Процессорын цөмийн тоо юунд нөлөөлдөг вэ? Олон цөмт процессор. Процессор нь FPS болон тоглоомын уналтаас хамгаалах тогтвортой байдалд чухал уу? Процессор дээр суулгасан

Процессор худалдаж авахдаа олон хүмүүс хэд хэдэн цөмтэй, өндөр хурдтай сэрүүн зүйлийг сонгохыг хичээдэг. Гэхдээ цөөхөн хүн процессорын цөмийн тоо юунд нөлөөлдөгийг мэддэг. Жишээлбэл, энгийн бөгөөд энгийн хоёр цөмт процессор нь дөрвөлсөн цөмт процессороос хурдан, эсвэл 4 цөмтэй ижил "хувь" нь 8 цөмтэй "хувь" -аас хурдан байж болох юм. Энэ бол нэлээд сонирхолтой сэдэв бөгөөд үүнийг илүү нарийвчлан ойлгох нь гарцаагүй.

Оршил

Процессорын цөмийн тоо юунд нөлөөлж байгааг ойлгож эхлэхээсээ өмнө би жижиг ухралт хийхийг хүсч байна. Хэдхэн жилийн өмнө CPU-ийн хөгжүүлэгчид маш хурдацтай хөгжиж буй үйлдвэрлэлийн технологи нь 10 GHz хүртэлх цагийн хурдтай "чулуу" үйлдвэрлэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдэд муу гүйцэтгэлтэй холбоотой асуудлуудыг мартах боломжийг олгоно гэдэгт итгэлтэй байсан. Гэсэн хэдий ч амжилтанд хүрсэнгүй.

Технологийн процесс хэрхэн хөгжсөнөөс үл хамааран Intel болон AMD хоёулаа физик хязгаарлалттай тулгарсан нь 10 ГГц хүртэл давтамжтай процессор үйлдвэрлэх боломжийг олгодоггүй. Дараа нь давтамж дээр биш, харин цөмийн тоонд анхаарлаа хандуулахаар шийдсэн. Ийнхүү шинэ уралдаан нь илүү хүчирхэг, бүтээмжтэй процессор "талст" үйлдвэрлэж эхэлсэн бөгөөд энэ нь өнөөг хүртэл үргэлжилж байгаа боловч эхнийх шигээ идэвхтэй биш юм.

Intel болон AMD процессорууд

Өнөөдөр Intel болон AMD нь процессорын зах зээлд шууд өрсөлдөгчид юм. Орлого, борлуулалтыг харахад сүүлийн үед Улаанууд хоцрох гэж хэцүү байгаа ч Цэнхэрүүд илт давуу талтай. Хоёр компани хоёулаа 1-2 цөмтэй энгийн процессороос эхлээд 8-аас дээш цөмтэй жинхэнэ мангас хүртэл олон төрлийн бэлэн шийдлүүдтэй байдаг нарийн төвлөрөл.

Intel

Тиймээс өнөөдөр Intel нь Celeron, Pentium, i7 гэсэн 5 төрлийн процессорыг амжилттай үйлдвэрлэж байна. Эдгээр "чулуу" бүр өөр өөр тооны цөмтэй бөгөөд өөр өөр ажилд зориулагдсан байдаг. Жишээлбэл, Celeron нь зөвхөн 2 цөмтэй бөгөөд ихэвчлэн оффисын болон гэрийн компьютерт ашиглагддаг. Pentium буюу "хожуул"-ыг мөн гэртээ ашигладаг боловч Hyper-Threading технологийн ачаар аль хэдийн илүү сайн гүйцэтгэлтэй болсон бөгөөд энэ нь физик хоёр цөмд өөр хоёр виртуал цөм нэмж өгдөг. утас гэж нэрлэдэг. Тиймээс, хоёр цөмт "хувь" нь хамгийн төсөвтэй дөрвөлсөн цөмт процессор шиг ажилладаг боловч энэ нь бүрэн зөв биш боловч энэ бол гол зүйл юм.

Гол шугамын хувьд нөхцөл байдал ойролцоогоор ижил байна. 3 дугаартай залуу загвар нь 2 цөм, 2 утастай. Хуучин шугам болох Core i5 нь аль хэдийн бүрэн хэмжээний 4 эсвэл 6 цөмтэй боловч Hyper-Threading функцгүй бөгөөд 4-6 стандартаас бусад нэмэлт утасгүй байна. Хамгийн сүүлчийн зүйл бол core i7 - эдгээр нь дээд түвшний процессорууд бөгөөд дүрмээр бол 4-6 цөм, 2 дахин олон утастай, жишээлбэл, 4 цөм ба 8 утас эсвэл 6 цөм, 12 утастай байдаг. .

AMD

Одоо AMD-ийн талаар ярих нь зүйтэй болов уу. Энэ компанийн "хайрга" жагсаалт нь асар том бөгөөд ихэнх загварууд хуучирсан тул бүх зүйлийг жагсаах нь утгагүй юм. Intel - Ryzen-ийг "хуулдаг" шинэ үеийг тэмдэглэх нь зүйтэй болов уу. Энэ мөрөнд мөн 3, 5, 7 дугаартай загварууд багтсан байна. Ryzen-ийн "цэнхэр" загваруудаас гол ялгаа нь хамгийн залуу загвар нь 4 цөмийг шууд хангадаг бол хуучин загвар нь 6 биш харин наймтай байдаг. Үүнээс гадна утаснуудын тоо өөрчлөгддөг. Ryzen 3 - 4 утас, Ryzen 5 - 8-12 (цөмийн тооноос хамаарч - 4 эсвэл 6) ба Ryzen 7 - 16 утас.

2012 онд гарч ирсэн өөр нэг "улаан" шугам болох FX-ийг дурдах нь зүйтэй бөгөөд үнэндээ энэ платформ нь аль хэдийн хуучирсан гэж тооцогддог боловч одоо улам олон програм, тоглоомууд олон урсгалыг дэмжиж эхэлж байгаагийн ачаар. Вишера шугам дахин алдартай болсон бөгөөд энэ нь хямд үнийн зэрэгцээ улам бүр нэмэгдэж байна.

Процессорын давтамж, цөмийн тоотой холбоотой маргааны хувьд хүн бүр цагны давтамжийг аль эрт шийдсэн, тэр байтугай Intel-ийн шилдэг загварууд ч гэсэн нэрлэсэн хэмжээгээр ажилладаг тул хоёр дахь руу хандах нь илүү зөв юм. 2.7, 2.8, 3 GHz. Нэмж дурдахад, давтамжийг overclocking ашиглан үргэлж нэмэгдүүлэх боломжтой боловч хоёр цөмт процессорын хувьд энэ нь тийм ч их нөлөө үзүүлэхгүй.

Хэдэн цөмийг яаж олох вэ

Хэрэв хэн нэгэн процессорын цөмийн тоог хэрхэн тодорхойлохыг мэдэхгүй бол үүнийг тусдаа тусгай програм татаж авах, суулгахгүйгээр хялбар бөгөөд энгийн байдлаар хийж болно. Зүгээр л "Төхөөрөмжийн менежер" рүү очоод "Процессорууд" зүйлийн хажууд байгаа жижиг сум дээр дарна уу.

Та CPU-Z хэмээх тусгай, жижиг программ ашиглан "чулуу" тань ямар технологи дэмждэг, түүний цагийн давтамж, засварын дугаар болон бусад олон зүйлийн талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг авах боломжтой. Та үүнийг албан ёсны вэбсайтаас үнэгүй татаж авах боломжтой. Суулгах шаардлагагүй хувилбар байдаг.

Хоёр цөмийн давуу тал

Хоёр цөмт процессорын давуу тал юу байж болох вэ? Жишээлбэл, тоглоомууд эсвэл програмууд дээр олон зүйл байдаг бөгөөд тэдгээрийг хөгжүүлэхэд нэг урсгалтай ажил нь тэргүүлэх ач холбогдолтой байв. Wold of Tanks тоглоомыг жишээ болгон авч үзье. Pentium эсвэл Celeron гэх мэт хамгийн түгээмэл хоёр цөмт процессорууд нь гүйцэтгэлийн сайн үр дүнг өгдөг бол AMD эсвэл INTEL Core-ийн зарим FX нь илүү их боломжуудыг ашиглах бөгөөд үр дүн нь ойролцоогоор ижил байх болно.

Илүү сайн 4 цөм

4 цөм нь хоёроос яаж илүү байх вэ? Илүү сайн гүйцэтгэл. Дөрвөн цөмт "чулуу" нь илүү ноцтой ажилд зориулагдсан бөгөөд энгийн "хожуул" эсвэл "целерон" нь үүнийг даван туулах боломжгүй юм. Энд хамгийн сайн жишээ бол 3Ds Max эсвэл Cinema4D гэх мэт 3D график программ байж болно.

