Čo ovplyvňuje počet jadier procesora? Viacjadrový procesor. Je procesor dôležitý pre FPS a stabilitu proti drawdownom v hrách? Zabudované v procesore

Veľa ľudí sa pri kúpe procesora snaží zvoliť niečo chladnejšie, s niekoľkými jadrami a vysokým taktom. Málokto však vie, čo vlastne ovplyvňuje počet jadier procesora. Prečo môže byť napríklad bežný a jednoduchý dvojjadrový procesor rýchlejší ako štvorjadrový procesor alebo rovnaké „percento“ so 4 jadrami ako „percento“ s 8 jadrami. Ide o pomerne zaujímavú tému, ktorej sa určite oplatí porozumieť podrobnejšie.

Úvod

Než začneme chápať, čo ovplyvňuje počet jadier procesora, rád by som urobil malú odbočku. Len pred niekoľkými rokmi boli vývojári CPU presvedčení, že výrobné technológie, ktoré sa tak rýchlo rozvíjajú, im umožnia vyrábať „kamene“ s frekvenciou až 10 GHz, čo používateľom umožní zabudnúť na problémy so slabým výkonom. Úspech sa však nedosiahol.

Bez ohľadu na to, ako sa technologický proces vyvíjal, Intel aj AMD narazili na čisto fyzické obmedzenia, ktoré im jednoducho neumožňovali vyrábať procesory s taktovacou frekvenciou až 10 GHz. Potom bolo rozhodnuté zamerať sa nie na frekvencie, ale na počet jadier. Nová rasa tak začala produkovať výkonnejšie a produktívnejšie procesorové „kryštály“, ktoré pokračujú dodnes, ale nie tak aktívne ako na začiatku.

Procesory Intel a AMD

Dnes sú Intel a AMD priamymi konkurentmi na trhu procesorov. Pri pohľade na príjmy a tržby majú modrí jasnú výhodu, hoci červení majú v poslednom čase problém držať krok. Obe spoločnosti majú dobrú škálu hotových riešení pre všetky príležitosti - od jednoduchého procesora s 1-2 jadrami až po skutočné monštrá s viac ako 8 jadrami Typicky sa takéto „kamene“ používajú na špeciálnych pracovných „počítačoch“, ktoré majú a úzke zameranie.

Intel

Takže dnes má Intel úspešných 5 typov procesorov: Celeron, Pentium a i7. Každý z týchto „kamienkov“ má iný počet jadier a je určený na rôzne úlohy. Napríklad Celeron má len 2 jadrá a používa sa hlavne na kancelárskych a domácich počítačoch. Pentium, alebo, ako sa tiež nazýva, „pahýľ“, sa používa aj doma, ale už má oveľa lepší výkon, predovšetkým vďaka technológii Hyper-Threading, ktorá k fyzickým dvom jadrám „pridáva“ ďalšie dve virtuálne jadrá, ktoré sa nazývajú vlákna . Dvojjadrové „percento“ teda funguje ako najlacnejší štvorjadrový procesor, aj keď to nie je úplne správne, ale toto je hlavný bod.

Čo sa týka línie Core, situácia je približne rovnaká. Mladší model s číslom 3 má 2 jadrá a 2 závity. Starší rad - Core i5 - má už plnohodnotné 4 alebo 6 jadier, no chýba mu funkcia Hyper-Threading a nemá ďalšie vlákna, okrem 4-6 štandardných. No a posledná vec - core i7 - to sú špičkové procesory, ktoré majú spravidla od 4 do 6 jadier a dvakrát toľko vlákien, t.j. napríklad 4 jadrá a 8 vlákien alebo 6 jadier a 12 vlákien .

AMD

Teraz stojí za to hovoriť o AMD. Zoznam „kamienkov“ od tejto spoločnosti je obrovský; nemá zmysel uvádzať všetko, pretože väčšina modelov je jednoducho zastaraná. Za zmienku snáď stojí nová generácia, ktorá v istom zmysle „kopíruje“ Intel - Ryzen. Tento rad obsahuje aj modely s číslami 3, 5 a 7. Hlavným rozdielom od „modrých“ Ryzenov je, že najmladší model poskytuje hneď celé 4 jadrá, zatiaľ čo starší ich má nie 6, ale osem. Okrem toho sa mení počet vlákien. Ryzen 3 - 4 vlákna, Ryzen 5 - 8-12 (v závislosti od počtu jadier - 4 alebo 6) a Ryzen 7 - 16 vlákien.

Za zmienku stojí ďalšia „červená“ línia - FX, ktorá sa objavila v roku 2012 a v skutočnosti je táto platforma už považovaná za zastaranú, ale vďaka tomu, že v súčasnosti čoraz viac programov a hier začína podporovať multi-threading, Línia Vishera si opäť získala obľubu, ktorá spolu s nízkymi cenami len rastie.

Pokiaľ ide o spory týkajúce sa frekvencie procesora a počtu jadier, potom je v skutočnosti správnejšie pozerať sa na druhé, pretože všetci sa už dávno rozhodli pre taktovacie frekvencie a dokonca aj špičkové modely od spoločnosti Intel fungujú na nominálnych 2,7, 2,8, 3 GHz. Okrem toho sa frekvencia dá vždy zvýšiť pomocou pretaktovania, ale v prípade dvojjadrového procesora to nebude mať veľký efekt.

Ako zistiť, koľko jadier

Ak niekto nevie, ako určiť počet jadier procesora, dá sa to urobiť ľahko a jednoducho aj bez sťahovania a inštalácie samostatných špeciálnych programov. Stačí prejsť do „Správcu zariadení“ a kliknúť na malú šípku vedľa položky „Procesory“.

Podrobnejšie informácie o tom, aké technológie váš „kameň“ podporuje, aká je jeho hodinová frekvencia, číslo revízie a oveľa viac, získate pomocou špeciálneho a malého programu CPU-Z. Môžete si ho stiahnuť zadarmo na oficiálnych stránkach. Existuje verzia, ktorá nevyžaduje inštaláciu.

Výhoda dvoch jadier

Aká by mohla byť výhoda dvojjadrového procesora? Existuje veľa vecí, napríklad v hrách alebo aplikáciách, pri vývoji ktorých bola hlavnou prioritou práca s jedným vláknom. Zoberme si ako príklad hru Wold of Tanks. Najbežnejšie dvojjadrové procesory ako Pentium alebo Celeron budú produkovať celkom slušné výkonové výsledky, pričom niektoré FX od AMD alebo INTEL Core využijú oveľa viac ich schopností a výsledok bude približne rovnaký.

Lepšie 4 jadrá

Ako môžu byť 4 jadrá lepšie ako dve? Lepší výkon. Štvorjadrové „kamene“ sú určené na vážnejšiu prácu, kde si jednoduché „pne“ alebo „celeróny“ jednoducho neporadia. Vynikajúcim príkladom by tu bol akýkoľvek 3D grafický program, ako napríklad 3Ds Max alebo Cinema4D.

