System med 30 tall fra 12 kombinasjoner. Billettfyllingssystemer. Seksjonsadministrasjonsmeny

I dag skal vi lære mer om arbeidet til klubbdelen.

I hovedsak er dette den såkalte - Komplett lotterisystem, når vi fra et sett med tall får alle mulige kombinasjoner som består av disse tallene. I klubben vår, ved å bruke seksjonen og bruke flere filtreringsmetoder, er det enkelt å komplett system for lotterier, du mottar .

Hovedskjermen til seksjonen.

Hovedvindu for 15-nummersystemseksjonen

Et rutenett med tall inkludert i lotteriformelen.

Øverst er det en rullegardinmeny, valg 8−15. Her angir du hvor mange tall i systemet du skal søke etter alternativer.

Nedenfor, for verifisering, dupliseres de valgte tallene. Klikk COUNT.

Systemet vil finne og vise alle mulige kombinasjoner som kan lages fra de valgte tallene.

Søkeresultat - alternativer som består av utvalgte tall

I vårt eksempel, når vi valgte 8 tall, fikk vi 56 alternativer. Hva forteller det oss? disk, plassert over tallkombinasjonene. Telleren viser antall alternativer og for hvilket beløp. Når du bruker filtre, se på telleren for å se hvordan denne eller den filtreringsmetoden hjelper deg med å spare.

Sett med filtre.

Dette settet med filtre hjelper til med å fjerne kombinasjoner der:

  • Til og med
  • Alle rart
  • 5 til og med
  • 5 oddetall
  • 5 tall på rad
  • 4 tall på rad
  • 3 tall på rad
  • Alle tallene er en ti
  • 5 tall av en ti
  • 4 tall på en ti

Nedenfor er kontroller for de 2 mest nyttige filtreringsmetodene. Filter for numerologi og Filter for gjennomsnitt.

Har du lagt merke til at ved siden av hvert alternativ i søkeresultatene er det 2 ekstra tall. Uthevet i rødt numerologisk koeffisient gitt tallkombinasjon.
Blå, vist gjennomsnitt, gitt tallkombinasjon.

Veldig praktisk å bruke. For eksempel, i de siste 3 trekningene var det numeriske kombinasjoner med en numerologisk koeffisient 8,1,3 . Gjennomsnitt 21,25,20 . Og du vil ikke bruke alternativer med de samme indikatorene for neste sirkulasjon. Bruk numerologifilteret og klikk 8,1,3 etter tur. Deretter bruker du filteret for gjennomsnittet, skriv inn 21 i filtervinduet, slett og skriv inn 25, slett og skriv inn 20.

Du kan avbryte alle filtrene ved å klikke på TILBAKESTILL ALLE.

Seksjonsadministrasjonsmeny.

Når du er ferdig med å filtrere og liker valget ditt, klikker du på VELG ALLE > LAGRE.

Du kan også fjerne eventuelle numeriske alternativer som ikke passer til en av filtreringsmetodene. Velg en kombinasjon eller flere kombinasjoner av tall ved å klikke på cellen ved siden av tallkombinasjonen og klikk SLETT.

Hvis du har spørsmål, spør dem i kommentarene til denne beskrivelsen.

tekst fra "Sports Lottery Enthusiast's Handbook" (1988), kapittel - Systemer for utfylling av billetter til "Sportloto"-lotteriet

Mange er interessert i om det er et "universelt system" for å gjette lottonummer som man kan vinne regelmessig med?

Nei, et slikt system finnes ikke.

Som i ethvert lotteri, bestemmes suksess av et av elementene i sannsynlighetsteorien - sjansefaktoren. Resultatet av trekningen avhenger helt av handlingene til lottomaskinen. Ved å blande ballene tilfeldig uten noen menneskelig påvirkning, produserer lotterimaskinen så utrolige kombinasjoner at det rett og slett er umulig å forestille seg. Noen ganger vil lottoautomaten kaste ut flere tall på rad, og noen ganger vil den tvert imot spre tallene over hele spillefeltet til billetten. Derfor er det mulig å vinne både i et systemisk spill og i et usystematisk spill.

