3D дуу чимээ гэж юу вэ? Хамгийн гол нь реализм юм. Орон зайн дуу чимээг мэдрэх нэмэлт механизмууд

Өнгөрсөн жил HyperX олон төрлийн шинэ чихэвчийг үнэ, хэрэглэгчийн төрөл бүрийн сегментүүдэд гаргасан: эспортын Drone болон үндсэн Stinger-аас эхлээд маш сайн дуу чимээ, нэгийг нь хослуулсан жинхэнэ тэргүүлэх хөлөг онгоц хүртэл. шилдэг микрофонууд: HyperX Cloud Revolver. Энэ хугацаанд компани хангалттай санал хүсэлтийг цуглуулж чадсан Хамгийн сүүлийн үеийн загвардахин гаргахын тулд виртуал 7.1 функцийг нэмж, нэгэн зэрэг бүх талаар сайжруулах.

Виртуал хүрээлэх дуу гэж юу вэ? Стерео чихэвчний техник хангамж нь виртуал хүрээлэх дуу чимээтэй загваруудаас бараг ялгаагүй бол хүрээлэх дууг яаж хэлэх вэ? Эдгээр бүх асуултанд дарааллаар нь хариулахыг хичээцгээе, үүний зэрэгцээ төгсгөлд нь S үсэг авсан Revolver-д юу өөрчлөгдсөнийг харцгаая.

Дуу хэрхэн ажилладаг вэ?

Та цацраг туяа, дууны долгионыг мэдрэх физик үйл явцыг эцэс төгсгөлгүй судалж, том нийтлэл бичиж болно, гэхдээ бид тодорхой тохиолдлыг судалж байгаа тул бид энгийн бөгөөд бүдүүлэг тайлбараар хязгаарлагдах болно: мөн чанарыг санахад хангалттай. болж буй үйл явцын тухай.

Тоног төхөөрөмжөөр дуу чимээ гаргах тохиолдолд чанга яригчийн төвд хүчирхэг соронз байрладаг. Дуу ялгаруулах мембранд бэхлэгдсэн ороомог утсаар гүйдэл дамжуулах замаар түүний талбайг түлхэж, татахад ашиглаж болно. Дууны эх үүсвэр нь тодорхой цахилгаан чичиргээ үүсгэдэг, тэдгээр нь ороомогоор дамжин өнгөрч, соронзон орныг өдөөдөг, энэ нь соронзны харгалзах талбартай харилцан үйлчилж, ороомог хөдөлж, мембраныг чирч эхэлдэг. Энэ бүтцийн нааш цааш хөдөлгөөн нь түүний хиллэдэг агаарын давхаргад нөлөөлдөг.


Үүний үр дүнд долгионууд бүх чиглэлд хуваагддаг: нам даралт, өндөр даралт, бага даралт, өндөр даралт. Дараа нь эдгээр долгион нь бидний чихэнд нэвтэрч, чихний бүрхэвчтэй харьцаж, дараа нь урвуу үйл явц явагдана - тархи нь чичиргээг бидний ойлгодог дуу чимээ болгон "тайлж", мэдрэлийн системийн олон жилийн сургалт нь яриаг ойлгох, ялгах боломжийг олгодог. нуранги нурах чимээнээс хөгжим гэх мэт Цаашид.


Хоосон баррель дээр саваа цохих үед ижил зүйл тохиолддог: цохилтын кинетик энерги нь гадаргуугийн чичиргээнд хүргэдэг бөгөөд энэ нь агаарыг сэгсэрч, дараа нь ижил зарчмын дагуу явагддаг.

Хүрээлэн буй орчны дуу чимээ

Сансар дахь дууны хурд нь орчны нягтралаас хамааран нөхцөлт тогтмол байдаг боловч тархинд танил болсон оршин тогтнох нөхцлийн хувьд өндөр ба бага атмосферийн даралт дахь дууны хурдны ялгаа бараг байдаггүй. Дахин хэлэхэд, хувьсал, боловсорч гүйцэх замаар тархи нь дуу чимээ гарч буй чиглэл болон баруун болон зүүн чихний хоорондох дохионы ялгаа хоорондын хэв маягийг олж сурсан. Байгалийн хувьд зүүн, баруун чихэнд дуу чимээ ирэх ялгааг чичиргээний эх үүсвэр өөрөө хангадаг. Кинонд дууны эх үүсвэрийг бүтээх үе шатанд хуваарилдаг бөгөөд тоглоомонд тэдгээрийг камерын байрлал болон хүрээлэн буй орон зайтай харьцуулан бодит цаг хугацаанд тооцдог бөгөөд хэрэв хэн нэгэн таныг араас нь ойртуулж байвал холбогдох дууны сувагт дохио өгдөг. , энэ нь агаарыг чичирдэг чанга яригч руу очдог. Долгион нь хананаас туссан, бусад чанга яригчаас ялгардаг хүмүүст саад учруулж, үе шатаас хамааран нэмж, хасаж, эцэст нь чихэнд хүрдэг. Дараа нь, амьдралын туршлага, олон зуун жилийн хувьслын дагуу сургасан тархи одоо хөлөндөө "Зуг" гэсэн тушаал өгөх, эсвэл ядаж эргэж, эх сурвалжийг нүдээр тодорхойлох хэрэгтэй гэдгийг ойлгодог.

Хүрээлэн буй орчны дуу чимээний нюансууд

Хүний бие хэд хэдэн өвөрмөц хэв маягийг агуулдаг. Бүх хүмүүс өөр өөр хурууны хээтэй, нүдний цахилдаг, чихний хэлбэр нь өсөх явцад бараг өөрчлөгддөггүй: чихний бие даасан хэсгүүдийн хэмжээ өөрчлөгдөж болох боловч түүний рельеф, дотоод бүтэц нь нэлээд масштабтай байдаг. мөн бага зэрэг өөрчлөх. Амьдралынхаа хоёр сар орчмын үеэс эхлэн тархи чихийг зориулалтын дагуу ашиглаж сурч эхэлдэг: сонсголын чадвар хөгжиж, амьдралынхаа туршид зөвхөн дууны чичиргээний ялгаагаар төдийгүй дууны чиглэлийг тодорхойлох чадварыг эзэмшдэг. гэхдээ чихний бүрхэвч рүү хүрэхээс өмнө чихний хөндийн янз бүрийн хэсэгт дуу чимээ хэрхэн тусдаг / шингээж авдаг. Механизм нь нарийн төвөгтэй боловч нэлээд үр дүнтэй байдаг: ихэнх хөгжсөн хөхтөн амьтад нарийн төвөгтэй чихтэй байдаг - хэвлээр явагчид (ялангуяа могойнууд) бараг дүлий бөгөөд хязгаарлагдмал давтамжийг мэдэрдэг.

Чихний үзлэг

Дууны долгион шингээх, тусгах, тархах зэргээр толгойн бүтэц, түүний зан байдлыг дуурайдаг тусгай манекен, өндөр нарийвчлалтай микрофон, дуу шингээгч бүрээстэй өрөө, терафлоп галт тэрэг, олон арван эрдэмтэн тооцоололд зарцуулсан маш их цаг хугацаа нь чихэнд хүрч буй дууны долгионы өөрчлөлтийн ерөнхий хэв маягийг бий болгох боломжтой болсон. Гаралтын дохио, манекений дэргэдэх микрофон, "чих"-ийн микрофон хоёрын ялгаа нь хүний ​​бие дууны тархалтад хэрхэн нөлөөлж байгааг тодорхойлох боломжтой болсон.

Энэ бүхэн мэдээллийг бохирдуулагч нөлөөнөөс хамгийн их цэвэрлэхэд шаардлагатай байсан. Дараа нь эдгээр өгөгдлийг анхны өгөгдөлд шүүлтүүр болгон ашиглаж, үндсэн хэмжилтийг хийсэн янз бүрийн загваруудчих. Судалгааны явцад гадна чихний хэлбэр, янз бүрийн чиглэлээс ирж буй дохио хэрхэн гаждаг болохыг олж мэдсэн бөгөөд тэдгээр нь олдлоо. Нэмэлт чанга яригчгүй стерео чихэвч ашиглах үед "ердийн" дууг "хүрээлэн буй" дуу болгон хувиргахад ашигладаг дохионы хэлбэрийн эдгээр өөрчлөлтүүд (мэдээжийн дундаж утгаараа).

Ажиллаж байгаа ч төгс биш

Алсын удирдлага дахь аудио карт нь стерео болон 7.1 гэсэн хоёр горимд ажиллах боломжтой.Системд таны хэдэн чанга яригч байгаа нь хамаагүй, энэ нь долоон сувгийн дууг өгөх болно. Тоглоомын хөдөлгүүр эсвэл мультимедиа тоглуулагч энэ мэдээллийг уншиж, тохирох дууны панорама үүсгэж, шаардлагатай аудио урсгалыг суваг бүрт илгээнэ. Дараа нь суурилуулсан чип гарч ирнэ: энэ нь зүүн болон баруун чихний дохионы ирэлтийн ялгааг нэмж, судалгаанаас олж авсан дундаж өөрчлөлтийг ашигладаг. Хэрэв та маш тод чихгүй бол энэ үйл явц нь бодит орчинд тийм ч сайн биш ч гэсэн таны тархийг чиглэлээ тодорхойлоход хүргэдэг.

HyperX Cloud Revolver S

S хувилбар болон түүний өмнөх хувилбаруудын гол ялгаа нь мэдээжийн хэрэг, суурилуулсан аудио бүхий шинэ алсын удирдлага, USB-ээр холбогдох боломжтой, виртуал 7.1-ийг дэмждэг боловч эдгээр өөрчлөлтүүдээс гадна шинэчлэгдсэн зүйл юм. чихэвч.



Хэргийн загвар нь ижил хэвээр байсан боловч материалыг өөрчилсөн тул хар, улаан өнгийн "тоглоом"-ыг авахаа больсон. Олон хэрэглэгчид дунд шугамын CloudX чихэвчний хатуу дизайн таалагдсан бөгөөд тэргүүлэгчийг дахин гаргах нь харгалзах өнгийг хүлээн авсан: саарал/мөнгөн элемент бүхий сонгодог хар. Шинэ загвармикрофоныг салгасан тохиолдолд энэ нь техно хэв маягийн дундаж аудиофил чихэвч шиг харагдаж байна.

Сайжруулалт

Толгойн туузны уян харимхай шинж чанарыг шинэчилсэн: ган хаалт нь илүү зөөлөн болж, шинэ Revolver S толгойг тийм ч чанга шахдаггүй. Үүнтэй адилаар өөрөө тохируулагч туузны параметрүүдийг дахин сонгосон. Бүх өөрчлөлтийг харгалзан үзэхэд чихэвч нь толгой дээр илүү зөөлөн сууж, тархинд бага дарамт учруулдаг.

Үлдсэн бүтэц нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр үлджээ. Чанга яригч аяга нь хоёр зэрэглэлийн эрх чөлөөтэй бөгөөд ямар ч толгойн хэлбэрт дасан зохицдог, чихний дэвсгэр болон тулгуур нуман хаалга нь санах ойн эффект бүхий полиуретан хөөсөөр дүүргэгдсэн бөгөөд энэ нь бичил цооролт бүхий өндөр чанартай арьсаар бүрхэгдсэн байдаг - дизайн нь амьсгалж, чийгийг гадагшлуулдаг. .

Чихэвч нь бараг бүх толгойд төгс тохирох бөгөөд эзэндээ автоматаар тохируулж, хэдэн цаг дараалан ая тухтай харилцах, тоглох, хөгжим сонсох боломжийг олгодог.

Харилцаа холбоо

Микрофон ямар ч өөрчлөлтгүйгээр шилжсэн. Ижил салдаг уян саваа ашигладаг бөгөөд холболтыг сонгодог 3.5 мм холбогчоор гүйцэтгэдэг. Энэ нь хэлбэрээ барьдаг, амархан шулуун, найдвартай, дунд зэргийн нугалах их бие нь таныг дотоод утсыг гэмтээхээс сэргийлнэ.

Элемент нь өөрөө хэвээр байна: цахилгаан, конденсатор, өндөр чиглэлтэй. Маш сайн мэдрэмжтэй, ам руугаа чиглүүлсэн "цацраг"-аар дуу чимээг бууруулах, үлээхээс хамгаалах хамгаалалт, мөн USB алсын удирдлагад суурилуулсан микрофоны дууны хяналт.

USB дуу

Дууны карт нь дууны хяналтын самбартай хослуулсан. Дизайн нь минималист: гурван товчлуур (Dolby 7.1 горимыг солих, эквалайзерыг урьдчилан тохируулах, микрофоныг унтраах), гурван заагч LED, ирж буй болон гарах аудио дохионы хэмжээг тохируулах хоёр том, тохиромжтой дугуй. Ар талд нь хавчаар байгаа бөгөөд та алсын удирдлагыг ханцуйндаа эсвэл хүзүүвчдээ өлгөх боломжтой, эсвэл ижил USB кабельд холбож, бараг төгсгөлгүй (2+ метр) уртыг богиносгож болно.

