Λειτουργία «Frontline» στον δοκιμαστικό διακομιστή «Sandbox». Λειτουργία "Frontline" στον δοκιμαστικό διακομιστή "Sandbox" Τι θα συμβεί με τους πόντους αξιοπιστίας που παραμένουν μετά την ανταλλαγή για εξοπλισμό και με εκείνους που δεν επαρκούν για την ανταλλαγή

Το νέο περιεχόμενο, ειδικά το μεγάλο, είναι κάτι που προσελκύει πάντα το ενδιαφέρον του κοινού. Σήμερα η Wargaming κυκλοφόρησε μια νέα λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται "Frontline" σε έναν ειδικό διακομιστή δοκιμών (γνωστό ως "Sandbox"). Παρακάτω θα σας παρουσιάσω τα κύρια σημεία σχετικά με αυτό.

Ρυθμίσεις παιχνιδιού

Τεχνική

Όλα τα μεσαία και βαριά άρματα μάχης, αυτοκινούμενα όπλα και καταστροφείς αρμάτων του επιπέδου Χ, καθώς και ελαφρά άρματα μάχης του επιπέδου VIII (ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ο περιορισμός των αρμάτων μάχης στο επίπεδο VIII είναι προσωρινός, οφείλεται στα τεχνικά χαρακτηριστικά της δοκιμής. στο μέλλον, η νέα λειτουργία θα δοκιμαστεί σε όλους τους τύπους εξοπλισμού του επιπέδου X).

Της ομάδας

Κάθε ομάδα αποτελείται από 30 παίκτες, οι οποίοι έχουν τη δυνατότητα να σχηματίσουν σούπερ διμοιρίες πέντε παικτών.

Ρόλοι ομάδας

Η μία ομάδα αμύνεται, η άλλη επιτίθεται.

Καρτέλλες

Στη λειτουργία Frontline, η μάχη λαμβάνει χώρα στον ευρύχωρο χάρτη "Epic Normandy" με έκταση περίπου 9 km 2. Στην αρχή της μάχης, η αμυνόμενη ομάδα εμφανίζεται στο πρώτο αμυντικό μέτωπο και η επιτιθέμενη ομάδα εμφανίζεται στο η ζώνη προσγείωσης που βρίσκεται στην ακτή. Κατά τη διάρκεια της μάχης, η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταλάβει έδαφος και να προχωρήσει βαθύτερα στα αμυντικά μέτωπα. Το πρώτο και το δεύτερο μέτωπο χωρίζονται σε τρεις ζώνες: «Δύση», «Ανατολή» και «Κέντρο». Κάθε ζώνη έχει το ίδιο μέγεθος με έναν τυπικό χάρτη World of Tanks (1 km 2) και έχει ένα σημείο σύλληψης. Μόλις η επιτιθέμενη ομάδα καταλάβει μια ζώνη, η δράση μετακινείται στο δεύτερο αμυντικό μέτωπο και ανοίγουν τρεις νέες ζώνες και για τις δύο ομάδες. Η τελική μάχη γίνεται στο τρίτο αμυντικό μέτωπο, το οποίο είναι οχυρωμένο με πέντε πυροβόλα μεγάλου διαμετρήματος - σημεία βολής.


Στόχοι

Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να διαπεράσει τα αμυντικά μέτωπα και να καταστρέψει τουλάχιστον τρία από τα πέντε διαθέσιμα σημεία βολής (διαβάστε περισσότερα παρακάτω). Η αμυνόμενη ομάδα πρέπει να αντισταθεί και να υπερασπιστεί τουλάχιστον τρία από τα πέντε σημεία βολής.

Διάρκεια της μάχης

Η διάρκεια της μάχης μπορεί να ποικίλλει. Αρχικά, η επιθετική ομάδα έχει 12 λεπτά για να διαπεράσει τα αμυντικά μέτωπα και να καταστρέψει σημεία βολής. Κάθε επιτυχής σύλληψη ζώνης στο πρώτο αμυντικό μέτωπο δίνει στην επιτιθέμενη ομάδα 2 επιπλέον λεπτά για να ολοκληρώσει τον στόχο και κάθε επιτυχημένη σύλληψη ζώνης στο τρίτο αμυντικό μέτωπο προσθέτει άλλα 2,5 λεπτά. Εάν η αμυνόμενη ομάδα δεν μπορεί να αντισταθεί στην επίθεση της επιτιθέμενης ομάδας, το παιχνίδι τελειώνει στον πρώτο γύρο. Κατά μέσο όρο, η διάρκεια μιας μάχης μπορεί να κυμαίνεται από 5 έως 20 λεπτά.

Σχέδιο μάχης

Στην αρχή της μάχης, τα μέλη της ομάδας τοποθετούνται σε τρεις ζώνες του πρώτου αμυντικού μετώπου (10 παίκτες από κάθε ομάδα ανά ζώνη). Οι επιτιθέμενοι πρέπει να πάρουν τον έλεγχο του μετώπου, οι αμυνόμενοι πρέπει να τους αποτρέψουν με όλα τα διαθέσιμα μέσα. Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, ο στόχος σας είναι να καταλάβετε τη ζώνη ή να εξαλείψετε τους παίκτες της αμυνόμενης ομάδας. Όταν παίζετε για την αμυνόμενη ομάδα, πρέπει να καταστρέφετε επιθετικούς παίκτες και να καταρρίπτετε τα τάκλιν. Συνολικά μοιάζει πολύ με τη λειτουργία Assault, με μερικές εξαιρέσεις:

  • Πέντε παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στην κατάληψη μιας ζώνης αντί των συνηθισμένων τριών. Όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν στη σύλληψη, τόσο πιο γρήγορα καταλαμβάνεται η ζώνη.
  • Εάν χαθούν σημεία χτυπήματος ή/και η μονάδα έχει καταστραφεί, το όχημα του εισβολέα δεν μπορεί προσωρινά να συμμετάσχει στη σύλληψη.
  • Τα σημεία σύλληψης επαναφέρονται μόνο όταν καταστραφεί ένα όχημα που καταγράφει μια ζώνη.
  • Κάθε επιτυχής κατάληψη μιας ζώνης στο πρώτο αμυντικό μέτωπο δίνει στην επιτιθέμενη ομάδα δύο επιπλέον λεπτά για να ολοκληρώσει την αποστολή μάχης και η κατάληψη μιας ζώνης στο τρίτο αμυντικό μέτωπο επεκτείνει τη μάχη κατά άλλα 2,5 λεπτά.

Η ζώνη που καταλαμβάνεται γίνεται στην κατοχή της επιθετικής ομάδας. Οι παίκτες αυτής της ομάδας μπορούν να συνεχίσουν την επίθεση, παλεύοντας μέσα από το δεύτερο αμυντικό μέτωπο και περαιτέρω μέχρι να φτάσουν στο τρίτο αμυντικό μέτωπο.

Οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας πρέπει να εγκαταλείψουν αμέσως τη χαμένη περιοχή μέσα σε ένα λεπτό. Δεν μπορείτε να διστάσετε: όλος ο εξοπλισμός των υπερασπιστών θα καταστραφεί αμέσως μέσα σε 60 δευτερόλεπτα μετά την κατάληψη του εδάφους τους.


Ταυτόχρονα, οι επιτιθέμενοι δεν πρέπει να παρασυρθούν, γιατί εάν δεν κατέλαβαν τουλάχιστον μια ζώνη του πρώτου μετώπου, αλλά μετακινηθούν αμέσως στο δεύτερο, ο εξοπλισμός τους θα καταστραφεί επίσης από αεροπορική επιδρομή.

