롤 플레이어는 누구입니까? 접촉하는 역할 플레이어는 무엇입니까? 텍스트 롤플레잉 게임

현대 청소년 하위 문화의 잡다한 팔레트에서 "롤 플레이어"(롤 플레잉 게임을 구성하고 수행하는 사람들 또는 RPG -롤 플레잉 게임)가 눈에 띄는 장소를 차지합니다. 공식 데이터에 따르면 현재 상트페테르부르크에서만 이 운동에 참여한 사람의 수는 12,000명이 넘습니다.

역할극은 자신만의 속어, 도구, 민속 등을 지닌 주로 청소년 하위문화입니다. 롤플레잉 게임은 참가자 자신의 말에 따르면 "아마추어 극장, 자르니차, 어린이 낮 공연, 관광 집회, "가상화된" 컴퓨터 게임, 현대 미스터리 연극 및 히피 축제의 기묘한 혼합"입니다(이하 , 인터뷰 및 대화 녹음에서 이탤릭체로 인용문 c 역할 운동 참가자 및 일부 특수 용어 - "문화의 화용론").

롤플레잉 게임이 정확히 언제 등장했는지에 대한 질문은 여전히 ​​열려 있습니다. 일부 연구자들은 유럽 문명이 시작될 때 현대 게임과 유사한 것을 발견했습니다. 예를 들어, 고대 로마에서는 콜로세움에서 일종의 "재현 전투"가 열렸을 때 검투사 중 일부는 로마인을 묘사하고 다른 일부는 특별한 "야만인"옷과 갑옷을 입은 야만인을 묘사했습니다. 중세 시대에 궁정 지지자들은 여성들의 오락을 위해 고대 생활의 장면을 연기했고, 인근 숲에 "비너스의 숲" 또는 "요정의 왕국"을 세웠으며, 전설적인 아서 왕의 궁정을 재현했습니다. 그 시대의 의상을 입고 들판을 돌아다니며 고대 노래를 부릅니다.” 19세기 말 - 20세기 초, 신낭만주의의 물결 속에서 나폴레옹 전쟁을 재현한 사람들, "아테네"와 "이집트" 저녁을 조직한 퇴폐주의자 등이 자신을 알려졌습니다. 가장 주목할만한 것은 1893년에 설립된 "고대 켈트족의 연인"이었습니다. 게일 연맹. 주로 귀족과 도시 지식인을 대표하는 지지자들은 시골로 여행하여 고대 아일랜드 휴일의 동작을 재현하고 정통 옷을 입고 민속 춤과 노래를 공연했습니다. 현대 롤플레잉 문화와 공통점은 '롤플레잉 시대'에 대한 깊은 몰입과, '닉네임'이라는 현대적 개념에 부합하는 새로운 화려한 '게임' 이름이 대량 채택되는 현상이 처음으로 기록된 것이다. ” / “별명”. 작가 Brian O'Nuallan의 아이러니한 발언에 따르면 다음과 같습니다. “이 고귀한 신사들은 모두 이름도 없고 성이 없었지만 그들은 스스로 아름다운 별명을 얻었고 이것저것, 꽃과 언덕, 돌과 들판을 기리기 위해 세례를 받았습니다. , 천국과 기적<…>코나흐트 고양이, 갈색 암탉, 용감한 말, 죄 많은 까마귀, 달리는 기사, 언덕의 장미, 골 맥 모르나, 보글눈 선원, 낮은 비숍, 달콤한 목소리의 검은새, 모이라의 스피닝이 있었습니다. 바퀴, 우-루리<…>(B. Nuallan, "노래하는 나사로"). "켈트족" 요소는 오늘날까지 현대 롤플레잉 및 재연 운동의 눈에 띄는 벡터입니다.

20세기 후반 롤플레잉 게임의 광범위한 인기는 1954~56년 출판과 관련이 있습니다. 영국 작가 J.R.R. 톨킨의 3부작 '반지의 제왕'과 톨킨주의자들의 활동과 같은 문화 현상의 출현. 이 책은 60년대 전설적인 시대에 서양에서 전례 없는 인기를 얻었습니다. 도피주의자와 비순응주의자 청소년 힙합 문화는 영웅 판타지 소설에서 그들의 견해와 세계관에 가까운 많은 것을 발견했습니다. 1969년에는 영국 톨킨 협회가 등장했고, 1970년대에는 톨킨 책의 줄거리를 바탕으로 다양한 종류의 게임을 조직한 미국 신화시 협회가 등장했습니다.

소련과 소련 붕괴 이후 러시아에서는 1982년에 출판된 첫 번째 부분(“파수꾼”)으로 알려진 톨킨의 3부작, samizdat 번역, 그리고 1990년대 초에 출판된 최초의 완전한 번역이 즉시 컬트 지위를 획득했습니다. 그녀 주변에는 히피족, 소로코만, 언더그라운드 음악 팬(로커, Boris Grebenshchikov 팬, Viktor Tsoi 팬) 등 다양한 비공식 청소년 집단의 대표자들이 뭉쳤습니다. 1990년 시베리아 크라스노야르스크 근처 마나강에서 최초의 호빗 게임(“HI”, 롤플레잉 용어로 “khishki”로 불림)이 열렸는데, 여기서 롤플레잉 게임의 고전적 줄거리 형성 모델은 다음과 같습니다. 제시 - 선과 악의 대결, 다양한 " 민족"(사람, 엘프, 노움, 호빗, 오크 등)의 충돌과 상호 작용. 동시에 참가자의 계층 구조가 나타났습니다. 행동: 게임의 주최자는 마스터 또는 마스터 그룹과 플레이어입니다. 1991년에는 모스크바 지역에서 두 번째 HI가 개최되었으며, 이는 다양한 지리적 범위의 참가자로 구별되었으며 이후 이 행사는 거의 연례 행사가 되었습니다.