Dolby 7.1

Нэг товчлуур дээр дарснаар горим идэвхждэг (үүнгүйгээр чихэвч нь 7.1 багцыг стерео болгон хольдог). Энэ нь компьютер эсвэл PS4 / PS4 Pro-д холбогдсон үед ажиллах болно. Энэ нь ямар ч драйвер шаарддаггүй, системээс тодорхойлогддог, нэмэлт програм суулгах шаардлагагүй. Олон сувгийн аудио бүхий кинонд технологи нь сайн ажилладаг: тусгай эффектийн чиглэлийн мэдрэмж сайжирсан боловч "шударга" эргэн тойрон дахь дуу чимээтэй адил эрс биш юм.

Тоглоомын хувьд үр нөлөө нь олон хүчин зүйлээс ихээхэн хамаардаг. Уралдааны симуляторуудад би дайсныг "миний ард" сонсож, тэд намайг аль талаас нь тойрч гарахыг оролдож байгааг мэдэрч чадсан. Зарим буудагчдад дайсны байрлалыг чихээр нь илүү нарийвчлалтай тодорхойлох боломжтой байсан ч бүгд тийм биш юм. "Диагональ" дууны чиглэлийг ойлгох нь үргэлж боломжгүй байсан: өрсөлдөгч нь зүүн урд эсвэл зүүн талд байсан. Ямар ч тохиолдолд хөдөлгөөний чиглэл нь ердийн стереотой харьцуулахад илүү сайн мэдрэгддэг. Чихэвчийг сонсож чадсан найзуудын санал бодол хуваагджээ.

Зарим нь дууны чиглэлийг тодорхой сонссон бол зарим нь чиглэлийг маш нөхцөлтэйгээр тодорхойлж чаддаг: урд, зүүн, баруун, заримдаа ард. Тогтмол контент (жишээ нь хөгжим) сонсох тохиолдолд Dolby 7.1 нь стерео суурийг зүгээр л сунгах болно. Чихэвчнээс дуу гарахаас илүү чанга яригчтай том өрөөнд байх мэдрэмж төрнө.

Эквалайзерын урьдчилсан тохируулгууд

IN үндсэн горим(бүх заагч LED унтарсан) чихэвч нь аудио урсгалд ямар ч байдлаар саад болохгүй: энэ нь таны сонсож буй зүйлийг компьютерээс аудио дохиог хүлээн авсан хэлбэрээр хуулбарладаг. Эхний горим нь бага давтамжийн өсөлт, хоёр дахь нь дунд хэсгийн суналт, давтамжийн хариу урвалын ерөнхий "хавтгай байдал", гурав дахь нь дууны хүрээ, дууны хурц байдлыг нэмэгдүүлэх явдал юм.

Нэгийг нь тохирох хөгжмийн төрөлд ашиглах, нөгөөг нь тоглуулагчийн программ хангамжийн эквалайзер ашиглан дууг нарийн тааруулах, сүүлчийнх нь хөлийн чимээ, намын гишүүдийн дуу хоолой зэрэг хонхны дууг илүү сайн сонсохын тулд тоглоомонд ашиглах боломжтой. .

Хөгжмийн давтамжийн хариу үйлдэл

Revolver S нь өмнөх үеийнхээ дуу чимээг хадгалсан. Бага, дунд, өндөр давтамжийн жигд дүүргэлт, 3 кГц-ийн жижиг оргил нь дууны "цэвэр" мэдрэмжийг өгдөг. Харьцангуй бага эсэргүүцэлтэй чихэвчний хувьд дуу чимээ нь гайхалтай тэнцвэртэй байдаг. Рок зохиолууд нь цэвэрхэн сонсогддог, гитар, хоолой, бөмбөр - бүх зүйл маш тод сонсогддог, контекстээс хасагдсан эсвэл аль нэг авиа нь нөгөөгөөсөө илт давамгайлах мэдрэмж байдаггүй (дээр) ядажДууны инженер зөв хольж, тайзан дээр тэнцвэржүүлсэн замууд дээр). Жазз, гуулинтай блюз нь ухамсарт хүчтэй нэвтэрч, түүнийг өнгө аяс, сөөнгө хоолойгоор дүүргэж, "хар" тоглолтын хэв маягийг шууд таних болно. Сонгодог бүтээлүүд болон орчин үеийн найрал хөгжмийн тоглолтууд нь бүрэн биетэй, эзэлхүүнтэй байдаг; сонсохдоо та ижил төстэй олон тооны хөгжмийн зэмсгүүдийн нэгдмэл байдлаар тоглох нарийн резонансыг шууд утгаараа мэдэрдэг.

Хөгжим сонсох нь тааламжтай бөгөөд хувь хүний ​​сонголт b О Илүү бага эсвэл дунд давтамжийг үргэлж эквалайзераар нөхөж болно. Тоглоомын програмууд нь чихэвчийг өргөн стерео панорама, дууны чиглэлийг тодорхой мэдрэхийг шаарддаг бөгөөд чихэвч нь үүнийг сайн гүйцэтгэдэг.

Давтамжийн хариуны муруйг PCgames-ийн мэргэжилтнүүд үнэ нь сайн машинтай дүйцэхүйц үнээр хэмжсэн. Толгой ба их биений манекен, дохиог бүртгэх, дүн шинжилгээ хийх зохих түвшний тоног төхөөрөмж, бүх аргыг дагаж мөрдөх, олж авсан утгыг дундажлах, хазайлтыг хайх хэд хэдэн давтан хэмжилт.

Гажилт:

Үлдэгдэл:

TL;DR: HyperX Revolver S - бүрэн цэнэглэгдсэн

Kingston HyperX-ийн тоглоомын хэлтэс нь хэрэглэгчдийн санал хүсэлтийг сонсож, тэдний бүтээгдэхүүний хэрэглэгчдийн туршлагыг анхааралтай судалж, дүн шинжилгээ хийж, зөв ​​дүгнэлт хийж байгаа анхны тохиолдол биш юм. Чихэвчийг одоо байгаа давуу талуудаас "таслах"гүйгээр бүх талаараа шинэчилсэн.

Илүү боловсронгуй, албан ёсны загварыг хүсч байна уу? Тэр энд байна. Бие нь хэвээрээ байгаа ч тод улаан өргөлт байхгүй. Гаджетын тоглоомын гарал үүслийг илтгэдэггүй цайвар утас, мөнгөн лого, цагаан сектор бүхий бараг мэдэгдэхүйц оёдол.

Өрсөлдөгчид мөнгөний төлөө эргэн тойрон дуугардаг гэж гомдоллосон уу? Компьютер болон PlayStation дээр ажилладаг бүх нийтийн аудио картыг аль хэдийн оруулсан байна. Энэхүү техник хангамж нь тусгай драйверууд болон таны компьютерийн нөөцийг ашигладаг ямар ч програм хангамж шаарддаггүй бөгөөд бүх зүйл хайрцагнаас гарах болно. Үнэтэй аудио карт эзэмшигчид болон гар утасны хэрэгслийн хөгжимд дурлагчдын хувьд чихэвчийг сонгодог 3.5 мм холбогчоор холбож болно, өргөтгөлийн утас багтсан болно.

Чихэвч таны толгойд хэтэрхий чанга наалдаж, салахыг хүсээгүй тул зүүсэн хүнийг аажуухан зомби болгож, HyperX-ийн бүтээгдэхүүнийг найзууддаа түгээхэд хүргэсэн үү? Бид эхнийх нь асуудлыг шийдсэн, гэхдээ хоёр дахь нь, уучлаарай, алдаа биш, харин онцлог шинж чанар юм. Сайн гаджетуудНамын гишүүддээ үүнийг санал болгохгүй байх нь ичмээр юм, чи тэдэнтэй хамт дараагийн ертөнцийн бузар мууг ялж чадна, гэхдээ тэд дахин юу ч сонсохгүй байна.

Гайхамшигтай дуу чимээ, чихэвчний салбарын хамгийн шилдэг микрофон энд байсаар байна. Дүгнэлт хийх цаг болсон уу?

Тоног төхөөрөмж, үнэ, хаанаас авах вэ

HyperX Cloud Revolver S-ийн бүрэн үзүүлэлтүүд болон тоног төхөөрөмж:

Чихэвч

  • Төрөл: Хаалттай, өөрөө тохируулагч туузтай;
  • Жин: 360 гр + микрофон 16 гр;
  • Илтгэгч: мембраны диаметр 50 мм, неодимийн соронзон гол;
  • Давтамжийн хүрээ: 12 Гц – 28 КГц;
  • Эсэргүүцэл: 30 Ом;
  • Дууны даралтын түвшин: 1KHz дээр 100.5dBSPL/mW
  • Гармоник гажуудал:< 2%;
  • Эрчим хүчний хэрэглээ: зогсолтын горим - 30 мВт, дээд тал нь - 500 мВт;
Кабелийн урт ба холбогч
  • Чихэвч (4 туйлтай 3.5 мм залгуур): 1 м;
  • Аудио карт (USB): 2.2 м;
  • Өргөтгөх кабель (2х3.5 мм үүр): 2 м.
Микрофон
  • Мэдрэгч элемент: цахилгаан, конденсатор;
  • Чиглэлийн загвар: хоёр чиглэлтэй, дуу чимээг арилгах;
  • Давтамжийн хүрээ: 50 Гц – 18 КГц;
  • Мэдрэмж: -44 дбВ (0дБ=1В/Па,1кГц).
Тэд шинэчлэгдсэн загварт хуучныг хүссэнтэй ижил хэмжээний мөнгө нэхэж байна: 12,990 рубль. Мөн 4-р сарын эхээр та чихэвчийг бүхэлд нь биечлэн хүрч, оролдож, сонсох боломжтой болно. түншлэлийн сүлжээ HyperX. За, борлуулалтын эхлэлийг алдахгүйн тулд Eldorado-д

Сүүлийн үед стерео кино арилжааны болон гэрийн кино театруудын ертөнцөд хэрхэн орж ирснийг харж болох бөгөөд одоо хэт өндөр нарийвчлалтай 4K видео дараагийн эгнээнд орж байна. Дуу нь зурагнаас хоцрохгүй: 3D Аудио нь гэрийн театрт ирсэн бөгөөд үзэгчдийн бүрэн дууны орчин - зөвхөн хэвтээ хавтгайд төдийгүй гурав дахь хэмжээст. IN Англи хэлҮүнд иммерсив гэдэг нэр томъёог ашигладаг.

Бурханы дуу хоолой болон бусад аудио сувгууд

Auro-3D форматыг 2006 оны 5-р сард Бельгийн Galaxy Studios компани нэвтрүүлсэн. Энэ форматаар бичигдсэн анхны гол кино бол Жорж Лукасын 2012 онд бүтээсэн Улаан сүүлт кино юм. Тухайн үед өргөн тархсан Auro-3D ба Dolby Surround EX ба DTS форматуудын үндсэн ялгаа нь нэг хавтгайд байрладаг уламжлалт 7.1 сувгаас гадна хөгжүүлэгчид гурав дахь хэмжээсийг ашиглахыг санал болгосон явдал юм. Акустик систем(Илтгэгчид) зөвхөн сонсогчийн эргэн тойронд төдийгүй дээд талд, хоёр дахь "давхарга" хэлбэрээр урд чанга яригч болон хүрээлэх сувгууд руу 30 градусын өнцөгт байрлуулна.

Форматыг улам боловсронгуй болгосноор сонсогчдын толгойн дээр өөр "давхарга" гарч ирэхэд хүргэсэн бөгөөд үүнийг бурхны дуу хоолой гэж нэрлэдэг байв. Сувгуудын хамгийн их тоо (чанга яригч системийн тоотой андуурч болохгүй) 13.1-д хүрсэн, өөрөөр хэлбэл тэр үед ашиглаж байсан 7.1 ба 6.1 форматтай харьцуулахад хоёр дахин их болсон. Дээд сувгуудыг нэвтрүүлснээр хэд хэдэн үйл явдлыг илүү нарийвчлалтай дамжуулах боломжтой болсон дууны хөгжимүзэгчдийн дээгүүр нисч буй объектууд (нисдэг тэрэг эсвэл сөнөөгч онгоцны чимээ), агаар мандлын нөлөө (салхи гаслах, аянгын алга ташилт) гэх мэт кино.