Počas procesu vykresľovania tieto programy využívajú maximálne počítačové zdroje vrátane pamäte RAM a procesora. Dvojjadrové procesory budú veľmi pomalé v čase spracovania vykresľovania a čím zložitejšia je scéna, tým dlhšie to bude trvať. Procesory so štyrmi jadrami sa však s touto úlohou vyrovnajú oveľa rýchlejšie, pretože im pomôžu ďalšie vlákna.

Samozrejme, môžete si vziať nejaký rozpočtový „protsik“ z rodiny Core i3, napríklad model 6100, ale 2 jadrá a 2 ďalšie vlákna budú stále nižšie ako plnohodnotné štvorjadrové.

6 a 8 jadier

No a posledným segmentom viacjadier sú procesory so šiestimi a ôsmimi jadrami. Ich hlavný účel je v zásade úplne rovnaký ako u vyššie uvedeného CPU, sú potrebné len tam, kde bežné „štvorky“ nedokážu zvládnuť. Okrem toho sú na báze „kameňov“ so 6 a 8 jadrami postavené plnohodnotné špecializované počítače, ktoré budú „šité na mieru“ konkrétnej činnosti, napríklad strih videa, 3D modelovacie programy, vykresľovanie hotových ťažkých scén. s veľkým počtom polygónov a objektov atď. .d.

Okrem toho takéto viacjadrové procesory fungujú veľmi dobre pri práci s archivátormi alebo v aplikáciách, ktoré vyžadujú dobré výpočtové možnosti. V hrách, ktoré sú optimalizované pre multi-threading, takéto procesory nemajú obdobu.

Čo ovplyvňuje počet jadier procesora?

Čo teda ešte môže ovplyvniť počet jadier? V prvom rade zvýšiť spotrebu energie. Áno, akokoľvek prekvapivo to môže znieť, je to pravda. Nie je potrebné sa príliš obávať, pretože v každodennom živote tento problém, takpovediac, nebude viditeľný.

Druhým je vykurovanie. Čím viac jadier, tým lepší chladiaci systém je potrebný. S meraním teploty procesora vám pomôže program s názvom AIDA64. Pri spustení musíte kliknúť na „Počítač“ a potom vybrať „Snímače“. Je potrebné sledovať teplotu procesora, pretože ak sa neustále prehrieva alebo pracuje pri príliš vysokých teplotách, po určitom čase jednoducho vyhorí.

Dvojjadrové procesory tento problém nepoznajú, pretože nemajú príliš vysoký výkon, respektíve odvod tepla, ale viacjadrové procesory áno. Najhorúcejšie kamene sú tie od AMD, najmä séria FX. Vezmime si napríklad model FX-6300. Teplota procesora v programe AIDA64 je okolo 40 stupňov a to je v nečinnom režime. Pri záťaži sa číslo zvýši a ak dôjde k prehriatiu, počítač sa vypne. Pri kúpe viacjadrového procesora by ste teda nemali zabudnúť na chladič.

Čo ešte ovplyvňuje počet jadier procesora? Pre multitasking. Dvojjadrové procesory nebudú schopné poskytnúť stabilný výkon pri súčasnom spustení dvoch, troch alebo viacerých programov. Najjednoduchším príkladom sú streamery na internete. Okrem toho, že hrajú nejakú hru pri vysokých nastaveniach, majú súčasne spustený program, ktorý im umožňuje vysielať hru na internet online, majú aj internetový prehliadač s niekoľkými otvorenými stránkami, kde hráč spravidla číta komentáre ľudí, ktorí to sledujú, a sleduje ďalšie informácie. Ani každý viacjadrový procesor nedokáže poskytnúť poriadnu stabilitu, nehovoriac o dvojjadrových a jednojadrových procesoroch.

Tiež stojí za to povedať pár slov, že viacjadrové procesory majú veľmi užitočnú vec nazývanú „L3 cache“. Táto vyrovnávacia pamäť má určité množstvo pamäte, do ktorej sa neustále zaznamenávajú rôzne informácie o spustených programoch, vykonaných akciách atď. To všetko je potrebné na zvýšenie rýchlosti počítača a jeho výkonu. Napríklad, ak osoba často používa Photoshop, tieto informácie sa uložia do pamäte a čas na spustenie a otvorenie programu sa výrazne skráti.

Zhrnutie

Keď zhrnieme rozhovor o tom, čo ovplyvňuje počet jadier procesora, môžeme dospieť k jednoduchému záveru: ak potrebujete dobrý výkon, rýchlosť, multitasking, prácu v náročných aplikáciách, možnosť pohodlne hrať moderné hry atď., potom je vaša voľba procesor so štyrmi alebo viac jadrami. Ak potrebujete jednoduchý „počítač“ na kancelárske alebo domáce použitie, ktorý budete využívať minimálne, potom sú 2 jadrá to, čo potrebujete. V každom prípade pri výbere procesora musíte najskôr analyzovať všetky svoje potreby a úlohy a až potom zvážiť všetky možnosti.

22.10.2015 16:55

Nielen recenzie. Presne takto by sme mali začať dnešný článok, ktorý sa stane ďalším užitočným odkazom v našej sekcii „“, v ktorej len zriedka, ale predsa, nerobíme výskum o konkrétnych produktoch, ale o užitočných schopnostiach, ktoré takéto zariadenia prinášajú.

Získané výsledky testov výrečne naznačujú, že do domáceho herného systému nie je potrebné inštalovať výkonný procesor.

Pamätáme si o tri kľúčové zariadenia v osobnom počítači, ktoré potrebuje každý hráč: procesor, RAM a grafická karta. Teraz svet IT smeruje k znižovaniu spotreby energie a miniaturizácii počítačov, ale výkonné systémy a produktívne hry ešte neboli zrušené. Čo znamená, že je súčasťou každého nadšenca pravidlá zberu kompetentné stroje budú žiť dlho.

Každý vie, že kľúčovým komponentom PC, ktorý ovplyvňuje počet snímok za sekundu v akejkoľvek hernej aplikácii, je grafický adaptér. Čím je výkonnejší, tým väčšie rozlíšenie a detailnosť obrazu si používateľ môže dovoliť. Všetko je tu viac-menej jednoduché.

Všetko je jasné aj s RAM, pretože jej množstvo a dokonca ani frekvencia (v takmer 100% prípadov) nijako neovplyvňujú fps hry. Zlatý štandard dnes je to 8 GB, ale dovolíme si vás uistiť, že 4 GB úplne postačia na spustenie vašich obľúbených hier.

Oveľa dôležitejšie je mať v roku 2015 viac videí mozgy(a tu už 4 GB nestačia, najmä pre ).

A nakoniec srdce systému- procesor, ktorý dokáže tak veľa a znamená tak veľa, no stále v niečom zostáva tmavé téma pre hráčov.

