Skládáme herní počítač za směšné peníze. Tři počítače pro Zaklínače. Sestavení herního počítače za směšné peníze Skutečné minimální požadavky pro The Witcher 3

Hospodářská krize v zemi brzy neskončí a výkonný počítač nyní stojí několik průměrných platů. Speciálně pro vás proto vydáváme různé užitečné materiály, kde nabízíme rozumné úspory při výběru komponent, pořádáme vzdělávací mistrovské kurzy o správném nastavení náročných her pro slabé počítače a mnoho dalšího.

Mimochodem, dnes, 31. května 2016, vyšel nový rozsáhlý přírůstek pro Zaklínače 3 s názvem „Blood and Wine“. Už se těšíte, jak to složíte?

Nejprve si připomeňme systémové požadavky pro The Witcher 3.

Minimální systémové požadavky pro The Witcher 3

Operační systém: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
PROCESOR: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
Kapacita RAM: 6 GB
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Zvuková karta:
40 GB

Zde je tedy konfigurace počítače nutné spustit The Witcher 3. Máte-li počítač, který nesplňuje ani „minimální požadavky“, nemusíte se ani pokoušet hru spustit. Jak ukazují mnohaleté zkušenosti autora tohoto článku, v takových případech se při jakémkoli nastavení grafiky FPS nezvedne nad 20 jednotek a hra se změní v jakousi „slideshow“.

Pokud se vás to bohužel týká, pak můžete vyzkoušet některou z cloudových herních služeb. Mezi rusky mluvícími je v současnosti největší Playkey.

Doporučené systémové požadavky pro The Witcher 3

Operační systém: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
PROCESOR: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Kapacita RAM: 8 GB
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Zvuková karta: 100% kompatibilní s DirectX 10
Volné místo na pevném disku: 40 GB

Pokud máte počítač podobnou konfigurací, jako jsou doporučené systémové požadavky, měli byste The Witcher 3: Wild Hunt spustit alespoň na vysoké nastavení a v rozlišení FullHD (1920x1080 pixelů). Není však pravda, že hra bude produkovat stabilních 60 FPS se všemi zapnutými „krásami“. Proto se vám také bude hodit vědět, jaké grafické možnosti lze obětovat, aby neutrpěla jak krása, tak snímková frekvence.

Tento materiál bude nejužitečnější pro ty, kteří jsou mezi minimálními a doporučenými požadavky. Tedy ti, kteří mají procesor výkonnější než AMD Phenom II X4 940, ale slabší než Intel Core i5 3770 a grafickou kartu výkonnější než AMD Radeon HD 7870, ale slabší než NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , a tak dále.

Nastavení grafiky Zaklínače 3

Následuje seznam všech nastavení obrazu v Zaklínači 3: Divoký hon. Některé z nich ovlivňují výkon více, některé méně a některé nemají žádný vliv. Pokusili jsme se stručně popsat podstatu každého z těchto parametrů a také poradit, jak je optimalizovat.

NVIDIA HairWorks

velmi vysoko.

Zhruba řečeno, NVIDIA HairWorks je analogem TressFX od AMD. Ten byl poprvé použit ve hře Tomb Raider z roku 2013. Obě technologie jsou navrženy tak, aby bylo chování vlasů postav, ale i srsti různých chlupatých zvířat a příšer realističtější. A obě technologie jsou docela energeticky náročné. Je-li povoleno, můžete ztratit až 20 snímků na grafických kartách GeForce a až 30 na Radeonu, zejména v dynamických scénách. Stačí tedy tuto možnost úplně vypnout a jít dál.

Stínování pozadí NVIDIA HBAO+

Dopad na výkon: nízký.

NVIDIA HBAO+ je ve svém jádru vývojem technologie SSAO. Jiným způsobem se SSAO někdy také nazývá okluze pozadí. Díky němu lze vysoce detailní předměty házet na sebe i na sebe. Pokud starší a primitivnější SSAO funguje přímočaře: jednoduše vrhá další stíny všude, kde je to možné, pak je HBAO+ jemnější: odstraňuje takzvaný efekt zastínění a čistí vše nepotřebné.