Хэрэв тааз хэт намхан байвал акустик нь үзэгчдэд хэтэрхий ойр байх болно. Энэ тохиолдолд Dolby нь таазнаас "тусгал" ажилладаг тусгай чанга яригч системийг ашиглахыг зөвлөж байна - компанийн үзэж байгаагаар үр дүн нь илүү өндөр байх болно.

Объект хандлага

Кино театрын аудио зах зээлийн хамгийн эртний тоглогч Dolby Laboratories шинэ Dolby Atmos форматаар чанга яригч системийг хоёр "давхарга" ашигладаг. Эхнийх нь сонгодог схемийн дагуу сонсогчийн эргэн тойронд байрладаг, хоёр дахь нь таазанд - зүүн ба баруун талд хос хосоороо байрладаг. Гэхдээ хамгийн чухал зүйл бол дууны дууг холих цоо шинэ хандлага юм. Ердийн суваг суваг холихын оронд студи нь "объект" бичлэгийн аргыг ашигладаг. Найруулагч нь дууны файлуудтай ажилладаг бөгөөд гурван хэмжээст орон зайд эдгээр дууг хаана, хэзээ, ямар хэмжээгээр тоглохыг зааж өгдөг. Жишээлбэл, хэрэв хөдөлж буй машины дуу чимээг дахин гаргах шаардлагатай бол захирал "объект" -ын харагдах цаг, дууны түвшин, хөдөлгөөний замнал, газар, цагийг зааж өгдөг.

Түүгээр ч барахгүй дуу нь студиэс кино театрт бичигдсэн дууны хэлбэрээр биш, харин дууны файлын багц хэлбэрээр ирдэг. Энэ мэдээллийг процессор боловсруулдаг бөгөөд энэ нь танхим дахь чанга яригчийн тоо, төрөл, байршлыг харгалзан киноны дууг бодит цаг хугацаанд нь тооцдог. Нарийвчилсан шалгалт тохируулгын ачаар ямар ч "ердийн" тооны сувгийн тухай лавлагаа байхгүй бөгөөд та өөр өөр танхимд өөр өөр тооны чанга яригч ашиглаж болно (танхим бүрийг тус тусад нь тохируулж, тохируулсан) - процессор өөрөө хэрхэн, хаашаа илгээхийг тооцоолох болно. хамгийн оновчтой дууны панорама авахын тулд дуу. Нэгэн зэрэг боловсруулсан дууны "объектуудын" дээд тоо 128, нэгэн зэрэг дэмжигдсэн бие даасан чанга яригчийн тоо 64 хүртэл байна.


Dolby Atmos нь тодорхой тооны аудио сувагтай холбогддоггүй. Дууны зургийг процессор бодит цаг хугацаанд "объект" -аас, киноны дууны инженерийн эмхэтгэсэн "програм" -ын дагуу бүтээдэг. Энэ тохиолдолд процессор нь чанга яригч системүүдийн яг байршил, тэдгээрийн төрөл, тоо хэмжээг харгалзан үздэг - энэ бүгдийг тодорхой танхим бүрийг тохируулахдаа тохиргоонд урьдчилан зааж өгсөн болно. Гэрийн театрт ийм аргыг хэрхэн хэрэгжүүлэх нь бүрэн тодорхойгүй байгаа нь үнэн.

Мэргэжлийн болон сонирхогчид

Арилжааны кино театрт нэвтэрсний дараа 3D аудио формат хоёулаа дотоодын зах зээлийг байлдан дагуулж эхэлсэн. Auro-3D нь арай эрт эхэлсэн бөгөөд 2014 оны эхээр хэд хэдэн гэр ахуйн цахилгаан хэрэгсэл үйлдвэрлэгчид форматыг дэмждэг анхны процессор, хүлээн авагчийг танилцуулсан. Dolby Laboratories удаан хүлээгээгүй бөгөөд өнгөрсөн оны 9-р сарын дундуур хямд хүлээн авагчид суурилсан маш боломжийн шийдлүүдийг танилцуулсан. Нэмж дурдахад, 2015 оны эхээр Америкийн өөр нэг томоохон тоглогч болох DTS компани гурван хэмжээст дууны формат болох DTS: X-ээ зарлав (энэ нь Dolby Atmos шиг объектод чиглэсэн бөгөөд ийм байх болно. олон хэрэглээний цахилгаан бараа үйлдвэрлэгчдийг дэмжсэн).

Үүний зэрэгцээ арилжааны болон гэрийн кино театр нь зарим талаараа мэдэгдэхүйц ялгаатай байдаг. Киноны дамар нь өнгөрсөн зүйл бөгөөд киноны дижитал хуулбарыг одоо бараг бүх нийтээр кино түгээх ажилд ашигладаг. Киноны дуу нь серверээс бараг шахалтгүйгээр өндөр битийн хурдтай дижитал аудио урсгал хэлбэрээр "гарч ирдэг". Кино хадгалагдаж буй серверүүд нь 16 хүртэл дамжуулах боломжтой дижитал сувгуудИйм өгөгдөл зэрэгцээ.


Гэрийн киноны хамгийн алдартай медиа бол Blu-ray диск юм. Энэ нь ихэвчлэн DTS HD Master Audio эсвэл Dolby True HD гэсэн хоёр хамгийн алдартай форматын аль нэгэнд бичигдсэн дууг агуулдаг. Мөн хуучин DTS болон Dolby Digital кодлогч ашиглан 2.1 дуу чимээтэй (зүүн-баруун ба LFE) бичигдсэн дискүүд байдаг. Хэрэв киноны дууг анх студид 5.1 эсвэл 7.1 форматаар бичсэн бол диск рүү шилжүүлэх нь маш энгийн бөгөөд цорын ганц ялгаа нь дижитал зөөвөрлөгчийн хязгаарлагдмал хүчин чадалтай холбоотой нэмэлт мэдээллийг шахах явдал юм. Шинэ Auro-3D болон Dolby Atmos форматыг мэргэжлийн кино театраас гэрийн кино театрт шилжүүлэхэд хэрхэн дасан зохицох вэ?

Гэртээ хүрэх зам

Auro-3D-ийн хувьд шилжүүлэг нь бараг саадгүй байх болно. Хэрэв киног анх студид 13.1 эсвэл 11.1 форматаар бичсэн бол яг ижил тооны сувагтай Blu-ray диск рүү шилжүүлнэ. Урьдчилан нийцүүлэхийн тулд Auro-3D нь дээд сувгуудыг DTS HD MA кодлогч руу "нэмэх" тусгай алгоритмыг ашигладаг бөгөөд энэ нь хамгийн ихдээ 7.1 сувгийг албан ёсоор дэмждэг - жишээлбэл, зүүн дээд сувгийн мэдээллийг зүүн сувагт багтаасан болно. , дээд төв сувгийн мэдээлэл нь төв сувагт бүрхэгдсэн байх гэх мэт. Хэрэв хүлээн авагч эсвэл процессор нь Auro-3D кодлогчийг тайлах дэмжлэгтэй бол суулгагдсан мэдээллийг "гаргаж" зохих сувгууд руу нийлүүлнэ. . Хэрэв тийм биш бол энэ нь "нэмэлт" мэдээллийг алгасах замаар өгөгдлийг ердийн 7.1 зам болгон тайлдаг. Тиймээс Auro-3D форматтай кино бүхий дискийг ямар ч тохиолдолд орчин үеийн ямар ч тоглуулагч зөв уншиж, DTS HD MA-г дэмждэг аливаа процессор эсвэл хүлээн авагч хүлээн зөвшөөрөх болно. Хэрэв процессор эсвэл хүлээн авагч нь Auro-3D декодлогчтой бол гаралт нь 9.1, 11.1 эсвэл бүр 13.1 сувгийн дуу байж болно. Мөн "дээш холих" боломж бий - Auro-3D-тэй ажиллах боломжтой процессор нь ердийн хоёр сувгийн стерео бичлэгийг ч гэсэн 13.1 болгон хувиргах боломжтой.


Auro-3D нь гурван давхар чанга яригчийн зохион байгуулалт, илүү уламжлалт олон сувгийн аудио бичлэгийн аргыг ашигладаг. Энэ нь маш сайн хангадаг буцаж нийцдэгОдоогийн форматтай стандарт, гэрийн системд зөөвөрлөх боломжтой.

Гэрийн театрт Dolby Atmos-ийн нөхцөл байдал илүү төвөгтэй байдаг: процессор нь бодит цаг хугацаанд нэлээд том мэдээллийн урсгалыг тооцоолж, дууг зохих акустик суваг руу гаргадаг (тодорхой суурилуулалтанд хичнээн их байгааг харгалзан). Одоогийн байдлаар Dolby Atmos-ийн гэрийн хэрэглээнд зориулсан техникийн үзүүлэлтүүд нь чанга яригчийн тохиргоог 5.1.2-аас 7.1.4 хүртэл ашиглахыг санал болгож байгаа бөгөөд эхний тоо нь "ердийн" сувгуудын тоо юм: зүүн-төв-баруун-араа, хоёр дахь нь бага байна. -давтамжийн нөлөөллийн суваг, гурав дахь нь "дээд" суваг (дээд талын) гэж нэрлэгддэг. Үүний зэрэгцээ арилжааны зориулалттай цорын ганц процессор (Dolby CP850) нь сая гаруй рублийн үнэтэй бөгөөд Atmos-ийн дэмжлэгтэй гэрийн хүлээн авагчийн үнэ ердөө 30-40 мянгаас эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч, хамгийн боломжийн үнэтэй гэрийн хүлээн авагчдын хувьд ч гэсэн тайлах, "дээш холих" дэмжлэгийг хоёуланг нь зарласан боловч үүнийг яг яаж хийх нь бүрэн тодорхойгүй байна.

Өөр нэг тодорхой бус зүйл бол дууны талбарыг зөв тооцоолохын тулд та мэдэх хэрэгтэй яг байршилбүх акустик систем. Арилжааны кино театрт энэ асуудлыг тоног төхөөрөмжийг тохируулах замаар шийддэг боловч гэрийн хүлээн авагчдад энэ боломжийг олгодоггүй. Энэ тохиолдолд гэртээ бүрэн хэмжээний Atmos-ыг "кино шиг" дуугаргах асуудал хэрхэн шийдэгдэх нь тодорхойгүй хэвээр байна. Энэ формат нь эцсийн шинж чанараа хараахан олж аваагүй байгаа нь үнэн. Хэд хэдэн дээд зэрэглэлийн процессор үйлдвэрлэгчид Dolby хөгжүүлэгчдийн хийсэн дохио боловсруулах алгоритмын өөрчлөлтийн улмаас Dolby Atmos-ийн дэмжлэгтэй шинэчлэлтүүдийг гаргахаа хойшлуулсан. Тиймээс дараагийн шинэчлэлтүүдээр Dolby нь чанга яригч системийн тодорхой байршилд зориулж дуу боловсруулах процесс болон/эсвэл системийн тохируулгад тохируулга хийж магадгүй гэж үзэж болно.


Тохиромжтой байдлын асуудал

Auro-3D суваг суваг холих уламжлалт аргыг ашигладаг бөгөөд Dolby болон DTS нь объект хандалтат аудио засварыг ашигладаг тул нэг форматыг нөгөө формат руу хөрвүүлэх боломжгүй юм. Үүнээс гадна бүх форматтай зөв ажиллах боломжтой гэрийн театр барих нь тийм ч хялбар биш юм. Тохиромжтой байдлын асуудал нь чанга яригч системийг суурилуулах өөр өөр шаардлагад оршдог. Dolby Atmos нь акустикийн хоёр "давхарга" ашигладаг бол Auro-3D нь гурван давхаргыг ашигладаг. Dolby Atmos киноны дууг чанга яригчийн Auro-3D хэсгээс тоглож болно гэж төсөөлж болох ч энэ нь зөв байх магадлал багатай юм. Чанга яригчийг байрлуулах шаардлагууд нь хоёр форматын хувьд нэлээд хатуу бөгөөд жигд шилжилтийг бий болгохын тулд нарийн байршлын мэдрэмжтэй байдаг тул энэ нь гэрийн театрын дизайнерууд болон суурилуулагчдад бэрхшээл учруулж болзошгүй (DTS:X-ийн чанга яригчийг байрлуулах тухай мэдээлэл хараахан гараагүй байна).


хэтийн төлөв

Dolby Atmos-ийн тайлбарт бүх эргэлзээтэй байгаа хэдий ч энэ формат нь Auro-3D-ээс илүү их боломжтой гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Нэгдүгээрт, объект хандалтат бичлэг хийх арга нь уламжлалт суваг сувгийн аргаас илүү ирээдүйтэй юм. Хоёрдугаарт, Yamaha, Pioneer, Onkyo, Integra, Denon зэрэг компаниудын AV хүлээн авагчийн масс загварт Dolby Atmos-ийн дэмжлэгийг "үндсэн дээр" авах боломжтой бол Auro3D-ийн лицензийг нэмэлт програм хангамжийн шинэчлэлт болгон 199 доллараар худалдаж авах шаардлагатай болно. , энэ нь төсвийн загварт мэдэгдэхүйц юм.