Men bare konstant deltakelse i lotteriet fra trekning til trekning med et lite antall lodd, og ikke et "universelt system" i det hele tatt, lar deg bli eier av en premie.

Hva er fordelene med å spille etter et system fremfor å spille uten et system?

For å gjette nøyaktig 6 tall i "6 av 45", "6 av 49" og 5 tall i "5 av 36"-lotteriet, må du fylle ut henholdsvis 8.145.060 og 376.992 kombinasjoner, noe som er nesten umulig for én lodddeltaker, eller for hele til laget. Å spille i henhold til systemet gjør det mulig å dekke, innenfor rimelighetens grenser, et visst antall kombinasjoner som består av en gruppe tall.

Systemet bringer muligheten for å vinne nærmere: jo flere tall som dekkes av systemet, jo større er sjansen for å vinne.

Og til slutt, i tilfelle gjetting, gir systemet en stor mengde gevinster, siden flere kombinasjoner som regel vinner.

Hvordan spiller de systemet?

La oss vise dette ved å bruke eksemplet med "7 tall - 7 kombinasjoner"-systemet for "6 av 45"-lotteriet. 7 tall i dette systemet er ordnet i 7 kombinasjoner slik at ingen av dem gjentas:

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  5. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  6. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
  7. — 2, 3, 4, 5, 6, 7

Fra 45 (49) lottonummer, velg hvilke som helst 7 tall (sporttyper) du liker. For eksempel: nr. 4 (boksing), nr. 11 (volleyball), nr. 21 (svømming), nr. 33 (fotball)), nr. 37 (akrobatikk), nr. 40 (småbyer) og nr. 45 (brikker). Og bytt ut tallene deres i stedet for systemnumrene:

  1. — 4, 11, 21, 33, 37, 40
  2. — 4, 11, 21, 33, 37, 45
  3. — 4, 11, 21, 33, 40, 45
  4. — 4, 11, 21, 37, 40, 45
  5. — 4, 11, 33, 37, 40, 45
  6. — 4, 21, 33, 37, 40, 45
  7. — 11, 21, 33, 37, 40, 45

Nå sjekker vi: alle 6 tall fra de valgte 7 tallene (sportstyper) er nødvendigvis inkludert blant systemkombinasjonene.

Fordelen med systemet er at hvis du gjetter 6 tall, kan du vinne ikke bare for disse 6 tallene, men også seks gevinster for 5 tall. Følgelig vinner ikke én, men flere lodd på en gang.

Systemet "7 tall - 7 kombinasjoner" gitt i eksemplet kalles komplett system, siden den inneholder alle mulige kombinasjoner med de gitte syv tallene og gir den høyeste ytelsen - seksere med seks gjettet tall. Et trekk ved komplette systemer er at gevinstene til hver vinnende gruppe er nøyaktig bestemt og beregnet ved hjelp av de riktige formlene.

I tillegg til komplette systemer finnes det også ufullstendige eller reduserte systemer. De er basert på prinsippet om muligheten for å vinne i de lavere vinnergruppene (for 3 og 4 tall) når man gjetter et visst antall tall (typer sport), de er mer økonomiske og krever et mindre antall kombinasjoner.

For eksempel gir det ufullstendige systemet “7 tall (sporttyper) - 5 kombinasjoner” for lotteriet “6 av 45″ gevinster for 4 gjettede tall, men gir ikke lenger gevinster for 6 tall, som hele systemet “7 tall (sportstyper) - 7 kombinasjoner":

  1. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  2. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  3. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  4. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
  5. — 2, 3, 4, 5, 6, 7

Det er et stort antall ufullstendige systemer i alle typer lotterier. Det anbefales å bruke dem når du deltar individuelt i lotteriet, siden de gjør det mulig å kombinere et stort antall tall med et lite antall kombinasjoner.

En type ufullstendige systemer er harde tallsystemer. De består av et visst antall harde (permanente) tall. For slike systemer tas vanligvis 1, 2 eller 3 permanente tall, siden med et større innhold av permanente tall, reduseres effektiviteten til systemet.

