비디오 버퍼링을 처리하는 방법. 용어: 데이터 스트림 버퍼링 인터넷에서 버퍼링이란 무엇입니까?

매개변수 이름 의미
기사 주제: 버퍼링
루브릭(주제별 카테고리) 컴퓨터

통신회선을 이용한 정보전송의 특징

프로세스 간 단방향 및 양방향 통신

직접 주소 지정을 사용하면 주어진 통신 매체 하나만을 사용하여 두 프로세스 간에 데이터를 교환해야 하며 해당 두 프로세스만 연결됩니다. 간접 주소 지정을 사용하면 데이터에 대해 동일한 개체를 사용하는 두 개 이상의 프로세스가 있을 수 있으며 두 프로세스가 두 개 이상의 개체를 공유해야 합니다.

가장 밝은 부분 두 가지 유형의 의사소통:

단방향 통신;

양방향 통신.

~에 단방향 통신이와 관련된 각 프로세스는 정보를 수신하거나 전송하기 위해서만 통신 매체를 사용할 수 있습니다. ~에 양방향 통신통신에 관련된 각 프로세스는 통신을 사용하여 데이터를 수신하고 전송할 수 있습니다. 통신 시스템에서는 단방향 통신을 호출하는 것이 일반적입니다. 단순한, 서로 다른 방향으로 정보를 교대로 전송하는 양방향 통신 - 반이중, 그리고 서로 다른 방향으로 정보를 동시에 전송할 수 있는 양방향 통신 - 이중. 직접 및 간접 주소 지정은 통신 방향과 직접적인 관련이 없습니다.

통신 회선을 통한 프로세스 간 정보 전송은 공유 메모리 사용에 비해 상당히 안전하며 신호 통신 수단에 비해 상당히 유익합니다. 동시에, 공유 메모리를 사용하여 다른 컴퓨터에서 작동하는 프로세스를 연결해서는 안 됩니다. 아마도 이와 관련하여 프로세스 통신의 다른 수단 중에서 통신 채널이 가장 널리 보급되었습니다. 채널 통신의 논리적 구현과 관련된 것은 버퍼링, I/O 흐름 및 메시지입니다.

통신 회선은 한 프로세스에서 보낸 정보를 다른 프로세스에서 수신하기 전에 버퍼에 저장합니다. 강조하자 통신 채널 버퍼 볼륨에 대한 세 가지 옵션:

1. 용량이 0이거나 누락된 버퍼. 통신 회선에는 어떤 정보도 저장할 수 없습니다. 이 경우 정보를 보내는 프로세스는 정보를 받는 프로세스가 추가 작업을 수행하기 전에 해당 정보를 수신하도록 결정할 때까지 기다려야 합니다.

2. 제한된 용량의 버퍼. 버퍼 크기는 N즉, 통신 회선은 다음 이상을 저장할 수 없습니다. N정보 단위. 데이터 전송 시 버퍼에 충분한 공간이 있으면 전송 프로세스는 아무것도 기다리지 않아야 합니다. 정보는 단순히 버퍼에 복사됩니다.
ref.rf에 게시됨
데이터 전송 시 버퍼가 가득 차거나 공간이 충분하지 않은 경우 버퍼에 여유 공간이 나타날 때까지 송신자 프로세스의 작업을 지연하는 것이 매우 중요합니다.

3. 무제한 용량의 버퍼. 이론적으로는 가능하지만 현실적으로는 실현될 가능성이 거의 없습니다. 정보를 보내는 프로세스는 다른 프로세스가 전송 및 수신을 완료할 때까지 기다리지 않습니다.

간접 주소 지정이 포함된 채널 통신 매체를 사용할 때 버퍼 용량은 일반적으로 데이터를 저장하기 위해 중간 개체에 배치되어야 하는 정보의 양으로 이해됩니다.

2) I/O 스트림 및 메시지

존재한다 통신 채널을 통한 데이터 전송의 두 가지 모델:

I/O 스트림;

메시지.

