Nvidia g sync koje kartice podržavaju. Nvidia G-Sync tehnologija. Omogućavanje Vsync u NVIDIA postavkama

Ova fotografija pokazuje kako se čini da je okvir iz igre podijeljen na dva dijela. Zašto se to dogodilo? Sve je više nego jednostavno. Video kartica formira sliku okvir po okvir, svaki novi okvir pojavljuje se na zaslonu monitora. Ali ne odmah nakon stvaranja, već samo tijekom sljedećeg ažuriranja slike na zaslonu monitora. Slika na njemu ažurira se strogo određeni broj puta u sekundi i, što je u našem slučaju važno, ne na cijelom ekranu odjednom, već redak po redak od vrha do dna. U međuvremenu, video kartica priprema okvire ne istom brzinom, već svaki potpuno različitom brzinom, ovisno o složenosti scene. Kako bi se nekako sinkroniziralo školovanje kadrova grafički adapter i izlaz tih okvira na monitor, video adapteri koriste dva takozvana međuspremnika: iz jednog međuspremnika monitor čita novi okvir, u drugom se formira sljedeći. Međutim, to često nije dovoljno da bi se osigurala glatka slika, pa na ekranu monitora vidimo pola dva različita okvira ili čak nekoliko okvira odjednom.

Postoji izlaz!

Kako se ovaj nered ne bi stalno promatrao, postoji tehnologija za vertikalnu sinkronizaciju - sinkronizaciju izlaza okvira od strane video kartice i ažuriranje slike na monitoru. Međutim, ako vaša video kartica to ne može podnijeti i novi se okviri stvaraju rjeđe nego što se ažurira slika na monitoru, tada ćete na monitoru vidjeti isti zadnji okvir dva ili više puta dok sljedeći ne bude spreman. Čak i ako u prosjeku vaš grafički akcelerator u određenoj igri s određenim postavkama održava velik broj sličica u sekundi u prosjeku, čim jedan od mnogih okvira ne stigne na vrijeme za sljedeći ciklus osvježavanja slike na zaslonu , vrijeme do pojavljivanja ovog okvira će se udvostručiti. To se zove "friz". Ako igrate brze pucačine, onda vas, naravno, svako kašnjenje u prikazu može koštati jednog neubijenog neprijatelja ili čak života vašeg virtualnog alter ega.

Tehnologija NVIDIA G-SYNC osmišljena je kako bi igrače riješila obje bolesti "monitora" odjednom. Istina, ovo nije prvi pokušaj “zelenih” da pronađu rješenje koje eliminira poderotine i frizove. Prethodna je bila druga tehnologija pod nazivom Adaptive V-Sync. Istina, samo automatski uključuje i isključuje vertikalnu sinkronizaciju ovisno o broju sličica u sekundi.

Što je s AMD-om? I ova tvrtka razumije da je potrebno brinuti o živcima igrača, jer oni su praktički motor PC industrije i mnogo toga što je povezano s njom. Zahvaljujući AMD-u, nadolazeća revizija DisplayPort-a, nazvana 1.2a, uključuje tehnologiju koja vam omogućuje podešavanje brzine osvježavanja monitora kako biste je sinkronizirali s brzinom sličica video kartice. U isto vrijeme, u monitorima nema vlasničkih ploča. Zanimljivo je i definitivno manje skupa alternativa, ali još nije ugledao svjetlo dana, ali je više od jednog proizvođača već najavilo monitore s G-SYNC-om.

U ona dobra stara vremena kad su vlasnici osobnih računala Aktivno su koristili ogromne CRT monitore, zaradivši astigmatizam, o glatkoći slike nije bilo govora. Tehnologije tog vremena nisu baš podržavale 3D. Stoga su siromašni korisnici morali biti zadovoljni onim što su imali. Ali vrijeme prolazi, tehnologija se razvija i mnogi više nisu zadovoljni kidanjem okvira tijekom dinamične igre. To posebno vrijedi za takozvane cyber-sportaše. U njihovom slučaju, djelić sekunde čini svu razliku. Što da napravim?