1990년부터 1994년까지의 기간은 국내 롤플레잉 운동이 형성되는 시기로 특징지어진다. 당시에는 다양한 그룹이 서로 다른 이해관계를 가지고 역할극 활동에 참여하다가 나중에는 독립적인 방향으로 발전해 나갔습니다. 특히 1991~93년. "인디언스트"는 롤플레잉 게임에 적극적으로 참여했습니다.

1994년부터 1997년경까지 운동 내에서 점진적인 전문화가 이루어졌고 다양한 유형의 게임 제작을 목표로 하는 워크샵 그룹이 등장했으며 게임 팀이 구체화되었습니다. 이것은 활동 형태(게임, 축제, 토너먼트, "컨벤션")가 최대한 다양해지는 기간입니다. 게이머들의 연례 모임으로 구어체로 "cons"라고 하며 그 중 가장 큰 것은 "Zilantcon"(Kazan), "minstrels"입니다. - 연극 콘서트 등) 그리고 일부 연구자에 따르면 운동의 전성기입니다. 봄-여름 시즌의 거의 매주 주말마다 지상에서 하나 또는 다른 게임이 열렸습니다. 동시에, 운동 숫자의 폭발적인 증가는 “세대에서 세대로” 전통을 전달하는 메커니즘의 붕괴와 역할 수행자의 구성 변화를 가져왔습니다. 롤플레잉 커뮤니티는 사회 문화적 및 연령 특성이 훨씬 더 많아지고 다양해졌습니다. 이제 운동에 가장 어린 참가자는 12-13세였으며(부모가 게임에 데리고 가는 다양한 연령대의 어린이는 제외) 연령 상한은 40-45세에 이르렀습니다. 일반적으로 운동의 성별 구성은 거의 항상 균형을 이루었습니다.

2000년까지 운동 내 특정 그룹의 최종 형성과 계층화가 이루어졌습니다. 이 기간 동안 소위 "버섯 엘프"라고 불리는 공격적인 극단주의 역할 수행자 그룹과 다양한 준 군사 그룹이 알려졌으며 그중 가장 유명한 그룹은 "Morgil"이었습니다. 롤플레잉 운동에 관한 가장 가증스럽지만 그럼에도 불구하고 가장 유능한 기사의 저자인 V. A. Gushchin의 발언에 따르면, “일부 그룹은 활동 중 일부 그룹이 운동 내 자기 실현을 자기 확인으로 대체합니다. 다른 그룹 및 운동 참가자의.” 네오나치에 가까운 견해를 공언하고 환각 버섯을 사용하는 전통과 관련하여 이름이 붙여진 "버섯 엘프"와 "Morgil"의 대표자들은 공격적이지 않은 롤플레잉 커뮤니티가 진행하는 게임을 방해하는 것을 목표로 합니다. 그리고 이제 롤플레잉 운동과 어떤 식으로든 연결된 극단주의 그룹이 많이 있으며, 이들의 주요 활동은 "평화로운" 롤플레이어와의 공격적인 충돌입니다. 후자는 롤 플레잉 훌리건 (특히 "버섯 엘프")을 "어디에나 있고 여기에서 틈새 시장을 찾은 gopniks"로 특성화합니다.

현재 롤플레잉 운동은 사회 문화적, 연령 구성이 매우 다양한 커뮤니티입니다. 역할 수행자의 대부분은 학생과 고등학생, 기술, 인도주의 및 창조적 지식인의 많은 대표자이며 중간 수준의 기업가, 상업 구조의 직원 및 결정되지 않은 청소년이 있습니다. 운동 참가자들의 종교적, 정치적 견해의 범위는 신기독교부터 신이교주의까지, 보존된 히피 이상부터 펑크 허무주의까지, 자유 민주주의 입장부터 극단주의 단체의 국가 신파시즘까지 다양합니다.

