Hvem er en rollespiller? Hva er en rollespiller i kontakt? Tekstrollespill

I den brokete paletten av moderne ungdomssubkulturer er en fremtredende plass okkupert av "rollespillere" - folk som organiserer og gjennomfører rollespill, eller RPG -Role-play Games. Antall deltakere i denne bevegelsen, ifølge offisielle data, i dag i St. Petersburg alene er over 12 tusen mennesker.

Rollespillere er en overveiende ungdomssubkultur med sin egen slang, utstyr, folklore, etc. Rollespill er, med deltakernes ord, «en bisarr blanding av amatørteater, Zarnitsa, en barnematiné, et turistrally, et «virtualisert» dataspill, et moderne mysteriespill og en hippiefestival» (heretter kalt , kursiverte sitater fra opptak av intervjuer og samtaler c deltakere i rollebevegelsen, samt noen spesielle termer - "Pragmatics of culture").

Spørsmålet om nøyaktig når rollespill dukket opp er fortsatt åpent. Noen forskere har oppdaget analoger til moderne spill i begynnelsen av den europeiske sivilisasjonen. For eksempel i det gamle Roma, da det ble holdt en slags "gjenoppføringskamper" i Colosseum, hvor noen av gladiatorene portretterte romere, og andre representerte barbarer, kledd i spesielle "barbariske" klær og rustninger. I middelalderen gjenskapte tilhengere av de høviske scener fra antikkens liv til underholdning for damer, opprettet en "Venuslund" eller "feenes rike" i en nærliggende skog, og gjenskapte det legendariske hoffet til kong Arthur, " ri rundt på jordene i datidens kostymer og synge eldgamle sanger.» På slutten av 1800- og begynnelsen av 1900-tallet, på bølgen av nyromantikk, gjorde gjenskapere av Napoleonskrigene, dekadenter som organiserte "athenske" og "egyptiske" kvelder og andre, seg kjent, blant dem de mest bemerkelsesverdige var "elskere av den keltiske antikken", som grunnla i 1893. Gaelic League. Dens tilhengere, for det meste representanter for aristokratiet og urban intelligentsia, reiste til landsbygda, hvor de gjenskapte handlingen fra gamle irske høytider, og fremførte folkedanser og sanger, kledd i autentiske klær. Det de har til felles med moderne rollespillkultur er en dyp fordypning i "rollespilltiden", og for første gang det registrerte fenomenet masseadopsjon av nye fancy "spill"-navn som tilsvarer det moderne konseptet "kallenavn". " / "kallenavn". I følge den ironiske bemerkningen fra forfatteren Brian O'Nuallan: «Alle disse edle herrene var uten navn og uten etternavn, men de tok for seg fantastiske kallenavn, og døpte seg til ære for dette og hint, blomster og åser, steiner og åkre. , himmel og mirakler<…>Det var Connacht Cat, den brune høna, den modige hesten, den syndige kråken, den løpende ridderen, rosen av åsene, Goll Mac Morna, den boggle-eyed sailor, den lave biskopen, den søte stemmede svarttrosten, Moira's Spinning Hjul, Ooh-Lulie<…>(B. Nuallan, «Singing Lazarus»). Den "keltiske" komponenten er den dag i dag en merkbar vektor for den moderne rollespill- og gjeninnføringsbevegelsen.

Den utbredte populariteten til rollespill i andre halvdel av 1900-tallet er knyttet til utgivelsen i 1954-56. trilogien til den engelske forfatteren J.R.R. Tolkien «Ringenes Herre», og fremveksten av et slikt kulturelt fenomen som Tolkienistenes aktivitet. Denne boken ble enestående populær i Vesten under den legendariske epoken på sekstitallet. Eskapistisk og nonkonform ungdomshipkultur fant mye som lå nær deres syn og verdensbilde i den heroiske fantasyromanen. I 1969 dukket British Tolkien Society opp, og på 1970-tallet American Mythopoetic Society, hvis medlemmer organiserte ulike typer spill basert på handlingene i Tolkiens bøker.

I det sovjetiske og post-sovjetiske Russland fikk Tolkiens trilogi, kjent fra den første delen ("Watchmen") utgitt i 1982, samizdat-oversettelser og de første komplette oversettelsene utgitt på begynnelsen av 1990-tallet, umiddelbart kultstatus. Representanter for forskjellige sirkler av uformell ungdom forenet seg rundt henne - hippier, sorokomaner, fans av underjordisk musikk (rockere, fans av Boris Grebenshchikov, Viktor Tsoi) og mange andre. I 1990, i Sibir, ved Mana-elven, nær Krasnoyarsk, fant de første Hobbit Games ("HI", kalt "khishki" i rollespillbruk) sted, hvor den klassiske plotdannende modellen av et rollespill var presentert - konfrontasjonen mellom gode og onde krefter, sammenstøtet og samspillet mellom forskjellige "folk" - mennesker, alver, nisser, hobbiter, orker, etc. Samtidig oppsto et hierarki av deltakere, et resultat av selve naturen til handling: arrangørene av spillet er mestrene eller mestergruppen og spillerne. I 1991 ble den andre HI holdt i Moskva-regionen, preget av et bredt geografisk spekter av deltakere, så ble denne begivenheten nesten en årlig begivenhet.

