Moto x beskrivelse. Motorola Moto X - spesifikasjoner. Moto X4 programvare

Til tross for den relative enkelheten i designen til moderne Motorola-smarttelefoner, er den unik og lett gjenkjennelig. To brede høyttalerspor på frontpanelet, avrundede hjørner og bakpanel, og selvfølgelig en vertikal stripe med en kameralinse, en LED-blits og en stilisert bokstav M - dette er de viktigste kjennetegnene til Moto-enheter. Alle de fire Motorola-smarttelefonene som nylig ble presentert i Russland, er laget i denne stilen, og varierer kun i utseende i størrelse og antall sensorer på frontpanelet. U Moto X-stil det er mange av dem, noe som er spesielt merkbart i hvite farger, så hvis akkumuleringen av sirkler og ovaler rundt topphøyttaleren virker latterlig for deg, er det bedre å velge det svarte alternativet. Tilsynelatende er det ingen andre i sikte - Moto Maker-tjenesten, som lar deg uavhengig velge fargen på hvert hovedelement og materialet på bakpanelet, er fortsatt ikke tilgjengelig i Russland. De som ønsker å få tak i Moto X Style med bakpanel i tre eller skinn, må fortsatt bestille smarttelefonen fra utlandet.

Imidlertid likte vi veldig godt standardmaterialene. Displayet er beskyttet av glass Gorilla Glass 3, A vannavvisende belegg gir en viss beskyttelse mot sprut og fall. Gummibelagt bakpanel behagelig å ta på og har ikke en tendens til å skli ut av hendene, men metallramme ramme styrker strukturen betydelig - smarttelefonen motstår perfekt bøying. Her spiller imidlertid også tykkelsen en rolle, varierende fra 7,5 til 11,1 mm. Motorola nekter nok en gang å ofre funksjonalitet og holdbarhet for rekordtynnhetens skyld, og dette er gode nyheter. Selvsagt virker tynne enheter som Huawei Mate S (7,2 mm) mer elegante, men Moto X Style er fortsatt tryggere i jeanslommen. Det eneste triste er at med slike dimensjoner gadd ikke Motorola å gjøre batteriet avtakbart, og bakpanelet er tett festet. (Nano-SIM- og microSD-kort settes inn i skuffen i et felles spor på den øvre kanten.)

Apropos dimensjoner: til tross for 5,7-tommers skjerm og ganske store høyttalere, er smarttelefonen enda kortere og smalere enn 5,5-tommers Apple iPhone 6S Plus og bare en centimeter lengre enn 5-tommers HTC One M9. Lyden, selv om den ikke er like høy kvalitet som HTCs flaggskip, er fortsatt veldig høy og klar, selv med hint av bass. Dessverre viste mange kjøperes klager på topphøyttaleren seg å være ganske berettiget, den piper litt når de lytter til musikk med høyt volum. Men det er bare det at det er lite: Hvis du ikke holder enheten nær øret (og du definitivt ikke bør gjøre dette med høyt volum), er det nesten umulig å høre feilen. Hvis spilleren din har en equalizer, kan du prøve å redusere bassen litt. For bruk av høyttalertelefoner brukes kun den nederste høyttaleren, så under en telefon- eller Skype-samtale forsvinner problemet helt.

Informasjon om merke, modell og alternative navn på den spesifikke enheten, hvis tilgjengelig.

Design

Informasjon om dimensjonene og vekten til enheten, presentert i forskjellige måleenheter. Materialer brukt, farger som tilbys, sertifikater.

Bredde

Breddeinformasjon - refererer til den horisontale siden av enheten i standardretningen under bruk.

65,3 mm (millimeter)
6,53 cm (centimeter)
0,21 fot (fot)
2,57 tommer
Høyde

Høydeinformasjon - refererer til den vertikale siden av enheten i standardretningen under bruk.

129,4 mm (millimeter)
12,94 cm (centimeter)
0,42 fot (fot)
5,09 tommer
Tykkelse

Informasjon om tykkelsen på enheten i forskjellige måleenheter.

10,4 mm (millimeter)
1,04 cm (centimeter)
0,03 fot (fot)
0,41 tommer
Vekt

Informasjon om vekten til enheten i forskjellige måleenheter.

130 g (gram)
0,29 lbs
4,59 oz (unser)
Volum

Det omtrentlige volumet til enheten, beregnet basert på dimensjonene gitt av produsenten. Refererer til enheter med form av et rektangulært parallellepiped.

87,88 cm³ (kubikkcentimeter)
5,34 tommer³ (kubikktommer)
Farger

Informasjon om fargene denne enheten tilbys for salg i.

Svart
Hvit

SIM-kort

SIM-kortet brukes i mobile enheter for å lagre data som sertifiserer ektheten til mobiltjenesteabonnenter.

Mobile nettverk

Et mobilnett er et radiosystem som lar flere mobile enheter kommunisere med hverandre.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) er designet for å erstatte det analoge mobilnettet (1G). Av denne grunn kalles GSM ofte et 2G-mobilnett. Den er forbedret ved å legge til GPRS (General Packet Radio Services), og senere EDGE-teknologier (Enhanced Data rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
CDMA

CDMA (Code-Division Multiple Access) er en kanaltilgangsmetode som brukes i kommunikasjon i mobilnettverk. Sammenlignet med andre 2G- og 2,5G-standarder som GSM og TDMA, gir den høyere dataoverføringshastigheter og muligheten til å koble til flere forbrukere samtidig.

CDMA 800 MHz
CDMA 1900 MHz
CDMA2000

CDMA2000 er en gruppe 3G-mobilnettverksstandarder basert på CDMA. Fordelene deres inkluderer et kraftigere signal, færre avbrudd og nettverksbrudd, støtte for et analogt signal, bred spektral dekning, etc.

1xEV-DO Rev. EN
UMTS

UMTS er en forkortelse for Universal Mobile Telecommunications System. Den er basert på GSM-standarden og tilhører 3G-mobilnett. Utviklet av 3GPP og dens største fordel er å gi høyere hastighet og spektral effektivitet takket være W-CDMA-teknologi.

UMTS 850 MHz
UMTS 900 MHz
UMTS 1700/2100 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) er definert som en fjerde generasjons (4G) teknologi. Den er utviklet av 3GPP basert på GSM/EDGE og UMTS/HSPA for å øke kapasiteten og hastigheten til trådløse mobilnettverk. Den påfølgende teknologiutviklingen kalles LTE Advanced.