Co se výkonu týče, překvapivě jej tento parametr příliš neovlivňuje. Obvykle se neztratí více než 4-5 snímků. Můžete zkusit zapnout HBAO+, nebo jako poslední možnost opustit SSAO.

Vyhlazování

Dopad na výkon: průměrný.

The Witcher 3: Wild Hunt využívá vlastní anti-aliasingovou techniku ​​CD Projekt RED. Jeho princip fungování je poněkud podobný FXAA, ale s některými vylepšeními, jako je efektivnější odstraňování „žebříků“ podél okrajů objektů, když se kamera pohybuje.

Pokud je váš počítač i o něco výkonnější, než je minimální požadovaná konfigurace, ponechte toto nastavení povolené. Bez toho vypadá obraz mnohem hůř. Vždy můžete obětovat něco náročnějšího na zdroje.

Záře

Dopad na výkon: nízký.

Denní osvětlení, pochodně, ohně a podobně vypadají mnohem méně přirozeně, pokud je tato možnost vypnutá. A „Glow“ spotřebovává málo zdrojů. Vypínejte jej proto pouze v krajním případě.

Rozmazat

Dopad na výkon: velmi nízký.

„Rozostření“, jak asi tušíte, rozmaže pozadí prostředí, zatímco se postava pohybuje. To dodává obrazu určitou vizuální dynamiku. Pokud v prvních hrách, kde byl použit (alespoň The Witcher 2), mohl být pokles FPS poměrně výrazný, ale nyní se i během akčních scén ztrácí jen pár snímků. Další otázkou je, že ne každému se tento efekt líbí. Proto si tuto možnost můžete přizpůsobit podle svého vkusu.

Chromatická aberace

Dopad na výkon: velmi nízký.

„Chromatická aberace“ je jednoduše filtr, který na snímku vytváří efekt podobný čočce, jako některé módní fotografie. Když je povoleno, ztratí se méně než jeden snímek, takže můžete experimentovat a ponechat toto nastavení, jak chcete.

Hloubka pole

Dopad na výkon: nízká (na otevřených plochách), střední (ve městech).

Tato možnost bude užitečná pro ty, kteří nemají dostatečně výkonný systém pro spuštění Zaklínače 3 ve 4K (3840×2160). Pouze s tímto rozlišením mají i vzdálené objekty okolního prostředí plné detaily. Tím se ale postupně stárnoucí standard Full HD (1920×1080) bohužel pochlubit nemůže. Abychom skryli některé „nekonzistence“ obrázku, dlouho se používal efekt hloubky ostrosti. Když je zapnutá, vše, co je na horizontu vzhledem k postavě hráče, je pokryto mírným zdáním mlhy. Mnozí však tento efekt považují spíše za filmovou vlastnost obrazu.

Pokud váš počítač sotva splňuje minimální požadavky, je lepší vypnout „Hloubka ostrosti“, protože v některých situacích může FPS klesnout docela vážně (až 10-12 snímků). Pokud jste vlastníkem poměrně výkonného „stroje“, můžete jej zapnout podle svého vkusu - ne každý má tento efekt rád.

Detailování

Dopad na výkon: nízký.

Trochu neobratně pojmenovaný parametr. Je to velmi zvláštní, ale „Detail“ v ​​The Witcher 3: Wild Hunt nemá nic společného s propracováním geometrie trojrozměrných objektů. Toto nastavení je zodpovědné za rozsah viditelnosti stříkající krve během bitev.

Takové efekty spotřebovávají málo zdrojů, takže tuto možnost můžete nechat povolenou.

Rozsah viditelnosti rostlin

Dopad na výkon: střední (ve městech), vysoké (na otevřených plochách).

Název této možnosti přesně neodráží její podstatu. Není to spíše „Rozsah“, ale „Hustota“ rostlin nebo dokonce „Kvalita vegetace“. Na velké vzdálenosti s maximální hodnotou „Dosah viditelnosti rostlin“ bude mnoho různých stromů a keřů a lesy v blízkosti horizontu budou hustší. A na střední a malé vzdálenosti budou mít všechny vysoký stupeň detailů. Navíc „Dosah viditelnosti rostlin“ ovlivňuje hustotu trávy a také kvalitu zastínění veškeré zeleně ve hře.

