Kā krāsot ar eļļas krāsas efektu programmā Photoshop. Eļļas gleznas efekts programmā Adobe Photoshop. ⇡ Fotoattēla pārvēršana gleznā, izmantojot filtrus

filtra eļļas krāsa programmā Photoshop SS! Soli pa solim uzziniet, kā mākslinieka eļļas filtra birste un apgaismojuma iespējas ļauj viegli pārvērst jebkuru fotoattēlu eļļas šedevrā!

rakstījis Stīvs Patersons. filtru eļļas krāsa pirmo reizi tika ieviests kā oficiāls filtrs programmā Photoshop CS6. Bet kaut kādu iemeslu dēļ tas pazuda sākotnējā Photoshop CC izlaidumā. Par laimi, sākot ar 2015. gada novembra Creative Cloud atjauninājumu, eļļas krāsas filtrs ir atgriezies! Un, lai gan būtībā tas ir tāds pats filtrs kā CS6 (kas nav slikti), CC versijai tagad ir daudz mazāks, mazāk iebiedējošs dialoglodziņš, kas padara to vieglāk lietojamu nekā jebkad agrāk.

Tagad esmu pirmais, kurš atzīst, ka neesmu mākslinieks. Un, ja redzat kaut ko, ko esmu mēģinājis zīmēt, jūs būsiet otrais, kas atzīs, ka neesmu mākslinieks. Bet, pateicoties Photoshop un tā eļļas filtram, man nav jābūt! Es joprojām varu izlikties, ka esmu nākamais Vincents Van Gogs bez reāliem pierādījumiem. Un, lai gan eļļas gleznas fotošopa efekts var nemaldināt profesionālus mākslas dīlerus vai nekad nepakārt pie galerijas sienas, vienas fotogrāfijas pārvēršana eļļas gleznā joprojām ir ļoti jautri, un rezultāti var izskatīties ļoti iespaidīgi.

Tā kā filtrs Oil Paint nesen tika pievienots Photoshop CC, pirms turpināt, pārliecinieties, vai jūsu kopija ir jaunākā, pretējā gadījumā filtrs var nebūt pieejams.

Šeit ir attēls, kuru izmantošu, ko es lejupielādēju no Work:

Oriģinālais attēls.

un šādi tas izskatīsies pēc eļļas filtra uzlikšanas:


Galīgais efekts.

Kā lietot eļļas filtru

1. darbība: konvertējiet fona slāni viedā objektā

Ir divi veidi, kā savam attēlam izmantot eļļas krāsas filtru. Viens ir kā statisks filtru, kas nozīmē, ka mēs veiksim pastāvīgas izmaiņas attēla pikseļos. Cits — Viedais filtrs kas saglabā filtra iestatījumus nesagraujošus un pilnībā rediģējamus. Vienmēr labāk ir strādāt nesagraujoši programmā Photoshop, tāpēc izmantosim eļļas krāsas filtru kā viedo filtru. Tādā veidā mēs varam viegli atgriezties un izmēģināt dažādus iestatījumus, līdz iegūstam pareizo efektu.

Slāņu panelis, kas parāda fotoattēlu fona slānī.

lai eļļas krāsas filtru izmantotu kā viedo filtru, tas jāuzklāj nevis parastajam slānim, bet gan Viedais objekts, kas nozīmē, ka vispirms mums ir jāpārveido mūsu pho jauns slānis uz gudru objektu. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz mazā izvēlnes ikona slāņu paneļa augšējā labajā stūrī:

Noklikšķiniet uz Slāņu paneļa izvēlnes ikonas.

atlasiet pārveidot par viedo objektu no parādītās izvēlnes:

Atlasot komandu "konvertēt uz viedo objektu".

neizskatās, ka ar attēlu nekas būtu noticis, bet, ja vēlreiz paskatīsimies uz slāņu paneli, mēs redzēsim nelielu vieda objekta ikona slāņa apakšējā labajā stūrī skice. Tas ļauj mums zināt, ka slānis ir veiksmīgi pārveidots par viedo objektu:

Slāņu panelis ar viedā objekta ikonu.

2. darbība: atlasiet eļļas krāsas filtru

Tagad, kad mūsu slānis ir pārveidots par viedo objektu, mēs esam gatavi uzklāt eļļas krāsas filtru. Uzrāpties filtru izvēlnē ekrāna augšdaļā esošajā izvēlņu joslā atlasiet stilizācija un atlasiet Eļļa:


Dodieties uz Filtrs > Stilizēt > Eļļas krāsa.

Tiks atvērts dialoglodziņš Oil Paint Filter. Programmā Photoshop CS6 dialoglodziņš aizņēma visu ekrānu, bet tagad ir atvērts Photoshop versijas CC tas ir daudz mazāks un labi sader ar pārējo saskarni. Pašā augšā mums ir logs priekšskatījums, un zem tā ir dažādas eļļas gleznas efekta kontroles iespējas, kuras visas mēs uz brīdi apskatīsim:

Dialoglodziņš Jauns eļļas krāsas filtrs programmā Photoshop CC.

Priekšskatījuma logs

Lai gan Photoshop sniedz mums priekšskatījumu par eļļas gleznas efektu pašā attēlā, lielākā daļa attēlu mūsdienās ir pārāk lieli, lai pilnībā ietilptu ekrānā to faktiskajā izmērā. Tas liek mums tos skatīt mazāk nekā 100% tālummaiņas līmenī, kas nozīmē, ka mēs neredzam visus attēla pikseļus, un tas nozīmē, ka mēs neredzam patiesi precīzu attēla izskatu.

par laimi, priekšskatījuma logs Paint Oil Filter dialoglodziņa augšdaļā sniedz mums vienkāršu veidu, kā skatīt un pārbaudīt dažādus attēla apgabalus tik svarīgajā 100% tālummaiņas līmenī. Priekšskatījuma logā var ietilpt tikai neliels attēla laukums, taču varat viegli pāriet uz citu apgabalu, vienkārši noklikšķinot uz apgabala, kuru vēlaties pārbaudīt.

pārvietojot peli virs attēla, kursors nedaudz mainīsies apgabalā, kas apzīmē priekšskatījuma loga robežas. Vienkārši noklikšķiniet uz vietas, kuru vēlaties izpētīt. Šeit es noklikšķinu uz viena no dzeltenajiem ziediem:


Noklikšķiniet uz citas attēla sadaļas.

vieta, uz kuras noklikšķinājāt, ir tā, ko redzēsit priekšskatījuma logā:

Priekšskatījuma logs tagad parāda apgabalu, kurā es noklikšķināju.

Ja skatāties tieši zem priekšskatījuma loga, jūs redzēsit pašreizējo mērogs, uzstādīts 100% noklusējuma. tu vari izmantot plus Un mīnus ikonas abās skalas pusēs, lai to mainītu, bet kopumā ieteicams atstāt to uz 100%, lai iegūtu visprecīzāko izskatu:

Pašreizējais priekšskatījuma loga tālummaiņas līmenis, kā arī plusa un mīnusa ikonas tā mainīšanai.

beidzot, priekšskatījums Loga labajā pusē esošā opcija nosaka, vai pašā attēlā redzam eļļas gleznas efekta priekšskatījumu (pretstatā priekšskatījuma logam dialoglodziņā). Vairumā gadījumu jūs vēlaties pārliecināties, vai tas ir atlasīts (atzīmēts), lai jūs varētu redzēt attēla tiešo priekšskatījumu, bet, ja jebkurā brīdī vēlaties vēlreiz redzēt sākotnējo attēlu salīdzinājumam, vienkārši noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Priekšskatījums. Varat ātri ieslēgt un izslēgt priekšskatījumu, noklikšķinot uz burta P uz tastatūras:

Priekšskatījuma opcija.