For eksempel: systemet "7 tall (sport) - 4 kombinasjoner" med tre konstante (harde) tall ser slik ut:

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 5, 6, 7

Lotteri "6 av 45"

7 tall (sport) - 5 kombinasjoner(ufullstendig system)

  1. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  2. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  3. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  4. — 1, 3, 4, 5, 6, 7


med 6 gjettet tall - 1 seksere og 4 femmere. Eller 5 femmere.
med 5 gjettede tall - 2 femmere og 3 firere; eller - 1 fem og 4 firere; eller 5 firere
med 4 gjettet tall - 3 firere og 2 treere; eller - 2 firere og 3 treere; eller - 1 firer og 4 treere.
med 3 gjettet tall - fra 2 til 4 trippel

Dette systemet krever kjøp av 3 Sportloto-billetter med en total kostnad på 1 rubel 80 kopek

7 tall (sport) - 7 kombinasjoner(fullt system)

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  5. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  6. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
  7. — 2, 3, 4, 5, 6, 7

De mulige gevinstene i dette systemet er:
med 6 gjettet tall - 1 seksere og 6 femmere.
med 5 gjettet tall - 2 femmere og 5 firere
med 4 gjettet tall - 3 firere og 4 treere.
med 3 riktige tall - 4 trippel

Dette systemet krever kjøp av 4 Sportloto-billetter med en total kostnad på 2 rubler 40 kopek

8 tall (sport) - 12 kombinasjoner(ufullstendig system)

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 8
  2. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  3. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 6, 7, 8

5. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
6. — 1, 2, 4, 6, 7, 8
7. — 1, 2, 5, 6, 7, 8
8. — 1, 3, 4, 5, 6, 8

9. — 1, 3, 4, 5, 7, 8
10. — 2, 3, 4, 5, 6, 8
11. — 2, 3, 4, 5, 7, 8
12. — 3, 4, 5, 6, 7, 8

De mulige gevinstene i dette systemet er:
med 6 gjettede tall - 1 seks og 4 femmere og 7 firere; eller - 6 femmere og 6 firere
med 5 gjettet tall - 3 femmere, 3 firere og 6 treere; eller - 1 femmer, 7 firere og 4 treere
med 4 gjettede tall - 6 firere; eller - 3 firere og 6 treere; eller 2 firere og 8 treere
med 3 gjettede tall - fra 4 til 6 trippel

Dette systemet krever kjøp av 6 Sportloto-billetter med en total kostnad på 3 rubler 60 kopek

8 tall (sport) - 28 kombinasjoner(fullt system)

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 5, 8
  4. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  5. — 1, 2, 3, 4, 6, 8
  6. — 1, 2, 3, 4, 7, 8
  7. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  8. — 1, 2, 3, 5, 6, 8
  9. — 1, 2, 3, 5, 7, 8
  10. — 1, 2, 3, 6, 7, 8

11. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
12. — 1, 2, 4, 5, 6, 8
13. — 1, 2, 4, 5, 7, 8
14. — 1, 2, 4, 6, 7, 8
15. — 1, 2, 5, 6, 7, 8
16. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
17. — 1, 3, 4, 5, 6, 8
18. — 1, 3, 4, 5, 7, 8
19. — 1, 3, 4, 6, 7, 8
20. — 1, 3, 5, 6, 7, 8

21. — 1, 4, 5, 6, 7, 8
22. — 2, 3, 4, 5, 6, 7
23. — 2, 3, 4, 5, 6, 8
24. — 2, 3, 4, 5, 7, 8
25. — 2, 3, 4, 6, 7, 8
26. — 2, 3, 5, 6, 7, 8
27. — 2, 4, 5, 6, 7, 8
28. — 3, 4, 5, 6, 7, 821. — 2, 3, 4, 5, 6, 7
22. — 2, 3, 4, 5, 6, 8
23. — 2, 3, 4, 5, 6, 9
24. — 2, 4, 5, 7, 8, 9
25. — 2, 4, 6, 7, 8, 9
26. — 2, 5, 6, 7, 8, 9
27. — 3, 4, 5, 7, 8, 9
28. — 3, 4, 6, 7, 8, 9
29. — 3, 5, 6, 7, 8, 9
30. — 4, 5, 6, 7, 8, 9

