Jak používat šablony pro Photoshop. Co jsou šablony a proč jsou potřeba? K čemu jsou šablony?

V jednom z předchozích článků jsem vám již řekl, jak odstranit skryté externí odkazy ze šablony a vyčistit její zápatí (zápatí - místo umístěné úplně dole na webu). Ale z nějakého důvodu jsem vám zapomněl říct, jaký je jeho účel a jaký je. Tímto článkem svou chybu napravím.

Ve své původní podobě přichází Joomla CMS s několika standardními předinstalovanými šablonami. Aby se však rozšířily možnosti webu a jeho design byl atraktivnější, je potřeba nainstalovat další šablony.

K čemu je šablona?

Díky šabloně je určeno vzhled místo. Je to základ, na kterém správně funguje souhrn všech pracovních prvků (pluginy, moduly, komponenty).

Osud šablon na CMS Joomla je nenapravitelný, protože správné zobrazení webu bez nich není možné. Jak vidíte, systém ani neposkytuje možnost zakázat všechny šablony současně. Naproti jedné z nich musí být žlutá hvězdička označující „Výchozí“.

Co je šablona v Joomle

Toto je komponenta webu, která určuje jeho design. Jedná se o soubor prvků, které uživatel vidí na internetu při návštěvě konkrétní stránky.

Každá šablona Joomla se skládá z:

  • Soubor index.php, který je zodpovědný za strukturu všech stránek vašeho webu.
  • Soubor style.css, díky kterému je regulován design bloků stránky na webovém projektu. To zahrnuje styl psaní a barvu písem, jejich odsazení atd.
  • XML soubor odpovědný za instalaci šablony prostřednictvím administračního panelu Joomla.

Na druhé straně existují dva typy šablon pro Joomla:

  1. Šablona webu. Což se doslova překládá jako šablona webu.
  2. Backend šablona. Fráze v překladu znamená – šablona pro administrativní část webu.

Ze všeho výše uvedeného můžeme shrnout tak, že šablona pro Joomla je estetické rozvržení pro každou stránku webu, zodpovědné za zobrazování prvků obsahu. Jedná se o hotové řešení, které eliminuje nutnost psát kód pro každou stránku zvlášť.

A na závěr pro snazší hledání čistých šablon vám nechám pár mnou ověřených adres.

Ačkoli standardy šablon byly publikovány již dlouhou dobu, stále nejsou široce distribuovány. Samozřejmě je těžké použít něco, co váš kompilátor nepodporuje, což je pravděpodobně důvod číslo jedna, proč většina programátorů v C++ neví, jak pracovat se šablonami. Naštěstí všechny hlavní kompilátory nyní vstoupily do dvacátého století, takže tento problém již zmizel. Nezbývá než pochopit, co je to šablona, ​​jak obejít všechny syntaktické pasti, ale především, proč je potřeba. Tato kapitola přesahuje přehled syntaxe. Pokrývá také základy bezpečnosti typů v C++ se zvláštním zaměřením na šablony.

Co jsou šablony a proč jsou potřeba?

Rozhraní jednoduché třídy kolekce (jako příklad používá propojený seznam) vypadá takto:

třída ListNode ( soukromé:

ListNode* další; neplatná* data;

ListNode(void* d, ListNode* n = NULL) : next(n), data(d) () ~ListNode() ( smazat další; )

void* Data() ( vrátit data; ) ListNode* Next() ( vrátit další; )

Všimli jste si něčeho zvláštního?

Problémy

Za prvé, všechny tyto prázdnoty* jsou zarážející. Vy i já moc dobře víme, že ve skutečnosti se za nimi skrývá něco úplně jiného. Někde v kódu klienta budete muset udělat něco takového:

for (ListNode* n = listHead; n != NULL; n = n->Další()) f((Foo*)n->Data());

Jinými slovy, budete muset neustále přenášet void* na konkrétní typ.Jak si ale můžete být jisti, že výsledný ukazatel je skutečně typu Foo* ? Zde se musíte spolehnout pouze na sebe, protože kompilátor si nad tím myje ruce slovy „doufám, že víš, co děláš“. Řekněme, že jste si jisti, že vaše použití třídy je typově bezpečné. Je ale možné zaručit, že jiný programátor neudělá nějakou hloupost a nepřidá do sbírky objekt jiného typu? Pokud tomu pevně věříte, doporučuji držet se dál od riskantních investic a investovat své peníze do státních cenných papírů, je nepravděpodobné, že budete mít v tomto životě štěstí.

Druhým problémem je, že prvky seznamu nevědí, na jaký typ ukazují. Řekněme, že chcete, aby destruktor seznamu odstranil nejen samotné uzly, ale také data, na která odkazují. Nemůžete předat operátoru delete ukazatel void* a doufat, že vybere správný destruktor.