Perioden fra 1990 til 1994 karakteriseres som dannelsestidspunktet for den hjemlige rollespillbevegelsen. På den tiden deltok ulike grupper i rollespill, hadde forskjellige interesser og utviklet seg senere til selvstendige retninger. Spesielt i 1991 - 93. "Indianere" deltok aktivt i rollespill.

Fra 1994, og frem til ca. 1997, var det en gradvis spesialisering innen bevegelsen, verkstedgrupper dukket opp med sikte på å lage spill av ulike typer, og spillteam krystalliserte seg. Dette er en periode med maksimalt mangfold av former for aktivitet (spill, festivaler, turneringer, "stevner" - årlige samlinger av spillere, i daglig tale referert til som "ulemper", hvorav den største er "Zilantcon" (Kazan), "minstrels" - teaterkonserter osv.) og, ifølge noen forskere, bevegelsens storhetstid. Nesten hver helg i vår-sommersesongen var det en eller annen kamp i bakken. Samtidig førte den eksplosive veksten i bevegelsens antall til et sammenbrudd i mekanismen for overføring av tradisjoner «fra generasjon til generasjon» og en endring i sammensetningen av rollespillere. Rollespillfellesskapet har blitt mye mer tallrik og variert i sine sosiokulturelle og aldersmessige kjennetegn. Nå var de yngste deltakerne i bevegelsen 12-13 år (ikke medregnet barn i ulike aldre som foreldre tar med seg på spill), og den øvre aldersgrensen nærmet seg 40-45. Kjønnssammensetningen i bevegelsen, generelt, var nesten alltid balansert.

I 2000 fant den endelige dannelsen av spesifikke grupper innen bevegelsen og dens stratifisering sted. I løpet av denne perioden gjorde aggressive ekstremistiske grupper av rollespillere seg kjent - de såkalte "soppalvene" og forskjellige paramilitære grupper, hvorav den mest kjente var "Morgil". I følge bemerkningen til V.A. Gushchin, forfatteren av de mest avskyelige, men likevel de mest kompetente artiklene om rollespillbevegelsen, "erstatter noen grupper i deres aktiviteter selvrealisering i bevegelsen med selvbekreftelse på bekostning av andre grupper og bevegelsesdeltakere." "Soppalvene", som bekjenner synspunkter nær nynazistene og er navngitt slik i forbindelse med tradisjonen med å bruke hallusinogene sopp, og representanter for "Morgil" har som mål å forstyrre spill holdt av ikke-aggressive rollespillsamfunn. Og nå er det en rekke ekstremistiske grupper, på en eller annen måte knyttet til rollespillbevegelsen, hvis hovedaktivitet er aggressive sammenstøt med «fredelige» rollespillere. Sistnevnte karakteriserer rollespillende hooligans (spesielt «soppalver») som «gopnikere som er overalt, og her har de funnet sin nisje».

For tiden er rollespillbevegelsen et samfunn som er svært mangfoldig i sin sosiokulturelle og alderssammensetning. Hovedtyngden av rollespillere er studenter og videregående elever, mange representanter for teknisk, humanitær og kreativ intelligentsia, det er gründere på mellomnivå, ansatte i kommersielle strukturer, så vel som usikre ungdom. Utvalget av religiøse og politiske synspunkter til bevegelsesdeltakere er bredt: fra nykristendom til nyhedenskap, fra bevarte hippieidealer til punk-nihilisme, fra liberale demokratiske posisjoner til nasjonal nyfascisme av ekstremistiske grupper.