Napredak ne stoji mirno. Dakle, ono što se prije činilo nemogućim sada se može uzeti zdravo za gotovo. Ista situacija vrijedi i za kvalitetu slike na računalu. Proizvođači video kartica i drugih komponenata osobnog računala sada naporno rade na rješavanju problema loše kvalitete slike na monitorima. I, moram reći, već su daleko stigli. Još samo malo i slika na monitoru bit će savršena. Ali sve je ovo lirska digresija. Vratimo se našoj glavnoj temi.

Malo povijesti

Mnogi monitori aktivno su pokušavali prevladati kidanje i poboljšati sliku. Što sve nisu izmislili: povećali su "herc" monitora, uključili V-Sync. Ništa nije pomoglo. I jednog dana poznati proizvođač NVIDIA video kartice predstavlja G-Sync tehnologiju, s kojom možete postići "nestvarnu" glatkoću slike bez ikakvih artefakata. Čini se da je dobro, ali postoji jedan mali, ali vrlo ozbiljan "ali". Za korištenje ove opcije potrebni su vam monitori koji podržavaju G-Sync. Proizvođači monitora morali su se više potruditi i na tržište “izbaciti” nekoliko desetaka modela. Što je sljedeće? Pogledajmo tehnologiju i pokušajmo shvatiti je li dobra.

Što je G-Sync?

G-Sync je NVIDIA tehnologija prikaza zaslona. Karakterizira ga glatka promjena okvira bez ikakvih artefakata. Nema kidanja ili zastajkivanja slike. Za adekvatan rad ove tehnologije, prilično moćno računalo, jer obrada digitalnog signala zahtijeva znatnu snagu procesora. Zbog toga su samo novi modeli video kartica tvrtke NVIDIA opremljeni ovom tehnologijom. Osim toga, G-Sync je vlasnička značajka NVIDIA-e, tako da vlasnici video kartica drugih proizvođača nemaju šanse.

Osim toga, potreban je G-Sync monitor. Činjenica je da su opremljeni pločom s digitalnim pretvaračem signala. Vlasnici običnih monitora neće moći iskoristiti ovu nevjerojatnu opciju. Nije fer, naravno, ali to je politika modernih proizvođača - izvući što više novca od siromašnog korisnika. Ako vam konfiguracija računala dopušta korištenje G-Synca, a vaš monitor nekim čudom podržava ovu opciju, tada možete u potpunosti cijeniti sve užitke ove tehnologije.

Kako radi G-Sync

Pokušajmo na pojednostavljen način objasniti kako radi G-Sync. Činjenica je da obični GPU (video kartica) jednostavno šalje digitalni signal na monitor, ali ne uzima u obzir njegovu frekvenciju. To je razlog zašto signal izgleda "čupav" kada se prikaže na ekranu. Signal koji dolazi iz GPU-a prekida se frekvencijom monitora i u konačnoj verziji izgleda neugledno. Čak i s uključenom V-Sync opcijom.

Kada koristite G-Sync, GPU sam regulira frekvenciju monitora. Zato signali dopiru do matrice kada je to stvarno potrebno. Zahvaljujući tome, moguće je izbjeći kidanje slike i poboljšati glatkoću slike u cjelini. Budući da konvencionalni monitori ne dopuštaju GPU-u da sam sebe kontrolira, izumljen je G-Sync monitor koji uključuje NVIDIA ploču koja regulira frekvenciju. Stoga nije moguće koristiti konvencionalne monitore.

Monitori koji podržavaju ovu tehnologiju

Prošli su dani kada su korisnici ubijali svoj vid satima buljeći u prastare CRT monitore. Aktualni modeli su elegantni i bezopasni. Zašto im onda ne dati novu tehnologiju? Prvi monitor sa NVIDIA podrška Acer je objavio G-Sync i 4K rezoluciju. Novi proizvod izazvao je pravu senzaciju.