LTE 700 MHz klasse 13
LTE 850 MHz
LTE 1700/2100 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2100 MHz

Mobilkommunikasjonsteknologi og dataoverføringshastigheter

Kommunikasjon mellom enheter på mobilnettverk utføres ved hjelp av teknologier som gir forskjellige dataoverføringshastigheter.

Operativsystem

Et operativsystem er en systemprogramvare som administrerer og koordinerer driften av maskinvarekomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Et system på en brikke (SoC) inkluderer alle de viktigste maskinvarekomponentene til en mobil enhet på én brikke.

SoC (System on Chip)

Et system på en brikke (SoC) integrerer ulike maskinvarekomponenter, for eksempel en prosessor, grafikkprosessor, minne, periferiutstyr, grensesnitt osv., samt programvaren som er nødvendig for driften.

Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960DT
Teknologisk prosess

Informasjon om den teknologiske prosessen som brikken er produsert ved. Nanometer måler halve avstanden mellom elementene i prosessoren.

28 nm (nanometer)
Prosessor (CPU)

Den primære funksjonen til en mobilenhets prosessor (CPU) er å tolke og utføre instruksjoner i programvareapplikasjoner.

Krait 300
Prosessorstørrelse

Størrelsen (i bits) til en prosessor bestemmes av størrelsen (i bits) til registrene, adressebussene og databussene. 64-bits prosessorer har høyere ytelse sammenlignet med 32-bits prosessorer, som igjen er kraftigere enn 16-bits prosessorer.

32 bit
Instruksjonssettarkitektur

Instruksjoner er kommandoer som programvaren setter/styrer driften av prosessoren med. Informasjon om instruksjonssettet (ISA) som prosessoren kan utføre.

ARMv7
Nivå 0 cache (L0)

Noen prosessorer har L0 (nivå 0) cache, som er raskere å få tilgang til enn L1, L2, L3, etc. Fordelen med å ha slikt minne er ikke bare høyere ytelse, men også redusert strømforbruk.

4 kB + 4 kB (kilobyte)
Nivå 1 cache (L1)

Cache-minne brukes av prosessoren for å redusere tilgangstiden til oftere brukte data og instruksjoner. L1 (nivå 1) cache er liten i størrelse og fungerer mye raskere enn både systemminne og andre cache-nivåer. Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L1, fortsetter den å lete etter dem i L2-cachen. På noen prosessorer utføres dette søket samtidig i L1 og L2.

16 kB + 16 kB (kilobyte)
Nivå 2 cache (L2)

L2 (nivå 2) cache er tregere enn L1 cache, men til gjengjeld har den en høyere kapasitet, slik at den kan cache mer data. Den, som L1, er mye raskere enn systemminne (RAM). Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L2, fortsetter den å lete etter dem i L3-cachen (hvis tilgjengelig) eller i RAM-minnet.

1024 kB (kilobyte)
1 MB (megabyte)
Antall prosessorkjerner

Prosessorkjernen utfører programvareinstruksjoner. Det finnes prosessorer med én, to eller flere kjerner. Å ha flere kjerner øker ytelsen ved at flere instruksjoner kan utføres parallelt.

2
CPU klokkehastighet

Klokkehastigheten til en prosessor beskriver hastigheten i form av sykluser per sekund. Det måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1700 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) håndterer beregninger for ulike 2D/3D-grafikkapplikasjoner. I mobile enheter brukes det oftest av spill, forbrukergrensesnitt, videoapplikasjoner, etc.

Qualcomm Adreno 320
Antall GPU-kjerner

Som en CPU består en GPU av flere arbeidsdeler kalt kjerner. De håndterer grafiske beregninger for ulike applikasjoner.

4
GPU klokkehastighet

Kjørehastighet er klokkehastigheten til GPUen, målt i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

400 MHz (megahertz)
Mengde tilfeldig tilgangsminne (RAM)

Random Access Memory (RAM) brukes av operativsystemet og alle installerte applikasjoner. Data lagret i RAM går tapt etter at enheten slås av eller startes på nytt.

2 GB (gigabyte)
Type RAM (Random Access Memory)

Informasjon om typen RAM (Random Access Memory) som brukes av enheten.

LPDDR2
Antall RAM-kanaler

Informasjon om antall RAM-kanaler som er integrert i SoC. Flere kanaler betyr høyere datahastigheter.

Dobbel kanal
RAM-frekvens

Frekvensen til RAM bestemmer driftshastigheten, mer spesifikt hastigheten på lesing/skriving av data.

500 MHz (megahertz)

Innebygd minne

Hver mobilenhet har innebygd (ikke-flyttbart) minne med fast kapasitet.

Skjerm

Skjermen til en mobil enhet er preget av teknologi, oppløsning, pikseltetthet, diagonallengde, fargedybde osv.

Type/teknologi

En av hovedkarakteristikkene til skjermen er teknologien som den er laget av og som kvaliteten på informasjonsbildet direkte avhenger av.

AMOLED
Diagonal

For mobile enheter uttrykkes skjermstørrelsen ved lengden på diagonalen, målt i tommer.

4,7 tommer (tommer)
119,38 mm (millimeter)
11,94 cm (centimeter)
Bredde

Omtrentlig skjermbredde

2,3 tommer (tommer)
58,53 mm (millimeter)
5,85 cm (centimeter)
Høyde

Omtrentlig skjermhøyde

4,1 tommer (tommer)
104,05 mm (millimeter)
10,4 cm (centimeter)
Størrelsesforholdet

Forholdet mellom dimensjonene til langsiden av skjermen og kortsiden

1.778:1
16:9
Tillatelse

Skjermoppløsning viser antall piksler vertikalt og horisontalt på skjermen. Høyere oppløsning betyr klarere bildedetaljer.

720 x 1280 piksler
Pikseltetthet

Informasjon om antall piksler per centimeter eller tomme på skjermen. Høyere tetthet gjør at informasjon kan vises på skjermen med klarere detaljer.

312 ppi (piksler per tomme)
122ppcm (piksler per centimeter)
Fargedybde

Skjermfargedybden gjenspeiler det totale antallet biter som brukes for fargekomponenter i én piksel. Informasjon om maksimalt antall farger som skjermen kan vise.

24 bit
16777216 blomster
Skjermområde

Omtrentlig prosentandel av skjermområdet som er okkupert av skjermen foran på enheten.

72,3 % (prosent)
Andre egenskaper

Informasjon om andre skjermfunksjoner og egenskaper.

Kapasitiv
Flerpunktsberøring
Ripemotstand
Corning Gorilla Glass 3

Sensorer

Ulike sensorer utfører forskjellige kvantitative målinger og konverterer fysiske indikatorer til signaler som en mobil enhet kan gjenkjenne.