Rollesubkulturen er nærmest søsteren System, som den på mange måter vokste fra. Dette tilrettelegges av den camping og nomadiske karakteren til rollespill, som spillere kommer fra forskjellige deler av Russland, og noen ganger fra naboland, den utviklede, i forbindelse med dette, tradisjonen med "inngang", fokus på å utvide uvanlig , ikke-hjemlig erfaring, opplever "borderline" situasjoner , den høye statusen til kreative individer - håndverkere, sangere, forfattere, produsenter av forskjellige utstyr. Et vanlig sted i diskusjoner om rollespillkultur har blitt en sammenligning av dens eskapistiske karakter med hippiers eskapisme. Fra dypet av rollespill-subkulturen dukket en bevegelse av reenaktører opp og nylig tok form, hvis deltakere med møysommelig autentisitet gjenskaper en bestemt æra, rekonstruerer klær, våpen, husholdningsartikler, oppførselsformer og presentasjonsformer (ridderturneringer, bueskyting). konkurranser, iscenesettelse av kjente kamper, som for eksempel Battle of the Ice, presentert i mars 2006 ved murene til Peter og Paul-festningen, etc.). På den ene siden har reenactment-bevegelsen slått seg sammen med virksomheten til militærhistoriske tenåringsklubber som har eksistert siden sovjettiden, på den andre siden er en betydelig del av reenactment-organisasjonene re-kvalifiserte rollespillklubber, hvor reenactmentet bevegelse oppsto som et alternativ til rollespill. Rollespillere foretrekker «fantasi», dvs. fiktiv fortid, reenactors - den virkelige fortiden. Noen av reenaktørene tar resolutt avstand fra deres rollespillende slektskap, og behandler rollespillere med misbilligende ironi: "de er alle like, enten det er kong Arthur, Henry IV, alver, mennesker og til og med å komme til "krysset mellom verdener" er en stor suksess!» andre, tvert imot, deltar villig i rollespill og aktiviteter. "Jeg begynte med rollespill, og jeg ser ingen grunn til å forlate dem," sier en av grunnleggerne av reenactment-bevegelsen i St. Petersburg, medlem av klubben "Scottish Spear". Noen gjeninnføring av militærhistoriske klubber (“Solstice” (St. Petersburg), etc.) fokuserer på ideologisk trening av deltakere og mestring av ekte kampsport, og representerer den nasjonal-neopaganske fløyen til gjeninnføring-rollespillbevegelsen.

Fellesskapet av folkere som dukket opp for ikke så lenge siden er nært knyttet til rollespillmiljøet. Dette er en tradisjonell forening for ungdomssubkulturer basert på musikalske preferanser. Folk ble opprinnelig kalt sangere som fremførte folkrock, musikk ideologisk og estetisk assosiert med rollespillkultur (gruppene "Rowan Tower", "The Dartz", "Reelroad", "Melnitsa", "Musica Radicum", "Holly" og mange andre) osv.).

Motivasjonen for å delta i spill er også forskjellig: for noen tilsvarer det livet i systemet, en måte å være så avhengig av samfunnet som mulig og realisere sin personlige flukt. Dette er en slags arvinger til hippier, deltakere med betydelig subkulturell bagasje, og i livet bærer de som regel et rollenavn og har en velutviklet personlig mytologi. For de fleste er rollespill en hobby som krever betydelig innsats og penger (lange turer, kostymer, omgivelser), hvor de først og fremst tiltrekkes av muligheten til å kommunisere med en viss krets av mennesker, til å være aktivt involvert. i spillprosessen, for å gå til skogen, for å besøke en ukjent by eller under ekstreme forhold. Blant disse spillerne er det også forskjellige kategorier: "fighters" - som foretrekker de faktiske "kamp"-handlingene, "munchkins" - rettet mot resultatet av spillet og de for hvem spillprosessen er attraktiv i seg selv. Det er også de for hvem spilling først og fremst er en form for fritid, eller til og med bare en mulighet til å gå ut i skogen og sitte ved bålet. Fra synspunktet til en aktiv rollespiller er disse deltakerne spillets ballast.

Det moderne utviklingsstadiet av rollespillbevegelsen er preget av fremveksten av "workshop" eller "kreative" grupper - foreninger som består av et lite antall mennesker som finner opp og utvikler konsepter for originale spill, holdt en gang eller regelmessig, så vel som andre arrangementer - festivaler, turneringer, teaterforestillinger, etc. Disse gruppene utmerker seg ved høyt kreativt og intellektuelt potensial, deres spillprosjekter er relatert til gruppemedlemmenes verdenssynskonsepter og interesser og er preget av nøye ettertanke, en komplisert plot, og symbolsk og semantisk rikdom. Blant de som aktivt har erklært seg i dag er de kreative gruppene (TG) "Floating House" (Moskva, spill "Song of Fire and Ice", "Black Squad"), "Golden Forests" (Moskva, Elven Archery Tournament), " Bastille" (St. Petersburg, spill "Pulp Fiction", "Diamond Chariot"), kreativ gruppe av Macduff (St. Petersburg, spill "Khazar Dictionary", "Chapaev and Emptiness", "Coelacanth", etc.) og mange andre .

