Animācija - GIF formāta animācijas programma. Vairākas programmas GIF animācijas veidošanai Animācijas kadru rediģēšana

    1. Ulead GIF Animator 4 interfeiss
    2. Darbs ar kadru secību

    5. Specefekti

    7. Seminārs

    Grafikas programmatūras uzņēmums Ulead Systems piedāvā GIF Animator 4, programmu, kas izstrādāta, lai ātri izveidot animētus GIF failus.

    GIF animācijas iespējas

    Datoranimācija sastāv no secīgām zīmējumu sērijām (rāmjiem), kas ātri nomaina viens otru. Ja katrs no zīmējumiem nedaudz atšķiras no iepriekšējā un nākamajiem, tad tos pavairot, rodas kustības ilūzija.

    Agrāk karikatūristi katru kadru zīmēja ar roku, bet tagad šo procesu ir iespējams automatizēt, izmantojot datorus.

    Galvenā animācijas īpašība ir tās izveidošanai izmantoto kadru skaits.

    Lielāks kadru skaits ļauj panākt vienmērīgu animēto varoņu kustību un objektu parādīšanos attēlā dažādos laika punktos.

    Ja kadru skaits ir nepietiekams, objektu secīgo attēlu atšķirības kļūst pamanāmas, kas noved pie to pēkšņām kustībām.

    Tradicionālajā animācijā kadru skaits bija tieši saistīts ar animācijas ilgumu sekundēs. Datoranimācijā priekšplānā izvirzās faila lielums, kurā tiek glabāti attēli.

    Tāpēc, veidojot datoranimāciju, viņi cenšas atrast kompromisu starp animācijas kvalitāti un faila lielumu, kas nosaka kopējo animācijas kadru skaitu.

    Rīsi. 1.1. Animācijas kadru secība

    Viens no pirmajiem grafikas formātiem, kas atbalstīja animāciju, bija GIF formātā.

    Šis formāts tika izstrādāts izmantošanai CompuServe, ko sauc par Graphics Interchange Format, un bija paredzēts attēlu bibliotēku glabāšanai.

    Jaunākais standarts, kas apraksta šo formātu, tika izveidots 1989. gadā un saucās GIF89a. Salīdzinoši mazā attēlu failu izmēra dēļ GIF ir kļuvis par vienu no plaši izmantotajiem attēlu uzglabāšanas formātiem internetā.

    GIF animācija izmanto GIF formāta iespēju saglabāt vairākus attēlus failā. Ja GIF failā ir vairāki attēli, tie tiks rādīti pa vienam, piemēram, slaidrāde vai īsfilma.

    Taču atšķirībā no parastas filmas, kur atskaņošanas ātrumu nosaka kadru skaits sekundē, GIF failā tiek glabāti vairāki parametri, kas nosaka, kā un cik ilgi katrs attēls tiks rādīts.

    Turklāt GIF attēli var būt dažāda izmēra un novietoti vēlamajā pozīcijā uz ekrāna, neatkarīgi no citu kadru attēliem.

    Varat iestatīt failā iegulto GIF animācijas vadības kodu parametrus, izmantojot dažādas programmas, piemēram, Ulead GIF Animator (http: //www. ulead. com/ga/ features. htm).

    GIF formātā tiek izmantota LZW (Lempel-Ziv-Welch) saspiešanas metode. ļaujot samazināt faila lielumu līdz 40% no tā sākotnējā lieluma, nezaudējot informāciju. Tomēr šajā formātā tiek izmantota palete, kurā ir ne vairāk kā 256 krāsas, kas bieži noved pie kvalitātes zuduma, konvertējot citu grafisko formātu attēlus, kas izveidoti True Color režīmā.

    Izmantojot izdevību GIF formātā, varat ievietot attēlus internetā uz sākotnējā Web lapas fona.

    Šo līdzekli nodrošina caurspīdīguma atribūta atbalsts, kas ļauj nerādīt vienu no attēla krāsām. GIF formāts atbalsta arī rindpārleces, kas ļauj redzēt attēlu lapā, pirms tas ir pilnībā ielādēts.

    Neskatoties uz tehnoloģiju atšķirībām izveidot GIF animācijas un animācijas, rezultāts ir tāds pats – statiski attēli ekrānā atdzīvojas.

    Tomēr, kad izveidot GIF animāciju Attiecībā uz tīmekļa lapām jāņem vērā vairākas funkcijas.

    Pirmkārt, ir jāpārdomā animācijas jēdziens, tās dzinums, kas ļauj kodolīgi izteikt domu, netraucējot kustības ilūzijai. Tas ļaus jums ierobežot sevi ar nelielu kadru skaitu.

    Otrkārt, animācijas fona krāsai ir jāatbilst tīmekļa lapas fona krāsai, lai tā izskatītos kā viena.

    Tomēr, ja animācijā ir kustīgi objekti, kas parādās vai pazūd no zīmējuma malas, ir svarīgi, lai animācijas fons lapā izceltos, pretējā gadījumā objekts malās izskatīsies nogriezts.

    Katrā GIF failā ir krāsu indeksu tabula, ko sauc par krāsu paleti. Tas nosaka, kādas krāsas tiek izmantotas attēlā un kāds indekss atbilst katrai krāsai.

    Atkarībā no uzglabāšanas metodes indeksam ir nepieciešami līdz 4 baitiem datu, tāpēc attēlam ar -256 krāsām ir līdz 1024 baitiem liela palete.

    IN animēti GIF attēli izmantojiet divu veidu paletes: globālo paleti, kas nosaka katra animācijas attēla noklusējuma krāsas, un lokālo paleti, kas ir unikāla katram atsevišķam animācijas kadram.

    Pievienojot attēlu GIF animācijai, varat norādīt, kuru paleti izmantot.

    Tomēr jums nevajadzētu mēģināt samazināt faila lielumu, izmantojot tikai globālo paleti.

    Bieži vien svarīgāka ir animācijas kvalitāte, tāpēc attēlu kadriem, kas būtiski atšķiras no galvenā vai vismaz no iepriekšējā kadra, jāizmanto lokālā palete.

    Pretējā gadījumā, pārvēršot krāsas globālās paletes krāsās, attēla kvalitāte var pasliktināties.

    Veidojot globālo paleti, varat izmantot divus veidus, kā pievienot tai krāsas no jauna attēla, kas tiek ievietots animācijā.

    Pirmais ir izmantot krāsas no tā sauktās “Web-safe” paletes, kas satur 216 iepriekš noteiktas krāsas un ir paredzēta internetam.

    Otrais ir izveidot optimizēto paleti, kas pievieno tikai jaunā attēla dominējošās krāsas.

    Pievienojot tukšā animācijā pirmo attēlu, varat izveidot globālo paleti, pamatojoties uz šī sākotnējā attēla paleti.

    Lai iekļautu nākamos attēlus, paletei būs jāpievieno krāsas (izmantojot Color Remapping rīku) vai jāpārvērš attēls globālās paletes krāsās.

    Pēdējais ir piemērots, ja jaunā attēla krāsas ir tādas pašas kā globālajā paletē. Ja krāsas būtiski atšķiras, varat saglabāt savu Vietējās paletes attēlu paleti vai pievienot tās Globālās paletes krāsām, izmantojot Drošo paleti vai Optimizēto paleti.

    Veidojot globālo paleti, pamatojoties uz oriģinālā attēla paleti, ir jāizvēlas tās veidošanas metode. Izmantojot optimizēto paleti, tiks saglabātas tikai visizplatītākās krāsas no sākotnējās paletes.

    Atlasot drošo paleti, globālā palete varēs izmantot tikai 216 iepriekš definētās krāsas, ko izmanto Netscape Navigator un Microsoft Internet Explorer. Jebkura no šīm opcijām samazina animācijas faila lielumu.

    ==============================

    Visi FLASH noslēpumi tiek atklāti šeit:

    ==========================

    Ulead GIF Animator 4 interfeiss

    GIF animatorā visi rāmi sauc par slāni(slānis), kas atšķir šīs programmas terminoloģiju no citu uzņēmumu programmatūras produktu terminoloģijas.

    Varat izveidot kadru secību, manuāli ievietojot attēlus, importējot failu secību vai visas mapes saturu vai izmantojot digitalizētu video secību.

    Logā GIF animatoru programmas Tiek pārstāvētas šādas galvenās jomas:

    Ēdienkarte

    Rīkjosla

    Atribūtu rīkjosla ar informāciju
    par katra kadra (slāņa) iestatījumiem,

    Centrālā darbvieta (darba telpa),

    pa kreisi no tā ir slāņu panelis, kurā uzskaitīti visi animācijā iekļautie attēli, un palešu rīkjosla, kas atrodas apakšā.

    Rīsi. 1.2. GIF animatora logs ar tukšu projektu

    Noklikšķinot ar peles kreiso taustiņu uz rāmja nosaukuma panelī Layer, tiek parādīts tā attēls darbvietā un tiek parādīti rāmja parametri rīkjoslā Atribūti.

    Rāmja krāsu palete ir parādīta rīkjoslā Palete. Noklikšķinot ar peles labo pogu, tagad tiek parādīta rāmja kontekstizvēlne, kurā ir parādītas visbiežāk izmantotās komandas no izvēlnēm Rediģēt un Slānis.

    Slāņu panelī ir visu animācijas kadru saraksts, kas ļauj tos pārvietot vienu pret otru.

    Slāņa izvēlnes komandas - Pārvietot slāni uz augšu un Pārvietot slāni uz leju -, kā arī ar tāda paša nosaukuma rīkjoslas pogas pārvietojiet rāmi par vienu pozīciju uz augšu (uz leju) attiecībā pret pašreizējo.

    Lai paātrinātu darbu, varat izmantot īsinājumtaustiņus Alt+Up vai Alt+Down.

    Izmantojot izvēlnes View > Layer Panel komandas, varat mainīt rāmju izskatu panelī Layer. Komanda List parāda tikai kadru (slāņu) nosaukumus.

    Parasti katram kadram tiek piešķirts avota faila nosaukums, bet, ja attēls tiek ielīmēts starpliktuvē, tam tiks piešķirts noklusējuma nosaukums. Komanda Thumbnail parāda katru kadru noteiktā izmēra rāmī.

    Rāmja izmēra izvēle tiek veikta, izmantojot apakšizvēlnes View > Thumbnail Size komandas. Komanda Filmstrip parāda kadrus bez rāmja, līdzīgi kā to prezentācijā filmā, ņemot vērā to relatīvās pozīcijas.

    Varat arī pārslēgties starp šiem skatiem, izmantojot cilnes, kas atrodas slāņu panelī. Šī paneļa horizontālais izmērs mainās atkarībā no programmas GIF Animator loga darba zonas lieluma.

    Atlasot rāmi panelī Layer, tā parametri tiks parādīti rīkjoslā Atribūts, kur varēsiet veikt vajadzīgās izmaiņas.

    Projekta pirmais slānis, ko sauc par globālo informāciju, ir neredzams rāmis un apraksta animācijas īpašības kopumā. Šim slānim rīkjoslā Atribūts ir iestatīti īpaši parametri.