Hovedkamera

Hovedkameraet til en mobilenhet er vanligvis plassert på baksiden av kroppen og brukes til å ta bilder og videoer.

Sensor modell

Informasjon om produsent og modell av fotosensoren som brukes i enhetens kamera.

OmniVision OV10820
Sensortype

Digitale kameraer bruker fotosensorer til å ta bilder. Sensoren, samt optikk, er en av hovedfaktorene for kvaliteten på kameraet i en mobilenhet.

CMOS BSI 2 (baksidebelysning 2)
Sensorstørrelse

Informasjon om dimensjonene til fotosensoren som brukes i enheten. Vanligvis gir kameraer med større sensorer og lavere pikseltettheter høyere bildekvalitet til tross for lavere oppløsning.

6,09 x 3,45 mm (millimeter)
0,28 tommer
Pikselstørrelse

Den mindre pikselstørrelsen til fotosensoren tillater flere piksler per arealenhet, og øker dermed oppløsningen. På den annen side kan en mindre pikselstørrelse ha en negativ innvirkning på bildekvaliteten ved høye ISO-nivåer.

1,41 µm (mikrometer)
0,00141 mm (millimeter)
Avlingsfaktor

Beskjæringsfaktoren er forholdet mellom dimensjonene til fullformatsensoren (36 x 24 mm, tilsvarende en ramme med standard 35 mm film) og dimensjonene til enhetens fotosensor. Det angitte tallet representerer forholdet mellom diagonalene til fullformatsensoren (43,3 mm) og fotosensoren til en bestemt enhet.

6.18
Diafragma

Blenderåpning (f-nummer) er størrelsen på blenderåpningen som kontrollerer mengden lys som når fotosensoren. Et lavere f-tall betyr at blenderåpningen er større.

f/2,4
Brennvidde

Brennvidde er avstanden i millimeter fra fotosensoren til objektivets optiske senter. Ekvivalent brennvidde er også indikert, og gir samme synsfelt med et fullformatkamera.

4,5 mm (millimeter)
27,82 mm (millimeter) *(35 mm / full ramme)
Flash type

De vanligste typene blitser i mobilkameraer er LED- og xenon-blitser. LED-blits produserer mykere lys og, i motsetning til lysere xenon-blits, brukes også til videoopptak.

LED
Bildeoppløsning

En av hovedkarakteristikkene til mobilenhetskameraer er oppløsningen, som viser antall horisontale og vertikale piksler i bildet.

4320 x 2432 piksler
10,51 MP (megapiksler)
Videooppløsning

Informasjon om maksimal støttet oppløsning når du tar opp video med enheten.

1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)
Video - bildefrekvens/bilder per sekund.

Informasjon om maksimalt antall bilder per sekund (fps) som støttes av enheten ved opptak av video med maksimal oppløsning. Noen av de viktigste standard videoopptaks- og avspillingshastighetene er 24p, 25p, 30p, 60p.

30 fps (bilder per sekund)
Kjennetegn

Informasjon om annen programvare og maskinvarefunksjoner knyttet til hovedkameraet og forbedring av funksjonaliteten.

Autofokus
Kontinuerlig skyting
Digital zoom
Geografiske tagger
Panoramafotografering
HDR-opptak
Trykk på Fokus
Ansiktsgjenkjenning
Makromodus
720p@120fps

Ekstra kamera

Ekstra kameraer er vanligvis montert over enhetens skjerm og brukes hovedsakelig til videosamtaler, gestgjenkjenning osv.

Lyd

Informasjon om typen høyttalere og lydteknologier som støttes av enheten.

Radio

Radioen til den mobile enheten er en innebygd FM-mottaker.

Plasseringsbestemmelse

Informasjon om navigasjons- og plasseringsteknologier som støttes av enheten.

WiFi

Wi-Fi er en teknologi som gir trådløs kommunikasjon for overføring av data over nære avstander mellom ulike enheter.

blåtann

Bluetooth er en standard for sikker trådløs dataoverføring mellom ulike enheter av ulike typer over korte avstander.

Versjon

Det finnes flere versjoner av Bluetooth, hvor hver påfølgende forbedrer kommunikasjonshastigheten, dekningen og gjør enheter enklere å oppdage og koble til. Informasjon om Bluetooth-versjonen av enheten.

4.0
Kjennetegn

Bluetooth bruker forskjellige profiler og protokoller som gir raskere dataoverføring, energisparing, forbedret enhetsoppdagelse osv. Noen av disse profilene og protokollene som enheten støtter, vises her.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
BPP (Basic Printing Profile)
EDR (Enhanced Data Rate)
FTP (filoverføringsprofil)
HFP (Hands-Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (hodesettprofil)
MAP (Message Access Profile)
OBEX (OBject EXchange)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonboktilgangsprofil)
SPP (Serial Port Protocol)

USB

USB (Universal Serial Bus) er en industristandard som lar forskjellige elektroniske enheter utveksle data.

Hodetelefonkontakt

Dette er en lydkontakt, også kalt en lydkontakt. Den mest brukte standarden i mobile enheter er 3,5 mm hodetelefonkontakten.

Koble til enheter

Informasjon om andre viktige tilkoblingsteknologier som støttes av enheten.

Nettleser

En nettleser er et program for tilgang til og visning av informasjon på Internett.

Nettleser

Informasjon om noen av hovedegenskapene og standardene som støttes av enhetens nettleser.

HTML
HTML5
CSS 3

Lydfilformater/kodeker

Mobile enheter støtter forskjellige lydfilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder/dekoder digitale lyddata.

Videofilformater/kodeker

Mobile enheter støtter forskjellige videofilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder/dekoder digitale videodata.

Batteri

Batterier til mobilenheter skiller seg fra hverandre i kapasitet og teknologi. De gir den elektriske ladningen som er nødvendig for at de skal fungere.

Kapasitet

Et batteris kapasitet indikerer den maksimale ladningen det kan holde, målt i milliampere-timer.

2200 mAh (milliamp-timer)
Type

Batteritypen bestemmes av strukturen og, mer presist, kjemikaliene som brukes. Det finnes forskjellige typer batterier, med litium-ion- og litium-ion-polymerbatterier som de mest brukte batteriene i mobile enheter.

Li-ion (litium-ion)
2G taletid

2G-taletid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 2G-nettverk.

13 timer (timer)
780 min (minutter)
0,5 dager
2G-forsinkelse

2G standby-tid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 2G-nettverk.

576 t (timer)
34560 min (minutter)
24 dager
3G taletid

3G-taletid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 3G-nettverk.