Дүрслэх явцад эдгээр програмууд нь RAM болон процессор зэрэг компьютерийн хамгийн их нөөцийг ашигладаг. Хос цөмт CPU нь дүрс боловсруулах хугацаа маш удаан байх бөгөөд үзэгдэл илүү төвөгтэй байх тусам илүү их хугацаа шаардагдах болно. Гэхдээ дөрвөн цөмтэй процессорууд энэ ажлыг илүү хурдан даван туулах болно, учир нь нэмэлт утаснууд тэдэнд туслах болно.

Мэдээжийн хэрэг та Core i3 гэр бүлээс төсвийн "процик" -ийг авч болно, жишээлбэл, 6100 загвар, гэхдээ 2 цөм, 2 нэмэлт утас нь бүрэн хэмжээний дөрвөлсөн цөмт утаснаас доогуур хэвээр байх болно.

6 ба 8 цөм

За, олон цөмт хамгийн сүүлийн сегмент нь зургаан ба найман цөмтэй процессорууд юм. Тэдний гол зорилго нь зарчмын хувьд дээрх CPU-ийнхтэй яг адилхан бөгөөд зөвхөн энгийн "дөрөв" даван туулах боломжгүй тохиолдолд л хэрэгтэй болно. Нэмж дурдахад 6 ба 8 цөмтэй "чулуунууд" дээр суурилсан бүрэн хэмжээний тусгай компьютерууд нь видео засварлах, 3D загварчлалын программууд, бэлэн хүнд үзэгдэл үзүүлэх зэрэг тодорхой үйл ажиллагаанд "тохируулах" болно. олон тооны олон өнцөгт ба объекттой гэх мэт .d.

Нэмж дурдахад ийм олон цөмт процессорууд нь архивчидтай ажиллах эсвэл сайн тооцоолох чадвар шаарддаг программуудад маш сайн ажилладаг. Олон урсгалтай тоглоомонд ийм процессорууд тэнцүү байдаггүй.

Процессорын цөмийн тоо юунд нөлөөлдөг вэ?

Тэгэхээр, цөмийн тоо өөр юу нөлөөлж чадах вэ? Юуны өмнө эрчим хүчний хэрэглээг нэмэгдүүлэх. Тийм ээ, энэ нь гайхмаар сонсогдож байгаа ч үнэн юм. Хэт их санаа зовох шаардлагагүй, учир нь өдөр тутмын амьдралд энэ асуудал мэдэгдэхүйц байх болно.

Хоёр дахь нь халаалт юм. Илүү их цөм байх тусам хөргөлтийн систем илүү сайн байх болно. AIDA64 нэртэй програм нь процессорын температурыг хэмжихэд тусална. Эхлэхдээ та "Компьютер" дээр товшоод "Мэдрэгч" -ийг сонгох хэрэгтэй. Та процессорын температурыг хянах хэрэгтэй, учир нь хэрэв энэ нь байнга хэт халдаг эсвэл хэт өндөр температурт ажилладаг бол хэсэг хугацааны дараа тэр зүгээр л шатах болно.

Хоёр цөмт процессорууд энэ асуудлыг сайн мэддэггүй, учир нь тэдгээр нь маш өндөр гүйцэтгэл, дулаан ялгаруулах чадваргүй байдаг ч олон цөмт процессорууд байдаг. Хамгийн халуун чулуунууд нь AMD, ялангуяа FX цувралын чулуунууд юм. Жишээлбэл, FX-6300 загварыг ав. AIDA64 програмын процессорын температур ойролцоогоор 40 градус бөгөөд энэ нь идэвхгүй горимд байна. Ачаалалтай үед тоо нэмэгдэж, хэт халалт үүссэн тохиолдолд компьютер унтрах болно. Тиймээс олон цөмт процессор худалдаж авахдаа хөргөгчийн талаар мартаж болохгүй.

Процессорын цөмийн тоо өөр юу нөлөөлдөг вэ? Олон үйлдэл хийхэд зориулагдсан. Хоёр цөмт процессорууд нь хоёр, гурав ба түүнээс дээш програмыг нэгэн зэрэг ажиллуулахад тогтвортой гүйцэтгэлийг хангах боломжгүй болно. Хамгийн энгийн жишээ бол интернет дэх стримерүүд юм. Тэд өндөр тохиргоотой тоглоом тоглож байгаагаас гадна тоглоомын явцыг интернетээр дамжуулах боломжийг олгодог програмыг нэгэн зэрэг ажиллуулдаг бөгөөд тэд хэд хэдэн нээлттэй хуудастай интернет хөтөчтэй байдаг. үзэж байгаа хүмүүсийн сэтгэгдлийг уншиж, бусад мэдээллийг хянадаг. Хоёр болон нэг цөмт процессорыг дурдахгүйн тулд олон цөмт процессор бүр зохих тогтвортой байдлыг хангаж чадахгүй.

Олон цөмт процессорууд нь "L3 кэш" хэмээх маш хэрэгтэй зүйлтэй байдаг талаар хэдэн үг хэлэх нь зүйтэй болов уу. Энэ кэш нь тодорхой хэмжээний санах ойтой бөгөөд үүнд ажиллаж буй програмууд, гүйцэтгэсэн үйлдэл гэх мэт янз бүрийн мэдээллийг байнга бүртгэдэг бөгөөд энэ бүхэн нь компьютерийн хурд болон түүний гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэхэд шаардлагатай байдаг. Жишээлбэл, хэрэв хүн Photoshop програмыг байнга ашигладаг бол энэ мэдээлэл санах ойд хадгалагдах бөгөөд програмыг эхлүүлэх, нээх хугацаа мэдэгдэхүйц багасах болно.

Дүгнэж байна

Процессорын цөмийн тоо юунд нөлөөлдөг тухай яриаг нэгтгэн дүгнэвэл бид нэг энгийн дүгнэлтэд хүрч болно: хэрэв танд сайн гүйцэтгэл, хурд, олон үйлдэл, хүнд программ дээр ажиллах, орчин үеийн тоглоомуудыг тав тухтай тоглох чадвар гэх мэт шаардлагатай бол таны сонголт дөрвөн ба түүнээс дээш цөмтэй процессор. Хэрэв танд оффис эсвэл гэрийн хэрэглээнд хамгийн бага хэмжээгээр ашиглах энгийн "компьютер" хэрэгтэй бол танд 2 цөм хэрэгтэй болно. Ямар ч тохиолдолд процессор сонгохдоо юуны өмнө та өөрийн бүх хэрэгцээ, даалгаврыг шинжлэх хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь ямар ч сонголтыг авч үзэх хэрэгтэй.

22.10.2015 16:55

Зөвхөн шүүмж биш. Бид өнөөдрийн нийтлэлийг яг ингэж эхлүүлэх ёстой бөгөөд энэ нь манай "" хэсгийн өөр нэг хэрэгтэй холбоос болох бөгөөд энэ хэсэгт бид ховор боловч тодорхой бүтээгдэхүүний талаар биш, харин ийм төхөөрөмжүүдийн хэрэгцээтэй чадавхийн талаар судалгаа хийдэг.

Туршилтын үр дүнгээс харахад гэрийн тоглоомын системд хүчирхэг процессор суулгах шаардлагагүй болно.

Бид санаж байна гуравТоглогч бүрт хэрэгтэй хувийн компьютерын гол төхөөрөмжүүд: процессор, RAM, видео карт. Одоо мэдээллийн технологийн ертөнц эрчим хүчийг бууруулж, компьютерийг жижигрүүлэх тал руу явж байгаа ч хүчирхэг системүүд, бүтээмжтэй тоглоомууд хараахан цуцлагдаагүй байна. Энэ нь сонирхогч болгонд байдаг гэсэн үг цуглуулах дүрэмчадварлаг машинууд удаан хугацаанд амьдрах болно.

Аливаа тоглоомын программ дахь секундэд фрэймийн тоонд нөлөөлдөг PC-ийн гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь видео адаптер гэдгийг хүн бүр мэддэг. Энэ нь илүү хүчтэй байх тусмаа зургийн нарийвчлал, нарийвчлал нь хэрэглэгчдэд хүрэх боломжтой болно. Энд бүх зүйл илүү их эсвэл бага энгийн байдаг.

RAM-ийн хувьд бүх зүйл тодорхой байна, учир нь түүний тоо хэмжээ, тэр ч байтугай давтамж нь (бараг 100% тохиолдолд) тоглоомын fps-д ямар ч байдлаар нөлөөлдөггүй. алтан стандартӨнөөдөр энэ нь 8 ГБ байна, гэхдээ бид 4 ГБ нь таны дуртай тоглоомуудыг ажиллуулахад хангалттай гэдгийг баталж байна.

2015 онд илүү олон видео байх нь илүү чухал юм тархи(мөн энд 4 ГБ хангалттай байхаа больсон, ялангуяа ).

Мөн эцэст нь системийн зүрх- маш их зүйлийг хийж, маш их зүйлийг хэлж чаддаг процессор, гэхдээ бага зэрэг хэвээр байна харанхуйтоглогчдын сэдэв.