하위 문화의 역할은 여러 면에서 성장한 자매 시스템과 가장 가깝습니다. 이는 플레이어가 러시아의 여러 지역, 때로는 이웃 국가에서 온 롤플레잉 게임의 캠핑 및 유목민적 특성에 의해 촉진되며, 이와 관련하여 "참가"의 전통이 개발되어 특이한 확장에 중점을 둡니다. , 비국내 경험, "경계선" 상황 경험, 장인, 가수, 작가, 다양한 도구 제조업체 등 창의적인 개인의 높은 지위. 롤플레잉 문화에 대한 논의에서 공통적으로 롤플레잉 문화의 도피주의적 성격과 히피족의 도피주의를 비교하는 것이 있었습니다. 롤 플레잉 하위 문화의 깊이에서 재연의 움직임이 나타나 최근 구체화되었으며, 참가자들은 고된 진정성을 가지고 특정 시대를 재현하고 옷, 무기, 가정 용품, 행동 형태 및 프레젠테이션 형태(기사 토너먼트, 양궁)를 재구성합니다. 대회, 유명한 전투 개최(예: 2006년 3월 Peter and Paul Fortress 성벽에서 선보인 얼음 전투 등). 재연운동은 소비에트 시대부터 존재했던 군사역사적 십대 동아리의 활동과 융합된 한편, 재연단체의 상당 부분이 재인증을 받은 롤플레잉 동아리이다. 움직임은 롤플레잉 게임의 대안으로 등장했습니다. 역할 플레이어는 "판타지"를 선호합니다. 허구의 과거, 재연자 - 실제 과거. 재연자 중 일부는 롤플레잉 친족 관계에서 단호하게 자신을 분리하고 롤플레이어를 반대하는 아이러니로 대합니다. "아서 왕, 헨리 4세, 엘프, 사람, 심지어 "세계의 교차로"에 도달하든 그들은 모두 동일합니다. 대성공이에요!”라고 말하는 사람들도 있지만, 반대로 롤플레잉 게임과 활동에 기꺼이 참여하는 사람들도 있습니다. "나는 롤플레잉 게임부터 시작했는데, 그것을 버릴 이유가 없다고 생각합니다." 상트페테르부르크 재연 운동의 창립자 중 한 명이자 "Scottish Spear" 클럽의 회원인 한 사람이 말합니다. 일부 재연 군사 역사 클럽(“솔스티스”(상트페테르부르크) 등)은 참가자의 이념적 훈련과 실제 무술 숙달에 중점을 두며 재연 롤플레잉 운동의 국가 신교파를 대표합니다.

얼마 전 등장한 민속 커뮤니티는 롤플레잉 환경과 밀접한 관련이 있습니다. 음악적 취향을 기반으로 한 청소년 하위문화의 전통적 협회입니다. Folkers는 원래 롤플레잉 문화와 이데올로기적으로나 미학적으로 연관된 포크 록, 음악을 연주하는 가수라고 불렸습니다(그룹 "Rowan Tower", "The Dartz", "Reelroad", "Melnitsa", "Musica Radicum", "Holly" 등) 기타) 등).

게임에 참여하는 동기도 다릅니다. 일부에게는 시스템에서의 삶과 동일하며, 가능한 한 사회에 의존하고 개인적인 탈출을 실현하는 방법입니다. 이들은 히피족의 일종의 상속자이며 중요한 하위 문화 수하물을 가진 참가자이며 인생에서 일반적으로 역할 이름을 갖고 잘 발달 된 개인 신화를 가지고 있습니다. 대부분의 경우 롤플레잉 게임은 상당한 노력과 돈(장거리 여행, 의상, 주변 환경)이 필요한 취미이며, 우선 특정 집단의 사람들과 소통하고 적극적으로 참여할 수 있는 기회에 매력을 느낍니다. 게임 과정에서 숲으로 가거나 낯선 도시를 방문하거나 극한 상황에 처하게 됩니다. 이 플레이어 중에는 실제 "전투"액션을 선호하는 "파이터", 게임 결과를 목표로 하는 "먼치킨", 게임 프로세스 자체가 매력적인 플레이어 등 다양한 카테고리가 있습니다. 게임을 주로 여가 활동으로 이용하거나 심지어 숲으로 나가 불 옆에 앉을 수 있는 기회로 삼는 사람들도 있습니다. 활동적인 롤플레이어의 관점에서 볼 때 이러한 참가자는 게임의 안정기입니다.

롤플레잉 운동의 현대 발전 단계는 "워크숍" 또는 "창의적인" 그룹의 출현이 특징입니다. 이 그룹은 일회성 또는 정기적으로 개최되는 독창적인 게임의 개념을 고안하고 개발하는 소수의 사람들로 구성된 협회입니다. 뿐만 아니라 기타 이벤트 - 축제, 토너먼트, 연극 공연 등. 이 그룹은 높은 창의성과 지적 잠재력으로 구별되며, 그들의 게임 프로젝트는 그룹 구성원의 세계관 개념 및 관심과 관련되어 있으며 신중한 사고, 복잡한 것이 특징입니다. 플롯, 상징적, 의미적 풍부함. 오늘 적극적으로 자신을 선언 한 사람들 중에는 크리에이티브 그룹 (TG) "Floating House"(모스크바, 게임 "불과 얼음의 노래", "Black Squad"), "Golden Forests"(모스크바, Elven Archery Tournament), " Bastille”( St. Petersburg, 게임 “Pulp Fiction”, “Diamond Chariot”), Macduff 창작 그룹(St. Petersburg, 게임 “Khazar Dictionary”, “Chapaev and Emptiness”, “Coelacanth” 등) 및 기타 다수 .