13 timer (timer)
780 min (minutter)
0,5 dager
3G-forsinkelse

3G-standby-tid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 3G-nettverk.

576 t (timer)
34560 min (minutter)
24 dager
Kjennetegn

Informasjon om noen tilleggsegenskaper ved enhetens batteri.

Fikset

Spesifikk absorpsjonsrate (SAR)

SAR-nivået refererer til mengden elektromagnetisk stråling som absorberes av menneskekroppen mens du bruker en mobil enhet.

Head SAR-nivå (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet nær øret. Den maksimale verdien som brukes i USA er 1,6 W/kg per 1 gram humant vev. Mobile enheter i USA er regulert av CTIA, og FCC utfører tester og setter deres SAR-verdier.

1,39 W/kg (Watt per kilo)
Body SAR-nivå (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet i hoftenivå. Den høyeste tillatte SAR-verdien i USA er 1,6 W/kg per 1 gram menneskelig vev. Denne verdien er satt av FCC, og CTIA overvåker mobilenheters samsvar med denne standarden.

0,5 W/kg (Watt per kilo)

Moto X er utstyrt med en 4,7-tommers skjerm med en oppløsning på 1280 x 720 piksler (316 ppi), 2 GB RAM, 16 eller 32 GB internt flashminne (uten microSD-støtte), et hovedkamera fra OmniVision med oppløsning på 10 MP (matrisestørrelse - 1/2,6 tommer) og front 2 MP, som begge støtter Full HD-format, støtter Bluetooth 4.0, USB 2.0, 802.11a/b/g/n/ac, NFC, GPS og GLONASS, har en standard kontakt for hodetelefontilkoblinger og et spor for nano-SIM SIM-kort. Moto X er utstyrt med en 8-kjerners prosessor utviklet av Motorola - X8 Mobile Computing System. Prosessoren inkluderer 2 Qualcomm Snapdragon S4 Pro-kjerner med en frekvens på 1,7 GHz, 4 Adreno 320 grafikkakseleratorkjerner og to Motorola egne kjerner, hvorav den ene er ansvarlig for talegjenkjenning, og den andre for å kontrollere sensorene innebygd i smarttelefonen.

De viktigste tekniske egenskapene
Egendommer
Type smarttelefon
operativsystem Android
Versjon 4.2.2
prosessor Qualcomm MSM8960 Pro Snapdragon
Frekvens 1700 MHz
RAM 2048 MB
Flashminne 16384 MB
Skjerm
Diagonal 4.7 "
Tillatelse 1280 x 720
Digitalkamera
Kamera 10 millioner piksler
Ernæring
Operasjonstid 24 timer
Mål og vekt
Bredde 65,3 mm
Høyde 129,3 mm
Dybde 10 mm
Vekt 127 gr.
rapporter en feil

TOP 5 premium smarttelefoner som ikke kan kjøpes i Russland

Selv til tross for det utviklede telekommunikasjonsmarkedet i den russiske føderasjonen, er det fortsatt enheter i verden som ikke kan kjøpes i våre butikker selv om man ønsker det. Og ikke bare fordi de ikke leveres til dette landet: de leveres ofte ikke noe sted i det hele tatt, bortsett fra et spesifikt målland. For eksempel Japan, Frankrike, Storbritannia og USA. Men ikke vær indignert med en gang: mest sannsynlig vil fordelene deres ikke være for betydelige til at du umiddelbart kan bestille disse dingsene.

Motorola Moto X er en ikonisk telefon uansett hvordan du ser på den. Med sitt utseende markerte det begynnelsen på et tettere samarbeid mellom Motorola og søkegiganten Google.

En smarttelefon som er posisjonert som et flaggskip prismessig, men maskinvaremessig ligner den mer på fjorårets flaggskip. En smarttelefon hvis utseende kan tilpasses selv før den forlater fabrikkens samlebånd. En smarttelefon som gjør det ingen andre telefoner kan. Hvordan er denne Motorola Moto X egentlig?

Motorola Moto X
prosessor Qualcomm Snapdragon S4 Pro (MSM8960Pro) 1,7 GHz Motorola X8-system (SoC+NLP-prosessor+kontekstuell prosessor)
Skjerm 4,7 tommer AMOLED (RGB) 1280x720
RAM 2 GB LPDDR2
WiFi 802.11a/b/g/n/ac, BT 4.0
Oppbevarings enhet 16/32 GB, 2 år 50 GB Google Disk
Grensesnitt microUSB 2.0, 3,5 mm, NFC, Miracast
OS Android 4.2.2
Batteri 2200 mAh, 3,8 V, 8,36 Wh
Dimensjoner / vekt 65,3 x 129,3 x 5,6-10,4 mm, 130 gram
Kamera Hoved 10 MP Clear Pixel (RGBC), Front 2 MP 1080p
Pris $99 (16 GB), $149 (32 GB) med 2 års kontrakt

Design

Å beskrive designen til Moto X er ekstremt vanskelig, til tross for sin enkelhet. I henhold til standardene fra 2013 kan Moto X klassifiseres som en kompakt telefon. Selv om jeg er sikker på at den på tidspunktet for den første Samsung Galaxy ville blitt klassifisert som en "spade". Nesten hele frontdelen er okkupert av en 4,7" skjerm med utrolig tynne siderammer. På øvre innrykk fra skjermen er det en høyttalergrill, et frontkamera på 2 MP 1080p og lys- og nærhetssensorer. På nedre innrykk er det kun et mikrofonhull: det er ingen fysiske knapper eller berøringsknapper. På høyre kant inneholder strømknappene og volumtastene, og til venstre er det et nanoSIM-brett (som i iPhone 5/5s/5c), som kan fjernes ved hjelp av det medfølgende "binders"-verktøyet. Hele frontpanelet ser ut til å være ett solid stykke takket være den sømløse loddingen av skjermen og frontrammen Hvis du ser nøye etter, kan du se små riller på toppen og bunnen av rammen som hindrer skjermen fra å berøre bordflaten når telefonen ligger med forsiden ned.

Bakdekselet er ikke avtagbart og har en buet form. Sømmen mellom front- og bakpanelet er tydelig synlig, tilsynelatende, slik oppnås enkel montering av "egendefinerte" Moto X-design. For- og bakdelene er forbundet med låser og lim, avhengig av kjøperens valg. Krumningen på baksiden av Moto X er vanskelig å beskrive. Smarttelefonen ser veldig naturlig ut, har utmerket ergonomi og ligger veldig komfortabelt i hånden.