Хоёр, дөрөв, зургаан цөм; гурав, дөрөв эсвэл хоёр ба хагас гигагерц үү? CPU-ийн талаар хангалттай асуултууд байна (мөн дараа нь алдартай боломжийг нээххүчирхэг видео картууд), гэхдээ хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр тийм ч олон хариулт өгдөггүй, хамгийн чухал зүйл бол тэдгээр нь хэрэглэгчдийн хүссэнээр байнга гарч ирдэггүй явдал юм.

Аливаа тоглоомын программ дахь секундэд фрэймийн тоонд нөлөөлдөг PC-ийн гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь видео адаптер гэдгийг хүн бүр мэддэг.

Орчин үеийн тоглоомуудад ямар процессор хэрэгтэй вэ? Би ямар видео карт сонгох ёстой вэ? Энэ бол бид судлахаар шийдсэн зүйл юм.

Өнөөдрийн арга хэмжээнд оролцогчид асуултын хариултЯнз бүрийн үеийн Intel процессорууд (дөрөв, тав, зургаа) гарч ирэв. Яагаад AMD-ийн төхөөрөмж байхгүй байна вэ? Тийм ээ, учир нь AMD өөрөө бараг байхгүй болсон. Энэ компани хамгийн сүүлд хэзээ өндөр хүчин чадалтай ширээний процессоруудыг гаргасныг та санаж байна уу? Энэ нь 2011 онд 32 нм-ийн бульдозерын архитектур (AMD K11) байсныг бид танд сануулж байна. Бидэнд 2016 онд AMD Zen () гэж амласан ч байгаа өчүүхэн мэдээлэлд итгэж болох уу? Цаг хугацаа харуулна.

Тиймээс бид гурван өөр процессортой, гурван өөр платформтой, гурван өөр залгууртай (санах ойн стандартууд хүртэл өөр өөр байдаг).

4 МБ кэштэй, Hyper-Threading технологитой Intel Core i3 процессорууд ч гэсэн ямар ч тоглоомын хэрэглээнд хангалттай гэж үзэх үндэслэл бий.

Гэсэн хэдий ч бид бүх системд зориулсан нэг видео карттай - өнөөдрийн туршилтын гол тал нь бүх гурван платформыг бие биентэйгээ харьцуулж, гарчигт хүссэн хариултаа өгдөг. Тэр бол бүх туршилтын тоглоомонд дүр төрхийг боловсруулах ёстой.

Аппликешнүүдийн дэлгэцийн нягтрал нь Full HD (магадгүй энэ нь тоглоомын дүрсийг харуулах хамгийн түгээмэл, стандарт формат хэвээр байгаа). График чанарын тохиргоо хамгийн дээд хэмжээнд байна.

Туршилтын цэвэр байдлыг хангахын тулд процессор бүрийг эцсийн фрейм/с-д үзүүлэх CPU-ийн хүчин чадлын нөлөөг (эсвэл энэ нөлөөлөл байхгүй) илүү нарийвчлан тусгах зорилгоор процессор бүрийг overclock хийсэн. Хэдийгээр эхний үр дүнгийн дараа overclock хийх ямар ч утгагүй болох нь тодорхой болсон бөгөөд энэ нь боломжгүй болсон.

Туршилтын тавиур:

Эхний систем:

Хоёр дахь систем:

Гурав дахь систем:

Туршилтын үр дүнгээс харахад гэрийн тоглоомын системд хүчирхэг процессор суулгах шаардлагагүй болно. Нэмэлт физик цөмүүд нь цагийн хурд (заасан зорилгын үүднээс "K" дагавар бүхий процессоруудад нээлттэй үржүүлэгчийг үгүйсгэдэг) ямар ч ашиггүй. Гол хүчин зүйл нь видео карт хэвээр байна.

Таны харж байгаагаар хамгийн хүчирхэг ганц чип адаптеруудын нэг нь ийм чадвартай байдаг илрүүлэхтэр ч байтугай анхны цуврал Intel Core i5. Үнэн хэрэгтээ та overclocked процессор ба анхдагч нэг эсвэл зургаан цөмт ба дөрвөн цөмт хоёрын хооронд fps-ийн зарим ялгааг ажиглаж болно, гэхдээ бүх тоглоом, жишиг үзүүлэлтүүдэд энэ нь 15% -иас хэтрэхгүй байна. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол GTA V тоглоом байсан (энэ мөр нь процессорын хэт хамааралтай байдгаараа алдартай байсан), гэхдээ 50-60 фрэйм/с нь хэнд ч хангалттай. тоглоомын маньяк. 70-аас 100 fps-ийн хоорондох ялгааг анзаарах хэрэглэгч бараг байдаггүй.

4 МБ кэш, Hyper-Threading технологитой Intel Core i3 процессорууд ч гэсэн ямар ч тоглоомын программуудад хангалттай гэж үзэх үндэслэл бий. Нөхцөл байдал нь хоёр адаптертай хослуулахыг зарим талаар санагдуулдаг бөгөөд хэрэглээ нь дан, гэхдээ хүчирхэг 3D хурдасгууртай харьцуулахад бараг мэдэгдэхүйц биш боловч суулгахад хангалттай төвөгтэй байдаг.

Тоглоомууд нь тоо хэмжээ нь чухал ач холбогдолтой ажил биш бөгөөд хөгжүүлэгчдийн санаа энд илүү чухал байдаг (дүрмээр бол тэд өөрсдийн бүтээгдэхүүнийг хамгийн өргөн хэрэглэгчдэд, тэр дундаа сул системтэй хүмүүст чиглүүлэхийг хичээдэг).

Хэрэв та тоглоомчин бөгөөд зөв процессор сонгох асуудалтай тулгарсан хэвээр байгаа бол хүчирхэг CPU-д (ялангуяа түгжээгүй үржүүлэгчтэй) хэдэн зуун нэмэлт доллар зарцуулах гэж бүү яар. Илүү хүчирхэг видео карт эсвэл функциональ эх хавтанг илүү сайн хараарай. Ийм худалдан авалт нь илүү утга учиртай байх болно.

Бүх тохиолдолд ASUS STRIX GTX 980 Ti









Олон тоглогчид хүчирхэг видео картыг тоглоомын гол зүйл гэж андуурдаг боловч энэ нь бүрэн үнэн биш юм. Мэдээжийн хэрэг, олон график тохиргоо нь CPU-д ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөхгүй, зөвхөн график картанд нөлөөлдөг боловч энэ нь тоглоомын явцад процессорыг ямар ч байдлаар ашигладаггүй гэдгийг өөрчлөхгүй. Энэ нийтлэлд бид тоглоомонд CPU-ийн ажиллах зарчмыг нарийвчлан авч үзэх болно, яагаад хүчирхэг төхөөрөмж хэрэгтэй болох, тоглоомд үзүүлэх нөлөө зэргийг танд хэлэх болно.

Та бүхний мэдэж байгаагаар CPU нь гадаад төхөөрөмжөөс систем рүү команд дамжуулж, үйлдлүүд хийж, өгөгдөл дамжуулдаг. Үйлдлийн гүйцэтгэлийн хурд нь процессорын цөмийн тоо болон бусад шинж чанараас хамаарна. Аливаа тоглоомыг асаахад түүний бүх функцууд идэвхтэй ашиглагддаг. Хэд хэдэн энгийн жишээг нарийвчлан авч үзье:

Хэрэглэгчийн тушаалуудыг боловсруулж байна

Бараг бүх тоглоомууд гар эсвэл хулгана гэх мэт гаднаас холбогдсон нэмэлт төхөөрөмжүүдийг ашигладаг. Тэд тээврийн хэрэгсэл, дүрүүд эсвэл тодорхой объектуудыг хянадаг. Процессор нь тоглуулагчаас тушаалуудыг хүлээн авч программ руу дамжуулдаг бөгөөд программчлагдсан үйлдлийг бараг ямар ч сааталгүйгээр гүйцэтгэдэг.

Энэ даалгавар бол хамгийн том бөгөөд хамгийн төвөгтэй ажлуудын нэг юм. Тиймээс, хэрэв тоглоом хангалттай процессорын хүч чадалгүй бол шилжих үед хариу үйлдэл нь ихэвчлэн саатдаг. Энэ нь фрэймийн тоонд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй, гэхдээ үүнийг хянах бараг боломжгүй юм.

Санамсаргүй объект үүсгэх

Тоглоомын олон зүйл үргэлж нэг газар гарч ирдэггүй. GTA 5 тоглоомын ердийн хог хаягдлыг жишээ болгон авч үзье. Тоглоомын хөдөлгүүр нь процессор ашиглан тодорхой цагт тодорхой байршилд объект үүсгэхээр шийддэг.