Dve, ​​štyri alebo šesť jadier; tri, štyri alebo stále dva a pol gigahertzu? Existuje dosť otázok pre CPU (a potom je tu notoricky známy odomykajúci potenciál výkonné grafické karty), ale v médiách nie je veľa odpovedí, najdôležitejšie je, že sa neobjavujú tak často, ako používatelia požadujú.

Každý vie, že kľúčovým komponentom PC, ktorý ovplyvňuje počet snímok za sekundu v akejkoľvek hernej aplikácii, je grafický adaptér.

Aký procesor je potrebný pre moderné hry? A akú grafickú kartu si mám vybrať? Toto sme sa rozhodli preskúmať.

Účastníci dnešného odpovede na otázky Sprístupnili sa procesory Intel rôznych generácií (štvrtá, piata a šiesta). Prečo neexistujú žiadne zariadenia od AMD? Áno, pretože samotné AMD je prakticky preč. Pamätáte si, kedy táto spoločnosť naposledy vydala vysokovýkonné desktopové procesory? Pripomíname, že to bolo v roku 2011, architektúra Bulldozer (AMD K11) na 32 nm. Sľubujeme AMD Zen () v roku 2016, ale môžeme dôverovať skromným dostupným informáciám? Čas ukáže.

Máme teda tri rôzne procesory, tri rôzne platformy a tri rôzne zásuvky (dokonca aj pamäťové štandardy sa líšia).

Existuje dôvod domnievať sa, že aj procesory Intel Core i3 so 4 MB vyrovnávacej pamäte a technológiou Hyper-Threading budú stačiť na akékoľvek herné aplikácie.

Máme však jednu grafickú kartu pre všetky systémy – kľúčový aspekt dnešného testovania, ktorý navzájom vyrovnáva všetky tri platformy a dáva požadovanú odpoveď v názve. A práve ona bude musieť spracovať obraz vo všetkých testovacích hrách.

Rozlíšenie obrazovky v aplikáciách je Full HD (možno je to stále najobľúbenejší a štandardný formát na zobrazovanie obrázkov z hier). Nastavenia kvality grafiky sú maximálne.

Pre čistotu experimentov bol každý z procesorov dokonca pretaktovaný, aby sa ešte detailnejšie prejavil vplyv výkonu CPU na výsledný frame/y (resp. absencia tohto vplyvu). Aj keď po prvých výsledkoch sa ukázalo, že pretaktovanie nemá zmysel a ukázalo sa, že je to nemožné.

Testovací stojan:

Prvý systém:

Druhý systém:

Tretí systém:

Získané výsledky testov výrečne naznačujú, že do domáceho herného systému nie je potrebné inštalovať výkonný procesor. Dodatočné fyzické jadrá sú k ničomu, rovnako ako rýchlosť hodín (ktorá neguje otvorený multiplikátor v procesoroch s príponou „K“ na uvedený účel). Kľúčovým faktorom je stále grafická karta.

Ako vidíte, jeden z najvýkonnejších jednočipových adaptérov je schopný odhaliť dokonca aj počiatočná séria Intel Core i5. Istý rozdiel v fps medzi pretaktovaným procesorom a predvoleným procesorom alebo šesťjadrovým a štvorjadrovým skutočne môžete pozorovať, no vo všetkých hrách a benchmarkoch nepresahuje 15 %. Jedinou výnimkou bola hra GTA V (táto rada bola vždy preslávená extrémnou závislosťou na procesore), ale aj v nej stačí 50-60 snímok/s každému herný maniak. Sotva existujú používatelia, ktorí by si mohli všimnúť rozdiel medzi 70 a 100 fps.

Existuje dôvod domnievať sa, že aj procesory Intel Core i3 so 4 MB vyrovnávacej pamäte a technológiou Hyper-Threading budú stačiť na akékoľvek herné aplikácie. Situácia trochu pripomína kombináciu s dvoma adaptérmi, ktorých použitie nie je v porovnaní s jediným, no výkonným 3D akcelerátorom prakticky badateľné, no trápenia s nastavovaním je viac než dosť.

Hry nie sú úlohy, pri ktorých je dôležitá kvantita a tu sú dôležitejšie nápady vývojárov (spravidla sa snažia cieliť svoje produkty na čo najširšie publikum používateľov vrátane tých so slabými systémami).

Ak ste hráč a stále stojíte pred dilemou výberu správneho procesora, neponáhľajte sa míňať stovky dolárov navyše za výkonný CPU (a najmä s odomknutým násobičom). Lepšie sa pozrite na výkonnejšiu grafickú kartu alebo funkčnú základnú dosku. Takáto kúpa bude mať oveľa väčší zmysel.

ASUS STRIX GTX 980 Ti vo všetkých prípadoch









Mnoho hráčov mylne považuje výkonnú grafickú kartu za hlavnú vec v hrách, ale to nie je úplne pravda. Samozrejme, mnohé nastavenia grafiky nijako neovplyvňujú CPU, ale ovplyvňujú iba grafickú kartu, nič to však nemení na tom, že procesor nie je pri hre nijako využívaný. V tomto článku sa podrobne pozrieme na princíp fungovania procesora v hrách, povieme vám, prečo je potrebné výkonné zariadenie a jeho vplyv na hry.

Ako viete, CPU prenáša príkazy z externých zariadení do systému, vykonáva operácie a prenáša údaje. Rýchlosť vykonávania operácií závisí od počtu jadier a ďalších vlastností procesora. Všetky jeho funkcie sa aktívne využívajú pri zapnutí akejkoľvek hry. Pozrime sa bližšie na niekoľko jednoduchých príkladov:

Spracovanie užívateľských príkazov

Takmer všetky hry nejakým spôsobom využívajú externe pripojené periférie, či už ide o klávesnicu alebo myš. Ovládajú vozidlá, postavy alebo určité predmety. Procesor prijíma príkazy od prehrávača a prenáša ich do samotného programu, kde sa naprogramovaná akcia vykoná prakticky bez oneskorenia.

Táto úloha je jednou z najväčších a najzložitejších. Preto často dochádza k oneskoreniu odozvy pri pohybe, ak hra nemá dostatočný výkon procesora. Počet snímok to nijako neovplyvňuje, no ovládať sa to takmer nedá.

Generovanie náhodných objektov

Mnoho položiek v hrách sa nie vždy zobrazuje na rovnakom mieste. Vezmime si ako príklad obvyklý odpad v hre GTA 5. Herný engine sa pomocou procesora rozhodne vygenerovať objekt v určitom čase na určenom mieste.

To znamená, že objekty nie sú vôbec náhodné, ale sú vytvorené podľa určitých algoritmov vďaka výpočtovému výkonu procesora. Okrem toho stojí za zváženie prítomnosť veľkého množstva rôznych náhodných objektov, motor prenáša pokyny do procesora, čo presne je potrebné vygenerovať. Z toho vyplýva, že rozmanitejší svet s veľkým počtom neperzistentných objektov vyžaduje vysoký výkon CPU na generovanie toho, čo je potrebné.