De mulige gevinstene i dette systemet er:
med 6 gjettet tall - 1 seksere, 9 femmere, 9 firere og 11 treere;
eller 1 seksere, 5 femmere, 17 firere og 7 treere
eller 8 femmere, 14 firere og 8 treere
eller 6 femmere, 18 firere og 6 treere

med 5 gjettet tall - 4 femmere, 6 firere og 16 treere
eller 2 femmere, 10 firere og 14 treere
eller 1 femmer, 15 firere og 7 treere
eller 1 femmer, 11 firere og 15 treere

med 4 gjettet tall - 7 firere og 7 treere
eller 4 firere og 16 treere
eller 4 firere og 14 treere
eller 3 firere og 15 treere

med 3 gjettet tall - 6, 7, 8 eller 11 trippel

Dette systemet krever kjøp av 15 Sportloto-billetter med en total kostnad på 9 rubler 00 kopek

Det endelige resultatet av å spille lotteriet, det vil si mengden av gevinster minus utgifter, påvirkes av fire faktorer:
først– dette er antall numre valgt for spillet;
sekund- kvaliteten på disse tallene, det vil si hvilke tall som er valgt;
tredje- dette er varigheten av kontinuerlig deltakelse i spillet, det vil si antall løp som dekkes av spillet;
fjerde- innsatsbeløpet i neste trekning.

Første faktor- antall numre valgt for spillet er tillatt uten spesielle vanskeligheter. Det er lett å se at jo færre tall systemet består av, jo lavere blir kostnadene. Samtidig, jo flere tall, jo større sannsynlighet er det for å vinne. Den "gyldne middelvei" er åtte til ni tall i 5 av 36-lotteriet og ni til ti tall i 6 av 45-lotteriet.

Andre faktor– tallvalgfaktoren kan løses på mange måter:
a) favorittnummer velges, det vil si tallene som dukket opp oftest i de siste trekningene;
b) det velges tall som dukket opp sjelden eller med gjennomsnittlig frekvens i de siste sirkulasjonene;
c) tall velges i stigende rekkefølge etter hverandre: fra 1 til 9, fra 10 til 20 og andre lignende alternativer;
d) valg av tall basert på intuisjon eller noen personlige teknikker: feriedatoer, serienummer på neste opplag, etc.;
e) på noen måte dannes en gruppe med permanente sett med tall, hvis spill overvåkes. For eksempel, en gruppe på femten sett med ni tall hver:

1. - 4 5 8 9 13 15 21 27 31 - 11421021011111012231
2. - 1 2 4 5 15 21 27 28 36 - 21212122000310002022
3. - 3 13 23 24 25 28 29 31 32 - 20011200211112142111
4. - 3 6 11 13 18 22 23 31 32 - 21130012222002230122
5. - 5 8 9 10 14 16 26 31 35 - 02201201023022102310
6. - 1 2 4 5 15 27 28 29 36 - 20211122110410002002
7. - 1 2 4 5 12 21 25 30 36 - 02140130002310110011
8. - 8 9 10 16 18 19 26 34 35 - 21211111021112102301
9. - 3 12 13 14 21 27 28 30 33 - 32122121312020122130
10.- 6 8 15 18 22 24 26 31 34 - 11120202022002400312
11.- 4 5 11 12 19 21 27 29 36 - 22224143110220002022
12.- 6 18 20 22 23 24 31 34 35 - 11120102100101310201
13.- 3 4 11 12 21 27 28 30 36 - 32223032102010002021
14.- 8 15 20 22 23 24 26 34 35 - 01100200001101410212
15.- 2 3 11 13 22 23 25 32 33 - 11020000301112250123