Μόλις οι παίκτες της επιτιθέμενης ομάδας φτάσουν στο τρίτο αμυντικό μέτωπο, μπορούν να συγκεντρωθούν στο πρωταρχικό καθήκον της καταστροφής των σημείων βολής που είναι εξοπλισμένα με όπλα μεγάλης εμβέλειας. Κάθε σημείο έχει το δικό του περιθώριο ασφαλείας. Τα σημεία βολής είναι ενισχυμένα με θωρακισμένα καπάκια και δεν μπορούν να τα διαπεράσει κατά μέτωπο επίθεση. Πήγαινε από πίσω, γιατί το πίσω μέρος τους είναι πιο ευάλωτο. Επίσης, δεν βλάπτει να εξετάσετε πρώτα το πρόγραμμα κρατήσεών τους.

Ζώνες αναβίωσης, επισκευής και αναπλήρωσης εξοπλισμού.

Είναι πολύ κρίμα να βρεθείτε χωρίς οβίδες ή απλά να καταστραφείτε στη μέση μιας μάχης, σωστά; Αλλά μην ανησυχείτε, δεν υπάρχει λόγος πανικού, γιατί κάθε παίκτης θα έχει αρκετές ζωές σε κάθε στάδιο της μάχης. Οι παίκτες στην επιθετική ομάδα ξεκινούν τη μάχη με δύο ζωές, ενώ η αμυνόμενη ομάδα έχει μόνο μία. Κάθε παίκτης λαμβάνει μία επιπλέον ζωή για κάθε 5 λεπτά μάχης. Ως αποτέλεσμα, το μέγιστο συσσωρευμένο ποσό ανά παίκτη είναι τρεις ζωές. Εάν η επιθετική ομάδα κατακτήσει και τις έξι ζώνες του πρώτου και του δεύτερου αμυντικού μετώπου, οι κανόνες του παιχνιδιού αλλάζουν. Σε αυτή την περίπτωση, οι αμυντικοί παίκτες πρέπει να παίξουν όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, γιατί ο καθένας από αυτούς έχει μόνο μία ζωή χωρίς δυνατότητα αναβίωσης.

Αφού καταστραφεί το αυτοκίνητό σας, στο παράθυρο respawn μπορείτε:

  • Επιλέξτε οποιοδήποτε όχημα Tier X (ή ελαφριά δεξαμενή Tier VIII) στο υπόστεγο, εκτός από ένα όχημα που έχει ήδη καταστραφεί.
  • Επιλέξτε την πιο κατάλληλη διαμόρφωση, εξοπλισμό ή πυρομαχικά. Τα τυπικά κελύφη και ο εξοπλισμός αποκαθίστανται αυτόματα και ο εξοπλισμός και τα κελύφη υψηλής ποιότητας λαμβάνονται από την αποθήκη σας.
  • Στην περιοχή που ανήκει στην ομάδα σας, επιλέξτε ένα σημείο αναπαραγωγής και επιστρέψτε στη μάχη.

Επιπλέον, θα εμφανιστούν ειδικά σημεία στην ενεργή ζώνη μάχης όπου οι παίκτες μπορούν να αποκαταστήσουν σημεία δύναμης, να επισκευάσουν μονάδες και να αναπληρώσουν πυρομαχικά. Ένα σημείο θα είναι διαθέσιμο σε κάθε ζώνη του χάρτη, επιτρέποντας στον παίκτη να επισκευάσει εξοπλισμό και ταυτόχρονα να αναπληρώσει πυρομαχικά. Αυτοί οι πόντοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από την ομάδα που κατέχει τη ζώνη. Κατά την αναβίωση οχημάτων premium, τα κελύφη και ο εξοπλισμός premium αποκαθίστανται μόνο εάν ο παίκτης τα έχει σε απόθεμα. Τα τυπικά κελύφη και εξοπλισμός αποκαθίστανται αυτόματα.

Μην ξεχνάτε: οι ζώνες επισκευής και αναπλήρωσης γίνονται προσωρινά απρόσιτες μετά τη χρήση τους. Και αν έχετε αποκαταστήσει πλήρως τη δύναμη του αυτοκινήτου σας, τότε θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν τη ζώνη μόνο μετά από 120 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος μέχρι την επόμενη ανάκαμψη μετράται ξεχωριστά για κάθε παίκτη - έτσι, αυτοί οι πόντοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν από πολλούς παίκτες ταυτόχρονα. Εάν το όχημά σας χτυπηθεί από ένα κέλυφος κατά την επισκευή ή την αναπλήρωση εξοπλισμού, θα πρέπει να περιμένετε 20 δευτερόλεπτα πριν συνεχίσετε την επισκευή ή την αναπλήρωση εξοπλισμού.

Σύστημα κατάταξης

Για υψηλή αποτελεσματικότητα μάχης (κατάληψη ζώνης ή κατάρριψη σημείων σύλληψης, καταστροφή ή καταστροφή εχθρικών οχημάτων), οι παίκτες λαμβάνουν ειδικές τάξεις. Μπορείτε να πάρετε πολλές τάξεις σε μία μάχη: ξεκινήστε να παίζετε ως "Ιδιωτικός" και ανεβείτε στον βαθμό του "Στρατηγού"!

Μπείτε στον αγώνα

Ενδιαφερόμενος? Τότε συμμετάσχετε στη δοκιμή! Μεταβείτε στον διακομιστή "Sandbox" και επιλέξτε τη λειτουργία "Frontline" στην αναπτυσσόμενη λίστα λειτουργιών στο υπόστεγο (στα δεξιά του κουμπιού "Battle!").

Σπουδαίος : Το σύστημα οικονομίας της λειτουργίας Frontline βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Ως μέρος του πρώτου σταδίου δοκιμής της λειτουργίας, θέλουμε πρώτα απ 'όλα να εστιάσουμε στη συλλογή στατιστικών στοιχείων και στα σχόλια των παικτών για το gameplay, τους νέους μηχανισμούς, τον χάρτη και άλλα σημεία. Όλα αυτά θα μας επιτρέψουν τελικά να καθορίσουμε κατευθύνσεις για περαιτέρω εργασία. Και μετά από αυτό θα κατευθύνουμε τις προσπάθειές μας στην προσαρμογή της οικονομίας του καθεστώτος.

Επίλογος

Αυτή είναι η λειτουργία Wargaming που παρέχεται στους παίκτες για δοκιμή. Εάν έχετε την επιθυμία και πρόσβαση στον διακομιστή Sandbox, σας προτείνω να δοκιμάσετε τη νέα λειτουργία παιχνιδιού. Επιπλέον, μπορείτε πάντα να καταργήσετε την εγγραφή σας σε ένα ειδικό νήμα φόρουμ σχετικά με σφάλματα, ελλείψεις ή επιθυμίες σχετικά με τη νέα λειτουργία. Όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν ενεργά στη ζωή του παιχνιδιού, τόσο καλύτερα το κάνουν, επειδή η συντριπτική πλειοψηφία των μηχανικών, των χαρτών και άλλου περιεχομένου φτιάχνονται με γνώμονα το κοινό του παιχνιδιού.

Και αυτό είναι όλο προς το παρόν. Κάντε λήψη, εγκατάσταση, δοκιμάστε τη νέα λειτουργία "Frontline". Καλό αγώνα!

Στην ενημέρωση 1.4, η λειτουργία Frontline επέστρεψε στο παιχνίδι. Σε αυτό το άρθρο έχουμε συλλέξει απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις των χρηστών.