I henhold til det organisatoriske prinsippet er rollespill i dag representert av følgende varianter: feltspill eller "ranges" - spill i naturen av teatralsk art som varer fra én til flere dager (disse inkluderer også "maniacs" - spill der handlingen er svekket eller fraværende, og hovedbetydningen er spillkampinteraksjon). Og spill på begrenset plass - "skap" (spill hjemme) som varer i en eller to dager, "paviljonger" (analogt med "skap", preget av en større skala og holdt i et serviceområde - et treningsstudio, kontor, etc. ). Spesielt å merke seg er spill i urbane landskap, som varer fra én til flere dager, som arrangeres ganske sjelden. Spillnivået avhenger av profesjonaliteten/amatørismen til spillerne og arrangørene.

Rollespill inkluderer også brettspill - Dungeons & Dragons, eller D&D for kort, i deres ulike modifikasjoner.

Handlingene til de første innenlandske rollespillene ble først og fremst assosiert med fantasy-romaner. I dag virker plotpaletten med rollespill ekstremt variert og mangfoldig, og gjenspeiler i stor grad den postmoderne koden til moderne kultur. Følgende plottematiske komplekser kan skilles ut på grunnlag av hvilke spill som oftest spilles: verdens- og hjemlig fantasy (de mest kjente spillene er forskjellige varianter av Tolkiens plott ("The Hobbit Games", "The Silmarillion-Extreme") , spill basert på verkene til C.S. Lewis, A. Sapkowski, J. Martin, G. L. Oldie, E. Khaetskaya og mange andre); Europeisk mytologi og epos (spill basert på gamle myter, keltisk mytologi, det finske eposet "Kalevala", plott av den "Arthuriske syklusen"); historiske hendelser og perioder (et ekstremt bredt kronologisk og kulturelt spekter fra primitiv tid til oktoberhendelsene i 1917, fra Japan i Edo-tiden til oprichnina og den franske revolusjon. Noen ganger blir det tverrgående plottet til de årlige lekene et historisk tilbakeblikk av et land eller en kultur, for eksempel i St. Petersburg, arrangeres spill "over hele Irland" årlig, og gjenskaper historien til dette landet (inkludert mytologisk) fra "de gamle kongers æra" (IV-III århundrer f.Kr. ) og slutter med de turbulente politiske hendelsene på begynnelsen av 2000-tallet); kulturelle og geografiske steder (spill "Carnival in Venezia", ​​"Tibet", "Chukotka", "Texas", "Voodoo", etc.); innenlandske og verdensklassikere (spill basert på handlingene til Shakespeare, Hoffmann, Dostoevsky (spillet "The Brothers Karamazov"), Chekhov, Cortazar, etc. dukket opp relativt nylig - på begynnelsen av 2000-tallet og ble et tegn på en ny runde med utvikling av rollespill); populær- og barnelitteratur (spill basert på bøker av L. Carroll, T. Jansson, Conan Doyle, B. Akunin, og selvfølgelig basert på "Harry Potter"); pastisj, dvs. en blanding av plottfragmenter og helter fra forskjellige verk (en av de mest populære plottdannende teknikkene i rollespill, det såkalte "krysset mellom verdener" - i spillet kan det være helter av forskjellige verk av samme forfatter, for eksempel Shakespeare eller Hoffmann, helter av verk av samme sjanger (spillet "Tales of Old England") eller helter fra forskjellige litterære verk, sjangere, forfattere og epoker, for eksempel i spillet "Andersens Fairy Tales", som et resultat av snødronningens intriger, ble Don Juan drept av Don Quijote); filmer, tegneserier (spill "Pulp Fiction" ("Tarantinovka") (filmen "Pulp Fiction"), "The Rose and Thistle" (filmen "Braveheart"), "With Fire and Sword" basert på filmen av samme navn osv. ); sangplott (et relativt nytt fenomen; i mai 2006 ble et spill basert på sangene til den populære gruppen "Melnitsa" holdt i nærheten av Moskva); anime og manga (plott med japansk animasjon og tegneserier).

Dette er på ingen måte en uttømmende klassifisering av hva som inspirerer rollespillspillere og -spillere. «Du kan til og med leke med instruksjonene fra brannslukningsapparatet. For eksempel vil du være et brannslukningsapparat, jeg vil være "objektet for brann", han vil være forfatteren av instruksjonene, og så videre. Hovedsaken er at det gir mening.»

Noen ganger virker virkeligheten for grå og kjedelig, og du vil flykte inn i en fantasiverden. Alle har sikkert hatt denne følelsen minst én gang. Imidlertid er det mennesker som har gjort sin fantasi og kreative energi til en seriøs hobby. La oss prøve å finne ut hvem en rollespiller er, hva han gjør og hvilke regler som finnes i denne tilsynelatende enkle oppgaven bare ved første øyekast.

Rollespiller - hva er det?