Ve většině případů tento parametr hru vážně zpomaluje, takže pokud čtete tento text, je nepravděpodobné, že si budete moci dovolit nastavení vyšší než „Střední kvalita“ a „Střední vzdálenost kreslení“. Je lepší nastavit něco méně náročného na maximum.

Hustota trávy

Dopad na výkon: průměrný.

Ještě více nasytí travní porost a hustotu klasů na obdělávaných polích. Nastavení je dodatečné k předchozímu. Spotřebovává to poměrně hodně zdrojů, ale efekt je sotva znatelný. Proto je ve většině případů lepší nechat tuto volbu vypnutou.

Paprsky

Dopad na výkon: velmi nízký.

Další parametr, který se stal poměrně nedávno nenáročným. V The Witcher 3: Wild Hunt se mu říká jednoduše „Rays“, ale v jiných hrách se často nazývá „God Rays“ nebo „God Rays“. Jedná se o velmi krásný efekt, který dodává obrazu zvláštní kouzlo díky zlatému světlu procházejícímu větvemi rostlin nebo okenními otvory do tmavé místnosti.

Jak bylo uvedeno výše, „paprsky“ nemají prakticky žádný vliv na počet FPS. Neochuďte se tedy o vizuální estetiku a nechte tuto možnost povolenou.

Počet zpracovaných znaků

Dopad na výkon: vysoká (teoreticky).

S „Početem zpracovaných postav“ nastává docela zajímavá situace. S hodnotou „Nízká“ se počet lidí (stejně jako různé E lidí) kolem nás je omezena na 75 jednotek, s „Střední“ – 100 jednotek, s „Vysokou“ – 130 jednotek a s „Maximální“ – 150 jednotek. Ve hře je však velmi obtížné najít místo nebo se dostat do situace, kdy se vedle postavy hráče bude nacházet alespoň výše zmíněných 75 z minimální možnosti. I při procházce po Novigradu budeme mezi mnohem menším davem bez ohledu na nastavení.

Teoreticky by tento parametr měl mít velký vliv na výkon. Je samozřejmě možné, že v dnes vydaném rozšíření „Blood and Wine“ mohou nastat situace, které jsou pro to vhodné. Proto doporučujeme pro každý případ nastavit minimální hodnotu pro „Počet zpracovaných znaků“.

PhysX

Dopad na výkon: nízká (GeForce), střední nebo nízká (Radeon, v závislosti na výkonu CPU).

Všechno je zde jednoduché. Pokud se můžete pochlubit ne nejstarším videočipem od NVIDIA a ideálně i docela výkonným procesorem od Intelu, pak budou fyzické efekty ve hře maximálně kvalitní a fungovat rychle. Navíc tento parametr nelze konfigurovat.

Pokud je Radeon zodpovědný za grafiku na vašem počítači, pak bude použit primitivnější fyzický model a hlavní procesor to spočítá, což může výrazně ovlivnit výkon.

Kvalita stínu

Dopad na výkon: vysoký.

Čím vyšší hodnotu nastavíte („Nízká“, „Střední“, „Vysoká“ nebo „Maximální“), tím lepší budou stíny a budou se zobrazovat na větší vzdálenost. Pokud je volba nastavena na minimum, pak při cvalu na Roach (zejména v houštích) vyrostou stíny přímo před nosem.

Pokud je váš počítač dostatečně slabý, doporučujeme nastavit hodnotu na „Nízká“, jinak můžete zkusit „Vysoká“. Maximum je pro čtenáře tohoto článku kvůli jeho obžerství stále jen stěží dostupné a mezi „Střední“ a „Nízkou“ není prakticky žádný rozdíl.

Ostrost

Dopad na výkon: velmi nízký.

Poměrně standardní efekt následného zpracování, díky kterému je obraz jasnější. Počet snímků se prakticky neztratí, takže si jej můžete nakonfigurovat podle libosti.

Kvalita broušeného povrchu

Dopad na výkon: velmi nízké (v praxi), průměrné (teoreticky).