Birstes opcijas

Tagad, kad mēs zinām, kā izskatīsies eļļas gleznas efekts, uzzināsim, kā to faktiski izveidot. Dialoglodziņa opcijas ir sadalītas divās galvenajās sadaļās. Pirmkārt, mums ir otas opcijas (stilizācija, tīrība, mērogs un saru detaļas), ko izmantojam, lai pielāgotu dažādus otas triepienu aspektus. Zemāk Birstes opcijas apgaismojums parametri (leņķis un spīdums), kas kontrolē gaismas avota virzienu, kā arī kopējo kontrasta efektu.

Sāksim, aplūkojot otu iespējas. Bet, pirms mēs to darām, šīs apmācības nolūkos pārliecinieties par to apgaismojums opcija iespējota (iespējota). Iemesls ir tāds, ka bez apgaismojuma efektiem mēs nevarēsim redzēt otas triepienus, kas ļaus mums uzzināt, kā otas iestatījumi darbojas nedaudz sarežģīti. Turklāt, ja ir iespējotas apgaismojuma opcijas, palieliniet spīdēt vērtību (kas kontrolē efekta kontrastu), lai jūs varētu skaidri redzēt otas triepienus attēlā. Jums nav nepieciešams to pagriezt pārāk augstu. Es iestatīšu savu uz aptuveni 2.0. Atkal, tas ir tikai tāpēc, lai mums būtu vieglāk uzzināt, kā darbojas otas opcijas. Pie apgaismojuma iespējām atgriezīsimies vēlāk:

Pārliecinieties, vai ir pārbaudīts apgaismojums, pēc tam palieliniet spīdumu, lai otas triepieni būtu redzamāki.

stilizācija

pirmā otas iespēja stilizācija. Viņš kontrolē stils no otas triepieniem, no izskata triepiena zemākajā iestatījumā līdz ļoti gludam gājienam visaugstākajā iestatījumā. Ja velciet stila slīdni pa kreisi līdz tā zemākajai vērtībai (0,1):

Velciet stila slīdni uz zemāko līmeni.

Tas izskatīsies tā, it kā jūsu attēls būtu uzgleznots ar otas triepienu uz audekla, piešķirot tam aptuvenu un detalizētu izskatu:


Efekts, izmantojot zemāko stilizācijas vērtību.

Palielinot vērtību Stilizēt, velkot slīdni pa labi, jūsu otas triepieni tiks izlīdzināti. Un, ja velciet slīdni pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10:

Palieliniet stilizāciju līdz maksimālajai vērtībai.

jūs izveidosit vienmērīgākos sitienus:


Efektu izmantošana augstākā vērtība stilizācija.

manam tēlam, manuprāt, kaut kas pa vidu darbojas labāk. Es izvēlēšos vērtību 4. Iespējams, atklāsiet, ka cita vērtība labāk atbilst jūsu attēlam, taču neuztraucieties par to, vai tā būs perfekta. Jūs, iespējams, vēlēsities atgriezties un no jauna pielāgot lietas pēc citu opciju iestatīšanas, jo tās visas darbojas kopā, lai radītu kopējo efektu:

Stila vērtības iestatīšana 4.

Lūk, kā līdz šim izskatās mani otas triepieni. Vidējā stilizācijā triepieniem ir jauka gluduma un detaļu kombinācija:


Stilizācijas efekta vērtība 4.

tīrība

otrā otas iespēja tīrība. Viņš kontrolē garums otas triepienu skaitu, sākot no īsiem un intermitējošiem zemākajā iestatījumā līdz gariem un šķidriem augstākajā līmenī. Īsi otas triepieni piešķir gleznai vairāk faktūras un detalizācijas, savukārt garie otas triepieni piešķir mazāk detalizētu un tīru izskatu.

Es vilkšu tīrības slīdni pa kreisi līdz tā zemākajai vērtībai (0):

Velciet tīrības slīdni uz tā zemāko vērtību.

Tas dod man īsākos iespējamos otas triepienus:


Efekts ar tīrību līdz 0.

Ja velku tīrības slīdni līdz galam pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10:

Tīrības palielināšana līdz maksimālajai vērtībai.

Es saņemu garus, šķidrus sitienus, kā rezultātā iegūstu daudz tīrāku un mazāk detalizētu efektu:


Attēls ar tīrību ir iestatīts uz 10.

Šim attēlam, manuprāt, labāk darbojas ilgi, šķidri gājieni, taču pie maksimālās tīrības vērtības tie ir pārāk gari. Es vēlētos atgriezt nedaudz vairāk informācijas, tāpēc es samazināšu vērtību līdz aptuveni 7. Atkal, cita vērtība varētu būt labāk piemērota jūsu attēlam:

Tīrības vērtības iestatīšana 7.

Šādi izskatās rezultāts. Ir svarīgi paturēt prātā, ka visas opcijas dialoglodziņā Oil Paint Filter darbojas kopā, lai izveidotu izskats, ko mēs redzam, tāpēc šis rezultāts nav vienkārši tas, ko mēs iegūstam, piemēram, tīrības vērtību iestatot uz 7. Tīrība kontrolē tikai vienu gleznas aspektu (otas triepienu garumu), bet visas kombinētās opcijas radīt kopējo efektu:


Skaidrības vērtības pazemināšana līdz 7 saīsina otas gājienus, atjaunojot detaļas.

mērogs

Līdz šim mēs esam mācījuši, ka stils kontrolē otas triepienu gludumu, bet tīrība kontrolē to garumu. Trešais variants mērogs, vadība ar ātrumu vai biezums pati ota. Izmantojiet zemas skalas vērtības plānām, plānām sukām vai augstākas vērtības lielākām, biezākām sukām.

Es samazināšu skalas vērtību līdz minimālajai vērtībai (0,1):

Velciet mēroga slīdni pa kreisi.

zemākajā iestatījumā kustības izskatās tā, it kā tās būtu krāsotas ar ļoti smalku, smalku otu. Ņemiet vērā arī to, ka, tā kā plānākas otas parasti izmanto mazāk krāsas, uz audekla mēs redzam plānu krāsas kārtu:


Efekts ir zemākajā vērtību skalā.

ja velciet slīdni uz pretējo galu, palielinot skalu līdz maksimālajai vērtībai (10):

Velciet mēroga slīdni pa labi.

Otas triepieni tagad ir daudz biezāki, it kā izmantojot lielāku otu. Un, tā kā parasti tiek izmantotas lielas otas vairāk krāsa, augstāka mēroga vērtība uz audekla rada to, kas izskatās kā biezākas krāsas lodītes, pretstatā plānajam slānim, ko redzējām iepriekš:


Efekts pie maksimālās skalas vērtības.

Man patīk šī attēla lielo otu izskats, tāpēc es saglabāšu savu skalas vērtību diezgan augstu, samazinot to no 10 uz 7:

Mēroga iestatīšana 7.

lūk rezultāts:


Efekts pēc skalas vērtības tonēšanas.

Saru detaļa

ceturtā otas iespēja Saru detaļa. Viņš kontrolē stiprības rievas izveidots ar matu krāsu otā. Pie zemākām vērtībām rievas šķiet vieglas un mīkstas, un, pieaugot vērtībai, kļūst stiprākas un izteiktākas.

Es pazemināšu saru detaļu līdz minimālajam iestatījumam (0):

Saru vienuma slīdņa vilkšana pa kreisi.

Lai būtu vieglāk redzēt efektu, es pietuvināšu līdz 200%. Zemākajā iestatījumā saru ceļā ir ļoti maz detaļu:


Rezultāts, iestatot saru detaļu uz 0.

bet, ja es palielinātu opciju līdz maksimālajai vērtībai 10:

Velciet saru detaļas slīdni pa labi.

rievas būs daudz spēcīgākas un skaidrākas:


Rugāju detaļu efekts ir iestatīts uz 10.

Es sadalīšu starpību un iestatīšu savu saru detaļas vērtību uz 5:

Saru uzstādīšana 5. detaļa.

Lūk, kā izskatās mans eļļas gleznas efekts pēc visu četru otas opciju iestatīšanas:


Efekts joprojām pastāv.