안에 메시지 모델프로세스는 전송된 데이터에 특정 구조를 부과합니다. 전체 정보 흐름을 별도의 메시지로 나누어 데이터 사이에 메시지 경계를 도입합니다. 동시에, 전송된 정보특정 메시지를 보낸 사람과 그 메시지의 대상이 누구인지에 대한 표시가 첨부되어야 합니다. 모든 메시지는 동일한 고정 크기를 가질 수도 있고 가변 길이일 수도 있습니다. CS는 메시지를 전송하기 위해 메시지 큐, 소켓 등 다양한 통신 수단을 사용합니다.

스트림 링크와 메시지 채널 모두 버퍼가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.
ref.rf에 게시됨
데이터 스트림의 버퍼 용량은 바이트 단위로 측정되고 메시지의 버퍼 용량은 메시지 단위로 측정됩니다.

버퍼링 - 개념 및 유형. "버퍼링" 카테고리의 분류 및 특징 2017, 2018.

버퍼링은 교환, 즉 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터에서 데이터의 입력 및 출력을 구성하는 방법입니다. 버퍼는 데이터를 임시로 저장하는 장소로 사용됩니다. 데이터 입력 중에 일부 장치는 버퍼에 데이터를 쓰는 반면 다른 장치는 버퍼에서 데이터를 읽습니다. 출력할 때 모든 것이 정반대입니다.

버퍼링을 어디서 만나나요?

PC의 거의 모든 프로세스가 이 프로세스와 관련되어 있습니다. 무식한 사람이 버퍼링이 무엇인지 이해하는 것은 쉽지 않습니다. 그러나 관찰하는 것은 매우 간단합니다. 동일한 영화가 온라인으로 다운로드되고 데이터가 버퍼링되고 영화가 컴퓨터에 없지만 CACHE에 로드되어 재생됩니다.

이 작업을 통해 프로세스는 서로 독립적으로 데이터 입력 및 출력을 수행할 수 있습니다. 유용성으로 인해 버퍼링은 다기능 운영 체제에서 사용됩니다.

여러 유형이 다음에서 사용됩니다. 컴퓨터 그래픽입력, 출력 및 이미지 처리를 위해. 구현은 하드웨어 또는 소프트웨어에서 발생합니다.

버퍼링의 예로는 수신 및 전송된 파일을 임시로 저장하는 데 사용되는 모뎀의 RAM이 있습니다.
버퍼링의 예 소프트웨어인쇄할 데이터를 입력할 때 파일이 일시적으로 인쇄 대기열에 다운로드되는 멀티태스킹 운영 체제입니다.

고급 PC 사용자는 버퍼링이 무엇인지 알아야 합니다.
해당 영역에서 정보 기술항상 피상적인 정보와 심층적인 정보가 있습니다. 버퍼링이 무엇인지 이해한 후에는 더 나아가 해당 유형을 더 자세히 고려할 수 있습니다.

이중 및 삼중 버퍼링이 존재하는 것으로 알려져 있습니다. 이에 대해서는 다음 소제목에서 논의할 것입니다.

삼중 버퍼링 - 그게 뭐죠?

컴퓨터 그래픽에서는 이 유형논의 중인 프로세스는 일종의 이중 버퍼링입니다. 유일한 차이점은 이미지 출력 방법입니다. 트리플을 사용하면 아티팩트 수를 피하거나 줄일 수 있습니다. 이미지 출력 속도에도 이중 버퍼링과 삼중 버퍼링의 차이가 있습니다.

트리플 버퍼링 방식도 여기서는 전체 그래픽 출력량에서 변경 요청을 위한 여유 공간을 제공하는 방식으로 세 번째 버퍼와의 동기화가 사용됩니다. 일종의 저장시설 역할을 합니다. 삼중 버퍼링 방식은 더 많은 리소스를 필요로 하지만 일관된 프레임 속도를 제공합니다.

세 개의 버퍼는 그렇지 않습니다. 수량 제한. 그러나 다운로드한 파일을 임시로 저장하기 위해 4개 이상의 장소가 필요하지 않으며 그 중 3개만 항상 활발하게 작동합니다. 따라서 가장 좋은 옵션은 삼중 버퍼링입니다.