Ne još monitori kvalitete s G-Syncom prilično su rijetki. Ali proizvođači planiraju ove uređaje učiniti standardnim. Najvjerojatnije će za pet godina monitori koji podržavaju ovu tehnologiju postati standardno rješenje čak i za uredska računala. U međuvremenu, sve što ostaje je pogledati ove nove proizvode i čekati njihovu široku distribuciju. Tada će pojeftiniti.

Nakon toga, monitore s G-Sync podrškom počeli su prikovati svi i svašta. Pojavili su se čak i proračunski modeli s ovom tehnologijom. Iako čemu služi ta tehnologija? proračunski ekran s lošom matricom? No, kako god bilo, takvi modeli postoje. Najbolja opcija za ovu opciju je (G-Sync će raditi punom snagom na njoj).

Najbolji monitori s G-Syncom

Kao posebna linija uređaja ističu se monitori s G-Sync tehnologijom. Moraju imati karakteristike potrebne za punopravni rad ovu opciju. Jasno je da se svi zasloni ne mogu nositi s ovim zadatkom. Već je identificirano nekoliko lidera u proizvodnji takvih monitora. Njihovi modeli pokazali su se vrlo uspješnim.

Na primjer, G-Sync monitor jedan je od najsjajnijih predstavnika ove linije. Ovaj uređaj je premium. Zašto? Prosudite sami. Dijagonala ekrana je 34 inča, rezolucija 4K, kontrast 1:1000, 100 Hz, vrijeme odziva matrice 5 ms. Osim toga, mnogi bi htjeli dobiti ovo "čudovište" za sebe. Jasno je da će se s G-Sync tehnologijom nositi s praskom. Još nema analoga. Možete ga sigurno nazvati najboljim u svojoj klasi i nećete pogriješiti.

Općenito, ASUS G-Sync monitori sada su na vrhu Olympusa. Niti jedan proizvođač još nije uspio nadmašiti ovu tvrtku. I malo je vjerojatno da će se to ikada dogoditi. ASUS se može nazvati pionirom u tom pogledu. Njihovi monitori koji podržavaju G-Sync prodaju se kao alva.

Budućnost G-Synca

Sada aktivno pokušavaju uvesti G-Sync tehnologiju u prijenosna računala. Neki proizvođači čak su izdali nekoliko takvih modela. Štoviše, mogu raditi bez G-Sync kartice u monitoru. Što je i razumljivo. Ipak, laptop je nešto drugačiji značajke dizajna. Video kartica koja podržava ovu tehnologiju je sasvim dovoljna.

Vrlo je vjerojatno da će NVIDIA G-Sync uskoro zauzeti značajno mjesto u računalnoj industriji. Monitori s ovom tehnologijom trebali bi pojeftiniti. Na kraju bi ova opcija trebala postati dostupna posvuda. Inače, koja je svrha razvijati ga? U svakom slučaju, još nije sve tako ružičasto. Postoje neki problemi s implementacijom G-Synca.

U budućnosti će G-Sync tehnologija postati ista uobičajena stvar kao što je VGA priključak za spajanje monitora nekada bio za nas. Ali sve vrste "vertikalne sinkronizacije" na pozadini ove tehnologije izgledaju kao očigledan anakronizam. Ne samo da ove zastarjele tehnologije ne mogu pružiti zadovoljavajuću kvalitetu slike, već također troše znatnu količinu sistemskih resursa. Definitivno, s pojavom G-Synca, njihovo mjesto na smetlištu povijesti.

NVIDIA G-SYNC monitori sadrži revolucionarnu NVIDIA tehnologiju koja eliminira kidanje zaslona i kašnjenje pri unosu s VSync sinkronizacijom okvira i poboljšava performanse modernih monitora, što rezultira najglađim i najodzivnijim iskustvom igranja koje ste ikada vidjeli.

Kao rezultat toga, scene u igricama pojavljuju se trenutno, objekti postaju jasniji, a igrivost glatkija.