Πόσο καιρό θα είναι διαθέσιμη η λειτουργία Frontline;

Το καθεστώς θα ισχύει από τον Φεβρουάριο έως τον Νοέμβριο του 2019. Θα χωριστεί σε 10 επταήμερα στάδια, ένα κάθε μήνα. Για τους ακριβείς χρόνους των σταδίων, διαβάστε τους κανονισμούς στην επίσημη πύλη World of Tanks.

Ποιοι είναι οι κανόνες για τις μάχες «Front Line»;

Οι βασικοί κανόνες του καθεστώτος είναι:

  • Η μάχη γίνεται σε χάρτη διαστάσεων 3 επί 3 χλμ.
  • Συμμετέχουν δύο ομάδες των 30 παικτών η καθεμία.
  • Επιτρέπεται το παιχνίδι με διμοιρία.
  • Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να σπάσει τις άμυνες και να καταστρέψει τουλάχιστον τρία από τα πέντε μακροπρόθεσμα σημεία βολής του εχθρού.
  • Οι αμυνόμενοι πρέπει να κρατούν τις θέσεις τους και να διατηρούν τουλάχιστον τρία από τα πέντε αμυνόμενα αντικείμενα.
  • Οι πυροβολισμοί εναντίον συμμάχων δεν προκαλούν ζημιά.
  • Για λεπτομερείς κανόνες, διαβάστε τους κανονισμούς «Front Line».

Ποιες εφεδρείες μάχης είναι διαθέσιμες στο Frontline 2019;

Υπάρχουν έξι εφεδρείες μάχης:

  • Αεροπορία - προκαλεί μικρές ζημιές και αναισθητοποιεί τους εχθρούς στον επιλεγμένο τομέα.
  • Βομβαρδισμός - προκαλεί σημαντικές ζημιές στα οχήματα στο κέντρο της απεργίας, μειώνοντας όσο απομακρύνονται από το κέντρο.
  • Έμπνευση - δίνει μια αύξηση στην κύρια ειδικότητα στο πλήρωμα του οχήματός σας και σε συναφή οχήματα κοντά.
  • Ομάδα σαμποτάζ - αυξάνει την ταχύτητα αναπλήρωσης και αποκατάστασης της περιοχής εξυπηρέτησης. Για τους επιτιθέμενους, αυξάνει την ταχύτητα κατάληψης μιας βάσης, για τους αμυνόμενους, αυξάνει τον χρόνο που χρειάζεται για να εμποδίσουν τη σύλληψη όταν υπάρχει ζημιά στους επιτιθέμενους.
  • Smoke screen - μειώνει προσωρινά την ορατότητα των οχημάτων και καμουφλάρει τα οχήματα στον καθορισμένο τομέα.
  • Αναγνωριστικό αεροσκάφος - μεταδίδει προσωρινά πληροφορίες πληροφοριών σχετικά με οχήματα στην επιλεγμένη ζώνη.

Έχει αλλάξει η οικονομία στη λειτουργία Frontline;

Όχι, η οικονομία του καθεστώτος δεν άλλαξε.

Πού μπορώ να δω την πρόοδό μου στην εκδήλωση;

Πώς να αποκτήσετε επίπεδα ανδρείας;

Πρέπει πρώτα να φτάσετε στο επίπεδο Frontline 30. Μετά από αυτό, στο παράθυρο προόδου θα εμφανιστεί η ευκαιρία να αυξήσετε τη δύναμη. Χρησιμοποιήστε το για να αποκτήσετε το πρώτο επίπεδο Valor. Μετά από αυτό, μπορείτε να περάσετε ξανά και από τα 30 επίπεδα της Frontline και να χρησιμοποιήσετε την ενίσχυση Valor κάθε φορά που φτάνετε στο υψηλότερο επίπεδο. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να ανεβάσετε το επίπεδο ανδρείας έως και δέκα.

Η πρόσβαση σε βαθμούς ανδρείας ανοίγει σταδιακά. Το μέγιστο επίπεδο ανδρείας σε ένα στάδιο περιορίζεται στον αριθμό του τρέχοντος σταδίου συν δύο βαθμούς (για παράδειγμα, στο στάδιο 5 μπορείτε να λάβετε το μέγιστο 7ο επίπεδο ανδρείας).

Πώς μπορώ να φτάσω στο Valor Level 10 εάν δεν μπορώ να λάβω μέρος σε όλα τα στάδια;

Ξεκινώντας με το Επεισόδιο 8, θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε και τα 10 επίπεδα Valor σε ένα επεισόδιο.

Τι γίνεται επαναφορά στην πρόοδο του παίκτη κατά τη μετάβαση στο επόμενο στάδιο;

Ο παίκτης δεν χάνει τίποτα.

Θα είναι δυνατή η αγορά και των τεσσάρων επάθλων οχημάτων με Πόντους Valor;

Όχι, οι βαθμοί που κερδίζονται είναι αρκετοί για το πολύ δύο τανκς. Λάβετε αυτό υπόψη όταν επιλέγετε τεχνολογία.

Θα πάρω χρυσό αν έχω ήδη STA-2 και WZ-111 στο γκαράζ μου;

Οχι. Εάν έχετε ήδη STA-2 και WZ-111 στο Γκαράζ σας, δεν θα μπορείτε να ανταλλάξετε Πόντους Valor για να τους αποκτήσετε.

Τι θα γίνει με τους πόντους αξιοπρέπειας που απομένουν μετά την ανταλλαγή για εξοπλισμό και με αυτούς που δεν επαρκούν για την ανταλλαγή;

Στο τέλος της σεζόν, οι υπόλοιποι πόντοι αξιοπρέπειας μπορούν να ανταλλαχθούν με ομόλογα ή χρυσό. Η ανταλλαγή θα είναι δυνατή μόνο εάν δεν υπάρχουν αρκετοί πόντοι για να αγοράσετε ένα από τα βραβεία.

Γιατί δεν έλαβα εμπειρία, πιστώσεις και βαθμούς με βάση τα αποτελέσματα της μάχης;

Τα κέρδη και τα επιτεύγματά σας θα ακυρωθούν εάν αποχωρήσετε από τη μάχη πριν τελειώσει. Έχουμε υιοθετήσει αυτήν την αρχή για να ενθαρρύνουμε τους έντιμους μαχητές που αγωνίζονται για την ομάδα τους μέχρι το τέλος.

Επιπλέον, εάν ένας παίκτης δεν άφησε τη μάχη μόνος του, αλλά «πεταχτεί έξω», μπορεί να επιστρέψει στη μάχη μέσα σε πέντε λεπτά. Τότε θα παραμείνουν τα έσοδα και οι τίτλοι του.

Είναι δυνατή η ολοκλήρωση προσωπικών αποστολών μάχης σε λειτουργία Frontline;

Οχι δεν μπορείς.

Γιατί κέρδισα τόσο λίγους βαθμούς για τη μάχη;

Ο λόγος είναι ότι χρησιμοποιήσατε πολλές οβίδες (συμπεριλαμβανομένων και των premium) και οι ιδιαιτερότητες της αναπλήρωσης πυρομαχικών στο τέλος της μάχης.

Όταν αναπληρώνετε τα πυρομαχικά σας σε ένα σημείο επισκευής, δεν είναι δωρεάν. Κατά τη διάρκεια της μάχης, λαμβάνει υπόψη πόσες φορές πυροβολήσατε και με τι είδους βλήματα. Μετά τη μάχη, μόνο τα τυπικά πυρομαχικά του τανκ σας αναπληρώνονται. Εάν έχετε ξοδέψει περισσότερες οβίδες στη μάχη από αυτές που μπορεί να χωρέσει η σχάρα πυρομαχικών του τανκ σας, το κόστος τους θα αφαιρεθεί από το συνολικό σας εισόδημα. Αυτό είναι που σας κάνει να κερδίσετε λίγες μονάδες.