    Loģiskā ekrāna apgabals, kas ietekmē visa projekta izmērus, ir jāiestata uz izmēriem, kas atbilst maksimālajam animācijā izmantotajam attēlam.

    Šāda izmēra lauks tiks iezīmēts darba zonā. Atzīmējot izvēles rūtiņu Automātiski, projekta lielums tiek iestatīts automātiski, pamatojoties uz izmantoto attēlu izmēru.

    Globālās paletes apgabals satur globālās paletes krāsu skaitu un ļauj iestatīt animācijas fona krāsu. Apgabals Looping norāda, cik reižu animācija tiks atkārtota. Ja izvēles rūtiņa Infinite nav atzīmēta, pēc noklusējuma tā tiek rādīta vienreiz (vērtība 0).

    Rīsi. 1.3. Logs GIF animators ar attēla failu

    Katram parādītajam animācijas kadram rīkjoslā Atribūts tiek iestatīti atsevišķi slāņa parametri. Lauks Attēla virsraksts ļauj atlasītajam rāmim piešķirt nosaukumu. Nolaižamajā sarakstā Kā noņemt ir norādīts, kā rāmis darbosies atskaņošanas laikā. Varat izvēlēties no četrām vērtībām:

    • Web Browser Decides — šī vērtība nav ieteicama, jo dažādas pārlūkprogrammas izmanto dažādas metodes, atskaņojot animācijas;
    • Nenoņemt (Viņš izdzēst) - attēls tiek saglabāts un visi nākamie tiek atskaņoti uz tā fona;
    • Pēc tam Background Color - aizstāj attēlu ar Web lapas fonu (ja kadri daļēji sakrīt, iespējama vienmērīga pāreja);
    • Pēc tam Previous State - mainot attēlu, tiek izmantots iepriekšējais kadrs (kad ir iestatīts šis parametrs, tiek veikta vienmērīga pāreja visiem kadriem neatkarīgi no tajos esošo attēlu sakritības).

    Diemžēl pēdējo iespēju neatbalsta visas pārlūkprogrammas. Globālo atribūtu maiņas poga ļauj iestatīt parametrus visiem kadriem, izmantojot pašreizējo kadru kā veidni.

    Ievades lauki X nobīde un Y nobīde (X un Y nobīde) norāda, cik tālu pašreizējais attēls atrodas no darba apgabala augšējā kreisā stūra. Mērvienība ir pikseļu skaits, ko var iestatīt manuāli.

    Izvēles rūtiņa Vietējā palete ļauj izveidot lokālu slāņu paleti, pamatojoties uz globālo paleti, ļaujot pievienot, noņemt, mainīt un pielāgot attēla krāsas, izmantojot palešu rīkjoslu.

    Izvēles rūtiņa Interlace ļauj animācijai parādīties pītā, bet atskaņošanas laikā to atbalsta tikai GIF89a standarta atskaņošanas programmas, piemēram, GIF Animator.

    Caurspīdīga indeksa izvēles rūtiņa ļauj iestatīt caurspīdīguma rekvizītu uz kādu no krāsām. Atzīmējot izvēles rūtiņu, šī krāsa ir jānorāda paletē. Tiek parādīta izvēles rūtiņa Gaidiet lietotāja ievadi animācijas interaktivitāte, Apturot atskaņošanu, līdz tiek nospiests taustiņš vai noklikšķināta ar peli.

    Tomēr šo funkciju atbalsta tikai īpaši GIF atskaņotāji un dažas pārlūkprogrammas. Ievades laukā Delay Sets ir norādīts attēla rādīšanas laiks sekundes simtdaļās.

    Noklusējuma vērtība ir iestatīta sākotnējās attēla slāņa preferencēs. Papildus attēlu slāņiem varat izveidot komentāru slāņus, lai norādītu uz attēlu autortiesībām. Katrai notij ir dots nosaukums.

    Piezīmes garums nedrīkst pārsniegt 512 rakstzīmes, ieskaitot atstarpes. Plkst spēlē animāciju Piezīmju slāņi tiek izlaisti. Lūdzu, ņemiet vērā, ka anotācijas slāņi palielina animācijas faila lielumu.

    Programmas GIF Animator loga darba zonā dažādu darba ar animāciju režīmu iestatīšanai ir vairākas cilnes, kuru muguriņas atrodas virs attēla.

    Noklusējuma režīms ir Compose mode, kas ļauj iestatīt attēla atrašanās vietu kadrā attiecībā pret animāciju kopumā.

    Rediģēšanas režīms ļauj rediģēt attēla saturu, pievienojot un noņemot punktus, aizpildot ar krāsu vai atlasot apgabalus, tostarp vairākos slāņos vienlaikus, lai tiem piemērotu dažādus filtrus.

    Optimizācijas režīms tiek izmantots, lai noteiktu animācijas saspiešanas parametrus, kas ir optimāli, lai to ievietotu internetā.

    Šos parametrus var iestatīt manuāli, noklikšķinot uz pogas Papildu, lai atvērtu papildu apgabalu cilnē Optimizēt, vai noklikšķinot uz Optimizācijas vedņa.

    Priekšskatījuma režīms ļauj redzēt animāciju darbībā. Lai to izdarītu, izmantojiet GIF Animator atskaņotāju vai Internet Explorer pārlūkprogrammu, sākot no 4. versijas.

    Lai pārtrauktu skatīšanos, vienkārši pārslēdzieties uz citu režīmu. Tā kā dažādas pārlūkprogrammas GIF animācijas atveido atšķirīgi, varat izvēlēties, kuru pārlūkprogrammu skatīt.

    Atbilstošās pogas Microsoft Internet Explorer un Netscape Navigator izsaukšanai atrodas rīkjoslā.

    Ja datorā ir instalētas arī citas pārlūkprogrammas, tajā pašā panelī varat iestatīt pogu Priekšskatījums pielāgotajā pārlūkprogrammā, lai atvērtu papildu pārlūkprogrammu.

    Animāciju var apskatīt jebkurā pārlūkprogrammā, noklikšķinot uz atbilstošās pogas.

    Darbs ar kadru secību

    Pirmkārt GIF Animator programmas palaišana izraisa Startup Wizard loga parādīšanos, aicinot atvērt esošu animāciju, video failu vai paraugu, izveidot jaunu tukšu animāciju vai palaist animācijas vedni, kas palīdzēs izveidot jaunu animāciju.

    Atlasot pogu Blank Animation, tiks atvērts logs, kas parādīts attēlā. 1.2. Savukārt, izvēloties kādu no pogām zonā Open, tiks atvērts standarta failu atlases logs (1.5. att.).

    Pēc faila nosaukuma izvēles, piemēram, BANNER ANIMATION .GIF, programmas logs, kas parādīts attēlā. 1.3.

    Startēšanas vedņa logu var atspējot, atzīmējot izvēles rūtiņu Nerādīt šo dialoglodziņu nākamreiz, un tas netiks parādīts nākamajā programmas palaišanas reizē.

    Vienkāršākais veids, kā atvērtai animācijai pievienot jaunu kadru, ir vilkt vajadzīgo attēla failu no Windows Explorer loga vai Windows mapes loga tieši darba apgabalā vai slāņu paneļa sarakstā.

    Vēl viens veids ir izvēlēties komandu Layer > Add Images (Slānis > Add a picture) vai rīkjoslā noklikšķiniet uz tāda paša nosaukuma pogas, kas atver attēlu pievienošanas logu, kurā var atlasīt vajadzīgos failus.


    Rīsi. 1.4. Startēšanas vedņa logs, kas tiek atvērts, palaižot GIF animatoru

    Rīsi. 1.5. Logs esoša GIF faila atlasei

    Rīsi. 1.6. Logs attēlu failu atlasei jauniem kadriem

    GIF animators Atbalsta vairāk nekā 30 izplatītu grafisko failu formātu importēšanu, piemēram, GIF, JPEG, PCX, PSD, PCT, PNG, TGA, EPS, IFF, IMG, MAC, MSP, PCD un BMP.

    Izmantojot Windows starpliktuvi, varat ielīmēt jaunus kadrus ar attēliem formātā, ko neatbalsta GIF Animator. Lai to izdarītu, atveriet programmu, kas darbojas ar nepieciešamo faila formātu, un augšupielādējiet tajā attēlu. Izmantojiet komandu Rediģēt > Kopēt, lai ievietotu atlasīto attēlu starpliktuvē. Pēc tam dodieties uz GIF animatoru un izmantojiet komandu Rediģēt > Ielīmēt attēlu, lai ievietotu to kā jaunu rāmi. Līdzīgi, izmantojot starpliktuvi, varat dublēt esošos animācijas kadrus, pievienojot tos vēlamajām pozīcijām panelī Layer.

    Rīsi. 1.7. Logs video faila atlasei, ko iekļaut animācijā

    Ulead GIF animators nodrošina plašu atbalstu dažādiem video formātiem: tieša AVI failu importēšana un konvertēšana, AutoDesk animācijas faili ar paplašinājumiem (FLI, FLC, FLX), Quick Time Movie faili (QT, MOV).

    Komanda Layer > Add Video atver logu ar tādu pašu nosaukumu, kurā varat norādīt avota failu, skatīt to un iegūt pilnu informāciju par importēto failu, noklikšķinot uz pogas Info, kas atver video faila rekvizītu logu .

    Importējot, varat atlasīt video secības sadaļu un iestatīt sākuma un beigu kadrus.

    Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas Duration, lai atvērtu tāda paša nosaukuma logu (1.8. att.), kurā var apskatīt failu pa kadram vai norādīt izvēlētās video secības kadru numurus.

    Pogas zem skata loga ļauj pāriet no viena kadra uz otru un atzīmēt izvēlēto apgabalu.

    Rīsi. 1.8. Ilguma logs video faila kadru grupas atlasei

    Atlasot pogu Animation Wizard logā Startup Wizard vai komandu File > Animation Wizard, tiek palaists animācijas vednis, kurā trīs secīgos logos ievadāt tā izveidei nepieciešamo informāciju.

    Pirmajā logā, izmantojot pogas Pievienot attēlu un Pievienot video, animācijai var pievienot failus, kas satur attēlus vai video secības.

    Otrais logs norāda avota veidu, kurā ir teksts un grafikas vai fotogrāfisks attēls, kas nosaka vajadzību izlīdzināt pārejas, lai nodotu krāsu toņus.

    Trešajā logā tiek iestatīts kadru skaits sekundē un attiecīgi aizkaves laiks sekundes simtdaļās. Vedņa darba rezultāts būs animācijas izveide no kadru secības ar vietējām paletēm katram no tiem.

    Uz rāmja attēls vienmēr bija redzams darba apgabalā, panelī Slānis atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus tā nosaukumam. Atzīmētie kadri tiek parādīti vienlaikus tikai rediģēšanas režīmā, kas neietekmē izveidotā GIF faila animācijas atskaņošanu.

    Panelī atlasiet vairākus kadrus. Slāņu paneli var veikt arī ar peli, neatzīmējot izvēles rūtiņas. Šādā gadījumā izmantojiet taustiņu Shift, lai atlasītu secīgu kadru grupu, vai taustiņu Ctrl, lai jebkurā secībā atlasītu kadrus, kas nav blakus.

