Lekcia Photoshopu - Vysunúť filter. Duplikovanie objektov pohybom v danej vzdialenosti, automatizácia Vytvorenie vlastného vzoru vo Photoshope

Len málo začínajúcich používateľov Adobe Photoshop vie, aké potenciálne príležitosti sa ukrývajú v hĺbke tohto programu.

Poviem vám (a dokonca aj niečo ukážem), aké vzory sú vo Photoshope, prečo sú potrebné, ako ich používať a v ďalšom článku sa dozviete

Tieto znalosti vám pomôžu Naučte sa vo svojej práci používať techniky vzorovej výplne, stojaceho prekrývania vzorom a kreslenia pomocou nástroja Vzorová pečiatka.

Nuž, začnime.

1. Čo sú vzory vo Photoshope a prečo sú potrebné.

Vzory vo Photoshope sú obrázky na pozadí, ktoré možno použiť na vyplnenie oblastí, obsahu vrstiev a masiek.

Krása ich používania je v tom obrázok na pozadí sa replikuje (opakuje sa), kým nevyplní celý prvok, na ktorý je aplikovaný.

Tento nástroj je veľmi dobrý na vytváranie pozadí.

Jednoduchý príklad: musíte namaľovať pozadie tlačidla s diagonálnymi rovnobežnými čiarami. Čo urobíme? Nakresliť čiaru oddelene, potom ju skopírovať a vynásobiť? A potom orezať výsledný obrázok pozdĺž obrysu tlačidla? Je to príliš zložité a hlavne to trvá dlho.

Na obrázok tlačidla môžete jednoducho použiť vzor pozostávajúci z niekoľkých pixelov. A tento vzor sa znásobí a jasne namaľuje celé tlačidlo pozdĺž obrysu.

Alebo potrebujete napríklad aplikovať textúru nejakého materiálu na nejaký prvok. Napríklad látky. Použite vzor textúry látky na obrázok prvku – a je to!

2. Ako používať vzory vo Photoshope?

Existujú tri hlavné spôsoby, ako použiť vzor na prvok vo Photoshope.

Prvým spôsobom je vyplnenie vzorom.

Určite už každý skúšal vyplniť obsah vrstvy alebo výberu nejakou farbou. Ale môžete ho vyplniť nielen farbou, ale aj vzorom.

Pozrime si krátky video návod:

Krása použitia vzorovej výplne je v tom, že každú výplň môžeme vytvoriť na novej vrstve. A to neskôr umožňuje aplikovať vlastné ďalšie štýly na každú vrstvu.

Druhým spôsobom je použitie štýlu vrstvy Pattern Overlay.

Pri použití tejto metódy nemáme možnosť následne aplikovať na výplň ďalšie štýly (keďže samotný vzor je prvkom štýlu vrstvy), ale objavia sa dodatočné parametre pre prekrytie vzoru.

Pozrime sa na lekciu:

Ako vidíte, táto metóda je tiež veľmi zaujímavá, najmä pre jej schopnosť presúvať fragmenty vzoru a mierku. Najdôležitejšie však je, že sa kedykoľvek môžeme vrátiť a urobiť to znova, ak sa nám niečo nepáči.

Tretím spôsobom, ako aplikovať vzory, je použiť nástroj Pattern Stamp.

Princíp použitia vzorovej pečiatky je veľmi jednoduchý. Maľovať štetcom zvládne každý. Vzorovaná pečiatka je teda ten istý štetec, len maľuje nie farbou, ale vybraným vzorom.

Pozrime sa, ako sa to stane:

Tak sme na to prišli Čo sú vzory pre Photoshop a ako ich používať.

Jeden z nových filtrov Najnovšia verzia Program Adobe Photoshop je Displace Filter, ktorý nám pomôže oddialiť tehlovú stenu ako záves. Táto technika je pomerne jednoduchá, takže dokončenie lekcie vám nezaberie viac ako 30 minút, po ktorých získate tento obrázok:


Krok 1: Spustite program Adobe Photoshop CS5 a vytvorte nový dokument veľkosť 2560 x 1440 pixelov (Ctrl + N). Potom si stiahnite obrázok tehlovej steny z tohto odkazu a pridajte ho do dokumentu, ktorý ste predtým vytvorili.


Krok 2. Teraz musíme do nášho dokumentu importovať obrázok dievčaťa, ktoré otvára závesy, ktoré si môžete stiahnuť z tohto odkazu.