Γιατί δεν μπορώ να επιλέξω ένα τανκ για μάχη ή να πυροβολήσω τον εχθρό στη μάχη;

Αυτό το πρόβλημα μπορεί να παρουσιαστεί όταν χρησιμοποιείτε τροποποιήσεις παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν ξεχωριστοί περιορισμοί στη χρήση οχημάτων, το κυριότερο είναι να επιλέξετε ένα όχημα Tier VIII.

Για να λύσετε το πρόβλημα, καταργήστε τα mods ή ξεκινήστε το παιχνίδι χωρίς mods μέσω του Game Center και εάν χρησιμοποιείτε πρόγραμμα εκκίνησης, ξεκινήστε το World of Tanks σε ασφαλή λειτουργία.

Πώς να αφαιρέσετε mods:

  1. Κλείστε τον πελάτη World of Tanks.
  2. Κατεβάστε το αρχείο από την ιστοσελίδα μας.
  3. Αποσυσκευάστε το αρχείο, τοποθετήστε το αρχείο bat στον ριζικό κατάλογο του παιχνιδιού (για παράδειγμα, C:\Games\World_of_Tanks) και εκτελέστε το.
  4. Εκκινήστε το πρόγραμμα-πελάτη του παιχνιδιού, ελέγξτε τη συνάφεια του προβλήματος.

Εάν δεν είχα χρόνο να φτάσω και να επαναφέρω το επίπεδο Frontline 30, θα καούν τα επίπεδά μου;

Δεν θα καούν. Η πρόοδός σας μέσω των επιπέδων Frontline εντός του ίδιου επιπέδου αξιοπρέπειας παραμένει αμετάβλητη και δεν επαναφέρεται. Για παράδειγμα, αν ολοκληρώσατε το πρώτο επεισόδιο στο επίπεδο 25, τότε θα ξεκινήσετε το παιχνίδι στο δεύτερο επεισόδιο από το ίδιο επίπεδο.

Γιατί δεν μετράει η ζημιά που προκάλεσα στο σημείο βολής;

Μετράει μόνο η ζημιά που προκαλείτε σε άλλους παίκτες. Το σημείο βολής δεν είναι παίκτης.

Σήμερα (04/10/2017) κυκλοφόρησε μια ενημέρωση στον δοκιμαστικό διακομιστή Sandbox και η ίδια η νέα επανάληψη θα ξεκινήσει γύρω στις 15:00 ώρα Μόσχας. Μπορείτε να κάνετε λήψη του πλήρους προγράμματος-πελάτη του διακομιστή δοκιμής Sandbox από αυτόν τον σύνδεσμο: (μόνο όσοι έχουν εγκρίνει την αίτηση συμμετοχής τους στο Sandbox μπορούν να παίξουν στο sandbox).

Εν συντομία σχετικά με τη λειτουργία "Front Line":

Η μάχη στο Frontline mode θα γίνει σε μορφή 30 vs 30 player με δυνατότητα παιχνιδιού σε διμοιρίες που αποτελούνται από 5 συμμετέχοντες. Μεσαία και βαριά άρματα μάχης, καταστροφείς αρμάτων μάχης και αυτοκινούμενα πυροβόλα όπλα Βαθμίδας X, καθώς και ελαφρά άρματα μάχης Βαθμίδας VIII είναι διαθέσιμα στη λειτουργία. Ο τελευταίος περιορισμός είναι προσωρινός και προκαλείται από τεχνικές λεπτομέρειες της δοκιμής. Ως αποτέλεσμα, σχεδιάζεται να γίνει διαθέσιμη η λειτουργία για Χ επίπεδα όλων των τύπων εξοπλισμού. Είναι απλά αδύνατο να χωρέσει μια τέτοια ποσότητα εξοπλισμού σε έναν χάρτη με έκταση 1 km2, για το λόγο αυτό εισάγουμε χάρτες με έκταση 9 km2, χωρισμένους σε 9 τομείς, όπου μια ομάδα αμύνεται και η άλλες επιθέσεις. Κάθε στάδιο λαμβάνει χώρα σε μια συγκεκριμένη περιοχή: οι επιτιθέμενοι προσπαθούν να το καταλάβουν και οι αμυνόμενοι προσπαθούν να το κρατήσουν υπό τον έλεγχό τους.

Και φυσικά, τι θα κάναμε χωρίς τους κατασκευαστές νερού μας, οι οποίοι είναι ήδη έτοιμοι να δοκιμάσουν τη νέα λειτουργία "Front Line" απόψε σε δημιουργημένες διμοιρίες πέντε ατόμων:


Λίστα αλλαγών στον διακομιστή Sandbox. Λειτουργία πρώτης γραμμής

Αυτή η επανάληψη του sandbox είναι εξ ολοκλήρου αφιερωμένη στη νέα λειτουργία παιχνιδιού «Frontline», η υλοποίηση της οποίας έχει τον ακόλουθο στόχο:

Δοκιμή νέων τεχνολογιών που σας επιτρέπουν να αυξήσετε σημαντικά το μέγεθος του χάρτη, καθώς και να αυξήσετε τον αριθμό των χρηστών σε μία αρένα, χωρίς απώλεια απόδοσης σε όλες τις διαμορφώσεις.
1. Μαζική δοκιμή απόδοσης σε διάφορες διαμορφώσεις χρήστη.
2. Μαζική δοκιμή λειτουργικότητας διακομιστή.

Βασικοί κανόνες:

1. Αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη μόνο για οχήματα επιπέδου 10.
2. Εξαίρεση αποτελούν οι ελαφριές δεξαμενές, για τις οποίες αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη στο επίπεδο 8.
3. Στη μάχη συμμετέχουν 60 παίκτες.
4. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, 30 άτομα η καθεμία:
ένα. Επιτιθέμενοι - το καθήκον της επιτιθέμενης ομάδας είναι να καταστρέψει τουλάχιστον 3 από τα 5 όπλα μεγάλου διαμετρήματος πριν λήξει το χρονόμετρο.
σι. Defenders - Η αμυνόμενη ομάδα πρέπει να αποτρέψει την καταστροφή όπλων μεγάλου διαμετρήματος πριν λήξει το χρονόμετρο.

Πεδίο μάχης:

1. Η συνολική έκταση του πεδίου μάχης είναι 9 τετραγωνικά χιλιόμετρα (οι πλευρές του χάρτη είναι 3 επί 3 χιλιόμετρα).
2. Το πεδίο μάχης χωρίζεται συμβατικά σε 8 λειτουργικές ζώνες:
ένα. Η παραλία είναι η ζώνη εκκίνησης για την επιθετική ομάδα.
σι. Η πρώτη γραμμή είναι η ζώνη έναρξης μάχης για την αμυνόμενη ομάδα· οι βάσεις A, B, C βρίσκονται σε αυτή τη θέση.
ντο. Δεύτερη γραμμή - οι βάσεις D, E, F βρίσκονται σε αυτή τη θέση.
ρε. Η τρίτη γραμμή είναι η περιοχή όπου βρίσκονται πυροβόλα μεγάλου διαμετρήματος.
3. Εκτός από τη λειτουργική διαίρεση, ο χάρτης χωρίζεται υπό όρους σε 3 στρατηγικές κατευθύνσεις:
ένα. Ανατολικό μέτωπο?
σι. Κεντρικό Μέτωπο;
ντο. Δυτικό Μέτωπο.