KAKO RADI NVIDIA G-SYNC?

NVIDIA® G-SYNC™ je inovativno rješenje koje razbija stare kalupe i stvara najnaprednije računalne zaslone s najresponzivnijim odzivom u povijesti. NVIDIA G-SYNC modul može se instalirati samostalno ili kupiti unaprijed instaliran u najnovijim monitorima za igranje. Pomaže vam da zaboravite na trganje zaslona, ​​kašnjenje unosa i podrhtavanje koje uzrokuje naprezanje očiju, a koje su uzrokovale starije tehnologije koje su prešle s analognih televizora na moderne monitore.

PROBLEM: STARA TEHNOLOGIJA MONITORA

Kad su izumljeni televizori, koristili su katodne cijevi koje su radile tako što su skenirale tok elektrona preko površine cijevi obložene fosforom. Ova zraka uzrokovala je treperenje piksela, a kada bi se dovoljno piksela aktiviralo prilično brzo, katodna cijev je stvorila osjećaj punog pokreta. Vjerovali ili ne, ovi prvi televizori radili su na frekvenciji osvježavanja od 60 Hz, budući da je industrijska frekvencija naizmjenična struja u SAD-u je 60 Hz. Usklađivanje brzine osvježavanja televizora s industrijskom AC frekvencijom olakšalo je izradu rane elektronike i smanjilo šum zaslona.

U vrijeme kad su osobna računala izumljena ranih 1980-ih, katodna TV tehnologija bila je čvrsto uspostavljena kao najjednostavnija i najisplativija tehnologija za izradu računalnih monitora. 60Hz i fiksne stope osvježavanja postali su standard, a graditelji sustava naučili su maksimalno iskoristiti situaciju koja nije baš idealna. Tijekom posljednja tri desetljeća, dok je katodna TV tehnologija evoluirala u LCD i LED TV tehnologiju, niti jedna velika tvrtka nije se usudila osporiti ovaj stereotip, a sinkronizacija GPU-a s brzinom osvježavanja monitora ostaje standardna industrijska praksa do danas.

Problem je u tome što video kartice ne renderiraju slike konstantnom frekvencijom. U stvari, broj sličica u sekundi GPU-a značajno će varirati čak i unutar iste scene u istoj igri, ovisno o trenutnom opterećenju GPU-a. A ako monitori imaju fiksnu stopu osvježavanja, kako onda prenijeti slike s GPU-a na zaslon? Prvi način je da jednostavno zanemarite brzinu osvježavanja monitora i osvježite sliku usred ciklusa. Ovo zovemo VSync onemogućeni način rada, što je način na koji većina igrača igra prema zadanim postavkama. Loša strana je da kada jedan ciklus osvježavanja monitora uključuje dvije slike, pojavljuje se vrlo uočljiva "crta prijeloma", koja se obično naziva trganjem zaslona. Dobar poznati način za borbu protiv trganja zaslona je omogućiti VSync tehnologiju, koja uzrokuje da GPU odgodi osvježavanje zaslona do početka novog ciklusa osvježavanja monitora. To uzrokuje podrhtavanje slike kada je broj sličica GPU-a niži od brzine osvježavanja zaslona. Također povećava latenciju, što dovodi do kašnjenja unosa - primjetnog kašnjenja između pritiska na tipku i pojavljivanja rezultata na zaslonu.

Da stvar bude gora, mnogi igrači pate od naprezanja očiju zbog podrhtavanja slike, a drugi razvijaju glavobolje i migrene. To nas je dovelo do razvoja tehnologije Adaptive VSync, učinkovitog rješenja koje su kritičari dobro prihvatili. Unatoč stvaranju ove tehnologije, problem kašnjenja unosa i dalje ostaje, a to je neprihvatljivo za mnoge igrače entuzijaste i potpuno je neprikladno za profesionalne igrače (e-sport) koji samostalno konfiguriraju svoje video kartice, monitore, tipkovnice i miševe kako bi umanjili dosadne kašnjenja između akcije i reakcije.