조직 원칙에 따르면 오늘날 롤플레잉 게임은 다음과 같은 종류로 대표됩니다. 필드 게임 또는 "레인지" - 하루에서 며칠 동안 지속되는 연극 성격의 게임(여기에는 "미치광이"도 포함됩니다. 줄거리가 있는 게임) 약화되거나 부재하며 주요 의미는 게임 전투 상호 작용입니다). 그리고 제한된 공간에서의 게임 - 하루나 이틀 동안 지속되는 "캐비닛"(집에서 게임), "파빌리온"( "캐비닛"과 유사하며 더 큰 규모가 특징이며 체육관, 사무실 등 서비스 영역에서 개최됨) ). 특히 주목할 만한 것은 도시 환경에서 진행되는 게임으로, 하루에서 며칠 동안 진행되며 매우 드물게 개최됩니다. 게임의 수준은 플레이어와 주최자의 전문성/아마추어주의에 따라 달라집니다.

롤플레잉 게임에는 다양한 변형의 보드 게임(Dungeons & Dragons, 줄여서 D&D)도 포함됩니다.

국내 최초의 롤플레잉 게임의 줄거리는 주로 판타지 소설과 관련이 있었습니다. 오늘날 롤플레잉 게임의 플롯 팔레트는 매우 다양하고 다양해 보이며 주로 현대 문화의 포스트모던 코드를 반영합니다. 가장 자주 플레이되는 게임을 기준으로 다음과 같은 플롯-주제 복합체를 구별할 수 있습니다. 세계 및 국내 판타지(가장 유명한 게임은 Tolkien 플롯의 다양한 변형입니다("The Hobbit Games", "The Silmarillion-Extreme"). , C.S. Lewis, A. Sapkowski, J. Martin, G. L. Oldie, E. Khaetskaya 등의 작품을 기반으로 한 게임); 유럽 ​​신화 및 서사시(고대 신화, 켈트 신화, 핀란드 서사시 "Kalevala", "아서왕 주기"의 플롯을 기반으로 한 게임) 역사적 사건과 시대(원시 시대부터 1917년 10월 사건까지, 일본 에도 시대부터 오프리치니나와 프랑스 혁명까지 매우 광범위한 연대기적, 문화적 스펙트럼. 때로는 연례 게임의 교차 플롯이 역사적인 회고전이 됨) 예를 들어, 상트페테르부르크에서는 "아일랜드 전역" 게임이 매년 개최되어 "고대 왕 시대"(기원전 4-3세기)부터 이 나라의 역사(신화 포함)를 재현합니다. ) 그리고 XX세기 초의 격동적인 정치적 사건으로 끝납니다); 문화 및 지리적 위치(게임 "베니스 카니발", "티베트", "추코카", "텍사스", "부두" 등); 국내 및 세계 고전(Shakespeare, Hoffmann, Dostoevsky(게임 "The Brothers Karamazov"" 게임), Chekhov, Cortazar 등의 음모를 기반으로 한 게임)은 비교적 최근인 2000년대 초반에 등장하여 새로운 개발 라운드의 신호가 되었습니다. 롤플레잉 게임); 대중 및 아동 문학(L. Carroll, T. Jansson, Conan Doyle, B. Akunin의 책을 기반으로 한 게임 및 물론 "Harry Potter"를 기반으로 한 게임) 파스티슈, 즉 다양한 작품의 줄거리 조각과 영웅의 혼합(롤플레잉 게임에서 가장 좋아하는 줄거리 형성 기술 중 하나인 소위 "세계의 교차로" - 게임 내에는 동일한 작가의 다양한 작품의 영웅이 있을 수 있습니다. 예를 들어 셰익스피어 또는 호프만, 같은 장르의 작품 영웅(게임 "Tales of Old England") 또는 다양한 문학 작품, 장르, 작가 및 시대의 영웅(예: "Andersen's Fairy Tales" 게임) 눈의 여왕의 음모의 결과로 Don Juan은 Don Quixote에 의해 살해되었습니다.) 영화, 만화(게임 "Pulp Fiction"("Tarantinovka")(영화 "Pulp Fiction"), "The Rose and Thistle"(영화 "Braveheart"), "With Fire and Sword"(영화 "With Fire and Sword") 이름 등 ); 노래 플롯(비교적 새로운 현상; 2006년 5월 인기 그룹 "Melnitsa"의 노래를 기반으로 한 게임이 모스크바 근처에서 열렸습니다); 애니메이션 및 만화(일본 애니메이션 및 만화의 플롯).

이것은 결코 롤플레잉 게이머와 플레이어에게 영감을 주는 요소를 철저하게 분류한 것이 아닙니다. “소화기의 지시에 따라 놀 수도 있습니다. 예를 들어, 당신은 소화기가 될 것이고, 나는 "불의 대상"이 될 것이며, 그는 지침의 저자가 될 것입니다. 가장 중요한 것은 그것이 의미가 있다는 것입니다.”

때로는 현실이 너무 흐릿하고 지루해져서 환상의 세계로 탈출하고 싶을 때도 있습니다. 누구나 한 번쯤은 이런 기분을 느껴본 적이 있을 것이다. 하지만 상상력과 창의적인 에너지를 진지한 취미로 승화시킨 사람들이 있습니다. 롤플레이어가 누구인지, 그가 하는 일이 무엇인지, 겉으로는 쉬워 보이는 이 작업에 어떤 규칙이 존재하는지 언뜻 보기만 해도 알아내도록 합시다.

롤플레이어 - 그게 뭐죠?