Správanie NPC

Pozrime sa na tento parameter na príklade hier s otvoreným svetom, takže to bude jasnejšie. NPC sú všetky postavy, ktoré hráč neovláda, sú naprogramované na vykonávanie určitých akcií, keď sa objavia určité podnety. Napríklad, ak spustíte paľbu zo zbrane v GTA 5, dav sa jednoducho rozptýli rôznymi smermi, nebude vykonávať jednotlivé akcie, pretože to vyžaduje veľké množstvo procesorových zdrojov.

Navyše, v hrách s otvoreným svetom nikdy nedochádza k náhodným udalostiam, ktoré by hlavný hrdina nevidel. Napríklad na športovom ihrisku nikto nebude hrať futbal, ak ho nevidíte a stojíte za rohom. Všetko sa točí len okolo hlavnej postavy. Engine nebude robiť nič, čo by sme vzhľadom na umiestnenie v hre nevideli.

Objekty a prostredie

Procesor potrebuje vypočítať vzdialenosť k objektom, ich začiatok a koniec, vygenerovať všetky údaje a preniesť ich na grafickú kartu na zobrazenie. Samostatnou úlohou je výpočet kontaktných objektov, čo si vyžaduje dodatočné zdroje. Potom grafická karta začne pracovať so vstavaným prostredím a dokončí malé detaily. Kvôli slabému výkonu procesora v hrách sa niekedy objekty úplne nenačítajú, cesta zmizne a budovy ostanú krabice. V niektorých prípadoch sa hra jednoducho na chvíľu zastaví, aby sa vygenerovalo prostredie.

Potom už všetko závisí len od motora. V niektorých hrách sa deformácia áut a simulácia vetra, srsti a trávy vykonáva pomocou grafických kariet. To výrazne znižuje zaťaženie procesora. Niekedy sa stáva, že tieto akcie musí vykonať procesor, a preto dochádza k výpadkom a zamrznutiu rámca. Ak CPU vykonáva častice: iskry, záblesky, vodné iskry, potom s najväčšou pravdepodobnosťou majú určitý algoritmus. Úlomky z rozbitého okna padajú vždy rovnako a tak ďalej.

Aké nastavenia v hrách ovplyvňujú procesor?

Pozrime sa na niekoľko moderných hier a zistíme, ktoré nastavenia grafiky ovplyvňujú procesor. Testov sa zúčastnia štyri hry vyvinuté na našich vlastných motoroch, čo pomôže urobiť test objektívnejším. Aby boli testy čo najobjektívnejšie, použili sme grafickú kartu, ktorú tieto hry nenačítali na 100 %, vďaka tomu budú testy objektívnejšie. Zmeny v rovnakých scénach budeme merať pomocou overlay z programu FPS Monitor.

GTA 5

Zmena počtu častíc, kvalita textúry a zníženie rozlíšenia nijako nezlepšujú výkon procesora. Nárast snímok je viditeľný až po znížení populácie a vykresľovacej vzdialenosti na minimum. Nie je potrebné meniť všetky nastavenia na minimum, pretože v GTA 5 takmer všetky procesy preberá grafická karta.

Znížením populácie sme znížili počet objektov so zložitou logikou a vzdialenosť ťahu znížila celkový počet zobrazených objektov, ktoré v hre vidíme. To znamená, že teraz budovy nenadobudnú vzhľad škatúľ, keď sme od nich preč, budovy jednoducho chýbajú.

Watch Dogs 2

Efekty následného spracovania, ako je hĺbka ostrosti, rozmazanie a prierez, nezvýšili počet snímok za sekundu. Mierny nárast sme však dostali po znížení nastavení tieňa a častíc.

Okrem toho sa po znížení reliéfu a geometrie na minimálne hodnoty dosiahlo mierne zlepšenie hladkosti obrazu. Zníženie rozlíšenia obrazovky neprinieslo žiadne pozitívne výsledky. Ak znížite všetky hodnoty na minimum, získate presne rovnaký efekt ako zníženie nastavení tieňa a častíc, takže to nemá zmysel.

Crysis 3

Crysis 3 je stále jednou z najnáročnejších počítačových hier. Bol vyvinutý na vlastnom engine CryEngine 3, takže stojí za to vziať do úvahy, že nastavenia, ktoré ovplyvnili plynulosť obrazu, nemusia dať rovnaký výsledok v iných hrách.

Minimálne nastavenia pre objekty a častice výrazne zvýšili minimálnu FPS, ale čerpanie bolo stále prítomné. Výkon v hre bol navyše ovplyvnený po znížení kvality tieňov a vody. Zníženie všetkých grafických parametrov na minimum pomohlo zbaviť sa náhlych výpadkov, čo však nemalo prakticky žiadny vplyv na plynulosť obrazu.

Pre ľahšie pochopenie môžeme FPS chápať ako výstup FPS procesora s nekonečne výkonnou grafickou kartou a výstup FPS grafickej karty s nekonečne výkonným procesorom. vo všetkých prípadoch je FPS objektívne konečné a obmedzené oslabenou časťou.
ďalej - áno. mikrozmrazenia a mokré mrazy môžu pochádzať z procesorovej časti. Makro vlysy sú už pravdivé, buď ovládač PSL Express nedokáže tlačiť grafickú kartu alebo z pamäťového subsystému, mikro vlysy sú bežné kvôli tomu, že je málo jadier-vlákna alebo je hra optimalizovaná pre málo vlákien a výkon jadrá nestačí. Prirodzene, problémy môžu nastať aj s grafickou kartou, ale pri slabom procesore a dobrej karte je bežný obraz, že hra postupne stráca FPS, až kým sa nespomalí.

Pre prehľadnosť, ak si zoberieme GTA 5, ktoré som mal to potešenie testovať s Pek-Pek AMD fx6100 a Zhifors 690 (s výnimkou závislosti na videopamäti) na 1600x1200, procesor zvládne hru spustiť za rok husto obsadený strojmi. až 25 snímok za sekundu a pravdepodobne aj nižšie. ak však idete mimo mesta, môžete v skutočnosti dosiahnuť približne 50-60 snímok za sekundu. Posons mal zvyčajne diametrálne opačný obraz, pretože mimo mesta je grafón a tráva, čo zaťažuje grafickú kartu a vyváženie tónu sa posúva smerom k GPU.