Πρόοδος και εξέλιξη της μάχης:

1. Στην αρχή της μάχης, οι παίκτες κάθε ομάδας κατανέμονται ομοιόμορφα σε 10 άτομα σε κάθε ένα από τα τρία μέτωπα - Ανατολικό, Κεντρικό και Δυτικό.
2. Οι παίκτες της επιθετικής ομάδας ξεκινούν τη μάχη στη γραμμή της παραλίας.
3. Οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας ξεκινούν από την πρώτη γραμμή.
4. Στο αρχικό στάδιο της μάχης, η δεύτερη γραμμή είναι απρόσιτη για τους παίκτες της επιτιθέμενης ομάδας. Εάν ένας επιτιθέμενος παίκτης εισέλθει στο έδαφος της δεύτερης γραμμής, θα καταστραφεί από το αεροσκάφος της αμυνόμενης ομάδας.
5. Στο αρχικό στάδιο της μάχης, η γραμμή της παραλίας είναι απρόσιτη για τους παίκτες της αμυνόμενης ομάδας. Εάν ένας παίκτης από την αμυνόμενη ομάδα εισέλθει στην παράκτια περιοχή, θα καταστραφεί από το στόλο της επιτιθέμενης ομάδας.
6. Μετά την έναρξη της μάχης, η επιτιθέμενη ομάδα έχει 12 λεπτά για να καταστρέψει τα όπλα μεγάλου διαμετρήματος της αμυνόμενης ομάδας που βρίσκεται στην τρίτη γραμμή.

Βάσεις σύλληψης:

1. Υπάρχουν 3 βάσεις στην πρώτη και στη δεύτερη γραμμή, αντίστοιχα· στην αρχή της μάχης, αυτές οι βάσεις ανήκουν στην αμυνόμενη ομάδα.
2. Για να προχωρήσει στη δεύτερη γραμμή, η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταλάβει τις βάσεις που βρίσκονται στην πρώτη γραμμή.
3. Η λήψη της βάσης πραγματοποιείται σύμφωνα με την τυπική λογική WoT, λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά της λειτουργίας:
ένα. Για να καταγράψει μια βάση, ο παίκτης πρέπει να οδηγήσει στον κύκλο λήψης βάσης.
σι. Σε αυτή τη λειτουργία, ο αριθμός των παικτών που καταγράφουν ταυτόχρονα τη βάση έχει αυξηθεί από 3 σε 5.
ντο. Για να κατακτήσουν μια βάση, οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν συνολικά 150 πόντους σύλληψης.
ρε. Εάν προκληθεί ζημιά στη συσκευή αναπαραγωγής που καταγράφει τη βάση, η πρόοδος λήψης δεν επαναφέρεται, αλλά διακόπτεται μόνο για 5 δευτερόλεπτα.
μι. Για να σταματήσετε την πρόοδο της κατάληψης μιας βάσης, είναι απαραίτητο να καταστρέψετε τον παίκτη που συλλαμβάνει.
4. Η κατάληψη καθεμιάς από τις 3 πρώτες βάσεις (A, B, C) προσθέτει 120 δευτερόλεπτα στον χρόνο που απομένει μέχρι το τέλος της μάχης.
5. Η κατάληψη καθεμιάς από τις βάσεις στη δεύτερη γραμμή (D, E, F) προσθέτει 150 δευτερόλεπτα στον χρόνο που απομένει μέχρι το τέλος της μάχης.

Ζώνες λήψης:

1. Όταν η επιτιθέμενη ομάδα καταλαμβάνει μια βάση, η ζώνη στην οποία βρισκόταν αυτή η βάση τίθεται υπό τον έλεγχο των επιτιθέμενων.
Για παράδειγμα, αν οι παίκτες κατακτήσουν τη βάση Α, τότε η ζώνη που βρίσκεται στο ανατολικό μέτωπο της πρώτης γραμμής τίθεται υπό τον έλεγχο των επιτιθέμενων.
2. Αφού η ζώνη τεθεί υπό τον έλεγχο της επιτιθέμενης ομάδας, δίνεται στους παίκτες στην αμυνόμενη πλευρά 60 δευτερόλεπτα για να εγκαταλείψουν τη ζώνη που έχει καταληφθεί. Όλος ο εξοπλισμός της αμυνόμενης ομάδας που παραμένει μετά από 60 δευτερόλεπτα στη ζώνη που καταλήφθηκε από την επιτιθέμενη πλευρά θα καταστραφεί από τα αεροσκάφη των εισβολέων.
3. Αφού η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει μια ζώνη, όλες οι παρακείμενες ζώνες γίνονται διαθέσιμες για σύλληψη από την επιτιθέμενη πλευρά.
Παράδειγμα: εάν οι παίκτες συλλάβουν τη βάση Α, τότε η ζώνη που ελέγχεται από τη βάση D γίνεται διαθέσιμη για να καταγράψουν.
4. Αφού κατακτήσει οποιαδήποτε βάση στη δεύτερη γραμμή, η επιτιθέμενη ομάδα αποκτά πρόσβαση στην τρίτη γραμμή και μπορεί να αρχίσει να καταστρέφει τα όπλα μεγάλου διαμετρήματος των αμυνόμενων.
5. Εάν η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει και τις 6 βάσεις, τότε η λειτουργία «Ενίσχυση» είναι απενεργοποιημένη για όλους τους παίκτες.

Όπλα μεγάλης εμβέλειας:

1. Είναι διαδραστικά αντικείμενα και ο κύριος στόχος για την ομάδα που επιτίθεται.
2. Το HP κάθε όπλου μεγάλης εμβέλειας είναι 4000.
3. Μπορεί να καταστραφεί από βλήματα παίκτη.
4. Διαθέτουν εξαιρετική μετωπική θωράκιση (2000 χλστ.).
5. Σημαντική πλαϊνή θωράκιση (250 χλστ.).
6. Το πιο ευάλωτο σημείο είναι το πίσω μέρος του όπλου (160 mm).
7. Τα ισχυρά εκρηκτικά κοχύλια προκαλούν το 50% της βασικής ζημιάς στα όπλα.

Σύστημα Respawn:

1. Μετά την καταστροφή του εξοπλισμού του παίκτη, εάν ο παίκτης έχει respawn, ο παίκτης μεταφέρεται στην οθόνη respawn:
2. Σε αυτήν την οθόνη ο παίκτης μπορεί να επιλέξει:
ένα. Ποιο όχημα πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να επιστρέψετε στη μάχη; Ο παίκτης έχει πρόσβαση σε όλο τον εξοπλισμό του επιπέδου 10 (και τις δεξαμενές επιπέδου 8) που έχει αγοράσει ο εξοπλισμός πρέπει να επισκευαστεί και να πληρωθεί.
σι. Επιλέξτε τον εξοπλισμό δεξαμενής που προτιμάτε. Τα κανονικά αναλώσιμα και τα κελύφη θα αγοράζονται αυτόματα, τα αναλώσιμα premium θα αναπληρώνονται μόνο εάν ο παίκτης τα έχει σε απόθεμα.
ντο. Επιλέξτε την πλευρά στην οποία ο παίκτης προτιμά να επιστρέψει στη μάχη.
* Ένα πλάγιο που αυτή τη στιγμή έχει περισσότερους από 15 συμπαίκτες δεν θα είναι διαθέσιμο για επιστροφή στη μάχη.
* Υπάρχει επίσης όριο στον αριθμό των αυτοκινούμενων όπλων σε μία πλευρά των 3 μονάδων.
3. Οι επιστροφές δεν είναι άμεσες:
ένα. Το τανκ στο οποίο καταστράφηκε ο παίκτης καθίσταται μη διαθέσιμο για αναβίωση εντός 3 λεπτών από τη στιγμή της καταστροφής του.
σι. Μετά την είσοδο στην οθόνη respawn, ο παίκτης δεν μπορεί να επιστρέψει στη μάχη για 30 δευτερόλεπτα.
4. Ο αριθμός των respawn είναι ατομικός για κάθε συγκεκριμένο παίκτη.
ένα. Στην αρχή της μάχης, όλοι οι παίκτες της επιθετικής ομάδας έχουν 2 respawn.
σι. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας έχουν 1 respawn.
ντο. Κάθε 5 λεπτά μετά την έναρξη του αγώνα, οι ομάδες λαμβάνουν ενίσχυση και κάθε παίκτης λαμβάνει 1 επιπλέον respawn.
ρε. Ο παίκτης δεν μπορεί να συγκεντρώσει περισσότερα από 3 respawn.
5. Εάν η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει και τις 6 βάσεις, η λειτουργία ενίσχυσης απενεργοποιείται.