Další podivný parametr, který nebyl nikdy správně implementován ani po všech aktualizacích. Snad se situace změní s vydáním dnešního přídavku (pokud ano, určitě nám to řekněte v komentářích). Podstatou „Kvality zemského povrchu“ je... kvalita zemského povrchu. Tzn., že teselace je aplikována na geometrii zemského povrchu, díky čemuž by se měl opticky zvětšit jeho detail, jako jsou objemnější dlažební kostky na dlažbě, humny a další nerovnosti v krajině.

S touto možností můžete experimentovat sami, nebo jako poslední možnost ji prostě vypnout.

Kvalita textur

Dopad na výkon: nízký.

Vzhledem k tomu, že The Witcher 3 je z definice poměrně náročná hra, nemá taková maličkost, jako je kvalita textur, na výkon velký vliv. Proto jej můžete bezpečně nastavit na vysokou hodnotu. Jediné upřesnění je, že ultra nastavení jsou určena pro grafické karty s alespoň 4 GB video paměti. Díky tomu nebude obraz o nic jasnější než při vysokém nastavení. Jde jen o to, že do dodatečného množství paměti bude načteno více dat, takže při rychlém pohybu na koni nedochází k žádnému ošklivému zatížení textur.

Vinětace

Dopad na výkon: velmi nízký.

Pokud zapnete Vinětaci, v rozích obrazovky se objeví ztmavení. Což vypadá docela zajímavě a filmově. Tento efekt nemá prakticky žádný vliv na výkon, takže si jej můžete přizpůsobit dle libosti.

Kvalita vody

Dopad na výkon: velmi nízký.

Ve skutečnosti v The Witcher 3: Wild Hunt nemůžete změnit kvalitu vykreslování vody. A tato možnost pouze reguluje vypracování dodatečných efektů na povrchu louží, jezer, řek a dalších vodních ploch. Pokud zapnete maximální nastavení „Kvalita vody“, indikátor FPS se téměř nezmění. Loďka s Geraltem se začne realisticky houpat a pokud se ponoří do vodní plochy, objeví se kolem něj krásné vlnky.

* * *

Toto byl druhý článek ze sekce „60 FPS“. Doufáme, že vám to bylo užitečné.

Rádi vás uvidíme na našem hlavním webu, kde si můžete zahrát krásné, výkonné hry, i když máte velmi slabý počítač.

Brzy se uvidíme a nezapomeňte se jít projít!

V oblasti výpočetní techniky už hry dávno nejsou jen zábavou. Staly se sportem, a tak se do týmů i jednotlivých hráčů investují obrovské peníze (možná ještě více než do fotbalu) a staly se také impulsem pro vývoj výkonnějších počítačů, programů a příslušenství. Patří mezi ně legendární Zaklínač, jehož třetí díl, Divoký hon, byl za posledních pár let téměř nejočekávanější hrou.

Pojem „systémové požadavky“ a jeho podstata

Systémové požadavky Witcher 3 znamenají soubor technických a provozních charakteristik nezbytných pro použití konkrétního softwaru nebo hry. Pro každý typ softwaru (a dokonce i modifikace stávající verze) jsou kladeny individuální požadavky, takže „set“ se může pokaždé změnit. Ale v zásadě nejdůležitější pozice v hardwarovém a softwarovém prostředí jsou:

  • frekvence a typ procesoru;
  • objem disku C;
  • volné místo na disku (v %);
  • velikost RAM;
  • přítomnost určitých systémových služeb a komponent);
  • přítomnost určitých součástí systému atd.

Seznam požadavků vytváří vývojář softwaru nebo hry.

Požadavky na hraniční systém

U většiny programů existují dva typy požadavků:

  • Minimální požadavky na Witcher 3 jsou podmínky, bez kterých se hra nebo program na počítač ani nenainstalují, a pokud jsou nainstalovány, nespustí se a nebude moci fungovat. Jejich přítomnost však nevylučuje možnost spustit program na počítači, jehož vlastnosti jsou slabší než minimum;
  • doporučené požadavky – seznam parametrů. ve kterém bude aplikace nebo program pracovat v optimálním režimu. Ale i když počítač má tyto parametry, software nemusí fungovat na maximum - existují hry, ve kterých není možné nakonfigurovat nejvyšší nastavení grafiky deklarované výrobcem.

