Spiller dummekort med ukrainske politikere. Spillekort lure. Øverste knappelinje i et dataspill

Det velkjente legendariske kortspillet Fool har lenge bosatt seg i den virtuelle verdenen og umiddelbart tiltrukket seg mange spillere, så vel som fans av dette emnet. Tross alt, nå trenger du ikke lete etter et passende selskap, det vil alltid bli funnet på Internett!

Det er i nettversjonen av dette spillet du kan polere ferdighetene dine til perfeksjon. Her kan du lære å utvikle en rekke taktikker ved å analysere hvert trekk i spillet. Datamaskinen din er den smarteste motstanderen som kan lære deg noen triks. For å gjøre dette, hold styr på alle kombinasjoner av kort i hvert spill, og vær oppmerksom på trumfkort. Hvis du gjennom mange forsøk og å få erfaring lærer å slå en datamaskinmotstander, vil det i et ekte spill ikke være vanskelig for deg å slå venner og bekjente, og imponere dem med profesjonaliteten din.

Dårens prinsipp.

Spillereglene er uendret i alle varianter. Så:

  • for det første velger spillerne type spill (enten en overføringsnarre, eller en enkel en, eller en kast);
  • antall deltakere - fra 2 til 8 personer;
  • Før hvert spill stokkes kortene;
  • hver spiller får seks kort;
  • den gjenværende kortstokken, sammen med det åpne trumfkortet, legges på spillebordet (alltid med forsiden ned);
  • Den første spilleren som gjør et trekk er den som har trumfkortet med den laveste verdien i hendene;
  • deltakerne gjør trekk i svinger;
  • på det aller første trekket kan deltakeren legge absolutt hvilket som helst kort på bordet;
  • slåssspilleren enten slår dette kortet, legger et kort med høyere rang eller et trumfkort på det, eller tar det, eller med en overføringsnarre kan han overføre det ved å legge et kort av samme rang (av en annen farge) neste gang til det;
  • andre deltakere i spillet, om ønskelig, kast kort til motstanderen som sammenfaller i rangering med kortene på linjen;
  • hvis en spiller ikke returnerer alle kortene som er kastet til ham, tar han dem alle for seg selv;
  • hvis en spiller har returnert alle kortene, fjernes de fra denne økten;
  • etter at spillet er spilt, tar deltakerne kort fra stokken slik at hver spiller igjen har seks kort på hendene;
  • Spilleren som først blir kvitt kortene vinner spillet;
  • Personen som blir liggende i kulden er den som har kort i hendene på slutten av økten.

Totalt sett er det ganske enkelt å spille. Selvfølgelig trenger du ikke å følge noen taktikk i det hele tatt, da stoler du helt på lykken din, som kanskje ikke alltid følger deg. Så prøv fortsatt å implementere en eller annen strategi.

Våre varianter.

Denne delen presenterer ulike alternativer for minispill for å lure. Blant dem er det:

  • stripespill;
  • med ukrainske politikere;
  • for penger;
  • en vanlig tosk;
  • oversatt;
  • snu opp

Begynn å spille akkurat nå! Uten registrering! Alle spillene er gratis og kan lastes ned til datamaskinen din!

Spillet "Fool" dukket opp på 1800-tallet i Russland. Til å begynne med var spillet bare populært blant bondedelen av befolkningen. Høysamfunnet foretrakk spill som poker, bridge og kabal, men allerede i det neste århundre, under sovjettiden, fikk spillet sin popularitet blant alle deler av befolkningen og har ikke mistet det til i dag.

I Flip and Transfer-modusene (36 kort) brukes en kortstokk med 36 kort, i Flip-modusen (52 kort) - med 52 kort. Ansienniteten til kortene i kortstokken bestemmes fra lavere til høyere verdi - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dronning, konge, ess.

Hver spiller får utdelt 6 kort. Etter dette bestemmes trumfkortet - et kort trekkes tilfeldig fra bunken og fargen setter trumfkortet for dette spillet. Den resterende kortstokken legges på toppen slik at trumfkortet er synlig for alle. Et trumfkort (et kort med trumffarge) kan slå et hvilket som helst annet kort som ikke er trumf, så vel som et trumfkort med lavere rangering. Det er umulig å slå trumf-esset i spillet. Målet med spillet er å bli kvitt alle kortene. Den siste spilleren som ikke blir kvitt kortene forblir en "tosk".