RJEŠENJE: NVIDIA G-SYNC

Upoznajte NVIDIA G-SYNC tehnologiju koja eliminira trganje zaslona, ​​VSync kašnjenje prikaza i podrhtavanje slike. Kako bismo postigli ovu revolucionarnu sposobnost, stvorili smo G-SYNC za monitore, koji omogućuje monitoru da se sinkronizira s brzinom sličica u sekundi GPU-a, umjesto obrnuto, što rezultira bržim, glatkijim slikama bez trganja koje igranje odvode u sljedeća razina.

Industrijski gurui John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson i Mark Rein bili su impresionirani NVIDIA G-SYNC tehnologijom. Esportski igrači i eSport lige spremaju se za korištenje NVIDIA G-SYNC tehnologije, koja će osloboditi njihove prave vještine, zahtijevajući još brže reakcije zahvaljujući neprimjetnom kašnjenju između radnji na ekranu i naredbi tipkovnice. Tijekom internog testiranja, strastveni igrači provodili su sate za ručak igrajući online mečeve. lokalna mreža, koristeći monitore s omogućenim G-SYNC-om za pobjedu.

Ako imate monitor koji podržava NVIDIA G-SYNC, online igrica imat ćete neosporivu prednost nad ostalim igračima, pod uvjetom da imate i nizak ping.

REVOLUCIONARNO RJEŠENJE JE OVDJE

U ovim vremenima tehnoloških čuda malo se napredaka može nazvati doista "inovativnim" ili "revolucionarnim". Međutim, NVIDIA G-SYNC jedan je od onih rijetkih otkrića koja revolucioniraju zastarjelu tehnologiju monitora s inovativnim pristupom koji nikada prije nije isproban.

G-SYNC eliminira ulazno kašnjenje, kidanje i podrhtavanje za zapanjujuće vizualno iskustvo na bilo kojem monitoru koji podržava G-SYNC; toliko su sjajni da ih više nikada nećete htjeti koristiti redoviti monitor. Uz revolucionarne promjene u vizualnim mogućnostima, igrači za više igrača imat će dodatnu prednost kombiniranja G-SYNC-a, grafičke kartice velike brzine GeForce GTX i ulazni uređaji niske latencije. Ovo će svakako zanimati ljubitelje pucačina. Za eSport sportaše, NVIDIA G-SYNC je značajno poboljšanje. Budući da G-SYNC eliminira ulazno kašnjenje, uspjeh ili neuspjeh sada u potpunosti ovisi o igračima, što pomaže odvojiti profesionalce od amatera.

Ako vi, poput eSport sportaša, želite najoštrije, najglađe i najodzivnije proces igre, tada su monitori s podrškom za NVIDIA G-SYNC potpuni proboj, kakvi se ne mogu naći nigdje drugdje. Prava inovacija u eri poboljšanja, NVIDIA G-SYNC će revolucionirati način na koji igrate igre.

Pregled tehnologije G-Sync | Kratka povijest fiksne stope osvježavanja

Nekoć su monitori bili glomazni i sadržavali su katodne cijevi i elektronske topove. Elektronski topovi bombardiraju zaslon fotonima kako bi osvijetlili obojene fosforne točkice koje nazivamo pikselima. Oni crtaju s lijeva na desno svaku "skenirajuću" liniju od vrha prema dolje. Podešavanje brzine elektronskog topa od jednog potpunog ažuriranja do sljedećeg prije nije bilo baš praktično, a prije pojave 3D igara nije bilo posebne potrebe za tim. Stoga su CRT i srodni analogni video standardi dizajnirani s fiksnom stopom osvježavanja.

LCD monitori postupno su zamijenili CRT, a digitalni konektori (DVI, HDMI i DisplayPort) zamijenili su analogne konektore (VGA). Ali udruge odgovorne za standardizaciju video signala (predvođene VESA-om) nisu se odmaknule od fiksnih stopa osvježavanja. Film i televizija još uvijek se oslanjaju na ulazni signal pri konstantnoj brzini kadrova. Još jednom, prebacivanje na promjenjivu stopu osvježavanja ne čini se toliko potrebnim.