Σημεία επισκευής:

1. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν σημεία επισκευής που βρίσκονται στο πεδίο της μάχης.
ένα. Η ακτίνα της ζώνης επισκευής είναι 25 μέτρα.
2. Τη στιγμή που ο παίκτης βρίσκεται στον κύκλο επισκευής, οι πόροι του εξοπλισμού αποκαθίστανται:
ένα. 100 πόντους δύναμης ανά δευτερόλεπτο.
σι. 10% βλήματα ανά δευτερόλεπτο.
ντο. 100 σημεία δύναμης πληρώματος.
ρε. 100 σημεία δύναμης ενότητας.
3. Όλοι οι απλοί πόροι εξοπλισμού αποκαθίστανται για πιστώσεις με τυπικό κόστος. Οι πιστώσεις που κερδίζονται για μια δεδομένη μάχη λαμβάνονται υπόψη.
** 4. Όλα τα premium κελύφη και ο εξοπλισμός premium αποκαθίστανται μόνο εάν είναι σε απόθεμα.
5. Αφού αποκατασταθούν όλοι οι πόροι της δεξαμενής στο 100%, ένα συγκεκριμένο σημείο επισκευής γίνεται απρόσιτο στον παίκτη για 2 λεπτά.
6. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής υποστεί ζημιά κατά την επισκευή, η διαδικασία επισκευής σταματά και το συγκεκριμένο σημείο επισκευής γίνεται απρόσιτο για 25 δευτερόλεπτα.

Διαθέσιμο σε προσωρινή βάση από τις 14 Απριλίου, 11:00 (ώρα Μόσχας). Για να το επιλέξετε, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον επιλογέα μάχης (στα δεξιά του κουμπιού "Μάχη"):

Μεταξύ άλλων καινοτομιών, πέρυσι η λειτουργία "Frontline" ήταν διαθέσιμη στον διακομιστή Sandbox σε μορφή 30 vs 30. Θα επιστρέψει σύντομα, αλλά αυτή τη φορά στους κύριους διακομιστές, προσκαλώντας όλους τους παίκτες σε μάχες μεγάλης κλίμακας σε έναν τεράστιο χάρτη.

ΠΡΟΣΟΧΗ!Η λειτουργία θα είναι διαθέσιμη σε προσωρινή βάση. Μια πιο λεπτομερής περιγραφή της λειτουργίας θα γίνει λίγο αργότερα.

Χαρακτηριστικά της λειτουργίας

  • Τεχνική:Τεχνική Βαθμίδα VIII.
  • Της ομάδας: 30 παίκτες ανά ομάδα με δυνατότητα να παίξουν σε μια διμοιρία 5 παικτών.
  • Ρόλοι:η μια ομάδα αμύνεται, η δεύτερη επιτίθεται.
  • Στόχοι:η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να σπάσει τις άμυνες και να καταστρέψει τουλάχιστον τρεις από τους πέντε κύριους στόχους (λεπτομέρειες παρακάτω). Οι αμυνόμενοι πρέπει να κρατούν τις θέσεις τους και να διατηρούν ανέπαφα τουλάχιστον τρία από τα πέντε αντικείμενα που αμύνονται.

Οχήματα Βαθμίδας VIII:Η λειτουργία «Front Line» θα είναι διαθέσιμη μόνο για οχήματα Tier VIII. Αυτό γίνεται έτσι ώστε όσο το δυνατόν περισσότεροι παίκτες να μπορούν να εξοικειωθούν με το νέο περιεχόμενο του παιχνιδιού.

Οι προγραμματιστές βελτίωσαν τη λειτουργία με βάση τις προτάσεις των παικτών από την πρώτη δοκιμή, μετέτρεψαν τον χάρτη σε ποιότητα HD και προσάρμοσαν ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού από τη λίστα των οχημάτων στην οικονομία.

Νέος εξοπλισμός μάχης:

  • Προπέτασμα καπνού: τα οχήματα κρύβουν τις θέσεις τους χρησιμοποιώντας προπέτασμα καπνού.
  • Έμπνευση: τα πληρώματα του οχήματός σας, καθώς και τα κοντινά οχήματα, λαμβάνουν αύξηση στην κύρια ειδικότητά τους.
  • Ομάδα μηχανικών: μειώνει το χρόνο σύλληψης μιας βάσης, αυξάνει την αποτελεσματικότητα της κατάρριψης μιας σύλληψης βάσης και μπορεί να σταματήσει τη σύλληψη μιας βάσης εάν βρίσκεται εντός των συνόρων της.

Αλλαγές ρυθμίσεων.Μαζί με τη γεωγραφική θέση του χάρτη (από την παράκτια Γαλλία έως την κεντρική Γερμανία), άλλαξαν και ορισμένα αντικείμενα στον χάρτη - έγιναν πιο χαρακτηριστικά αυτής της περιοχής.

Ευκαιρία να κερδίσεις.Συχνά ένα αυστηρό χρονικό όριο διέκοπτε τη μάχη στο πιο ενδιαφέρον σημείο. Οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι η νίκη πρέπει να επιτευχθεί με συνειδητές ενέργειες και όχι με καθυστέρηση χρόνου. Επομένως, εάν ο χρόνος μάχης λήξει ενώ η επιτιθέμενη ομάδα βρίσκεται στη διαδικασία σύλληψης του εχθρικού τομέα, η μάχη θα συνεχιστεί μέχρι να καταληφθεί ο τομέας ή έως ότου οι αμυνόμενοι διατηρήσουν τον έλεγχο της περιοχής και σπάσουν εντελώς την κατάληψη (όπως στο ποδόσφαιρο - εκεί δεν είναι σφύριγμα μέχρι να ολοκληρωθεί η επίθεση). θα).

Αλλαγές χάρτη.Για να γίνει πιο ποικίλο το παιχνίδι, το τοπίο, τα αντικείμενα και η θέση τους στον χάρτη έχουν αλλάξει σημαντικά.

Μηχανική σύλληψης τομέα:Τώρα, όσο λιγότεροι τομείς της πρώτης γραμμής καταγράφονται, τόσο πιο δύσκολο θα είναι να καταγραφούν τομείς της δεύτερης γραμμής. Όσο περισσότεροι τομείς στην πρώτη γραμμή καταλαμβάνονται, τόσο λιγότερος χρόνος θα χρειαστεί για να καταληφθεί ένας τομέας στη δεύτερη γραμμή άμυνας.

Είναι πιθανό ότι η τελική έκδοση της λειτουργίας Frontline θα είναι διαφορετική από αυτή που δοκιμάζεται τώρα. Για να βοηθήσετε τους προγραμματιστές να διαμορφώσουν σωστά τη λειτουργία, ξεκινήστε το πρόγραμμα-πελάτη γενικής δοκιμής, επιλέξτε μια λειτουργία από τη λίστα των διαθέσιμων και πηγαίνετε στη μάχη!