Krok 3. Teraz vyberte nástroj Pero (Pen) alebo Nástroj Laso (Lasso) a vyberte biele oblasti na obrázku s dievčaťom. Ďalej v hlavnom menu prejdite na Vybrať - Spresniť okraje (Výber - Spresniť okraj). V okne nastavení, ktoré sa zobrazí, aktivujte možnosť Smart Radius, potom v tom istom okne nastavení vyberte nástroj Refine Edges Tool a prejdite s ním po hranici výberu tak, aby bol vykonaný čo najefektívnejšie. Teraz v hlavnom menu prejdite na Vrstva - Maska vrstvy - Skryť výber (Vrstvy - Maska vrstvy - Skryť vybranú oblasť).



Krok 5. Po výbere závesov položte vrstvu tehlovej steny nad vrstvu dievčaťa.


Krok 6. Potom invertujte existujúci výber (Chift + Ctrl + I) a v ponuke programu prejdite na Vrstva - Maska vrstvy - Skryť výber (Vrstvy - Maska vrstvy - Skryť vybranú oblasť). Teraz by sa namiesto závesov mala objaviť tehlová stena.


Krok 7. Vytvorte duplikát vrstvy dievčaťa (Ctrl + J) a umiestnite ho nad vrstvu tehlovej steny. Teraz musíte odstrániť obrázok dievčaťa z duplicitnej vrstvy. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť: upraviť masku vrstvy maskovaním dievčaťa alebo pomocou nástroja Eraser Tool. Po odstránení dievčaťa v hornej vrstve prejdite v hlavnom menu na Obrázok - Úprava - Desaturácia (Obrázok - Oprava - Odfarbenie) a potom prejdite na Obrázok - Úprava - Úrovne (Obrázok - Oprava - Úrovne) a trochu sa pohrajte s nastavenia na získanie výsledku sú čo najbližšie k obrazu na obrazovke:


Krok 8. Zmeňte režim prelínania vrchnej vrstvy so závesmi na Prekrytie (Prekrytie). Ak chcete urobiť výraznejšiu a tmavšiu verziu, opäť duplikujte vrstvu záclony.


Krok 9. Znova otvorte obrázok dievčaťa so závesmi (Ctrl + O). Potom prejdite do hlavného menu Obraz - Úprava - Desaturácia (Obraz - Korekcia - Odfarbenie), po desaturácii obrazu prejdite na Obraz - Úprava - Úrovne (Obraz - Korekcia - Úrovne) a dosiahnete efekt sýteho čiernobieleho obrazu, ako je znázornené na obrázku nižšie. Výsledný súbor uložte vo formáte psd.


Krok 10 Vyberte vrstvu tehlovej steny. Potom v hlavnom menu prejdite na Filter - Skreslenie - Posunutie (Filter - Skreslenie - Posunutie) a nastavte rovnaké nastavenia ako na obrazovke (Horizontálna mierka - 10, Vertikálna mierka - 30, Roztiahnuť na prispôsobenie, Opakovať pixely okraja (Opakovať pixely okraja) ), kliknite na tlačidlo OK a v zobrazenom dialógovom okne vyberte obrázok, ktorý bol uložený vo formáte PSD v predchádzajúcom kroku.


Krok 11. Vyberte hornú vrstvu, potom prejdite do hlavnej ponuky programu Vrstva - Nová vrstva úprav - Mapa gradientu (Vrstva - Nová vrstva úprav-Gradientová mapa). V okne nastavení vyberte prechod prechodu z čiernej na bielu a kliknite na tlačidlo OK. V dôsledku toho by sa mala objaviť vrstva úprav, ktorej režim prelínania je potrebné zmeniť na Soft Light.


Krok 12. Uistite sa, že máte vybratú vrchnú vrstvu, potom v hlavnom menu prejdite na Vrstva - Nová vrstva úprav - Fotografický filter (Vrstva - Nová vrstva úprav – Photo Filter). V nastaveniach, ktoré sa objavia, vyberte oranžovú farbu, nastavte hodnotu Hustota na 60 % a aktivujte možnosť Zachráňte žiaru.


Krok 13. Pridajme ďalšiu vrstvu úprav, na to prejdite v hlavnom menu Vrstva - Nová vrstva úprav - Odtieň / Sýtosť (Vrstva - Nová vrstva úprav -Odtieň sýtosť) a nastavte nasledujúce nastavenia: Sýtosť -20 a Jas +5


Krok 14. Po všetkých týchto krokoch by ste mali dostať niečo takéto.