    Atzīmējot vai atlasot vairākus kadrus, varat ar tiem vienlaikus manipulēt, mainot to iestatījumus rīkjoslā Atribūti.

    Lai noņemtu rāmi no animācijas, vienkārši atlasiet to panelī Layer un nospiediet taustiņu Del vai atlasiet komandu Rediģēt > Dzēst.

    Rāmjus var pārvietot viens pret otru. Vienkāršākais veids, kā novietot attēlu vēlamajā darbvietas pozīcijā, ir izmantot peli, lai to pārvietotu rakstīšanas režīmā.

    Varat arī izmantot tastatūru, lai mainītu attēla pozīciju: ar kreiso/labo bultiņu bultiņas pārvieto attēlu pa X asi, bet uz leju/augšup - pa Y asi Varat precīzi iestatīt objekta pozīciju, skaitliski iestatot nobīdes parametri X nobīdes un Y nobīdes laukos (nobīde par X un?).

    Komentāru slāni var pievienot, atlasot komandu Slānis > Pievienot komentāru vai noklikšķinot uz rīkjoslas pogas ar tādu pašu nosaukumu. Komentāra nosaukums un saturs tiek ievadīts atbilstošajos Atribūtu rīkjoslas laukos.

    Atlasītā rāmja krāsu palete tiek parādīta rīkjoslā Palete. Ja kāda krāsa paletē ir izsvītrota, tas nozīmē, ka tā netiek izmantota atlasītajā rāmī.

    Atlasot pirmo animācijas kadru ar nosaukumu Globālā informācija, paletē tiek parādītas Globālās paletes krāsas.

    Lai paletei pievienotu jaunas krāsas, rīkjoslā Palete noklikšķiniet uz pogas Pievienot krāsu un atvērtajā logā iestatiet pievienojamo krāsu toņu skaitu.

    Pēc noklikšķināšanas uz pogas Labi palete parāda papildu norādīto šūnu skaitu. Secīgi atlasot tās un noklikšķinot uz pogas Aizstāt krāsu palešu rīkjoslā, jūs iestatāt jaunas krāsas, atlasot tās atvērtajā logā Color.

    Lai noņemtu krāsu no paletes, rīkjoslā Palete parādiet globālo vai lokālo paleti un atlasiet šūnu vai šūnu grupu, kurā ir dzēšamā krāsa. Palešu panelī noklikšķinot uz pogas Dzēst krāsu, tiks izdzēstas atlasītās šūnas (krāsas).

    Animācijas rāmju rediģēšana

    Redaktora režīma darbvieta ļauj rediģēt kadrus tieši programmā GIF Animator. Šim nolūkam izmantojiet rīku komplektu, piemēram, Paint (Ota), Taisnstūris (Taisnstūris), Aizpildīšanas rīki (Aizpildīšana) utt.

    Ar to palīdzību jūs varat ne tikai mainīt atsevišķu attēla pikseļu vai apgabalu krāsu, bet arī zīmēt tajā jaunus elementus.

    Ja izmantojat animācijas no interneta, kas jau ir optimizētas, iespējams, nevarēsit rediģēt to kadrus.

    Šajā gadījumā jums vajadzētu izmantot komandu Rediģēt > Atjaunot kadrus, kas ļauj atjaunot attēlus kadros, lai tos vēlāk rediģētu redaktora režīmā vai trešās puses lietojumprogrammā.

    Varat kopēt vienu vai vairākus esošos kadrus, izmantojot komandu Rediģēt > Dublēt, kas atver tāda paša nosaukuma dialoglodziņu.

    Lai to izdarītu, panelī Layer vispirms tiek atlasīti rāmji, un logā Duplicate tiek norādīts izveidojamo kopiju skaits.

    Horizontālās nobīdes lauks norāda horizontālo nobīdi jauniem attēliem ar negatīvām vērtībām, kas apzīmē nobīdi pa kreisi un pozitīvas vērtības, kas atspoguļo nobīdi pa labi no sākotnējā attēla.

    Vertikālajai nobīdei izmantojiet vertikālās nobīdes lauku, kurā negatīvās vērtības izraisa nobīdi uz augšu, bet pozitīvās vērtības - nobīdi uz leju no sākotnējās kadra atrašanās vietas.

    Ja sākotnējā rāmja attēlam tagad ir koordinātas (0, 0), tad var ievadīt tikai pozitīvas vērtības. Šī komanda ļauj vienkāršā veidā izveidot objekta pārvietošanas efektu.

    Rīsi. 1.9. Jauna rāmja izmēra izvēle

    Ja animācijas kadri atšķiras tikai nelielā apgabalā, varat samazināt faila izmēru, turpmākajos kadros atstājot tikai šo apgabalu. Šajā gadījumā animācijas rezultāts būs tāds pats. Lai samazinātu rāmja izmēru, jāizmanto komanda Edit > Crop vai tāda paša nosaukuma poga darbvietas cilnē Edit, kas atver logu Crop (1.9. att.). Izmantojot peli, apgriešanas rāmja izmērs tiek mainīts un novietots attiecīgajā vietā. Lai aizstātu sākotnējo rāmi ar apgrieztu, atzīmējiet izvēles rūtiņu Aizstāt sākotnējo attēla slāni.

    Apakšējā labajā stūrī esošais slēdzis Lietot tikai atlasītajiem attēla slāņiem ļauj mainīt tikai atlasīto kadru izmērus, bet slēdzis Lietot visiem attēla slāņiem ļauj mainīt visu animācijas kadru izmērus vienlaikus. Noklikšķinot uz pogas Labi, logs Crop tiks aizvērts un mainīsies norādīto kadru izmēri.

    Rediģēšanas režīmā varat mainīt viena vai vairāku kadru izmērus, ja tie ir pārāk lieli, kas bieži notiek, importējot video failus. Šim nolūkam izmantojiet komandu Rediģēt > Resample vai tāda paša nosaukuma pogu darbvietas cilnē Rediģēt, kas atver dialoglodziņu Resample. Vispirms panelī Layer ir jāizvēlas nepieciešamie rāmji.

    Turot nospiestu taustiņu Shift, tiek atlasīta secīgu kadru grupa, un, turot nospiestu taustiņu Ctrl, tiek atlasīti blakus esošie kadri jebkurā secībā. Logā Resample ir norādīts, kā jāmaina izmēri.

    Rīsi. 1.10. Jauns rāmja izmēra izvēles logs

    Resample kvalitātes slēdzis kontrolē jaunā attēla kvalitāti un ļauj iestatīt šādas vērtības:

    • Normāls - nodrošina vidējo kvalitāti, saglabājot attēla sākotnējās krāsas, tās nepārveidojot;
    • Fine — izmanto iestatījumus augstākai attēla kvalitātei, taču var radīt nevēlamas izmaiņas attēlā atsevišķu krāsu pārveidošanas dēļ;
    • Super-fine – nodrošina augstāko kvalitāti, bet pārveido lielāko daļu attēla krāsu, mainot to no oriģināla. Atzīmējot izvēles rūtiņu Saglabāt relatīvo pozīciju, tiek saglabāta rāmja pozīcija loģiskās darbvietas ekrānā attiecībā pret ekrāna augšējo labo stūri. Lūdzu, ņemiet vērā, ka attēla malās ir iespējams aizmiglot, lai panāktu augstāku kvalitāti.

    Priekš divu vai vairāku kadru apvienošana vienā varat izmantot komandu Slānis > Apvienot attēlus, kas atver tāda paša nosaukuma dialoglodziņu. Pirmkārt, slāņu panelī ir jāizvēlas kombinējamie rāmji.

    Šajā gadījumā vispirms ir jāiet rāmim, kas kalpos kā fons, un tieši aiz tā ir jāseko kadram, kas būs priekšplānā. Atzīmējot izvēles rūtiņu Aizstāt sākotnējos attēla slāņus, varat aizstāt atlasītos kadrus ar sapludinātiem. Šī komanda ļauj izveidot fona kustības efektus attiecībā pret objektu vai vienkārši samazināt animācijas kadru skaitu.

    GIF Animator piedāvā vienkāršu veidu, kā apvienot vairākus kadrus ar kopīgu fonu. Tomēr, lai izmantotu šo funkciju, slāņiem jābūt caurspīdīgiem. Izmantojot komandu Layer > Background Merge (Layer > Merge with background) atveras tāda paša nosaukuma logs, kurā norādīts fona rāmis un atzīmēti ar to sapludināmie kadri.

    Noklikšķinot uz pogas Labi, tiek veikta sapludināšana, aizstājot visus kadrus ar jauniem. Vairāku animāciju sapludināšana vienā tiek veikta ar komandu Layer > Merge Animations (Layer > Merge Animations), kas atver tāda paša nosaukuma dialoglodziņu.


    Rīsi. 1.11. Kadru sapludināšana no divām animācijām


    Rīsi. 1.12. Logs pārvietošanas efekta maiņas parametru iestatīšanai

    Nolaižamajā sarakstā Fons norāda ievietotās animācijas sākuma slāni. Poga Pārlūkot importētā attēla faila rindā ļauj norādīt ievietotā GIF faila atrašanās vietu. Priekšskatījuma logā pirmais ievietotā faila kadrs parādās augšējā kreisajā stūrī uz esošā animācijas kadra fona. Iestatot X nobīdes un Y nobīdes parametrus, varat norādīt precīzu jaunā attēla pozīciju. Apgabalā Rāmji atlasiet animācijas kadru skaitu:

    • Izmantot pašreizējo - norāda esošās animācijas kadru skaitu, sākot no izvēlētā kadra;
    • Use imported - norāda importētā faila kadru skaitu;
    • Pielāgots — ļauj lietotājam iestatīt animācijas kadru skaitu.

    Ja norādāt lielāku kadru skaitu par animācijas kadru skaitu, animācija atkārtosies tik reižu, cik nepieciešams, lai sasniegtu norādīto skaitu. Noklikšķinot uz pogas Labi, sapludināšana tiks pabeigta.

    Lai ātri izveidotu objekta kustības efektu, izmantojiet komandu Layer > Moving Sprite, kas atver tāda paša nosaukuma dialoglodziņu. Šajā logā tiek atlasīta kadru grupa, kas ir viena objekta kopiju kopa, un objekts tiks pārvietots attiecībā pret pirmo kadru.

    Uz laukiem Tiek ievadītas X nobīdes un Y nobīdes (nobīde pa X un Y) nobīdes vērtības, kuras katram kadram tiek mērītas attiecībā pret iepriekšējo un atbilst visiem atlasītajiem kadriem, izņemot pirmo. Lai animācija darbotos pareizi, pēc pogas OK nospiešanas un Moving Sprite loga aizvēršanas ir jāiestata to maiņas metode visiem atlasītajiem kadriem (Kā noņemt) uz fona krāsu.

    Animācijas saglabāšana

    Ir vairāki veidi, kā saglabāt animāciju. Visredzamākais veids ir izveidot GIF failu, taču jums vajadzētu apsvērt optimizācijas iespējas. Turklāt animāciju var saglabāt kā izpildāmo failu, kuram nav nepieciešama atskaņotāja programma, vai arī kādā no video formātiem.