Νέα λειτουργία "Frontline" (από 14 Απριλίου, 11:00 (ώρα Μόσχας))

  1. Η λειτουργία είναι διαθέσιμη μόνο για οχήματα Tier VIII.
  2. Συμμετέχουν δύο ομάδες των 30 παικτών η καθεμία. Εν:
    η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταστρέψει τουλάχιστον τρία από τα πέντε pillboxes πριν το τέλος της μάχης.
    η αμυνόμενη ομάδα πρέπει να αποτρέψει την καταστροφή αυτών των κουτιών χαπιών.

Πεδίο μάχης

  1. Μέγεθος χάρτη - 9 km 2.
  2. Το πεδίο μάχης χωρίζεται συμβατικά σε οκτώ λειτουργικές ζώνες:
    1. Η πρώτη γραμμή είναι η ζώνη έναρξης μάχης για τις ομάδες που επιτίθενται και αμύνονται: οι βάσεις Α, Β και Γ βρίσκονται σε αυτήν την τοποθεσία.
    2. η δεύτερη γραμμή είναι η ζώνη στην οποία βρίσκονται οι βάσεις D, E και F.
    3. η τρίτη γραμμή είναι η περιοχή όπου βρίσκονται τα κουτιά χαπιών.
  3. Ο χάρτης χωρίζεται επίσης υπό όρους σε τρεις στρατηγικές κατευθύνσεις:
    1. Ανατολικό μέτωπο?
    2. Κεντρικό Μέτωπο;
    3. Δυτικό Μέτωπο.

Ανάπτυξη Μάχης

  1. Στην αρχή της μάχης, οι παίκτες κάθε ομάδας κατανέμονται ομοιόμορφα σε δέκα άτομα σε καθένα από τα τρία μέτωπα: Ανατολικό, Κεντρικό και Δυτικό.
  2. Οι παίκτες της επιθετικής ομάδας ξεκινούν τη μάχη από την πρώτη γραμμή.
  3. Οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας ξεκινούν τη μάχη από τη δεύτερη γραμμή.
  4. Στο αρχικό στάδιο της μάχης, η δεύτερη γραμμή δεν είναι διαθέσιμη στους παίκτες της επιθετικής ομάδας. Εάν ο επιθετικός παίκτης μπει στην τρίτη γραμμή, θα δεχθεί επίθεση από πυροβολικό.
  5. Για τους παίκτες της αμυνόμενης ομάδας, η περιοχή αναπαραγωγής της ομάδας που επιτίθεται στην πρώτη γραμμή είναι πάντα απρόσιτη. Εάν ένας παίκτης από την αμυνόμενη ομάδα εισέλθει σε αυτή τη ζώνη, θα δεχτεί επίθεση από πυροβολικό.
  6. Μετά την έναρξη της μάχης, η επιτιθέμενη ομάδα έχει 12 λεπτά για να καταστρέψει τα κουτιά χαπιών της αμυνόμενης ομάδας που βρίσκονται στην τέταρτη γραμμή.

Λήψη βάσεων

  1. Υπάρχουν τρεις βάσεις στη δεύτερη και τρίτη γραμμή. Στην αρχή της μάχης, αυτές οι βάσεις ανήκουν στην αμυνόμενη ομάδα.
  2. Για να προχωρήσει στην τρίτη γραμμή, η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταλάβει βάσεις που βρίσκονται στην πρώτη γραμμή.
  3. Η βάση καταγράφεται ως συνήθως, αλλά λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά της λειτουργίας:
    1. Για να καταγράψει μια βάση, ο παίκτης πρέπει να οδηγήσει στον κύκλο λήψης βάσης.
    2. στη λειτουργία "Frontline", ο αριθμός των παικτών που καταλαμβάνουν ταυτόχρονα τη βάση είναι τρεις.
    3. Για να κατακτήσουν μια βάση, οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν συνολικά 150 πόντους σύλληψης.
    4. Εάν προκληθεί ζημιά στον παίκτη που καταγράφει τη βάση, η πρόοδος λήψης δεν επαναφέρεται, αλλά διακόπτεται μόνο για πέντε δευτερόλεπτα.
    5. Για να σταματήσετε μια σύλληψη βάσης, πρέπει να καταστρέψετε τον παίκτη που συλλαμβάνει.
  4. Η κατάληψη καθεμιάς από τις τρεις πρώτες βάσεις (Α, Β και Γ) προσθέτει 120 δευτερόλεπτα στον χρόνο που απομένει μέχρι το τέλος της μάχης.
  5. Η κατάληψη της τελευταίας βάσης στη δεύτερη γραμμή προσθέτει 240 δευτερόλεπτα στον χρόνο που απομένει μέχρι το τέλος της μάχης.

Σύστημα άμυνας βάσης

  1. Οι βάσεις D, E και F, που βρίσκονται στην τρίτη γραμμή, διαθέτουν ένα μοναδικό σύστημα προστασίας.
  2. Η δυσκολία σύλληψης των βάσεων D, E και F εξαρτάται από τον αριθμό των βάσεων που συλλαμβάνονται στη δεύτερη γραμμή.
  3. Εάν η επιτιθέμενη ομάδα κατέλαβε μία βάση στη δεύτερη γραμμή, τότε για να κατακτήσει οποιαδήποτε βάση στην τρίτη γραμμή πρέπει να συγκεντρώσει 400 πόντους σύλληψης.
  4. Εάν η επιτιθέμενη ομάδα κατέλαβε δύο βάσεις στη δεύτερη γραμμή, τότε για να κατακτήσει οποιαδήποτε βάση στην τρίτη γραμμή πρέπει να συγκεντρώσει 250 πόντους σύλληψης.
  5. Εάν η επιτιθέμενη ομάδα έχει καταλάβει όλες τις βάσεις στη δεύτερη γραμμή, τότε για να κατακτήσει οποιαδήποτε βάση στην τρίτη γραμμή πρέπει να συγκεντρώσει 150 πόντους σύλληψης.

Επιπλέον χρόνος

  1. Εάν, μετά τη λήξη του χρόνου μάχης, τουλάχιστον ένας παίκτης από την επιτιθέμενη ομάδα βρίσκεται στον κύκλο σύλληψης της βάσης, τότε ενεργοποιείται το σύστημα παράτασης χρόνου.
  2. Ο μέγιστος επιπλέον χρόνος είναι 90 δευτερόλεπτα.
  3. Ο επιπλέον χρόνος απενεργοποιείται εάν κανένας παίκτης δεν κατακτήσει τη βάση.
  4. Εάν οι επιτιθέμενοι καταφέρουν να καταλάβουν τη βάση κατά την παράταση, τότε προστίθεται επιπλέον χρόνος στον τρέχοντα χρόνο μάχης.

Λήψη ζωνών

  1. Όταν η επιτιθέμενη ομάδα καταλαμβάνει μια βάση, η ζώνη στην οποία βρισκόταν η βάση τίθεται υπό τον έλεγχο των επιτιθέμενων. Παράδειγμα: εάν οι παίκτες κατακτήσουν τη Βάση Α, τότε η ζώνη που βρίσκεται στο ανατολικό μέτωπο της πρώτης γραμμής τίθεται υπό τον έλεγχο των επιτιθέμενων.
  2. Αφού η ζώνη τεθεί υπό τον έλεγχο της επιτιθέμενης ομάδας, δίνεται στους αμυνόμενους παίκτες 60 δευτερόλεπτα για να εγκαταλείψουν τη ζώνη που έχει καταληφθεί. Όλος ο εξοπλισμός της αμυνόμενης ομάδας που παραμένει μετά από 60 δευτερόλεπτα στη ζώνη που καταλήφθηκε από τους επιτιθέμενους θα δεχθεί επίθεση από αεροσκάφη.
  3. Αφού η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει μια ζώνη, η επόμενη ζώνη στο μπροστινό μέρος γίνεται διαθέσιμη για την επιτιθέμενη πλευρά. Παράδειγμα: εάν οι παίκτες συλλάβουν τη βάση Α, τότε η περιοχή που ελέγχεται από τη βάση D γίνεται διαθέσιμη για να καταγράψουν.
  4. Αφού κατακτήσει οποιαδήποτε βάση στην τρίτη γραμμή, η επιτιθέμενη ομάδα αποκτά πρόσβαση στην τέταρτη γραμμή και μπορεί να αρχίσει να καταστρέφει τα αμυνόμενα κουτιά.