Podesivi broj sličica u sekundi i fiksni broj osvježavanja nisu isti

Prije pojave moderne 3D grafike, fiksne stope osvježavanja nisu bile problem za zaslone. Ali to se pojavilo kada smo se prvi put susreli sa snažnim GPU-ima: brzina kojom GPU renderira pojedinačne okvire (ono što nazivamo brzinom sličica u sekundi, obično se izražava u FPS-u ili sličicama u sekundi) nije konstantna. Mijenja se s vremenom. U teškim grafičkim scenama kartica može dati 30 FPS, a kada gledate u prazno nebo - 60 FPS.

Onemogućavanje sinkronizacije uzrokuje praznine

Ispada da promjenjivi frame rate GPU i fiksna stopa osvježavanja LCD zaslona ne funkcioniraju dobro zajedno. U ovoj konfiguraciji nailazimo na grafički artefakt koji se naziva "kidanje". To se događa kada se dva ili više djelomičnih okvira renderiraju zajedno tijekom istog ciklusa osvježavanja monitora. Obično su pomaknuti, što daje vrlo neugodan učinak tijekom kretanja.

Gornja slika prikazuje dva dobro poznata artefakta koji su uobičajeni, ali ih je teško uhvatiti. Budući da su to artefakti prikaza, to nećete vidjeti na uobičajenim snimkama zaslona igre, ali naše slike pokazuju ono što zapravo vidite dok igrate. Da biste ih snimili, potrebna vam je kamera s brzim načinom snimanja. Ili ako imate karticu koja podržava video snimanje, možete snimiti nekomprimirani video stream s DVI priključka i jasno vidjeti prijelaz s jednog okvira na drugi; Ovo je metoda koju koristimo za FCAT testove. Ipak, najbolje je promatrati opisani učinak vlastitim očima.

Efekt kidanja vidljiv je na obje slike. Gornji je napravljen pomoću kamere, donji je napravljen pomoću funkcije video snimanja. Donja slika je vodoravno “izrezana” i djeluje pomaknuto. Na gornje dvije slike, lijeva fotografija je snimljena na Sharp zaslonu s brzinom osvježavanja od 60 Hz, desna je snimljena na Asus zaslonu s brzinom osvježenja od 120 Hz. Trganje na zaslonu od 120 Hz manje je izraženo jer je brzina osvježavanja dvostruko veća. Međutim, učinak je vidljiv i pojavljuje se na isti način kao na lijevoj slici. Ova vrsta artefakata je jasan znak da su slike snimljene s onemogućenom vertikalnom sinkronizacijom (V-sinkronizacija).

Battlefield 4 na GeForce GTX 770 s onemogućenom V-sync

Drugi efekt koji je vidljiv na slikama BioShock: Infinitea zove se ghosting. Posebno je vidljivo u donjem lijevom kutu fotografije i povezano je s kašnjenjem osvježavanja zaslona. Ukratko, pojedinačni pikseli ne mijenjaju boju dovoljno brzo, što rezultira ovom vrstom sjaja. Jedan kadar ne može prenijeti učinak koji duhovi imaju na samu igru. Panel s vremenom odziva od 8 ms od sivog do sivog, kao što je Sharp, na kraju će proizvesti mutnu sliku pri bilo kakvom pomicanju na zaslonu. Zbog toga se ti zasloni općenito ne preporučuju za pucačine iz prvog lica.