Krok 15. Stiahnite si obrázok na šírku z tohto odkazu a potom ho otvorte vo Photoshope. Presuňte obrázok na šírku do pracovného dokumentu a umiestnite vrstvu na šírku nad vrstvu pozadia. Mali by ste získať nasledujúci výsledok:


Krok 16. Teraz urobme menšiu korekciu farieb na šírku, aby ste to urobili, v hlavnom menu prejdite na Obrázok - Úprava - Odtieň/Sýtosť (Obrázok - Korekcia - Odtieň sýtosť) a nastavte nasledujúce nastavenia: Hue -35 a Saturation -50.


Krok 17 Vytvorte novú vrstvu a položte ju na ostatné vrstvy Pomocou nástroja Paint Bucket Tool (Vyplniť) vyplňte túto vrstvu čiernou farbou. Potom pomocou nástroja Brush Tool (Brush) s tvrdosťou 0% nechajte v strede veľký odtlačok bielej farby. Zmeňte režim prelínania pre túto vrstvu na Multiply (Multiplikácia).


Krok 18. Stlačením Ctrl + Alt + Shift + E vytvorte vrstvu, ktorá kombinuje všetky existujúce vrstvy. V dôsledku toho by ste mali mať novú vrstvu umiestnenú nad všetkými ostatnými. Teraz by ste mali do tejto vrstvy pridať mierne rozmazanie; za týmto účelom v hlavnej ponuke prejdite na položku Filter - Blur - Gaussian Blur (Filter - Blur - Gaussovské rozostrenie) a nastavte hodnotu Polomer na 10. Zmeňte režim prelínania tejto vrstvy na Obrazovka (Obrazovka) a nastavte jej Krytie na 60 %.


Toto by ste mali dostať ako konečný výsledok:


Pôvodná lekcia Nachádza .

Použitie filtra je veľmi jednoduché. Povedzme, že máme dokument pozostávajúci z dvoch vrstiev, toto je obrázok na pozadí s rozmermi 500 x 400 pixelov a na druhej vrstve je štvorec s rozmermi 50 x 50 pixelov. Úloha: duplikujte štvorec a posuňte ho doprava o 100 px.
Vstúpte na vrstvu so štvorcom a duplikujte ju stlačením kombinácie kláves Ctrl+J. Potom prejdite na kartu Filtre --> Ostatné --> Posun (Filter --> Ostatné --> Posun) a nastavte potrebné parametre odsadenia, teda +50 pixelov horizontálne, 0 vertikálne.

Ako je možné vidieť na obrázku, posunutie štvorca je možné vidieť bezprostredne pred konečným použitím filtra (t.j. kliknutím na OK).

Ak potrebujete získať niekoľko kópií štvorca v rovnakej vzdialenosti, potom ho zduplikujte stlačením Ctrl+J a následne aplikujte posledný filter, t.j. "Shift" stlačením Ctrl+F. A tieto akcie je potrebné opakovať toľkokrát, koľkokrát potrebujeme kópie objektu.

Presuňte objekty o určitú vzdialenosť pomocou nástroja Voľná ​​transformácia

Pomocou voľnej transformácie môžete nastaviť nielen vzdialenosť, ale aj zmeniť veľkosť objektu. Duplikujte štvorec. Stlačíme kombináciu klávesov Ctrl+T a vidíme, že sa okolo štvorca objavil celkový rám, ale pre naše úlohy to nie je potrebné.

Budeme potrebovať nastavenia v hornej časti pracovného okna Photoshopu na paneli možností. V predvolenom nastavení budú parametre X a Y indikovať vzdialenosť stredu objektu od počiatku, ako je znázornené na obrázku.

A potrebujeme vzdialenosť od stredu objektu, pre ktorú musíme kliknúť na trojuholník, na ktorý ukazuje šípka na obrázku, a ten sa zvýrazní sivou farbou. Potom bude možné určiť hodnotu posunutia vzhľadom na počiatočnú polohu štvorca.

Obrázok ukazuje, že hodnoty X a Y rovné 100 pixelom sa zadávajú na odsadenie štvorca a otočenie objektu je tiež nastavené na 45 stupňov. Môžete tiež zmeniť veľkosť objektu, ak zadáte svoje hodnoty namiesto šírky a výšky 100%.
Ak chcete dokončiť transformáciu, stlačte kláves Enter.
Ak chcete objekt znova posunúť a duplikovať, musíte ako v prvom príklade naklonovať štvorec stlačením Ctrl+J a potom zopakovať transformáciu stlačením kombinácie Ctrl+Shift+T.

Skúsme to celé zautomatizovať, pretože... Je smutné neustále stláčať klávesy.
Pre príklad s automatizáciou som čisto kvôli prehľadnosti zobral objekt zaujímavejší ako štvorec.