Řešení

Jeden z možné řešení- vyžadovat, aby všechny předměty ve vaší sbírce pocházely ze společného předka. V tomto případě lze void* nahradit ukazatelem na základní třídu a vytvořit tak alespoň zdání řádu. Pokud je destruktor základní třídy virtuální, pak alespoň destruktor ListNode můžeme přepsat tak, že když spáchá sebevraždu, zničí i obsah seznamu. Ale pokud má tato základní třída odvozené třídy, určitě budete muset na tyto odvozené typy provádět nebezpečná přetypování.

Dalším řešením je vytvořit seznam přizpůsobený konkrétnímu typu. Řekněme, že pro udržování seznamu objektů třídy Foo se vytvoří třída kolekce ListOfFoos. V tomto případě nebudete muset provádět přetypování, pokud Foo nemá žádné odvozené třídy. Vyplatí se ale vytvářet duplicitní třídy, které se liší pouze typy, se kterými pracují? Samozřejmě vystřihnout a vložit do textové editory je skvělá věc a skripty pro zpracování textu vám pomohou rychle reprodukovat kód. Ale pokud potřebujete změnit prezentaci všech těchto seznamů, nevyhnutelně skončíte s masivní bolestí hlavy.

V minulosti se problémy jako tento často řešily pomocí maker #define:

#define ListNode(Type) \ class ListNode##Type ( \ private: \

ListNode##Type* další; \Typ* data; \

ListNode##Type(Type* d, ListNode* n = NULL) : next(n), data(d) () \ ~ListNode() ( smazat další; ) \

void* Data() ( vrátit data; ) \ ListNode* Další() ( vrátit další; ) \

Pokud náhodou zapomenete zahrnout \ , kompilátor vybuchne v hlasité vytí rozhořčení, ale s náležitou péčí tato technika funguje. Symboly ## označují zřetězení. Design je ještě ošklivější, ale musíte se s tím smířit - musíte zajistit, aby názvy typů kolekcí byly jedinečné. Tato technika má řadu nevýhod. Pokud funkce třídy nejsou vložené, budete pro ně muset vytvořit další makra a zajistit, aby byly implementovány ve stejné kompilační jednotce. Některé kompilátory mají problémy s příliš dlouhými makry. #defines nelze vnořit, takže rekurzivní, typově bezpečné datové struktury již nejsou vyžadovány. Nejhorší je, že při zjištění chyby v makru debugger složí ruce a hlásí, že někde v makru byla chyba, ale neuvádí konkrétní číslo řádku.

Šablony - pokročilá makra

Na scénu přichází šablonový engine – vylepšený makroprocesor pro direktivy #define. Šablony nejsou nic jiného než makra bez všech výše uvedených omezení. Mohou být vnořeny. Nebudete se muset bát duplikace jejich funkcí. Většina ladicích programů C++ správně specifikuje řetězec vzoru, když dojde k chybě. Velikost šablony nezpůsobí žádné problémy. Konečně nemusíte ničit svůj krásný program klikaháky jako \ a ## .

Nejpamátnější okamžiky našeho života zůstávají vždy s námi. Někteří lidé rekonstruují obrazy minulosti z vlastní paměti, ale většina má dokumentární důkazy ve formě fotografií.

Zvláštní okamžiky jsou vždy cenné, ale zřídka dokonalé, a proto si miliony lidí instalují Photoshop. Každý soubor PSD tohoto programu dělá skutečnost lepším:

Photoshop není nejlepší jednoduchý program. Samozřejmě si k sobě připevněte prasečí uši k nejlepšímu příteli– jedná se o povinný úkol a nevyžaduje zvláštní dovednosti. Udělat tyto uši jako vlastní je ale úkol pro zkušenější uživatele.

Jsou lidé, kteří kvůli svému povolání musí používat Photoshop. Jsou různé profese, takže se liší i cíle tvorby grafických objektů. Někdy stačí obrázky jen mírně změnit, abyste dosáhli požadovaného efektu. Právě v takových případech jsou ideální šablony pro Photoshop, o kterých bude řeč v tomto článku.

Proč jsou potřebné šablony?

Šablona je objekt vytvořený jednou pro následné opakované použití. Při používání Photoshopu existuje mnoho situací, kdy jsou vyžadována hotová řešení. Podívejme se na dvě nejběžnější kategorie.

  • Šablony pro fotomontáže. S jejich pomocí můžete vytvořit opravdu krásné fotografie. Šablona pomáhá simulovat požadovaný interiér nebo přírodní podmínky:

V tomto případě se zpravidla bere lidská postava úplně.