V-sync: "potrošeno na sapun"

Vertikalna sinkronizacija ili V-sinkronizacija vrlo je staro rješenje problema kidanja. Kada je ova značajka aktivirana, grafička kartica pokušava uskladiti brzinu osvježavanja zaslona, ​​potpuno eliminirajući trganje. Problem je u tome što ako vaša grafička kartica ne može održati broj sličica u sekundi iznad 60 FPS (na zaslonu od 60 Hz), efektivna brzina sličica u sekundi skakat će između umnožaka stope osvježavanja zaslona (60, 30, 20, 15 FPS, itd.). .) itd.), što će zauzvrat dovesti do primjetnih usporavanja.

Kad broj sličica u sekundi padne ispod brzine osvježavanja s aktivnom V-sync, osjetit ćete zastajkivanje

Štoviše, budući da V-sync tjera grafičku karticu da čeka i ponekad se oslanja na nevidljivi površinski međuspremnik, V-sync može unijeti dodatno kašnjenje unosa u lanac renderiranja. Stoga V-sync može biti i blagoslov i prokletstvo, rješavajući neke probleme, ali uzrokujući druge nedostatke. Neslužbena anketa našeg osoblja pokazala je da igrači obično onemogućuju V-sync, pa ga uključuju tek kada kidanje postane nepodnošljivo.

Budite kreativni: Nvidia predstavlja G-Sync

Prilikom pokretanja nove video kartice GeForce GTX 680 Nvidia je uključila način rada upravljačkog programa pod nazivom Adaptive V-sync koji pokušava ublažiti probleme omogućavanjem V-sync-a kada je broj sličica u sekundi veći od brzine osvježavanja monitora i brzim ga isključivanjem kada performanse padnu naglo ispod brzine osvježavanja. Iako je tehnologija dobro obavila svoj posao, to je bilo zaobilazno rješenje koje nije eliminiralo trganje ako je broj sličica u sekundi bio niži od brzine osvježavanja monitora.

Provedba G-Sync mnogo zanimljivije. Općenito govoreći, Nvidia pokazuje da umjesto prisiljavanja grafičkih kartica da rade na fiksnoj frekvenciji prikaza, možemo prisiliti nove monitore da rade na varijabilnoj frekvenciji.

GPU broj sličica u sekundi određuje brzinu osvježavanja monitora, uklanjajući artefakte povezane s omogućavanjem i onemogućavanjem V-sinkronizacije

Mehanizam paketnog prijenosa podataka DisplayPort konektora otvorio je nove mogućnosti. Korištenjem promjenjivih intervala zatamnjivanja u DisplayPort video signalu i zamjenom skalera monitora s modulom koji radi na promjenjivim signalima zatamnjivanja, LCD ploča može raditi s promjenjivom stopom osvježavanja povezanom s brzinom kadrova koju video kartica emitira (unutar monitora brzina osvježavanja). U praksi, Nvidia je postala kreativna s posebnim značajkama DisplayPort sučelja i pokušala uhvatiti dvije muhe jednim udarcem.

Čak i prije početka testiranja, želio bih pohvaliti tim za njihov kreativan pristup rješavanju stvarnog problema koji utječe na PC igranje. Ovo je najbolja inovacija. Ali kakvi su rezultati G-Sync na praksi? Hajde da vidimo.

Nvidia nam je poslala inženjerski uzorak monitora Asus VG248QE, u kojem je uređaj za skaliranje zamijenjen modulom G-Sync. Već smo upoznati s ovim zaslonom. Članak je posvećen njemu "Recenzija Asus VG248QE: 24-inčni 144Hz monitor za igranje za 400 USD", u kojem je monitor dobio nagradu Tom's Hardware Smart Buy. Sada je vrijeme da saznate kako nova tehnologija Nvidia će utjecati na najpopularnije igre.

Pregled tehnologije G-Sync | 3D LightBoost, ugrađena memorija, standardi i 4K

Dok smo pregledavali Nvidijine materijale za tisak, postavili smo si mnoga pitanja, kako o mjestu tehnologije u sadašnjosti tako i o njenoj ulozi u budućnosti. Tijekom nedavnog putovanja u sjedište tvrtke u Santa Clari, naši američki kolege dobili su neke odgovore.