아마도 이 운동의 대표자들 자신이 역할 수행자가 무엇을 의미하는지 가장 잘 말해 줄 수 있을 것입니다. 그들에게 그것은 다른 어떤 것보다 오히려 삶의 방식, 사고 방식입니다. 열렬한 역할 플레이어에게 왜 겉보기에 사소해 보이는 이 일을 하는지 묻는다면, 이 사람은 매우 놀라고 기분이 상할 수도 있습니다. 왜냐하면 그에게는 상상 속에 사는 모든 것이 일상 생활만큼이나 현실적이기 때문입니다.

실제 롤 플레이어를 구별하는 가장 중요한 점은 이야기, 전설, 특히 독서에 대한 사랑입니다. 그러나 다른 사람이 생각해낸 내용을 페이지에서 보는 것만으로는 충분하지 않습니다. 같은 생각을 가진 사람들이 모여서 가능하면 자신이 만들어낸 현실을 구현하고 캐릭터처럼 느껴지도록 노력합니다.

당신도 판타지의 세계로 뛰어들고 싶고 "롤 플레이어가 되는 방법"이 궁금하다면 기억해야 합니다. 이는 쉬운 일이 아니며 많은 투자(시간 자원 및 재정적 모두)가 필요합니다. 것). 게임에 전적으로 헌신할 준비가 되지 않았다면 진정한 역할 플레이어가 될 수는 없지만 적어도 시작은 시도해 볼 수 있습니다.

롤플레잉 운동은 어떻게 생겨났나요?

롤플레잉 운동은 소련 말기에 시작되었습니다. 때는 1989년이었고, 공상과학 작가들은 대회 중 하나에서 J. R. R. 톨킨(J. R. R. Tolkien)의 소설 "반지의 제왕"에 대해 논의하기로 결정했습니다. 이 소설은 당시 러시아인들에게는 거의 알려지지 않았지만 서구에서는 컬트적인 작품이었습니다. 회의 참가자들은 이 작품을 너무 좋아해서 책에 나오는 일부 사건을 의상 쇼 형태로 묘사하기로 결정했습니다.

작가들은 이 직업의 사람들에게 내재된 모든 창의성과 에너지를 가지고 사업에 착수했습니다. 이 아이디어는 성공한 것으로 판명되었으므로 결정되었습니다. 내년에 반복하는 것은 어떨까요? 그러나 공상 과학 작가들은 거기서 멈추지 않고 친구와 같은 생각을 가진 사람들을 책 이벤트를 연기한다는 아이디어로 감염시킵니다. 그래서 롤플레잉 운동은 전국에 눈사태처럼 퍼졌고, 그 참가자들은 톨킨주의자라고 불리기 시작했습니다.

당시 서민들에게 롤플레이어나 톨킨주의자가 누구냐고 묻는다면 대부분 관자놀이를 가리키며 이상한 옷을 입고 숲과 숲을 뛰어다니고 막대기로 서로를 때리는 이상한 젊은이들에 대해 이야기하곤 했다. 그리고 요점은 사람들의 광범위한 빈곤과 고품질 의상과 소품을 생산할 수 없다는 것입니다. 시간이 지남에 따라 상황이 바뀌었고 이제는 스폰서와 전문가(트레이너, 재봉 및 무기 제작 전문가)를 유치하는 등 진지하게 이 재미에 참여하는 롤플레잉 클럽이 많이 있습니다.

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'롤플레이어는 누구인가'라는 질문에 답할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 교외 숲 어딘가에서 손에 칼이나 활을 들고 같은 생각을 가진 사람들과 함께 악령의 역할을 하는 사람이다. 며칠 동안 선택한 캐릭터. 이것이 바로 롤플레잉 게임이 시작된 것이며 우리 시대의 많은 사람들을 사로잡는 것입니다.

현장 롤플레잉 게임에 참여하기로 결정한 경우 정확히 무엇을 신청하는지 명확하게 이해해야 합니다. 이러한 각 게임은 전체 이벤트이므로 최소 6개월을 준비해야 합니다. 진행 중인 스토리의 기준에 맞는 현실적인 의상을 만드는 것을 생각해 보세요(톨킨의 작품을 기반으로 한 판타지 게임이든 실제 역사적 사건을 재구성한 것이든). 그리고 당신의 캐릭터가 전사라면 현실적인 무기도 만드는 것이 좋습니다.

일반적으로 롤플레잉 게임은 며칠에 걸쳐 진행되며 대부분 도시 밖에서 진행되므로 참가자는 이를 위해 특정 시간을 할당할 수 있어야 합니다. 그러나 모든 비용은 진행되는 이벤트에 실제 참가자처럼 느낄 수 있는 기회로 보상됩니다. 많은 사람들이 여기서 얻는 감정 때문에 롤 플레이어가 될 준비가 되어 있습니다.

텍스트 롤플레잉 게임

사람은 "전형적인 역할 수행자"로 묘사될 수 있는 사람들과 합류하려는 욕구나 기회가 없지만 여전히 상상의 세계로 뛰어들고 싶어합니다. 인터넷, 특히 포럼의 확산으로 인해 그러한 집주인은 자신의 꿈을 실현할 기회를 갖게 되었습니다.