Systémové požadavky The Witcher 3: Wild Hunt

Když se Zaklínač 3: Divoký hon teprve plánoval objevit před širokou veřejností, Marcin Iwiński, šéf CD Projekt RED, naznačil, že hráči budou muset aktualizovat některé komponenty svých počítačů. Praxe však ukázala, že tyto obavy byly neopodstatněné, ne-li promyšlený reklamní tah, protože se ukázalo, že hra je poměrně „věrná“ počítačům, navíc požadavky mnoha dosud neohlášených her byly mnohem přísnější.

Minimální požadavky na hardware počítače

Popis Požadavky
OS:
PROCESOR: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940
RAM: 6 GB
Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
HDD: 40 GB volného místa
Jiný: Klávesnice, myš
Připojení k internetu: Není požadováno
Popis Požadavky
OS: Windows 7/8/8.1 (64bit)
PROCESOR: Intel Core i7 3770 3,4 GHz / AMD AMD FX-8350 4 GHz
RAM: 8 GB
Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
HDD: 40 GB volného místa
Jiný: Klávesnice, myš
Připojení k internetu: Není požadováno


Nastavení ultrapočítače

Popis Požadavky
OS: Windows 7/8/8.1 (64bit)
PROCESOR: Intel i7-4790
RAM: 16 GB
Grafická karta: GeForce GTX 980
HDD: 40 GB volného místa
Jiný: Klávesnice, myš
Připojení k internetu: Není požadováno

Zkušení hráči okamžitě poznamenali, že systémové požadavky Zaklínače 3 jsou z 90 % totožné s požadavky kladenými na Assassin’s Creed Unity, ačkoli tato „hra“ je ještě vybíravější ve svém „výběru“ procesorů značky AMD a grafických karet.

Pokud jde o kapacitu RAM, The Witcher 3: Wild Hunt je podobný Advanced Warfare nebo Watch Dogs Call of Duty, ale hráči tvrdí, že hra běží s méně gigabajty RAM.

Tvůrci Zaklínače 3: Divoký hon také opakovaně prohlásili, že jejich „výtvor“ je „revoluční“, schopný uvolnit plný potenciál moderních počítačů a herních konzolí. Konkrétně to uvedl Michal Platkov-Gilewski, vedoucí manažer společnosti pro styk s veřejností a marketing, ve svém rozhovoru pro VG247 (říjen 2014) s tím, že díky Xbox One a PS 4 se vývojářům podařilo vytvořit jednoduchý luxusní svět, protože předchozí generace konzolí by hru kvůli nedostatku energie nedokázaly „utáhnout“.

Problém s rozlišením a snímkovou frekvencí byl vyřešen, humbuk kolem kterého začal poté, co Balazs Torok řekl, že Zaklínač by mohl být omezen na 30 snímků za sekundu, což je nezbytné pro udržení vysokého rozlišení grafiky. Hra ale vstoupila na trh s rozlišením 1080p a frekvencí 60 snímků za vteřinu, což bylo pro všechny fanoušky vysokých rychlostí příjemným překvapením.

Závěry a výsledky

Abychom to shrnuli, můžeme říci, že ne nadarmo hráči očekávali dvě zpoždění oficiálního vydání hry - The Witcher 3: Wild Hunt naplnil jejich očekávání a okamžitě se proměnil v kultovní hru roku 2015. Připomeňme, že hra byla představena 19. května 2015. ve všech zemích SNS a také ve všech regionech Ruska bez výjimky ve dvou vydáních - sběratelské vydání (s figurkou Geralta a albem ilustrací) a standardní. Zásluhu na tom měla společnost SoftClub a ruská pobočka CD Projekt RED, které svou práci dokončily s „A+“. Opravdu ne nadarmo byla nazývána nejočekávanější hrou odcházejícího roku, protože získala více než 150 různých ocenění, což svědčí o dobrém vkusu ruských hráčů.

Dnes hra nadále vede prodejní seznamy a nutí hráče vyhazovat nemalé částky za nákupy nebo za čas strávený v online klubech. Ale ta radost stojí za to!