    Lai saglabātu animāciju kā GIF failu, atlasiet Fails > Saglabāt, ja esat saglabājis failu iepriekš, vai Fails > Saglabāt kā, kas atver dialoglodziņu Saglabāt kā. Šajā gadījumā failam varat piešķirt jaunu nosaukumu. Ja vēlaties samazināt faila lielumu, izmantojiet komandu Fails > Optimizācijas vednis, kas palaiž optimizācijas vedni.

    GIF Animator arī ļauj eksportēt daļu no animācijas kadriem, lai izveidotu jaunu animētu GIF failu vai atsevišķu GIF failu grupu, kas satur vienu kadru. Lai to izdarītu, izvēlieties komandu File > Export Image Layers, kas atver logu Export Images, kurā tiek atlasīti eksportētie kadri (1.13. att.).


    Rīsi. 1.13. Eksportēto kadru atlase

    Loga apakšā atlasiet vajadzīgo slēdža vērtību: Kā viens fails — animētam GIF failam vai Kā failu secība — atsevišķiem failiem. Noklikšķinot uz pogas Labi, tiek atvērts logs, kurā jānorāda faila nosaukums. Eksportējot kadrus uz atsevišķiem failiem, tiem tiek piešķirti nosaukumi ar secīgu numerāciju, piemēram, ja iestatāt nosaukumu SUN, faili tiks nosaukti SUN.GIF, SUN001.GIF, SUN002.GIF utt. to atrašanās vietas secībā. avota animācijā.

    Darba rezultātus var saglabāt ne tikai kā animētu GIF failu, bet arī citos formātos. Izvēlnes komanda Fails > Eksportēt atver apakšizvēlni, kas ļauj atlasīt video failu, HTML dokumentu, aktīvās darbvirsmas objektu vai animācijas pakotnes izpildāmā faila formātu. Pēdējā gadījumā ar izveidoto animāciju var nosūtīt virtuālu pastkarti vai skatīt animāciju datora ekrānā bez speciālu programmu palīdzības.

    Plkst animācijas saglabāšana V video faila formātā Jūs varat iegūt augstāku kvalitāti, izmantojot vairāk kadru sekundē. Lai izveidotu video failu, atlasiet komandu Fails > Eksportēt > Kā video failu(Fails > Eksportēt > Kā videofails) tiek atvērts logs Saglabāt video failu, kurā varat ievadīt faila nosaukumu, atlasīt faila veidu un norādīt īsu aprakstu un tēmu.

    Rīsi. 1.14. Saglabātā video faila parametru atlase

    Logā Save Video File ar pogu Opcijas tiek atvērts dialoglodziņš Video Save Options, kurā var iestatīt saglabājamā faila parametrus, izvēlēties atmiņas ierīces ātrumu, kodeku un kompresijas raksturlielumus. Atkarībā no šiem parametriem jaunais fails var būt mazāks vai lielāks nekā sākotnējais, tam var būt atšķirīgs animācijas ātrums un tas var būt optimizēts atskaņošanai noteiktā aparatūrā. veids.

    Rīsi. 1.15. Web lapas hipersaites opciju atlase

    Plkst izveidojot video failu Kadru skaits tiek aprēķināts, dalot 100 ar vidējo latentumu. Šajā gadījumā maksimālais kadru skaits sekundē nedrīkst pārsniegt 30. Attēlā tiek izmantoti 24 biti uz pikseli (True Color), un kadru izmērus nosaka loģiskā ekrāna izmērs. Piemēram, ja animācijas vidējais aizkaves laiks ir 45, tad kadru skaits sekundē būs 2,2.

    GIF Animator ļauj viegli izveidot HTML kodu GIF failam, ko pēc tam var ievietot attiecīgajā Web lapā. Tas prasa, lai GIF fails atrastos tajā pašā mapē, kurā atrodas Web lapa. Pirmais solis, veidojot HTML kodu, ir atlasīt komandu Fails > Eksportēt > Kā HTML kods, kas izveido failu ar koda tekstu. Pēc tam tiek izpildīta komanda Rediģēt > Kopēt HTML, nosūtot ģenerēto kodu uz starpliktuvi. Tagad atliek tikai doties uz HTML redaktoru un ielīmēt koda rindiņu attiecīgajā lapas vietā, izmantojot komandu Rediģēt > Ielīmēt.

    Ievietotais GIF var saturēt hipersaiti uz noteiktu URL. Lai izveidotu hipersaiti vienlaikus ar tās ievietošanu Web lapā, vispirms ir jādefinē šādi parametri. Izmantojot komandu File > Preferences (File > Settings), atveriet tāda paša nosaukuma logu un aktivizējiet cilni HTML. Cilnē atzīmējiet izvēles rūtiņu Pievienot URL, kopējot HTML kodu opciju(Kopējot HTML kodu, pievienojiet URL).

    Izvēlieties vajadzīgo slēdža vērtību: Prompt dialoglodziņš, lai manuāli ievadītu saiti katru reizi, kad izpildāt komandu Rediģēt > Kopēt HTML, vai Custom default, kas ļauj iestatīt vienu pastāvīgu saiti visiem ievietotajiem failiem (1.15. att.). Turklāt varat iezīmēt saiti ar rāmi, atzīmējot izvēles rūtiņu Robeža un atlasot vajadzīgo alternatīvo teksta opciju.

    Ir trīs galvenie veidi, kā būtiski samazināt animēta GIF faila izmēru: samazināt krāsu paleti, samazināt kadru (slāņu) skaitu un optimizēt atsevišķus animācijas kadrus. Jāatceras, ka galvenais mērķis ir iegūt Web lapai kvalitatīvu animāciju, nevis minimālo faila izmēru. Tāpēc ir jāmeklē kompromiss starp animācijas kvalitāti un faila lielumu ātrai pārsūtīšanai tīklā.

    Labākais veids, kā samazināt krāsu paleti, ir izmantot Globālo paleti, lai iestatītu atsevišķu kadru krāsu. Ja daži rāmji nedaudz atšķiras pēc krāsas, tiem nav jāveido lokālā palete, bet izmantojiet loga Preferences cilni Vispārīgi, lai šīs krāsas pievienotu globālajai paletei.

    Rāmjiem, kuriem ir būtiskas krāsu atšķirības, izveidojiet savas lokālās paletes Vietējā palete, bet noņemiet no tām krāsas, kas ir kopīgas globālajai paletei. Samazinātās paletēs var būt 16, 32, 64 un 128 krāsas. Vēl viens veids, kā samazināt faila lielumu, ir noņemt atsevišķus nevajadzīgos kadrus, ja vien tas atskaņošanas laikā neizraisa būtisku animācijas izkropļojumu.

    Jums vajadzētu pievērst uzmanību arī rāmja izmēram. Ja animēts objekts aizņem nelielu daļu no loga, tam nav jāsaglabā tāda paša izmēra rāmji kā statiskais fons. Tāpēc kadrus ar objektu var iestatīt uz mazāku izmēru, norādot tā pozīciju loģiskajā ekrānā, kas ievērojami samazinās GIF faila kopējo izmēru.


    Rīsi. 1.16. Optimizācijas režīma parametru iestatīšana

    Visefektīvākais veids, kā samazināt faila izmēru, ir optimizācija režīmā Optimize (1.16. att.).

    Lai optimizētu GIF animāciju, jāveic trīs galvenie soļi:

  1. Lieku krāsu noņemšana no paletes, kas netiek izmantota attēlos, parādās tikai vienu reizi vai ir tuvu bieži izmantotajām paletes krāsām.
  2. Modificējiet globālo paleti, pievienojot tai lokālās paletes krāsas, kas samazinās izmantoto vietējo palešu skaitu. Ja Global Palette krāsu skaits ir sasniedzis maksimumu, tad lokālās paletes tiek optimizētas, samazinot krāsu skaitu tajās līdz minimumam.
  3. Dublētu attēlu daļu noņemšana kadros. Nemainītās kadru daļas jeb pikseļi tiek noņemti nākamajos kadros, samazinot kopējo animācijas faila lielumu.


Rīsi. 1.17. Pirmais optimizācijas vedņa logs


Rīsi. 1.18. Otrais optimizācijas vedņa logs


Rīsi. 1.19. Trešais optimizācijas vedņa logs

Noklikšķinot uz pogas Wizard vai atlasot komandu File > Optimization Wizard, tiek atvērts optimizācijas vednis, kas nodrošina optimizācijas parametru atlases dialoglodziņu (1.17.-1.19. attēls). Kad optimizācijas process ir pabeigts, tiek atvērts dialoglodziņš ar informāciju par faila lielumu pirms un pēc optimizācijas, kas ļauj aizstāt animācijas failu ar optimizēto vai saglabāt to ar jaunu nosaukumu. Veicot optimizāciju, tiek iestatīti šādi parametri:

  • Palešu sapludināšana – ļauj izveidot kopīgu paleti, kas satur lielāko daļu attēlos izmantoto krāsu, atsevišķos kadros aizstājot līdzīgas krāsas, savukārt lokālās paletes ļoti dažādu krāsu reproducēšanai kadros netiek saglabātas;
  • Atdalīšana - atlasīta, lai izlīdzinātu krāsu pārejas, izmantojot globālo optimizēto paleti, kas ļauj izveidot tādu starpkrāsu toņu imitāciju, kas nav iekļauti paletē (nav ieteicams attēliem, kas satur tekstu);
  • Ātrā optimizācija - ļauj ātri samazināt animācijas faila lielumu, izsaucot iepriekš atlasītos un saglabātos optimizācijas parametrus no pirmā optimizācijas vedņa loga.

Ne visās pārlūkprogrammās GIF animācijas tiek rādītas vienādi, tāpēc GIF animators izdod brīdinājumu, ja animācija satur parametrus, kas var radīt problēmas tās atskaņošanas laikā. Galvenie parametri, kas ietekmē saderību, ir:

  • Interlace — animācija satur rindpārlēces kadrus, kas var radīt problēmas dažām pārlūkprogrammām.
  • Vietējās paletes — izmantojot lokālo paleti, faila lielums palielinās no 12 baitiem (4 krāsas) līdz 768 baitiem (256 krāsas), tādēļ, ja katrs kadrs satur lokālo paleti, faila lielums var būt ievērojams;
  • Tad iepriekšējais stāvoklis - šo kadru maiņas metodi neatbalsta visas pārlūkprogrammas, tāpēc, spēlējot šādās pārlūkprogrammās, var rasties problēmas;
  • Gaidiet lietotāja ievadi — šo opciju atbalsta neliels skaits GIF skatītāju;
  • 2 vai vairāk komentāru bloki (2 vai vairāk komentāri) — tā kā komentāru slāņi nav obligāti, faila lielumu var samazināt, tos noņemot un visus komentārus ievietojot vienā slānī.


Rīsi. 1.20. Saderības brīdinājums

Specefekti

Video F/X izvēlnes komandas atvieglo dažādu efektu pievienošanu animācijai, taču ņemiet vērā, ka to izmantošana palielina arī GIF faila lielumu.

Lai pievienotu virsrakstus ar ritināmu tekstu, varat izmantot komandu Slānis\u003e Pievienot reklāmkaroga tekstu\u003e Vienkāršs (Slānis\u003e Pievienot virsrakstu\u003e Vienkāršs),

Pievieno animācijai papildu kadrus un novieto tos noteiktā ekrāna pozīcijā.