Den som har det minste trumfkortet blant kortene som er delt ut til alle spillere går først. Spilleren beveger seg under motstanderen med hvilket som helst av kortene sine, avhengig av strategien han har valgt (for eksempel kan hensikten med trekket være å kvitte seg med kort med lavest verdi eller å prøve å flytte slik at motstanderen tar kort , etc.). Spillet lar deg også kaste et kort til motstanderen din hvis du har et kort med samme verdi som et hvilket som helst kort som motstanderen din slo deg med (for eksempel, du spilte med en sjuer, slo motstanderen den med en tier - i denne tilfelle, har du rett til å kaste en ti hvis det har du har en). Hvis alle kortene er slått og du ikke har noe å kaste inn, går kortene som deltok i dette trekket til slutten - "beat", de manglende opptil 6 kortene tas først fra bunken av de som gikk. Så de som kjempet tilbake, og turen går til spilleren som kjempet tilbake. Hvis motstanderen din ikke kan returnere kortene du kastet, tar han dem for seg selv, du tar de resterende 6 kortene fra bunken og flytter igjen. Antall kort som kastes av spilleren før den første biten kan ikke være mer enn 5. Etter den første biten, ikke mer enn 6.

Uavgjort er også mulig i spillet – når spilleren spiller med de siste kortene, og motstanderen slår tilbake med de siste kortene – dvs. Som et resultat, på slutten av spillet, har ingen av motstanderne noen kort igjen i kortstokken.

Øverste knappelinje i et dataspill

Innkast (36 kort)- bytter til tossing fool-modus (det er 36 kort i kortstokken, du kan kaste opptil 6 kort til motstanderen);

Innkast (52 kort)- bytter til modus for å kaste narr (det er 52 kort i kortstokken, du kan kaste opptil 6 kort til motstanderen);

Overførbar (36 kort)- bytte til overførbar dåremodus (det er 36 kort i kortstokken, du kan overføre kort til motstanderen);

Et nytt spill- starter et nytt spill med datamaskinen.

Ekstra knapper i samarbeidsspill

Tilby uavgjort- lar deg sende et forslag til trekning til en sorpenist. Hvis han samtykker, vil spillet fullføres som uavgjort, og antall poeng for begge spillerne vil ikke endres;

Gi opp- avslutter spillet (tap er regnet).

Forlat spillet- lar deg avslutte gjeldende spill umiddelbart (tap telles).

Nedre knappepanel

Innstillinger- åpner innstillingsmenyen der du kan:

  • Endre forsiden av kortene (standard, forenklet, firefarget);
  • Endre kortet tilbake (rutete, gradient, original);
  • Velg en kortsorteringsmetode (uten sortering, etter farge, etter verdi, etter verdi (trumfkortet er alltid til høyre));
  • Velg den viste trumffargen (som den er, spar, ruter, kløver, hjerter);
  • Velg en flyttemetode (enkelt- eller dobbeltklikk);
  • Slå lyd på eller av;
  • Hindre andre spillere fra å invitere deg til spillet;
  • Åpne den svarte listen over spillere.

Historie- en historie over alle spillene dine, som indikerer datoen for spillet, motstanderen og hans plass i rangeringen.

Spill du har vunnet er merket med gult, spill du tapte er i rødt, spill som endte uavgjort er blå.

Spill du har lagt til i favorittene dine er merket med en stjerne.



Poeng gis kun for seire over motstandere (ingen poeng gis for uavgjorte og seire over datamaskinen).

Elo rating system, Elo koeffisient er en metode for å beregne den relative styrken til spillere i spill som involverer to spillere. Dette vurderingssystemet ble utviklet av en amerikansk fysikkprofessor med ungarsk opprinnelse, Arpad Elo.


På din personlige konto kan du gi tilleggsinformasjon om deg selv, laste opp et bilde, endre passordet ditt, og også lagre og utføre personlig korrespondanse med andre registrerte spillere.