Det er bemerkelsesverdig at hele plassen under den komplekse svingen er okkupert av et ikke-avtakbart trinnbatteri på 2200 mAh, laget ved hjelp av Lg Chem-teknologi. Materialet som bakdekselet er laget av, selv om det visuelt har tekstur av Kevlar, føles mer som myk plast. Telefonen sklir ikke i hendene dine, og den samler flekker og fingeravtrykk mye dårligere enn dens blanke motparter. Også på bakdekselet er det et 10 megapiksel kamera, en LED-blits og Motorola-logoen i en rund fordypning. Ved første øyekast skal denne fordypningen ikke ha noen funksjoner, men under en samtale er det veldig praktisk å plassere pekefingeren i den, og når du tar telefonen opp av lommen, er det greit å finne ut hvilken retning den er i nå . Moto X har tre mikrofoner: en på toppen, ved siden av hodetelefonkontakten, en andre nederst på baksiden og en tredje under skjermen. For å lade Moto X, bruk microUSB-kontakten på bunnen.

I hendene dine føles ikke Moto X som en billig telefon, det er alt. Ingenting knirker eller knaser i den. Det føles heller ikke skjørt. Jeg vil ikke raskt legge den i et etui og beskytte den. Denne paradoksale følelsen er for eksempel forårsaket av iPhone 5s, som er satt sammen veldig solid av materialer av høy kvalitet, men samtidig vil du umiddelbart beskytte den med et deksel. Jeg hadde helt motsatte følelser med Moto X - den ser slitesterk og stilig nok ut til at selv en tynn kasse ville ødelegge eksteriøret. Gitt den nåværende trenden med større flaggskip, virker Moto X som en skikkelig godbit for elskere av kompakte telefoner.

Når det gjelder montering, etter to uker med veldig hard bruk, begynte min kopi av Moto X å knirke litt i området for strøm- og volumknappene.

Skjerm

Smarttelefonen har et Super AMOLED-panel med en diagonal på 4,7" og en oppløsning på 1280×720. Jeg liker ikke AMOLED-skjermer, men Moto X har ikke den mest forferdelige skjermen jeg har sett med slik teknologi. For det første, når det gjelder RGB-layout er det ikke PenTile, men den såkalte S-stripen (offisielt brukes ikke dette begrepet av selskaper for å beskrive denne typen pikselarrangement.) Denne typen pikselarrangement ble først brukt i Samsung Galaxy Note 2 skjerm. I hovedsak er Moto X-skjermen en mindre versjon av skjermen Galaxy Note 2. På grunn av forskjellen i diagonal ser Motorola-skjermen bedre ut enn Galaxy Note 2, men lysstyrkereserven er merkbart større (318 Nits). Til tross for dette, på en solrik dag, er nesten ingenting synlig på skjermen, og du må lete etter skyggen for å se i det minste noe. Automatisk lysstyrke fungerer veldig jevnt og tilpasser seg omgivelsesbelysningen nesten umerkelig for øyet. Skjermen ser veldig bra ut innendørs, med utmerkede visningsvinkler, rike farger og høy kontrast. Apropos farger: tradisjonelt for AMOLED er de uanstendig overmettede, men samtidig holder fargetemperaturen seg på et rimelig nivå. Skjermen blekner ikke til blå, røde eller grønne nyanser - alt er innenfor akseptable grenser. Riktignok er det også tradisjonelle AMOLED-artefakter - ved minimum bakgrunnslys fremstår grått som en lilla fargetone, og hvis du bevæpner deg med et mikroskop, kan du se fargede glorier rundt hvite bokstaver på en svart bakgrunn. Men hvis på Galaxy Note 2 denne feilen var tydelig synlig uten forstørrelsesglass, er den her vellykket skjult av den mindre skjermdiagonalen. 1080p-skjermer er i ferd med å bli et kjennetegn på moderne flaggskip, og i denne forbindelse ser Moto X matt ut med sine 720p.

Men tilstedeværelsen av ærlige tre RGB-underpiksler med en 4,7" diagonal gir oss en tetthet på 312 ppi, som absolutt ikke er de sprø 450+ som vi er vant til å se i de siste nye produktene, men dette er nok til å ikke klag over mangelen på skjermklarhet. Misforstå meg rett. - Det er en forskjell, og den er ikke til fordel for Moto X, men fra et synspunkt til daglig bruk er den absolutt ikke kritisk og er ikke like opplagt som det ser ut når man sammenligner tallene direkte. I enhver annen situasjon ville jeg ha foretrukket en velinnstilt 1080p IPS-skjerm, men Motorola sto overfor oppgaven med å balansere maskinvarekraft, autonomi, fysiske dimensjoner, og også implementere proprietære "Active" Meldingsteknologi, og i dette tilfellet er et slikt valg helt berettiget.

Lyd

Jeg legger ganske stor vekt på dette punktet i telefoner. I dag, når en smarttelefon fungerer som en telefon i 5 % av den totale brukstiden, er det vanlig å ignorere denne parameteren. Dessuten både fra OEM-siden og fra anmeldere/forbrukersiden. Moto X, til tross for sin eneste eksterne høyttaler, høres veldig stramt og bra ut. Jeg ble positivt overrasket da jeg hørte den for første gang. Telefonen mangler kanskje bassen og stereoen til HTC One, men det hindrer den ikke i å høres høyt og tydelig ut. Kvaliteten på taleoverføring er utmerket, både i samtaledynamikk og i høyttalermodus. Når du spiller musikk er lyden i standardspilleren også utmerket, og tilstedeværelsen av en equalizer (for både hodetelefoner og en ekstern høyttaler) er også hyggelig. Generelt får stemmekvaliteten meg til å tenke på å kjøpe denne smarttelefonen som min hovedenhet. Jeg ringer mange på jobben, og med Moto X føler jeg meg mye mindre sliten av å snakke.

Utformingen av ørepluggen bidrar også til komfort: når andre telefoner begynner å skjære seg inn i øret med en skarp kant etter en viss tid, forårsaker ikke Moto X slike opplevelser. Den intrikate formen på bakdekselet gjør at du unngår å blokkere den eksterne høyttaleren når telefonen ligger på ryggen.

Opptreden

Motorolas markedsavdeling hadde en vanskelig oppgave - hvordan telle prosessorkjerner slik at 2 ble til 8. I prosessen ble merket "X8 mobile computing system" laget. 8 kjerner ble oppnådd ved å legge til 2 Krait 300 CPUer på 1,7 GHz hver, 4 Adreno 320 grafikkprosessorer og 2 hjelpeprosessorer for behandling av naturlig språk og kontekstavhengighet. Jeg er sikker på at dersom markedsavdelingen blir enda nærmere kjent med ingeniørene, vil det være mulig å telle alle 12+ kjerner. Dermed bør en kjøper som tenker på "kjerner" være fornøyd med den potensielle ytelsen til telefonen sin og ikke lide av angrep fra venner hvis telefoner har 4-8 kjerner. I min anmeldelse sa jeg allerede at industrien tok spranget til 4-kjerner for tidlig, uten å fullt ut avsløre potensialet til dual-core løsninger. Tilstedeværelsen av X8 i Moto X opprører meg ikke i det hele tatt, snarere gjør den meg glad.