포럼 또는 텍스트 롤플레잉 게임은 실제 환경이 아닌 텍스트 형식으로 선택한 줄거리를 롤플레잉하는 것입니다. 마치 플레이어가 각자 특정 캐릭터로 구성된 자신만의 책을 쓰는 것과 같습니다.

텍스트 롤플레잉 게임을 시작하기 전에 모든 사람은 영웅(기존 영웅 또는 자신의 영웅)을 선택하고 그에 대한 설문지를 작성합니다. 일반적으로 주최자가 평가할 수 있도록 캐릭터의 이름, 외모, 성격 및 테스트 게시물에 대한 질문으로 구성됩니다. 플레이어의 잠재력).

역할이 할당되면 게임 자체가 시작됩니다. 참가자는 자신의 영웅의 행동을 설명하고 즉흥적으로 다른 플레이어와 상호 작용하며 자신의 행동을 통해 스토리를 발전시킵니다. 줄거리가 전환점에 이르거나 논란이 일면 주최측은 상황을 특정 방향으로 조종한다.

롤플레이어 "VKontakte"

요즘에는 소셜 네트워크에 대해 들어본 적이 없거나 소셜 네트워크에 등록되지 않은 사람을 찾는 것이 어렵습니다. 러시아에서는 VKontakte 플랫폼이 가장 널리 퍼진 플랫폼 중 하나가 되었으며 롤플레잉 운동은 이 사실을 무시할 수 없었습니다.

VKontakte 역할 플레이어는 누구입니까? 인기있는 소셜 네트워크를 사용하여 같은 생각을 가진 사람들을 찾는 사람입니다. 많은 그룹 중 어느 곳에서나 미래의 게임을 위한 파트너를 찾는 것에 대해 외칠 수도 있고 롤 플레이어가 무엇인지 설명할 필요가 없는 사람들과 이야기를 나눌 수도 있습니다. 그런 사람들과 접촉하면 언제나 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

자신에게 적합한 롤플레잉 역할을 찾을 수 없지만 동화 속 영웅이 된 기분을 느끼고 싶다면 어떻게 해야 합니까? 탈출구는 단 하나뿐입니다. 자신 만의 게임을 만드는 것입니다. 몇 가지 팁을 따르면 어렵지 않습니다.

2. 롤플레잉은 연기가 아니며 모든 아름다움은 즉흥 연주에 있기 때문에 플레이어에게 행동할 수 있는 공간을 제공하십시오. 참가자들이 서로 합의하도록 하고, 분쟁이 발생하면 단호하게 행동합니다.

3. 플레이어에게 예상치 못한 장애물이 발생합니다. 롤 플레이어는 상상력이 풍부한 사람들이기 때문에 예상치 못한 상황에서 벗어나는 것이 흥미로울 것입니다.

역할극을 인기있게 만드는 방법은 무엇입니까?

자, 이제 롤플레이어가 누구인지 파악하고, 플레이하고 싶은 스토리를 구상했다면, 자신의 아이디어에 다른 사람들의 관심을 끌고 최대한 오랫동안 게임을 지원해야 합니다. 어떻게 하나요?

1. 역할극이 너무 많지 않은 독창적인 스토리를 찾으세요. 그러면 더 많은 플레이어가 당신과 합류할 수 있을 것입니다.

2. 참가자들에게 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는 기회를 주십시오. 결국 가장 흥미로운 사람이 즉시 고용되지만 아무도 미성년자의 역할을 맡고 싶어하지 않는 경우가 종종 있습니다.

3. 게임이 정체된 늪으로 변하지 않도록 플롯을 더 자주 앞으로 이동합니다.

옆집에 살고 어깨를 맞대고 공부하는 사람이 누구인지 확인하는 방법은 무엇입니까? 내 지인과 지나가는 사람들은 어떤 하위 문화에 속합니까? 나는 "롤 플레이어"가 누구인지에 대한 더 자세한 이야기를 게시하여 독자들이 더 많은 "롤 플레이어 이야기"를 더 이해할 수 있도록하기로 결정했습니다. 그리고 주제에 관심이 있으시면 흥미롭고 매혹적인 세계를 더 깊이 공개하겠습니다.

자, 시작해 보겠습니다. “우리는 동화를 현실로 만들기 위해 태어났습니다…”

노래에 나오는 단어...

롤플레이어

역사를 사랑하고, 전설과 신화를 사랑하는 사람들의 모임입니다. 그러나 그들은 독서를 좋아할뿐만 아니라 우리 조상이나 전설과 동화의 영웅이 느꼈던 것을 자신의 피부로 경험하려고 노력합니다.

체인 메일을 입은 사람이 빗속에서 어떻게 느끼는지, 갑옷을 입고 얼마나 오래 달릴 수 있는지, 위대한 마술사 대신 어떻게 행동할지, 심문관이 마녀의 죄책감을 어떻게 증명했는지, 기사 토너먼트에서 헬멧에 검을 꽂거나, 공주가 되거나, 농노가 된 기분을 느껴보세요. 롤 플레이어의 세계에 오신 것을 환영합니다.