Өөрөөр хэлбэл объектууд огт санамсаргүй биш боловч процессорын тооцоолох хүчин чадлын ачаар тодорхой алгоритмын дагуу бүтээгддэг. Нэмж дурдахад, хөдөлгүүр нь яг юу үүсгэх ёстойг процессор руу дамжуулдаг олон тооны санамсаргүй объект байгаа эсэхийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Эндээс харахад олон тооны байнгын бус объект бүхий илүү олон янзын ертөнц нь шаардлагатай зүйлийг бий болгохын тулд CPU-ийн өндөр хүч шаарддаг.

NPC-ийн зан байдал

Нээлттэй тоглоомуудын жишээг ашиглан энэ параметрийг авч үзье, ингэснээр илүү тодорхой болно. NPC нь тоглуулагчийн хяналтанд байдаггүй бүх дүрүүд бөгөөд тэдгээр нь тодорхой өдөөгч гарч ирэх үед тодорхой үйлдэл хийхээр програмчлагдсан байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та GTA 5-д зэвсгээс гал нээх юм бол олон түмэн зүгээр л өөр өөр чиглэлд тарах болно, учир нь энэ нь процессорын нөөцийг их хэмжээгээр шаарддаг.

Нэмж дурдахад, задгай тоглоомуудад гол дүрийн хардаггүй санамсаргүй үйл явдал хэзээ ч тохиолддоггүй. Жишээлбэл, спортын талбай дээр та хөл бөмбөгийг харахгүй, булан тойроод зогсоход хэн ч хөл бөмбөг тоглохгүй. Бүх зүйл зөвхөн гол дүрийн эргэн тойронд эргэдэг. Хөдөлгүүр нь тоглоомын байршлын улмаас бидний харж чадахгүй байгаа зүйлийг хийхгүй.

Объект ба хүрээлэн буй орчин

Процессор нь объект хүртэлх зай, тэдгээрийн эхлэл ба төгсгөлийг тооцоолж, бүх өгөгдлийг үүсгэж, харуулахын тулд видео карт руу шилжүүлэх шаардлагатай. Тусдаа ажил бол холбогдох объектуудыг тооцоолох явдал юм. Дараа нь видео карт нь баригдсан орчинтой ажиллаж, жижиг нарийн ширийн зүйлийг эцэслэнэ. Тоглоомын CPU-ийн хүч сул байдаг тул заримдаа объектууд бүрэн ачаалагдахгүй, зам алга болж, барилга байгууламжууд хайрцаг хэвээр үлддэг. Зарим тохиолдолд тоглоом нь хүрээлэн буй орчныг бий болгохын тулд хэсэг хугацаанд зогсдог.

Дараа нь бүх зүйл зөвхөн хөдөлгүүрээс хамаарна. Зарим тоглоомуудад машины хэв гажилт, салхи, үслэг, өвс зэргийг дуурайлган дүрслэх ажлыг видео картаар гүйцэтгэдэг. Энэ нь процессорын ачааллыг эрс багасгадаг. Заримдаа эдгээр үйлдлүүдийг процессор хийх шаардлагатай болдог тул хүрээ унаж, хөлддөг. Хэрэв бөөмс: оч, гялбаа, усны гялбаа зэргийг CPU гүйцэтгэдэг бол тэдгээр нь тодорхой алгоритмтай байх магадлалтай. Хагарсан цонхны хэлтэрхийнүүд үргэлж ижилхэн унадаг гэх мэт.

Процессорт ямар тоглоомын тохиргоо нөлөөлдөг вэ?

Орчин үеийн хэд хэдэн тоглоомыг харцгаая, ямар график тохиргоо нь процессорт нөлөөлдөг болохыг олж мэдье. Туршилтанд өөрсдийн хөдөлгүүр дээр бүтээсэн дөрвөн тоглоом оролцох бөгөөд энэ нь туршилтыг илүү бодитой болгоход тусална. Туршилтыг аль болох бодитой болгохын тулд бид эдгээр тоглоомуудыг 100% ачаалаагүй видео карт ашигласан бөгөөд энэ нь тестийг илүү бодитой болгоно. Бид FPS Monitor програмын давхаргыг ашиглан ижил үзэгдлүүдийн өөрчлөлтийг хэмжих болно.

GTA 5

Бөөмийн тоо, бүтцийн чанарыг өөрчлөх, нягтралыг бууруулах нь CPU-ийн гүйцэтгэлийг ямар ч байдлаар сайжруулдаггүй. Хүрээний өсөлт нь хүн амыг багасгаж, зайг хамгийн бага хэмжээнд хүргэсний дараа л харагдана. GTA 5-д бараг бүх процессыг видео картаар гүйцэтгэдэг тул бүх тохиргоог хамгийн бага хэмжээнд өөрчлөх шаардлагагүй.

Хүн амын тоог бууруулснаар бид нарийн төвөгтэй логик бүхий объектуудын тоог цөөлж, зурах зай нь тоглоомонд харагдах нийт харагдах объектын тоог багасгасан. Өөрөөр хэлбэл, одоо бид тэднээс хол байх үед барилгууд хайрцаг шиг харагдахгүй, барилгууд зүгээр л байхгүй байна.

Watch Dogs 2

Талбайн гүн, бүдгэрүүлэх, хөндлөн огтлол зэрэг боловсруулалтын дараах эффектүүд нь секундэд фрэймийн тоог нэмэгдүүлээгүй. Гэсэн хэдий ч бид сүүдэр, бөөмийн тохиргоог бууруулсны дараа бага зэрэг нэмэгдсэн.

Нэмж дурдахад, рельеф ба геометрийг хамгийн бага утгад оруулсны дараа зургийн жигд байдал бага зэрэг сайжирсан. Дэлгэцийн нягтралыг багасгах нь эерэг үр дүнг өгөөгүй. Хэрэв та бүх утгыг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулбал сүүдэр болон бөөмийн тохиргоог багасгахтай яг ижил үр дүнд хүрэх болно, тиймээс үүнийг хийх нь тийм ч их утгагүй юм.

Crysis 3

Crysis 3 бол хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй компьютер тоглоомуудын нэг хэвээр байна. Энэ нь өөрийн CryEngine 3 хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн тул зургийн жигд байдалд нөлөөлсөн тохиргоо нь бусад тоглоомуудад ижил үр дүнг өгөхгүй байж магадгүй гэдгийг анхаарах нь зүйтэй.

Объект болон бөөмсийн хамгийн бага тохиргоо нь хамгийн бага FPS-ийг их хэмжээгээр нэмэгдүүлсэн боловч бууралтууд байсаар байв. Нэмж дурдахад сүүдэр, усны чанарыг бууруулсны дараа тоглоомын гүйцэтгэлд нөлөөлсөн. Графикийн бүх параметрүүдийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулах нь гэнэтийн бууралтаас ангижрахад тусалсан боловч энэ нь зургийн жигд байдалд бараг нөлөөлөөгүй.

Ойлгоход хялбар болгох үүднээс бид FPS-ийг хязгааргүй хүчирхэг видео карттай процессорын FPS гаралт, хязгааргүй хүчирхэг процессортой видео картын FPS гаралт гэж ойлгож болно. бүх тохиолдолд FPS нь объектив хязгаарлагдмал бөгөөд суларсан хэсэгээр хязгаарлагддаг.
цаашаа-тийм ээ. микрофриз болон нойтон хөлдөлт процессорын хэсгээс гарч болно. Макро фриз нь аль хэдийн үнэн болсон, эсвэл PSL Express хянагч нь видео картыг түлхэж чадахгүй эсвэл санах ойн дэд системээс, цөөхөн судалтай, эсвэл тоглоомыг цөөхөн утас, хүч чадалд зориулж оновчтой болгосон зэргээс шалтгаалан микро фризүүд түгээмэл байдаг. цөм хангалтгүй. Мэдээжийн хэрэг, видео картнаас асуудал үүсч болно, гэхдээ сул процессор, сайн карттай ердийн зураг бол тоглоом удаашрах хүртэл FPS-ийг аажмаар алддаг явдал юм.