Automatizácia presunov pomocou duplicitných vrstiev vo Photoshope

V palete vrstiev vyberte vrstvu, ktorú chcete duplikovať.
Otvorte paletu Operácie alebo, ako sa to inak nazýva, paletu Akcie alebo Akcie. Otváram ho kombináciou Alt+F9.

V tejto palete kliknite na ikonu „Vytvoriť novú sadu“ umiestnenú v spodnej časti a pomenujte ju. Ďalej kliknite na ikonu „Vytvoriť novú akciu“ a znova nastavte názov. Na palete vrstiev je tlačidlo „Začať nahrávanie“ zvýraznené červenou farbou. Duplikujte vrstvu (Ctrl+J), potom použite filter „Shift“ alebo voľnú transformáciu, ako je popísané vyššie. Kliknite na tlačidlo Zastaviť prehrávanie/nahrávanie. To je všetko, akcia je vytvorená. Paleta operácií bude vyzerať takto (množinu som nazval „Shift“ a operáciu „Shift by 50 px“).

Ohýbanie, deformácia a deformácia vo Photoshope

Sofia Skrylina, učiteľka informačných technológií, Saint Petersburg

Fragmenty a objekty môžete vo Photoshope deformovať pomocou príkazov ponuky Upraviť a pomocou filtrov. Väčšina filtrov používaných na deformáciu je zaradená do skupiny Distortion a navyše tri filtre - Korekcia skreslenia, Plasticita a Korekcia perspektívy - sú umiestnené samostatne. Všetky tieto nástroje budú diskutované v tomto článku. Treba tiež poznamenať, že Photoshop ponúka špeciálny nástroj na deformáciu textu, na ktorý sa tiež pozrieme.

Príkazy menu Úprava

Ak rozbalíte menu Úprava(Upraviť) a potom vyberte podponuku Transformácia(Transformovať), uvidíte zoznam príkazov, ktoré vám umožňujú transformovať fragment obrázka. Poďme si ich vymenovať: Škálovanie(Mierka), Otočte sa(Točiť sa) Sklon(skosenie) Skreslenie(Skreslenie), Perspektíva(Perspektíva) a Deformácia(Warp). Prístup k týmto príkazom je však možné získať oveľa rýchlejšie - prostredníctvom režimu voľnej transformácie, do ktorého sa vstupuje kombináciou kláves Ctrl + T (v Mac OS - Command + T) a ukončuje sa klávesom Enter (v Mac OS - Return ). Ak chcete povoliť konkrétny príkaz, použite nasledujúce techniky:

  1. Ak chcete zmeniť mierku fragmentu, presuňte ukazovateľ myši nad jednu zo značiek výsledného transformačného rámca a podržte stlačené tlačidlo myši. Kláves Shift umožňuje zachovať proporcie fragmentu a Alt sa mení od stredu.
  2. Ak presuniete ukazovateľ myši na ľubovoľný vrchol transformačného rámca, bude mať formu zakrivenej šípky, ktorá spôsobí rotáciu fragmentu. Pred otočením fragmentu môžete posunúť stred otáčania - na to musíte presunúť značku centrálneho rámu na požadované miesto. Takže na obr. 1 rotácia sa vykoná vzhľadom na ľavý horný vrchol transformačného rámca. Kláves Shift umožňuje otáčanie o uhol, ktorý je násobkom 15°.

Ak chcete nakloniť, musíte posunúť strednú alebo rohovú značku okraja transformačného rámca a súčasne držať dve klávesy - Ctrl a Alt (v systéme Mac OS - Command a Option).

Ak chcete v režime voľnej transformácie pridať efekt perspektívy, potiahnite horný alebo spodný rohový úchyt stlačením kombinácie kláves Shift+Alt+Ctrl (v systéme Mac OS - Shift+Option+Command) - obr. 2.

Aktivovať príkaz Skreslenie(Skreslenie) z režimu voľnej transformácie sa povoľuje klávesom Ctrl (v Mac OS - Command) - obr. 3.

Deformácia fragmentov

V dôsledku výberu príkazu Úprava(Upraviť) -> Transformácia(Transformácia) -> Deformácia(Warp) na úlomok je superponovaná sieť, ktorej úprava sa vykonáva zmenou polohy uzlov a uhla sklonu vodidiel (obr. 4).

Ak chcete použiť zmeny a ukončiť tento príkaz, stlačte kláves Enter (návrat v systéme Mac OS).