그러나 관광을 이민과 혼동해서는 안 된다는 점을 기억하십시오. 말로 표현된 동화는 현실에서는 가혹한 일상으로 변할 것입니다. 역할 플레이어는 자신의 손으로 자신의 세계를 구축합니다. 아직 선견지명이 있는 후원자가 거의 없기 때문에 기사가 되려면 갑옷을 획득해야 합니다. 공주가 되려면 자신이 공주임을 증명해야 하고, 연습장에 들어가려면 야생에서 살아갈 준비가 되어 있어야 하고, 게임을 즐기려면 사는 법을 배워야 합니다.

가혹한 현실을 받아들이고 회색 일상의 눈을 과감히 바라보며 스스로 노력할 준비가 된 사람들은 계속 읽으십시오. 준비가 안 되신 분들도 재미있게 읽으실 수 있습니다. 모든 역할 플레이어의 삶의 주요 이벤트는 게임으로 간주됩니다.

게임은 롤 플레이어가 인류 역사나 작가가 만든 세계 또는 허구의 세계에서 특정 에피소드를 실제 생활에서 살려고 시도하는 것입니다. 게임과 공연의 주요 차이점은 게임에 참여하는 모든 캐릭터의 완전한 즉흥 연주입니다. 다양한 게임이 있지만 가장 중요하고 눈에 띄는 게임은 숲, 산림 농장, 산림 지역 등 자연에서 하루 이상 지속되는 다각형 게임으로 간주됩니다.

어떤 게임이 있는지는 나중에 자세히 알려드리겠습니다. 그동안 롤플레이어의 역사를 간략하게 살펴보겠습니다. 그렇다면 롤플레잉 운동은 어디에서 왔는가?

롤플레잉 운동의 창시자는 소련 공상과학 작가 클럽의 회원이었습니다. 1989 년 다음 SF 작가 회의에서 광대 한 소련에서 아직 거의 알려지지 않았던 당시 잘 알려지지 않은 J.R.R.의 작품이 열띤 논의를 벌였습니다. Tolkien의 "반지의 제왕"과 축제의 틀 내에서 책에 설명된 사건을 극화하기로 결정했습니다. 작가들의 전형적인 상상력과 열정으로 그 제안이 받아들여지고 실행에 옮겨졌고, 이후 연례행사로 만들기로 결정됐다. 이 행사에 참여한 사람들은 우크라이나를 포함하여 현재의 구소련 전역에 이 아이디어를 전파했습니다. 최초의 우크라이나 클럽이 창설되었으며 1990년에 공식적으로 등록되었습니다. 1994년에 Zaporozhye에 롤플레잉 운동이 생겨났는데, Valeria Aleksandrovna Matorina(VAMushka라는 애칭으로 불리는 롤플레잉 사람들 중 하나)와 어린 학생들의 친분 덕분에 그녀가 번역한 Tolkien의 작품은 최고의 러시아어 번역으로 인정받았습니다. 글쎄, 아마도 이것이 우리가 역사 여행을 끝내는 곳일 것입니다.

본질. 물론 지배적인 것은 중세와 환상에 대한 무조건적인 열정이다. 롤플레이어는 용, 악마, 엘프, 노움 및 기타 마법 생물이 사는 곳에 살고 있습니다. 이것이 그들의 삶의 방식이지만 현실이 그들에게 등을 돌렸다고 생각하지 마십시오. 결국, 그러한 사람들은 직장, 친구, 가족을 찾는 데 능숙합니다. 흥미로운 점은 통계에 따르면 대부분의 역할 수행자가 심리학자이거나 프로그래머라는 것입니다. 물론 그들 중 누구라도 모닥불, 숲, 자연, 기타 노래를 좋아합니다. 우선 롤 플레잉 운동은 우호적 관계를 기반으로합니다. 우리 세상에서는 그들 없이는 살 수 없으므로 어려운 상황에 처하면 기꺼이 그를 도울 것이라는 것을 모두가 알고 있습니다.

음악. 오래된 속담처럼: “모든 메탈헤드가 다 그런 것은 아닙니다. 역할 플레이어, 하지만 다들 역할 플레이어– 메탈헤드,” 모든 롤 플레이어는 예외 없이 록 음악, 주로 헤비메탈을 좋아합니다. 물론 고대 음악으로 양식화된 포크 록도 있습니다. 러시아에서는 켈트족, 아일랜드족, 슬라브족의 민족 멜로디와 롤플레잉 주제의 노래가 있는데, 여기에는 여전히 음악적 세부 사항이 수반됩니다. 중세와 판타지.

모습. 우선, 물론 긴 머리입니다. 성별에 관계없이 90% 역할 플레이어긴 머리를 입으세요. 그들은 또한 금속 팔찌, 반지, 반지, 다양한 룬 사용, 가죽 어깨 패드, 이마를 가로지르는 머리카락의 끈, 우물 및 생활 방식과 관련된 모든 종류의 역사적 유형의 도구를 보유하고 있습니다. 평상복은 일반 비공식 복장과 크게 다르지 않습니다. 그러나 롤 플레잉이나 훈련을 수행하면 고대 러시아 셔츠, 사슬 메일, 갑옷, 망토, 길고 아름다운 드레스, 모피 및 가죽 흉갑이 모두 검, 활, 단검, 미늘창 등과 같은 무기와 함께 사용됩니다.