Dota

  1. Τα Pillboxes είναι διαδραστικά αντικείμενα και ο κύριος στόχος για την ομάδα που επιτίθεται.
  2. Η ισχύς κάθε κουτιού χαπιών είναι 3000 μονάδες.
  3. Οι τελείες μπορούν να καταστραφούν από τα κελύφη των παικτών.
  4. Τα pillboxes έχουν εξαιρετική μετωπική θωράκιση (2000 mm).
  5. Η πλαϊνή θωράκιση του κουτιού είναι 165 χλστ.
  6. Το πιο ευάλωτο σημείο του pillbox είναι το πίσω μέρος (70 mm).
  7. Τα κοχύλια κατακερματισμού υψηλής έκρηξης προκαλούν το 50% της ζημιάς στη βάση τους στα κουτιά χαπιών.

Σύστημα Respawn

  1. Αφού καταστραφεί το όχημά σας (αν η ομάδα σας ελέγχει τα σημεία αναπαραγωγής), θα μεταφερθείτε στην οθόνη αναπαραγωγής.
  2. Σε αυτήν την οθόνη μπορείτε να επιλέξετε:
    1. Με ποιο αυτοκίνητο να επιστρέψω στη μάχη; Όλος ο εξοπλισμός Tier VIII που αγοράσατε είναι διαθέσιμος σε εσάς. Πρέπει να επισκευαστεί και να επανδρωθεί.
    2. Πλευρά που προτιμάτε να προσγειωθείτε:
      • η πλευρά στην οποία βρίσκονται αυτή τη στιγμή περισσότεροι από 13 συμπαίκτες δεν θα είναι διαθέσιμη για προσγείωση.
      • Δεν μπορεί να προσγειωθεί πάνω από ένα αυτοκινούμενο όπλο σε μία πλευρά.
  3. Η επιστροφή δεν είναι άμεση:
    1. το όχημα στο οποίο καταστράφηκατε δεν είναι διαθέσιμο για επιστροφή στη μάχη εντός πέντε λεπτών από τη στιγμή της καταστροφής του.
    2. Μόλις φτάσετε στην οθόνη respawn, δεν μπορείτε να επιστρέψετε στη μάχη για 30 δευτερόλεπτα.
  4. Ο αριθμός των πόντων αναπαραγωγής είναι ατομικός για κάθε παίκτη:
    1. Στην αρχή της μάχης, όλοι οι παίκτες έχουν μόνο μία «ζωή» που απομένει.
    2. κάθε πέντε λεπτά μετά την έναρξη της μάχης, οι ομάδες λαμβάνουν ενισχύσεις και κάθε παίκτης λαμβάνει μία επιπλέον αναβίωση.
    3. ο παίκτης δεν μπορεί να συγκεντρώσει περισσότερες από δύο πιθανές αναβιώσεις.

Σημεία επισκευής

  1. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα σημεία επισκευής που βρίσκονται στο πεδίο της μάχης:
    1. Η ακτίνα της ζώνης επισκευής είναι 25 μέτρα.
  2. Τη στιγμή που βρίσκεστε στον κύκλο επισκευής, η ζωή του μηχανήματος αποκαθίσταται:
    1. 100 πόντους δύναμης ανά δευτερόλεπτο.
    2. 10% των βλημάτων ανά δευτερόλεπτο (από τη βασική τιμή).
    3. 100 HP πληρώματος ανά δευτερόλεπτο (υπό όρους).
    4. 100 μονάδες HP ανά δευτερόλεπτο (υπό όρους).
  3. Όλα τα premium κοχύλια και ο εξοπλισμός premium έχουν αποκατασταθεί σε κατάσταση πριν από τη μάχη.
  4. Αφού αποκατασταθεί η διάρκεια ζωής του οχήματος στο 100%, αυτό το συγκεκριμένο σημείο επισκευής γίνεται απρόσιτο στη συσκευή αναπαραγωγής για δύο λεπτά.
  5. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής υποστεί ζημιά κατά την επισκευή, οι επισκευές σταματούν. Και είναι αυτό το σημείο επισκευής που γίνεται απρόσιτο για 5 λεπτά.

Εφεδρεία μάχης

  1. Η λειτουργία θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε έξι εφεδρείες μάχης.
    1. Βομβαρδισμός πυροβολικού.
    2. Αεροπορία.
    3. Αναγνωριστικό αεροσκάφος: ανιχνεύει εχθρικά οχήματα σε μια συγκεκριμένη περιοχή του χάρτη.
    4. Ομάδα μηχανικών: μειώνει το χρόνο κατάληψης μιας βάσης, αυξάνει το αποτέλεσμα της κατάρριψης μιας σύλληψης, σταματά τη σύλληψη ενώ βρίσκεστε στον κύκλο της κατάληψης της δικής σας βάσης.
    5. Smoke screen: ένα σύννεφο καπνού σχηματίζεται σε ένα δεδομένο σημείο, κρύβοντας τις δεξαμενές.
    6. Έμπνευση: Τα πληρώματα του οχήματος του παίκτη και οι σύμμαχοι σε μικρή ακτίνα λαμβάνουν αύξηση στην κύρια ειδικότητά τους.
  2. Στο Υπόστεγο, πριν από τη μάχη, πρέπει να εγκαταστήσετε την ρεζέρβα μάχης που σας ενδιαφέρει σε ειδικούς κουλοχέρηδες.
  3. Θα έχετε από μία έως τρεις υποδοχές για εφεδρεία, ανάλογα με τον τύπο του οχήματος (μία για μεσαία και βαριά άρματα μάχης, δύο για καταστροφείς αρμάτων μάχης, τρεις για ελαφρά άρματα μάχης και αυτοκινούμενα όπλα).
  4. Όλες οι εφεδρείες μάχης έχουν πέντε επίπεδα ανάπτυξης.
  5. Για να αυξήσετε το επίπεδο της εφεδρείας μάχης σας, πρέπει να ξοδέψετε ένα σημείο ανεφοδιασμού.
  6. Λαμβάνετε πόντους ανεφοδιασμού για κάθε επίπεδο ανάπτυξης λογαριασμού.

Βαθμολογία:

  1. Για την εκτέλεση χρήσιμων ενεργειών στη μάχη, θα λάβετε τάξεις.
  2. Όσο υψηλότερη είναι η κατάταξη με την οποία τελειώνετε τη μάχη, τόσο μεγαλύτερη είναι η τελική αύξηση στην εμπειρία.
  3. Συνολικά υπάρχουν έξι τίτλοι:
    1. "Private": όλοι οι παίκτες ξεκινούν τη μάχη με αυτήν την κατάταξη.
    2. «Λοχίας»: +10% εμπειρία.
    3. «Υπολοχαγός»: +25% εμπειρία.
    4. «Καπετάνιος»: +50% εμπειρία.
    5. "Major": +100% εμπειρία.
    6. "Γενικά": +200% εμπειρία.