Škála podľa obsahu

Mierka s ohľadom na obsah vám umožňuje zmeniť veľkosť obrázka alebo časti obrázka bez ovplyvnenia ľudí, budov, zvierat atď. S normálnou mierkou (príkaz Voľná ​​transformácia- Voľná ​​transformácia) so všetkými pixelmi sa zaobchádza rovnako a škálovanie s ohľadom na obsah ovplyvňuje hlavne pixely pozadia a pozadia. Okrem toho vám táto mierka umožňuje chrániť vybranú oblasť alebo oblasti s farbami blízkymi odtieňom pleti pred transformáciou. Takže na obr. 5 A je prezentovaný pôvodný obrázok kravy a na obr. 5 b— výsledok normálneho škálovania. Ako vidíte, obrázok kravy bol sploštený spolu s pozadím - výber príkazu bol neúspešný.

Ryža. 5. Pôvodná fotografia kravy (a); výsledok použitia príkazu Free Transform (b); výsledok použitia príkazu Content Aware Scale bez predvoľby nástroj (c); výsledok použitia príkazu Content Aware Scale s ochranou výberu (d)

Na obr. 5 V A G zobrazí sa výsledok použitia príkazu Škála podľa obsahu(škálovanie podľa obsahu). Na obr. 5 V príkaz bol vykonaný bez predbežných nastavení a na obr. 5 G Obrázok kravy bol chránený pred zmenšením.

Ak chcete chrániť fragment, musíte vytvoriť výber, uložiť ho ako alfa kanál a potom pred zmenou veľkosti vybrať názov alfa kanála zo zoznamu na paneli vlastností nástroja. Chrániť(Chrániť) - obr. 6.

Na ochranu pred zmenou mierky pixelov, ktorých farba je blízka odtieňom pokožky, použite tlačidlo s obrázkom osoby na paneli vlastností. Výsledok tohto tlačidla je znázornený na obr. 7 b.

Deformácia bábky

Bábkový warp režim sa objavil v verzie Photoshopu CS5. Tento úžasný nástroj vám umožňuje deformovať určité časti obrázka bez ovplyvnenia iných častí. V režime deformácie bábky sa na objekt aplikuje sieťka, ktorej úprava vedie k deformácii fragmentu. Ale na rozdiel od tímu Deformácia(Warp), bábkové deformovanie transformuje objekt nie pomocou sieťových uzlov a vodiacich prvkov, ale pomocou kolíkov.

Špendlíky sú označené tučnými žltými bodkami, ktoré možno posúvať a otáčať voči nim mriežkou. Piny navyše plnia dvojitú úlohu: chránia fragment obrazu a naopak ho deformujú. Na deformáciu sa používajú aktívne kolíky, ktoré sú označené čiernou bodkou v strede a neaktívne kolíky fixujú časť obrazu na mieste.

Pozrime sa na základné akcie s kolíkmi:

1. Pridanie špendlíka sa vykonáva jednoduchým kliknutím myšou v režime bábkového warp.

Poznámka. Ak chcete vstúpiť do tohto režimu, spustite príkazÚpravy -> Puppet Warp na ukončenie režimu - stlačte kláves Enter (v systéme Mac OS - Návrat) alebo tlačidlo na paneli vlastností.

2. Kliknutím na vytvorený špendlík sa vyberie, čím sa v jeho strede objaví čierna bodka.

Poznámka. Ak chcete vybrať viacero špendlíkov, kliknite na ne a súčasne podržte stlačený kláves Shift.

3. Ak chcete špendlík posunúť, musíte ho najskôr vybrať a potom ťahať pri stlačenom tlačidle myši (obr. 8).

4. Ak chcete otočiť sieťku okolo špendlíka, musíte špendlík aktivovať a potom vykonať jeden z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete otáčať ručne, musíte podržať a presunúť ukazovateľ myši na špendlík kláves Alt(v systéme Mac OS - možnosť). Keď sa objaví kruh so zakrivenou šípkou, ťahajte myšou a držte stlačené tlačidlo (obr. 9);
  • ak chcete otočiť sieť o daný uhol, musíte prejsť na panel vlastností zo zoznamu Otočte sa(Otočiť) vyberte položku Auto(Auto) a do susedného poľa zadajte požadovanú hodnotu.

5. Ak sa časť mriežky prekrýva, môžete zmeniť jej polohu – slúžia na to dve tlačidlá Hĺbka(Hĺbka špendlíka), ktorá sa nachádza na paneli vlastností.