stačí fx 8300? a ovplyvnuje frekvencia RAM hry alebo nie?
s rozlíšením 970 a 1080p bude takáto kombinácia celkom vyvážená (dokonca by som povedal sklon k deficitu výkonu GPU pri správnom výbere komponentov pre procesor) v hrách od 15-16 rokov, ak sa človek snaží nastaviť maximálne nastavenia. keďže výkon 970 je zvyčajne 30 fps
Ak odpoviete, ako RAM ovplyvňuje FPS - ovplyvňuje 2 kanály vo väčšej miere ako frekvencia pamäte v jednom kanáli. Pre predvolenú frekvenciu fx 8300 bude stačiť pamäť 2x 1333. Potom pokračujte v pretaktovaní, že samostatná téma s 2-kanálovou pamäťou môže vyžadovať 1600 alebo rýchlejšiu pamäť. možno v tom zmysle, že po cca 3,8-4 GHz začne AMD točiť s 1333 pamäťou, rozdávať FPS menej ako by mohlo a so zvyšujúcou sa frekvenciou sa bude zvyšovať koeficient kukučky
Za normalne riesenie by som nazval zobrat tento fuyx s obycajnou full-size zakladnou doskou a bez turba s navysenim NT multiplikatora to rozbehat na 4,-4,4 GHz. Takýto výkon v zásade bude stačiť väčšine moderných hráčov typu asasín do 30 fps a zabezpečí rozšírenie kariet až na cca 1080 alebo 1080 ak to uvažujeme s rezervou.

Pri starých procesoroch zase môže nastať taká kuriozita, že aj napriek nejakému výkonu v benchmarkoch, ktorý sa vyrovná nejakému procesoru novej generácie - bude výrazne pomalší a spustí hry niekde na hranici nehrateľnosti (a situácia môže byť napr. naopak, keď nejaký 32 procesor vlákna bude, povedzme, nasávať hry z éry pastgen). takze by som nerobil spolahlive predpoved, ako bude dupat nejaky velmi stary procesor s normalnou kartou a pri max rychlosti by som to nerobil

Prvý štvorjadrový procesor bol vydaný na jeseň roku 2006. Išlo o model Intel Core 2 Quad, založený na jadre Kentsfield. V tom čase medzi obľúbené hry patrili bestsellery ako The Elder Scrolls 4: Oblivion a Half-Life 2: Episode One. „Zabijak všetkých herných počítačov“ Crysis sa ešte neobjavil. A používalo sa rozhranie DirectX 9 API s modelom shadera 3.0.

Ako si vybrať procesor pre herný počítač. Študujeme vplyv závislosti procesora v praxi

Ale je koniec roka 2015. V segmente desktopov sú na trhu 6- a 8-jadrové centrálne procesory, no stále sú obľúbené 2- a 4-jadrové modely. Hráči obdivujú PC verzie GTA V a The Witcher 3: Wild Hunt a vo voľnej prírode neexistuje žiadna herná grafická karta, ktorá by dokázala produkovať pohodlnú úroveň FPS v rozlíšení 4K pri maximálnych nastaveniach grafickej kvality v Assassin’s Creed Unity. Okrem toho bol vydaný operačný systém Windows 10, čo znamená, že éra DirectX 12 oficiálne nastala. Ako vidno, za deväť rokov prešlo pod mostom veľa vody. Preto je otázka výberu centrálneho procesora pre herný počítač aktuálnejšia ako kedykoľvek predtým.

Podstata problému

Existuje niečo ako efekt závislosti procesora. Môže sa prejaviť v absolútne akejkoľvek počítačovej hre. Ak je výkon grafickej karty obmedzený schopnosťami centrálneho čipu, potom sa hovorí, že systém je závislý od procesora. Musíme pochopiť, že neexistuje jediná schéma, podľa ktorej by sa dala určiť sila tohto účinku. Všetko závisí od funkcií konkrétnej aplikácie, ako aj od zvoleného nastavenia kvality grafiky. V absolútne každej hre je však centrálny procesor poverený takými úlohami, ako je organizácia polygónov, výpočty osvetlenia a fyziky, modelovanie umelej inteligencie a mnoho ďalších akcií. Súhlasíte, je tu veľa práce.

Najťažšie je vybrať centrálny procesor pre niekoľko grafických adaptérov naraz

V hrách závislých od procesora môže počet snímok za sekundu závisieť od niekoľkých parametrov „kameňa“: architektúry, rýchlosti hodín, počtu jadier a vlákien a veľkosti vyrovnávacej pamäte. Hlavným cieľom tohto materiálu je identifikovať hlavné kritériá, ktoré ovplyvňujú výkon grafického subsystému, ako aj pochopiť, ktorý centrálny procesor je vhodný pre konkrétnu diskrétnu grafickú kartu.

Frekvencia

Ako zistiť závislosť procesora? Najúčinnejší spôsob je empirický. Keďže centrálny procesor má viacero parametrov, pozrime sa na ne jeden po druhom. Prvou charakteristikou, ktorej sa najčastejšie venuje veľká pozornosť, je hodinová frekvencia.

Taktovacia rýchlosť centrálnych procesorov sa už nejaký čas nezvýšila. Spočiatku (v 80. a 90. rokoch) to bol nárast megahertzov, ktorý viedol k šialenému zvýšeniu celkovej úrovne produktivity. Teraz je frekvencia centrálnych procesorov AMD a Intel zmrazená v delte 2,5-4 GHz. Všetko nižšie je príliš lacné a nie úplne vhodné pre herný počítač; všetko vyššie sa už pretaktuje. Takto sa tvoria procesorové rady. Napríklad Intel Core i5-6400 s frekvenciou 2,7 GHz (182 USD) a Core i5-6500 s frekvenciou 3,2 GHz (192 USD). Tieto procesory majú úplne rovnaké vlastnosti, s výnimkou rýchlosti hodín a ceny.

Pretaktovanie sa už dlho stalo „zbraňou“ obchodníkov. Napríklad len lenivý výrobca základných dosiek sa nechváli výborným pretaktovacím potenciálom svojich produktov

V predaji nájdete čipy s odomknutým multiplikátorom. Umožňuje vám pretaktovať procesor sami. V spoločnosti Intel majú takéto „kamene“ v názve písmená „K“ a „X“. Napríklad Core i7-4770K a Core i7-5690X. Navyše existujú samostatné modely s odomknutým násobičom: Pentium G3258, Core i5-5675C a Core i7-5775C. Procesory AMD sú označené podobným spôsobom. Hybridné čipy teda majú vo svojom názve písmeno „K“. Existuje rad procesorov FX (platforma AM3+). Všetky „kamene“ v ňom obsiahnuté majú bezplatný multiplikátor.

Moderné procesory AMD a Intel podporujú automatické pretaktovanie. V prvom prípade sa to nazýva Turbo Core, v druhom - Turbo Boost. Podstata jeho fungovania je jednoduchá: pri správnom chladení procesor počas prevádzky zvýši svoju taktovaciu frekvenciu o niekoľko stoviek megahertzov. Napríklad Core i5-6400 pracuje na rýchlosti 2,7 GHz, no s aktívnou technológiou Turbo Boost môže tento parameter trvalo zvýšiť až na 3,3 GHz. Teda presne na 600 MHz.