Du kan spille uten å registrere deg som gjest. Etter registrering og/eller autorisasjon vil du ha tilgang til din personlige konto og vil kunne sende private meldinger til andre spillere.

For å registrere deg trenger du bare å skrive inn et navn (minst 3 tegn) og et passord (minst 5 tegn). Hvis et slikt navn allerede er registrert i spillet, må du velge et annet.

Spillet ble laget av ukrainere, så politikerne her er fra Ukraina; de er imidlertid kjente nok til at du kan gjenkjenne dem selv om du bor i et annet CIS-land. Du kan velge en av tre motstandere: tidligere presidenter Jusjtsjenko og Janukovitsj eller Julia Tymosjenko.

Etter å ha valgt en motstander, begynner spillet: dette er en kastetosk, lik den klassiske versjonen av spillet. Det er bare én forskjell: etter at motstanderen kjemper, kan du kaste flere kort på ham.

Spillet bruker en vanlig ufullstendig kortstokk med kjente design. Spillet spilles ikke etter poengsum eller tid – før hvert trekk er det anledning til å tenke og anslå hvilke kort politikeren kan ha mellom hendene. Å huske kortene her er ikke mindre viktig enn i blackjack – seieren kan avhenge av det.

Hvordan spille "Fool with Politicians"

Reglene for kortspillet for å spille narr med ukrainske politikere er enkle:

  1. Målet er å kvitte seg med kort før fienden.
  2. I begynnelsen av spillet har spillerne 6 kort i hendene, resten er i kortstokken for å trekke.
  3. Den som fikk det laveste trumfkortet går først.
  4. Motstanderen må slå tilbake med det høyeste kortet i samme farge eller et trumfkort, eller ta kortene.
  5. Du kan kaste kort som har samme verdi som de på bordet. Totalt seks kort kan spilles under en spiller.

Kortspillet Fool inviterer deg til å slåss ved kortbordet med kjente ukrainske politikere.

Kortspillet Fool er nok kjent for alle. Det har enkle regler og tar ikke mye tid. Spillet spilles med en kortstokk med 36 kort. I den elektroniske versjonen av «Fool» inviteres du til å spille et par spill med ukrainske politikere. Dermed kan du ved å spille Fool-kort velge Yulia Tymoshenko, Viktor Janukovitsj eller Viktor Jusjtsjenko som motstander. Etter at du har bestemt deg for motstanderen din, vil du finne deg selv ved kortbordet, hvor motstanderen din allerede venter på deg. Fra dette øyeblikket begynner et virtuelt spill, hvis regler ikke er forskjellige fra et lignende spill i virkeligheten.

Spillekort Fool: regler og struktur

Spillereglene er utrolig enkle. Hver spiller får utdelt seks kort fra kortstokken, og dette gjøres helt tilfeldig. I tillegg velges ett kort fra bunken og legges under de resterende kortene. Fargen hennes vil bli ansett som trumf. Den som har det minste trumfkortet i hendene får rett til å ta første trekk. Å spille Fool-kort betyr at du må gjøre et trekk fra kortet med lavest verdi, men selvfølgelig ikke fra trumfkortet. Motstanderen må "gjenerobre" dette kortet, det vil si legge på det et hvilket som helst kort av samme farge, men som har en høyere verdi. Hvis det ikke er noen kort i den påkrevde fargen, bør du bruke trumfkort. Spilleren som gjorde trekket kan kaste andre kort med samme verdi som allerede ligger på bordet. Hvis motstanderen ikke kan returnere kortene, tar han dem for seg selv. Hvis alle kortene blir frastøtt, fjernes de fra bordet, og retten til å flytte går til motstanderen. Etter hvert trekk tas kort fra bunken slik at det alltid er seks på hånden. Vinneren er den som ikke har noen kort igjen på slutten av spillet.

Spille narrkort: en morsom aktivitet

Å spille lurekort med en datamaskin er alltid interessant. Og hvis vi snakker spesifikt om denne versjonen, så er den fascinerende på grunn av det faktum at den er ledsaget av morsomme inskripsjoner-replikaer. Kort sagt, å spille Fool-kort vil gi deg mange positive følelser!