게임에서 버퍼링이 무엇인지 살펴 보겠습니다.

버퍼링은 게임 이미지를 전송하는 데에도 사용됩니다. 게임은 더블과 트리플을 모두 사용합니다. 이중 버퍼링은 약한 PC 및 OS를 위한 반면, 삼중 버퍼링은 더 강력한 PC 및 OS를 위한 것입니다.

약한 OS에서 트리플 버퍼링을 사용하면 게임이 중단될 수 있습니다. 즉, 성능은 컴퓨터에서 실행 중인 프로세스 유형에 따라 달라집니다. 게임도 다르며 PC와 OS에 대한 요구 사항도 다릅니다.

게임 제조업체는 다양한 방법을 사용하여 창작물을 만들기 때문에 버퍼링 유형을 선택하는 것은 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 게임 포럼에서 특정 게임이 삼중 버퍼링과 잘 작동하지 않거나 그 반대의 경우도 있다는 이야기를 자주 듣게 됩니다.

이상적으로 제조업체는 다음을 표시해야 합니다. 시스템 요구 사항특정 게임, 다양한 운영체제와의 호환성, 버퍼링 지원 등

제조업체에서 호환성에 대한 구체적인 정보를 제공하지 않은 경우 직접 확인할 수 있습니다. 어쨌든 시간만 낭비할 뿐 컴퓨터에 해를 끼치지는 않습니다. 비호환성은 그래픽 시각화의 억제와 이미지와 사운드의 동기화 불량에 반영되므로 거의 즉시 확인할 수 있습니다.

출력 버퍼링 정보

출력 버퍼링은 매우 유용한 것입니다. 이 기능스크립트의 모든 출력을 스택하고 쿠키 헤더 및 기타 결과 스크립트 출력을 추가하는 것으로 구성됩니다. 정보 처리가 완료된 후 모든 데이터는 역순으로 클라이언트에 전송됩니다. 즉, 먼저 헤더, 페이지, 스크립트 결과 순으로 전송됩니다.

출력 버퍼링의 힘

  1. 스크립트의 어느 곳에서나 쿠키를 보냅니다.
  2. 세션은 언제든지 시작됩니다.
  3. 데이터를 클라이언트에 보내기 전에 압축합니다.

압축에는 추가 CPU 리소스가 필요하다는 점에 유의하세요. 하지만 전송 속도는 사진과 텍스트 수에 따라 40% 증가합니다. 그림은 텍스트보다 훨씬 더 심하게 압축되는 것으로 알려져 있습니다. 출력 버퍼링은 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다.

출력 버퍼링을 활성화하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  1. 서버 자체를 소유하고 있거나 php.ini 파일에 액세스할 수 있는 사용자에게 적합합니다. 필요한 것은 이 파일에서 output_buffering 지시문을 찾아 On 값을 할당하는 것입니다.
  2. 두 번째 방법은 출력을 버퍼링해야 하는 스크립트에서 ob_start()를 사용하는 것입니다.

그래서 우리는 버퍼링이 무엇인지 알아냈습니다.

버퍼링이 무엇이며 가장 좋은 답변을 얻었습니다

Yosha Besfamilny[전문가]의 답변
버퍼링(영어 버퍼)은 임시 데이터 저장용 버퍼를 사용하여 컴퓨터 및 기타 컴퓨팅 장치에서 데이터 입력 및 출력을 구성하는 방법입니다. 데이터를 입력할 때 일부 장치나 프로세스는 데이터를 버퍼에 쓰고, 다른 장치나 프로세스는 데이터를 읽으며, 출력할 때는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 버퍼에 쓰는 프로세스는 의도된 다른 프로세스에서 데이터가 처리될 때까지 기다리지 않고 즉시 작업을 계속할 수 있습니다. 그러면 데이터의 특정 부분을 처리한 프로세스는 버퍼에서 다음 부분을 즉시 읽을 수 있습니다. 따라서 버퍼링을 사용하면 다른 프로세스가 해당 작업을 수행할 때까지 기다리지 않고 입력, 출력 및 처리를 수행하는 프로세스가 병렬로 실행될 수 있습니다. 따라서 데이터 버퍼링은 멀티태스킹 운영 체제에서 널리 사용됩니다.