Moto Xs CPU er en Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960Pro med to Krait 300-kjerner som opererer på 1,7 GHz hver; GPUen er en Adreno 320 (400 MHz). Ytelsen til en slik kombinasjon er ikke bare nok - i de fleste tilfeller kan den lett konkurrere med moderne firekjerners flaggskip fra andre selskaper. Alt dette strider selvfølgelig mot logikken, men her må du forstå at Moto X-skjermen er 720p. Dessuten "spares ytelsen" av den relativt høye (1,7 GHz) frekvensen til begge kjerner, som opprettholdes over lengre tid enn andre flaggskip. Mens din elskede SGS4 mesteparten av tiden kjører på én kjerne med en frekvens på 1 GHz i stedet for de fire 1,9 GHz lovet deg, prøver Moto X å holde frekvensene til begge kjernene høye.

Potensielt har denne tilnærmingen en dårligere innvirkning på autonomien, siden hver +100 MHz av prosessoren er en betydelig økning i strømforbruket. Vi får imidlertid ytelse fra Moto X som er nær moderne flaggskipløsninger, og i enkelte oppgaver til og med overgår dem. Fraværet av fire kjerner i Moto X må ses spesielt etter for å bli lagt merke til. Personlig la jeg ikke merke til noen nedganger eller etterslep verken i selve systemet eller i spillene. Moto X bruker F2FS-filsystemet til å lagre brukerdata, som i tillegg til å forbedre den generelle ytelsen, også er immun mot antall overskrivinger og yter bedre under forhold der stasjonen er veldig full. Alle disse elementene, så vel som mangelen på et stort antall tillegg i selve operativsystemet, gjør Moto X til en veldig rask telefon. Ikke den raskeste på markedet, men betydelig raskere enn de fleste skulle tro når de leser spesifikasjonsarket.

Android OS - Rent, men ikke friskt

Moto X ut av esken kjører på den ikke-nyeste versjonen av Android 4.2.2 JB. De som sier at Moto X kjører på «ren Android» har enten ikke sett ren Android, eller har ikke holdt en Moto X i hendene. Visuelt ser det virkelig ut som en ekte standard Android, med unntak av noen få forskjeller. Panelet med skjermknapper er i de fleste tilfeller gjennomskinnelig (som i Android 4.4 KitKat), og elementene i varslingspanelet og gardinen er ordnet litt annerledes. Det har også dukket opp ganske mange elementer i innstillingsmenyen som utelukkende er relatert til proprietære Moto X-teknologier. Kameraets brukergrensesnitt har gjennomgått endringer til det bedre. I tillegg, i motsetning til vanlig Android, har alle lokaliseringer, inkludert russisk, blitt fjernet fra Moto X. Dette er en helt logisk avgjørelse, gitt den fullstendige mangelen på tilpasning til russisk av mange proprietære Moto X-teknologier. Men for å oppsummere, er Moto X-fastvaren virkelig den mest ubetydelige tilpasningen av lager Android som jeg noensinne har sett. Det er bemerkelsesverdig at Moto X ifølge ryktene ikke vil bli oppdatert til 4.3, men vil gå rett til 4.4 KitKat.

Autonomi

Motorola slo seg selv i brystet og uttalte at 2200 mAh-batteriet til Moto X vil kunne fungere i 24 timer uten problemer. Ganske høylytt utsagn og alle begynner umiddelbart å tenke at han kommer til å jobbe så lenge med skjermen på. Virkeligheten viste seg å være mye mindre rosenrød. I mitt tilfelle, under stor belastning i form av synkronisering av to gmail-kontoer, arbeid som LTE-tilgangspunkt, en time med samtaler, tilbød telefonen seg å lade seg selv etter 8 timers bruk. I moderat modus (Internett, Twitter, G+, YouTube, én konto og Wi-Fi/LTE) overlevde den ganske enkelt til slutten av dagen og viste 2,5 - 5 timer skjermtid. Skjermens lysstyrke ble kontrollert automatisk hele tiden. Forresten, i alle tilfeller er det en ladelekkasje forårsaket av "Android OS"-prosessen, som ikke gir mening og noen ganger overskrider strømforbruket til skjermen. Jeg snakket med François Simon (en ganske kompetent XDA-utvikler) om dette, og han mistenker at denne oppførselen er forårsaket av en feil på siden av Google-serverne, og at noe lignende nylig har begynt å skje med ham på flere enheter. I følge ubekreftede data er dette problemet løst i Android 4.4 KitKat.




Generelt er autonomi ikke revolusjonerende, men ganske akseptabelt for en telefon som "konstant lytter" til brukerens kommandoer.

Kamera

Moto X-kameraet gir meg blandede følelser. På den ene siden er det den første som bruker "clear pixel"-teknologi, som, uten å gå inn på tekniske detaljer, lar deg få mindre støyende bilder under dårlige lysforhold. På den annen side har Googles ingeniører ennå ikke klart å få denne teknologien til å fungere fullt ut; i den første versjonen av den kommersielle Moto X-fastvaren ga kameraet helt vanvittige resultater, og etter oppdateringen så sensoren ut til å være erstattet ut av det blå og antallet kule bilder begynte å vokse raskt. Subjektivt sett er jeg fornøyd med kameraet. Selv om den er verre enn den i iPhone 5s, hvis du forstår dens begrensninger og muligheter godt, er den ganske i stand til å produsere veldig vakre bilder. Noen ganger, under vanskelige lysforhold, vises imidlertid fargeartefakter i form av lilla glorier.