Apgaismojuma iespējas

zem otas opcijas apgaismojums iespējas. Lai gan tie ir tikai divi (leņķis un spīdums), tiem ir liela nozīme kopējā efekta veidošanā. Pirms varam iestatīt apgaismojuma opcijas, vispirms tās ir jāieslēdz, pārliecinoties par to izvēles rūtiņa pa kreisi no vārda "apgaismojums" ir atlasīts. Mēs apskatīsim, kāpēc jūs varētu vēlēties izslēgt apgaismojumu pēc dažām minūtēm:

Atzīmējiet izvēles rūtiņu, lai ieslēgtu vai izslēgtu apgaismojuma opcijas.

stūrī

pirmā no apgaismojuma iespējām, stūrī, vadība virziens gaismas avots gleznā, kas ietekmē krāsas radīto ēnu un izgaismojuma virzienu. Lai to mainītu, vienkārši noklikšķiniet un velciet aplī, lai pagrieztu ciparripu. Manā gadījumā pašam attēlam ir gaismas avots, kas, šķiet, nāk no augšējā kreisā stūra, tāpēc es pagriezīšu stūri, lai tas atbilstu tam, cik vien iespējams. Kaut kam apmēram 135° vajadzētu darboties:

Noklikšķiniet un velciet apļa iekšpusē, lai mainītu leņķa vērtību.

Salīdzinājumam, lūk, kā glezna sākotnēji izskatījās pirms apgaismojuma leņķa maiņas, gaismai nākot no apakšējā labā stūra. Uzmanieties no ēnām un spilgtajiem punktiem:


Eļļas gleznas efekts ar gaismu, kas nāk no apakšējā labā stūra.

Tā tas izskatās pēc stūra pagriešanas uz augšējo kreiso pusi. Šķiet, ka daži apgabali, piemēram, baltie un dzeltenie ziedi zemāk, pēc apgaismojuma maiņas ir zaudējuši detaļas, savukārt citi (piemēram, dzeltenais zieds centrā) tagad parāda vairāk. Detalizēta informācija:


Tā pati eļļas glezna pēc gaismas avota pārvietošanas uz augšējo kreiso stūri.

spīdēt

beidzot, spīduma vadības ierīces intensitāte gaismas avots, kas ietekmē ēnu un izgaismojuma intensitāti (krāsa, nevis faktiskais attēls). Iestatot Shine zemāko vērtību 0, gaismas avots būtībā tiek izslēgts, piešķirot efektam ļoti plakanu izskatu, savukārt, pagriežot to līdz maksimālajai vērtībai 10, tiek radītas ēnas un pārāk daudz izgaismojumu. Vairumā gadījumu vislabāk darbojas diezgan zema spīduma vērtība.

Ja es iestatīju Shine uz ļoti zemu vērtību, piemēram, 0,5:

Velciet slīdni pa kreisi, lai iegūtu zemu spīduma vērtību.

mēs redzam, ka krāsas ēnas un gaišie punkti izskatās ļoti maigi un smalki:


Zemas spīduma vērtības rada maigas ēnas un izgaismojumus.

Ja es palielinātu spīduma vērtību līdz vidum (5):

Palieliniet spīduma vērtību.

Gaismas avota intensitāte palielinās, radot daudz spēcīgākus izgaismojumus un ēnas:


Augstākas spīduma vērtības nodrošina intensīvāku apgaismojumu.

Šim attēlam es iestatīšu savu spīduma vērtību uz aptuveni 2,5, kas pievieno daudz detaļu, neizskatot pārāk skarbu:

Spīduma iestatījums 2.5.

lūk rezultāts:


Efekts pēc spīduma vērtības samazināšanas.

Apgaismojuma opciju atspējošana

Tagad, kad esam apskatījuši apgaismojuma iespējas un to, cik svarīgas tās ir jūsu otas triepienu kopējam izskatam, kāpēc jūs vēlaties izslēgt apgaismojumu? Vienkārši, jūs to izslēgtu, kad nevēlaties redzēt otas triepienus! Kāpēc jūs nevēlaties redzēt otas triepienus? Labi, ar redzamiem otas triepieniem mēs iegūstam paaugstinātu efektu, ko rada ēnas un izgaismotās vietas, liekot krāsai izskatīties tā, it kā tā būtu uzklāta uz audekla. Izslēdzot apgaismojumu, attēls tiek saplacināts, nodrošinot ļoti tīru, mīkstu un gludu rezultātu.

lai izslēgtu apgaismojumu, vienkārši noņemiet atzīmi no galvenās apgaismojums opciju. Tā dara Nav paslēpt visu eļļas krāsas filtra radīto efektu. Tas izslēdz tikai gaismas:

Izslēdziet apgaismojuma opcijas.

Tiklīdz pagriežat apgaismojumu, jūsu attēls izskatīsies ļoti maigs un gluds. Salīdzinājumam, šeit ir efekts ar ieslēgtām gaismām:


Ar otas triepieniem efekts ir redzams.

un šādi tas izskatās ar izslēgtām gaismām. Tas joprojām izskatās pēc gleznas, jo lielākā daļa detaļu sākotnējā attēlā ir izlīdzinātas. Tomēr, noņemot ēnu un izceļot detaļu no otas triepieniem, mēs iegūstam daudz tīrāka izskata efektu. Varat atgriezties pie otas opcijām un mainīt stilizācija Un tīrība vērtības, ja izslēdzat apgaismojumu, lai pielāgotu efekta vienmērīgumu. Šajā gadījumā es palielināju stila vērtību no 4 uz 6:


Efekts, kad gaismas ir izslēgtas.

Krāsu eļļas filtra pielietošana

Es atkal ieslēgšu apgaismojuma opcijas un atgriezīšu Stilizēt vērtību uz 4. Kad esat apmierināts ar eļļas gleznas efektu, noklikšķiniet uz labi dialoglodziņa augšējā labajā stūrī, lai to aizvērtu un lietotu iestatījumus:

Noklikšķiniet uz Labi, lai uzklātu eļļas krāsas filtru.

lūk mans gala rezultāts:


Eļļas gleznas gala efekts.

Eļļas gleznu viedā filtra atkārtota rediģēšana

Atpakaļ Pirms eļļas krāsas filtra uzklāšanas mēs vispirms pārveidojām fona slāni viedā objektā. Tas ļāva filtru izmantot kā viedo filtru. Ja vēlreiz paskatāmies slāņu panelī, mēs varam redzēt eļļas krāsas filtru, kas norādīts kā viedais filtrs zem attēla.

Galvenā viedo filtru priekšrocība ir tā, ka tie joprojām ir pilnībā rediģējami. Ja vēlaties veikt papildu izmaiņas filtra iestatījumos, vienkārši veiciet dubultklikšķi uz ikonas tieši pie nosaukuma "Nafta". Photoshop vēlreiz atvērs dialoglodziņu Oil Paint Filter, kas ļaus jums veikt visas nepieciešamās izmaiņas:

Veiciet dubultklikšķi uz Oil Paint viedfiltra jebkurā laikā, lai mainītu tā iestatījumus.

un tur mums tas ir! Lūk, kā izmantot eļļas krāsas filtra otas un apgaismojuma iespējas, lai ar Photoshop CC jebkuru fotoattēlu viegli pārvērstu eļļas gleznā! Apskatiet mūsu efektu sadaļu, lai iegūtu vairāk Photoshop efektu apmācības! Un neaizmirstiet, ka visas mūsu Photoshop apmācības ir gatavas jums!

Šodien mēs runāsim par mākslinieciskajiem filtriem programmā Photoshop. Ar šo filtru palīdzību to iespējams stilizēt kā gleznu (eļļa, pastelis, zīmulis), imitēt virsmas un struktūras. Izmantojot šos filtrus, no saviem fotoattēliem varat izveidot mākslas darbus.

Filtrs ir rīks attēla mainīšanai. Tas var būt aizmiglošana, asināšana, stilizēšana, reljefa uzlabošana, krāsu shēmas maiņa un daudz kas cits.

Visus filtrus varat atrast cilnē “Filtrs”, kas atrodas augšpusē. Noklikšķinot uz šīs cilnes, mūsu priekšā tiek parādīta izvēlne.