Гэрийн кино театр барих процессоруудын илүү үнэтэй сегментэд арилжааны киноны зах зээлд үйл ажиллагаа явуулдаг Trinnov Audio, Datasat Digital зэрэг үйлдвэрлэгчид бүх 3D аудио форматыг дэмжихээ зарлав. Тэдний туршлага нь Dolby Atmos-ийг хэрэгжүүлэхэд маш сайн нөлөө үзүүлж чадна Гэрийн театр: жишээлбэл, Триннов өөрийн процессорыг тохируулахын тулд өвөрмөц гурван хэмжээст микрофон ашигладаг бөгөөд энэ нь чанга яригч бүрийн орон зай дахь байршлыг нарийн тодорхойлж, дууны талбайн нэмэлт залруулга хийхэд энэ өгөгдлийг ашиглах боломжийг олгодог.

Редакторууд нийтлэл бэлтгэхэд тусалсан avreport.ru сэтгүүлд талархаж байна.

Орчин үеийн гэрийн зугаа цэнгэлийн системүүд нь хүний ​​​​сэтгэл хөдлөлийн дээд зэргийн хариу үйлдэл үзүүлэх, түүнийг кино, хөгжим, компьютер тоглоом сонсох зэргээр дэлхийн бодит байдлыг түр зуур мартах зорилгоор зохион бүтээж, бүтээдэг. түүний эргэн тойронд байгаа бөгөөд "виртуал" бодит байдалд бүрэн автсан. Мэдээжийн хэрэг, энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд дэлгэцэн дээр гарч буй үйлдэл нь хүний ​​​​сэтгэл хөдлөлийн хариу урвалыг бий болгох шаардлагатай бөгөөд зургийн чанар нь бодит амьдрал дээр бидний харж байсан зургуудтай ойролцоо байх ёстой. Мөн хүрээлэн буй ертөнцийн талаарх мэдээллийн нэлээд хэсэг нь (25% -иас илүү) дуу чимээнээс гардаг гэдгийг сайн мэддэг. Өндөр чанартай хүрээлэн буй орчны дуу чимээ нь тухайн хүн кино, хөгжмийн тоглолтоос сэтгэл хөдлөлийн хамгийн их цэнэгийг хүлээн авах түлхүүр юм.

Сонсголын өрөөнд хүрээлэн буй орчны дуу чимээг бий болгох асуудлыг шийдэх уламжлалт шийдэл бол урд, төв, хойд чанга яригчаар дууг дамжуулдаг олон сувгийн системийг бий болгох явдал юм. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та маш жигд бөгөөд найдвартай дууны панорамд хүрч чадна, үүний үр дүнд дууны инженерийн хүссэнээр сонсогчдыг хүрээлэх болно. Нөхөн үржихүйн найдвартай байдлыг нэмэгдүүлэхийн тулд олон аудио тоног төхөөрөмж үйлдвэрлэгчид сувгийн тоог (мөн үүний дагуу чанга яригч) нэмэгдүүлэх замаар тав биш, харин зургаа, долоо, бүр есөн сувгийн байшин барихыг санал болгож байна. театрын системүүд. Үйлдвэрлэгчдийн шалтгаан тодорхой байна. Олон сувгийн аудио системийг бий болгох нь үнэхээр хамгийн чухал юм зөв замнөхөн үржихүйн найдвартай байдлыг нэмэгдүүлэх. Нэмж дурдахад сувгийн тоо нэмэгдэх нь мэдээжийн хэрэг чанга яригч системийн тоог нэмэгдүүлэх, утаснуудын уртыг уртасгах, илүү төвөгтэй, илүү үнэтэй өсгөгч ашиглахыг шаарддаг бөгөөд ингэснээр тоног төхөөрөмжийн борлуулалтаас олох ашгийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

ӨСӨХГҮЙ, БУУРУУЛ!

Гэхдээ тоглуулах сувгийн тоог нэмэгдүүлэхгүй, харин ч цөөлөхийг санал болгож, өөр замаар явдаг компаниуд байдаг. Бүх хэрэглэгчдэд олон сувгийн аудио систем хэрэггүй гэдэгт тэд үнэхээр зөв итгэдэг. Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь эдийн засгийн шалтгааны улмаас хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй, зарим нь гэрийн зугаа цэнгэлийн системд шаардлагатай бүх утаснуудыг тавьж, арын чанга яригч суурилуулах зайг хуваарилж болох тусгай өрөөг хуваарилж чадахгүй, бусад нь "хэвийн" өрөөтэй байдаг. том гэрийн театрын систем бөгөөд тэрээр жижиг өрөөнд нэмэлт (нөөц) систем барихыг хүсч байна - унтлагын өрөө, оффис эсвэл хүүхдийн өрөөнд тэрээр бага зардлаар хүрээлэн буй орчны дуу чимээ авахыг хүсдэг.

Арын чанга яригч ашиглахгүйгээр хүрээлэн буй орчны дууг олж авах боломжгүй юм шиг санагдаж байна. Цаана нь дууны эх үүсвэр байхгүй бол дуу чимээ гарах газар байхгүй. Гэсэн хэдий ч энэ мэдэгдлийн илэрхий эсэхийг нэг энгийн мэдэгдлээр эргэлзэж болно. Хүн зөвхөн хоёр чихтэй бөгөөд энэ нь түүнд дуут дохионы эх үүсвэрийн байршлын талаар шаардлагатай бүх мэдээллийг өгдөг бөгөөд энэ нь онолын хувьд үүнийг дамжуулахын тулд зөвхөн хоёр чанга яригч (чихэвч эсвэл акустик систем) аудиог хуулбарладаг гэсэн үг юм. Энэ мэдээллийг агуулсан дохио хангалттай. Бидний сонсгол бол зүгээр нэг хийсвэр, тайлагдашгүй чанар биш гэдгийг мартаж болохгүй. Сонсгол нь өөрийн гэсэн механизмтай, тэр дундаа орон зай дахь дууны эх үүсвэрийг нутагшуулах механизмтай байдаг бөгөөд үүнийг хамгийн тэнэг хүмүүс олон арван жилийн турш судалж байгаагүй. Эдгээр механизмыг онолын хувьд ойлгох нь урд чанга яригчаар үүсгэгдсэн акустик дохионд нэмэлт давтамж, фазын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг оруулах замаар сонсголын системийг "хуурах" боломжийг олгодог. Нэмж дурдахад ихэнх тохиолдолд дуу авианы хуулбар нь задгай талбайд биш, харин дотор нь тохиолддог. Өрөө нь дууны долгионыг тусгасан хана, таазтай. Чанга яригч системийн дизайныг зөв тооцоолсноор туссан дуут дохио сонсогчдод хажуу болон ар талаас ирэх болно гэдгийг баталгаажуулах боломжтой. арын чанга яригчийн дууг дуурайх.

Төв чанга яригчаас "салах" нь тийм ч хэцүү биш - та зүгээр л түүний дохиог баруун ба зүүн урд сувгийн дуунд "холих" хэрэгтэй бөгөөд дуу нь тэдгээрийн дундах зайд байршдаг.

Мэдээжийн хэрэг, эдгээр аргуудыг практикт хэрэгжүүлэх нь ихээхэн бэрхшээлтэй тулгардаг боловч зөвхөн урд талын чанга яригчийг ашиглан байрлалтай гурван хэмжээст дуу чимээг бий болгох оролдлого удаан хугацаанд үргэлжилж, тодорхой үр дүнд хүрсэн. Гэрийн аудио-видео иж бүрдэлд олноор үйлдвэрлэгдсэн. Тэдний ажлын онцлогийг илүү сайн ойлгохын тулд бидний сонсгол хэрхэн ажилладаг, энэ нь дууны эх үүсвэрийг хэрхэн нутагшуулах боломжийг бидэнд олгодог болохыг олж мэдье. тэдэнд хүрэх чиглэл, зайг тодорхойлох.

ХҮНИЙ СОНСГОЛ

Сансар огторгуй дахь дууны эх үүсвэрийн байршлыг тодорхойлох боломжийг олгодог бидний сонсголын гол онцлог нь түүний хоёр талын бүтэц юм - i.e. Хүн дуу авианы 2 хүлээн авагчтай (чих) байдаг гэсэн маргаангүй баримт. Бидний чихэнд хүлээн авсан дууны дохиог сонсголын системийн захын хэсэгт боловсруулж, спектрийн-цаг хугацааны шинжилгээнд хамруулсны дараа мэдээлэл нь тархины холбогдох хэсгүүдэд орж, тус бүрээс хүлээн авсан дохиог харьцуулж үздэг. сонсголын суваг, дууны эх үүсвэрийн байршлын талаар дүгнэлт гаргадаг.
Хүний сонсголын аппарат бол байгалиас заяасан маш үр дүнтэй төхөөрөмж юм. Гайхалтай нь ихэнх дуут дохионы хувьд бид эх үүсвэрийн байршлыг маш өндөр итгэлтэйгээр тодорхойлж чаддаг явдал юм. Чихний хөндийн тохиргоо нь ирж буй дохионы орон зайн кодыг тайлах, чихний бүрхэвч рүү аудио дохиог илгээх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь орон зай дахь эх үүсвэрийн байршлын талаархи мэдээллийг аль хэдийн агуулсан байдаг.

Маш сонирхолтой баримт бол дууны эх үүсвэрийн орон зайн байршлыг тодорхойлохын тулд сонсголын систем нь нэг биш, харин хэд хэдэн механизмыг ашигладаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь тодорхой асуудлыг шийдвэрлэхэд хамгийн үр дүнтэй байдаг.

Сонсголын мэдрэхүйн механизмыг ихэвчлэн үндсэн ба туслах гэж хуваадаг. Гол механизмууд нь ихэвчлэн ирж буй дохионы далайцын ялгаа, цагийн зөрүү, түүнчлэн баруун ба зүүн сонсголын суваг дахь дууны спектрийн ялгааг үндэслэн нутагшуулахыг агуулдаг. Туслах механизмд ихэвчлэн хүний ​​бие, мөрний дууны тусгал, цуурайны нөлөөний дүн шинжилгээ, түүнчлэн дууны эх үүсвэрийн дуут байршлыг бидний харж буй байршилтай нийцүүлэх сэтгэл зүйн ойлголтын нөлөө багтдаг. нүднүүд.

ХҮНИЙ ЧИХНИЙ БҮТЭЦ. 1. Сонсголын суваг 2. Чихний бүрхэвч 3. Алх 4. Инкус 5. Дүүрг 6. Зууван цонх 7. Эустахи хоолой 8. Чихний дун 9. Сонсголын мэдрэл

СОНСГОЛЫН ОЙЛГОЛТЫН ҮНДСЭН МЕХАНИЗМ

Дууны дохионы эрчмийн түвшингээр нутагшуулах

Энэ механизм нь урд талын чиглэлд тодорхой өнцгөөр байрлах эх үүсвэрээс дуу чимээ гаргах үед янз бүрийн чихний чихний бүрхэвч дээрх дууны даралтын түвшин өөр өөр байх болно гэдэгт үндэслэсэн болно. Энэ нь нэг чих нь толгой, их биеээс үүссэн "сүүдэрт" байх болно гэсэнтэй холбоотой юм. Мэдээжийн хэрэг, чихний бүрхэвч дээрх дууны даралтын түвшний ялгаа нь эх үүсвэрийн өнцөгөөс хамаарна. Энэ ялгааг шинжилснээр бидний тархи дууны эх үүсвэрийн чиглэлийн талаар дүгнэлт хийх боломжтой. Чихэнд ирж буй дохионы эрчмийн түвшний ялгаан дээр суурилсан энэхүү механизм нь нэлээд үр дүнтэй боловч зөвхөн аудио давтамжууд 2000 Гц-ээс дээш. Хүний толгойн диаметртэй дүйцэхүйц дууны долгионы урттай бол эх үүсвэрээс хамгийн алслагдсан чих нь "акустик сүүдэрт" байхаа больсон нь дууны долгионы гадаргуу дээрх дууны долгионы дифракцийн үзэгдлээс үүдэлтэй юм. толгой.