롤 플레이어는 일반 군중 속에서 식별하기가 거의 불가능하다는 점에서 대부분의 하위 문화와 다릅니다. 그리고 그들의 행동의 모든 특징은 게임을 위해 특별히 합의된 시간과 장소에서만 나타납니다. 그렇다면 롤 플레이어는 누구입니까?

롤플레이어는 롤플레잉 게임 플레이에 관심이 있는 사람들의 확립된 비공식 그룹입니다. 대개 이러한 게임에는 각 참가자의 라이브 액션이 포함됩니다.

즉, 롤 플레이어란 캐릭터의 이미지에 익숙해지고, 캐릭터의 특성에 익숙해져 자신에게만 부여된 특정 역할을 수행하는 것을 의미합니다.

하위문화로서의 롤플레이어

많은 사람들은 롤플레잉 게임에 대한 열정을 일종의 하위문화로 분류할 수 없다고 생각합니다. 그러나 사회학자에 따르면 이는 부분적으로만 사실이다.

어떤 사람들에게 롤플레잉 게임은 실제로 한 달 동안 지루한 사무실에서 벗어나 새로운 감동을 많이 받는 방법일 뿐입니다. 이런 사람에게는 환경의 변화와 오랜 지인과의 소통이 더욱 중요하다.

그러나 사회의 또 다른 부분에서는 이 취미를 더 책임감 있게 받아들입니다. 그들에게 역할은 라이프스타일이 됩니다. 그들은 실제 생활에서도 자신의 캐릭터 특성을 채택하고, 롤플레잉 게임에서는 줄거리를 최대한 진지하게 받아들입니다. 롤플레잉 게임이 이미 하위문화의 의미를 갖고 있는 것은 이 취미의 대표자들을 위한 것입니다.

VKontakte 역할 플레이어는 누구입니까?

VKontakte에서 롤 플레이어는 자신의 캐릭터 프로필로 이 소셜 네트워크에 등록한 사람입니다. 이 등록은 "게임"의 다른 참가자와 소통하기 위한 도구일 뿐만 아니라 대부분의 경우 캐릭터의 본격적인 개인 페이지가 됩니다. 아직 책이 집필 중이거나 이를 바탕으로 영화가 제작되고 있다면 이에 따라 뉴스가 업데이트되고 상태가 변경됩니다.

또한 VKontakte에는 일부 우주의 "가상" 롤플레잉 게임을 구현하기 위한 많은 응용 프로그램이 있습니다.

롤 플레이어가 되는 방법은 무엇입니까?

진정한 롤 플레이어가 되려면 특정 캐릭터에 대해 오랫동안 열정을 갖고 해당 캐릭터의 모든 특징, 단점 및 장점을 알아야 합니다. "영웅"에 대한 열정 때문이 아니라 롤플레이어가 되고 싶다면 위의 자료를 연구하는 데 충분한 시간을 할애하십시오.

다음으로 사건이 일어나는 우주에 주목해야 한다. '역사'에 있어서 중요한 사건들이 어디서, 얼마나 전개되었는지 아는 것은 가치가 있다. 게임이 성공하려면 게임의 다른 캐릭터를 연구하지 않고는 할 수 없습니다. 결정하는 것이 중요합니다 그것들이 모두 서로 어떻게 연관되어 있는지, 그리고 이 게임에서 당신의 위치는 어디인지.

게임의 기타 개인적인 뉘앙스에 대해서는 참가자가 직접 규칙을 제공해야 합니다. 우주는 동일하더라도 규칙은 근본적으로 다를 수 있으므로 유추에 의존해서는 안 된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

톨킨 롤플레이어

이상하게도 J. Tolkien의 세계가 가장 인기를 얻었습니다. 선과 악, 예상치 못한 사건의 전환 및 그 중요한 범위에 대한 많은 스토리 라인-이 모든 것이 끊임없이 새로운 참가자를 끌어들입니다.

톨킨 롤플레이어는 "반지의 제왕", "호빗, 또는 데어 앤 백 어게인(The Hobbit, or There and Back Again)" 시리즈를 기반으로 자신의 우주를 구축한 사람들입니다. 이 책에 나오는 사건의 규모 덕분에 이야기는 반복 없이 수년에 걸쳐 전개될 수 있습니다.

역할 플레이어- 롤플레잉 운동, 즉 롤플레잉 게임을 즐기는 사람. 작품, 영화 ​​제작, 역사적 사건의 재구성(의상, 의상 등)에 참여하거나 조직하는 행위 현대 어휘, 전문 용어 및 속어 사전

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서적

  • 캄브리아기, 블라디미르 코발렌코. 가상 세계에서 그다지 충실하지 못한 연인을 따라가는 것은 옳은 일입니다. 논쟁은 좋은 일이다. 흥미로운. 하지만 은하계만 움직이고 싶은 사람들이 롤플레잉 게임의 이점에 대해 논쟁을 벌이는 동안...
  • 미스틱, 블라드 폴리야코프. 우리 세상에서 그는 상상의 전투와 모험을 하며 살아가는 롤플레잉 검객에 불과했습니다. 그러나 카오스의 신, 강력한 아서스가 그의 운명에 개입하자 모든 것이 바뀌게 되는데...