Akvarelis (Akvarelis). Akvarelī veidota zīmējuma efekts.

Simulē zīmēšanu ar akvareļiem. Bet ne pārāk labi. Izmantojot pāris trikus, jūs varat sasniegt brīnišķīgus rezultātus. Dariet divi fotogrāfiju kopijas no izmantojot taustiņu Ctrl+ J, pēc tam atlasiet filtru Akvarelis.

Mēs redzam iestatījumus

  • Otas izmērs.
  • Otas detaļas. Nosaka, cik precīzi tiks saglabāta informācija.
  • Tekstūra. Nosaka papīra tekstūras smagumu.

Pielāgojiet iestatījumus pēc garšas. Kreisajā pusē mēs redzam tekstūru, labajā pusē - rezultātu.



Jūras akvarelis/luceluceluce

Mainiet pirmā slāņa sajaukšanas režīmu uzEkrāns(Apgaismojums vai ekrāns), un otrais ieslēgtsPavairot(Reizināšana). Pievienojiet maskas abiem slāņiem. Turiet nospiestu Alt taustiņš lai izveidotu melnu masku. Izmantojot baltu otu un akvareļu otu, kuru versijas var atrast internetā, pārkrāsojiet maskas. Tādā veidā jūs simulēsit tipiskas krāsu pārejas. Photoshop iztērēts priekšdarbs un sagatavoja skici. Izmantojot otas un tekstūru, jūs varat iegūt vēlamo efektu.


Krāsains zīmulis. Imitē zīmējumu ar krāsainu zīmuli.

Krāsu zīmuļa filtrs izmanto pašreizējo fona krāsu kā papīra krāsu, uz kuras tiks izveidots zīmējums. Tas ir, pat pirms filtra lietošanas jums ir jāpieņem neliels lēmums. Fotoattēla krāsas pārtaps zīmuļu krāsās. Papīra krāsa būs redzama starp zīmuļa vēzieniem.

  • Zīmuļa platums. Pielāgo sitienu biezumu.
  • Gājiena platums. Simulē spēcīgu vai vāju spiedienu uz zīmuli.
  • Papīra spilgtums.
Spilgtuma vērtība 16 nodrošinās papīra krāsu, kas aptuveni atbilst fona krāsai. Pārvietojot slīdni pa labi no vērtības 16, krāsa būs gaišāka, bet pa kreisi - tumšāka.


Tā kā mazas detaļas reti tiek labi izstrādātas, labāk ir strādāt ar lielām fotogrāfijām. Vienreizēji izmantojot filtru, ir grūti iegūt labu rezultātu. Tāpēc iesaku izgatavot vairākas attēla kopijas, uzklājot uz dažādām kopijām dažādi iestatījumi un izmantojot slāņu maskas, lai uzzīmētu tos apgabalus, kas vislabāk atbilst šai fotoattēla daļai. Papīra faktūra padara attēlu reālistiskāku. IN šajā gadījumā tekstūra ir slānī virs visiem pārējiem slāņiem, un es izmantoju slāņu sajaukšanas režīmuPavairot(Reizināšana) ar nelielu caurspīdīgumu.



seksīga sieviete/stryjek

Smudge Stick. Gluda, maiga attēla efekts.

Filtrs padara attēlu mīkstāku, pievienojot diagonālus virzienus, un gaišās zonas kļūst gaišākas un zaudē detaļas. Šis filtrs izmanto fotoattēla krāsas, lai imitētu apspalvojumu. Šajā gadījumā varat iestatīt gājiena garumu, kas dabiski ietekmē detaļas un asumu/izplūdumu. Varat mainīt dažādu attēla apgabalu spilgtumu un spilgtuma intensitāti.

  • Iezīmējiet apgabalu.
  • Intensitāte.


Tā kā attēla saturs nemainās, iespējams izveidot “fotoreālistisku” attēlu. Lai to izdarītu, izveidojiet divas oriģināla kopijas un dodieties uz filtru. Uz apakšējā slāņa komplekts gājiena garums, spilgtuma zona un intensitāte pie 0. Augšējā slānī - gājiena garums - 10, spilgtuma zona - 10 un intensitāte - 3. Mainiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Pārklājums (Pārklājums) un iestatiet necaurredzamību uz 50%.

Tādā veidā jūs nodrošināsiet, ka sitieni nav pārāk viendabīgi. Protams, šeit ir svarīgi izvēlēties pareizo motīvu. Fantastiskas kolāžas šeit ir piemērotākas nekā, piemēram, portrets.


Templis/Zuboffs

Izgriezums (aplikācija). Pārvērš fotoattēlu par aplikāciju no krāsaina papīra.

Filtrs apvieno līdzīgas krāsas un imitē līmētu papīra gabalu aplikāciju. Līmeņu skaits nosaka krāsu skaitu kolāžā. Malas vienkāršošana - cik precīzi un vienmērīgi tika sagriezti papīra gabali. Malu precizitāte reaģē tikai tad, ja abstrakcijas līmenis nav iestatīts uz 0. Jo zemāka ir skalas vērtība Mala Vienkāršība un lielāka mēroga vērtība Edge Fidelity, jo mazāk izkropļojumu. Attēla spilgtums nemainās

  • Līmeņu skaits nosaka krāsu līmeņu skaitu
  • Malu vienkāršība.
  • Edge Fidelity.



Tas ir, izmantojot šo filtru, jūs varat sasniegt ilustrācijas efektu. Lai noteiktu attēla saturu, pietiek pat ar vienkāršu kontūru. Arī šeit ir ļoti svarīgi izvēlēties pareizo attēlu. Šeit arī ir jēga izmantot dažādi režīmi jaukt slāņus, piemēram, Pārklājums.



Zaļš mežs ar miglu / andreiuc88


Freska (Freska) . Fresku gleznošana:

Šis filtrs simulē krāsas uzklāšanu uz vēl svaiga apmetuma, vismaz teorētiski. Arī šeit ļoti svarīga ir motīva izvēle.

  • Otas izmērs.
  • Tekstūra. Regulē malu asumu.




Lai fotoattēls izskatītos pēc freskas, es uzliku filtru ar iestatījumiem 1. lpp otas izmērs - 1, otas detaļas - 10, tekstūra - 1, uzklāta tekstūra ar ģipša izskatu un izmantojotAttēls — pielāgojumi — nokrāsa/piesātinājumsSamazināts attēla piesātinājums. Tad es nomainīju slāņu sajaukšanas režīmu uzPavairot(Reizināšana).



Svētā Marija Magdalēna / zatletic


Sausā ota. Sausas otas zīmējuma imitācija.

Šī filtra uzklāšanas rezultāts ir zīmējums, kas ļoti atgādina sausās otas tehniku ​​(zīmējums liela summa krāsas ar nelielu ūdens daudzumu).

  • Otas izmērs.
  • Otas detaļas. Nosaka, cik detaļu saglabāt.
  • Tekstūra. Pielāgo papīra tekstūras smagumu.


Šeit varat lietot filtru ar iestatījumiem otas izmērs - 1, otas detaļas - 10, tekstūra - 2. Foto jau sāk izskatīties pēc gleznas. Izveidojiet slāņa kopiju un vēlreiz pielietojiet filtru ar iestatījumiem otas izmērs - 10, otas detaļas - 10, tekstūra - 1 un mainiet slāņa necaurredzamību uz 50%. Papīra tekstūra var uzlabot efektu.



Vidusjūras iespaids / pk200258


Rupji pasteļi (Pastels). Pasteļa zīmējuma efekts.

Izmantojot šo filtru, tiek iegūts pasteļa zīmējuma efekts. Dialoglodziņa augšdaļā varat iestatīt gājiena garumu un detalizācijas līmeni. Apakšējā daļā tiek noteiktas materiāla īpašības, uz kuras tiek uzklāts raksts, tekstūras izmērs, reljefs un gaismas virziens.