Hra " Zaklínač 3: Divoký hon„Od CD PROJEKT RED je velmi milován miliony hráčů po celém světě. Jen na Steamu zůstalo více než 100 000 recenzí, z nichž 96–97 % je pozitivních. A to není překvapivé, protože hra je vlastně prostě nádherná.

Jednou z jeho výrazných (nikoli však hlavních) předností je grafika. Hra vyšla v roce 2015 a stále vypadá skvěle. To ale také vede k určitým mínusům – solidním požadavkům na systém. Nyní se nezdají tak hrozné, koneckonců uplynulo několik let, ale ani nyní nebude počítač každého schopen spustit hru bez zpoždění.

Níže jsou uvedeny oficiální systémové požadavky, ale stojí za zvážení, že s konfigurací počítače jako v doporučených požadavcích pravděpodobně nebudete moci hrát s maximálním nastavením grafiky.

Požadavky na systém

Jsou běžné:

  • Operační systém 64bitový Windows 7, 8.1 nebo 10
  • Místo na disku: 35 GB

Minimální:

  • Procesor Intel Core i5-2550K nebo AMD Phenom II X4 940
  • RAM 6 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 nebo AMD Radeon HD 7870
  • Procesor Intel Core i7-3770 nebo AMD FX-8350
  • RAM 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 770 2 GB nebo AMD Radeon R9 290

V loňském roce vyšlo mnoho dobrých her, ale pouze jedna dokázala spojit skvělý příběh, návykovou hratelnost a fotorealistickou grafiku. Samozřejmě mluvíme o RPG „The Witcher 3. Wild Hunt“.

Bohužel, v krizi si ne každý může dovolit mocnéPrvní herní PC, které zvládne The Witcher 3 (zejména při maximálním nastavení).

S pomocí kolegů z jsme se rozhodli sestavit tři levné počítače, které vám umožní hrát The Witcher 3 na minimální, střední a maximální grafické nastavení. Celková částka nezahrnuje monitor, stejně jako myš, klávesnici a další periferie - pouze systémovou jednotku.

Tedy tři nejlevnější herní počítače sestavené tak, aby splňovaly systémové požadavky Zaklínače 3.


Porovnání grafického nastavení hry "The Witcher 3: Wild Hunt"

Protikrizový

Procesor: AMD Athlon X4 860K
Cena: 5500 rublů

Základní deska: MSI A78M-E45 Socket FM2+
Cena: 4800 rublů

Grafická karta: ASUS Radeon R7 240 770 MHz PCI-E 3.0 4096 MB
Cena: 5500 rublů

RAM: Kingston HyperX Savage DDR3 8GB
Cena: 3300 rublů

Pevný disk: Western Digital WD5000AAKX 500GB
Cena: 3600 rublů

Pouzdro se zdrojem: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
Cena: 4300 rublů
____________________
Celkový: 27 000 rublů

Vitalij Borovkov, specialista technické podpory ESET: Díky racionálnímu výběru komponent počítač optimálně balancuje mezi cenou a výkonem. Tento stroj může snadno spustit Zaklínače 3 (a další moderní hry) při nízkém nebo středním nastavení; „Bezpečnostní rezerva“ takové sestavy před upgradem bude stačit na šest měsíců až rok.

Optimální

Procesor: Intel Core i3-6100 3700 MHz
Cena: 9700 rublů

Základní deska: MSI H170 GAMING M3
Cena: 9500 rublů

Grafická karta: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059 MHz PCI-E 3.0 4096 MB
Cena: 12 000 rublů

RAM: Kingston HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
Cena: 3600 rublů

Napájení: ATX FSP ATX-500PNR 500W
Cena: 2700 rublů

Pevný disk: Western Digital 1Tb (WD10EZEX)
Cena: 3800 rublů

Pouzdro: AeroCool V2X Orange Edition, bez zdroje
Cena: 2300 rublů
___________________
Celkový: 43 600 rublů

Vitalij Borovkov: Podle výsledků testu by tato sestava měla produkovat 54 FPS v The Witcher 3 na vysoké grafické nastavení a 48 FPS na ultra (při rozlišení 1920x1080). Tato konfigurace bude zlatým středem mezi „herními“ a „pracovními“ počítači. Základní deska zajistí tomuto počítači dlouhou životnost – za rok nebo dva ji snadno upgradujete za relativně nízkou cenu.