Etter neste trekning skrives antall vinnende tall han gjettet ned overfor hvert sett. Hvis du gjør dette regelmessig, vil du legge merke til at hvert sett med jevne mellomrom vil "gjette" en "tre", "fire" eller "fem" ("seks"). Med dette systemet spilles spillet uten å endre tall kontinuerlig til du vinner. Slik blir det tatt hensyn til tredje faktor– faktor for kontinuitet i spillet.
Sannsynligheten for å vinne øker i direkte proporsjon med hvert forsøk. Med dette i betraktning vil det være logisk å øke innsatsen under et kontinuerlig spill - den fjerde faktoren, som et resultat av at gevinstene vil øke proporsjonalt.
Innsatsen økes ved å inkludere flere og flere identiske primærsystemer i spillet.
Det primære systemet er det minste systemet når det gjelder volum som spillet begynner med. Som regel er dette et system som gir en "tre" med tre gjettede tall ("6 tall - 4 kombinasjoner", "7 tall - 5 kombinasjoner", "8 tall - 8 kombinasjoner," etc.) . Det kan være én kombinasjon som det primære systemet.
For å øke hastigheten er det praktisk å bruke de "Vertikale" ordningene.
Ordningen representerer en serie koeffisienter oppnådd ved spesielle beregninger. Hver koeffisient viser hvor mange identiske primærsystemer som må fylles ut for neste sirkulasjon.
Hoveddelen av ordningen dekker de ti første utgavene. I parentes er en ekstra del av diagrammet, dets fortsettelse. Du kan fortsette spillet ved å bruke det.
De "Vertikale" ordningene presenteres i en slik rekkefølge at hver forrige øker hastigheten raskere enn hver påfølgende. "Vertical-1" øker hastigheten raskest, og "Vertical-9" øker den laveste hastigheten.

Skjema "Vertikal-1"
1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512)
Skjema "Vertikal-2"
1 1 1 2 3 6 9 14 21 34 56 99 166 275 460)
Skjema "Vertikal-3"
1 1 2 3 4 7 10 15 23 34 51 77 115 172 259)
Skjema "Vertikal-4"
1 1 2 3 4 6 8 11 16 22 31 43 60 84 118 165 231 324 453)
Opplegg "Vertikal-5"
1 1 2 3 4 5 6 8 11 15 20 27 35 47 63 86 113 150 200 267)
Opplegg "Vertikal-6"
1 1 2 2 3 4 5 6 7 9 11 14 18 22 28 35 43 54 68 85 106 132 165 207)
Opplegg "Vertikal-7"
1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 107 128 154 183)
Opplegg "Vertikal-8"
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 25 28 32 37 42 47 55 62 70 79 89 100)
Opplegg "Vertikal-9"
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 19 21 23 25 28 31 34 37 41 45 50 55 60 66 73 80 97 106)

Spillet i henhold til skjemaet begynner med valg av tall som det primære systemet består av. Disse tallene endres ikke gjennom spillet.
Ordningen er valgt under hensyntagen til spillerens evne til å fullføre det største antallet primærsystemer i en trekning. Det vil si at oppmerksomheten rettes mot antall primærsystemer, angitt med den siste tiende koeffisienten til hoveddelen av ordningen eller en annen koeffisient som det er planlagt å avslutte spillet med.
Kontinuerlig spill i ti sett med trekninger:

1) av fem tall gir gevinst i 12,76 % av tilfellene: (indikatorene for “5 av 36” og “6 av 45” er omtrent like. Beregningsmetoden er gitt i vedlegg 7) 12,35 % - “ treere", 0,41 % - "firere" og 0,0026% - "femmere";
2) fra seks tall gir det en gevinst i 24,46% av tilfellene: 23,26% - "tre", 1,19% - "firere" og 0,016% - "femmere";
3) av syv tall gir gevinst i 39,79% av tilfellene: 37,03% - "tre", 2,7% - "firere" og 0,06% - "femmere";
4) av åtte tall gir gevinst i 60,91% av tilfellene: 55,56% - "tre", 5,21% - "firere" og 0,15% - "femmere";
5) av ni tall gir gevinst i 86,25% av tilfellene: 76,92% - "tre", 9% - "firere" og 0,33% - "femmer";
6) av ti tall gir gevinst i 115,16% av tilfellene: 100% - "tre", 14,49% - "firere" og 0,67% - "femmer";
7) av elleve tall gir gevinst i 147,97% av tilfellene: 125% - "tre", 21,74% - "firere" og 1,23% - "femmere";
av tolv tall gir gevinst i 200,02% av tilfellene: 166,67% - "tre", 31,25% - "firere" og 2,1% - "femmer".
Overskridelse av hundre prosent indikerer sannsynligheten for gjentatte seire.
Kontinuerlig spill i tjue løp dobler, og for tretti løp tredobler disse prosentene.
Prosentene som vises gjenspeiler spillet når du velger tall tilfeldig. Hvis du bruker metodene for å velge tall som er oppført ovenfor, vil resultatene bli mye bedre.
Mengden av gevinster er direkte proporsjonal med innsatsen.