Тодорхой болгохын тулд, хэрэв бид Pek-Pek AMD fx6100 болон Zhifors 690 (видео санах ойн хамаарлыг эс тооцвол) 1600x1200-аар туршиж үзэхэд таатай байсан GTA 5-ийг авбал процессор нь машинууд шигүү суурьшсан жилийн дотор тоглоомыг ажиллуулж чадна. секундэд 25 кадр хүртэл ба түүнээс бага байх магадлалтай. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та хотоос гарвал 50-60 fps авах боломжтой. Хотын гадна талд графон, өвс байдаг тул видео картанд ачаалал үүсгэж, давирхайн тэнцвэр нь GPU руу шилждэг тул посонууд нь ихэвчлэн огт өөр дүр төрхтэй байдаг.

fx 8300 хангалттай юу? RAM давтамж нь тоглоомд нөлөөлдөг үү?
970 ба 1080p нягтралтай бол ийм хослол нь 15-16 наснаас эхлэн тоглоход хангалттай тэнцвэртэй байх болно (процессорын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг зөв сонгосноор GPU гүйцэтгэлийн дутагдалд орох хандлагатай байгаа ч гэсэн) хамгийн дээд тохиргоо. Учир нь 970-ийн гүйцэтгэл нь ихэвчлэн 30 fps байдаг
Хэрэв та RAM нь FPS-д хэрхэн нөлөөлдөг талаар хариулбал энэ нь нэг суваг дахь санах ойн давтамжаас илүү 2 сувагт нөлөөлдөг. fx 8300-ийн анхдагч давтамжийн хувьд 2х 1333 санах ой хангалттай байх болно. Дараа нь 2 сувгийн санах ойтой тусдаа сэдэвт 1600 ба түүнээс дээш санах ой шаардагдаж магадгүй гэж overclock хийж болно. Магадгүй 3.8-4 ГГц-ийн дараа AMD 1333 санах ойтой ажиллаж эхлэх бөгөөд FPS-ийг хэмжээнээс бага өгч, давтамж нэмэгдэх тусам хөхөө коэффициент нэмэгдэх болно.
Би энэ fuyx-ийг ердийн бүрэн хэмжээний эх хавтангаар авч, NT үржүүлэгчийн өсөлттэй турбогүйгээр 4.-4.4 GHz хүртэл жолоодох ердийн шийдэл гэж нэрлэх болно. Ийм гүйцэтгэл нь зарчмын хувьд орчин үеийн ихэнх алуурчин төрлийн тоглогчдод 30 fps хүртэл хангалттай байх бөгөөд хэрэв бид үүнийг маржингаар тооцвол ойролцоогоор 1080 эсвэл 1080 хүртэлх картуудыг өргөтгөх боломжийг олгоно.

Хуучин процессорууд нь эргээд шинэ үеийн зарим процессортой ижил үзүүлэлттэй байгаа хэдий ч энэ нь мэдэгдэхүйц удааширч, хаа нэгтээ тоглоом тоглох боломжгүй (мөн нөхцөл байдал ийм байж магадгүй) гэсэн сониуч байдал үүсч болно. эсрэгээр нь 32 утас процессор нь пасгены эрин үеийн тоглоомуудыг сорох болно). Тиймээс би энгийн карттай маш хуучин процессор хэрхэн гишгэгдэх талаар найдвартай таамаглал гаргахгүй бөгөөд хамгийн дээд хурдтай үед би үүнийг хийхгүй.

Анхны дөрвөн цөмт процессор 2006 оны намар гарсан. Энэ нь Kentsfield цөм дээр суурилсан Intel Core 2 Quad загвар байсан. Тухайн үед алдартай тоглоомуудын дунд The ​​Elder Scrolls 4: Oblivion, Half-Life 2: Episode One зэрэг бестселлерүүд багтдаг байв. "Бүх тоглоомын компьютерын алуурчин" Crysis хараахан гарч ирээгүй байна. Мөн шэйдер загвар 3.0 бүхий DirectX 9 API ашиглагдаж байсан.

Тоглоомын компьютерт процессорыг хэрхэн сонгох вэ. Бид процессорын хамаарлын үр нөлөөг практикт судалдаг

Гэхдээ 2015 он дуусч байна. Зах зээл дээр ширээний сегментэд 6 ба 8 цөмт төв процессорууд байдаг боловч 2 ба 4 цөмт загварууд түгээмэл хэвээр байна. Тоглоомчид GTA V болон The Witcher 3: Wild Hunt-ийн PC хувилбаруудыг биширдэг бөгөөд Assassin's Creed Unity-д графикийн чанарын дээд тохиргоогоор 4K нягтралтайгаар тав тухтай FPS түвшинг гаргах боломжтой тоглоомын видео карт зэрлэг байгальд байдаггүй. Нэмж дурдахад Windows 10 үйлдлийн систем гарсан нь DirectX 12-ын эрин үе албан ёсоор ирснийг илтгэнэ. Таны харж байгаагаар есөн жилийн хугацаанд гүүрэн доор маш их ус урссан. Тиймээс тоглоомын компьютерт зориулсан төв процессорыг сонгох асуудал урьд өмнө байгаагүй их хамааралтай болсон.

Асуудлын мөн чанар

Процессорын хамаарлын нөлөө гэх мэт зүйл байдаг. Энэ нь ямар ч компьютер тоглоомд илэрч болно. Хэрэв видео картын гүйцэтгэл нь төв чипийн боломжоор хязгаарлагддаг бол системийг процессороос хамааралтай гэж нэрлэдэг. Энэ нөлөөний хүчийг тодорхойлох цорын ганц схем байхгүй гэдгийг бид ойлгох ёстой. Энэ бүхэн нь тухайн програмын онцлог, мөн сонгосон график чанарын тохиргооноос хамаарна. Гэсэн хэдий ч ямар ч тоглоомын хувьд төв процессор нь олон өнцөгт зохион байгуулах, гэрэлтүүлэг, физикийн тооцоолол, хиймэл оюун ухааны загварчлал болон бусад олон үйлдлийг гүйцэтгэх үүрэгтэй. Зөвшөөрч байна, хийх ажил их байна.

Хамгийн хэцүү зүйл бол хэд хэдэн график адаптерийн төв процессорыг нэг дор сонгох явдал юм

Процессороос хамааралтай тоглоомуудад секундэд фрэймийн тоо нь "чулуу" -ын хэд хэдэн параметрээс хамаарч болно: архитектур, цагийн хурд, цөм ба хэлхээний тоо, кэшийн хэмжээ. Энэхүү материалын гол зорилго нь график дэд системийн гүйцэтгэлд нөлөөлдөг гол шалгууруудыг тодорхойлох, түүнчлэн тодорхой дискрет видео картанд аль төв процессор тохиромжтой болохыг ойлгоход оршино.

Давтамж

Процессорын хамаарлыг хэрхэн тодорхойлох вэ? Хамгийн үр дүнтэй арга бол эмпирик юм. Төв процессор нь хэд хэдэн параметртэй байдаг тул тэдгээрийг нэг нэгээр нь авч үзье. Хамгийн их анхаарал хандуулдаг анхны шинж чанар бол цагийн давтамж юм.

Төв процессоруудын цагийн хурд удаан хугацаанд нэмэгдээгүй. Эхлээд (80, 90-ээд онд) мегагерцийн өсөлт нь нийт бүтээмжийн түвшинг огцом нэмэгдүүлэхэд хүргэсэн. Одоо AMD болон Intel-ийн төв процессоруудын давтамж 2.5-4 GHz-ийн дельтад хөлдсөн байна. Доорх бүх зүйл нь хэтэрхий төсөвт ээлтэй бөгөөд тоглоомын компьютерт бүрэн тохиромжгүй; илүү өндөр бүх зүйл аль хэдийн overclocking байна. Процессорын шугамууд ингэж үүсдэг. Жишээлбэл, Intel Core i5-6400 нь 2.7 GHz ($182) болон Core i5-6500 нь 3.2 GHz ($192) давтамжтай ажилладаг. Эдгээр процессорууд нь цагийн хурд, үнээс бусад ижил шинж чанартай байдаг.

Overclocking нь маркетеруудын "зэвсэг" болоод удаж байна. Жишээлбэл, зөвхөн залхуу эх хавтангийн үйлдвэрлэгч нь бүтээгдэхүүнийхээ маш сайн overclocking боломжийн талаар сайрхдаггүй

Борлуулалтаас та түгжээгүй үржүүлэгчтэй чипүүдийг олох боломжтой. Энэ нь процессорыг өөрөө overclock хийх боломжийг олгодог. Intel-д ийм "чулуунууд" нэрэндээ "K" ба "X" үсэгтэй байдаг. Жишээлбэл, Core i7-4770K болон Core i7-5690X. Нэмж хэлэхэд түгжээгүй үржүүлэгчтэй тусдаа загварууд байдаг: Pentium G3258, Core i5-5675C, Core i7-5775C. AMD процессорууд ижил төстэй байдлаар хаяглагдсан байдаг. Тиймээс эрлийз чипүүдийн нэрэнд "K" үсэг байдаг. FX процессоруудын шугам байдаг (AM3+ платформ). Үүнд багтсан бүх "чулуу" нь үнэ төлбөргүй үржүүлэгчтэй байдаг.

Орчин үеийн AMD болон Intel процессорууд автоматаар overclocking дэмждэг. Эхний тохиолдолд үүнийг Turbo Core гэж нэрлэдэг, хоёрдугаарт - Turbo Boost. Түүний үйл ажиллагааны мөн чанар нь энгийн: зөв хөргөлттэй бол процессор ажиллах явцад цагийн давтамжийг хэдэн зуун мегагерцээр нэмэгдүүлдэг. Жишээлбэл, Core i5-6400 нь 2.7 GHz хурдтай ажилладаг боловч идэвхтэй Turbo Boost технологийн тусламжтайгаар энэ параметр нь 3.3 GHz хүртэл байнга өсөх боломжтой. Энэ нь яг 600 МГц давтамжтай.