Koupil dolary za 30

Procesor: Intel Core i5-6600K, 3,50 GHz, 6 MB, LGA1151
Cena: 15 000 rublů

Základní deska: MSI H110M PRO-D
Cena: 4400 rublů

Grafická karta: ASUS GeForce GTX 960 1190 MHz PCI-E 3.0 4096 MB
Cena: 16 600 rublů

RAM: Crucial CT4G4DFS8213 4GB (2 ks.)
Cena: 3600 rublů

Napájení: Aerocool 675W Retail HERO 675
Cena: 4800 rublů

Jednotka SSD:Nexport NX SSD-240G25SATA3 240GB 2,5"
Cena: 5700 rublů

Pouzdro: AeroCool V2X Black Edition Black, bez zdroje
Cena: 2400 rublů

Chladič: DeepCool THETA 31 PWM
Cena: 900 rublů
____________________
Celkový: 53 400 rublů

Vitalij Borovkov: Tato konfigurace je vhodná pro řešení jakýchkoli problémů. Hry na takovém počítači nezpomalí ani při maximálním nastavení a potřeba upgradu se objeví minimálně za dva až tři roky. Používání

Zaklínač 3: Divoký hon je závěrečným dílem trilogie dobrodružství zaklínače Geralta. Hra se odehrává krátkou dobu po událostech z druhého dílu. Nilfgaard úspěšně dobyl Temerii a plánuje si podrobit zbytek severních zemí. Mezitím je slavný zaklínač Geralt z Rivie a jeho moudrý rádce Vesemir na stopě zmizelé čarodějce Yennefer, která je také dlouhodobou milenkou Bílého vlka. Čeká na vás herní svět plný dobrodružství, brilantní zápletka, vynikající soubojový systém, ohromující obrázky, nelinearita a útulná atmosféra.

Žánr a hratelnost

Hra na hrdiny ve velkém fantasy světě, Witcher 3: Wild Hunt, byla vydána pro PC, PS4 a Xbox One 19. května 2015 a je pokračováním a dokončením trilogie o Geraltovi z Rivie.

S vydáním Witcher 3 CD Project nastavilo nové standardy pro tento žánr a dostalo se mu celosvětového uznání a lásky od fanoušků. Při tvorbě hry vývojářům radil autor románové série Witcher Andrzej Sapkowski.

Studiový engine REDengine 3 potěší vysoce kvalitní multiplatformní grafikou a dynamickými změnami počasí. Poprvé v sérii vznikly high-poly modely hlavních postav, detailní modely a animace monster. Technologie Nvidia se používají k vytváření trávy, stínů z předmětů, vlasů, vlny a látek.

Pozadí herního světa

Witcher 3 je první hrou ze série se zcela otevřeným světem, její akce se odehrává v Severních královstvích, během třetí invaze do Nilfgaardské říše. Herní plocha Zaklínače 3 je 30krát větší než Zaklínače 2 a hráč se může pohybovat pomocí koně Roacha.

Svět je rozdělen na regiony různé krajiny a vývoje, obývané různými národnostmi. K dispozici je 15 plnohodnotných států a více než 20 knížectví a svobodných měst, která se v závislosti na akcích hráče spojí, aby se bránila, nebo budou dobyta. Design osad připomíná středověkou východní Evropu, jsou zde však stavby skandinávského typu.

Zbytek herního světa nabízí k průzkumu celé hory a údolí, pole a lesy, řeky a jezera, jeskyně a podzemní klenby. Existují bažiny a „mrtvá místa“, kde příšery obvykle žijí. Bestiář Zaklínače 3 je extrémně rozmanitý, na hráčské cestě se setká nejen s lupiči a divokými zvířaty, ale také s upíry, duchy, zlobry, zemními elementály, griffony, sukuby a dalšími monstry.

Herní svět je plný mnoha událostí, náhodných i ne, naprogramovaných co nejblíže realitě, takže cestování po něm je zajímavé.