Аудио дохионы цагийн зөрүүгээр нутагшуулах

Илүү ихийг бага давтамжуудЯнз бүрийн чихэнд ирж буй дууны дохионы фазын шилжилтийг шинжлэх механизм ажиллаж байна. Сансар огторгуйд чихний "хол"-ын улмаас урд талын чиглэлд тодорхой өнцгөөр байрлах эх үүсвэрээс ирж буй дуут дохио өөр өөр чихний чихний бүрхэвч рүү өөр өөр хугацаа зарцуулдаг. Энэ нь нэг эх үүсвэрээс өөр өөр чихэнд ирж буй дохионы фазын шилжилтийн харагдах байдалд хүргэдэг. Энэхүү фазын шилжилтийг бидний тархи шинжлэх боломжтой бөгөөд энэ дүн шинжилгээнд үндэслэн дууны эх үүсвэр рүү чиглэсэн чиглэлийн талаар дүгнэлт гаргадаг.

Давтамж нэмэгдэхийн хэрээр (мөн үүний дагуу дууны долгионы урт багасах тусам) нэг эх үүсвэрээс өөр чих рүү ирж буй дохионы фазын шилжилт нэмэгдэж, дууны долгионы уртын хагастай ойролцоо утгад хүрмэгц, энэ механизмБидний тархи сонсголын сувгийн аль нэг дэх дуут дохио нь нөгөөгөөсөө хоцорч, эсвэл эсрэгээрээ түүнийг урагшлуулж байгаа эсэхийг хоёрдмол утгагүй тодорхойлж чадахгүй тул нутагшуулах нь ажиллахаа болино. Мэдээжийн хэрэг, дууны эх үүсвэр рүү чиглэсэн чиглэл ба хүний ​​толгойн тэгш хэмийн хавтгай хоорондын өнцөг их байх тусам чихэнд ирж буй дохионы фазын шилжилт илүү их байдаг. Үүний дагуу дууны давтамж нэмэгдэх тусам энэ механизмыг ашиглан эх үүсвэрийг нутагшуулах өнцөг буурдаг.

Тодорхойгүй байдлын конус

Түүнээс гадна, энэ арганутагшуулах нь өөр нэг хязгаарлалтаас болж зовж шаналж байна. Дууны эх үүсвэр таны толгойн урд талд 30 градусын өнцөгтэй байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Бид дуут дохиог мэдрэх үед зүүн чихэнд баруун тийшээ харьцангуй тодорхой фазын шилжилтийг хүлээн авах бөгөөд энэ шилжилтийн дүн шинжилгээнд үндэслэн бидний тархи эх үүсвэрийн байршлын талаар дүгнэлт хийх болно. Одоо толгойн ар тал нь "харагдах" чиглэлтэй 30 градусын өнцөгт байрладаг эсвэл (энэ нь ижил) урд талын чиглэлд 150 градусын өнцөгт байрлах дууны эх үүсвэрийг авч үзье. Энэ эх үүсвэрийн хувьд фазын шилжилт нь эхнийхтэй яг ижил байх болно. Хэрэв бид зөвхөн чихтэй ижил түвшинд байгаа эх үүсвэрүүдээр хязгаарлагдахгүй, дээрээс нь эсвэл доор байрладаг эх сурвалжуудыг авч үзвэл бид дүгнэлтээ үргэлжлүүлж, сонсголын хэсэгт байрлах оройтой конусыг олж авах боломжтой. Энэ конус дээр үндэслэн баруун болон зүүн чихний фазын ялгаа ижил байх дууны эх үүсвэрүүдийг байрлуулж болно. Баруун болон зүүн сонсголын сувгийн фазын ялгааны шинжилгээг ашиглан дууны эх үүсвэрийн байршлыг үнэн зөв, хоёрдмол утгагүй тодорхойлоход саад учруулдаг энэхүү нөлөөг "тодорхойгүй конус" гэж нэрлэдэг.

Энэхүү тодорхой бус байдлыг арилгахын тулд хүн орон зайн дуу чимээг нутагшуулах гурав дахь, магадгүй хамгийн үр дүнтэй механизмыг ашигладаг.

Дууны дохионы спектрийн ялгаагаар нутагшуулах

Хүний дууг нутагшуулах өөр нэг механизм нь хамгийн нарийн бөгөөд нарийн төвөгтэй дууны дохио, импульстэй холбоотой бөгөөд бидний тархины дууны спектрийн бүтцийг шинжлэх чадварт суурилдаг. Толгойн тэгш хэмийн хавтгайд тодорхой өнцгөөр байрлах эх үүсвэрээс нарийн төвөгтэй дуут дохио (өөрөөр хэлбэл спектр нь өөр өөр давтамжтай дохио) ялгарах үед баруун болон зүүн чихний дууны спектрийн найрлага өөр өөр байх болно. . Энэ нь нэгдүгээрт, өндөр давтамжтай үед илүү хүчтэй байдаг толгойн хамгаалалтын нөлөө (тиймээс ялгаруулагчаас хамгийн хол чихэнд өндөр давтамжийн бүрэлдэхүүн хэсгүүд бага байх болно) холбоотой юм. Нэмж дурдахад хүний ​​чих нь ийм нарийн төвөгтэй хэлбэртэй байдаг нь утгагүй зүйл биш юм - үнэндээ энэ бол байгалиас заяасан нарийн тооцоолсон давтамжийн шүүлтүүр юм.

Янз бүрийн давтамжийн дуу чимээг чихний хөндийгөөр шүүх нь эх үүсвэрийн чиглэлээс хамаарна. Чиглэл өөрчлөгдөхөд дуут дохио нь чихний хөндийн хэсгүүдээс өөрөөр тусдаг бөгөөд үүний дагуу хүлээн авсан дуут дохионы спектрийн янз бүрийн хэсгүүд бэхжиж, суларч байна. Сонсголын суваг руу орж буй дуут дохионы спектрийн найрлагад дүн шинжилгээ хийх нь дууны эх үүсвэр урд эсвэл ард байгаа эсэхийг тодорхойлох гол механизм юм. Тодорхой шалтгааны улмаас бидний дээр дурдсан эрчим ба фазын шилжилтийн ялгааг үнэлэхэд үндэслэсэн механизмууд энэ тохиолдолд бараг ажиллахгүй байна. Чихний яс нь урд болон хойноос ирж буй дохиог өөр өөрөөр шүүдэг тул тэдгээрийн байршлын талаар дүгнэлт хийж болно.

Нутагшуулахад хялбар болгох үүднээс цогц спектрийн найрлага

Ерөнхийдөө нарийн төвөгтэй спектрийн найрлагатай дохио гаргадаг дууны эх үүсвэрийн байршлыг хамгийн сайн тодорхойлсон гэж бид хэлж чадна. Дашрамд хэлэхэд байгальд бараг хэзээ ч байдаггүй цэвэр аялгууг нутагшуулах нь маш хэцүү бөгөөд хүний ​​сонсголын нарийвчлал маш бага байдаг. Өндөр давтамжийг (8000 Гц-ээс дээш) нутагшуулах нь бараг боломжгүй бөгөөд үүнтэй адил маш бага давтамжийн (150 Гц-ээс бага) дууны эх үүсвэрийн байршлыг тодорхойлох боломжгүй байдаг - үйлдвэрлэгчид сабвуферийг байрлуулахыг санал болгож байгаа нь хоосон зүйл биш юм. Гэрийн театрыг сонсголын өрөөний аль ч газарт хамгийн тохиромжтой. Хуулбарласан дохионы спектрийн нарийвчлалтай боловсруулалт нь хүрээлэн буй орчны дууны систем үйлдвэрлэгчдийн тэргүүлэх чиглэлүүдийн нэг юм.
Бидний тархи яг тийм биш гэдгийг ойлгох нь чухал юм Тооцоологч машин, энэ нь сонсголын сувагт үүссэн импульсийг мэдэрч, зарим нарийн төвөгтэй алгоритмыг ашиглан тооцоо хийдэг. Үнэн хэрэгтээ тархи тооцоо хийдэггүй, харин харьцуулалт хийдэг. Энэ нь чихнээс хүлээн авсан мэдээллийг бидний санах ойд хадгалагдсан мэдээлэлтэй харьцуулдаг. Өөрөөр хэлбэл, эх сурвалжийг нутагшуулах механизм нь үндсэндээ тулгуурладаг хувийн туршлагахүн. Бидний санах ой сансар огторгуйн өөр өөр цэгүүдэд тодорхой эх сурвалжууд хэрхэн сонсогдож байгаа тухай мэдээллийг хадгалдаг. Бидний тархи дуу чимээг сонсох үед ирж буй мэдээллийг санах ойд хадгалагдсан мэдээлэлтэй харьцуулж, хамгийн тохиромжтойг нь сонгож, үүний үндсэн дээр сансар огторгуй дахь эх үүсвэрийн байршлын талаар дүгнэлт хийдэг.

Миний анхаарах бас нэг зүйл бол дуу авианы эх үүсвэрийн орон зайд байрлалыг тодорхойлох нарийвчлал нь эх үүсвэр хөдөлгөөнгүй, орон зайд хөдөлж байх үед мэдэгдэхүйц нэмэгддэг. Энэ нь бидний тархийг өгдөг Нэмэлт мэдээлэлтэр дүн шинжилгээ хийх боломжтой. Хэрэв эх үүсвэр нь хөдөлгөөнгүй бол түүнийг нутагшуулахын тулд хүн далд ухамсартайгаар толгойн бичил хөдөлгөөнийг хийдэг (жишээлбэл, түүнийг хажуу тийш нь бараг мэдэгдэхүйц хөдөлгөдөг). Эдгээр бичил хөдөлгөөнүүд нь тархи мэдээллийг хүлээн авахад хангалттай бөгөөд энэ нь сансар дахь эх үүсвэрийн байрлалыг хэмжээг дарааллаар нь тодорхойлох нарийвчлалыг нэмэгдүүлдэг.

ОРОН ОРЧНЫ ДУУНЫ ХЭТГЭЛТИЙН НЭМЭЛТ МЕХАНИЗМ

Мөр, их биеээр дуу чимээг тусгах, хамгаалах

Дууны эх үүсвэрийн орон зайн нутагшуулах үйл явцыг тайлбарлахдаа бидний чих мөр, их биетэй ойрхон байгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тархалтын дууг тэдгээрээс тусгаж эсвэл шингээж авах боломжтой бөгөөд үүний үр дүнд дууны спектрийн болон түр зуурын шинж чанар өөрчлөгдөнө. Хүний тархи эдгээр өөрчлөлтүүдэд дүн шинжилгээ хийж, тэдгээрт үндэслэн дууны эх үүсвэрийн чиглэлийн талаар нэмэлт дүгнэлт гаргадаг. Хамгийн өндөр үнэ цэнэЭнэ нөлөө нь сонсогчийн толгойн дээр эсвэл доор байрлах эх сурвалжийн байршлыг тодорхойлоход нөлөөлдөг.

Цуурах

Та бүхний мэдэж байгаагаар өрөөнд дуу тоглохдоо бид зөвхөн шууд дуут дохио төдийгүй хананаас туссан дохиог сонсдог. Эдгээр дохио нь олон тооны тусгалын үр дүн бөгөөд нэлээд төвөгтэй бүтэцтэй байдаг. Яг ийм тусгалын улмаас дуу чимээ багасах нь тэр дороо тохиолддоггүй, аажим аажмаар үүсдэг нөлөөг цуурай гэж нэрлэдэг. Өрөөн доторх дууны түвшин 60 дБ-ээр буурах хугацааг цуурайлах хугацаа гэж нэрлэдэг. Энэ нь өрөөний хэмжээг тодорхойлдог (жижиг өрөөнд, цаг тутамд, их хэмжээнийдахин тусгал, дуу чимээ нь том хэмжээтэй харьцуулахад хурдан арилдаг), түүнчлэн түүний гадаргуугийн (хана, шал, тааз) цацруулагч шинж чанар.

Том, жижиг өрөөнүүдийн ойсон дохионы спектрийн найрлага нь өөр өөр байдаг тул цуурай нь өрөөний хэмжээний талаарх мэдээллийг агуулдаг. Хэмжээнээс гадна цуурай дохионы спектр нь цацруулагч гадаргууг хийсэн материалыг тодорхойлдог. Жишээлбэл, өндөр давтамжийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн өндөр түвшний цуурай нь өндөр давтамжийг сайн тусгадаг хатуу ханатай өрөөтэй холбоотой байдаг. Хэрэв цуурайтах чимээ нь уйтгартай байвал сонсогч өрөөний ханыг хивс, хөшиг болон бусад өндөр давтамжийн шингээгчээр бүрхсэн гэсэн дүгнэлтэд хүрдэг.

Тасалгааны шинж чанарыг тодорхойлохоос гадна дууны эх үүсвэр хүртэлх зайг тодорхойлоход цуурай дохиог дахин үүсгэсэн дуунд оруулах нь ашигтай байдаг. Шууд болон ойсон дууны түвшний харьцааг үнэлснээр бид ойрын (сул цуурай) эсвэл хол (хүчтэй цуурай) байна уу гэдгийг дүгнэж болно.Байрлагдсан хүрээний дууны системд цуурайг дуурайлган дуурайлган дуурайх нь орон зайн агуулгыг дамжуулахад зайлшгүй шаардлагатай. Энэ нь өрөөний хэмжээ, шинж чанар, дууны эх үүсвэр хүртэлх зайны талаархи мэдээллийг өгдөг бөгөөд ингэснээр хуулбарласан бичлэгт бодит байдлыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг.