Ar komandu tiek atvērts logs Add Simple Banner, kurā ir pieejami rīki fonta formatēšanai, rāmju izvēlei un teksta ritināšanas virzienam.

Laukā Reklāmkaroga teksts ievadiet teksta rindiņu, kas tiks ievietota animācijā. Izvēles rūtiņa Sapludināt ar fona attēlu ļauj sapludināt tekstu ar fona attēlu.

Cilnē Rolling Control jūs iestatāt ritināšanas virzienu un ātrumu, kā arī animācijas kvalitāti. Atzīmējot izvēles rūtiņu Optimizētais rāmja izmērs, varat samazināt faila izmēru, samazinot rāmja izmēru līdz reklāmkaroga izmēram.

Cilnē Apmales stils varat iestatīt apmales biezumu un krāsu, kā arī pievienot tai ēnu. Šī loga poga Sākt priekšskatījumu ļauj redzēt rezultātu parauga apgabalā, kas arī kalpo, lai atlasītu reklāmkaroga pozīciju loģiskajā ekrānā.

Rīsi. 1.21. Parametru iestatīšanas logs Add Simple Banner

Komandu slānis> Pievienot reklāmkaroga tekstu> Neons (Slānis> Pievienot nosaukumu>
Neons) ļauj tekstam pievienot starojumu.

Rīsi. 1.22. Krāsu opciju atlasīšana logā Pievienot reklāmkarogu tekstu

Rīsi. 1 .23. Pievienot reklāmkaroga teksta logu

Rīsi. 1.24. Efektu atlase logā Pievienot reklāmkarogu tekstu

Logā Add Neon Banner papildus iepriekš apspriestajām cilnēm tiek pievienota cilne Neon Options, kurā tiek iestatīti parametri starojuma krāsas un izmēra maiņai.

Ja jūsu izveidotajam reklāmkarogam ir krāsains fons, kas pēc tam tiek atzīmēts kā caurspīdīgs, tad, lai animācija tiktu atskaņota pareizi, ir jāiestata arī kadru maiņas parametrs uz iepriekšējo stāvokli. Tomēr šī opcija netiek atbalstīta visās pārlūkprogrammās.

Gradienta efekta lietošana ļauj mainīt reklāmkaroga krāsu animācijas laikā. Lai izveidotu šo efektu, ar komandu Layer > Add Banner Text Gradient tiek atvērts logs Add Gradient Banner, kurā ir cilņu kopa reklāmkaroga izveidei, tostarp norādīts krāsu režīms un kā to mainīt. Starp piedāvātajām opcijām varat arī norādīt krāsas maiņu no teksta centra līdz tā malām.

Pieteikums svārsta efektsļauj norādīt vairākas teksta rindiņas, kas animācijas laikā parādās pārmaiņus. Lai to paveiktu, komanda Slānis > Pievienot reklāmkaroga tekstu > Marķīze atver logu Add Marquee Text, kurā norādīts, cik teksta rindiņas ir jāizmanto.

Varat pievienot jaunas rindiņas un to tekstu, izmantojot pogu Pievienot, un noņemt nevajadzīgās rindas, izmantojot pogu Noņemt. Katrai rindai varat iestatīt atsevišķus parametrus, tostarp līdzinājumu, krāsu un ēnu. Poga Reklāmkaroga iestatījumi ļauj iestatīt aizkavi starp kadriem un teksta kustības virzienu, kā arī reklāmkaroga rāmja opcijas.

Tekstam var lietot animācijas efektu kopu. Līdzīgi kā svārsta efekts, reklāmkarogs šajā gadījumā var sastāvēt no vairākām teksta rindiņām ar dažādu aizkavi to izskatā. Lai to izdarītu, komanda Slānis > Pievienot reklāmkaroga tekstu > Animācija atver logu Pievienot animācijas tekstu, kurā norādīts, cik teksta rindiņu izmantot. Papildu cilnē Efekti varat izmantot nolaižamos sarakstus, lai atlasītu, kā teksts parādās un pazūd ekrānā.

Rīsi. 1.25. Ulead krāsu atlasītāja logs

Rāmja krāsu animācija ļauj izmantot paletē iekļauto krāsu komplektu (no 2 līdz 32). Katrai animācijas krāsai tiek izveidots atsevišķs rāmis. Šis efekts ir visvairāk pamanāms attēliem, kuros ir neliels krāsu skaits. Lai izveidotu krāsu animāciju, atlasiet komandu Layer > Add Color Animation (Slānis > Add color animation), kas atver logu ar tādu pašu nosaukumu.

Logā parādītajā paletē ir jāatzīmē vēlamo krāsu grupa, kurai izmantojiet taustiņus Shift, lai izvēlētos krāsas, kas atrodas secīgi, un Ctrl — nejauši izvietotām krāsām. Pēc tam izmantojiet peli, lai ievietotu krāsas Animācijas pasūtījuma apgabalā vēlamajā secībā. Atzīmējot izvēles rūtiņu Apgrieztā animācijas secība, varat mainīt šo secību.

Lai no secības noņemtu krāsu, vienkārši velciet to ar peli no Animācijas pasūtījuma apgabala. Jāņem vērā, ka šī efekta pielietošana 256 krāsu attēliem nedod pamanāmu rezultātu.

Rīsi. 1.26. Efektu pievienošanas logs

GIF Animator satur arī īpašu efektu, kas rada rotējoša kuba ilūziju. Ar komandu Layer > Add Effect tiek atvērts tāda paša nosaukuma dialoglodziņš, kurā var norādīt divus kadrus un metodi rotējoša kuba ilūzijas radīšanai, vienu attēlu aizstājot ar citu izvēlētajā virzienā (Dirrection nolaižamais saraksts) un ar noteiktu aizkavi (lauks Aizkaves laiks ).

Opcijas Perspektīva un Kontrasts ļauj uzlabot efektu. Izvēloties fona rāmi no avota attēlu saraksta, varat izveidot fona pārvēršanas efektu attēlā. Lai iegūtu pretēju efektu, fona rāmis ir jānorāda galamērķa attēlu sarakstā.

Rīsi. 1.27.Tween logu cilne Frame

Izvēloties komandu Layer > Add Scrolling (Layer > Add scrolling), tiek atvērts tāda paša nosaukuma logs, kurā tiek definēti attēla ritināšanas efekta parametri, kuriem tiek izveidoti vairāki papildu kadri. Atzīmējot izvēles rūtiņu Lietot fonu, varat atlasīt rāmi, kas ritināšanas laikā kalpos kā fons.

Nolaižamajā sarakstā Efekti tiek iestatīta ritināšanas metode, un laukos Frames un Delay time tiek iestatīts kadru skaits un aizkave starp tiem. Izvēles rūtiņa Lietot fonu nosaka, kā mainīt jaunizveidotos kadrus: ja izvēles rūtiņa ir atzīmēta, tiek atlasīta vērtība Nenoņemt, bet pretējā gadījumā ir atlasīta vērtība Fona krāsa.

Rīsi. 1.28. Tween loga cilne Objekti

Pārejas efekti ļauj izveidot vairākus jaunus kadrus, lai simulētu pāreju no viena attēla uz citu. Pārejas efektus var pievienot, izmantojot komandu Layer > Add Simple Transition (Slānis > Vienkāršā pāreja), kas atver tāda paša nosaukuma logu.

Apgabalā Pāreja no nolaižamā saraksta atlasiet pārejas opciju, laukā Kvalitāte (kadri) norādiet kadru skaitu un laukā Pārejas garums iestatiet pārejas ilgumu (ar īsāku pārejas laiku, nelielu kadru skaitu tiek izveidoti, kas pasliktina efekta kvalitāti, bet nedaudz palielina faila lielumu ).

Apgabalā Select Transition image nolaižamajos sarakstos Avota attēls un Galamērķa attēls norāda avota un galamērķa attēlus, un, atlasot matētu attēlu, attēls parādās vai pazūd melnā fonā, kura izmērs ir norādīts matēta izmēra izmēros. lauki.

Rīsi. 1.29. Logs video pārejas efektu parametru izvēlei un iestatīšanai

Lielu skaitu pārejas efektu attēlo arī pirmā komandu grupa izvēlnē Video F/X. Izvēloties kādu no tiem, tiek atvērts logs Add Effects, kurā varat ne tikai iestatīt nepieciešamos pārejas parametrus, bet arī priekšskatīt efektu, un, ja nepieciešams, mainīt efektu uz citu, izmantojot nolaižamo sarakstu Effects.

Otrajā komandu grupā Video F/X izvēlnē ir dažādi video filtri, kurus var lietot attēlam kadrā. Atlasot vienu no šīm komandām, pēc kārtas tiek atvērti divi dialoglodziņi. Pirmajā logā Add Image Filter Effect jūs iestatāt starpkadru skaitu, lai ieviestu filtru, un otrajā logā, katram filtram individuāli, tiek iestatīti vadības parametri.

Regulēšanas slīdņus izmanto, lai atlasītu taustiņu rāmjus, starp kuriem tiek lietots filtrs. Augšējā pogu grupa tiek izmantota, lai pārvaldītu atslēgu kadrus, un apakšējā grupa tiek izmantota, lai priekšskatītu rezultātu. Attēliem, kuros ir caurspīdīgs laukums, kas tiek uzskatīts par masku, filtri tiek lietoti tikai attēla necaurspīdīgajai daļai.

Lai paplašinātu GIF Animator iespējas, varat pievienot 32 bitu spraudņus, kas paredzēti Adobe Photoshop, kas ievieš papildu filtrus. Lai pievienotu jaunus spraudņus, atlasiet Fails > Preferences un cilnē Spraudņu filtri norādiet spraudņu faila atrašanās vietu.

Lai to izmantotu tālāk, restartējiet GIF animatoru. Pēc tam atsevišķiem animācijas kadriem var lietot jaunus filtrus.

Rīsi. 1.30. Spoguļa filtra parametru izvēles logs

Pielāgoti iestatījumi

Plkst attēla kopēšana uz GIF animatoru no ārējas programmas tam ir norādīta noklusējuma parametru kopa. Lietotāji var iestatīt savas vērtības šiem sākotnējiem parametriem, atlasot Fails > Preferences, kas atver tāda paša nosaukuma dialoglodziņu ar ciļņu kopu.

Rīsi. 1.31. Iestatījumu loga cilne Vispārīgi

Pirmajā cilnē Vispārīgi (1.31. att.) ir iestatīti šādi parametri:

  • apgabalā Noklusējuma globālā palete jūs definējat, kā globālā palete tiek veidota, veidojot jaunu animāciju:
    • Izmantot pirmā attēla slāņa paleti - atlasa GIF animatorā importētā pirmā attēla sākotnējo paleti, norādot maksimālo saglabāto krāsu skaitu (no 16 līdz 256);
    • Atlasīt iepriekš definētu paleti - atlasa vienu no esošajām GIF Animator paletēm, ieskaitot drošu paleti ar 216 krāsām;
    • Izmantot pielāgotu paletes failu - atlasa kādu no lietotāja iepriekš izveidotajām paletēm, kas saglabātas īpašā failā ar paplašinājumu PAL;
  • Izvēles rūtiņa Automātiski izvērst globālo paleti norāda veidu, kādā globālajai paletei tiek pievienotas krāsas, kuras tajā nav, bet ir iekļautas tikko ievietotajā attēlā. Šajā gadījumā jums jānorāda maksimālais pievienojamo krāsu skaits. Kad globālā palete sasniedz kopējo izmēru 256 krāsas, tai nevar pievienot jaunas krāsas;
  • Izvēles rūtiņa Enable Startup Wizard norāda, ka vedņa logs tiek parādīts katru reizi, kad sākat GIF animatoru programmas.