Klíčové znaky

  • Geralt z Rivie je potulný lovec monster (zaklínač), v bitvě ovládá dva meče, dovedně bojuje, používá magická znamení a lektvary ke zlepšení svých vlastností. Neustále se ocitá v centru důležitého dění.
  • Triss je čarodějka, Geraltova milenka a přítelkyně Yennefer, dobře známá z předchozích her v sérii. Ve třetím díle se její role podpory Geralta při jeho dlouhém putování nezměnila.
  • Yennefer je čarodějka, do které je Geralt zamilovaný, ale vzájemné city nedokážou vyvážit rozdílné charaktery milenců. Geralt ji dlouho hledal, ale poprvé se objevila ve třetím díle.
  • Ciri je mladá čarodějka, kterou Geralt vycvičil, ale ne úplně. Pronásledován „Divokým honem“ kvůli charakteristikám jejího skutečného původu. Je klíčový pro děj.

Spiknutí

„Wild Hunt“ není jen v názvu hry – je to oddělení elitních strašidelných jezdců z jiné dimenze, umírajícího světa elfů, kteří se snaží přesunout do světa lidí. Vede ji elfí král Eredin, který je připraven za každou cenu otevřít portál, za což unáší lidi, kteří ho mohou dovést k Ciri. Antagonista si ani neuvědomuje, že Geralt je s ním srovnatelný v síle a vynalézavosti.

Zároveň Nilfgaardské impérium pohlcuje Severní království jedno po druhém. Hráč si může vybrat jednu ze stran konfliktu, aby přispěl k politické struktuře herního světa účastí v bitvách a obléhání. Zároveň císař Emhyr nařídí Geraltovi, aby našel a zachránil Ciri.

Na rozdíl od jiných her na hrdiny umožňuje mechanika Zaklínače 3 hráči nepřijímat sekundární úkoly; události se budou vyvíjet bez ohledu na to, zda se jich Geralt účastnil nebo ne. Každý příběhový úkol nabízí několik možností vývoje, které ovlivňují konec hry. Scénáři propracovali příběh a dialogy co nejpečlivěji a přidali mnoho vystřižených scén.

Sekundární úkoly nastavují laťku, protože většina z nich je dobře navržena a velmi se liší od standardních úkolů „zabít“ a „přinést“ v otevřeném světě. Zápletka se dá dokončit rychle za 40 hodin, jak by to mělo být za 50. Stejnou částku utratí i prozkoumávání herního světa a vedlejší úkoly.

Hra pro jednoho hráče

Soubojový systém byl kompletně přepracován tak, aby Geralt mohl bojovat s více protivníky současně. Neexistuje žádný systém spojení a kombinací úderů, hráč musí jednoduše udeřit ve správný čas, bránit se a protiútoky, uhýbat a krýt se. Mechanika stříbrných a ocelových mečů se nezměnila, ale přibyla alternativa – bomby a kuše.

Systém pěti magických znamení byl vylepšen, nyní je lze použít jak v boji, tak v běžném životě. Chcete-li plnit úkoly, musíte často používat svůj „zaklínačský smysl“ a komunikovat s herním světem. Bestie a nestvůry mají silné a slabé stránky, musíte je znát, abyste se s nimi rychle vypořádali.

Alchymie se zkomplikovala, ale pitím lektvarů Geralt získává speciální schopnosti, zvyšuje své vlastnosti nebo poškození proti určitým nepřátelům. Maximální úroveň postavy je 70, ale liší se v závislosti na obtížnosti hry. Stejně jako dříve může Geralt vylepšovat své nadání výběrem specializace a odpovídajících dovedností.

Důležité vlastnosti

  • Četné, dobře propracované milostné scény.
  • Hráčovy činy vedou svět do 1 z 36 možných konečných stavů.
  • Velmi vysoká znovuhratelnost, jak příběh, tak hratelnost. Hru lze hrát třikrát zcela odlišnými způsoby.
  • Witcher 3 obdržel 16 bezplatných doplňků s herním obsahem a 2 velké příběhové doplňky – a.
  • Zálohy můžete importovat z PC verze Zaklínače 2, takže rozhodnutí, která učiníte, se projeví v průchodu třetím dílem. To ovlivní stav světa, přítomnost vedlejších postav a questů.