6. Na odstránenie špendlíka použite ktorýkoľvek z nasledujúcich spôsobov:

Okrem práce s kolíkmi vám panel vlastností umožňuje nastaviť elasticitu, frekvenciu a oblasť pokrytia sieťoviny. Je tiež možné ho zobraziť alebo vypnúť:

  • parameter Režim(Mode) - určuje elasticitu siete. Vo väčšine prípadov sa používa hodnota Normálne(Normálne) - obr. 10;
  • parameter Frekvencia(Hustota) - je zodpovedná za vzdialenosť medzi uzlami siete, používa sa hlavne hodnota Normálne(Normálne);
  • parameter Rozšírenie(Expanzia) - zodpovedá za oblasť pokrytia sieťoviny: čím väčšia je táto hodnota, tým väčší je vonkajší okraj sieťky (obr. 11). Predvolená hodnota je 2 pixely;
  • začiarkavacie políčko Net(Show Mesh) - zobrazí alebo odstráni sieť.

Pri deformácii bábky môžete ľahko otáčať rukou alebo nohou (obr. 12 A), ohýbajte priamku do kruhu alebo do nejakého čísla, napríklad osem alebo deväť (obr. 12 b).

Deformovanie bábok možno použiť na vrstvy, vektorové tvary, text, masky vrstiev a vektorové masky. Ak potrebujete objekt zdeformovať, musíte ho najskôr umiestniť na novú vrstvu.

Ryža. 12. Príklady použitia deformácie bábky: a — postaviť sa na mostík, b — stuhu sv. Juraja ohnúť na deväť.

Skupinové filtre Skreslenie

Takmer všetky skupinové filtre Skreslenie(Deformácia) vytvárajú geometrické deformácie, vytvárajúce trojrozmerné alebo iné efekty meniace tvar. Vymenujme niektoré z nich:

  • Difúzna žiara(Diffuse Glow) - dodáva obrazu farbu žiarou a šumom;
  • Oceánske vlny(Ocean Ripple) Vlnenie(Vlnenie) a Mávať(Wave) - používa sa na simuláciu vlnenia a vĺn na vode;
  • Krútenie(Twirl) a Cikcak(Zig Zag) - používa sa na vytváranie kruhov na vode alebo vírivého efektu (obr. 13);
  • Zaujatosť(Displace) - deformuje obraz na základe mapy posunutia, čo je alfa kanál uložený vo formáte PSD;
  • sklo(Sklo) - vytvára dojem, že na vrchu obrazu je sklo, ktorého vzor a štruktúru možno v tomto filtri upraviť;
  • Zakrivenie(Shear) - umožňuje ohýbať obrázok pozdĺž krivky, ktorá je nakreslená v oblasti Náhľad. V niektorých prípadoch je možné tento filter nahradiť príkazom Úprava(Upraviť) -> Deformácia(Obal).

Pomocou galérie filtrov je možné použiť iba tri filtre z tejto skupiny: Difúzna žiara(Difúzna žiara) sklo(Sklo) a Oceánske vlny(Ocean Ripple).

Ryža. 13. Príklady použitia filtra Zigzag zo skupiny Distortion: a - na kreslenie kruhov na vode, b - na zvlnenie okrajov rámu

Korekcia skreslenia

Filter Korekcia skreslenia(Lens Correction) je určená na korekciu defektov vytvorených objektívom pri snímaní. To môže zahŕňať súdkovité a poduškovité skreslenie,
Vinetácia alebo chromatická aberácia.

Filter(Filter) -> Korekcia skreslenia(Korekcia šošovky).
V oblasti náhľadu môžete kliknutím na obrázok prekryť mriežku Presun mriežky(Presunúť mriežku) – v predvolenom nastavení je povolená. S jeho pomocou možno ľahko sledovať výsledky korekcie. Filter má aj nástroje Ruka(Ruka) a Mierka(Zoom) na posúvanie a priblíženie obrázka. Korekciu je možné vykonať pomocou dvoch nástrojov:

Úprava chromatickej aberácie, vinetácie a perspektívy prebieha na karte Vlastné(Vlastné) pomocou príslušných posúvačov.

Na obr. Obrázok 14 zobrazuje príklad korekcie súdkovitého skreslenia spôsobeného nasnímaním obalu knihy na veľmi blízku vzdialenosť.

Ryža. 14. Príklady použitia filtra na korekciu skreslenia na korekciu súdkovitého skreslenia: a - pôvodný obrázok, b - výsledok korekcie

Korekcia perspektívy

Filter Korekcia perspektívyÚbežný bod sa používa na korekciu perspektívnych rovín na obrázku, ako sú bočné steny budov, podlahy, strechy alebo akékoľvek iné obdĺžnikové objekty. V tomto filtri by ste mali vytvoriť roviny, ktoré sa zhodujú s rovinami obrázka, a potom ich začať upravovať: kresliť, klonovať, vkladať zo schránky textúry alebo transformovať. Všetky prvky pridané do obrázka sa automaticky upravia a transformujú v súlade s vytvorenými perspektívnymi rovinami, takže výsledok korekcie vyzerá veľmi realisticky.