  • Gājiena garums.
  • Stroka detaļa. Nosaka, cik spēcīgi būs sitieni.
  • Tekstūra. Ļauj izvēlēties tekstūru: ķieģelis, rupjš audekls, audekls, smilšakmens.
  • Mērogošana.
  • Atvieglojums.
Apgrieztā izvēles rūtiņa apgriež reljefu.


Iestatījumi ir atkarīgi no motīva. Pēc filtra iestatīšanas izmantojiet masku, lai noņemtu (vai daļēji noņemtu) filtra ietekmi uz dažām attēla daļām.

meditācija/pepe


Filma Grauds. Uzliek attēlam graudainību, imitējot uzņemšanu ar filmas kameru:

Tas sniedz diezgan interesantu efektu kontrastējošās fotogrāfijās. Graudu skala(Graudi) kontrolē graudu lielumu,Izcelt apgabalu (Apgaismojums) — izgaismoto zonu procentuālo daļu, bet intensitāte (intensitāte) — ekspozīcija (apgaismojums).

  • Grauds. Graudu daudzums attēlā.
  • Iezīmējiet apgabalu. Palielina gala attēla spilgtumu.
  • Intensitāte. Regulē spilgtumu un iestata gaišo apgabalu intensitāti.


Izveidojiet divas fotoattēla kopijas un augšējā slānī uzklājiet filtru ar iestatījumiem graudainība - 8, spilgtuma zona - 14, intensitāte - 2. Mainiet augšējā slāņa sajaukšanas režīmu uzPavairot(Reizināšana), un slānis zem tāEkrāns. Tas nodrošinās augsta kontrasta kadru ar graudainību.



Tēlotājmākslas attēls / konradbak


Plastmasas iesaiņojums. Tas rada iespaidu, ka fotogrāfija ir ievietota plastmasas maisiņā vai plēvē.
  • Izcelt spēku. Nosaka, cik spēcīgs būs polietilēna atspīdums.
  • Detaļas. Kontūras detalizācijas līmenis.
  • Gludums. Gludi izcēlumi.



Modes pāris dramatisks / Gabi Moisa


Apakškrāsošana (Zīmējums zem virsmas). Rada raksta efektu zem dažādām virsmām.
  • Gājiena garums.
  • Tekstūras pārklājums
  • Tekstūra.
  • Mērogošana.
  • Atvieglojums.
  • Gaisma. Ļauj izvēlēties, no kuras puses reljefs tiks apgaismots.


Šajā gadījumā es paņēmu audekla tekstūru mērogs 50% Un reljefa augstums - 5. Gaisma — apakšā pa labi, gājiena garums 0 lai iegūtu kontūru. Lūk, rezultāts:



Grand Cru Rotwein / Vilms Īlenfelds


Paletes nazis. Attēla imitācija, kas veidota ar tādu instrumentu kā plats nazis.

Ļauj atdarināt eļļas gleznošanas tehniku, ko veic ar īpašu instrumentu, piemēram, platu nazi (lāpstiņu vai paletes nazi). Attēls iegūst izteikti raupju formu.

  • Trieciena izmērs. Pielāgo gājiena izmēru gar celiņa malām.
  • Stroka detaļa.
  • Maigums. Izlīdzina fotoattēlu.


Diemžēl filtrs ietekmē tikai nelielus krāsu laukumus. Krāsu pārejas netiek ietekmētas. To var novērst, izvēloties piemērotu tekstūru un uzklājot to ar blendēšanas režīmuPavairot(Reizināšana). Pēc tam sapludiniet slāņus (oriģinālo un tekstūru) un izveidojiet divas kopijas. Uzklājiet augšējam slānim filtru ar iestatījumiem gājiena izmērs - 50, gājiena detaļa - 3, maigums - 0. Iestatiet slāņa necaurredzamību uz 80% un mainiet augšējā slāņa sajaukšanas režīmu uzEkrāns(izgaismošana).



holandiešu dzirnavas 3/dzain

Neona mirdzums. Rada neona mirdzumu pa fotoattēlā redzamā objekta kontūrām.

Pārvērš attēlu vienkrāsainā negatīvā un objektu kontūrai pievieno vieglu triepienu jeb "spīdumu".

  • Mirdzuma izmērs
  • Mirdzuma spilgtums
Izmantojot izmēru, varat kontrolēt, vai fotoattēls tiks rādīts kā oriģināls vai negatīvs. Spilgtums nosaka, cik ļoti fons ietekmē fotoattēlu. Šajā filtrā varat izvēlēties neona spīduma krāsu.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Paint Daubs. Rada eļļas gleznas izskatu.

Piešķir fotoattēlam eļļas gleznas izskatu.

  • Otas izmērs. Mums jau pazīstams parametrs.
  • Asums.
Šeit jūs varat iestatīt otas veidu (Brush Type).


Šeit tiek lietots filtrs ar iestatījumiem otas izmērs - 25 un asums - 20. Birstes veids - plata un vidēji cieta. Virsū tiek uzklāta tekstūra ar sajaukšanas režīmuPavairot(Reizināšana) un caurspīdīgums 25%. Pēc tam tika izveidota slāņa kopija un izvēlēts sajaukšanas režīmsMaiga gaisma
(Maiga gaisma) un caurspīdīgums 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sūklis (Sūklis). Ar sūkli uzklāta attēla efekts.

  • Otas izmērs.
  • Definīcija.
  • Gludums.
Šeit ir fotoattēla versija, kurā izmantots filtrs ar iestatījumiem otas izmērs - 0, skaidrība - 6 un antialiasing - 1 un otrā slāņa kopija ar iestatījumiem otas izmērs - 5, skaidrība -10 un anti-aliasing - 15. Caurspīdība - 50%. Virsū tiek uzklāta tekstūra.


Lüneburger Heide / Torstens Šīrs

Plakātu malas. Uzlabo fotoattēla kontūras.

  • Malu biezums.
  • Malu intensitāte.
  • Pozerizācija.
Atrod fotoattēla kontūras un iezīmē tās ar melnām līnijām. Rezultāts izskatīsies kā plakāts. Šajā gadījumā tiek lietots filtrs ar iestatījumiem malas biezums - 10, malas intensitāte - 5 un plakāts - 6. Dažreiz pirms filtra lietošanas ir vērts aizmiglot fotoattēlu.



Supervaronis uzņēmējs / Nomad_Soul

Par citiem filtriem un to lietojumiem mēs runāsim nākamajā rakstā.

Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā programmā Photoshop izveidot eļļas gleznas efektu. Es centīšos visu izskaidrot pēc iespējas detalizētāk, lai pat iesācēji, kuri pirmo reizi atver programmu, tiktu galā.

Augšējā attēlā parādīts efekts, ko radīsim šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt sarežģītāku rezultātu, piemēram, zemāk redzamajā ekrānuzņēmumā, iesaku izmēģināt manu darbību.

Šim darbam mums būs nepieciešams fonda fotoattēls. Bilde no nodarbības ir apmaksāta, bet arhīvu var lejupielādēt no alternatīvas iespējas vai uzņemiet savu fotoattēlu.

Dokumentu sagatavošana

1. darbība

Vispirms atveriet fotoattēlu, ar kuru mēs strādāsim. Ejam tālāk Fails — atvērt(Fails — Atvērt), atrodiet to savā datorā nepieciešamais fails un noklikšķiniet uz pogas Atvērt. Pēc tam pārbaudiet dokumenta iestatījumus:

  • Fotoattēlam jābūt RGB režīmā, 8 biti/kanāls(bits/kanāls). Lai pārbaudītu, dodieties uz izvēlni Attēls - režīms(Attēls — režīms).
  • Lai iegūtu kvalitatīvu rezultātu, labāk ir uzņemt attēla izmēru diapazonā no 2000-3500 pikseļiem platumā/augstumā. Lai pārbaudītu, dodieties uz Attēls - attēla izmērs(Attēls — attēla izmērs).
  • Fotoattēlam jābūt fona slānim. Ja tas tā nav, turpiniet Slānis — jauns — fons no slāņa(Slānis — jauns — fons no slāņa).