Kanskje representantene for denne bevegelsen selv best kan fortelle deg hva en rollespiller betyr. For dem er det heller en livsstil, en måte å tenke på, enn noe annet. Hvis du spør en ivrig rollespiller hvorfor han gjør denne tilsynelatende useriøse tingen, vil denne personen bli veldig overrasket og kan til og med bli fornærmet, for for ham er alt som bor i fantasien ikke mindre ekte enn hverdagen.

Det viktigste som skiller ekte rollespillere er kjærligheten til historier, legender og spesielt lesing. Men bare det å se på sidene hva noen andre har funnet på er ikke nok for dem. Etter å ha samlet seg prøver likesinnede, om mulig, å legemliggjøre virkeligheten de selv har funnet opp, og føle seg som karakterer.

Hvis du også har lyst til å kaste deg ut i fantasiens verden og lurer på "hvordan bli en rollespiller", må du huske: dette er ikke en lett oppgave og krever mye investering (både tidsressurser og økonomisk de). Hvis du ikke er klar til å vie deg helt til spillet, vil du ikke kunne bli en ekte rollespiller, men du kan i det minste prøve til en start.

Hvordan oppsto rollespillbevegelsen?

Rollespillbevegelsen oppsto på slutten av Sovjetunionen. Året var 1989, og på en av konvensjonene deres bestemte science fiction-forfattere seg for å diskutere J. R. R. Tolkiens roman, «Ringenes Herre», som fortsatt var nesten ukjent for russere på den tiden, men kult i Vesten. Kongressdeltakerne likte dette verket så godt at det ble besluttet å skildre noen av hendelsene i boken i form av et kostymeshow.

Forfatterne kom i gang med all kreativiteten og energien som er iboende i folk i dette yrket. Ideen viste seg å være vellykket, og derfor ble det bestemt: hvorfor ikke gjenta den neste år? Men science fiction-forfattere kunne ikke stoppe der, og smittet vennene sine og likesinnede med ideen om å spille bokbegivenheter. Så rollespillbevegelsen spredte seg som et snøskred over hele landet, og deltakerne begynte å bli kalt Tolkienister.

Hvis du spurte vanlige folk på den tiden hvem en rollespiller eller en Tolkienist var, ville de fleste av dem snurret fingeren mot tinningene og snakket om rare unge gutter som løp gjennom skoger og lunder i rare klær og slo hverandre med kjepper. Og hele poenget var folkets utbredte fattigdom og manglende evne til å produsere kostymer og rekvisitter av høy kvalitet. Over tid har situasjonen endret seg, og nå er det mange rollespillklubber som driver med denne moroa med fullt alvor, til og med tiltrekker seg sponsorer og fagfolk (trenere, sy- og våpenmakermestre).

i felten

Det første du tenker på når du svarer på spørsmålet "hvem er en rollespiller" er en person i onde ånder, med et sverd eller en bue i hendene, et sted i en forstadsskog, sammen med likesinnede, som spiller rollen som den valgte karakteren i flere dager. Det var dette rollespill begynte med og det som fenger mange i vår tid.

Når du bestemmer deg for å delta i feltrollespill, må du veldig tydelig forstå hva akkurat du registrerer deg for. Hvert slikt spill er en hel begivenhet, som du kanskje må forberede deg på i minst seks måneder. Bare tenk på å lage et realistisk kostyme som møter kanonene i historien som spilles ut (det være seg et fantasyspill basert på verkene til Tolkien, eller en rekonstruksjon av virkelige historiske hendelser). Og hvis karakteren din er en kriger, er det tilrådelig å også lage et realistisk våpen.

Vanligvis holdes rollespill over flere dager og oftest utenfor byen, så deltakerne må kunne sette av en viss tid til dette. Men alle kostnader kompenseres av muligheten til å føle seg som en ekte deltaker i arrangementene som spilles ut. Av hensyn til følelsene de får av dette, er mange klare for å bli rollespillere.

Tekstrollespill

Det hender at en person ikke har lyst eller mulighet til å bli med folk som kan beskrives som "typiske rollespillere", men han vil likevel kaste seg ut i en imaginær verden. Med spredningen av Internett, og spesielt fora, har slike hjemmemennesker en sjanse til å realisere drømmen sin.

Forum, eller tekst, rollespill er rollespillet til det valgte plottet, ikke i en ekte setting, men i form av tekst. Det er som om spillerne skriver sin egen bok, der hver av dem er en spesifikk karakter.

Før du starter et tekstrollespill, velger alle en helt (eksisterende eller sin egen) og fyller ut et spørreskjema for ham (vanligvis består det av spørsmål om karakterens navn, utseende, karakter og et testinnlegg slik at arrangøren kan vurdere spillerens potensial).

Når rollene er tildelt, begynner selve spillet. Deltakerne beskriver handlingene til heltene deres, improviserer og samhandler med andre spillere, og med handlingene deres beveger de historien fremover. Hvis handlingen når et vendepunkt eller det oppstår kontroverser, styrer arrangøren situasjonen i en bestemt retning.