Je dôležité si zapamätať: čím vyššia je frekvencia hodín, tým je procesor teplejší! Preto je potrebné postarať sa o kvalitné chladenie „kameňa“

Vezmem si grafickú kartu NVIDIA GeForce GTX TITAN X – najvýkonnejšie jednočipové herné riešenie súčasnosti. A procesor Intel Core i5-6600K je bežný model vybavený odomknutým násobičom. Potom spustím Metro: Last Light – jednu z najnáročnejších hier súčasnosti. Nastavenia kvality grafiky v aplikácii sa vyberajú tak, že počet snímok za sekundu vždy závisí od výkonu procesora, ale nie od grafickej karty. V prípade GeForce GTX TITAN X a Metro: Last Light - maximálna kvalita grafiky, ale bez anti-aliasingu. Ďalej zmeriam priemernú úroveň FPS v rozsahu od 2 GHz do 4,5 GHz v rozlíšení Full HD, WQHD a Ultra HD.

Efekt závislosti procesora

Najvýraznejší efekt závislosti procesora, ktorý je logický, sa prejavuje v svetelných režimoch. Takže v 1080p, keď sa frekvencia zvyšuje, priemerná FPS sa neustále zvyšuje. Indikátory sa ukázali ako veľmi pôsobivé: keď sa prevádzková rýchlosť Core i5-6600K zvýšila z 2 GHz na 3 GHz, počet snímok za sekundu v rozlíšení Full HD sa zvýšil zo 70 FPS na 92 ​​FPS, teda o 22. snímok za sekundu. Keď sa frekvencia zvýši z 3 GHz na 4 GHz, zvýši sa o ďalších 13 FPS. Ukazuje sa teda, že použitý procesor pri danom nastavení kvality grafiky dokázal „napumpovať“ GeForce GTX TITAN X vo Full HD len zo 4 GHz – od tohto bodu sa zastavil počet snímok za sekundu. rastie so zvyšujúcou sa frekvenciou CPU.

Keď sa rozlíšenie zvyšuje, efekt závislosti procesora sa stáva menej viditeľným. Počet snímok totiž prestáva rásť od 3,7 GHz. Napokon, v rozlíšení Ultra HD sme takmer okamžite narazili na potenciál grafického adaptéra.

Existuje veľa diskrétnych grafických kariet. Na trhu je zvykom katalogizovať tieto zariadenia do troch segmentov: Low-end, Middle-end a High-end. Captain Obvious naznačuje, že pre grafické adaptéry s rôznym výkonom sú vhodné rôzne procesory s rôznymi frekvenciami.

Závislosť herného výkonu od frekvencie CPU

Teraz si vezmime grafickú kartu GeForce GTX 950 – zástupcu vyššieho segmentu Low-end (alebo nižšieho Middle-endu), teda absolútny opak GeForce GTX TITAN X. Zariadenie však patrí do základnej úrovne. je schopný poskytnúť slušnú úroveň výkonu v moderných hrách vo Full HD rozlíšení. Ako je zrejmé z grafov nižšie, procesor pracujúci na frekvencii 3 GHz „napumpuje“ GeForce GTX 950 vo Full HD aj WQHD. Rozdiel oproti GeForce GTX TITAN X je viditeľný voľným okom.

Je dôležité pochopiť, že čím menšie zaťaženie pripadá na „ramená“ grafickej karty, tým vyššia by mala byť frekvencia centrálneho procesora. Je iracionálne kupovať si napríklad adaptér GeForce GTX TITAN X level a používať ho v hrách v rozlíšení 1600x900 pixelov.

Grafické karty nižšej triedy (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) budú potrebovať centrálny procesor pracujúci na frekvencii 3 GHz alebo viac. Adaptéry stredného segmentu (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Vlajková loď špičkových grafických kariet (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Produktívne pripojenia SLI/CrossFire – 4-4,5 GHz

Architektúra

V recenziách venovaných vydaniu tej či onej generácie centrálnych procesorov autori kontinuálne uvádzajú, že rozdiel vo výkone pri x86 výpočte je z roka na rok mizivých 5-10%. Toto je druh tradície. AMD ani Intel už dlho nezaznamenali vážny pokrok a frázy ako „ Naďalej sedím na mojom Sandy Bridge, počkám do budúceho roka„stať sa okrídleným. Ako som už povedal, v hrách musí procesor spracovať aj veľké množstvo dát. V tomto prípade vyvstáva rozumná otázka: do akej miery je účinok závislosti procesora pozorovaný v systémoch s rôznymi architektúrami?

Pre čipy AMD aj Intel môžete identifikovať zoznam moderných architektúr, ktoré sú stále populárne. Sú relevantné, v celosvetovom meradle nie je medzi nimi výkonnostný rozdiel až taký veľký.

Vezmime si pár čipov – Core i7-4790K a Core i7-6700K – a prinútime ich pracovať na rovnakej frekvencii. Procesory založené na architektúre Haswell, ako je známe, sa objavili v lete 2013 a riešenia Skylake v lete 2015. To znamená, že od aktualizácie radu procesorov „tak“ (tak nazýva Intel kryštály založené na úplne iných architektúrach) uplynuli presne dva roky.

Vplyv architektúry na herný výkon

Ako vidíte, medzi Core i7-4790K a Core i7-6700K, ktoré pracujú na rovnakých frekvenciách, nie je žiadny rozdiel. Skylake je pred Haswellom iba v troch hrách z desiatich: Far Cry 4 (o 12 %), GTA V (o 6 %) a Metro: Last Light (o 6 %) – to znamená vo všetkých rovnako závislých od procesora aplikácie. 6% je však obyčajný nezmysel.

Porovnanie architektúr procesorov v hrách (NVIDIA GeForce GTX 980)

Niekoľko fráz: je zrejmé, že je lepšie zostaviť herný počítač na základe najmodernejšej platformy. Koniec koncov, dôležitý je nielen výkon samotných čipov, ale aj funkčnosť platformy ako celku.

Moderné architektúry majú až na výnimky rovnaký výkon v počítačových hrách. Majitelia procesorov z rodín Sandy Bridge, Ivy Bridge a Haswell sa môžu cítiť celkom pokojne. Situácia je podobná s AMD: všetky druhy variácií modulárnej architektúry (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) v hrách majú približne rovnakú úroveň výkonu

Jadrá a vlákna

Tretím a možno určujúcim faktorom obmedzujúcim výkon grafickej karty v hrách je počet jadier CPU. Niet divu, že stále viac hier vyžaduje inštaláciu štvorjadrového procesora v rámci minimálnych systémových požiadaviek. Živé príklady zahŕňajú také moderné hity ako GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt a Assassin’s Creed Unity.

Ako som povedal na úplnom začiatku, prvý štvorjadrový procesor sa objavil pred deviatimi rokmi. Teraz sú v predaji 6- a 8-jadrové riešenia, ale stále sa používajú 2- a 4-jadrové modely. Uvediem tabuľku značiek pre niektoré populárne rady AMD a Intel, ktoré rozdelím v závislosti od počtu „hláv“.