  • Šablony fotografií. Pro Photoshop není nic nemožné: Brad Pitt se může obléknout do plavek a váš pes se může stát prezidentem. Fotomasky umožňují vložit obličej na požadované místo na fotografii, podobně jako u známé zábavy na mořských plážích ( strčte hlavu do lepenkové dekorace):

Jak z někoho udělat obchodníka

Pro člověka, který má i ty nejobecnější znalosti o technologiích Photoshopu, nebude vložení obličeje do šablony nic složitého. Udělejme to krok za krokem.

Nejprve si musíte koupit ( nebo stáhnout zdarma) šablona, ​​která se vám líbí. Tento soubor má příponu psd a otevírá se stejným způsobem jako jakýkoli obrázek podporovaného formátu („Soubor“ - „Otevřít“). Poté máme šablonu pro Photoshop plně k dispozici:

Byznys je byznys, takže si musíte vybrat vážné postavy. Otevřete požadovanou fotografii a přetáhněte obrázek na šablonu:

Nyní je třeba upravit velikost obrázku. Mělo by být úměrně sníženo. Také jsme odřízli co nejvíce nepotřebných věcí.

Pojďme do okna vrstev. Aby se obličej harmonicky vešel do šablon Photoshopu, musí být umístěn na pozadí vzhledem k hlavní vrstvě. V našem případě přesuneme vrstvu 2 na požadované místo:

Zůstala nepříliš atraktivní šedá oblast kolem obličeje. Pojďme to odstranit" s kouzelnou hůlkou»:

Správně zvolenými proporcemi a pečlivým ořezem obrázku dosáhnete dokonalé integrace obličeje do šablon Photoshopu, chce to jen cvik a čas.

Vytvořte si šablony sami

Často nastávají situace, kdy dostupné šablony nevyhovují stylu, v takovém případě se používá metoda „udělej si sám“. Než začnete vytvářet šablony pro focení s vlastními rukama, musíte zvážit následující body.

Pojďme zjistit, k čemu mohou být šablony Yandex.Direct užitečné, a také jak je přizpůsobit a používat.

K čemu jsou šablony?

Představte si, že máte více než 1 000 klíčových slov a většina z nich jsou klíčová slova s ​​malým objemem. S klasickým přístupem „1 klíč = 1 reklama“ jedna kampaň nestačí. Jak pokračovat?

Pomocí seskupování reklam můžete svou kampaň rozšířit na alespoň 10 000 klíčových slov. Nebo vytvořte několik kampaní. To však vede k „nafouknutí“ účtu a v důsledku toho ke složitosti řízení: není možné jednoduše prohlížet obecné statistiky.

Šablony vám umožní chrlit dávky stejného typu reklam a kampaní a zároveň se vyhnout. Jak to funguje?

Když určité klíčové slovo vede k zobrazení reklamy, Yandex vloží toto klíčové slovo do nadpisu, textu reklamy a odkazu/zobrazení odkazu na web. Ve výsledku pro každého hledaná fráze Vychází unikátní inzerát.

Pokud například uživatel hledá „kostkovanou košili s krátkým rukávem“, v názvu reklamy uvidí frázi „Kupte si kostkovanou košili s krátkým rukávem“.

To vám také umožňuje:

  • Seskupte klíčová slova v různých pravopisech (toto je užitečné pro chybné a rusifikované verze značkových klíčových slov s anglickým pravopisem): „Koupit pračka indesit“ a „Kupte si pračku indesit“;
  • Sledujte správné tvary slov. Pokud nadpis zní „Koupit #indesit pračku#“, ve stejném případě zadáte všechny možnosti. „Koupit plynový sporák #indesit“ atd.

Omezení

  • Tento algoritmus funguje, pokud klíčová fráze neobsahuje více než 33 znaků (včetně mezer, ale bez záporných slov a operátorů + a!). V opačném případě se uživateli v reklamě zobrazí výchozí možnost. Další podrobnosti jsou uvedeny dále v článku;
  • Fráze v jedné reklamě jsou nízkofrekvenční (méně než 100 zobrazení za měsíc) a jsou si blízké. Například „Photograph services Perm“, „Photography Perm“, „Perm pro profesionální fotografie“;
  • Celková frekvence není vyšší než 300–350 zobrazení za měsíc.

Hlavním publikem, které bude těžit z přizpůsobení šablon, jsou společnosti s velké množství požadavky na sortiment s uvedením modelu produktu a jeho vlastností (barva, velikost, značka atd.) Internetové obchody a katalogové stránky.

Jak přidat šablonu

Při vytváření nebo úpravě reklamy se v závislosti na požadavku uživatele rozhodněte, která slova chcete nahradit, a omezte je křížkem (#):

Při výběru frází se ujistěte, že:

  • Reklamy jsou gramaticky správné.