Jeg likte kameragrensesnittet. Dette er virkelig et skritt i riktig retning fra det vanlige Android-kameraet. Det er ikke overbelastet og enkelt, kanskje til og med for enkelt. Som standard fokuserer kameraet på motivene til enhver tid og tar et bilde ved å trykke hvor som helst på skjermen. I innstillingsmenyen, som glir ut ved å sveipe til høyre fra venstre kant av skjermen, kan du sette fokus på det valgte objektet ved å trykke på det på skjermen. Med denne innstillingen blir bildet tatt etter at du klikker på motivet og kameraet fokuserer på det. I den siste lekkasjen av den offisielle Android 4.4-fastvaren for Moto X, har muligheten til å fokusere ved å flytte et spesielt rammesikte over skjermen også dukket opp. I innstillingsmenyen kan du angi atferden til HDR (på/av/auto), geotagging, aktivere sakte videomodus (720p@15fps), panoramabilder og aktivere/deaktivere kameraaktivering ved hjelp av en spesiell håndleddsrotasjonsbevegelse. Forresten, dette trikset med å slå på kameraet med en lignende gest virket ganske dumt for meg ved første øyekast, men senere begynte jeg å rotere de andre telefonene mine og forsto ikke hvorfor kameraet ikke ville starte i dem. Med et ord, å slå på kameraet på denne måten er veldig praktisk og intuitivt, og i mitt tilfelle ble det ikke lagt merke til falske alarmer.

Moto X tar opp video i 1080p@30fps uten muligheter for valg av kompresjon og kvalitet, stereolyd er 128 kbps. "Slow motion" tas opp med 720p@60fps og spilles deretter av med 15 bilder per sekund, iPhone 5s er mye bedre i denne forbindelse. Alle kan vurdere kvaliteten på bildet selv ved å se på eksemplene.











Berøringsfri kontroll

Du har kanskje allerede lest hvor mye jeg setter pris på denne innovasjonen til Moto X. Hvis ikke, anbefaler jeg å lese den. Det er verdt å legge til noen tekniske detaljer til det som er skrevet. Moto X reagerer ikke på noen andres stemme. Og den reagerer bare på den engelske setningen "Ok, Google Now", dessuten gjenkjenner den ikke ordene, men reagerer heller på amplituden til vibrasjoner. Dette er hvordan de oppnådde en reaksjon kun på eierens stemme, som Moto X forresten må "vanes" til under det første oppsettet. Hvorfor bestemte jeg meg for dette? For et par ganger mens jeg hørte på musikk uten tekst, la jeg merke til hvordan Moto X reagerte og skrudde på skjermen for å motta kommandoer. Kanskje var visse svingninger i komposisjonen lik en kodefrase. Dette er imidlertid bare en teori. Jeg ble vant til funksjonen til en konstant aktiv mikrofon, og nå virker andre telefoner på en eller annen måte "døde" for meg. Selv til tross for de sjeldne gjenkjennings- og svarfeilene, er det utrolig praktisk når telefonen bare ligger i nærheten og du kan be den om all informasjon. La oss si at du spiller et spill og ikke kan fullføre en bestemt episode. Uten å bli distrahert fra prosessen, kan du beordre telefonen til å søke etter passasjen til ønsket spill. Når du våkner til alarmen om morgenen, kan du fortelle Moto X å vekke deg en halvtime senere. Ofte, når jeg sitter ved en datamaskin og har en aktiv korrespondanse med noen, kan jeg be om relatert informasjon med stemmen på telefonen uten å bli distrahert fra prosessen. Hvis du ikke vet hvor du la telefonen i rommet, kan du si «Finn telefonen min» og Moto X vil lyse opp skjermen og lage en repeterende lyd for å hjelpe deg med å finne den.

For meg er funksjonen Touchless Control en mye større innovasjon enn fingeravtrykkskanneren. Og bare for dette alene kan jeg tilgi Moto X for alle dens mangler. For å være rettferdig er det verdt å merke seg at for utelukkende russisktalende mennesker har verdien av denne funksjonen en tendens til null, men slik teknologi har potensial, og snart vil vi skille telefoner ved om de kan lytte eller ikke.

Aktiv varsling

Denne funksjonen er basert på en veldig enkel idé - å bruke funksjonen til AMOLED-skjermen til ikke å forbruke energi når den viser absolutt svart farge. Takket være det ble et varslingssystem utviklet som viser informasjon om dem i form av et lite monokromt ikon. Med andre ord, hvis det er et varsel om en hendelse, vil skjermen pulsere og vise en klokke og et bilde av en ring med et programikon inni seg. Hvis du trykker på ringen mens den er uthevet, vil en liten forhåndsvisning av det siste varselet vises. Flere alternativer er mulige: Hvis du, uten å slippe fingeren, sveiper opp til varselet, vil telefonen låse opp og overføre deg til applikasjonen som viste det samme varselet; Hvis du sveiper til siden uten å slippe fingeren, vil alle varsler tilbakestilles; hvis du slipper fingeren, vil telefonen fortsette å pulsere med varsler, og endre dem hvis nye kommer.


Moto X bruker sin kontekstbevisste motor for å bestemme tilstanden til telefonen i verdensrommet og viser derfor disse varslene mer intelligent. Ved å samle inn data fra gyroskopet, lyssensorer og andre sensorer, bestemmer Moto X plasseringen av telefonen og dens tilstand. Hvis den blir plukket opp fra et bord eller tatt opp av en lomme, vil den vise klokkeslettet og skjermopplåsingsringen. Hvis du snur den med forsiden ned eller legger den tilbake i lommen, slutter varslene å pulsere.

Motorola Connect, Migrate og Assist

Tre fine programvaretillegg som til tross for sin enkelhet kan gjøre mye. Motorola Connect- lar deg se telefonens ladenivå, administrere samtale- og SMS-logger direkte fra Chrome-nettleservinduet etter å ha installert utvidelsen med samme navn og logget på kontoen din. I mitt tilfelle begynte brikken å spise opp batteriet ubehagelig, og jeg slo det av, men hvis de fikser det, er det fint å svare på SMS og avvise eller motta anrop uten å forlate datamaskinen, selv om telefonen er i nærheten.

Motorola Migrate- lar deg overføre alle data (inkludert filer) fra din forrige Android-telefon til Moto X ved hjelp av en enkel QR-kode-skanneoperasjon. Den fungerer ganske bra og overfører alt inkludert SMS og anropslogger. Og nylig, for fremtidige Moto X-brukere som bestiller en smarttelefon gjennom MotoMaker-tjenesten, tilbød selskapet en ny tjeneste - overføring av kontakter og kalender fra Apple iCloud-tjenesten. Dermed mottar den tidligere iPhone-eieren sin "X" med alle nødvendige data.