Үүнийг санах нь чухал: цагийн давтамж өндөр байх тусам процессор илүү халуун байна! Тиймээс "чулуу" -ыг өндөр чанартай хөргөхөд анхаарах хэрэгтэй.

Би NVIDIA GeForce GTX TITAN X видео картыг авах болно - энэ цаг үеийн хамгийн хүчирхэг нэг чиптэй тоглоомын шийдэл. Intel Core i5-6600K процессор нь түгжээгүй үржүүлэгчээр тоноглогдсон нийтлэг загвар юм. Дараа нь би Metro: Last Light-ийг эхлүүлэх болно - өнөө үед хамгийн их CPU-тэй тоглоомуудын нэг. Програмын график чанарын тохиргоог секундэд фрэймийн тоо нь видео картаас биш харин процессорын гүйцэтгэлээс хамаарахаар сонгосон. GeForce GTX TITAN X болон Metro-ийн хувьд: Last Light - графикийн хамгийн дээд чанар, гэхдээ эсрэг заалтгүй. Дараа нь би Full HD, WQHD, Ultra HD нягтралтайгаар 2 GHz-ээс 4.5 GHz хүртэлх FPS-ийн дундаж түвшинг хэмжих болно.

Процессорын хамаарлын нөлөө

Процессорын хамаарлын хамгийн мэдэгдэхүйц нөлөө нь логик бөгөөд гэрлийн горимд илэрдэг. Тиймээс 1080p дээр давтамж нэмэгдэхийн хэрээр дундаж FPS тогтмол нэмэгддэг. Шалгуур үзүүлэлтүүд нь маш гайхалтай болсон: Core i5-6600K-ийн ажиллах хурд 2 GHz-ээс 3 GHz хүртэл нэмэгдэхэд Full HD нягтралтай секундэд фрэймийн тоо 70 FPS-ээс 92 FPS болж, өөрөөр хэлбэл 22-оор нэмэгдсэн. секундэд фрэйм. Давтамж 3 GHz-ээс 4 GHz хүртэл нэмэгдэхэд дахин 13 FPS-ээр нэмэгддэг. Тиймээс ашигласан процессор нь өгөгдсөн график чанарын тохиргоотойгоор GeForce GTX TITAN X-ийг Full HD форматаар зөвхөн 4 ГГц-ээс "шахах" боломжтой болсон - энэ үеэс секундэд фрэймийн тоо зогссон. CPU давтамж нэмэгдэхийн хэрээр нэмэгдэж байна.

Нарийвчлал ихсэх тусам процессорын хамаарлын нөлөө багасна. Тухайлбал, фрэймийн тоо 3.7 GHz-ээс эхлэн өсөхөө больсон. Эцэст нь хэлэхэд, Ultra HD нягтралд бид график адаптерийн боломжуудыг бараг тэр даруй олж мэдсэн.

Олон тооны салангид видео картууд байдаг. Зах зээл дээр эдгээр төхөөрөмжүүдийг доод, дунд, дээд зэрэглэлийн гэсэн гурван сегментэд хуваах нь заншилтай байдаг. Ахмад Обвиус өөр өөр давтамжтай өөр өөр процессорууд нь өөр өөр гүйцэтгэлтэй график адаптеруудад тохиромжтой гэж үздэг.

CPU-ийн давтамжаас тоглоомын гүйцэтгэлийн хамаарал

Одоо GeForce GTX 950 видео картыг авч үзье - дээд Low-end сегментийн төлөөлөгч (эсвэл доод Дундаж), өөрөөр хэлбэл GeForce GTX TITAN X-ийн туйлын эсрэг. Төхөөрөмж нь нэвтрэх түвшинд хамаарах боловч, Энэ нь Full HD нягтралтайгаар орчин үеийн тоглоомуудад зохих түвшний гүйцэтгэлийг хангах чадвартай. Доорх графикаас харахад 3 GHz давтамж дээр ажилладаг процессор нь GeForce GTX 950-г Full HD болон WQHD аль алинд нь "шахдаг". GeForce GTX TITAN X-ийн ялгаа нь энгийн нүдэнд харагдаж байна.

Видео картын "мөрөн" дээр ачаалал бага байх тусам төв процессорын давтамж өндөр байх ёстой гэдгийг ойлгох нь чухал юм. Жишээлбэл, GeForce GTX TITAN X түвшний адаптер худалдаж аваад 1600x900 пикселийн нарийвчлалтай тоглоомд ашиглах нь үндэслэлгүй юм.

Бага түвшний видео картууд (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) нь 3 GHz ба түүнээс дээш давтамжтай ажилладаг төв процессортой байх шаардлагатай. Дунд зэргийн сегментийн адаптерууд (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. Тэргүүлэгч дээд зэргийн видео картууд (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. Бүтээмжтэй SLI/CrossFire холболтууд - 4-4.5 GHz

Архитектур

Төв процессоруудын энэ эсвэл өөр үеийн хувилбарыг гаргахад зориулагдсан тоймуудад зохиогчид x86 тооцооллын гүйцэтгэлийн жилийн ялгаа нь 5-10% бага байдаг гэж байнга мэдэгддэг. Энэ бол нэг төрлийн уламжлал юм. AMD болон Intel аль аль нь удаан хугацааны туршид ноцтой ахиц дэвшил гаргаагүй бөгөөд " Би Сэнди гүүрэн дээрээ суусаар л байна, дараа жил хүртэл хүлээх болно"далавчтай болно. Би аль хэдийн хэлсэнчлэн тоглоомонд процессор нь их хэмжээний өгөгдлийг боловсруулах шаардлагатай болдог. Энэ тохиолдолд үндэслэлтэй асуулт гарч ирнэ: өөр өөр архитектуртай системд процессорын хамаарлын нөлөө хэр зэрэг ажиглагдаж байна вэ?

AMD болон Intel чипүүдийн хувьд одоо ч алдартай хэвээр байгаа орчин үеийн архитектуруудын жагсаалтыг тодорхойлж болно. Эдгээр нь хамааралтай, дэлхийн хэмжээнд тэдгээрийн хоорондох гүйцэтгэлийн ялгаа тийм ч их биш юм.

Core i7-4790K ба Core i7-6700K гэсэн хэд хэдэн чипийг аваад ижил давтамжтайгаар ажиллуулцгаая. Хасвелл архитектурт суурилсан процессорууд 2013 оны зун, Skylake шийдлүүд 2015 оны зун гарч ирсэн. Өөрөөр хэлбэл, "так" процессоруудын шугамыг шинэчилснээс хойш яг хоёр жил өнгөрчээ (Интел үүнийг тэс өөр архитектурт суурилсан талст гэж нэрлэдэг).

Архитектурын тоглоомын гүйцэтгэлд үзүүлэх нөлөө

Таны харж байгаагаар ижил давтамжтай ажилладаг Core i7-4790K болон Core i7-6700K хооронд ямар ч ялгаа байхгүй. Skylake арваас гуравхан тоглолтоор Хасвеллээс түрүүлж байна: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%), Metro: Last Light (6%), өөрөөр хэлбэл ижил процессороос хамааралтай тоглоомууд. програмууд. Гэсэн хэдий ч 6% нь зүгээр л утгагүй зүйл юм.

Тоглоом дахь процессорын архитектурын харьцуулалт (NVIDIA GeForce GTX 980)

Хэд хэдэн энгийн зүйл: хамгийн орчин үеийн платформ дээр суурилсан тоглоомын компьютер угсрах нь дээр гэдэг нь ойлгомжтой. Эцсийн эцэст, чипүүдийн гүйцэтгэл төдийгүй платформын функциональ байдал нь чухал юм.

Орчин үеийн архитектурууд, цөөн тооны үл хамаарах зүйлүүдийг эс тооцвол компьютер тоглоомын гүйцэтгэлтэй ижил байдаг. Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell гэр бүлийн процессорын эзэд нэлээд тайван байж чадна. Нөхцөл байдал AMD-тэй төстэй: тоглоомууд дахь бүх төрлийн модульчлагдсан архитектурын хувилбарууд (Бульдозер, Пиледрайвер, Steamroller) нь ойролцоогоор ижил түвшний гүйцэтгэлтэй байдаг.

Цөм ба утаснууд

Тоглоом дахь видео картын гүйцэтгэлийг хязгаарлаж буй гурав дахь, магадгүй тодорхойлох хүчин зүйл бол CPU-ийн цөмийн тоо юм. Илүү олон тоглоомууд хамгийн бага системийн шаардлагад нийцүүлэн дөрвөлсөн цөмт CPU суулгахыг шаарддаг нь гайхах зүйл биш юм. Үүний тод жишээ бол GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin's Creed Unity зэрэг орчин үеийн хит дуунууд юм.

Би эхэндээ хэлсэнчлэн анхны дөрвөн цөмт процессор есөн жилийн өмнө гарч ирсэн. Одоо 6 ба 8 цөмт шийдлүүд худалдаанд гарсан ч 2 ба 4 цөмт загварууд ашиглагдаж байна. Би зарим алдартай AMD болон Intel шугамуудын тэмдэглэгээний хүснэгтийг өгч, тэдгээрийг "толгойн" тооноос хамааран хуваана.