답변 답변 2개[전문가]

안녕하세요! 다음은 귀하의 질문에 대한 답변이 포함된 주제입니다. 버퍼링이란 무엇입니까?

답변 달콤한[전문가]
로딩. 인터넷에서 시청하는 경우 가장 자주 볼 수 있는 비디오나 클립


답변 3akypu_nanupocky[전문가]
실리콘 보형물 삽입.
농담. 버퍼링(영어 버퍼에서)은 임시 데이터 저장용 버퍼를 사용하여 컴퓨터 및 기타 컴퓨팅 장치에서 데이터 입력 및 출력을 구성하는 방법입니다. 전체 답변은 소스를 참조하세요.


답변 FAVan[전문가]
예비 클립보드에 데이터 복사(보통 랜덤 액세스 메모리) 읽기 속도를 높이기 위해 장치(보통 HDD또는 CD-ROM)이 다른 작업을 수행 중입니다.


답변 니콜라이Ch™[전문가]
버퍼링은 객체 주변에 특정 이웃을 구축하는 프로세스이며, 이는 결국 새로운 객체가 될 수 있습니다. 버퍼에 대해 좀 더 자세히 정의해 보겠습니다. 직각 좌표계(X,Y)가 지정된 평면에 객체(제한되고 연속적인 집합) A가 있다고 가정합니다. 반경 R의 버퍼 O는 다음 조건을 만족하는 점 집합입니다.
p((x,y), (x0, y0))인 경우 x, y는 O(R)에 속합니다.<= R., где p- расстояние. , а x0, y0 может быть любой точкой принадлежащей А
다양한 유형의 현지화 객체에 대한 버퍼가 그림 5에 나와 있습니다.
일부 개체에 의해 정의된 "영향 구역" 또는 "도달 구역"을 구축해야 하는 경우 버퍼가 사용됩니다. 구성된 영역은 특정 요소의 조합이 있는 영역을 결정하거나 원래 개체의 "영향을 받는" 다양한 개체를 찾는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 구역에는 엔지니어링 통신의 보안 구역, 폭발 작업 중 위험이 증가하는 구역, 운송 구역 등이 포함될 수 있습니다.
버퍼링 사용의 예로서 도로를 통해 여러 채석장에서 원자재를 받고 철도를 통해 소비자에게 정광을 보내는 광산 및 가공 공장의 최적 위치를 결정하는 문제를 고려하십시오. 10km가 넘는 거리에서 도로로 원자재를 운송하는 것은 수익성이 없으며 공장은 주요 철도와 매우 가까운 위치(최대 1km)에 위치해야 함을 추가로 알려드립니다. 채석장과 철도 레이어가 포함된 디지털 지도가 초기 정보로 사용됩니다. 문제에 대한 해결책은 다음과 같습니다. 먼저 우리는 반경 10km의 채석장 주변에 완충대를 건설해야 하고, 반경 1km의 철도 주변에 완충대를 건설해야 합니다. 다음으로, 구성된 모든 버퍼의 교차점을 찾아야 합니다(이를 위해 위에서 설명한 오버레이를 사용할 수 있습니다). 이 지역 안에 농축 공장을 배치할 수 있습니다. 그러한 현장이 없다면 문제에 대한 부분적인 해결책(몇몇 채석장만 서비스)이 가능하거나 문제에 대한 해결책이 전혀 불가능합니다.

이 섹션은 사용하기 매우 쉽습니다. 제공된 필드에 원하는 단어를 입력하시면 해당 단어의 의미 목록을 제공해 드립니다. 우리 사이트는 백과사전, 설명, 단어 형성 사전 등 다양한 소스의 데이터를 제공한다는 점에 주목하고 싶습니다. 여기서는 입력한 단어의 사용 예도 볼 수 있습니다.