La oss se på spillet i henhold til skjemaet ved å bruke et eksempel.

Til spillet velger vi ut ni tall, som vi planlegger å spille med i ti uavgjorte. De tilsvarer det primære systemet “9 tall – 12 kombinasjoner” (eller “8+X” systemet).
Vi velger en ordning med en moderat økning i hastigheten - "Vertical-6", der antallet primærsystemer i den tiende utgaven er ni.
I henhold til den valgte ordningen skal ett primærsystem fylles ut for første og andre utgave; til den tredje og fjerde - to primærsystemer hver; av den femte utgaven - tre primære systemer; ved den sjette - fire; innen den syvende - fem; ved den åttende - seks; til den niende - syv; for den tiende trekningen – ni identiske primærsystemer “9 tall – 12 kombinasjoner” (eller “8+X”).
Ettersom raten øker, er det mulig og ønskelig å gå over til større systemer fra samme tall.
For eksempel, fra primærsystemet "9 tall - 12 kombinasjoner" kan du flytte, innenfor rammen av en økende innsats, til systemene: "9 tall - 30 kombinasjoner" (erstatter to - tre primærsystemer, "firedoble") og "9 tall - 126 kombinasjoner" (erstatter ti til femten primærsystemer, komplett).
Denne erstatningen øker sjansene for å vinne stort. Du kan spille med økende innsats i henhold til ordningen til du vinner, eller du kan spille for et forhåndsplanlagt antall trekninger. I det andre tilfellet er gjentatte gevinster mulig. Så begynner en ny syklus.
Du kan spille med økende innsatser, ikke bare ved å slå nummer hele tiden, men også ved å bytte ut tall under spillet. I dette tilfellet må du opprette et nytt primærsystem for hver sirkulasjon.
I et forsøk på å gjette det maksimale antallet vinnende tall, bør du ikke overse små gevinster - "tre" og "firere", fordi de mottas i store mengder, kan gi betydelige beløp. Dessuten, ved å fokusere på å få maksimalt antall små gevinster, skaper vi forutsetninger for å få et stort antall store gevinster.
Å spille med en høyere innsats gir deg en sjanse til å "bryte banken."

Alt om lotterisystemer med beskrivelser og eksempler. Er det verdt å bruke lotterisystemer, hvilke fordeler gir de? Ved å bruke et spesielt program kan du lage ditt eget lotterisystem.

Faktisk er ikke lotterisystemet en måte å velge vinnertall på, men en strategi som man kan øke vinnersjansene med.

Alle talllotterier er i hovedsak risikobaserte spill. Naturligvis er hovedrollen både i tilfellet når lotterimaskiner brukes til å velge en vinnende kombinasjon, og når en annen metode brukes, ren tilfeldighet (vel, selvfølgelig, hvis vi mener at lotteriarrangøren er ærlig - noen ganger det skjer omvendt). Derfor kan du naturligvis vinne uten noe system. Som praksis viser, vinnes noen ganger enorme jackpotter av folk som kjøpte en billett ved en tilfeldighet, og til og med for første gang i livet. Du kan sjekke ut historier om de største lottogevinstene .

Så hvorfor er det bedre å spille lotteri med et lotterisystem enn uten det? Som du kan lese i artikkelen sannsynligheten for å vinne i lotterier, for å vinne lotteriet ved å bruke 5 av 36-formelen må du fylle ut 376 tusen 992 kombinasjoner. For lotterier som bruker formelen 6 av 49, vil antallet alternativer allerede være 13 millioner 983 tusen 816. Det er klart at det er nesten umulig for én spiller, eller til og med en gruppe spillere, å kjøpe ut hele sirkulasjonen av billetter . (Men det er en historie at tilbake i sovjettiden kjøpte en gruppe driftige borgere en gang alle loddene til et lotteri som ble holdt på stadion under en fotballkamp. Og til slutt forble de i svart, med tanke på at de fikk en bil, flere TV-apparater, kjøleskap og andre verdifulle premier Men i dette tilfellet snakker vi naturligvis om et lokalt lotteri, der det totale antallet billetter ikke oversteg ti tusen).