AMD APU (A4, A6, A8 ба A10) нь заримдаа 8, 10, бүр 12 цөмт гэж нэрлэгддэг. Компанийн маркетерууд график модулийн элементүүдийг тооцоолох хэсгүүдэд нэмж оруулдаг. Үнэн хэрэгтээ, янз бүрийн тооцоолол ашиглах боломжтой програмууд байдаг (x86 цөм болон суулгагдсан видео нь ижил мэдээллийг боловсруулах үед), гэхдээ ийм схемийг компьютерийн тоглоомд ашигладаггүй. Тооцооллын хэсэг нь даалгавраа гүйцэтгэдэг, график хэсэг нь өөрөө хийдэг.

Зарим Intel процессорууд (Core i3 ба Core i7) тодорхой тооны цөмтэй байдаг ч урсгалын тоо хоёр дахин их байдаг. Үүнийг хариуцдаг технологи нь Hyper-Threading бөгөөд энэ нь анх Pentium 4 чип дээр хэрэглэгдэж байсан Thread болон цөм нь арай өөр зүйл боловч бид энэ талаар бага зэрэг ярих болно. 2016 онд AMD нь Zen архитектур дээр суурилсан процессоруудыг гаргах болно. Улаануудын чипс нь анх удаа Hyper-Threading-тэй төстэй технологитой байх болно.

Үнэн хэрэгтээ Kentsfield цөм дээр суурилсан Core 2 Quad нь бүрэн хэмжээний дөрвөлжин цөм биш юм. Энэ нь LGA775-д зориулж нэг багцад байрлуулсан хоёр Conroe талст дээр суурилдаг

Жаахан туршилт хийцгээе. Би 10 алдартай тоглоом авсан. Ийм өчүүхэн тооны програмууд нь процессорын хамаарлын үр нөлөөг бүрэн судалсан гэж 100% баттай хэлэхэд хангалтгүй гэдгийг би хүлээн зөвшөөрч байна. Гэсэн хэдий ч, жагсаалтад зөвхөн орчин үеийн тоглоомын хөгжлийн чиг хандлагыг тодорхой харуулсан хитүүдийг багтаасан болно. Графикийн чанарын тохиргоог эцсийн үр дүн нь видео картын чадварыг хязгаарлахгүй байхаар сонгосон. GeForce GTX TITAN X-ийн хувьд энэ нь дээд зэргийн чанар (засварлахгүй) ба Full HD нягтрал юм. Ийм адаптерийн сонголт нь тодорхой юм. Хэрэв процессор нь GeForce GTX TITAN X-ийг "шахах" боломжтой бол бусад видео картуудыг даван туулах боломжтой. Уг тавиур нь LGA2011-v3 платформд зориулсан дээд зэргийн Core i7-5960X-ийг ашигласан. Туршилтыг дөрвөн горимд явуулсан: зөвхөн 2 цөм идэвхжсэн үед ердөө 4 цөм, зөвхөн 6 цөм, 8 цөм. Hyper-Threading multithreading технологийг ашиглаагүй. Дээрээс нь туршилтыг хоёр давтамж дээр явуулсан: нэрлэсэн 3.3 ГГц, 4.3 ГГц хүртэл хэтрүүлсэн.

GTA V дээрх CPU-ийн хамаарал

GTA V бол процессорын бүх найман цөмийг ашигладаг орчин үеийн цөөхөн тоглоомуудын нэг юм. Тиймээс үүнийг процессороос хамгийн их хамааралтай гэж нэрлэж болно. Нөгөөтэйгүүр, зургаа ба найман цөмийн ялгаа тийм ч гайхалтай биш байв. Үр дүнгээс харахад хоёр цөм нь бусад үйлдлийн горимуудаас маш хол хоцорч байна. Тоглоом удааширч, олон тооны бүтэцийг зүгээр л зурдаггүй. Дөрвөн цөмтэй тавиур нь мэдэгдэхүйц сайн үр дүнг харуулж байна. Зургаан цөмтөөс ердөө 6.9%-иар, 8 цөмтөөс 11%-иар хоцорч байна. Энэ тохиолдолд тоглоом нь лааны үнэ цэнэтэй эсэхээс үл хамааран та өөрөө шийдэх болно. Гэсэн хэдий ч GTA V нь процессорын цөмийн тоо нь тоглоомын видео картын гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлдөгийг тодорхой харуулж байна.

Тоглоомын дийлэнх нь ижил төстэй байдлаар ажилладаг. Арван програмын долоод нь хоёр цөмтэй систем нь процессороос хамааралтай болсон. Өөрөөр хэлбэл, FPS түвшинг яг төв процессороор хязгаарласан. Үүний зэрэгцээ арван тоглолтын гуравт нь зургаан цөмт тавцан нь дөрвөлжин цөмтэй харьцуулахад давуу талыг харуулсан. Үнэн бол ялгаа нь мэдэгдэхүйц гэж нэрлэгдэх боломжгүй юм. Far Cry 4 тоглоом нь хамгийн радикал нь болж хувирсан - энэ нь хоёр цөмтэй систем дээр гараагүй нь тэнэг юм.

Ихэнх тохиолдолд зургаа ба найман цөмийг ашигласны үр дүн нь хэтэрхий бага эсвэл огт байхгүй байсан.

The Witcher 3: Wild Hunt дээрх CPU-ийн хамаарал

Хоёр цөмт системд үнэнч гурван тоглоом бол The Witcher 3, Assassin's Creed Unity, Tomb Raider юм. Бүх горимууд ижил үр дүнг харуулсан.

Сонирхсон хүмүүст би тестийн хариуг бүрэн харуулсан хүснэгтийг өгөх болно.

Олон цөмт тоглоомын гүйцэтгэл

Дөрвөн цөм нь өнөөдрийн хамгийн оновчтой тоо юм. Үүний зэрэгцээ хоёр цөмт процессортой тоглоомын компьютер бүтээх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш гэдэг нь ойлгомжтой. 2015 онд яг энэ "чулуу" нь системийн гацаа болсон юм

Бид цөмүүдийг нь ангилсан. Туршилтын үр дүнгээс харахад ихэнх тохиолдолд дөрвөн процессорын толгой хоёроос илүү байдаг. Үүний зэрэгцээ Intel-ийн зарим загварууд (Core i3 ба Core i7) Hyper-Threading технологийг дэмждэг. Нарийвчилсан мэдээлэлгүйгээр би ийм чипүүд нь тодорхой тооны физик цөмтэй бөгөөд виртуаль тоог хоёр дахин ихэсгэдэг гэдгийг тэмдэглэх болно. Энгийн хэрэглээнд Hyper-Threading нь ойлгомжтой. Гэхдээ энэ технологи нь тоглоомонд хэр үр дүнтэй байдаг вэ? Энэ асуудал нь Core i3 процессоруудын нэрлэсэн хоёр цөмт шийдэлд онцгой хамаатай юм.

Тоглоом дахь олон урсгалын үр нөлөөг тодорхойлохын тулд би Core i3-4130 болон Core i7-6700K гэсэн хоёр туршилтын вандан угсарсан. Аль ч тохиолдолд GeForce GTX TITAN X видео картыг ашигласан.

Core i3-ийн Hyper-Threading үр ашиг

Бараг бүх тоглоомд Hyper-Threading технологи нь график дэд системийн гүйцэтгэлд нөлөөлсөн. Мэдээжийн хэрэг, сайн сайхны төлөө. Зарим тохиолдолд ялгаа нь асар их байсан. Жишээлбэл, The Witcher киноны секундэд фрэймийн тоо 36.4%-иар өссөн байна. Hyper-Threading-гүй энэ тоглоомонд жигшүүртэй хөлдөлт үе үе ажиглагдаж байсан нь үнэн. Core i7-5960X-д ийм асуудал гараагүй гэдгийг би тэмдэглэж байна.

Hyper-Threading бүхий дөрвөлсөн цөмт Core i7 процессорын хувьд эдгээр технологиудыг дэмжих нь зөвхөн GTA V болон Metro: Last Light дээр л мэдрэгдсэн. Энэ нь арван тоглолтоос хоёрхон тоглолтод л гэсэн үг. Хамгийн бага FPS ч мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн. Ерөнхийдөө Hyper-Threading-тэй Core i7-6700K нь GTA V-д 6.6%-иар, Metro: Last Light-д 9.7%-иар хурдан байсан.