2. darbība

Ja iepriekšējā darbībā mainījāt dokumenta izmēru, tad panelī Logs — Vēsture(Logs – Vēsture) apakšā noklikšķiniet uz pogas kameras formā, lai izveidotu jaunu fotoattēlu. Pēc tam noklikšķiniet uz tukšās šūnas pa kreisi no izveidotā fotoattēla, lai definētu jaunu vēstures otas avotu.

1. darbība

Tagad sāksim radīt pašu efektu. Pievienojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis - Jauns - Slānis) un nosauciet to par "Lielas detaļas".

2. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks(Y) (Arhīva mākslas ota). Augšējā panelī mēs uzstādām Apgabals(diametrs) pa 500 pikseļiem, Tolerance(Tolerance) – par 0 pikseļiem un Stils(Stils) – ieslēgts Tight Long(Saspiests ilgi). Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darba audekla, atvērtajā izvēlnē atlasiet mīkstu suku, iestatiet Izmērs(Izmērs) par 20 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka rezultāta detalizācija ir atkarīga no otas izmēra. Jo mazāks tas ir, jo vairāk detaļu tiks uzzīmēta.

3. darbība

Izveidojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis — jauns — slānis) un nosauciet to par “Vidējās detaļas”.

4. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks Izmērs(Izmērs) par 10 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

5. darbība

Melnas maskas pievienošana

6. darbība

Tagad rīkjoslā noklikšķiniet uz krāsu kvadrāta un logā Krāsu atlasītājs(Krāsu izvēle) atlasiet melno krāsu (#000000). Aktivizēt Brush Tool

Pārliecinieties, vai panelī Slāņi ir atlasīta slāņu maska. Ja veicāt papildu triepienu, varat atjaunot vajadzīgo laukumu, pārejot uz baltu otas krāsu. Melns slēpj, balts atjauno.

Tāpat, strādājot, pielāgojiet otas diametru, lai rūpīgāk izstrādātu sīkas detaļas. Lai ātri mainītu izmēru, izmantojiet taustiņus [ un ].

7. darbība

Izveidojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis - Jauns - Slānis) un nosauciet to par "Sīkām detaļām".

8. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks(Y) (Arhīva mākslas ota). Mēs atstājam visus iestatījumus, kas bija 2. darbībā, vienkārši mainiet Izmērs(Izmērs) par 5 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

9. darbība

Melnas maskas pievienošana Slānis Slāņa maska- Paslēpt visu(Slānis — Slāņa maska ​​— Slēpt visu), lai paslēptu visu slāņa saturu.

10. darbība

Tagad atlasiet melno krāsu (#000000), aktivizējiet Brush Tool(B) (Ota), izvēlieties mīkstu otu un pārvelciet tās vietas, kurās vēlaties saglabāt vairāk detaļu.

Izveidojiet reljefa efektu

1. darbība

Nospiediet Ctrl+Alt+Shift+E, lai izveidotu atsevišķu visu redzamo slāņu kopiju. Pēc tam nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+U, lai padarītu iegūtā slāņa piesātinājumu.

2. darbība

Ejam tālāk Filtrs – Stilizēt – Reljefs(Filtrs – Stilizēt – Iespiest). Uzstādīt Leņķis(leņķis) 135 grādi, Augstums(Augstums) – par 3 pikseļiem un Summa(Efekts) – par 200%.

3. darbība

Slāņu paneļa augšdaļā pārslēdziet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Cietā gaisma(Cieta gaisma).

Apsveicam, šāds izskatās gala rezultāts:

Augšējā attēlā parādīts efekts, ko izveidojām šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt sarežģītāku rezultātu, piemēram, zemāk redzamajā ekrānuzņēmumā, iesaku izmēģināt manu darbību.

Izmantojot šo darbību, jūs varat izveidot reālistisku eļļas gleznas efektu programmā Photoshop tikai ar pāris peles klikšķiem. Jums vienkārši jāatver attēls programmā un jāveic darbība. Viņš paveiks visu pārējo darbu tavā vietā! Rezultāts ir slāņveida apdare, ko ir viegli pielāgot savai gaumei.

Darbībā ir iekļautas arī 10 krāsu variācijas un 5 faktūras fotogrāfiju pārklāšanai. IN īpašs video jūs varat redzēt detalizētus norādījumus par darbības izmantošanu.

Fotogrāfijas pārvēršana gleznā ir viena no populārākajām tēmām nodarbībās par darbu grafiskie redaktori. Mūsdienu 2D lietojumprogrammas ir tik attīstītas, ka tās dod iespēju izmēģināt sevi kā īstu mākslinieku pat tiem, kuri nekad nav spējuši labi zīmēt. Slīdņi, izvēles rūtiņas un citi iestatījumi darbojas ne sliktāk kā krāsu palete un audekls.

Viens no apstiprinājumiem par lietotāju lielo interesi par zīmēšanas tēmu ir parādīšanās arsenālā jaunākā versija Photoshop filtrs Oil Paint (“Oil paint”), ar kura palīdzību attēlu var pārvērst gleznā dažu sekunžu laikā. Un mūsdienu klātbūtnē grafikas adapteris— pārraudzīt reāllaikā veiktās izmaiņas priekšskatījuma logā. Tomēr, tāpat kā jebkurš cits instruments, eļļas krāsas filtrs ir nepilnīgs. Jo īpaši tas nedod iespēju atsevišķi kontrolēt triepienu lielumu un raksturu dažādās attēla daļās. Tāpēc citas metodes attēla iegūšanai no fotogrāfijas joprojām ir aktuālas. Šajā pārskatā mēs apskatīsim gan eļļas krāsu, gan trīs citus veidus, kā panākt šo efektu.

⇡ Izmantojot eļļas krāsas filtru

Oil Paint ir viens no jaunajiem Photoshop CS6 filtriem, kas izmanto Mercury Graphics Engine (MGE). Pēdējais izmanto OpenGL un OpenCL tehnoloģijas un ļauj ievērojami paātrināt rezultātu iegūšanu, pārceļot daļu darba uz GPU. Taču atšķirībā no dažiem citiem jaunajiem CS6 filtriem Oil Paint darbojas arī ar vecākām videokartēm, taču šajā gadījumā aprēķiniem tiek izmantoti tikai procesora resursi.

Ērtības labad komanda eļļas krāsas filtra izsaukšanai tiek ievietota tieši izvēlnē Filtrs.

Filtrs satur sešus slīdņus: četri no tiem ir saistīti ar otas parametriem, bet divi ir saistīti ar apgaismojuma iestatījumiem. Stilizācijas un saru detaļas slīdņi ir izstrādāti, lai radītu kontrastu imitētiem otas triepieniem. Tie rada gaismas robežas starp katru līkni vai virpuli un tādējādi padara efektu izteiktāku. Atšķirība starp šiem diviem iestatījumiem ir tāda, ka pirmais piešķir papildu haotisku efektu dizainam, ko rada otas triepieni, bet otrais galvenokārt ietekmē kontrastu.

Tīrības slīdnis ļauj mainīt katra otas gājiena detaļu. Augstas šī parametra vērtības atbilst krāsošanai ar jaunu mīkstu otu, un ar zemām vērtībām jūs varat iegūt efektu, krāsojot ar jau netīru otu ar lipīgiem sariem - attēlā būs vairāk "graudu".

Izmantojot parametru Scale, varat būtiski mainīt otas izmēru.

Kas attiecas uz iestatījumiem, kas saistīti ar apgaismojumu, Angular Direction nosaka leņķi, kādā imitētā gaisma sasniedz audekla virsmu, kas savukārt ietekmē kontrastu starp insultiem. Mainoties apgaismojumam, insulti var izskatīties spilgti vai, gluži pretēji, tumši. Parametrs Shine nosaka kopējo efekta intensitāti.