AMD APU (A4, A6, A8 a A10) sa niekedy nazývajú 8-, 10- a dokonca 12-jadrové. Ide len o to, že obchodníci spoločnosti pridávajú do výpočtových jednotiek aj prvky vstavaného grafického modulu. Skutočne existujú aplikácie, ktoré môžu používať heterogénne výpočty (keď jadrá x86 a vložené video spracovávajú rovnaké informácie spoločne), ale takáto schéma sa v počítačových hrách nepoužíva. Výpočtová časť plní svoju úlohu, grafická časť svoju.

Niektoré procesory Intel (Core i3 a Core i7) majú určitý počet jadier, ale dvojnásobný počet vlákien. Za to je zodpovedná technológia Hyper-Threading, ktorá sa prvýkrát uplatnila v čipoch Pentium 4 Vlákna a jadrá sú mierne odlišné veci, ale o tom si povieme o niečo neskôr. V roku 2016 vydá AMD procesory založené na architektúre Zen. Čipy Reds budú mať po prvýkrát technológiu podobnú Hyper-Threadingu.

V skutočnosti Core 2 Quad založený na jadre Kentsfield nie je plnohodnotným štvorjadrovým jadrom. Je založený na dvoch kryštáloch Conroe umiestnených v jednom balení pre LGA775

Urobme malý experiment. Vzal som si 10 populárnych hier. Súhlasím s tým, že taký zanedbateľný počet aplikácií nestačí na to, aby sme so 100% istotou mohli konštatovať, že vplyv závislosti procesora bol úplne preskúmaný. Zoznam však obsahuje iba hity, ktoré jasne demonštrujú trendy vo vývoji moderných hier. Nastavenia kvality grafiky boli zvolené tak, aby konečné výsledky neobmedzovali možnosti grafickej karty. Pre GeForce GTX TITAN X ide o maximálnu kvalitu (bez anti-aliasingu) a Full HD rozlíšenie. Výber takéhoto adaptéra je zrejmý. Ak procesor dokáže „napumpovať“ GeForce GTX TITAN X, dokáže si poradiť s akoukoľvek inou grafickou kartou. Stojan používal špičkový Core i7-5960X pre platformu LGA2011-v3. Testovanie prebiehalo v štyroch režimoch: keď boli aktivované iba 2 jadrá, len 4 jadrá, len 6 jadier a 8 jadier. Nebola použitá technológia Hyper-Threading multithreading. Okrem toho sa testovanie uskutočnilo na dvoch frekvenciách: na nominálnej frekvencii 3,3 GHz a pretaktovanej na 4,3 GHz.

Závislosť na CPU v GTA V

GTA V je jednou z mála moderných hier, ktoré využívajú všetkých osem jadier procesora. Preto ho možno nazvať najviac závislý od procesora. Na druhej strane rozdiel medzi šiestimi a ôsmimi jadrami nebol až taký pôsobivý. Súdiac podľa výsledkov, dve jadrá sú veľmi ďaleko za ostatnými prevádzkovými režimami. Hra sa spomaľuje, veľké množstvo textúr sa jednoducho nekreslí. Stojan so štyrmi jadrami vykazuje výrazne lepšie výsledky. Za šesťjadrovým zaostáva len o 6,9 %, za osemjadrovým o ​​11 %. Či v tomto prípade hra stojí za sviečku, je len na vás. GTA V však jasne ukazuje, ako počet jadier procesora ovplyvňuje výkon grafickej karty v hrách.

Drvivá väčšina hier sa správa podobne. V siedmich z desiatich aplikácií sa systém s dvoma jadrami ukázal ako závislý od procesora. To znamená, že úroveň FPS bola presne obmedzená centrálnym procesorom. Šesťjadrový stánok zároveň v troch z desiatich zápasov preukázal náskok pred štvorjadrovým. Je pravda, že rozdiel nemožno nazvať významným. Najradikálnejšia sa ukázala hra Far Cry 4 - hlúpo sa nespustila na systéme s dvoma jadrami.

Zisk z použitia šiestich a ôsmich jadier sa vo väčšine prípadov ukázal byť buď príliš malý, alebo vôbec.

Závislosť na CPU v The Witcher 3: Wild Hunt

Tri hry, ktoré sú verné dvojjadrovému systému, boli The Witcher 3, Assassin's Creed Unity a Tomb Raider. Všetky režimy vykazovali rovnaké výsledky.

Pre záujemcov poskytnem tabuľku s kompletnými výsledkami testov.

Viacjadrový herný výkon

Štyri jadrá je na dnešnú dobu optimálny počet. Zároveň je zrejmé, že herné počítače s dvojjadrovým procesorom sa neoplatí stavať. V roku 2015 je to práve tento „kameň“, ktorý je prekážkou v systéme

Zaoberali sme sa jadrami. Výsledky testov jasne ukazujú, že vo väčšine prípadov sú štyri procesorové hlavy lepšie ako dve. Niektoré modely Intelu (Core i3 a Core i7) sa zároveň môžu pochváliť podporou technológie Hyper-Threading. Bez toho, aby som zachádzal do podrobností, poznamenám, že takéto čipy majú určitý počet fyzických jadier a dvojnásobný počet virtuálnych. V bežných aplikáciách má Hyper-Threading určite zmysel. Ako sa však tejto technológii darí v hrách? Tento problém je obzvlášť dôležitý pre rad procesorov Core i3 - nominálne dvojjadrové riešenia.

Na určenie účinnosti multi-threadingu v hrách som zostavil dve testovacie lavice: s Core i3-4130 a Core i7-6700K. V oboch prípadoch bola použitá grafická karta GeForce GTX TITAN X.

Účinnosť Hyper-Threading Core i3

Takmer vo všetkých hrách ovplyvnila technológia Hyper-Threading výkon grafického subsystému. Prirodzene, k lepšiemu. V niektorých prípadoch bol rozdiel obrovský. Napríklad v The Witcher sa počet snímok za sekundu zvýšil o 36,4 %. Je pravda, že v tejto hre bez Hyper-Threadingu boli každú chvíľu pozorované nechutné mrazy. Podotýkam, že pri Core i7-5960X neboli zaznamenané žiadne takéto problémy.

Čo sa týka štvorjadrového procesora Core i7 s Hyper-Threadingom, podpora týchto technológií sa prejavila až v GTA V a Metro: Last Light. Teda len v dvoch zápasoch z desiatich. Citeľne sa zvýšilo aj minimálne FPS. Celkovo bol Core i7-6700K s Hyper-Threadingom o 6,6 % rýchlejší v GTA V a o 9,7 % rýchlejší v Metro: Last Light.