Ryža. 15. Príklady použitia filtra Správna perspektíva na aplikáciu textúry a nápisu na rámček: a - pôvodné obrázky poľa a dvoch textúr, b - výsledok opravy

Na obr. Obrázok 15 zobrazuje pôvodný obrázok škatule a výsledok aplikácie textúry na všetky strany kvádra, čo vedie k efektu obalu. Ako je zrejmé z obrázku, text blahoželania je vytlačený aj na krabici a je orientovaný v súlade s bočnými okrajmi.

Otvorí sa dialógové okno filtra s príkazom Filter(Filter) -> Korekcia perspektívy(Vanishing Point), na ľavej strane ktorého sú umiestnené filtračné nástroje. Pozrime sa na nástroje používané na vytvorenie vyššie uvedeného efektu.

Nástroj Vytvorte rovinu(Create Plane) vytvorí rovinu pomocou štyroch rohových uzlov. Po definovaní štyroch vrcholov sa aktivuje perspektívna rovina a zobrazí sa ohraničujúci rámček a sieť, ktoré sú zvyčajne označené modrou farbou (obr. 16 A).

Ak sa pri umiestňovaní rohových uzlov vyskytnú chyby, rovina sa stane neplatnou a farba ohraničujúceho rámčeka a čiar mriežky sa zmení na žltú alebo červenú. V tomto prípade by sa uzly mali posúvať, kým sa čiary nezmenia na modrú. Neúspešnú rovinu môžete tiež odstrániť pomocou klávesu Backspace (v Mac OS - Delete) a vytvoriť rovinu znova.

Po vytvorení roviny sa nástroj stane aktívnym Upraviť rovinu(Edit Plane), ktorý umožňuje upravovať polohu uzlov a uhol sklonu roviny. Polohu uzla je možné zmeniť jednoduchým ťahaním myšou a na otáčanie roviny sa dá použiť posuvník Rohový(Uhol) v parametroch nástroja Upraviť rovinu(Edit Plane) alebo kláves Alt (v systéme Mac OS - Option). Ak podržíte stlačený kláves Alt (v systéme Mac OS - Option), kurzorom myši na strednú značku okraja rámu, kurzor sa zmení na zakrivenú šípku. Pohybom myši sa rovina otáča.

Ak potrebujete vytvoriť novú rovinu, znova vyberte nástroj Vytvorte rovinu(Create Plane) a definujte štyri vrcholy budúcej tváre. Ak chcete vytvoriť vzájomne prepojené roviny, po vytvorení prvej roviny (materskej) potiahnite stredný uzol požadovaného okraja rámu a súčasne ho držte kláves Ctrl(v systéme Mac OS - Command). V dôsledku toho sa objaví detská rovina (obr. 16 b). Ak vytváraná rovina ide na stranu a nezhoduje sa s okrajom obrazu, zmeňte pre ňu uhol sklonu.

Poznámka. Úprava rohových uzlov roviny matky a dieťaťa je nemožná!

Po vytvorení perspektívnych rovín a úprave ich uzlov môžete začať s aplikáciou textúry. Preto musíte na chvíľu opustiť okno filtra a potvrdiť všetky svoje zmeny tlačidlom Ok. Na obr. 16 V je prezentovaných päť vytvorených rovín, ktoré sa neskôr použijú na aplikáciu textúry.

Je lepšie umiestniť textúru pre každú tvár na samostatnú vrstvu, aby bolo pohodlnejšie upravovať výsledok v budúcnosti. V našom prípade máme dva páry spojených rovín (bočné plochy veka a samotnej krabice) a jednu rovinu umiestnenú na hornom okraji veka. Preto budeme potrebovať tri nové vrstvy.

Musíte skopírovať obrázok textúry do schránky, vybrať prázdnu vrstvu v palete Vrstvy(Vrstvy) a otvorte dialógové okno filtrovania Korekcia perspektívy(Úbežný bod) a potom pomocou nástroja vyberte región(Označte) požadovanú rovinu a vložte fragment zo schránky. Keď pohnete ukazovateľom myši, textúra automaticky zapadne do roviny. Po aplikácii textúry na každú tvár nezabudnite opustiť dialógové okno filtra s aplikovanými zmenami, inak budú všetky textúry umiestnené na rovnakej vrstve. Na obr. 17 zobrazuje výsledok nanášania textúr na okraje škatule, ako aj paletu Vrstvy(Vrstvy).

Ak chcete umiestniť text na bočný povrch rámčeka, musíte vytvoriť textovú vrstvu v aktuálnom alebo novom dokumente, skopírovať ju do schránky a potom ju vložiť do okna filtra na predtým vybratú rovinu.