Rollespillere "VKontakte"

I dag er det vanskelig å finne en person som ikke har hørt om sosiale nettverk eller ikke er registrert i et av dem. I Russland ble VKontakte-plattformen en av de mest utbredte, og rollespillbevegelsen kunne ikke ignorere dette faktum.

Hvem er en VKontakte-rollespiller? Dette er en person som ved hjelp av et populært sosialt nettverk leter etter likesinnede. I hvilken som helst av de mange gruppene kan du gråte om å finne partnere for fremtidige spill eller bare snakke med de som ikke trenger å forklare hva en rollespiller er. Du kan alltid ha det hyggelig i kontakt med slike mennesker.

Hva bør du gjøre hvis du ikke kunne finne en passende rollespillrolle for deg selv, men du vil føle deg som helten i et eventyr? Det er bare én vei ut – å lage ditt eget spill. Dette er ikke vanskelig å gjøre hvis du følger noen få tips.

2. Gi spillerne handlingsrom, for rollespill er ikke en forestilling, og all skjønnhet ligger i improvisasjon. La deltakerne bli enige seg imellom, og hvis det oppstår uenigheter, opptre besluttsomt.

3. Kom opp med uventede hindringer for spillerne. Rollespillere er mennesker med fantasi, og derfor vil det være interessant for dem å komme seg ut av uventede situasjoner.

Hvordan gjøre rollespillet ditt populært?

Så nå, etter å ha funnet ut hvem en rollespiller er, og etter å ha kommet opp med en historie som du ønsker å spille ut, må du interessere andre for ideen din og støtte spillet så lenge som mulig. Hvordan gjøre det?

1. Finn en original historie som ikke har for mange rollespill. Da vil flere spillere kunne bli med deg.

2. Gi deltakerne muligheten til å skape sine egne karakterer. Tross alt skjer det ofte at de mest interessante blir ansatt umiddelbart, men ingen ønsker å ta på seg rollene som mindreårige.

3. Flytt plottet frem oftere slik at spillet ikke blir til en stillestående myr.

Hvordan finne ut hvem som bor ved siden av deg og studerer skulder ved skulder? Hvilken subkultur tilhører mine bekjente og forbipasserende? Jeg bestemte meg for å legge ut en mer detaljert historie om hvem "Rollespillerne" er, slik at mine videre "Rollespillerfortellinger" blir mer forståelige for leserne. Og hvis emnet interesserer deg, vil jeg avsløre en interessant og fascinerende verden i mer dybde.

Vel, la oss komme i gang. "Vi ble født for å gjøre et eventyr til virkelighet ..."

Ord fra en sang...

Rollespillere

er en sammenslutning av mennesker som elsker historie, elsker legender og myter. Men de elsker ikke bare å lese, men prøver også å oppleve i sin egen hud hva våre forfedre eller heltene i legender og eventyr følte.

Hvis du er interessert i hvordan en person i ringbrynje føles i regnet, hvor lenge du kan løpe i rustning, hvordan du ville oppført deg i stedet for en stor magiker, hvordan inkvisitorene beviste heksers skyld, hva det betyr å få et sverd på hjelmen i en ridderturnering eller for å være en prinsesse, eller føle deg som en livegen – velkommen til rollespillernes verden.

Men husk, turisme skal ikke forveksles med innvandring. Et eventyr i ord vil bli til en barsk hverdag i det virkelige liv. Rollespillere bygger sin verden med egne hender. Det er fortsatt svært få fremsynte sponsorer, og derfor, for å bli en ridder, må du skaffe deg rustning; for å bli en prinsesse må du bevise at du er en prinsesse; for å komme inn i rekkeviddespillet må du være forberedt på å leve i naturen; for å nyte spillet må du lære å leve.

De som er klare til å ta et oppgjør med den harde virkeligheten og frimodig ser inn i øynene til den grå hverdagen og jobbe med seg selv – les videre. De som ikke er klare kan også lese og nyte den. Hovedbegivenheten i livet til hver rollespiller anses å være spillet.

Et spill er et forsøk fra rollespillere på å leve i det virkelige liv en bestemt episode fra menneskehetens historie eller fra en verden skapt av forfattere, eller en hvilken som helst fiktiv verden. Hovedforskjellen mellom et spill og en forestilling er den fullstendige improvisasjonen av alle karakterene som deltar i spillet. Det finnes forskjellige spill, men de viktigste og mest slående anses å være polygon-spill som foregår i naturen: i skoger, skogplantasjer, skogområder, som varer mer enn én dag.

Jeg skal fortelle deg mer om hvilke spill som er en annen gang. I mellomtiden, en kort ekskursjon inn i rollespillernes historie. Så hvor kom Rollespillbevegelsen fra?