Motorola Assist- kanskje den mest brukte funksjonen av meg og den jeg begynner å savne i andre telefoner. Applikasjonen har kun tre punkter: ikke forstyrr, i møte og mens du kjører. I «ikke forstyrr» stiller du inn søvntidene og telefonen går i stille modus og slutter å pulsere «aktive varsler» i løpet av denne tidsperioden. "I et møte" gjør det samme som "ikke forstyrr", men er basert på tidspunktene for ulike hendelser i kalenderen din. "Kjøring" er det mest interessante punktet - ved å bruke kontekstavhengighetskjernen bestemmer Moto X at du beveger deg i en bil, og i tilfelle innkommende anrop vil den tilby deg å svare eller nekte dem. Hvis du lar anropet besvares med stemmen, vil telefonen sette det på høyttalertelefonen. Ved en innkommende SMS vil Moto X lese innholdet høyt for deg og tilby å svare personen som skrev til deg at du kjører bil for øyeblikket og ikke kan svare. Enhver av disse modusene viser et varsel i gardinen om at den er aktivert, og du kan alltid avbryte den der. Dette kan for eksempel være nyttig hvis du ikke kjører bil, men sitter i passasjersetet.

Moto Maker

En av de kuleste tingene som gjør Moto X forskjellig fra andre smarttelefoner, er muligheten til å tilpasse utseendet før du kjøper. På det tilsvarende nettstedet kan du tilpasse fargen på frontpanelet (hvitt/svart) og bakpanelet (18 farger) på telefonen, spesifisere fargen på knappene (7 farger), velge mengden tilgjengelig minne (16/32 GB) ), legg til tekstgravering på bakpanelet, velg tilpasset bakgrunnsbilde og velkomsttekst når du laster telefonen, samt kjøp et Sol Republic-hodesett uansett farge og formfaktor. Innen 4 dager vil den tilpassede telefonen din settes sammen på en fabrikk i USA og sendes til den angitte adressen. Så langt er slik luksus kun tilgjengelig for innbyggere i USA, og bare under operatørkontrakter, men en russisk person kan ikke stoppes på denne måten, og jeg kjenner personlig en person som kjøpte og sendte til Russland en slik Moto X. Kanskje han vil finne tiden og skriv til oss på RN hvordan han oppnådde en slik bragd. Jeg hadde en kanadisk versjon av Moto X, men i all hemmelighet drømmer jeg nå om min egen versjon av Moto X i Iron Man-stil.

Konklusjon

Det er en så fantastisk egenskap som våre smarte enheter gradvis får - kontekstavhengighet. Enheten vet hva vi gjør, og når vi gjør det, omstrukturerer den og transformerer informasjonsflyten avhengig av vår type aktivitet. Det er akkurat slik fremtiden bør være, der biler flyr selv og enheter vet hva du tenker. Moto X har kanskje ikke gjort denne fremtiden til en realitet, men den viste hva som er mulig å oppnå i dag. Jeg var veldig skeptisk til denne telefonen før jeg skrev anmeldelsen - 720p amoled, svak/utdatert (på papiret) maskinvare og høy pris bidro til dette. Men etter å ha fullført denne artikkelen endret jeg holdningen min til Moto X fullstendig og er ganske klar til å gjøre den til min hovedtelefon. Du forstår ikke umiddelbart verdien av alle teknologiene til denne enheten, men i det øyeblikket du kommer hjem, sliten, fra å feire en bursdag/nyttår/Halloween, kaster du telefonen på et ukjent sted og sovner, etter en stund kommer du til fornuft i et helt mørkt rom og du forstår ikke hva klokken er, eller hvilken ukedag, eller hvor telefonen din er. Inn i tomrommet sier du: «Ok, Google Nå, hva er klokken og hvilken dag er det i dag?» og telefonen svarer deg lydig med en stemme fra det fjerne hjørnet. I slike øyeblikk bryr du deg absolutt ikke om hvor mange kjerner den har eller hva slags skjerm den har, det eneste viktige er at det hjalp deg med å identifisere deg selv i verdensrommet så smertefritt som mulig uten å komme deg ut av sengen.

Jeg tenker ikke på hva annet jeg kan kjøpe for de pengene og hvor mye større/raskere/vakker det ville vært. Jeg har nettopp fått frihet som jeg ikke vil skille meg med nå. Selv alle dens mangler i form av en kontroversiell skjerm og autonomi som ikke levde opp til forventningene, kan jeg helt tilgi det.

Derfor er det fornuftig å vurdere en kinesisk metall phablet. Det er flere grunnleggende "brikker" i Meizu MX5 - høykvalitetslyd (en dedikert lydbrikke hjelper), Android redesignet til det ugjenkjennelige og en rask prosessor i alt unntatt spill. Når det gjelder kvaliteten på kroppen og autonomien, er "kineseren" dårligere enn Motorola og Samsung, når det gjelder kraft overgår den dem, og når det gjelder kvaliteten på kameraer og skjerm er den omtrent lik.

Hovedproblemene til modellen er den "skjeve" tilpasningen for Russland, som et resultat av at smarttelefonen ikke kan fungere med det store flertallet av 4G-nettverk i landet. For ikke å få problemer med "bare 3G", vil det være en god idé å sjekke om den kinesiske eksotiske er kompatibel spesifikt med teleoperatøren din.

konklusjoner

*Stemmen til Zadornov*. "Gjør deg klar - det kommer til å bli en merkelig setning." Og saken er at de dystre resultatene til Moto X Play i benchmarks ikke ødela inntrykket av helten vår. Kommer fra en anmelder som ikke gjør annet enn å snurre dingser i tester, vil dette høres uvanlig ut, men faktisk forblir Motorolaen vår en behagelig smarttelefon å bruke, selv med "knapp-knapp"-kraft.

Fordi X Play kaster forsiktig opp informasjon hver gang du tar den opp av lommen; fordi kroppen er alvorlig forskjellig fra de vulgære metall- og glasskonkurrentene, og samtidig føles den enda dyrere. Fordi skjermen er av høy kvalitet og ikke har giftige farger, og autonomien er slik at du kan gå rundt med to SIM-kort og ikke bekymre deg for det.

Men det er selvfølgelig også kontraindikasjoner - smarttelefonen er veldig massiv, godt matet, og i overskyet vær og om natten fungerer kameraet dumt. X Play-spill er vanskelige å kjøre selv ved middels grafikkdetaljer, og i operativsystemet kompenseres mangelen på kraft med varierende grad av suksess av den perfekt "polerte" Androiden.

Moto X Play er ikke en nerdete enhet. Dette er ganske enkelt et hyggelig alternativ til koreansk og kinesisk "pop", en av de mest vellagde og holdbare phabletene i dag. Den anbefales for alle som er ute etter en «vanlig smarttelefon» med god batterilevetid og god kropp. Men for mer krevende Motorola-elskere er det fornuftig å vente på modeller produsert i fellesskap av Lenovo-Moto – kineserne lover å presentere slike smarttelefoner innen utgangen av 2016.