Například „obchody s PC komponentami“ → „Obchod s PC komponentami“, „internetový obchod pro nákup PC komponent“ → „Nákup PC komponent v internetovém obchodě“.

  • Text inzerátů zohledňuje podmínky moderování Yandex;
  • Odkazy s náhradami jsou aktivní a vedou na správné stránky;
  • Splňujete maximální počet znaků pro každé pole:


To však není možné u velmi dlouhých dotazů. V tomto případě se zobrazí výchozí možnost (to je ta, kterou jste zadali v nastavení pomocí operátorů #). Udělejte to obecnější, aby uživatel pochopil význam, ale zároveň měl pocit, že mu nabídka vyhovuje.

Řekněme v žádosti „koupit procesor intel core i7 in Perm“ má více než 33 znaků a nelze jej vložit do nadpisu. Aby náhrada fungovala správně, nakonfigurujte výchozí nadpis „Intel core i7 na prodej v Permu“:

  • Vynecháme slovo „procesor“, protože uživatel již ví, co hledá;
  • Místo „koupit“ - „prodej“ s cílem odlišit se od konkurentů, z nichž většina píše „koupit“;
  • Geo-add ponecháme, protože uživatel hledá procesor v konkrétním městě.

Pomocí tohoto typu můžete vytvořit všechny reklamy pro internetový obchod. počítačové vybavení. Typická šablona je „Prodej [název produktu] v [městě]“.

Také mějte na paměti, že:

  • Při dosazování do odkazu je mezera nahrazena znaky %20;
  • Cyrilice v odkazech je automaticky kódována v UTF-8. Je důležité, aby web správně přijímal požadavky v tomto kódování;
  • Klíčové slovo můžete vložit pouze do hlavního odkazu, ale ne do rychlého odkazu;
  • Při dosazování se velikost písmen nemění. Pokud se ptáte klíčová slova s malým písmenem, tak se objevují v reklamách.

Pokud je například nadpis „Hledáte #ojetý vůz#?“, pro vložení do šablony napíšeme fráze s malým písmenem: „koupit ojetý vůz“, „koupit ojetý vůz v Permu“.

V nabídce „Nastavení pro celou skupinu“ nastavte všechna suplování. Chcete-li je zobrazit ve formě seznamu, klikněte na „Vybrat slova“, zadejte slova, která potřebujete, a poté na „Uspořádat a objasnit“.


Jak používat šablony

Podívejme se na příklad reklamní sestavy.

Vytváříme reklamu. Vyplňte pole:


Šablony Vedoucí kvalifikace umožňují seskupit kontakty podle jejich typu a úrovně zapojení (například podle frekvence kliknutí na e-maily). Jakmile je kontaktům přiřazeno konkrétní skóre nebo štítek, můžete je přesunout do jiné kampaně. S informacemi, které z těchto akcí získáte, budete mít jistotu, že posíláte nabídky, které budou zajímat vaše kontakty.

Základní linie značky

Základní linie značky typúčast. Tento proces automaticky označí kontakty na základě typů nabídek, na které reagují. Díky tomu budete moci segmentujte svou kontaktní základnu na základě zájmů a chování a v budoucnu jim zasílejte personalizované nabídky.

Základní bodovací plán

Základní bodovací plán umožňuje identifikovat kontakty podle úroveňúčast. Tento proces automaticky přidává nebo odečítá body na základě kontaktní aktivity (otevření e-mailu, kliknutí, přihlášení k odběru newsletteru). a neustále mění body v závislosti na akcích prováděných předplatiteli.

Demo nabídka

Chcete-li zvýšit prodej, můžete použít šablonu Demo nabídka. Může být použit k vytvoření procesu pro cílení na kvalifikované kontakty a jejich přidání do konkrétní fáze CRM trychtýře. Tento proces lze použít pro nové i stávající kontakty:

  • stávající kontakty obdrží pozvánku s žádostí, aby potvrdili svůj zájem o demo produktu;
  • noví předplatitelé obdrží e-mail s potvrzením požadavku na demo.

V posledním kroku proces přiřadí ke kontaktům značky, které je identifikují pro budoucí kampaně a e-maily.

Tato šablona je schválena expertkou na konverzi Talia Wolf.

Označování kontaktů na základě skóre

Chcete-li zvýšit konverzi a prodej, můžete použít šablonu Označování kontaktů na základě skóre. Šablona vám pomůže vytvořit proces, který:

  • spouští se, když se nové kontakty přihlásí k odběru konkrétního seznamu adresátů;
  • čeká určenou dobu, dokud kontakty nezískají požadovaný počet bodů;
  • přiřazuje značky na základě skóre, takže můžete identifikovat potenciální zákazníky připravené na prodejní nabídku.

Tato šablona je schválena expertkou na konverzi Talia Wolf.