⇡ Fotoattēla pārvēršana gleznā, izmantojot filtrus

Šī gleznas veidošanas metode no fotogrāfijas ir interesanta ar to, ka ļauj iegūt pilnīgi pieņemamu rezultātu, neizmantojot virtuālo otu. Noslēpums slēpjas konsekventā filtru lietošanā, kuru programmā Photoshop ir ļoti daudz.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka filtra iestatījumi atšķirsies attēliem ar dažādas izšķirtspējas, tāpēc jums var būt nepieciešams tās pielāgot. Mēs parādām iestatījumus 1024x768 izšķirtspējai.

Tātad, pēc sākotnējā attēla ielādes programmā Photoshop, izmantojiet īsinājumtaustiņus CTRL + U, lai atvērtu logu Hue/Saturation. Palieliniet attēla piesātinājumu līdz četrdesmit pieciem.

Atveriet filtru galeriju, atlasot to izvēlnē Filtrs. Dodieties uz stikla filtru. Tā kā mēs vēlamies iegūt attēlu tā, it kā tas būtu novietots uz audekla, iestatiet tā iestatījumus uz tekstūras veidu, kas līdzinās audeklam (Canvas). Citi parametri jāizvēlas atkarībā no attēla izšķirtspējas. Samaziniet kropļojumus, iestatot iestatījumu Distortion uz zemāku vērtību un izvēloties zemu vienmērīguma iestatījumu.

Noklikšķiniet uz pogas Jauns efektu slānis Filtru galerijas loga apakšdaļā, lai pievienotu papildu slāni, kuram lietot filtru.

Piešķiriet filtru Leņķveida gājieniem. Tas imitē otas triepienus, kas pielietoti noteiktā leņķī. Iestatiet Stroke Length uz 3 un parametru Sharpness, kas nosaka, cik ass būs attēls, uz vienu.

Pievienojiet citu efektu slāni, izmantojot to pašu pogu Jauns efektu slānis. Iestatiet filtru uz Paint Daubs. Galvenais iestatījuma parametrs šeit ir sukas veids. Šādā gadījumā jums ir jāatlasa veids Vienkāršs un pēc tam jāsamazina otas izmērs līdz četriem un jāsamazina Asuma vērtība, lai triepieni būtu mazāk skaidri.

Izveidojiet galīgo efektu slāni. Piešķiriet filtru Texturizer. Tas attēlam piešķir audekla tekstūru. Tās iestatījumos atlasiet atbilstošo tekstūras veidu - Canvas. Pēc tam atlasiet tekstūras skalu (Mērogošanas parametrs) un tās reljefu (Relief parametrs).

Galvenais darbs ir pabeigts. Lai attēlam lietotu filtrus, noklikšķiniet uz pogas Labi. Atliek tikai padarīt sitienus skaidrākus. Izveidojiet slāņa kopiju, izmantojot komandu CTRL+J. Atlasiet slāņa piesātinājuma samazināšanas komandu Image → Adjustments → Desaturate (“Attēls” → “Korekcija” → “Piesātinājuma samazināšana”).

Tagad augšējam slānim izmantojiet filtru Filtrs → Stilizēt → Reljefs. Tā iestatījumos samaziniet vērtību Augstuma parametrs(“Augstums”) uz vienu, un parametra Summa (“Efekts”) vērtība, gluži pretēji, palielinās līdz 500.

Pašreizējā slāņa sajaukšanas veidu mainiet uz Pārklājums. Gatavs!

⇡ “Gleznota” eļļas glezna

Šeit ir vēl viens interesants veids, kā jebkuru fotoattēlu pārvērst eļļas gleznā. Tas ir darbietilpīgāks nekā jaunā eļļas krāsas filtra izmantošana, taču tas sniedz jums radošākas iespējas.

Atveriet attēlu.

Izveidojiet jaunu slāni un atlasiet Aizpildīšanas rīku un aizpildiet to ar baltu krāsu. Atlasiet rīku Art History Brush. Vēstures paletē atzīmējiet izvēles rūtiņu Iestatīt vēstures otas avotu.

Rīka iestatījumos atlasiet eļļas otu 63 Oil Pastel un laukā Apgabals iestatiet tās izplatīšanas apgabalu uz trīsdesmit.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un samaziniet otas izmēru un krāsojiet slāni. Jo mazāks izmērs, jo mazāks būs gājiena izmērs un detalizētāks attēls.

Lietojiet filtru → Asināt → Unsharp Mask, lai padarītu triepienus izteiksmīgākus. Palieliniet summas vērtību. Visbeidzot, izmantojiet filtru Texturizer, lai radītu audekla ilūziju. Programmā Photoshop CS6 šis filtrs pēc noklusējuma nav izvēlnē Filtrs, un tam var piekļūt, izmantojot filtru galeriju. Sarakstā atlasiet "Texture" - "Canvas" un, pamatojoties uz priekšskatījuma logu, atlasiet parametru Mērogošana un Relief vērtības.

Tagad attēls izskatās kā eļļas glezna.

⇡ Gandrīz īsta glezna programmā Photoshop

Lielākā daļa Photoshop krāsošanas simulācijas metožu ir balstītas uz izmantošanu noteikta secība filtriem. Šīm metodēm ir viens nopietns trūkums - bieži vien tām trūkst mākslinieka individualitātes. Šajā nodarbībā mēs runāsim par vienu glezniecības simulācijas metodi, kas ļaus izveidot unikālu, vienreizēju gleznu pēc jebkuras fotogrāfijas.

Izmantojot iegūto attēlu oriģinalitātes noslēpums šī metode, sastāv no tā, ka pats lietotājs patvaļīgi pieliek sitienus. Bet, lai šādi uzgleznotu attēlu, nemaz nav nepieciešams mākslinieka talants.

Tātad, atveriet attēlu, kas kalpos par pamatu gleznai. Nedaudz palieliniet audekla izmēru. Lai to izdarītu, izpildiet komandu Image → Canvas Size (“Attēls” → “Audekla izmērs”).

Izpildiet komandu Rediģēt → Definēt modeli. Izveidojiet jaunu slāni un aizpildiet to ar baltu, izmantojot aizpildīšanas rīku. Padariet to nedaudz caurspīdīgu, samazinot necaurredzamību līdz 80%, lai sākotnējais attēls būtu redzams caur augšējo slāni.

Izveidojiet jaunu slāni un izmantojiet rīku Pattern Stamp. Rīkjoslas paraugu sarakstā atlasiet modeli, kuru iepriekš saglabājāt, izmantojot komandu Definēt modeli. Atzīmējiet izvēles rūtiņu Izlīdzināts, lai pareizi novietotu triepienus, un izvēles rūtiņu Impresionistisks (efekts), lai piešķirtu tiem impresionistisku stilu.

Rīka Pattern Stamp iestatījumos atlasiet vienu no otām. Pielāgojiet tā profilu, izmantojot iestatījumus Brush paletē. Vēlams, lai profils izskatītos kā īstas otas triepiens - tajā būtu redzama plūksnu pēda un būtu redzama audekla faktūra. Sāciet gleznot tieši uz attēla, izmantojot īsus, mazus triepienus. Tos var uzklāt pilnīgi patvaļīgi, cenšoties nodrošināt, lai otas profils būtu redzams uz katra insulta.

Attēla zīmēšanas procesā otas izmēru var un pat vajadzētu mainīt. Attēla apgabalos, kur ir maz detaļu, piemēram, debesīs vai jūrā, varat izmantot lielākas otas. Vietās, kur ir daudz mazu detaļu, labāk ir samazināt izmantotās otas izmēru, lai gleznas elementi būtu labāk definēti uz audekla.

Gleznas tapšanas process aizņem diezgan ilgu laiku, jo ir jāpievērš uzmanība katrai attēla atpazīstamajai detaļai. Tomēr tieši šis “roku darbs” padara attēlu reālistisku. Triepienu atrašanās vietu nevar aprakstīt ar kādu algoritmu, tas ir tikai mākslinieka darbs. Ja attēlā nav palicis neviens spilgts plankums, varat saglabāt rezultātu.