Цувралын эффектийг дуурайлган дуурайлган дууны орон зайн геометрийн загварыг ихэвчлэн ашигладаг. Энэ загвар нь сонсогчийн байрлал, дууны эх үүсвэр, цацруулагч гадаргууг харгалзан үздэг. Тусгалын коэффициентийг нэвтрүүлснээр геометрийн загвар нь эдгээр коэффициентүүдийн дагуу түвшин нь буурдаг төсөөллийн эх үүсвэрийн системийг бий болгож, ханан дахь дууны эхэн үеийн тусгалыг харгалзан үзэх боломжтой нэлээн үнэмшилтэй цуурай дүрсийг олж авах боломжийг олгодог. .

Психоакустик ойлголтын онцлог

2 чанга яригч ашиглан 3 хэмжээст байрлалын дууг бий болгох нь маш хэцүү ажил бөгөөд өнөөдөр бараг боломжгүй юм. Хэрэв бидний сонсголын нэг чухал шинж чанар байхгүй бол энэ мэдэгдэл үнэн байх болно. Үнэн хэрэгтээ мэдээлэл хомсдох эсвэл бидний санах ойд хадгалагдсан зүйлтэй тохирохгүй мэдээлэл ирэх үед хүний ​​тархи бие даан дуут дүрсийг бодит байдалд байгаа дуу чимээний талаархи өөрийн төсөөлөлд нийцүүлэн дууддаг. ертөнц. Өөрөөр хэлбэл, бидний тархийг "хууран мэхлэх" тулд хүссэн дууны дүрсийг яг таг гаргах шаардлагагүй. Тэр бидэнд хэрэгтэй гурван хэмжээст зургийг "санах ойгоос нь эргүүлэн авах" тулд түүнд "санах" л хангалттай. Аналог нь MP3 форматаар хөгжим бичих арга юм. Эдгээр бичлэгүүд нь хөгжмийг хангалттай ойлгоход шаардлагатай мэт маш их мэдээлэл дутмаг байдгийг бүгд мэднэ. Гэсэн хэдий ч илүү их эсвэл бага найдвартай дамжуулах хангалттай мэдээлэл байсаар байна - тархи нь алга болсон дууны мэдээллийг өөрөө гүйцээж өгдөг.

Нэмж дурдахад, гэрийн театрт дуу чимээнээс гадна дүр төрх байдаг гэдгийг мартаж болохгүй. Бидний тархи дуу авианаас гадна харааны мэдээллийг хүлээн авдаг. Энэ нь маш чухал цэг юм, учир нь өөр нэг нь гарч ирсэн (дашрамд хэлэхэд, гол) мэдээллийн сувагЭнэ нь "тархиа төөрөгдүүлэх" процедурыг ихээхэн хялбарчлах боломжийг бидэнд олгодог бөгөөд ингэснээр гэрийн кино театрт кино үзэхэд бидний хичээдэг алдартай "байдны эффект" -ийг бий болгодог.

ОРЧНЫ ДУУНЫ СИСТЕМИЙГ ЯМАР АСУУДЛЫГ ШИЙДВЭРЛЭХ ВЭ?

Тиймээс манай сонсголын аппарат сансар дахь дууны эх үүсвэрийн байршлыг тодорхойлох янз бүрийн механизмуудыг ашигладаг. Эдгээр бүх механизмууд нь тархинд орж ирж буй дохиог санах ойд нь "хадгалагдсан" дохиотой харьцуулах үндсэн дээр суурилдаг тул дуу авиа боловсруулах тодорхой алгоритмуудыг ашиглан та түүнийг "хууран мэхэлж", дууны эх үүсвэр нь байгаа газарт нь байгаа гэж итгүүлэх боломжтой. үнэндээ байхгүй. Энэ бол 3 хэмжээст дууны орон зайг бий болгох орчин үеийн алгоритмууд юм Компьютер тоглоомМөн манай хэвлэлд хамгийн чухал нь гэрийн аудио-видео систем.

Виртуал дууны орчинг бий болгох тодорхой алгоритмуудыг авч үзэхийн өмнө бид эдгээр системүүдийн шийдвэрлэх ёстой гол ажлуудыг авч үзэх болно.

Дууны эх үүсвэрийн чиглэлийг тодорхойлох

Дээр дурдсанчлан дуут дохионы эх үүсвэр рүү чиглэсэн чиглэлийг тодорхойлохын тулд орон зайн нутагшуулах гурван үндсэн алгоритмыг ашигладаг: - сонсголын суваг дахь дохионы далайцын зөрүү, баруун, зүүн тийш ирж буй дууны фазын хоцролтоор. чих, түүнчлэн тархалтын чиглэлээс хамааран хувирсан дууны чихний спектрийн бүтцийг үнэлэх замаар.

Босоо (өндөр) нутагшуулалт

Дээр дурдсан бүх зүйл нь дууны эх үүсвэрийг хэвтээ хавтгайд нутагшуулахтай холбоотой юм. Гэсэн хэдий ч хүн зөвхөн хэвтээ төдийгүй босоо хавтгайд дуу чимээний эх үүсвэрийн чиглэлийг тодорхойлж чадна гэвэл бид нэг их нууцыг задлахгүй байх шиг байна. Эх үүсвэрийн өндрийг тодорхойлох механизм нь дээр дурдсан аргуудаас зарим ялгаатай байдаг. Хэрэв хэвтээ хавтгай дахь өнцгийг үнэлэхдээ үндсэн хэрэгсэл нь сонсголын хоёр талын шинж чанар юм (өөрөөр хэлбэл дуут дохионы хоёр хүлээн авагч - чих) бол өндрийг тодорхойлох нь гол төлөв моно - сонсголын бүтэц юм. auricle-ийг голчлон ашигладаг. Өмнө дурьдсанчлан, auricle нь эх үүсвэр рүү чиглэсэн чиглэлээс хамааран шүүлтүүрийн параметр бүхий давтамжийн шүүлтүүр юм. Нарийн төвөгтэй дуут дохионы хувьд тодорхой давтамжууд нь чихний хөндийн тусламжтайгаар нэмэгддэг бол бусад нь эсрэгээрээ сулардаг. Эх үүсвэрийн өндөр өөрчлөгдөх үед давтамжийн хариу үйлдэлсонсголын суваг руу орох дохио мөн өөрчлөгдөнө.

Эх үүсвэр хүртэлх зайг тодорхойлох

Хүн дууны эх үүсвэрийн чиглэлийг тодорхойлохоос гадна сонсголын шинж чанар нь түүнд хүрэх зайг тооцоолох боломжийг олгодог. Зайг тодорхойлох механизмуудын нэг нь дуут дохионы эрчмийг тооцоолох явдал юм. Жишээлбэл, харьцангуй богино зайдэх үүсвэр хүртэлх зай 2 дахин нэмэгдэх нь дууны даралтын түвшин 6 дБ-ээр өөрчлөгдсөнтэй тохирч байна. Гэсэн хэдий ч энэ механизм нь үргэлж үр дүнтэй байдаггүй, учир нь сул, гэхдээ ойрхон байрладаг эх үүсвэрийн дууны түвшин нь хүчирхэг, гэхдээ алслагдсан эх үүсвэрийнхтэй ижил байж болно.

Эх сурвалж хүртэлх бага зайд дууны долгионы фронтын толгой ба чихээр гажуудсаны улмаас үүсдэг цогц дохионы спектрийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн өөрчлөлтийг үнэлэх механизм ажилладаг. Өрөөн дэх эх үүсвэр хүртэлх зайг тодорхойлох нь хана, таазны шууд дохио ба туссан дохиог харьцуулах явдал юм. Тиймээс цуурайтах эффект нь өрөөнд байгаа дууны эх үүсвэрийг нутагшуулах хамгийн зөв механизмуудын нэгийг ашиглах боломжийг олгодог.

Хөдөлж буй объектуудын дууг тоглуулах

Хөдөлгөөнт эх үүсвэрээс дуу чимээг найдвартай дамжуулахын тулд зөвхөн дээр дурдсан механизмууд хангалтгүй юм. Доплер эффектийн дагуу хөдөлж буй эх үүсвэрээс гарах дууны давтамж өөрчлөгддөг (объект ойртох тусам дуу өндөр болж, холдох тусам буурдаг). Сонсогчийн байрлалын хажуугаар объект өнгөрөхөд түүний дуу чимээ нь огцом өөрчлөгддөг.

Агаар дахь дуу чимээг шингээх

Алс холын объектын дууг дамжуулахдаа агаар нь өндөр давтамжийг бага давтамжаас илүү хүчтэй шингээдэг гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энэ нь виртуал дууны эх үүсвэр танаас хэдий чинээ хол байх тусам дуу чимээ нь улам бүдэг байх ёстой гэсэн үг юм.

Саад бэрхшээлээс зайлсхийх

Киноны зохиолууд нь дуу чимээ нь сонсогчдод эх үүсвэр рүүгээ хүрэх замд байгаа саад тотгороос болж ирдэг гэсэн үг юм. Саадын цаанаас ирж буй дууг дуурайлган дуурайхын тулд саадын хэмжээтэй харьцуулахад бага урттай долгион нь түүнийг тойрон гарах боломжгүй бөгөөд үр дүнтэй чийгшүүлнэ гэдгийг харгалзан үзэх шаардлагатай. Тиймээс саадын ард байрлах эх үүсвэрийн дуу чимээний өндөр давтамжийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь бага давтамжтай харьцуулахад ихээхэн сулрах болно.

ВИРТУАЛ ДУУ ОРЧНЫ СИСТЕМИЙГ БАРИХ АРГА

Бино дуу авианы хуулбар

2 чанга яригч ашиглан 3 хэмжээст дууны орон зайг бий болгох нэг арга бол хоёр талын дууны систем гэж нэрлэгддэг. Бинаураль бичлэг, тоглуулах санаа нэлээд эрт гарч ирсэн боловч энэ нь биднийг илүү нарийвчлан авч үзэхэд саад болохгүй.

Бидэнд туйлын шугаман далайц давтамжийн хариу үйлдэл бүхий хоёр микрофоныг хүний ​​толгойн сонсголын хэсэгт шууд байрлуулах боломж байгаа гэж бодъё. Энэ тохиолдолд дуут дохиоЭдгээр микрофонууд нь тархинд дууны эх үүсвэрийн байршлыг тодорхойлоход шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан байх болно (бид энэ талаар дээр бичсэн). Бид эдгээр дохиог өөрчлөлтгүйгээр бичиж чадсан гэж бодъё. Хэрэв бид тэдгээрийг микрофоны оронд байрлуулж болох чихэвч (чихэвч) -ээр тэжээх юм бол, өөрөөр хэлбэл. дахин шууд сонсголын суваг руу орох юм бол бидний хүлээн авсан дуу чимээ нь эх сурвалжийн анхдагч дууны талбарт тохирох бөгөөд 3 хэмжээст орон зайд түүний эх үүсвэрийг нутагшуулахад шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулна.

Хүний толгойг дуурайдаг тусгай манекен ашиглан хоёр талын дууны системийг бий болгох туршилтыг хийсэн бөгөөд өнөөг хүртэл үргэлжилж байна. Энэ чиглэлд томоохон ахиц дэвшил гарсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, хоёр талын дуу авианы хуулбарлах схемийн тусламжтайгаар сонсогчдын 3 хэмжээст орон зайд дууны эх үүсвэрийг нутагшуулах чадвар мэдэгдэхүйц нэмэгдэж, "орших нөлөө" гэж нэрлэгддэг сайжруулсан нь гэрийн зугаа цэнгэлийн бидний зорилго юм. системүүд.
Гэсэн хэдий ч, та хялбархан таамаглаж байгаачлан бүх зүйл тийм ч жигд биш, эс тэгвээс бид ердийн стереофони болон олон сувгийн гэрийн театрын системийг мартсан байх байсан.

Нэгдүгээрт, бүх хүмүүс өөр өөр бөгөөд толгой, бие, чих гэх мэт хэлбэрээрээ ялгаатай байдаг тул "хиймэл толгой" ашиглан хийсэн бичлэгүүд дунджаас илүү байдаг бөгөөд энэ нь заримдаа бидний тархийг төөрөгдүүлэхэд хангалтгүй байдаг. гурван хэмжээст байдлын хуурмаг байдлыг бий болгох.