Rīsi. 1.32. Iestatījumu loga cilne Image Layer

Cilnē Image Layer (1.32. att.) jūs iestatāt parametrus, kas pēc noklusējuma tiek piešķirti katram tikko ievietotajam attēlam:

  • Atzīmējot izvēles rūtiņu Interlaced, attēls tiek pīts, ko atbalsta GIF skatītāji, bet neatbalsta lielākā daļa interneta pārlūkprogrammu.
  • Izvēles rūtiņa Priekšskatījuma laikā atskaņot rindpārleces(Interlace in Preview) ļauj iestatīt, vai priekšskatījuma režīmā, izmantojot GIF animatoru, rādīt rindspārni (neietekmē pārlūkprogrammas skatīšanu).
  • Ievades lauks Aizkaves laiks nosaka noklusējuma kadra ekspozīcijas laiku animācijā (var mainīt katram kadram, iestatot parametru rīkjoslā Atribūts).
  • Ievades laukā Norādīt pēc kadru nomaiņas tiek norādīts kadru nomaiņas ātrums, kas ir unikāli saistīts ar ekspozīcijas laiku.
  • Nolaižamajā sarakstā Kā noņemt ir noteikts noklusējuma veids, kā noņemt kadrus, lai gan to var mainīt jebkuram rāmim, atlasot šo opciju atribūtu rīkjoslā.
  • Paletes konvertēšanas apgabals norāda veidu, kā GIF animators pielāgo dažādas krāsu paletes 256 krāsām.
  • Nolaižamajā sarakstā Svarīgums norāda krāsu kanālu, kas nosaka attēla izteiksmīgos līdzekļus (šim krāsu kanālam tiks dota priekšroka).
  • Izvēles rūtiņa Dither norāda iespēju reproducēt krāsas, kuru trūkst gan globālajā paletē, gan konvertētajā lokālajā paletē, optiski sajaucot šo palešu krāsas.
  • Nolaižamajā sarakstā Palete ir norādīts animācijas kadru paletes veids.
  • Atzīmējot izvēles rūtiņu Rādīt priekšskatījuma attēlu, importējot jaunus attēlus, varat atvērt priekšskatījuma attēla logu, kas ļauj izvēlēties, kā konvertēt šī attēla krāsas uz 256 krāsu paleti.

Rīsi. 1.33. Iestatījumu loga cilne Optimizēt

Cilnē Optimizēt (1.33. att.) jūs iestatāt parametrus, kas tiek izmantoti, kad GIF failu optimizācija:

  • Apgabalā Preset manager ir uzskaitītas iepriekš saglabātās opcijas, un lietotājs var tās sakārtot pēc vēlēšanās. Poga Iestatīt atlasi kā noklusējumu ļauj vienu no tām iestatīt kā noklusējuma atlasi (tās nosaukums parādīsies rindā zem pogas). Izvēles rūtiņa Izmantojiet iestatījumus cilnē Optimizēt kā noklusējuma iestatījumus(Izmantojiet šos iestatījumus pēc noklusējuma) ļauj, nesaglabājot iestatījumus sarakstā, izmantot tos turpmākai animēto failu optimizācijai.
  • Teritorijā Noklusējuma GIF optimizācijas programma(GIF optimizācijas metode) Izvēlieties attēla optimizēšanai izmantoto metodi. Vidējais griezums ir atlasīts zemas kvalitātes failiem un mazāku failu izveidei, atstājot attēlā mazus krāsu laukumus, kas būtiski atšķiras no pārējā attēla. Minimālā atšķirība ir atlasīta augstākas kvalitātes failiem, kā rezultātā faili ir lielāki nekā iepriekšējais iestatījums.
  • Izvēles rūtiņa Pārbaudiet, vai pašreizējais dokuments jau ir optimizēts(Pārbaudīt optimizācijas gaitu) ir iestatīts, lai pārbaudītu pašreizējā animācijas faila optimizācijas gaitu.

Rīsi. 1 .34. Rediģēšanas loga cilne Papildu

Cilnē Advanced (1.34. att.) ir iestatīti arī dažādi parametri, kas tiek izmantoti kā optimizējot GIF failu un rediģējot to:

  • Izvēles rūtiņa Saglabājot failu, palaidiet optimizācijas vedni(Palaist vedni, saglabājot failu) norāda, vai palaist optimizācijas vedni katru reizi, kad saglabājat GIF failu. Atzīmējot to, kļūst pieejama cita izvēles rūtiņa, Optimizējiet, izmantojot iestatījumus, kas norādīti cilnē Optimizēt(Optimizēt ar parametriem cilnē Optimizēšana), kas ļauj nevis palaist optimizācijas vedni, bet gan saglabāt GIF failu ar parametriem, kas norādīti pēdējās optimizācijas laikā.
  • Izvēles rūtiņa Saglabājot failu, pārbaudiet animācijas saderību(Pārbaudīt animācijas saderību) liek GIF animatoram pārbaudīt, vai animācijā ir rekvizīti, kurus neatbalsta visas pārlūkprogrammas (piemēram, kadru pārejas metode uz iepriekšējo stāvokli), vai arī tajā ir vairāki komentāru slāņi.
  • Laukā Atcelšanas līmeņi nosaka atsaukto darbību skaitu pašreizējā rediģēšanas režīmā (maksimālā vērtība 200).
  • Laukā Sīpolu mizas slāņu skaits norāda kadru skaitu, kas tiks parādīts, strādājot Sīpolu mizas režīmā.
  • Lauks Sīpolu mizas slāņu caurspīdīgums(Slāņa caurspīdīgums sīpolu mizas režīmā) iestata rāmja attēla caurspīdīguma vērtību Sīpola mizas režīmā.

Cilnē Personiski ir izvēles rūtiņa Saglabājot vai optimizējot, pievienojiet personisku komentāru bloku(Pievienot personisko komentāru), lai katrai saglabātajai vai optimizētajai animācijai automātiski pievienotu personisku komentāru. Komentāra teksts tiek ievadīts laukā Saturs, un tas nedrīkst būt garāks par 512 rakstzīmēm. Pēc personiskā komentāru slāņa pievienošanas jaunu animācijas failu var saglabāt, tikai izmantojot komandu Fails > Saglabāt kā.

Seminārs

Tas tiks parādīts šeit kā izveidot animāciju izmantojot failu secība ar objekta kustības fāzēm, Un kā pārvērst video failu tīmekļa lapas animācijā, atlasot no tā atsevišķus kadrus.

Animācijas izveide no failu secības:

Rīsi. 1.35. Animācija no vairākiem attēliem

  1. Palaidiet Ulead GIF Animator un logā Startup Wizard atlasiet Blank animation.
  2. Izvēloties komandu Slānis > Pievienot attēlus (Slānis > Pievienot attēlus) vai standarta rīkjoslā noklikšķinot uz tāda paša nosaukuma pogas, atveram logu, kurā var atlasīt vairākus failus vienlaikus. Noklikšķinot uz pogas Atvērt logā Pievienot attēlus, tie tiks parādīti alfabētiskā secībā panelī Frames.
  3. Kadru secību var mainīt, izmantojot pogas Pārvietot slāni uz augšu un Pārvietot slāni uz leju vai tāda paša nosaukuma izvēlnes Slānis komandas. Vēl vieglāk ir iestatīt vēlamo kadru secību, velkot to failus no Windows Explorer loga uz GIF animatora loga darba apgabalu.
  4. Dodieties uz cilni Priekšskatījums, lai skatītu animāciju, un pēc tam atgriezieties cilnē Rakstīt.
  5. Izvēloties komandu Slānis > Pievienot komentārus (Slānis > Pievienot komentāru) vai standarta rīkjoslā noklikšķinot uz tāda paša nosaukuma pogas, mēs pievienojam komentāru slāni, kurā ir animācijas skaidrojumi.
  6. Dodieties uz cilni Optimizēt un nolaižamajā sarakstā Iepriekš iestatīts atlasiet vērtību GIF optimizēts 32. Noklikšķiniet uz pogas Optimizēt tūlīt, lai optimizētu failu. Izmantojot komandu File > Save vai noklikšķinot uz tāda paša nosaukuma pogas, mēs saglabājam optimizēto animāciju vēlamajā mapē.

Animācijas izveide no video faila

  1. Palaidiet Ulead GIF Animator un logā Startup Wizard atlasiet Atvērt esošu video failu. Programmas logā, izvēloties video failu, varat izmantot pogu Pārlūkot, lai apskatītu mapju saturu
  2. Atlasītajam failam logā Pievienot video lauki Tēma un Apraksts sniedz īsu informāciju par failu.
  3. Noklikšķiniet uz pogas Ilgums, lai atvērtu tāda paša nosaukuma logu. Noklikšķinot uz pogām secīgai kadru apskatei, mēs atrodam sākotnējo un atzīmējam to, izmantojot pogu Mark-In. Turpinot skatīties, mēs atrodam pēdējo kadru un atzīmējam to, noklikšķinot uz pogas Mark-Out. Noklikšķinot uz pogas Labi, tiek atvērts logs Pievienot video. (Ja ievietojat visu video failu, logs Ilgums nav jāatver.)
  4. Logā Pievienot video noklikšķiniet uz pogas Atvērt, un visi atlasītie video faila kadri tiek secīgi izvietoti kadru panelī.
  5. Izmantojot GIF Animator rīkus, mēs pievienojam animācijai nosaukumus un efektus.
  6. Lai saglabātu rezultātu AVI faila formātā, atlasiet komandu Fails > Eksportēt > Kā video failu(Fails > Eksportēt > Kā video fails) un norādiet faila nosaukumu un mapi, kurā tas tiks ievietots. Tajā pašā logā varat ievadīt informāciju laukos Tēma un Apraksts. Noklikšķinot uz pogas Saglabāt, fails tiek saglabāts.

Iespējas

  • dažāda veida GIF animācijas veidošana no fotogrāfijām un video materiāliem;
  • gatavu GIF attēlu rediģēšana;
  • vizuālo un teksta efektu pievienošana;
  • animēta kustīga teksta izveide;
  • attēla optimizācija;
  • pārlūkprogrammas priekšskatījuma funkcija;
  • ciklu skaitītāju iestatīšana, animācijas ilgums, attēlu pozīcijas;
  • rāmja izvilkšana;
  • krāsu paletes pielāgošana;
  • eksportēt failus AVI formātā.