버퍼링이라는 단어의 의미

위키피디아

버퍼링(컴퓨터 과학)

버퍼링- 특히 데이터 임시 저장을 위한 버퍼를 사용하여 컴퓨터 및 기타 컴퓨팅 장치에서 데이터의 입력 및 출력과 같은 교환을 구성하는 방법입니다. 데이터를 입력할 때 일부 장치나 프로세스는 데이터를 버퍼에 쓰고, 다른 장치나 프로세스는 데이터를 읽으며, 출력할 때는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 버퍼에 쓰는 프로세스는 의도된 다른 프로세스에서 데이터가 처리될 때까지 기다리지 않고 즉시 작업을 계속할 수 있습니다. 그러면 데이터의 특정 부분을 처리한 프로세스는 버퍼에서 다음 부분을 즉시 읽을 수 있습니다. 따라서 버퍼링을 사용하면 다른 프로세스가 해당 작업을 수행할 때까지 기다리지 않고 입력, 출력 및 처리를 수행하는 프로세스가 병렬로 실행될 수 있습니다. 따라서 데이터 버퍼링은 멀티태스킹 운영 체제에서 널리 사용됩니다.

구성 원리에 따라 버퍼링이 발생합니다. 투명한(예를 들어 프로세스나 장치가 그들 사이에 버퍼링 절차의 존재를 인식하지 못하는 경우의 디스크 쓰기 캐싱이 있습니다.) 불투명체, 당사자가 교환을 완료하기 위해 버퍼에 대한 지식이 필요한 경우. 좋은 예입니다. 종이 우편물은 우편봉투에 캡슐화된 다음 열차 차량, 자동차 및 기타 차량에 캡슐화됩니다. 보낸 사람과 받는 사람은 한 가지 수준의 버퍼링(사서함)만 알면 됩니다. 나머지 수준은 사용자에게 투명합니다.

"투명" 및 "불투명" 버퍼링이라는 용어는 다소 혼란스러울 수 있으므로 완전히 유용하지는 않습니다. 보다 성공적인 용어는 각각 "보이지 않는" 및 "가시적인 버퍼링"일 수 있습니다.

비디오가 로드되지 않고 화면에 버퍼링이라고 표시됩니다. 버퍼링이란 무엇입니까?

    버퍼링은 장치에 도착한 정보를 소위 버퍼에 일시적으로 저장하는 방법입니다.

    시청하려는 비디오는 먼저 버퍼로 이동한 다음 버퍼에서 플레이어로 이동합니다. 버퍼로 다운로드하면 버퍼링이라는 문구가 표시된 창이 나타납니다.

    컴퓨터에 표시하려면 먼저 비디오를 버퍼에 로드해야 합니다. 일반적으로 이를 눈치채지 못합니다. 버퍼링은 (거의) 즉시 발생합니다. 그러나 인터넷 로드가 느리면 버퍼링에 오랜 시간이 걸리고 필요한 비디오 세그먼트가 버퍼에 들어갈 때까지 비디오가 켜지지 않습니다.

    버퍼링은 스트림(이 경우 비디오)의 콘텐츠를 데이터 교환 버퍼(프로세서 캐시 또는 RAM 또는 하드 드라이브의 응용 프로그램 메모리와 RAM 사이)에 로드하는 프로세스입니다.

    인터넷 속도가 느려질 수 있으므로 진단을 수행하지 않습니다. 3g가 없으면 적어도 비디오 스트림이 작동하지 않으며 128kb/초의 속도가 필요합니다. 이것이 전화기의 최소 해상도입니다. 320*240(화면이 있고 오름차순).

    응용프로그램에 캐시 공간이 부족할 수도 있습니다...

    사이트가 흐름이 모든 사용자에게 정상적으로 흐르는 속도로 배포되지 않는 경우도 여전히 가능하며, 서버의 분산 로드가 지연됩니다.

    더 자세히 답변할 수 있도록 구체적인 질문을 하거나 구체적인 예를 설명해보세요.

    버퍼링은 버퍼라는 단어에서 파생된 개념입니다.

    말 그대로 인터넷에서 수신한 데이터를 사전에 축적하기 위해 프로그램(이 경우 플레이어)에 할당된 메모리 영역을 의미합니다.