Hyper-Threading v Core i3 skutočne ťahá, najmä ak systémové požiadavky naznačujú model štvorjadrového procesora. No v prípade Core i7 nie je nárast výkonu v hrách taký výrazný

Cache

Vytriedili sme základné parametre centrálneho procesora. Každý procesor má určité množstvo vyrovnávacej pamäte. Moderné integrované riešenia dnes využívajú až štyri úrovne tohto typu pamäte. Vyrovnávacia pamäť prvej a druhej úrovne je spravidla určená architektonickými vlastnosťami čipu. Cache L3 sa môže líšiť model od modelu. Pre vašu referenciu poskytnem malý stolík.

Takže produktívnejšie procesory Core i7 majú 8 MB vyrovnávacej pamäte tretej úrovne, zatiaľ čo menej rýchle procesory Core i5 majú 6 MB. Ovplyvnia tieto 2 MB herný výkon?

Broadwell a niektoré procesory rodiny Haswell používajú 128 MB pamäte eDRAM (vyrovnávacia pamäť úrovne 4). V niektorých hrách môže výrazne zrýchliť systém.

Je to veľmi jednoduché skontrolovať. Aby ste to dosiahli, musíte si vziať dva procesory z radov Core i5 a Core i7, nastaviť ich na rovnakú frekvenciu a vypnúť technológiu Hyper-Threading. Výsledkom bolo, že v deviatich testovaných hrách len F1 2015 vykázala citeľný rozdiel 7,4 %. Zvyšok 3D zábavy nijako nereagoval na 2-MB deficit vo vyrovnávacej pamäti tretej úrovne Core i5-6600K.

Vplyv vyrovnávacej pamäte L3 na herný výkon

Rozdiel vo vyrovnávacej pamäti L3 medzi procesormi Core i5 a Core i7 vo väčšine prípadov neovplyvňuje výkon systému v moderných hrách

AMD alebo Intel?

Všetky vyššie uvedené testy boli vykonané s procesormi Intel. To však vôbec neznamená, že riešenia od AMD nepovažujeme za základ pre herný počítač. Nižšie sú uvedené výsledky testov s použitím čipu FX-6350, ktorý sa používa v najvýkonnejšej platforme AMD AM3+ s použitím štyroch a šiestich jadier. Bohužiaľ som nemal k dispozícii 8-jadrový AMD „kameň“.

Porovnanie AMD a Intel v GTA V

GTA V sa už osvedčilo ako hra s najnáročnejšou na CPU. Pri použití štyroch jadier v systéme AMD sa priemerná úroveň FPS ukázala byť vyššia ako napríklad Core i3 (bez Hyper-Threading). Navyše v samotnej hre bol obraz vykreslený plynulo, bez zadrhnutia. Ale vo všetkých ostatných prípadoch sa ukázalo, že jadrá Intel sú trvalo rýchlejšie. Rozdiel medzi procesormi je značný.

Nižšie je uvedená tabuľka s úplným testovaním procesora AMD FX.

Závislosť procesora na systéme AMD

Medzi AMD a Intelom nie je badateľný rozdiel iba v dvoch hrách: The Witcher a Assassin’s Creed Unity. Výsledky sa v zásade dokonale hodia na logiku. Odrážajú skutočnú rovnováhu síl na trhu centrálnych procesorov. Jadrá Intel sú citeľne výkonnejšie. Vrátane hier. Štyri jadrá AMD konkurujú dvom Intelu. Priemerná FPS je zároveň u druhej menovanej často vyššia. Šesť jadier AMD konkuruje štyrom vláknam Core i3. Logicky by osem „hláv“ FX-8000/9000 malo byť výzvou pre Core i5. Áno, jadrá AMD sa úplne zaslúžene nazývajú „polojadrá“. Toto sú vlastnosti modulárnej architektúry.

Výsledok je banálny. Riešenia Intel sú lepšie na hranie hier. Medzi rozpočtovými riešeniami (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) sú však výhodnejšie produkty AMD. Testovanie ukázalo, že pomalšie štyri jadrá fungujú lepšie v hrách závislých od CPU ako rýchlejšie dve jadrá Intel. V stredných a vysokých cenových reláciách (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) sú už preferované riešenia Intel

DirectX 12

Ako už bolo povedané na samom začiatku článku, s vydaním Windows 10 sa DirectX 12 stalo dostupným pre vývojárov počítačových hier. Podrobný prehľad tohto API nájdete. Architektúra DirectX 12 konečne určila smer vývoja moderného vývoja hier: vývojári začali potrebovať softvérové ​​rozhrania na nízkej úrovni. Hlavnou úlohou nového API je racionálne využívať hardvérové ​​možnosti systému. To zahŕňa použitie všetkých procesorových vlákien, všeobecné výpočty na GPU a priamy prístup k zdrojom grafického adaptéra.

Windows 10 práve dorazil. V prírode však už existujú aplikácie, ktoré podporujú DirectX 12. Napríklad Futuremark integroval do benchmarku subtest Overhead. Táto predvoľba je schopná určiť výkon počítačového systému pomocou nielen API DirectX 12, ale aj AMD Mantle. Princíp rozhrania Overhead API je jednoduchý. DirectX 11 obmedzuje počet príkazov na vykresľovanie procesora. DirectX 12 a Mantle riešia tento problém tým, že umožňujú volať viac príkazov na vykreslenie. Počas testu sa teda zobrazuje čoraz väčší počet objektov. Kým ich grafický adaptér neprestane spracovávať a FPS neklesne pod 30 snímok. Na testovanie som použil bench s procesorom Core i7-5960X a grafickou kartou Radeon R9 NANO. Výsledky sa ukázali byť veľmi zaujímavé.

Pozoruhodný je fakt, že vo vzoroch využívajúcich DirectX 11 nemá zmena počtu jadier CPU prakticky žiadny vplyv na celkový výsledok. Ale s použitím DirectX 12 a Mantle sa obraz dramaticky zmení. Po prvé, rozdiel medzi DirectX 11 a nízkoúrovňovými API sa ukazuje byť jednoducho kozmický (rádovo). Po druhé, počet „hláv“ centrálneho procesora výrazne ovplyvňuje konečný výsledok. Je to citeľné najmä pri prechode z dvoch jadier na štyri a zo štyroch na šesť. V prvom prípade dosahuje rozdiel takmer dvojnásobok. Zároveň neexistujú žiadne špeciálne rozdiely medzi šiestimi a ôsmimi jadrami a šestnástimi vláknami.

Ako môžete vidieť, potenciál DirectX 12 a Mantle (v benchmarku 3DMark) je jednoducho obrovský. Nemali by sme však zabúdať, že máme do činenia so syntetikami, ktoré sa s nimi nehrajú. V skutočnosti má zmysel vyhodnocovať zisk z používania najnovších nízkoúrovňových API iba v skutočnej počítačovej zábave.

Prvé počítačové hry podporujúce DirectX 12 sa už črtajú na obzore. Ide o Ashes of the Singularity a Fable Legends. Sú v aktívnom beta testovaní. Nedávno kolegovia z Anandtechu