Core i3 дахь Hyper-Threading нь үнэхээр чирдэг, ялангуяа системийн шаардлага нь дөрвөлсөн цөмт процессорын загварыг зааж өгсөн тохиолдолд. Гэхдээ Core i7-ийн хувьд тоглоомын гүйцэтгэлийн өсөлт тийм ч чухал биш юм

Кэш

Бид төв процессорын үндсэн параметрүүдийг эрэмбэлсэн. Процессор бүр тодорхой хэмжээний кэштэй байдаг. Өнөөдөр орчин үеийн нэгдсэн шийдэл нь энэ төрлийн санах ойн дөрвөн түвшнийг ашигладаг. Эхний болон хоёр дахь түвшний кэш нь дүрмээр бол чипийн архитектурын онцлогоор тодорхойлогддог. L3 кэш нь загвараас хамаарч өөр өөр байж болно. Би танд лавлах жижиг хүснэгт өгөх болно.

Тиймээс илүү бүтээмжтэй Core i7 процессорууд нь 8 МБ 3-р түвшний кэштэй, харин бага хурдтай Core i5 процессорууд нь 6 МБ хэмжээтэй байдаг. Энэ 2 МБ нь тоглоомын гүйцэтгэлд нөлөөлөх үү?

Broadwell гэр бүлийн процессорууд болон зарим Haswell процессорууд нь 128 MB eDRAM санах ой (4-р түвшний кэш) ашигладаг. Зарим тоглоомонд энэ нь системийг хурдасгах болно.

Энэ нь шалгахад маш хялбар юм. Үүнийг хийхийн тулд та Core i5 болон Core i7 шугамуудаас хоёр процессор авч, ижил давтамжтай болгож, Hyper-Threading технологийг идэвхгүй болгох хэрэгтэй. Үүний үр дүнд туршиж үзсэн есөн тоглоомд зөвхөн F1 2015 7.4% -ийн мэдэгдэхүйц ялгааг харуулсан. 3D үзвэрийн бусад хэсэг нь Core i5-6600K-ийн гурав дахь түвшний кэш дэх 2 МБ-ын дутагдалд ямар ч хариу үйлдэл үзүүлээгүй.

L3 кэшийн тоглоомын гүйцэтгэлд үзүүлэх нөлөө

Core i5 болон Core i7 процессоруудын L3 кэшийн ялгаа нь ихэнх тохиолдолд орчин үеийн тоглоомуудын системийн гүйцэтгэлд нөлөөлдөггүй.

AMD эсвэл Intel?

Дээр дурдсан бүх туршилтыг Intel процессор ашиглан хийсэн. Гэсэн хэдий ч энэ нь бид AMD-ийн шийдлүүдийг тоглоомын компьютерын үндэс суурь гэж үзэхгүй гэсэн үг биш юм. AMD-н хамгийн хүчирхэг AM3+ платформд ашигладаг FX-6350 чипийг дөрвөн ба зургаан цөм ашиглан хийсэн туршилтын үр дүнг доор харуулав. Харамсалтай нь надад 8 цөмт AMD "чулуу" байхгүй байсан.

GTA V дээрх AMD болон Intel-ийн харьцуулалт

GTA V нь хамгийн их CPU шаардсан тоглоом болохоо аль хэдийн баталсан. AMD системд дөрвөн цөмийг ашигласнаар дундаж FPS түвшин нь жишээлбэл Core i3 (Hyper-Threading-гүй)-ээс өндөр болсон. Нэмж дурдахад тоглоомонд дүр төрхийг гацахгүйгээр жигд харуулсан. Гэхдээ бусад бүх тохиолдолд Intel-ийн цөм нь илүү хурдан байдаг. Процессоруудын ялгаа нь мэдэгдэхүйц юм.

Доорх нь AMD FX процессорын бүрэн туршилт бүхий хүснэгт юм.

AMD системээс процессорын хамаарал

The Witcher болон Assassin's Creed Unity гэсэн хоёр тоглоомд л AMD болон Intel хоёрын хооронд мэдэгдэхүйц ялгаа байхгүй. Зарчмын хувьд үр дүн нь логикт бүрэн нийцдэг. Эдгээр нь төв процессорын зах зээл дэх хүчний бодит тэнцвэрийг илэрхийлдэг. Intel-ийн цөм нь мэдэгдэхүйц илүү хүчтэй байдаг. Тоглоомонд орно. AMD-ийн дөрвөн цөм нь Intel-ийн хоёр цөмтэй өрсөлддөг. Үүний зэрэгцээ дундаж FPS нь сүүлийнх нь ихэвчлэн өндөр байдаг. Зургаан AMD цөм нь Core i3-ийн дөрвөн утастай өрсөлддөг. Логикийн хувьд FX-8000/9000-ийн найман "толгой" нь Core i5-тэй тулгарах ёстой. Тийм ээ, AMD цөмүүдийг "хагас цөм" гэж нэрлэх нь зүй ёсны хэрэг. Эдгээр нь модульчлагдсан архитектурын онцлог юм.

Үр дүн нь улиг болсон. Intel-ийн шийдэл нь тоглоом тоглоход илүү тохиромжтой. Гэсэн хэдий ч төсвийн шийдлүүдийн дунд (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) AMD-ийн бүтээгдэхүүнийг илүүд үздэг. Туршилтаас харахад удаашралтай дөрвөн цөм нь CPU-аас хамааралтай тоглоомуудад хурдан хоёр Intel цөмтэй харьцуулахад илүү сайн ажилладаг. Дунд болон өндөр үнийн ангилалд (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel-ийн шийдлүүдийг аль хэдийн илүүд үздэг.

DirectX 12

Өгүүллийн эхэнд дурьдсанчлан, Windows 10-ийг гаргаснаар DirectX 12 нь компьютерийн тоглоом хөгжүүлэгчдийн хувьд энэ API-ийн дэлгэрэнгүй тоймыг олж болно. DirectX 12 архитектур нь орчин үеийн тоглоомын хөгжлийн чиглэлийг эцэст нь тодорхойлсон: хөгжүүлэгчид доод түвшний програм хангамжийн интерфейс хэрэгтэй болж эхлэв. Шинэ API-ийн гол ажил бол системийн техник хангамжийн чадавхийг оновчтой ашиглах явдал юм. Үүнд процессорын бүх урсгалыг ашиглах, GPU дээрх ерөнхий зориулалтын тооцоолол, график адаптерийн нөөцөд шууд хандах зэрэг орно.

Windows 10 саяхан ирлээ. Гэсэн хэдий ч DirectX 12-г дэмждэг програмууд аль хэдийн байдаг. Жишээлбэл, Futuremark нь Overhead дэд тестийг жишиг үзүүлэлтэд нэгтгэсэн. Энэхүү урьдчилсан тохиргоо нь зөвхөн DirectX 12 API төдийгүй AMD Mantle ашиглан компьютерийн системийн гүйцэтгэлийг тодорхойлох боломжтой. Overhead API-ийн зарчим нь энгийн. DirectX 11 нь процессорын үзүүлэх командын тоонд хязгаарлалт тавьдаг. DirectX 12 болон Mantle нь илүү олон дүрслэх командыг дуудах боломжийг олгох замаар энэ асуудлыг шийддэг. Тиймээс туршилтын явцад нэмэгдэж буй объектуудыг харуулж байна. График адаптер нь ажиллахаа больж, FPS 30 хүрээнээс доош унах хүртэл. Туршилтын хувьд би Core i7-5960X процессор, Radeon R9 NANO видео карттай вандан сандал ашигласан. Үр дүн нь маш сонирхолтой болсон.

DirectX 11-ийг ашигладаг загварт CPU-ийн цөмийн тоог өөрчлөх нь ерөнхий үр дүнд бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй нь анхаарал татаж байна. Гэхдээ DirectX 12 болон Mantle-г ашигласнаар зураг эрс өөрчлөгдөнө. Нэгдүгээрт, DirectX 11 ба доод түвшний API-ийн ялгаа нь зүгээр л сансрын (хэмжээний дарааллаар) болж хувирдаг. Хоёрдугаарт, төв процессорын "толгойн" тоо нь эцсийн үр дүнд ихээхэн нөлөөлдөг. Энэ нь ялангуяа хоёр цөмөөс дөрөв, дөрвөөс зургаа руу шилжих үед мэдэгдэхүйц юм. Эхний тохиолдолд ялгаа нь бараг хоёр дахин их байдаг. Үүний зэрэгцээ зургаа, найман судал, арван зургаан утас хооронд онцгой ялгаа байхгүй.

Таны харж байгаагаар DirectX 12 болон Mantle (3DMark жишиг дээр) боломж асар их юм. Гэсэн хэдий ч бид синтетиктай харьцаж байгаагаа мартаж болохгүй, тэд тэдэнтэй тоглодоггүй. Бодит байдал дээр хамгийн сүүлийн үеийн доод түвшний API-г ашиглахаас олох ашгийг зөвхөн компьютерийн жинхэнэ зугаа цэнгэлд тооцох нь утга учиртай юм.

DirectX 12-г дэмждэг анхны компьютер тоглоомууд аль хэдийн тэнгэрийн хаяанд гарч ирж байна. Эдгээр нь Singularity of Ashes and Fable Legends юм. Тэд идэвхтэй бета туршилтанд хамрагдаж байна. Саяхан Анандтекийн хамт олон