    이는 데이터 흐름 지연으로 인해 자료가 아닌 내용을 재생하는 동안 일시 중지 및 중지되는 것을 방지하기 위해 수행됩니다.

    인터넷에서는 스피커에서 나오는 음악처럼 정보가 연속적인 스트림으로 전송되지 않습니다.

    1500비트의 디지털 패킷으로 전송됩니다.

    패킷이 손실되는 경우가 많습니다. 평균적으로 서버에서 서버로 20회 전환된 후 패킷은 탕자 레이블을 수신하고 더 이상 진행되지 않습니다.

    플레이어는 버퍼에 패킷이 충분하지 않다는 것을 인식하고 반복 요청을 보냅니다.

    그가 누락된 패키지를 삽입하면 비디오가 중단되지 않습니다.

    귀하의 경우에는 버퍼에 아무것도 들어가지 않는 것 같습니다.

    많은 이유가 있을 수 있습니다. 우리는 그것을 알아내야 합니다. 아니면 그냥 롤백하세요.

    버퍼링은 컴퓨터 시스템에서 정보의 입력과 출력 간의 동기화를 보장하는 프로세스입니다. 인터넷에서 온라인으로 비디오 파일을 볼 때 일부 정보는 캐시 메모리나 특수 버퍼에 저장됩니다. 다운로드 대역폭이 제한되어 있거나 제공업체의 인터넷 속도가 느려서 동영상이 로드되지 않습니다.

    제가 이해하는 한, 비디오를 볼 때 버퍼링이라는 문구는 비디오 플레이어가 먼저 인터넷에서 충분한 비디오 프레임을 다운로드(축적)하여 표시하려고 시도한다는 것을 의미합니다. 이는 화면에 프레임을 표시하는 속도가 인터넷에서 해당 프레임을 다운로드하는 속도를 초과하는 경우입니다. 따라서 부분적으로 로드됩니다. 예를 들어 먼저 1000개의 프레임을 다운로드한 다음 표시를 시작합니다. 이러한 프레임을 다운로드하는 동안 버퍼링 메시지가 표시됩니다. 당신이 이 1000개의 프레임을 보는 동안 그는 당신이 따라잡을 때까지 더 많은 프레임을 다운로드하는 등의 작업을 계속합니다(다운로드한 프레임은 끝나지 않습니다). 그러면 버퍼링 메시지가 다시 나타납니다.

    이는 인터넷 속도가 느리거나 서버가 사이트에서 정보를 느리게 제공하는 경우 발생할 수 있습니다. 이는 사이트의 호스팅 비용이 저렴하거나 동시에 많은 사람들이 이 사이트의 비디오를 함께 시청하고 출력 속도가 모든 사람에게 나누어져 각 시청자에게 더 적은 속도를 제공하는 경우일 수 있습니다. 일부 사이트에서는 하루 중 특정 시점에는 속도가 느려질 수 있지만 다른 시점에서는 정상입니다. 이는 첫 번째 경우 러시아워, 즉 최대 인원이 동영상을 시청하는 시간에 진입했음을 의미합니다.

    버퍼링이는 특히 사용자가 그렇게 빠른 인터넷 연결을 사용하지 않는 경우 필요한 프로세스인 경우가 많습니다. 동영상을 시청하는 동안 화면이 흔들리거나 끊기는 현상 및 기타 문제 없이 표시되려면 버퍼링이 필요합니다. 조금 인내심을 갖고 버퍼링이 끝날 때까지 기다린 후 문제 없이 동영상이나 영화를 시청하는 것이 좋습니다.

    먼저 버퍼링을 하면 동영상이 버퍼에 로드된 후 사용자에게 재생됩니다.

    제 경우에는 휴대폰에서 노래를 로드할 때만 버퍼링이 발생했습니다.

    다운로드 프로세스 중에 자동으로 노래를 열고 버퍼링했습니다.

    아마도 당신은 실제로 비디오를 온라인으로 볼 수 없는 상태에서 즉시 다운로드가 시작되는 사이트에 있을 것입니다.

    아니면 인터넷에 문제가 있습니다.