Priekšrocības un trūkumi

  • iespēja saglabāt animāciju vairākos formātos;
  • daudzi rīki darbam ar animāciju;
  • interesantu pārejas efektu pielietošana starp kadriem;
  • rediģēt katru kadru, izmantojot Paint rīkus.
  • nosacīti bezmaksas (programmas demonstrācijas versiju var izmantot tikai 20 dienas);
  • zemas kvalitātes rusifikācija.

Alternatīvas programmas

Atbrīvots. Bezmaksas programma animētu attēlu izveidei no GIF failiem. Ļauj sapludināt vairākus failus, iestatīt attēla ciklisko atskaņošanu un kadru parādīšanas intervālu.

Pivot Stickfigure animators. Bezmaksas lietojumprogramma, kurā varat izveidot vienkāršas vīriešu animācijas. Projekti tiek veidoti un rediģēti, pārvietojot dažādas formu daļas kadru pēc kadra. Ir iespēja izmantot jau gatavus objektus vai izveidot savu.

Darba principi

Pēc programmas instalēšanas un palaišanas tiks parādīts tās galvenais logs:

Galvenais logs

Tas sastāv no trim galvenajām jomām:

  1. Izvēļņu josla, lai piekļūtu komandām.
  2. Rīkjosla ikonu veidā bieži lietotām komandām.
  3. Pogas, lai atvērtu animācijas izveides vedni, jaunākos failus un palīdzību.

Lai sāktu, noklikšķiniet uz pogas "Izveidot jaunu animāciju". Pēc tam tiks atvērts vednis, kurā jums jāpievieno nepieciešamie attēli:

Kadra ilgums

Pēc tam nosakiet mazāko attēlu novietojumu attiecībā pret lielākajiem:

Pozicionēšana

Izveidoto animāciju var rediģēt īpašā logā:

Animācijas rediģēšana

Izmantojot rīkus kreisajā vertikālajā panelī, varat dzēst, dublēt, pievienot jaunu attēlu, ievietot tukšu rāmi un izveidot animētu tekstu.

Nedaudz pa labi ir panelis rāmju skatīšanai, dzēšanai un ievietošanai.

Loga galvenais apgabals ir paredzēts grafisko failu rediģēšanai: teksta pievienošanai, aizpildīšanai, krāsu maiņai utt. Animācijas displejs sākas cilnē “Skats”.

Zem galvenās zonas ir panelis animācijas īpašību kontrolei: fona krāsas iestatīšana, atkārtošana, aizkave, kadra caurspīdīgums utt.

Easy GIF Animator ir jaudīga programma, kas ļauj izveidot augstas kvalitātes animētus GIF failus pat tiem lietotājiem, kuri neprot strādāt ar grafiku.

Palīdziet vietnei

Vai jums patika vietne? Vai nodarbības jums šķita noderīgas? Jūs varat atbalstīt projektu, vienkārši lejupielādējot un instalējot Android ierīcēm paredzēto lietojumprogrammu Flashlight. Pieteikumu ir uzrakstījis vietnes autors, un viņš cer nākotnē publicēt savus pieteikumus. Lukturis kontrolē tālruņa kameras zibspuldzes LED, kā arī ieslēdz ekrāna fona apgaismojumu pilnā spilgtumā.

Priekšrocības: elastīgi iestatījumi. Iestatījumos var iestatīt, lai lukturītis ieslēgtos uzreiz, kad palaižat lietojumprogrammu, un taimeris automātiski ieslēdzas, kad programma tiek startēta. Iestatījumi ļauj atspējot ekrāna bloķēšanu un zibspuldzes bloķēšanu, izmantojot tālruņa barošanas pogu. Varat arī pats iestatīt taimeri.

Ja aplikācija iegūs popularitāti, tas autoram dos stimulu veidot jaunas aplikācijas, ņemot vērā vietnes apmeklētāju vēlmes.

Jau iepriekš paldies, Dmitrij.

QR kods instalēšanai:

Ja jums patika materiāls, sakiet "paldies" un kopīgojiet saites ar draugiem sociālajos tīklos! Paldies!

Es apsolīju, ka pastāstīšu, kā šo procesu var veikt programmā Easy Gif Animator. Es turu savu solījumu.

Šodien aplūkosim tajā darbības pamatprincipus, kurus sapratuši, varēsim radīt jebko, ko vēlamies atbilstoši savām vajadzībām.

Es nekavējos pie instalēšanas jautājuma. Tas ir standarts.
Varat lejupielādēt izmēģinājuma versiju vai iegādāties licencētu versiju vietnē oficiālā mājas lapa

Lai gan, ja vēlaties, varat atrast pārnēsājamu un rusificētu versiju, kas ievērojami atvieglos jūsu dzīvi (man ir tikai šī iespēja). Vai arī lejupielādējiet izmēģinājuma versiju un pilnībā izmantojiet to izmēģinājuma perioda laikā!

Easy Gif Animator palīdzēs jums izveidot:
- animēti baneri,
- animētas pogas,
— dažāda veida vienkāršas un sarežģītas animācijas.

Darbam varat izmantot attēlus gif, jpg, jpeg, png, iso, bmp formātos un saņemt izvadattēlus gif, avi, flash formātos.

Programma ļauj:
izveidot “animāciju no nulles” vai izmantojot vedni;
rediģēt kadrus darba laikā;
rediģēt iepriekš izveidotos vai gatavus gifus;
izmantot dažādus teksta un attēlu efektus;
priekšskatīt sava darba rezultātu savā pārlūkprogrammā;
mainīt animācijas izmēru, eksportēt no tās visus vai tikai atsevišķus kadrus, kā arī padarīt caurspīdīgas nepieciešamās tās daļas;
pievienot mūziku, saglabājot zibatmiņas formātā;
ģenerēt HTML kodu publicēšanai internetā.

2- Vienkāršs Gif animatora interfeiss.

Atveriet programmu. Jūsu priekšā parādīsies palaišanas logs (1. attēls).

Rūpīgi apsveriet, kādas radošās iespējas jums ir.

Uzmanīgi izejiet augšējo konteksta izvēlni un apskatiet sānu rīkjoslu kreisajā pusē, lai saprastu, kādas funkcijas varat izmantot konkrētā gadījumā.

Es neiedziļināšos šajā jautājumā, jo:
- pirmkārt, tur viss ir ļoti skaidrs,
- otrkārt, veiksmīgam radošam procesam šī neatkarīgā ēdienkartes “ekskursija” ir vienkārši nepieciešama.

Ja jums ir angļu versija, tad šeit ir nelieli galveno terminu skaidrojumi (tulkojumi):

paskaidrojumus

Fails – fails, Rediģēt – rediģēšana, Rāmis – rāmis, Atlasīt – atlase, Animācija – animācija, Rīki – rīki, Palīdzība – palīdzība.
Easy Wizards ir vienkārši burvji (burtiski), un mūsu gadījumā tas ir programmas vedņa nosaukums, kas palīdz jums, tāpat kā īstam vednim, izveidot animācijas viegli un vienkārši!
Attiecīgi: New Banner Wizard – vednis jauna banera izveidei, New Button Wizard – vednis jaunas pogas izveidei.
Izveidot jaunu animāciju — izveidot jaunu animāciju, Izveidot animētu reklāmkarogu — izveidot animētu reklāmkarogu, Izveidot animētu pogu — izveidot animētu pogu.

Rediģēšanas un apskates logā (2. un 3. bilde) kreisajā pusē ir rāmja logs, kurā var redzēt visus izveidotos kadrus. Centrā ir rediģēšanas logs, kurā redzēsiet visas izmaiņas (varat izmantot pogas 3, lai apskatītu jau izveidotu vai iepriekš pabeigtu darbu.

Pateicoties Cilne "Animācijas rekvizīti".(Animācijas īpašības) (2. attēls (2)) varat:
— iestatīt tā veidu: nemainīgs vai ar noteiktu atkārtojumu skaitu (2).
- izvēlieties fona krāsu,
— mainīt darba izmēru un pievienot tam komentāru.

Atzīmējot izvēles rūtiņu blakus funkcijai "Neapvienojiet paleti"(neapvienot paleti), jūs uzlabosiet tādas animācijas krāsas, kurā katrs kadrs satur citu attēlu.

Cilnē Rāmja rekvizīti(Rāmja īpašības) (3. attēls (4)) tiek atlasīts katra kadra laiks, un, ja nepieciešams, attēlam tiek pievienots komentārs. Tas nodrošina arī iespēju iestatīt atlasīto attēla apgabalu caurspīdīgumu (5).

Kad nospiežat pogu "Iestatīt caurspīdīgumu"(Lai iestatītu caurspīdīgumu) Izmantojot pilinātāja rīku, atlasiet krāsu, kuru vēlamies aizstāt ar caurspīdīgu. Tādā veidā varat noņemt, piemēram, vienkāršu fonu ap attēlu.

3 — Easy Gif animatora pamata algoritmi.

Lai sāktu animācijas veidošanas procesu, jums jāzina vienkāršākie algoritmi, pēc kuru izpētes jūs vēlāk izveidosit viegli un vienkārši animētus attēlus, banerus vai jebkura veida pogas.

Es pastāstīšu un ar piemēriem parādīšu, kā strādāt ar kadriem: izveidot tos, rediģēt, pievienot tiem animācijas efektus, kā izveidot animētu tekstu, kā arī kā izveidoto animāciju saglabāt dažādos formātos.

3.1. Sākotnējā programmas iestatīšana

Augšējā izvēlnē atlasiet grāmatzīmi Rīki un nolaižamajā izvēlnē atlasiet cilni Iestatījumi(Iespējas). Un logā, kas atveras "Opcijas"(4. attēls) katrā cilnē mēs atlasām mums nepieciešamos iestatījumus.

Cilnē Skatīt(Skatīt) Es ieteiktu noņemt abas izvēles rūtiņas, lai katru reizi neparādītos Show Welcome Screen un lai jūs varētu izveidot animāciju no nulles, jo pēc noklusējuma izveides funkcija tiek iestatīta, izmantojot Meistari(Izmantojiet (Anination Wizard, veidojot jaunu animāciju)). Pēc izvēles rūtiņu noņemšanas noteikti noklikšķiniet uz Labi, lai saglabātu šo iestatījumu.

Cilnē Animācija(Animācija) varat izvēlēties galveno animācijas veidu: pastāvīgu (Atkārtot mūžīgi) vai periodisku. Mēs izvēlamies - vienmēr atkārtojam.

Tab Eksportēt(Eksports) Es atstāju nemainītu, jo, godīgi sakot, es nesapratu, kam ir paredzēti pustoņu režīmi un kā starp tiem izvēlēties. Ja zini, lūdzu, dalies ar visiem komentāros!

Cilnē Rīki(Rīki) ir jānorāda ceļš, lai palaistu programmu, kuru pēc noklusējuma vēlaties izmantot, lai rediģētu animācijas kadrus.
Es nenorādīju ceļu, un rezultātā, rediģējot rāmi, tiek atvērta standarta programma Paint.

Sākotnējos iestatījumus vienmēr var mainīt darba laikā laukos “Animation Properties” un “Frame Properties” (skatiet attēlus 2(2) un 3(4)).

3.2. Darbs ar rāmjiem programmā

A) rāmja (rāmja) izveide .
Lai izveidotu jaunu rāmi, jānoklikšķina uz pogas 6 vai pogas 7 (5. attēls).