Хоёрдугаарт, бид "хиймэл толгойн" чихний сувагт дохионы хамгийн тохиромжтой бичлэгийг хийсэн ч гэсэн бүртгэгдсэн дохиог жинхэнэ сонсогчийн чихний сувагт шууд хуулбарлаж чадахгүй.

Гуравдугаарт, дууг яг таг бичиж, хуулбарлах төхөөрөмж байдаггүй (ямар ч төхөөрөмж өөрийн гэсэн өөрчлөлтийг хийдэг бөгөөд энэ тохиолдолд хамгийн жижиг нюансууд чухал байдаг).

Эцэст нь хэлэхэд, олон хүмүүс чихэвчээр хөгжим сонсох дургүй байдаг тул ихээхэн таагүй мэдрэмжийг мэдэрдэг. Ялангуяа энэ таагүй байдал нь өндөр чанартай хаалттай студи эсвэл Hi-Fi чихэвч ашиглах үед бидний чих толгой дээрээ дарагдсан байдагтай холбоотой бөгөөд энэ байрлал нь тэдний хувьд байгалийн бус байдаг бөгөөд энэ нь буурахад хүргэдэг. орон зайн ойлголтын нарийвчлал, хурдан ядрахад.
Бинаураль дууны системийг өргөнөөр ашиглахад тэдгээрт зориулсан бичлэгийг тусгай аргаар (тогтмол) хийх шаардлагатай байгаа нь бас саад болж байна. стерео бичлэгүүдорон зайн нутагшуулахад шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулдаггүй тул тохиромжгүй). Зарчмын хувьд ийм бичлэгүүд байдаг, гэхдээ маш цөөхөн байдаг бөгөөд тэдгээр нь нэлээд үнэтэй байдаг тул тэдгээрийг гэрийн зугаа цэнгэлийн системд ашиглах бодит боломж гэхээсээ илүү үзүүлэх материал гэж үзэх хэрэгтэй.

HRTF функцууд

Бинаураль систем ашиглан 3 хэмжээст дууг бичиж, тоглуулах санаа нь дуу боловсруулах процессорууд гарч ирэн, сайжирснаар бий болсон. Үнэн хэрэгтээ хүний ​​сонсголын суваг руу орж буй дуут дохио нь дууны эх үүсвэрээс ялгарах дохионы тодорхой өөрчлөлтийн (давтамж, үе шат, түвшний) улмаас олж авдаг. Энэхүү хувиргалтыг гүйцэтгэх функцуудыг HRTF (Head Related Transfer Function эсвэл Head Transfer Function) гэж нэрлэдэг. Эдгээр функцууд нь ердийн тооцооллын аргаар олж авахад хэтэрхий төвөгтэй байдаг гэдгийг хэлэх шаардлагагүй. Ихэвчлэн эдгээр функцуудыг дээр дурдсан дамми ашиглан аудио дохионы параметрүүдийг хэмжих замаар туршилтаар олж авдаг.

Олон тооны туршилтууд нь орон зайн аудио системийг хөгжүүлэгчдэд өргөн хүрээний мэдээллийн сан үүсгэх боломжийг олгосон бөгөөд орчин үеийн дууны процессоруудад ашиглах нь гайхалтай үр дүнд хүрэх боломжийг олгодог. Үнэн хэрэгтээ, дохио боловсруулдаг дууны процессор нь HRTF ашиглан дууны шинж чанарыг бодит цаг хугацаанд тооцоолоход хангалттай хурдан бол түүний ажиллаж байгаа систем нь сонсголын хэсэгт тусгай хоёртын бичлэг, чихэвч ашиглах шаардлагагүйгээр 3 хэмжээст дуу үүсгэх боломжтой болно. суваг. Дашрамд дурдахад, HRTF шүүлтүүрийн номын сан нь KEMAR (Сонсох судалгаанд зориулсан электроникийн маникин) эсвэл тусгай "дижитал чих" ашиглан хийсэн лабораторийн хэмжилтийн үр дүнд бий болсон.

Crossstalk цуцлах алгоритм

Орчин үеийн процессорууд нь чихэвчгүйгээр хийх боломжийг олгодог бөгөөд Crosstalk Cancellation алгоритмыг ашиглан энгийн чанга яригч системийг ашигладаг. Энэхүү алгоритмын мөн чанар нь дараах байдалтай байна. Бид ердийн чанга яригч систем дээр HRTF функцийг ашиглан дууны процессороор боловсруулсан дохиог ашиглаж байна гэж бодъё. Процессорт ашигладаг функцууд нь дуут дохиог чихэвчээр биш харин сонсогчоос алслагдсан чанга яригчаар дамжуулдаг гэдгийг харгалзан үзэх боломжийг бидэнд олгодог гэж үзье. Гэсэн хэдий ч бид хүссэн үр дүндээ хүрч чадахгүй. Үнэн хэрэгтээ ямар ч асуудалгүй чихэвч нь баруун чихэнд зориулагдсан дохиог энэ чихэнд холбох боломжийг олгодог бөгөөд зөвхөн зүүн чих нь сонсохгүй. Үүнтэй ижил зүйлийг зүүн чихэнд зориулсан дохиогоор хийж болно. Харамсалтай нь ердийн чанга яригч ашиглах үед энэ нь боломжгүй юм. Зүүн чанга яригчаас ялгарах дохиог зүүн, баруун чих, мөн эсрэгээр нь хоёуланг нь хүлээн авах болно.

2 акустик системийн тусламжтайгаар сонсогчийн зүүн талд тодорхой цэгт байрлах виртуал дууны эх үүсвэрийг байрлуулах шаардлагатай гэж үзье. Хэрэв энэ эх үүсвэрийн дууг чихний хоорондох зайтай тэнцэх зайд тусгаарлагдсан хоёр микрофоноор бичсэн бол баруун чих нь эхлээд зүүн чанга яригчаас хөндлөн огтлолцох дохиог сонсох бөгөөд зөвхөн дараа нь ашигтай дохиог сонсох магадлалтай. зөв. Хаас эффектийн улмаас (эсвэл бусад тохиолдолд тэргүүлэх нөлөө) энэ тохиолдолд баруун баганын ашигтай дохиог бүрэн үл тоомсорлох болно. Дашрамд дурдахад, Хаас эффект нь цаг хугацааны хувьд бага зэрэг тусгаарлагдсан бие даасан дууны импульсээс бүрдсэн аудио мэдээллийн багцыг боловсруулахдаа бидний тархи эх үүсвэр рүү чиглэсэн чиглэлийг тооцоолохын тулд зөвхөн эхний импульсийг ашигладаг бөгөөд дараа нь бүх орон зайн координатыг ижил орон зайд хуваарилдаг. нэг.

Дээр дурдсан нөхцөл байдалд сонсогчдод зөвхөн зүүн (жишээ нь, бүртгэгдсэн виртуал эх сурвалжтай хамгийн ойрхон) чанга яригч дуугарч байгаа мэт санагдах болно. Энэ тохиолдолд орон зайн дууны панорама авах боломжгүй болно арилгахын тулд Сөрөг нөлөөАудио мэдээллийг хүлээн авахын тулд нэг суваг дахь дохионы хөндлөн огтлолцол, Crosstalk Cancellation алгоритмыг боловсруулсан бөгөөд энэ нь баруун чанга яригч руу чиглэсэн дохиог зүүн чанга яригч руу "холих" гэсэн утгатай боловч тодорхой хугацааны хоцрогдолтой байдаг. Энэ саатал нь зүүн чанга яригчаас баруун чихэнд ирж буй дуу нь баруун чанга яригчаас "холимог" дохионы фазаас гадуур байхаар сонгогддог. Үүний зэрэгцээ тэд бие биенээ саармагжуулж, зүүн чих нь зөвхөн зүүн чанга яригчийн дохиог, баруун чих нь зөвхөн баруун талаас нь хүлээн авах болно.

Таны харж байгаагаар онолын хувьд бүх зүйл нэлээд хэцүү байдаг ч практик дээр хоёр чанга яригч системийг ашиглан 3 хэмжээст дуу чимээ гаргах нь маш хэцүү ажил юм. Ялангуяа бидний дээр дурдсан бүх тооцоог зөвхөн Амтат толбо (шууд утгаараа "амтлаг цэг") гэж нэрлэдэг сонсох тодорхой хэсэгт зориулж хийх боломжтой. Сонсогч энэ хэсгийг орхингуут ​​шаардлагатай дохионууд антифазад ирэхээ больсон тул Crosstalk Cancellation алгоритм нь аяндаа ажиллахаа болино. Мэдээжийн хэрэг, олон зүйл дуу чимээ гаргах замын шинж чанараас, юуны түрүүнд акустик системээс хамаардаг.

Ихэнх үйлдвэрлэгчид дундаж (ихэнх хүмүүст тохиромжтой) HRTF функцийг ашиглан 3 хэмжээст дуу авиа гаргах хялбаршуулсан алгоритмыг ашиглахаар хязгаарлагддаг. Харамсалтай нь, бүтээгдсэн дууны зураг нь маш дундаж эсвэл огт ажиллахгүй байна.

Ханан дээрх тусгалын зарчмаар ажилладаг системүүд

Виртуал дууны орчны эффектийг бий болгохын тулд аудио дохионы процессорын нарийн төвөгтэй боловсруулалтыг хийх шаардлагагүй. Аудио систем нь ихэвчлэн хана, шал, тааз зэрэг дуу тусгадаг гадаргуутай хаалттай өрөөнд ажилладаг тул та давуу талыг ашиглаж болно. Энэ зарчмыг жишээлбэл, Английн KEF компани ашигладаг бөгөөд энэ компанид зориулж уламжлалт UniQ модулиас бүрдсэн чанга яригч системийг үйлдвэрлэсэн бөгөөд урд болон төв сувгууд, мөн хавтгай NXT дууны хавтангуудаар хангадаг. чанга яригч системийн хажуу талд байрладаг бөгөөд арын сувгуудаас дуу чимээ гаргадаг. Чанга яригчийг сонсох байрлал, өрөөний ханатай харьцуулахад зөв байрлуулсан тохиолдолд өрөөний хананд туссан арын сувгийн дуу чимээ сонсогчдод урд талаас биш, харин хажуу талаас нь хүрч, улмаар сонсох боломжийг олгоно. итгэмээргүй орчин.

Зөвхөн CPU-тэй системүүд

Зарчмын хувьд виртуал орчны нөлөөг бий болгохын тулд процессорын боловсруулалтыг ашигладаг системд бараг бүх орчин үеийн AV хүлээн авагч орно. Эдгээр бараг бүх төхөөрөмжүүд нь зөвхөн хоёр чанга яригч ашиглан арын эффектийг дуурайх алгоритмтай байдаг. Загварлаг загвар зохион бүтээгч чанга яригч систем үйлдвэрлэдэг Германы Audica компани сонирхолтой шийдлийг санал болгов. Жишээлбэл, бидний туршилтуудын нэг нь 2 сувгийн виртуал хүрээлэх системийг хамарсан боловч урд 2 чанга яригчийг ашиглаагүй, харин урд болон арын чанга яригчийг ашигласан. Эдгээр чанга яригч нь хэвтээ байрлалтай (ердийн 5 сувгийн театрын системийн төв сувгийн чанга яригчтай адил) бөгөөд олон сувгийг нэгэн зэрэг холбох чадвартай (урд чанга яригчуудад баруун, зүүн, төв, хойд чанга яригчдад зүүн, баруун хойд) . Энэ тохиолдолд дуу чимээ гаргах суваг бүр нь нэг орон сууцанд байрлуулсан өөрийн динамик толгойг ашигладаг. Эдгээр чанга яригч нь ердийн AV хүлээн авагчтай холбогдохыг шаарддаг бөгөөд цаашдын туршилтаас харахад тэдгээрийг дууны зайг өргөжүүлэх тодорхой алгоритмын дагуу ашиглахыг зөвлөж байна.

Чанга яригчийн тусгай тохиргоо, боловсруулалт бүхий системүүд

Өмнө дурьдсанчлан, ердийн чанга яригчаар дамжуулан дуу чимээ гаргадаг системд зориулсан HRTF функцүүдийн багцыг боловсруулж, хэрэгжүүлэх нь маш хэцүү ажил юм. Үүнтэй холбогдуулан олон үйлдвэрлэгчид тодорхой буулт хийж, хялбаршуулсан алгоритм ашиглан дууг боловсруулдаг боловч чанга яригч дээр чанга яригч суурилуулах тусгай тохиргоог ашигладаг.

Жишээлбэл, Polk Audio нь хэвтээ хүрээний чанга яригчийг санал болгосон бөгөөд үүнд үндсэн виртуал арын дохиог нэг багц чанга яригч руу илгээж, харилцан ярианы эффектийг арилгахын тулд залруулах дохиог үндсэн чанга яригчаас тусгаарлагдсан өөр багц чанга яригч руу илгээдэг. ойролцоогоор хүний ​​чихний хоорондох зайтай тэнцүү зайд.