Grunnleggerne av rollespillbevegelsen var medlemmer av Science Fiction Writers Club i Sovjetunionen. I 1989, på den neste kongressen for science fiction-forfattere, ble det da lite kjente verket til J.R.R., som fortsatt var lite kjent i Sovjetunionens vidder, diskutert heftig. Tolkiens «Ringenes Herre», og innenfor rammen av festivalen ble det besluttet å forsøke å dramatisere hendelsene som er beskrevet i boken. Forslaget ble akseptert og implementert med den typiske fantasien og entusiasme fra forfattere, og deretter ble det besluttet å gjøre det til en årlig begivenhet. Menneskene som deltok i denne begivenheten spredte ideen gjennom hele det nå tidligere Sovjetunionen, inkludert Ukraina. Den første ukrainske klubben ble opprettet (og til og med offisielt registrert i 1990). Rollespillbevegelsen kom til Zaporozhye i 1994, takket være unge studenters bekjentskap med Valeria Aleksandrovna Matorina (blant rollespillfolket kjærlig kalt VAMushka). Hennes oversettelse av Tolkiens verk ble anerkjent som den beste oversettelsen til russisk. Vel, kanskje det er her vi avslutter ekskursjonen inn i historien.

Essens. Det som dominerer, er selvfølgelig en ubetinget lidenskap for middelalderen og fantasien. Rollespillere bor der drager, demoner, alver, nisser og andre magiske skapninger bor. Dette er deres levemåte, men tro ikke at virkeligheten har snudd ryggen til dem. Tross alt er slike mennesker flinke til å finne arbeid, venner, familie... Det som er interessant er at ifølge statistikken er de fleste rollespillere enten psykologer eller programmerere. Selvfølgelig elsker noen av dem bål, skoger, natur og gitarsanger. Rollespillbevegelsen er først og fremst bygget på vennlige forhold - du kan ikke leve uten dem i vår verden, så alle vet at hvis han kommer i en vanskelig situasjon, vil de gjerne hjelpe ham.

Musikk. Som det gamle ordtaket sier: «Ikke alle metalhoder er det rolle-spiller, men alle rolle-spiller– metalhead,» Det følger at alle rollespillere, uten unntak, har en forkjærlighet for rockemusikk, hovedsakelig heavy metal. Vel, og selvfølgelig til folkrock, stilisert som gammel musikk... I Russland er dette enten keltiske, irske eller slaviske nasjonale melodier, samt sanger med rollespilltemaer, som fortsatt er akkompagnert av musikalske detaljer fra Middelalder og fantasi.

Utseende. Først av alt, selvfølgelig, langt hår. Uavhengig av kjønn, 90 % rollespillere ha langt hår. De har også alle slags historiske attributter - metallarmbånd, ringer, ringer, bruk av forskjellige runer, skulderputer i skinn, en snor på håret over pannen, vel, og alt som er forbundet med deres livsstil. I hverdagsklær er de ikke mye forskjellig fra vanlige uformelle. Men hvis rollespill eller trening utføres, brukes gamle russiske skjorter, ringbrynje, rustninger, kapper, lange vakre kjoler, pels- og lærkyrasser, alt dette sammen med våpen som sverd, bue, dolk, hellebard, etc.

Rollespillere skiller seg fra de fleste subkulturer ved at det er nesten umulig å identifisere dem i en vanlig folkemengde. Og alle særegenhetene ved oppførselen deres vises bare på et spesielt avtalt tidspunkt og sted forberedt for spillet. Så hvem er en rollespiller?

Rollespillere er en etablert uformell gruppe mennesker hvis interesse er fokusert på å spille rollespill. Oftere enn ikke inneholder disse spillene live action fra hver deltaker.

Det vil si, med andre ord betyr en rollespiller at en person spiller en viss rolle som bare er tildelt ham, etter å ha blitt vant til bildet av karakteren og blitt kjent med egenskapene hans.

Rollespillere som subkultur

Mange tror at lidenskapen for å spille rollespill ikke kan klassifiseres som en type subkultur. Men ifølge sosiologer er dette bare delvis sant.

For noen mennesker er det å spille et rollespill egentlig bare en måte å ta en pause fra det kjedelige kontoret i en måned og få mange nye inntrykk. For denne typen mennesker er skifte av miljø og kommunikasjon med gamle kjente viktigere.

Men en annen del av samfunnet tar denne hobbyen mer ansvarlig. For dem blir rollen en livsstil. De adopterer karaktertrekkene til karakteren deres selv i det virkelige liv, og i et rollespill tar de handlingen så alvorlig som mulig. Det er for slike representanter for denne hobbyen at rollespill allerede har betydningen av en subkultur.

Hvem er en VKontakte-rollespiller?