Filter Plastové

Filter Plastové(Skvapalniť) umožňuje deformovať jednotlivé oblasti obrazu: posunúť, posunúť, otočiť, odraziť, vyduť a zvrásniť pixely. Používa sa na vytváranie karikatúr, retušovanie a korekciu fotografií a vykonávanie umeleckých efektov.

Dialógové okno filtra sa vyvolá príkazom Filter(Filter) -> Plastové(Skvapalniť). Všetky nástroje sú umiestnené na ľavej strane okna a ich nastavenia sa vykonávajú na pravej strane.

Na obr. 18 ukazuje príklad použitia filtra Plastové(Skvapalniť) na vytvorenie bábkového efektu.

Zväčšenie oka vykonané pomocou nástroja Nadúvanie(Nadúvanie). Na ošetrenie každého oka je potrebné použiť pomerne veľkú kefku, ktorej veľkosť by mala presahovať veľkosť oka (obr. 19).

Je lepšie nastaviť rýchlosť štetca na pomerne nízku hodnotu - v príklade sme použili hodnotu 30. Mali by ste vykonať niekoľko kliknutí myšou na rôznych miestach oka, pričom si zachováte jeho okrúhly tvar.

Na zmenšenie úst sa používali nástroje Vráskavosť(Pucker) a Deformácia(Vpred). Zvrásnenie sa aplikuje na kútiky úst, pričom na každý z nich sa vykoná niekoľko kliknutí. Aby ste ústa ešte viac zúžili, musíte posunúť kútiky úst k sebe pomocou nástroja Deformácia(Dopredu) - obr. 20.

Na zúženie nosa sa používajú rovnaké nástroje, ktoré sa používajú na zmenšenie úst. Pri práci možno budete musieť zmenšiť veľkosť štetca pre podrobnejšie spracovanie. Na ostrenie brady bol použitý nástroj Deformácia(Vpred).

Na dokončenie efektu boli očné bielka, zrenica a dúhovka spracované prístrojmi Stmievač(Spáliť) a Čistič(Dodge) a tiež vykonal korekciu farieb obrázka v dialógovom okne Odtieň sýtosť(Odtieň sýtosť).

Okrem vytvárania karikatúr sa uvedené nástroje často používajú na opravu fotografií. Takže na obr. Obrázok 21 ukazuje príklad opravy portrétu muža.

Ryža. 22. Proces korekcie portrétu pomocou nástroja Deformation: a — zmenšenie ušného lalôčika; b - napnutie spodnej pery

Nástroj Deformácia(Vpred) boli spracované tieto fragmenty:

  • ušné lalôčiky – aby boli menšie a bližšie k hlave (obr. 22 A);
  • spodná pera - zmeniť jej tvar (obr. 22 b).

Nástroj Vráskavosť(Pucker) boli spracované ďalšie fragmenty:

Okrem korekčného filtra Plastové Môže byť použitý na vytváranie rôznych umeleckých efektov. Na obr. Obrázok 24 zobrazuje výsledok spracovania okvetných lístkov ľalie pomocou nástroja Krútenie(Krútenie sa). V predvolenom nastavení je otáčanie v smere hodinových ručičiek, ak chcete otáčať v opačnom smere, musíte podržať kláves Alt (v systéme Mac OS - Option). Tyčinky a piestik sú spracované nástrojom Nadúvanie(Nadúvanie).

Ryža. 23. Proces korekcie portrétu pomocou nástroja Vráskanie: a - zmenšenie krtka; b - redukcia vačkov pod očami, chránená oblasť je označená červenou farbou

Deformácia textu

Na ohýbanie textu sa používa špeciálna funkcia, ktorá sa vyvolá kliknutím na tlačidlo Deformované text(Warp Text), ktorý sa nachádza na paneli vlastností nástroja Horizontálny text (Horizontálny typ). Výhodou tejto funkcie je, že nerastruje text, čo vám umožňuje upravovať ho po deformácii. Okrem toho sa všetky nastavenia uložia a možno ich zmeniť toľkokrát, koľkokrát chcete.

V nastaveniach nástroja si môžete vybrať štýl skreslenia a nastaviť veľkosť efektu vertikálne a horizontálne. Takže na obr. Na deformáciu textu bol použitý štýl 25 Vlajka(Vlajka).

Nepokryli sme všetko Nástroje Photoshopu vykonávať rôzne typy deformácií. V zákulisí je veľa nástrojov skupiny 3D. Uvedené príklady však ukazujú, že možnosti Photoshopu sú skutočne veľmi rozmanité.