⇡ Secinājums

Šajā rakstā tika apspriesti vairāki veidi, kā iegūt attēlu no fotoattēla Adobe Photoshop, taču ir daudzas citas programmas, kas var sasniegt līdzīgu efektu. Starp tiem ir daudz bezmaksas, piemēram, FotoSketcher. Šī programma piedāvā vairāk nekā divdesmit glezniecības stilus, sākot no akvareļu krāsām un zīmuļu zīmēšanas līdz karikatūras attēla izveidei. Katram stilam ir vairāki iestatījumi, kurus var izmantot, lai ietekmētu gatavā “attēla” izskatu.

Neskatoties uz to, ka, izmantojot FotoSketcher, jūs varat ātri sasniegt vairākus interesantus mākslinieciskus efektus, šāda veida programmām joprojām trūkst brīvības realizēt radošas idejas. Daudzas darbības tiek veiktas pēc šablona, ​​un tāpēc rezultāts lielākā vai mazākā mērā atkārto iepriekš iegūtos attēlus. Tātad Photoshop bija, ir un paliek galvenais instruments māksliniekam, kas strādā ar digitālo glezniecību.


..........
Šo apmācību var veikt jebkurā Photoshop versijā.
Sarežģītība- grūti.

Dārgie draugi, dārgie manas dienasgrāmatas abonenti!
Es saviem darbiem nepievienoju ūdenszīmi (parakstu).
jo tas sabojā attēlu.
Bet lūdzu,
Neizmantojiet manus darbus un nodarbības citās vietnēs bez manas atļaujas.
Ja jūs sniedzat saiti uz manu profilu,
Es būšu jums pateicīgs.

Lejupielādējiet otas darbam:
(klikšķiniet uz attēla zemāk)

Tāpat, lai palīdzētu jums, draugi,
Lūdzu, noskatieties Bratskij Valentin video nodarbību.

..........
Lai izdarītu Eļļas gleznas efekts mums būs nepieciešami divi avota attēli:
fons un meitenes attēls.

Materiāls darbam:

1. Izveidojiet jaunu dokumentu.

Pārsūtiet fona attēlu darbam.
Izstiepiet fonu, izmantojot Free Transform
visā dokumentā.

2. Atveriet un izgrieziet mūsu meiteni jebkurā veidā.
Mēs to pārnesam uz darbu un sakārtojam kā ekrānuzņēmumā.

3. Ctrl+J izveidojiet slāņa -girl- dublikātu.
Mainiet sajaukšanas režīmu uz Linear Light.
Atlasiet Izvēlne-Filtrs-Cits-Krāsu kontrasts..

Piezīme. Vērtības krāsu kontrasts izvēlēties
pēc saviem ieskatiem galvenais ir tavas meitenes seja
kļuva skaidrāks un kontrastējošāks.

Varat arī izmantot filtru - Asināšana - "Viedā" asināšana ..

4. Visiem slāņiem pievienojiet regulēšanas slāni
Selektīvā krāsu korekcija...

Iestatiet vērtības.
Manai draudzenei:
Sarkanie: violeta (-100)
Dzeltens: zils (-100), dzeltens (+100)
Zaļš: zils (-100), dzeltens (+100)
Balts: dzeltens (-100)
Neitrāls: zils (-20)

5. Ievietojiet Butterfly otas no materiāla darbam programmā Adobe Photoshop.
Izveidojiet jaunu slāni un uzzīmējiet tauriņus, kā parādīts ekrānuzņēmumā.
Pievienojiet tauriņu slānim slāņu stilus Shadow un Outer Glow.

6. Pārveidojiet tauriņa slāni viedajā objektā.
Jūs varat izlasīt, kas ir viedais objekts
Atlasiet Izvēlne - Filtrs - Aizmiglojums - Kustības aizmiglojums..

7. Noklikšķiniet uz filtra efekta maskas sīktēla.
Paņemiet mīkstu melnu apaļu otu, necaurredzamība 50%.
Dažās vietās izdzēšam tauriņu izplūšanas efektu.

8. Izveidojiet jaunu slāni un uzzīmējiet zvaigznes.
Mēs pievienojam arī Outer Glow slāņa stilu.
Iestatiet vērtības pēc saviem ieskatiem.

9. Mēs stāvam uz -meitenes- slāņa.
Slānim -girl pievienojiet ārējo spīdumu un triepienu slāņa stilus.

10. Mēs stāvam uz paša augšējā slāņa
un nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+Alt+E - apzīmogojiet visus redzamos slāņus
(vai vienkārši sapludiniet visus redzamos slāņus)

Ctrl+J - izveidojiet dublikātu.
Pietuvināsim attēlu.

Mēs sākam zīmēt savu gleznaino attēlu.

Mēs ielādējam Adobe Photoshop otas, kuras tiek piedāvātas lejupielādei nodarbības sākumā.
Atlasiet pirkstu rīku.
No otu komplekta atlasiet otas numuru 795.

11. Iestatiet sev ērtāko otas izmēru.
Savā darbā sākumā otas izmēru iestatīju uz 70%, intensitāti uz 40%.

Sāksim zīmēt uz mūsu meitenes.
Pirmkārt, mēs zīmējam meitenes seju.
Darbības laikā, ja nepieciešams, samaziniet intensitātes vērtības.
un padarīt otas izmēru dažās vietās mazāku, bet citās lielāku.
Mēs cenšamies pārvietot otu tā, lai ievērotu galvenos sejas anatomijas virzienus:
gar degunu, ap acīm, gar vaigu kauliem, gar lūpu līnijām.
Zīmējiet arī ap acu malām, zīlītēm un deguna blakusdobumiem.

Tad mēs pārietam uz rokām un kaklu.
Mēs apstrādājam katru pirkstu atsevišķi.
Mainām arī otas intensitāti un izmēru.
Izplūšanas laikā mēs veicam: apļveida kustības, gar, šķērsām.
Uzzīmējam savu meiteni tā, lai nepaliktu neviena neapstrādāta vieta.

Piezīme: Šī apstrāde, protams, prasa daudz laika un pacietības.
Pirmajā reizē var neizdoties tik labi, kā gribētos.
Jo biežāk jūs praktizējat apgūt šo interesanto efektu,
jo ātrāk sasniegsiet kvalitatīvus rezultātus.

Tad mēs pārietam uz matiem.
Mēs palielinām intensitāti uz matiem līdz 50%.
Varat mēģināt izņemt citu otu no piedāvātā komplekta,
piemēram, 557 vai 464 vai 500 - eksperiments.

Ar otu uz meitenes galvas uzzīmējam apģērbu un vainagu
Intensitāte 25-30%. Mainām arī otas izmēru.
Zīmējiet katru lapu atsevišķi
Iedomājieties, ka jūs zīmējat ar krāsām uz papīra.

12. Kad meitenes pabeidza apstrādi,
izveidojiet jaunu slāni virs meitenes slāņa,
Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+N.

13.Paņemiet O-Dodge un Burn rīku
Mēs iestatījām ekspozīciju uz aptuveni 10–15%.
Atkal mēs mainām vērtības, ejot -
Kaut kur vairāk, kaut kur mazāk.
Un ar parasto apaļo mīkstu otu, arī darba laikā
Mainot tā izmēru, mēs padarām gaišāku meitenes sejas, roku un matu gaišās daļas.
Izmantojiet aptumšotāju, lai tumšās vietas padarītu tumšākas.

Man ir grūti vārdos aprakstīt, kur tieši apgaismot un padarīt tumšāku,
tāpēc neesiet slinks, lai noskatītos Bratskij Valentin video nodarbību
un, ceru, kļūs skaidrs, kā strādāt ar Dodge un Burn rīkiem.

14. Pabeidzu meitenes zīmēšanu,
pievienota gaisma un ēna.
Tagad veicam visu redzamo slāņu izdruku - nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+Alt+E.
Pievienojiet fotoattēlu filtra regulēšanas slāni.

Novēlu visiem radošus panākumus
un patīkami iespaidi no padarītā darba!

Paldies par uzmanību maniem darbiem!