På VKontakte er en rollespiller noen som har registrert seg på dette sosiale nettverket under profilen til karakteren deres. Denne registreringen fungerer ikke bare som et verktøy for å kommunisere med andre deltakere i "spillet", men blir oftere en fullverdig personlig side til karakteren. Hvis det fortsatt skrives bøker eller det lages filmer basert på det, oppdateres nyhetene deretter og statusene endres.

Også på VKontakte er det mange applikasjoner for å implementere et "virtuelt" rollespill av et eller annet univers.

Hvordan bli en rollespiller?

For å bli en ekte rollespiller, må du være lidenskapelig opptatt av en bestemt karakter i lang tid, kjenne alle dens funksjoner, ulemper og fordeler. I tilfelle du ønsker å bli en rollespiller ikke på grunn av lidenskapen din for "helten", så bruk ganske enkelt nok tid til å studere materialet ovenfor.

Deretter bør du ta hensyn til universet der hendelsene finner sted. Det er verdt å vite hvor og hvor viktige hendelser for "historien" utspilte seg. For at spillet ditt skal lykkes, kan du ikke klare deg uten å studere andre karakterer i spillet ditt. Det er viktig å bestemme hvordan de alle forholder seg til hverandre, og hvilken plass i dette spillet tilhører deg.

For andre personlige nyanser av spillet, bør deltakerne selv gi deg reglene. Det er viktig å merke seg at selv om universene kan være de samme, kan reglene være radikalt forskjellige, så du bør ikke stole på analogier eller.

Tolkiens rollespillere

Merkelig nok fikk universet til J. Tolkien størst popularitet. Mange historier om godt og ondt, uventede hendelser og deres betydelige omfang - alt dette tiltrekker seg stadig nye deltakere.

Tolkien-rollespillere er de som bygde universet sitt basert på serien «Ringenes Herre», «Hobbiten eller dit og tilbake igjen». Omfanget av hendelser i disse bøkene gjør at historier kan spilles ut over mange år uten gjentakelser.

rolle-spiller– En person som er opptatt av rollespillbevegelsen, spille rollespill, d.v.s. delta i eller organisere produksjonen av ethvert verk, film eller rekonstruksjon av en historisk begivenhet ned til minste detalj (kostymer, ... ... Ordbok med moderne ordforråd, sjargong og slang

Donetsk-klubben "Mithril" Rollespillbevegelse (DRG), Rollespillbevegelse, rollespillere, et uformelt fellesskap av mennesker som spiller forskjellige rollespill, først og fremst rollespill ... Wikipedia

Denne artikkelen mangler lenker til informasjonskilder. Opplysninger må være kontrollerbare, ellers kan de stilles spørsmål ved og slettes. Du kan... Wikipedia

Berezhinsky er et polsk-ukrainsk etternavn som tilhører det gamle polske våpenskjoldet Sas (Drag) urt szlachecki Det er flere stavemåter av Berezhinsky-etternavnet, Berezhinski, Berezynski, Berezynski, Berezhinsky DRAG SAS ble notert som (ikke akkurat det... . .. Wikipedia

Betydningen av emnet i artikkelen trekkes i tvil. Vennligst vis i artikkelen betydningen av emnet ved å legge til bevis for betydning i henhold til private kriterier av betydning eller, i tilfelle private kriterier av betydning for... ... Wikipedia

Donetsk-klubben "Mithril" Rollespillbevegelse (DRG), Rollespillbevegelse, rollespillere er et uformelt fellesskap av mennesker som spiller forskjellige rollespill, først og fremst live-action rollespill. Beslektet med rollespill er bevegelser av historiske... ... Wikipedia

Innhold 1 Grunnleggende termer 2 Sjelden opptrådte eller utdaterte termer ... Wikipedia

Ed Greenwood Ed Greenwood Fødselsnavn: Ed Greenwood Fødselsdato ... Wikipedia

- (polsk. Bereżyński) Polsk-ukrainsk etternavn DRAG SAS ble bemerket som (ikke akkurat dette ordet, det skulle være fra ordet "sel") ridderskap (adel) av saskiansk opprinnelse, som kom til oss fra territoriene til Slovakia og Semigorod (Transylvania) ... ... Wikipedia

Bøker

  • Den kambriske perioden, Vladimir Kovalenko. Å følge en ikke altfor trofast elsker i den virtuelle verden er den rette tingen å gjøre. Å krangle er en god ting. Interessant. Men når de som bare vil flytte galaksen krangler om fordelene med rollespill...
  • Mystiker, Vlad Polyakov. I vår verden var han bare en rollespillende sverdmann, en mann som levde i imaginære kamper og eventyr. Men da selve kaosguden, den mektige Arthas, grep inn i skjebnen hans, endret alt seg i...