Å spille i henhold til lotterisystemet lar deg dekke et visst antall kombinasjoner som består av tallene du velger. Jo flere tall systemet er bygget på, jo større er sjansen for å vinne. I tillegg til hovedpremien vil de totale gevinstene øke på grunn av gevinster fra andre kategorier. Det er klart at systemene kan brukes i alle numeriske lotterier - både i standardformler 5 av 36, 6 av 45, og så videre, og i lotterier som Euromillions eller Megamillions, hvor det er flere baller. I dette tilfellet, i tillegg til kombinasjonene av hovedspillnumrene, er det flere.

Beskrivelse av komplette og ufullstendige lotterisystemer

Tenk på følgende eksempel:

Lotteriet spilles etter formelen 6 av 45. La oss anta at du har valgt 7 tall. La det være tall 10,11,12,13,14,15,16 . Av disse kan du lage syv kombinasjoner:

kombinasjon nr. 1 - 10,11,12,13,14,15

kombinasjon nr. 4 - 10,11,12,14,15,16

kombinasjon nr. 7 - 11,12,13,14,15,16

kombinasjon nr. 2 - 10,11,12,13,14,16

kombinasjon nr. 5 - 10,11,13,14,15,16

kombinasjon nr. 3 - 10,11,12,13,15,16

kombinasjon nr. 6 - 10,12,13,14,15,16

Det vil si at hvis du velger noen tall, er det bare å erstatte dem i en slik tabell. For eksempel 8, 16, 22, 33, 37, 45, 46. Da vil kombinasjonstabellen se slik ut:

kombinasjon nr. 1 - 8,16,22,33,37,45

kombinasjon nr. 4 - 8,16,22,37,45,46

kombinasjon nr. 7 - 16,22,33,37,45,46

kombinasjon nr. 2 - 8,16,22,33,37,46

kombinasjon nr. 5 - 8,16,33,37,45,46

kombinasjon nr. 3 - 8,16,22,33,45,46

kombinasjon nr. 6 - 8,22,33,37,45,46

Det er klart at hvis vi gjetter 6 tall, vil totalbeløpet i tillegg til jackpotten inkludere ytterligere seks gevinster for fem gjettede tall, seks for 4 gjettede tall. Det vil si at hvis du er heldig, vil seks av syv billetter vinne.

Som du kan se, ble det laget syv kombinasjoner for syv tall. Dette er den såkalte komplett lotterisystem. Den inneholder enhver mulig kombinasjon av syv tall. Og hvis du er heldig, vil et slikt lotterisystem gi maksimale fordeler. Men naturligvis øker også kostnadene ved å kjøpe lodd.

Eksistere og ufullstendige (reduserte) lotterisystemer. Det gir også mulighet for ytterligere gevinster i lavere kategorier. Det vil si at for et lotteri som bruker 6 av 45-formelen, snakker vi om å gjette 5, 4 og 3 tall av 6. De er en økonomisk løsning når du spiller med systemer. Som i forrige eksempel vil vi velge 7 tall - 10,11,12,13,14,15,16 . Imidlertid vil vi nå bare velge 5 kombinasjoner:

kombinasjon nr. 1 - 10,11,12,13,14,15

kombinasjon nr. 4 - 10,11,12,14,15,16

kombinasjon nr. 2 - 10,11,12,13,14,16

kombinasjon nr. 5 - 10,11,13,14,15,16

kombinasjon nr. 3 - 10,11,12,13,15,16

kombinasjon nr. 6 - 10,12,13,14,15,16

Det er tydelig at det er mange varianter av ufullstendige lotterisystemer.

