threading, se je podpora za te tehnologije pokazala le v GTA V in Metro: Last Light. Se pravi le na dveh tekmah od desetih. Opazno se je povečal tudi minimalni FPS. Na splošno je bil Core i7-6700K s Hyper-Threading 6,6 % hitrejši v GTA V in 9,7 % hitrejši v Metro: Last Light.

Hyper-Threading v Core i3 resnično vleče, še posebej, če sistemske zahteve navajajo model štirijedrnega procesorja. Toda v primeru Core i7 povečanje zmogljivosti v igrah ni tako pomembno

predpomnilnik

Razvrstili smo osnovne parametre centralnega procesorja. Vsak procesor ima določeno količino predpomnilnika. Danes sodobne integrirane rešitve uporabljajo do štiri nivoje tovrstnega pomnilnika. Predpomnilnik prve in druge ravni je praviloma določen z arhitekturnimi značilnostmi čipa. Predpomnilnik L3 se lahko razlikuje od modela do modela. Za vašo referenco vam bom zagotovil majhno tabelo.

Tako imajo produktivnejši procesorji Core i7 8 MB predpomnilnika tretje ravni, manj hitri procesorji Core i5 pa 6 MB. Bosta ta 2 MB vplivala na zmogljivost iger?

Družina procesorjev Broadwell in nekateri procesorji Haswell uporabljajo 128 MB pomnilnika eDRAM (predpomnilnik ravni 4). V nekaterih igrah lahko resno pospeši sistem.

To je zelo enostavno preveriti. Če želite to narediti, morate vzeti dva procesorja iz linij Core i5 in Core i7, jih nastaviti na isto frekvenco in onemogočiti tehnologijo Hyper-Threading. Posledično je v devetih testiranih igrah samo F1 2015 pokazala opazno razliko v višini 7,4 %. Preostala 3D-zabava se na noben način ni odzvala na pomanjkanje 2 MB v predpomnilniku tretje stopnje Core i5-6600K.

Vpliv predpomnilnika L3 na igralno zmogljivost

Razlika v predpomnilniku L3 med procesorjema Core i5 in Core i7 v večini primerov ne vpliva na zmogljivost sistema v sodobnih igrah

AMD ali Intel?

Vsi zgoraj omenjeni testi so bili izvedeni s procesorji Intel. Vendar to sploh ne pomeni, da rešitev AMD ne obravnavamo kot osnovo za igričarski računalnik. Spodaj so rezultati testiranja z uporabo čipa FX-6350, ki se uporablja v AMD-jevi najzmogljivejši platformi AM3+ s štirimi in šestimi jedri. Na žalost nisem imel na voljo 8-jedrnega AMD "kamna".

Primerjava AMD in Intel v GTA V

GTA V se je že izkazala za najbolj CPE-intenzivno igro. Pri uporabi štirih jeder v sistemu AMD je bila povprečna raven FPS višja kot na primer pri Core i3 (brez Hyper-Threading). Poleg tega je bila v sami igri slika upodobljena gladko, brez zatikanja. Toda v vseh drugih primerih so se Intelova jedra izkazala za dosledno hitrejša. Razlika med procesorji je precejšnja.

Spodaj je tabela s popolnim testiranjem procesorja AMD FX.

Odvisnost procesorja od sistema AMD

Med AMD in Intel ni opazne razlike le v dveh igrah: The Witcher in Assassin’s Creed Unity. Načeloma so rezultati popolnoma logični. Odražajo dejansko razmerje moči na trgu centralnih procesorjev. Intelova jedra so opazno zmogljivejša. Vključno z igrami. AMD-jeva štiri jedra tekmujejo z Intelovima dvema. Hkrati je povprečni FPS pri slednjem pogosto višji. Šest jeder AMD konkurira štirim nitim Core i3. Logično je, da bi moralo osem "glav" FX-8000/9000 izzivati ​​Core i5. Da, jedra AMD popolnoma zasluženo imenujemo "pol-jedra". To so značilnosti modularne arhitekture.

Rezultat je banalen. Intelove rešitve so boljše za igranje iger. Vendar pa so med proračunskimi rešitvami (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) prednostni izdelki AMD. Testiranje je pokazalo, da počasnejša štiri jedra delujejo bolje v igrah, ki so odvisne od procesorja, kot hitrejši dve jedri Intel. V srednjem in visokem cenovnem razredu (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) so že prednostne Intelove rešitve

DirectX 12

Kot je bilo že omenjeno na samem začetku članka, je z izdajo Windows 10 DirectX 12 postal na voljo razvijalcem računalniških iger. Podroben pregled tega API-ja najdete. Arhitektura DirectX 12 je končno določila smer razvoja sodobnega razvoja iger: razvijalci so začeli potrebujeti programske vmesnike nizke ravni. Glavna naloga novega API-ja je racionalna uporaba zmogljivosti strojne opreme sistema. To vključuje uporabo vseh niti procesorja, izračune za splošne namene na GPE in neposreden dostop do virov grafičnega adapterja.

Windows 10 je pravkar prišel. Vendar pa v naravi že obstajajo aplikacije, ki podpirajo DirectX 12. Futuremark je na primer integriral podtest Overhead v merilo uspešnosti. Ta prednastavitev lahko določi zmogljivost računalniškega sistema z uporabo ne samo DirectX 12 API, temveč tudi AMD Mantle. Načelo API-ja Overhead je preprosto. DirectX 11 omejuje število ukazov za upodabljanje procesorja. DirectX 12 in Mantle rešujeta to težavo tako, da omogočata klic več ukazov za upodabljanje. Tako se med testom prikazuje vedno večje število predmetov. Dokler jih grafični adapter ne preneha obravnavati in FPS pade pod 30 sličic. Za testiranje sem uporabil mizo s procesorjem Core i7–5960X in grafično kartico Radeon R9 NANO. Rezultati so se izkazali za zelo zanimive.

Omembe vredno je dejstvo, da pri vzorcih, ki uporabljajo DirectX 11, spreminjanje števila jeder procesorja praktično ne vpliva na skupni rezultat. Toda z uporabo DirectX 12 in Mantle se slika dramatično spremeni. Prvič, razlika med DirectX 11 in API-ji nizke ravni se izkaže za preprosto kozmično (za red velikosti). Drugič, število "glav" osrednjega procesorja pomembno vpliva na končni rezultat. To je še posebej opazno pri prehodu z dveh jeder na štiri in s štirih na šest. V prvem primeru je razlika skoraj dvakratna. Hkrati ni posebnih razlik med šestimi in osmimi jedri ter šestnajstimi niti.

Kot lahko vidite, je potencial DirectX 12 in Mantle (v merilu uspešnosti 3DMark) preprosto ogromen. Vendar ne smemo pozabiti, da imamo opravka s sintetiko; z njo se ne igramo. V resnici je smiselno oceniti dobiček od uporabe najnovejših nizkonivojskih API-jev samo v resnični računalniški zabavi.

Prve računalniške igre, ki podpirajo DirectX 12, se že obetajo na obzorju. To sta Ashes of the Singularity in Fable Legends. So v aktivnem beta testiranju. Nedavno kolegi iz Anandtech