Pirmajā gadījumā jūs varēsiet izveidot rāmi no attēla, kuru atlasāt savā datorā.Varat ielādēt vairākus attēlus vienlaikus, turot nospiestu taustiņu Shift. Šajā gadījumā katrs no tiem tiks izveidots kā atsevišķs rāmis.

Otrajā gadījumā atvērsies tukšs rāmis, kurā pēc tam varēsiet zīmēt visu, ko vēlaties, izmantojot rediģēšanas funkciju un noklusējuma rediģēšanas vai zīmēšanas programmu! Šī opcija ir piemērota vienkāršu pogu un reklāmkarogu izveidei no nulles, kā arī atsevišķu oriģināldarbu veidošanai.
Un, lai gan es personīgi šo funkciju neizmantoju, jo esmu pieradis veidot attēlus un kolāžas programmā Photoshop, jums tā varētu noderēt!

Sākotnēji jums tiks lūgts izvēlēties attēla izmēru un fona krāsu. Izvēlieties šīs opcijas un noklikšķiniet uz Labi.
Šādā veidā varat izveidot neierobežotu skaitu dažādu kadru.

Visi jūsu izveidotie rāmji tiks parādīti rāmja loga kreisajā pusē. Pēc tam tos var pārvietot uz augšu un uz leju, izmantojot rīkus 8 (bultiņas) un apmainīt.

B) Rediģēšana un apskate.
Vispirms animācijas kadru logā atlasiet vajadzīgo kadru. Pēc tam rediģēšanai varat izmantot 9. rīkjoslu vai noklikšķinot uz pogas 10 (mainīt rāmi) un pāriet uz rediģēšanu izvēlētajā programmā.

Jebkuru kadru var izdzēst, atlasot to un nospiežot pogu 11 (5. attēls).

Turklāt rediģēšanas procesa laikā varat cilnē "Rāmja īpašības" iestatiet kadra ilgumu, pievienojiet tam komentāru un izmantojiet arī pogu "Iestatīt caurspīdīgumu"(5. attēls).

Lai mainītu rāmja izmēru, izmantojiet cilni "Animācijas rekvizīti" izvēloties pogu "Mainīt izmēru".

Lai rediģētu lejupielādētos attēlus un tekstu, programma nodrošina Atlases rīks(galvenā augšējā izvēlne).
Ar to jūs varat:
Padariet jebkuru krāsu attēlu melnbaltu (“Shades of Grey”);
Apgriezt attēlu (vienums "Invert");
Apgrieziet horizontāli un vertikāli.
Pievienojiet ēnu.

Turklāt, tāpat kā jebkurā citā redaktorā, rāmjus var kopēt, izgriezt, ielīmēt, izmantojot augšējo izvēlnes cilni "Rediģēt".

Loga lodziņā "Skatīt" varēsiet redzēt rediģēto kadru.

B) Pievienojiet tekstu.
Lai rāmim pievienotu tekstu, jānoklikšķina uz pogas 12 (5. attēls) un parādītajā logā jāizdrukā vajadzīgais teksts, iepriekš izvēloties tā parametrus (fonts, izmērs, krāsa, dizains).

D) Eksportēt rāmjus
Animācijas veidošanas laikā jebkurā brīdī varat saglabāt jebkuru kadru vai kadru grupu savā datorā kā atsevišķus attēlus gif formātā.

Lai to izdarītu, atlasiet vajadzīgos failus, noklikšķinot uz tiem ar peles kreiso taustiņu (ja ir daudz kadru, tad atlasīšanas laikā turiet nospiestu tastatūras taustiņu Shift) un pēc tam atlasiet no izvēlnes "Rāmis" / "Eksportēt atlasītos kadrus".

3.3. Animācijas saglabāšana.

Un saglabājiet savu darbu avi vai flash formātā.

Šeit, iespējams, par visiem galvenajiem algoritmiem. Kā nosūtīt attēlu pa pastu, kā to apskatīt pārlūkprogrammā, kā iegūt html kodu utt., Es esmu pārliecināts, ka jūs pats to izdomāsit!

3.4. Animācijas efektu izveide

A) Attēliem.

Lai izveidotu animācijas efektu jebkuram augšupielādētam attēlam, jums ir nepieciešams:
1. Izvēlieties vajadzīgo rāmi, noklikšķinot uz tā ar peles kreiso pogu (8. attēls).
2. Nospiediet pogu 13 (izveidojiet attēla efektu).
3. Atvērsies logs “Izveidot pārejas efektu” (9. attēls), kurā atlasām mums vajadzīgo efektu.
Katram efektam Programma piedāvā iestatīt savus parametrus.
Lai uzreiz redzētu, ko iegūstam, izvēloties konkrēto efektu un tā parametrus, atzīmējiet izvēles rūtiņu apakšējā kreisajā stūrī blakus “Rādīt” (9. attēls).
4. Kad esat apmierināts ar visu izveidotajā efektā, noklikšķiniet uz Labi un dodieties uz apskates logu (10. attēls).
5. Saglabājiet animāciju.

Paskaties, ko es saņēmu. Pirmajā gadījumā es izmantoju “Zoom” efektu, bet otrajā pievienoju tam efektu “Rotate”.

B) Teksta animācijas efektu izveide.

Lai izveidotu teksta efektus, rīkojieties šādi:
1. Tiek izveidots jauns rāmis (tukšs vai attēls). Piemēram, es ņemšu attēlu kā rāmi. Skatīt 11. attēlu.
2. Nospiediet pogu 14 "Izveidot animētu tekstu"— “Izveidot animētu tekstu”.
3. Atvērtajā logā "Izveidot teksta efektu"/ “Izveidot teksta efektu” ievadiet tekstu un iestatiet animācijai nepieciešamos parametrus (12. attēls). Eksperimentējiet, atzīmējot izvēles rūtiņu blakus uzrakstam "Rādīt", un jūs redzēsiet, ko varat darīt katrā konkrētajā gadījumā.
4. Ja teksts ir jāpārvieto, noklikšķiniet uz pogas "Mainīt teksta pozīciju"/ “Lai mainītu pozīcijas tekstu” un atvērtajā dialoglodziņā izmantojiet bultiņas, lai pārvietotu to uz vajadzīgo vietu. Kā redzat, es pārvietoju “Sveiki” no centra uz leju (13. attēls)
5. Ja esat ar visu apmierināts, droši noklikšķiniet uz Labi un saglabājiet savu šedevru!

Lūk, ko es saņēmu.

Eksperimentējiet, veidojot vienkāršas animācijas un pakāpeniski pārejot uz sarežģītākām!

Un es atvados no jums šodien.

Viss, par ko es jums stāstīju šajā nodarbībā, galvenokārt attiecas uz animācijas veidošanu “no nulles”, lai gan šīs zināšanas, esmu pārliecināts, noderēs, strādājot ar programmu vedni, ja vēlaties uzlabot vai mainīt šī vedņa darbību. palīdzi izveidot!

Nākamajā reizē turpināsim sarunu par Easy Gif Animator un, izmantojot konkrētus piemērus, aplūkosim tieši animētu attēlu, baneru un pogu veidošanas procesu, izmantojot Wizard, kurā pielietosim visas šajā nodarbībā iegūtās zināšanas.

Polaroid debuts poche

Anglais Espaol

Avis Kategorijas Plus kategorijas Tehnikas Telefoni Portatīvie Biroju ordinatori Apģērbu fotoattēlu numuri Mājas Audio Portatīvie Iespieddarbi Televīzijas Forumi Electroménager Camescope Accessoires de téléphone cellulaire C e lecteurs gear GPS socks e lecteurs pa celines paruxis de celines ques Home Video piekļūst internetam Stockage Monitors Lektori MP3 réseau WiFi Périphériques Logiciel Portable Tech Hébergement Web

Vous êtes ici: Nouvelles Dernières nouvelles jaunizveidotie uzņēmumi, mobilie Jaunākie interneta mediji Sécurité Confidentialité Business Tech Crave d'Apple Microsoft Politique Droit Tech Kultūra Video Emuāri Fotogrāfijas RSS

Téléchargez des Applications de Windows Logiciels for Mac Logiciels iOS Apps Android Télécharger Le Blog

CNET TV Populaires Nouveautés produits Tech montre comment The Fix CNET sur des véhicules CNET jour Googlicious Next Big Thing Le 404 XCAR

Komentēt celine marque électroménager Ordinateurs Mājas kinoteātris Fotogrāfija Produktivitāte konfidencialitāte Drošība Viedtālruņi Planšetdatori Tīmeklis Komentēt Video

Codes Promo Soldes d"hiver promos Blog du marché

Opcijas Savienojums Pievienoties Facebook Timeline Skatīt savienotāju S"inscrire CNET Connectez-vous avec

Opcijas Facebook Chronologie Pirm. profils Dekonnexion

Polaroid, la société qui apporté au monde la vague emblématique et la sac celine phantom caméra d"impression, est prêt à lancer un nouveau produit en forme instantanée de l"ère numérique. Le PoGo, un mobile, une imprimante sans encre avec un joli nom, est assez petit pour tenir dans une poche et gravures portefeuille taille sac celine des images sac celine trapeze qui peuvent être transformés en autocollants.

La société qui poursuit sa provizoriskais de passer d"un passé analogue à un avenir numérique espère que sac celine bagage prix le Polaroid sur la route va révolutionner l"impression de photo instantanée.

La PoGo est assez petit pour tenir dans une poche. Produit reçoit des images, izmantojot Bluetooth à partir d"un phone portable de l"appareil ou par un cordon USB de n"importe quel appareil photo numérique. Ensuite, il use la technologie Zink sans encre pour chauffer le papier photo et faire ressortir les couleurs ietver dans les cristaux de colorant du papier.

Sans têtes d"encre, les imprimantes peuvent être plus petits et économiser de l"argent sur l"encre. Cependant, le papier Zink sac celine prix coûtera tout de même un moyen supplémentaire de 35 cents supplémentaire de 35 cents forurdesscomprens par impression. plus grandes qui s"appuient sur le même concept sans encre mobile.

Džons Poloks, viceprezidents un direktors ģenerāldirektors de la planification des produits et des nouvelles technology chez Polaroid, a déclaré le produit est destiné aux aux adolescents et jeunes adultes qui veulent imprimer à partir de leurs appareils de in téléphone ccècècècèccère téléphone à leurs apvērsumi.

Le sac celine trapeze côté verso des photos peut être pelée, tourner des images dans autocollants parfaits pour gifler sur le dos de la upuris sans méfiance, mais idéalement utilisé pour décorer ou faire des collages.

Bien Polaroid vend des appareils fotoattēlu numuri un autres sīkrīki, il a failli manquer la neskaidrs numurs. Pollock a admis la société a subi il ya environ cinq ans, quand il traite toujours avec des caméras analogiques, mais il semble prêt à remonter vers le haut du monde de la photographie. En 2009, l "appareil photo classique instantané Polaroid va enfin passer à la trappe. Pollock celine marque dit la PoGo est son remplacement.

PoGo de Polaroid sera disponible chez Best Buy le 6 Juillet et dans la plupart des grands magasins à l"automne. L"imprimante se vend pour 149 ".