G-Sync i 3D LightBoost

Prvo što smo primijetili je da je Nvidia poslala monitor Asus VG248QE, modificirano za podršku G-Sync. Ovaj monitor također podržava Nvidijinu 3D LightBoost tehnologiju, koja je izvorno dizajnirana za povećanje svjetline 3D zaslona, ​​ali se dugo neslužbeno koristila u 2D načinu rada, koristeći pulsirajuće pozadinsko osvjetljenje panela za smanjenje duhova (ili zamućenja pokreta). Naravno, postalo je zanimljivo koristi li se ovu tehnologiju V G-Sync.

Nvidia je dala negativan odgovor. Iako bi korištenje obje tehnologije u isto vrijeme bilo idealno, danas strobiranje pozadinskog osvjetljenja pri promjenjivoj stopi osvježavanja dovodi do problema s titranjem i svjetlinom. Njihovo rješavanje je nevjerojatno teško jer morate prilagoditi svjetlinu i pratiti pulseve. Kao rezultat toga, sada je izbor između dvije tehnologije, iako tvrtka pokušava pronaći način da ih koristi istovremeno u budućnosti.

Ugrađena memorija G-Sync modula

Kao što već znamo, G-Sync eliminira kašnjenje unosa koraka povezano s V-sync jer više nema potrebe čekati da se skeniranje ploče završi. Međutim, primijetili smo da modul G-Sync ima ugrađenu memoriju. Može li modul sam međuspremnik okvira? Ako je tako, koliko će vremena trebati da okvir putuje kroz novi kanal?

Prema Nvidiji, okviri se ne spremaju u međuspremnik u memoriji modula. Kako podaci pristižu, oni se prikazuju na ekranu, a memorija obavlja neke druge funkcije. Međutim, vrijeme obrade za G-Sync osjetno manje od jedne milisekunde. Zapravo, gotovo isto kašnjenje nailazimo kada je V-sync isključen, a povezano je s karakteristikama igre, video drajvera, miša itd.

Hoće li G-Sync biti standardiziran?

Ovo je pitanje postavljeno u nedavnom intervjuu za AMD, kada je čitatelj želio znati reakciju tvrtke na tehnologiju G-Sync. Međutim, htjeli smo izravno pitati programera i saznati planira li Nvidia dovesti tehnologiju na industrijski standard. U teoriji, tvrtka može ponuditi G-Sync kao nadogradnja na DisplayPort standard, pružajući promjenjive stope osvježavanja. Uostalom, Nvidia je članica VESA udruge.

Međutim, nema planiranih novih specifikacija za DisplayPort, HDMI ili DVI. G-Sync već podržava DisplayPort 1.2, odnosno standard ne treba mijenjati.

Kao što je navedeno, Nvidia radi na kompatibilnosti G-Sync s tehnologijom koja se sada zove 3D LightBoost (ali će uskoro imati drugačiji naziv). Osim toga, tvrtka traži način smanjenja troškova modula G-Sync i učiniti ih dostupnijima.

G-Sync pri Ultra HD rezolucijama

Nvidia obećava monitore s podrškom G-Sync i rezolucije do 3840x2160 piksela. Međutim, model iz Asusa, koji ćemo danas pogledati, podržava samo 1920x1080 piksela. Na ovaj trenutak Ultra HD monitori koriste STMicro Athena kontroler, koji ima dva skalera za stvaranje popločanog zaslona. Pitamo se hoće li biti modula G-Sync podržava MST konfiguraciju?

Istina, 4K zasloni s promjenjivim brojem sličica u sekundi još će morati pričekati. Još nema posebnog uređaja za povećanje veličine koji podržava 4K razlučivost; najbliži bi se trebao pojaviti u prvom kvartalu 2014., a monitori opremljeni njima tek u drugom kvartalu. Budući da modul G-Sync zamjenjuje uređaj za skaliranje, kompatibilne ploče počet će se pojavljivati ​​nakon ove točke. Srećom, modul izvorno podržava Ultra HD.