Aleks Digital Technology компани гурван багц урд чанга яригч, чанга яригчийн төгсгөлд байрлах хоёр хажуугийн чанга яригч бүхий хэвтээ чанга яригчаас бүрдэх багцыг ашиглахыг санал болгов. Виртуал хүрээлэх эффект нь аналог аудио дохионы боловсруулалтаар хийгддэг бөгөөд энэ нь фазын шилжилтийг удирдан чиглүүлснээр тодорхой динамик толгой руу шаардлагатай дохиог илгээх боломжийг олгодог.

Хамгийн дээд түвшний электростатик чанга яригч үйлдвэрлэдэг гэдгээрээ алдартай Данийн Final Sound компани маш сонирхолтой шийдлийг санал болгов. Эцсийн системд процессорын боловсруулалтанд орсон дууг урд талын 2 электростатик системд өгдөг. Мэдэгдэж байгаагаар электростатууд нь хоёр туйлт чиглүүлэх шинж чанартай байдаг. Фазын саатал бүхий нэмэлт дохиог тэдэнд өгснөөр сонсогчийг тойрсон бараг жигд дууны орон зайг сонсох өрөөний аль ч цэгт авах боломжтой.

Энэ салбарт олон ололт амжилтаараа алдартай Японы Yamaha компани дижитал боловсруулалт sound, дэлхийн хэд хэдэн оронд арилжааны маш амжилттай бүтээгдэхүүн болсон дууны проекторын чиглэлийг үргэлжлүүлэн хөгжүүлсээр байна. Дууны проекторын санаа нь нэг чанга яригч онгоцонд олон тооны динамик драйверуудыг байрлуулах явдал юм. Чанга яригч бүр өөрийн өсгөгчтэй бөгөөд фазын шилжилтийг гүйцэтгэх дижитал процессороор удирддаг.

Razer Surround нь ямар ч чихэвч ашиглаж байгаагаас үл хамааран хамгийн сайн виртуал 7.1 хүрээлэх дууны туршлагыг өгдөг.

Хүмүүс дуурайлган дууны орон зайг өөрөөр хүлээн авдаг тул виртуал хүрээлэх дууг бий болгох олон технологи нь буруу юм. Үүнээс болж виртуал хүрээлэх дуу чимээ нь ердийн чанга яригчаас доогуур байдаг.

Razer Surround-ийн ард байгаа алгоритмууд нь гайхалтай нарийвчлалтай хүрээлэх дууны орчныг бүрдүүлж, хэрэглэгчдэд дууны эх үүсвэрийн байрлалыг өөрчлөх боломжийг олгодог. Энэхүү шалгалт тохируулга нь Razer Surround-д тоглоомын нарийвчлалыг хангаж, тоглогчдод тоглоомын давуу талыг өгөх боломжийг олгодог.

Шилдэг 7.1 виртуал хүрээлэх дуу чимээ

Razer Surround бол орчин үеийн системвиртуал 7.1 хүрээлэх дуу үүсгэдэг боловсруулалт. Өндөр чанартай дуу чимээ нь таныг тоглоомонд шимтэх боломжийг олгоно. Ердийн виртуал дуу боловсруулах системүүд нь бүх нийтийн зарчмуудыг ашигладаг: дуу чимээ нь чихний дундаж хэмжээ, хэлбэрт үндэслэн үүсдэг. Энэ аргын тусламжтайгаар тодорхой хэрэглэгчдэд зориулж дууг тохируулах боломжгүй юм.

Razer Surround нь танд дуугаа өөрчилж, хамгийн тохиромжтой тохиргоогоо сонгох боломжийг олгоно. Энэхүү систем нь чихний хэлбэр, чихэвчний чадавхийг харгалзан үздэг бөгөөд үүн дээр үндэслэн хамгийн бодит дуу чимээг бий болгодог.

Хувийн тохиргоог үүлэн дээр хадгалах

Эхлээд та хэд хэдэн энгийн аудио тестийг дамжуулж дууны орчны параметрүүдийг тохируулна. Хүлээн авсан өгөгдөл дээр үндэслэн систем нь өвөрмөц боловсруулалтын алгоритмыг ашиглан ямар ч чиглэл, зайнаас ирж буй бодит дуу чимээг үүсгэдэг: саатал, дууны давхцал, далайц болон бусад хүчин зүйлсийг харгалзан үздэг. Захиалгат тохируулгын параметрүүдийг автоматаар клоуд дээр хадгалдаг тул та дахин тохиргоо хийх шаардлагагүй болно.

Та клубт ирэх, найз нөхөддөө зочлох эсвэл аварга шалгаруулах тэмцээнд оролцохдоо л системд нэвтэрч, дуу авианы боловсруулалтын алгоритмын тохируулгад үндэслэн оновчтой дууны орчныг шууд тохируулдаг. Тоглоомд орох нь үнэндээ маш энгийн.

Бүх стерео чихэвчийг дэмждэг!

Razer Surround-ийг танд урамшуулал болгон өгсөн. Та ердийн стерео чихэвч ашиглах үед дууны чадавхи нь зөвхөн хагасаар хэрэгждэг.

Razer Surround Wizard-д тохируулга хийснээр та орчин үеийн тоглоомын аудионы жинхэнэ боломжуудыг олж мэдэх болно—та өөрийн сонсголоороо дайснаа хянаж сурах болно. Таны тоглоомууд шинэ сонсогдож, та энэ ертөнцөд умбах болно.

Windows 10-ийн гүнд нуугдсан Windows Sonic нь тоглоом, кинонд виртуал хүрээлэх дууг бий болгох хамгийн сүүлийн үеийн технологи юм. Энэ функцийг хэрхэн идэвхжүүлэхийг олж мэдье.

Бүтээгчийн шинэчлэл нь олон шинэ үйлдлийн функцуудыг авчирдаг Windows систем 10. Эдгээр шинэ боломжуудын зарим нь олны анхаарлыг татаж, олны танил болсон ч зарим нь тийм ч алдартай биш бөгөөд одоог хүртэл сүүдэрт оршсоор байна. Энэ нь шинэ форматын функцтэй холбоотой юм Чихэвчний орон зайн дуунд зориулсан Sonic, энэ нь үндсэндээ чихэвчний хүрээлэх дууны эмулятор юм.

Орон зайн шинэ аудио формат " Зохиогчийн шинэчлэл» нь үндсэндээ аудио туршлагыг сайжруулах зорилготой юм HRTF (толгойтой холбоотой шилжүүлэх функц), Microsoft HoloLens-д суурилуулсан. Энэ технологи нь ямар ч сайн чанарын стерео чихэвчтэй сайн ажилладаг.

Би саяхан үүнийг судалж эхэлсэн шинэ шинж тэмдэг Netflix дээр гайхалтай шинжлэх ухааны уран сайхны кинонуудыг үзэж байхдаа компьютер дээрээ. Би Creative Sound Blaster Tactic3D Rage утасгүй тоглоомын чихэвчээ залгаад, Windows Sonic чихэвчний орон зайн аудио функцийг асааж, дууг нь дээшлүүлж, үзэж байсан кинонуудынхаа тусгай эффект, хөгжмийн гайхалтай дуунд мэлмэрлээ.

Битгий алдаарай:

Windows Sonic Spatial Sound формат нь тоглоом, киноны аль алинд нь маш сайн ажилладаг. Мөн тодорхой хэмжээгээр энэ нь таны дижитал хөгжимтэй хүртэл ажилладаг.

Орон зайн дуу чимээ гэж юу вэ?

Чихэвчний Dolby Atmos


Windows 10 дээр та ямар виртуал хүрээлэх дууны алгоритмыг ашиглахаа сонгох боломжтой.

  • Dolby Atmos бол төлбөртэй сонголт бөгөөд үүнийг ашиглахын тулд 14.99 доллар төлөх шаардлагатай;
  • Windows Sonic бол үнэ төлбөргүй сонголт бөгөөд технологийг Майкрософт боловсруулсан.

Энэ хоёр технологийн алийг нь сонгох нь таны сонголт. Microsoft-ын үнэгүй хувилбар нь маш сайн үр дүнг өгдөг бөгөөд та Windows Sonic болон Dolby Atmos хоёрын хооронд асар их ялгааг сонсохгүй гэдгийг би хэлэх болно, гэхдээ би давтан хэлэхэд та өөрөө шийдэх болно.

Windows Dev Center-ийн тайлбарт Бүтээгчийн шинэчлэлт дэх орон зайн дууны функц нь чихэвчний Dolby Atmos-ийг дэмждэг гэж хэлсэн. Энэ функцийг идэвхжүүлэхийн тулд та Dolby Access програмыг суулгах шаардлагатай бөгөөд үүнийг Windows Дэлгүүрээс татаж авах шаардлагатай. Та үүнийг 30 хоногийн турш үнэгүй татаж авах боломжтой, гэхдээ бүрэн ашиглахТа 14.99 доллараар ашиглах эрхийг худалдаж авах хэрэгтэй. Dolby Access-ийн туршилтын аппликейшнд дагалдаж ирдэг аудио болон видео үзүүлбэрүүд нь гайхалтай бөгөөд та эдгээрийг өөрийн чихээрээ сонсохыг зөвлөж байна.

Sonic Spatial Sound-д зориулсан чихэвч

Би яагаад чихэвч сайн байх ёстой гэж тэгтлээ зүтгэж байгаа юм бэ? Энэ нь энгийн - зүгээр л сайн чихэвчнэлээн гурван хэмжээст дууны зургийг үүсгэж, шаардлагатай түвшний дууны нарийвчлалыг өгч чадна. Мэдээжийн хэрэг та ямар ч чихэвчийг компьютертээ холбож болно, гэхдээ энгийн бөгөөд хямд загварт та ялгааг нь сонсохгүй, эсвэл дуу чимээ нь өмнөхөөсөө илүү муу болж магадгүй юм.

Чихэвчний хувьд Windows Sonic-ийг тохируулж байна

Дууг тохируулах Windows интерфейсЧихэвчний Sonic нь энгийн зүйл юм. Таныг шалгана уу Windows хувилбар 10, та дэлхийн Бүтээгчийн шинэчлэлийг суулгасан байх ёстой.

Эхлээд чихэвчээ компьютертээ холбоно уу. Хэрэв та тохиргоог эхлүүлэхийн өмнө чихэвч залгаагүй бол Sonic Spatial Sound функцэд хандах эрхгүй болно.


Чихэвчээ холбосны дараа taskbar дээрх "Speakers" дүрс дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Дээрх зурагт үзүүлсэн шиг контекст цэснээс Spatial Audio (None)-г сонго.


Та Spatial Audio-г сонгохдоо дээрх зурагт үзүүлсэн шиг Spatial Audio таб сонгогдсон Speaker Properties харилцах цонхыг харах болно.


Үргэлжлүүлэхийн тулд доош сумыг товшоод, дээрх зурагт үзүүлсэн шиг Windows Sonic for Headphones-г сонгоно уу.


Үүнийг хийснээр та " 7.1 Virtual Surround дууг асаана уу» нь дээрх зурагт үзүүлсэн шиг автоматаар суулгагддаг. Энэ тохиргоо нь олон сувгийн зөв боловсруулалт хийх боломжийг олгодог тул чихэвчний сонссон дууг илүү бүрэн дүүрэн, илүү нарийвчлалтай байрлуулах болно.

Windows Sonic функцийг идэвхжүүлсний үр нөлөөг шалгаж байна

За, одоо хамгийн сонирхолтой хэсэг бол виртуал хүрээлэх дууны үр нөлөөг шалгах явдал юм. Windows Sonic ажиллахын тулд материал хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Энэ нь хэрвээ та кино үзэж байхдаа эргэн тойрон дуугарахыг хүсвэл кинонд 5.1 эсвэл 7.1 аудио бичлэг байгаа эсэхийг шалгаарай гэсэн үг. Хэрэв кино нь ердийн 2.0 стерео замтай бол та хүссэн хүрээлэх дууг авахгүй.

Тоглоомын хувьд ч мөн адил, хэрэв тоглоомын дууны хөдөлгүүр нь 5.1 эсвэл 7.1 аудио гаралтыг дэмждэг бол та зүгээр байх болно, гэхдээ зарим тоглоомууд үүнийг дэмждэггүй тул Windows Sonic функц нь ашиггүй болно. Гэхдээ сэтгэл санааны амар амгалангийн төлөө орчин үеийн тоглоомуудын 95% нь 5.1 форматаар дуу дамжуулах чадвартай тул Windows Sonic-ийг асаагаад тулаанд ороорой!