Vi vil separat beskrive systemene med konstante (såkalte harde) tall. Faktisk velger vi ganske enkelt 2 eller 3 konstante tall, og i hver kombinasjon bruker vi dem sammen med andre tall. For eksempel ønsker vi å bruke tallene 10,11,12. Da vil vi gjøre følgende innsats:

kombinasjon nr. 1 - 10,11,12,33,34,38

kombinasjon nr. 4 - 11,12,14,23, 27, 44

kombinasjon nr. 2 - 2,10,11,12,23,28,45

kombinasjon nr. 5 - 10,11,12, 17, 22, 35

kombinasjon nr. 3 - 11,12,13,28,30,36

Ved å bruke programmet på nettsiden vår, som vi har laget for enkelhets skyld, kan du lage ordninger for nesten alle lotterier.

På noen nettsteder som lar deg kjøpe lodd på nettet - for eksempel tipp24.es og tipp24ru.com, samt på Gosloto-nettstedet, kan du også spille med systemer i automatisk modus. Om mellomledd selskaper som lar russere spille utenlandske lotterier, les artikkelen online lotterier.

Program

Magiske firkanter

Det originale og til og med litt eksotiske systemet med å spille lotterier består i å bruke såkalte magiske firkanter. La oss for eksempel ta magiske firkanter på et 6x6 felt. Denne ruten er egnet for lotteriet i henhold til formelen 6 av 36. I hovedsak er metoden for å bruke magiske ruter basert på samme prinsipp som spillet i henhold til normalfordelingen av beløp, beskrevet i artikkelen lotteristrategier.

Så, et magisk kvadrat av n-te orden er en tabell med størrelse n * n, der tallene 1 til n 2 er skrevet slik at hvis du legger til tallene langs kolonnene, radene og diagonalene, vil summen være den samme .

For eksempel en 3. ordens firkant:

Som du kan se, er alle beløp her lik 15.

Og her er en 6. ordens firkant:

Formelen for å beregne dette beløpet ser slik ut:

For et magisk kvadrat av 6. orden er summen (S) lik 111. I kvadratet ovenfor er alle summer også lik 111. Summen av alle tallene i kvadratet er 666. Det beregnes med formelen:

Magiske firkanter ble kjent i antikken. Og de ble ofte brukt, blant annet til religiøse formål. For eksempel kan de sees på veggene til det verdensberømte tempelet til den hellige familie (Temple Expiatori de la Sagrada Familia) i Barcelona. Arkitekten Atonio Gaudi brukte firkanter, som alle summerer seg til 33 (Han mente Kristi tidsalder).

Det antas at det for eksempel er flere millioner magiske firkanter av 6. orden.

Hvordan lage et lotterisystem basert på magiske ruter?

Hvis vi tar en hvilken som helst kolonne i en firkant, snur den slik at den blir en rad og ekskluderer et hvilket som helst tall fra den, får vi et system med m = n +1 alternativer med summen av tall i hvert alternativ innenfor følgende grenser:

de.

Ulikhet (4) ble oppnådd ved å anta at den roterte kolonnen inneholdt både tallet 36 og én. Hvis vi konstruerer ulikheten til summene av tall Σ i spillalternativer med en konfidenssannsynlighet β basert på tilgjengelige statistiske data: matematisk forventning M (X) = 92.885 og standardavvik σ (X) = 23.331 etter loddtrekningen i henhold til formel 5 av 36 (hentet fra den virkelige lotteritrekningen), viser det seg at kombinasjonene av systemet vårt tilsvarer den statistiske modellen:

Hvor

Med ε = σ (X), Φ (1) = 0,84 og β = 0,68 får vi:

Vi brukte formlene nr. 5 og 7, under hensyntagen til sentralgrensesetningen, ifølge hvilken for Σ vil tilsvare normalfordelingen .

Som et resultat har vi et lotterisystem for 5 av 35 (tallet 36, dessverre, deltar ikke) tall, som gir 7 kombinasjoner. Systemet vil ikke fungere hvis tallet 36 rulles ut eller alle 5 tallene faller på forskjellige linjer i ruten

Som et eksempel, la oss ta en 6. ordens magisk firkant.

Dette er kombinasjonene vi fikk: