Kartaške igre za dvoje. Igre sa kartama. Pravila Vrste kartaških igara 36

Na internetu, kada se spominje poker sa 36 karata, često možete naići na koncept kao što je „ oslikani poker" To je upravo ona vrsta igre koja se igra sa smanjenim špilom. Ali ako zakopate malo dublje, ispostaviće se da je ona jako daleko od pokera, da nema gotovo ništa zajedničko s njim. Stoga ga nećemo razmatrati, već pravila klasičnog Texas Hold'ema uz jednu malu promjenu - koristi se 36 karata.

Ako ste već upoznati sa ovom igrom, onda za vas neće biti ništa novo osim novog ograničenja maksimalnog broja igrača u jednoj igri i malo promijenjene jačine kombinacija. Možete ih pročitati malo dalje, u istoimenom dijelu, a mi ćemo detaljno pogledati sva pravila.

Prve opklade i džepne karte

Igra počinje postavljanjem roleta– obavezne minimalne opklade koje se uvode u igru ​​tako da nema prazne banke. Postavljaju ih dva igrača koji sjede lijevo od dugmeta - poseban žeton koji se dodaje u smjeru kazaljke na satu u svakoj ruci.

Big blind je skoro uvek dvostruko veći od malih uloga. Nakon izvršenih ovih opklada, igrači dobijaju karte u ruke. Svako ima 2. Već u ovoj fazi, svako može da pretpostavi kolike su mu šanse da prikupi ovu ili onu kombinaciju i da li se isplati sada rizikovati. Da bi ovo bilo opravdano - treba da se upoznaju sa verovatnoćama i strategijama, ali to je tema za drugi razgovor.

Trgovački krugovi

Nakon što dobiju karte u ruke, igrači počinju trgovati . Suština ove akcije je postavljanje čipova. Svi igrači moraju ili pozvati opklade ili odbaciti karte koje imaju, čime više ne učestvuju u određenoj ruci.

Koje su akcije dostupne igračima?

  • Zovi– izjednačiti opkladu. Kladite isti broj žetona kao i drugi igrač koji je uložio maksimum;
  • Presavijte– odbacite svoje kartice;
  • Podići– povećati stopu;
  • Sve u- kladi se na sve.

Krug se nastavlja sve dok svi ne budu jednaki. Nakon toga počinje sljedeća faza igre. To se zove flop. Sada se karte ne dijele igračima, već se polažu na stol. Ovdje su uobičajene.

Odnosno, uslovno, svaki igrač ih može koristiti za prikupljanje kombinacije zajedno sa onim što ima u rukama

Počinje novi krug klađenja, gdje prvu akciju izvodi igrač koji ponovo sjedi lijevo od vekne. Sada će igrač imati pristup dvije nove akcije:

  • Beth– ovo je isto povećanje, ali se tako zove ako još nije bilo opklada u ovoj rundi;
  • Provjeri– preskakanje poteza. Igrač ne može da se kladi ili odustane od svojih karata, već da nastavi da igra.

Još jedna runda je završena, opklade su prošle, a nova karta je podijeljena na sto. Ova faza se zove okreni se, a slijede nove trgovine.

I konačno, poslednji, završni krug - rijeka. Posljednja karta i posljednje opklade.

Nakon toga, igrači otkrivaju svoje karte i upoređuju kombinacije. Onaj ko ima više uzima cijelu banku za sebe.

Postoje situacije kada se, zbog različitog broja žetona koje igrači imaju, formira nekoliko banaka. Nije teško razumjeti ove nijanse, ali u početku ne morate brinuti o tome, jer je za sve to odgovoran kompjuter.

To se dešava i kada dva igrača imaju potpuno identične kombinacije. U ovoj situaciji, banka bi mogla biti podijeljena.

Kombinacije

Sada smo došli do dijela koji može biti zanimljiv i početnicima i profesionalnim igračima. Same kombinacije se ne razlikuju od onih koje se koriste u standardnom Hold'emu od 52 karte, ali njihov redosled je malo drugačiji.

  • Kicker- najviša karta. Koristi se za određivanje pobjednika ako igrači nisu uspjeli prikupiti neku od jačih kombinacija, ili ako su ih uparili;
  • Par– dvije karte istog ranga. Nije bitno kako je sastavljeno. Sa džepnih kartica ili samo na stolu. Bitan je samo rang ovih karata;
  • Dva para. Ako je nekoliko igrača uspjelo prikupiti takvu kombinaciju odjednom, tada se pobjednik mora odrediti korištenjem viših karata, ali ne i njihovom kombinacijom;
  • Pravo– ta kombinacija, koju mnogi igrači početnici doživljavaju kao jednu od najjačih, ovdje je uglavnom treća po snazi. U standardnom Hold'emu ona je za jednu poziciju starija. Strejt je pet uzastopnih karata. Najmlađi je od asa do devetke, gdje prva karta služi kao petica, najstarija je od desetke do asa;
  • Set– tri karte istog ranga. Možda ćete vidjeti i druga imena kao što je trojka, ali se razlikuju samo po načinu na koji su sakupljeni. Njihova snaga se zbog toga ne mijenja;
  • Full house– i opet promena. Ova kombinacija se takođe percipira kao jaka u običnom pokeru, ali ovde se nalazi nešto niže. Sastoji se od jednog seta i jednog para. Ako više igrača ima punu kuću, tada pobjednika određuju njih trojica;
  • Flash– pet karata istog ranga. Ova kombinacija je porasla samo zato što se smanjio broj rangova karata i sada ima manje utakmica za svaku boju;
  • Kare– četiri karte istog ranga;
  • Straight flush– pet uzastopnih karata istog ranga;
  • Royal flush– strejt fleš od desetke do keca.

Ako do sada niste igrali poker, jednostavno zapamtite redosled ovih kombinacija (ako, naravno, želite da igrate sa 36 karata). Ako ste upoznati sa Texas Hold'emom, zapamtite dvije promjene:

  • Seth je stariji od strejta;
  • Flush je bolji od full housea.

Ograničenja

Kao iu drugim vrstama pokera, možete igrati 36 karata sa različitim limitima. postoje tri od njih:

  • brLimit. Najčešća opcija je kada je maksimalni ulog ograničen samo brojem žetona koji vi i drugi igrači za stolom imate;
  • PopravljenoLimit. Veličine minimalnih i maksimalnih uloga su jasno ograničene;
  • PotLimit– veličina maksimalne opklade je ograničena formiranom bankom. Odnosno, što je bliže kraju ruke, više možete kladiti.

Nijanse strategije u pokeru sa 36 karata

Postoje hiljade nijansi u Texas Hold'emu koje morate znati da biste igrali dobro. Nema smisla pričati ih odvojeno, tome su posvećeni zasebni materijali - ima ih na stotine, uključujući knjige iz poker legendi. Hajde sada da pričamo o karakteristikama ove sorte.

Hold'em sa 36 karata je agresivniji

Zbog činjenice da se šanse za dobijanje svake kombinacije povećavaju skoro 1,5 puta svi igrači su aktivniji i preuzimaju više rizika, a to stvara dinamiku u igri. Ali važno je da je ovo i dalje isti Texas Hold'em, koji vole milioni.

Verovatnoće će morati da se revidiraju, kao i jačina početnih ruku., ali vrijedi toga s obzirom na to da kada igrate sa 36 karata, zaista ćete osjećati napetost cijelo vrijeme.

Kao rezultat

"36 Card Poker" je tradicionalna igra Texas Hold'em koja koristi mali špil s kartama koje počinju od šestice umjesto dvojke. Ovo nameće neke posebnosti u načinu na koji se igra igra. Veća je vjerovatnoća da će se pojaviti kombinacije, igrači napadaju aktivnije, ali promjene koje treba zapamtiti su minimalne.

Poker sa 36 karata je odlična prilika da dobijete potpuno novo iskustvo iz vaše omiljene igre bez promjene bilo čega.

Mnogi ljudi vole da igraju karte. Ovo ne samo da vam omogućava da se zabavite, već i razvijate vještine logičkog razmišljanja, sposobnost analiziranja situacije, brojanja bodova, kao i pažnju, upornost i pamćenje, jer ne samo da morate biti u stanju da pravilno zbrojite bodove za svakog igrača, ali i naučiti pravila igre.

Zgodno je i ponijeti sa sobom na odmor: u prirodu, na more, u vlak. Zauzimaju minimalno prostora i pružaju maksimalno zadovoljstvo u igri. U ovom članku ćemo pogledati nekoliko zanimljivih kartaških igara za dvoje. Neke možda već poznajete, a neke ćete sresti prvi put. Pokušajte savladati nove varijacije igre, prisjetite se davno zaboravljenih igara iz vašeg djetinjstva.

"vještica"

Prije početka igre morate uzeti jednu od dama iz špila. Nakon miješanja, karte se ravnomjerno dijele između igrača. Posljednji nespareni ide onom koji je podijelio. "Vještica" je najstrašnija karta, naravno, to je pikova dama. U kartaškoj igri za dvoje, igrači odmah shvate ko je dobio, ali nije važno, situacija se može dramatično promijeniti nakon prvog poteza.

Za početak, svaki igrač traži uparene karte i ostavlja parove po strani. Na primjer, dvije desetke, dva asa, dva džaka. U vašim rukama ostaju samo pojedinačne slike. U takvoj kartaškoj igri za dvoje, pravila su sljedeća.

Prvi igrač drži svoje karte u ispruženoj ruci, licem prema dolje prema drugom igraču. Izvadi jednu od karata iz lepeze, koju poželi. Ako ima par, odmah ga odlaže.

Zatim je red na drugog igrača da izvuče kartu. Možda postoji i vještica. Igrač koji ima pikovu damu u rukama gubi.

"Vjerujem - ne vjerujem"

Ovo je jedna od najzabavnijih kartaških igara koje možete igrati u velikoj grupi. Sve karte se dijele igračima. Cilj igre je prikupiti sve dostupne četvorke karata, na primjer, ako igrač ima 4 šestice u rukama, on ih se rješava, ostavljajući ih po strani. Pobjednik je onaj koji najbrže ostane praznih ruku.

Kako igrati?

Prvi potez povlači igrač koji je bio diler. Stavlja 1, 2, 3 ili 4 karte licem nadole na sredinu stola i najavljuje koje su to karte, na primjer 2 dame. Drugi igrač pogleda svoje karte i shvati da ne može imati dvije dame, jer ima tri u rukama. Zatim odgovara: "Ne verujem!" Prvi igrač uzima karte nazad. Pokret se prenosi. Glavna intriga je da možete prevariti protivnika na sve moguće načine ubacivanjem potpuno različitih karata.

Na primjer, šestica i osmica su položeni na stol, a igrač kaže da je položio dva asa. Možete mu vjerovati, čak i ako znate da vara. U ovom slučaju, drugi igrač odlaže jednu ili dvije karte, a zatim objavljuje da je također odložio dva asa. Sada je red da sumnjamo u istinitost prvog igrača. Protivnik može reći: "Ne vjerujem!"

Ako nakon okretanja karata svi vide da su tu zaista dva asa, onda igrač preuzima cijeli buy-in za sebe. U isto vrijeme, on zapravo može naići na asove; nakon što prikupi sve četiri karte, on ih odlaže po strani. Onaj koji se prvi riješi svih karata pobjeđuje.

"pijanica"

Ovo je omiljena kartaška igra za dva igrača za djecu. Sve karte se dijele na pola. Smjenjuju se, stavljajući jednu kartu na sredinu stola. Protivnik mora izložiti svoju, ne gledajući njenu vrijednost, ali držati sve karte u hrpi licem nadole. Onaj čija je karta velika pobjeđuje. Najveća karta je as, zatim su kralj, dama, džak i desetka. Ostalo odgovara brojčanoj vrijednosti.

Ako se pojave dvije identične karte, počinje “spor”. Prvo na svaku svoju kartu igrač stavlja još jednu licem prema dolje, zatim drugu, ali ovaj put sa stranom na kojoj je vidljiva vrijednost karte. Onaj sa najvećim gornjim uzima svih 6 karata. Može biti i kec unutra. Neko će ovde imati sreće.

Onaj sa najviše karata pobjeđuje. Ovakvu kartašku igru ​​za dvoje možete igrati dugo sa 36 karata, pošto se situacija stalno mijenja, sada je jedan igrač u prednosti, pa drugi. Sve karte koje su osvojene kao rezultat poteza stavljaju se u paket na dnu.

"klabor"

Ova kartaška igra za dvoje smatra se analitičkom, jer morate unaprijed razmisliti o potezima, riskirati ili dodati, ovisno o vrijednosti karata koje je igrač dobio nakon dijeljenja. Igraju do 501 poena. Prije početka igre potrebno je pripremiti olovku i list papira, nacrtati tabelu i zapisati sve osvojene bodove u igri. Nakon svakog poteza oni se zbrajaju i prikazuje se ukupan broj poena. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 501 poen.

Svakom igraču se dijeli šest karata, a još tri se stavljaju na sto ispred igrača. Ostatak se stavlja u špil i prikazuje se adut, kao u igri "Budala". Cijena slika je sljedeća: as - 11, desetka - 10, kralj - 4, dama - 3, dama - 2, adut "muški" - 20, adut devet "manela" - 14. Ako naiđete na aduta kralj i dama ("bella"), tada je cijena ovog para 20, posljednji, odnosno zadnji trik je 10, ako igrač naiđe na bilo koje tri karte u nizu, na primjer 9, 10, džak ili dama, kralj, as, onda je cijena takvog seta ("terza") 20, ali postoji i karta od pedeset kopejki - ovo je 5 karata za redom, kao na gornjoj fotografiji - 50 bodova. Ali ako imate sreće i dobijete 7 karata zaredom, ovo je "klub", odnosno automatski pobjeđujete u igri.

Pravila igre

Također morate znati da se prije početka igre sve male karte do devetke stavljaju na stranu. Nakon što se podijeli prvih 6 karata, igrač procjenjuje svoje šanse za uspjeh i vidi koliko dodatnih poena može postići i izjavljuje da igra ili dodaje. Ako i drugi igrač odbije da igra i kaže: „Dodaj!“, onda prvi ima šansu za pobjedu. Može proglasiti svoj adut i igrati dalje. Nakon toga uzimaju preostale tri karte u svoj paket. Igra počinje.

Koriste jednu kartu. Protivnik mora odgovoriti velikom kartom iste boje. Ako ne, onda igraju na adut; ako to nije dostupno, onda možete odbaciti svaku nepotrebnu kartu, na primjer devetku. Ona ništa ne vredi.

Da bi igrač brojao bonus poene za karte, mora uzeti barem jedan trik. Ako ne uspijete, vaši bodovi će isteći. Ako gem nije dobio igrač koji je igrao, već onaj koji je rekao: „Dodaj!“, onda svi bodovi idu protivniku.

Ako igrač ima u rukama „bellu“ ili „terz“, ali unaprijed vidi da neće uzeti niti jedan trik, ne najavljuje ih, odnosno nagradni bodovi se ne računaju protivniku koji pobijedi u igri. , imaju uobičajenu vrijednost, poput jednostavnih kartica.

Ali ako želite da dobijete bonus bodove, morate tokom svog poteza najaviti da imate ove setove karata i predstaviti ih tako što ćete ih pokazati svom protivniku na početku igre.

"Tačka" (ili "21")

Jedna od popularnih kartaških igara za dvije odrasle osobe je “Point”, inače nazvana “Dvadeset i jedna”. Ovo je jednostavna igra, pravila nisu komplikovana, a mnogo zavisi od sreće. Jedan igrač drži špil karata i jednu dijeli svom protivniku. On broji bodove. On treba da postigne broj poena blizu broja 21. Bolje je postići manje nego postići previše. Ako, kao rezultat brojanja, igrač shvati da je prošao kroz karte, onda to svakako mora reći. Tada protivnik automatski pobjeđuje.

Ako imate sreće i brojanjem dobijete tačno 21 poen, onda i vi postajete pobjednik. Ako, na primjer, imate 20 bodova, a vaš protivnik 18, onda pobjeđujete. Postoji još jedna karakteristika. Ako se pojave dva asa, onda je i ovo pobjeda, iako bodovi rezultiraju raspadom. To se zove "bankarska tačka".

U članku smo govorili o pravilima kartaških igara za 36 karata za dvoje. Zabavite se igrajući!

Od davnina su ljudi počeli smišljati različite igre i šarade kako bi se nekako zabavili i zabavili u slobodno vrijeme. U tome su im pomogli mali raznobojni listovi, koji su kasnije nazvani igraćim kartama. Ali često ljudi ne znaju koje kartaške igre mogu igrati za jednu.

Zabava sa kolekcionarskim kartama također će biti prikladna zabava

Kolekcionarske igre postale su odlično rješenje za one koji traže načine da svoje slobodno vrijeme provedu sami. Ove zabave su zasnovane na zanimljivom zapletu, a igra je takođe uzbudljiva, jer vas tera da "naprežete" mozak. Osim toga, ovakve igre imaju dozu uzbuđenja, što dodatno privlači učesnike različitih interesovanja.

Nedavno je kolekcionarska kartaška igra “Hearthstone” postala sve popularnija. Razlikuje se od svojih analoga po tome što ova igra ima element slučajnosti. Ovo je i prednost i nedostatak. Na kraju krajeva, možete pokušati, pokušati nekako nadmudriti protivnika, koristiti neku jaku taktiku, ali slučajno izgubite prethodno osvojenu utakmicu. Samo zato što je novčić pao na taj način.

S druge strane, možete pobijediti zbog istog elementa slučajnosti. Zato u "Hearthstoneu" ima puno zabavnih i smiješnih trenutaka, kao što je prikazano u gomili videa na internetu. Nije ni čudo što veterani kolekcionarskih kartaških igara ovu igru ​​zovu "MTG za povremene". Hearthstone je pogodan za ubijanje vremena, na primjer, u redu ili u parku. Lako se uči, zanimljivo i izuzetno uzbudljivo! Jednom kada počnete da je igrate, biće teško da vas odvojim od računara ili telefona. Općenito, pogodno za većinu.

Još jedna kolekcionarska kartaška igra. Za razliku od Hearthstonea, ova kolekcija nije toliko zabavna, i ovdje nema elementa slučajnosti, ali je nesumnjivo lider svoje vrste. Ogroman broj mehanike i hiljade kartica glavna su prednost MTG-a u odnosu na njegove analoge. Sa toliko karata i mehanika, možete smisliti nemjerljiv broj taktika, strategija i opcija za razvoj stranke. Međutim, vrijedi napomenuti da neće svi moći igrati ovu igru.

Da biste pobijedili, morate imati određeno iskustvo u polju kartaških igara, a općenito je igra više za ljude koji vole da protežu mozak. Nećete moći da igrate igru ​​dok učite, morate se potpuno predati ovoj igrici. Kao što veterani kartaških igara kažu, "MTG je za pametne, Harstone je za zabavu." To je prilika da pokažete svoje mentalne sposobnosti da ova igra privlači tako veliki broj ljudi.

Standardne kartaške igre

Kada govorimo o standardnim kartaškim igrama, mislim na pasijans, pauk, pasijans i druge. Ove igre nisu toliko zabavne koliko jednostavno izazivaju ovisnost. Jednostavna, ali u isto vrijeme uzbudljiva igra neće vam dosaditi, a nakon što odigrate samo jednu igru, bit ćete teško otrgnuti vas od njih. Ove igrice se mogu koristiti za ubijanje slobodnog vremena na poslu ili u školi.

Ne zaboravite na dobro poznatu igricu "Budala"

Dobra stara budalo! Na internetu postoji mnogo stranica i varijacija budale. Za skidanje, za novac, redovno, prenosivo, bilo šta! Ova igra je postala popularna davno, osvojivši srca ogromnog broja ljudi. Ali to ne znači da je sada nebitno i nije toliko zanimljivo. Opet, jednostavna, ali u isto vrijeme zanimljiva i uzbudljiva igra neće vam dozvoliti da dosadite. Možete provesti čitave sate držeći se budale. Puno pozitivnih emocija i smijeha - to je ono što ćete sigurno dobiti izigravanjem budale. Možete saznati više o igri mapa sajta - vrlo je zgodna i razumljiva.

Kartaške igre su omiljene u cijelom svijetu. S njima je, kao i sa običnim ljudima, lijepo provesti vrijeme u društvu; kartaški turniri se održavaju u mnogim zemljama svijeta. Postoji više od hiljadu vrsta kartaških igara, a mi smo sastavili TOP 7 najpopularnijih od njih.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Najpopularniji u SAD-u i Latinskoj Americi. Gin remi potiče iz meksičke igre kunken, popularne sredinom prošlog veka. Sada je ova verzija remija rasprostranjena uglavnom u Europi i SAD-u.

Igra je logično-strateška i retko se igra za novac. Gin remi je namenjen za 2-4 osobe. Za igru ​​u parovima dijeli se 10 karata, a društvo od tri ili četiri osobe dobija po sedam karata. Špil preostali nakon raspodjele stavlja se na sredinu stola i gornja karta se uklanja - igrači će na njega odbaciti nepotrebne karte.

Glavni cilj igre je prikupiti kombinaciju tri ili više karata iste boje ili vrijednosti. Igrači mogu izvlačiti karte iz oba dobijena špila, ali ne mogu odbaciti listove upravo uzete iz gomile za odbacivanje. Najbolja pozicija u igri je džin, kada osoba u rukama nema “dodatne” karte koje se ne koriste u kombinaciji. Igrač sa najviše poena gubi i predaje listove (odgovara vrijednosti karte, as u remiju se smatra jedan, džak, dama i kralj su desetke).

♠ ♠ ♠
6

BRIDGE

Jedan od najomiljenijih u Americi i Evropi, ali ne baš popularan u zemljama ZND. Prethodnikom mosta smatra se „wist“, koji je bio popularan u Ruskom carstvu od 19. veka, ali je praktično nestao u sovjetsko vreme.

Složenost bridža je uporediva sa šahom i backgammonom; igra je međunarodno priznata kao oblik intelektualnog sporta. Bridž turniri se održavaju u velikim turnirima i mini-događajima, osmišljenim za društvo od osam ljudi. Posebnost je da osoba ne igra za sebe, već za svoj par (Istok u timu sa Zapadom, Sjever sa Jugom). U bridžu nije uobičajeno davati savjete ili pomoć prijatelju, igra ima strogi etički kodeks koji ne dopušta bilo kakvo kršenje pravila i discipline.

Kućni gumeni most uključuje četiri osobe. Ova varijacija je manje popularna zbog velikog utjecaja slučajnosti na rezultate igre. Ljubitelji bridža preferiraju sportsku varijantu igre, u kojoj sve ovisi o pamćenju i logičkom razmišljanju.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENCE

Kao i bridž, to je „aristokratska“ igra sa sopstvenim kodeksom časti, čiji koreni vode do engleskog „whist“. Najzanimljivije je preferans igrati u društvu od tri ili četiri osobe - karte se dijele samo na tri igrača i sa više učesnika zabava gubi tempo i dinamiku. Preference se klasifikuje kao komercijalna igra, gde, za razliku od kockanja, ishod igre ne zavisi od sreće, već od veštine učesnika.

Sedmice se ne koriste preferirano, igraju se špilom od 32 lista. Glavni cilj igre je postići više poena. Pravila preferencija se s vremena na vrijeme uređuju. Posljednja revizija dogodila se 1996. godine, kada je Ruski klub ljubitelja preferencija objavio vlastiti set preporuka i pravila igre.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Jedna od najpoznatijih kartaških igara na svijetu, izmišljena posebno za kazina. Prethodnicom blackjacka se smatra igra „Twenty One”, popularna u Francuskoj u 19. veku. Blackjack se prvi put pojavio u američkim kockarnicama. Da bi zainteresovali širok spektar posetilaca, radnici kazina morali su da sprovode razne PR kampanje, pa čak i modifikuju pravila klasičnog „Dvadeset i jednog“ kako bi igračima bila zanimljivija.

Jedna od popularnih varijacija blackjacka u Rusiji je poen. Glavna razlika između ovih varijanti je u špilu: američka verzija koristi 54 karte, ruska verzija koristi 36. Bod se smatra kućnom verzijom, koja je prikladnija za igranje izvan kazina.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Najpoznatija i najpopularnija kockarska kartaška igra na svijetu. Poker je međunarodno priznat kao sport u kojem se redovno održavaju turniri i prvenstva. Igra je stekla popularnost prije više od dvije stotine godina, a prvi spomeni slične kartaške igre datiraju iz početka 16. stoljeća.

Poker savršeno kombinuje logičke i strateške karakteristike sa visokim nivoom zavisnosti od sreće. Kao i u džin remiju, glavni cilj učesnika je postići „najznačajniju“ kombinaciju. Zanimljivije je igrati poker sa opkladama (čak i za igrački novac), kada učesnici, da bi uštedeli svoj novac, treba da osete atmosferu za stolom, shvate kada je bolje da napuste igru ​​i sačuvaju preostale žetone, i u kom trenutku riskirati i podići opkladu.

Blefiranje je takođe važno u pokeru. Igrač koji ne posjeduje vrijedne karte može blefirati protivnike koji nisu sigurni u svoje sposobnosti, prisiljavajući ih da napuste igru.

♠ ♠ ♠
2

GOAT

Koza se pojavila u Njemačkoj krajem 19. stoljeća, postajući danas jedna od najpopularnijih kartaških igara u zemljama ZND. Ima mnogo varijacija. Svaka regija ima svoju verziju koze, koja se razlikuje u pravilima za dodjelu aduta, što često stvara zabunu za učesnike iz različitih gradova.

Jarac je i most i budala. Kao i u bridžu, igrači su podijeljeni u timove koji sjede ukršteno, a dozvoljeno je troje "jedan protiv dva". Sličnost sa budalom se manifestuje u prisustvu aduta i potrebe da se pobeđuju karte protivnika.

♠ ♠ ♠
1

BUDALA

Igra kojoj nije potrebno posebno predstavljanje, čija su pravila poznata i prvacima. Budala se pojavila u Ruskom carstvu u 19. veku i bila je uobičajena samo među seljacima - plemstvo je preferiralo "aristokratsku" prednost i most. Igra je stekla popularnost u SSSR-u, a istovremeno su se pojavile nove varijante budale: flip, transfer, sa špilom od 52 karte.

Budala se odlikuje jednostavnim pravilima i sposobnošću igranja u velikom društvu. Kao i većina kartaških igara koje nisu za pravi novac, budala će vam pomoći da zaboravite na svoje probleme i da ih se riješite.

Kartanje se ne doživljava uvijek kao porodična aktivnost. Ali možda ovo nije sasvim ispravno mišljenje. I pored svoje jednostavnosti i demokratičnosti, kartaške igre razvijaju domišljatost i logično razmišljanje, a o komunikacijskim vještinama nema šta reći. Glavno je ne prepustiti se uzbuđenjima i igrati samo u dobrom društvu...

Početak igranja karata obično se datira u 15. vijek. Općenito, popularnost kartaških igara, prema jezuitu Menestrieru, pripisuje se 14. vijeku, kada je malo poznati slikar po imenu Gikomin Gringoner izmislio karte za zabavu francuskog kralja Karla VI (1380-1422).

Međutim, ovu hipotezu ne potvrđuju drugi podaci, a neki hroničari svjetske historije porijeklo karata pripisuju 13. vijeku – za vrijeme vladavine Saint Louisa 1254. godine izdat je dekret o zabrani igranja karata u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja. O zabrani kartanja govori i italijanski rukopis iz 1299. godine. Nemci su čak osnovali i posebnu radionicu za proizvođače karata za igranje. Kalatravski red je zabranio kartanje u Španiji 1331. godine, a ovu zabranu ponovio je 1387. godine Jovan I, kralj Kastilje.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra je bila veoma razvijena početkom 13. veka. Ali ovaj termin, kako se ispostavilo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci su se i prije pojave karata za igranje u Evropi već igrali tabletama, poput karata, od slonovače ili drveta sa oslikanim figurama. Prema nekim njemačkim istoričarima, karte za igranje su u Evropu najvjerovatnije donijeli Saraceni, drevni istočnjački narod.

Bilo kako bilo, na kraju srednjeg vijeka, kartanje je, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bilo široko rasprostranjeno i imalo je isključivo kockarski karakter. Štaviše, gotovo svi su bili zainteresovani za to, bez obzira na klasu. Za vreme vladavine Henrija III i Henrija IV, koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartaških igara, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se ljudi raznih klasa okupljali da kartaju...

Kartaške igre su se proširile po cijelom svijetu i opstale do danas. I stoga, vjerovatno nema potrebe opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - svako od vas ga je vjerovatno vidio više od jednom...

Porodične kartaške igre se obično razlikuju od kockanja. Imaju jednostavna pravila koja omogućavaju da igra cijela porodica, bez obzira na godine. Ove igre su zanimljive i za odrasle i za djecu. Ali često dolazi do neslaganja oko pravila! Uzmite pravila igre u nastavku kao osnovu - bolje je provesti vrijeme igrajući igru ​​nego na beskorisne rasprave!

Opća pravila

Kakva god da je kartaška igra, postoje poznata pravila koja se moraju poštovati.

Dijeljenje je naziv za pravo dijeljenja karata igračima; dostava se vrši putem lota. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji isječe najvišu kartu ima pravo dijeljenja. Ili svaki igrač dobiva kartu i dijeli najveću kartu.

Igrač kojem je dodijeljeno da podijeli karte prvo provjerava da li su sve u špilu. Zatim ih pažljivo miješa, dozvoljavajući sebi da vidi samo njihove mrlje, ponovo ih daje svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj koji je bio na dnu treba staviti na vrh.

Karte se tada dijele svima. Karte morate držati na način da se ne mogu vidjeti tokom dijeljenja. Ako se slučajno jedan od njih preokrene, onda svi igrači moraju odlučiti da li će ponovo početi dijeljenje ili će se karta staviti ispod listića.

Kupon je naziv koji se daje kartama preostalim nakon što se karte podijele igračima.

Morate odabrati svoje karte prema njihovoj vrijednosti i boji; Nepoštivanje ove mjere predostrožnosti povlači važne greške u daljoj igri.

Ispred vas se stavlja mito, koje vam je dozvoljeno da pogledate kako biste znali koje su karte već podijeljene. Ali ovo pravo ne treba zloupotrebljavati kako ne biste čekali svoje partnere u igri. Također ne biste trebali gledati u karte vašeg susjeda, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite; u tom slučaju morate ga upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati,

"budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je ispred čak i popularnih kockarskih igara - pokera i preferansa.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: flip i transfer.

Ubacivanje "Budala"

Jedna od najčešćih porodičnih igara, a istovremeno - čisto slavenskog porijekla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata, u igri mogu učestvovati od dvije do šest osoba.

Vrijednosti karata: najveća je as, najmanja šestica.

Nakon što svi uključeni u igru ​​podijele šest karata, otkriva se adut. Prvi potez pripada djeliteljevom poslušniku (sjedi s lijeve strane dilera) ili, štaviše, onome koji u rukama ima najmanje vrijedan adut. Pravilo za prvi potez obično se dogovara prije nego što počne partija "budala".

Nakon što je dobio šest karata od djelitelja, svaki od igrača-budala mora pogledati svoje karte i rasporediti ih rastućim redoslijedom njihove vrijednosti, tj. na lijevoj strani će biti karte najniže vrijednosti, a na desnoj - najviše i adut kartice.

U ovoj kartaškoj igri možete premjestiti bilo koju kartu, ali se na početku igre preporučuje da se riješite najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati ili s jedne karte ili sa uparenih karata, na primjer, sa dvije ili tri šestice. Protivnik koji sjedi na lijevoj ruci od lidera igre mora "pobijediti" ulazne karte. Karte se igraju u boji, karti veće vrijednosti ili adutu. Adut može pobijediti samo adut veće vrijednosti.

Ako igraju 4 ili više ljudi, tada je dozvoljeno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je ulaz počeo). Ako igrač ne može da "pobijedi" karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači s manje od šest karata u rukama izvlače iz špila. U tom slučaju, red prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ako igrač "pobijedi" sve ponuđene karte, tada te karte idu do kraja (napuštaju igru). Svi igrači budala izvlače do šest karata iz špila.

Igra se završava kada svi "budali" igrači, osim jednog, ostanu bez karata (a u špilu također ne bi trebalo ostati nijedna karta).

Jedini koji je ostao sa kartama u rukama je budala.

Uparen "Budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog, odnosno par mora sjediti licem u lice. Ova vrsta igre “budala” je timska igra. Važe sva pravila iz klasične “budala”, uz upozorenje da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao vratiti ponuđene karte i uzeo ih, onda protivnik zadržava pravo na potez, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prevedeno "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre su vrlo slična igri "budala". Glavna karakteristika je da igrač koji se bori može „prebaciti“ karte na drugog igrača: Da bi prenio karte, igrač mora staviti kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je početna karta bila sedam trepavica, tada kladioničar treba samo staviti sedam karotina (pik ili srce) i karte se prenose na sljedećeg igrača. Igrač na koga je prebačen mora da "pobijedi" obe ove karte ili da pređe dalje.

Zabranjeno je prebacivanje karata samo u jednom slučaju - kada igrač kome se vrši transfer ima manje karata od prenesenih.

Koza

Igra se sa običnim špilom karata, samo bez šestica. Paluba je podijeljena na dvije polovine. Prvi put se dijeli petnaest karata. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome ko deli karte.

Igru igraju četiri igrača. Starost karata ima sledeću vrednost: as vredi 11 poena, kralj 4, dama 3, džak 2, desetka 10; ostali nemaju vrijednost i smatraju se praznim.

Na kraju svake partije broje se poeni uzetih karata, a onaj ko završi sa 61-62 poena pobjeđuje u igri. Svaki igrač beleži 12 poena. Onaj koji ostvari više od 60 poena oduzima po dva boda svakom igraču u njegovu korist, a jedan poen od dilera. Ako jedan od igrača uzme dvanaest od nekog drugog, tada osvaja kozu ili konja. Nakon što se odigra prva polovina špila karata, dijeli se druga polovina. Adut ostaje ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost ove igre su džakovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez izuzetka. Vaz pik pokriva džak srca i dijamante, kao i sve adute. Vazduh srca pokriva džak dijamanata i aduta. Jack of Diamonds pokriva samo adute.

Igrač treba da ruši niske ili prazne karte svom poslušniku, ne štedeći ni džakove, koji nisu posebno vrijedni. Ako ih sačuvate, onda samo kada nema aduta. Pokušajte da sačuvate asove i desetke, jer su to najvažnije karte za računanje.

Kraljevi

Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri igrača sa špilom od trideset i šest karata.

S obzirom da dijeljenje karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje starost izvučenih karata iz špila.

Nakon što je svima podijelio devet karata, djelitelj, otkrivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz pripada onome ko je pri ruci dilera, koji mora izaći sa adutom, a ako ga nema, onda jednostavnom kartom, na koju svi igrači moraju uzeti po jednu kartu boje sa kojom je igrač došao. out, a onaj ko spusti najvišu kartu uzima ovaj trik i kreće ponovo, i to svakako sa aduta. Tada sljedeći potezi mogu biti jednostavnim kartama bez aduta.

Čim igrači izgube svojih devet karata iz prve podjele, odmah počinju brojati mito koje je svaki uzeo, zapisuju njihov broj i prelaze na drugu podjelu. Novodati mito se dodaje prethodnim, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude imao deset mita u evidenciji. Onaj koji izvede deset trikova odlaže svoje preostale karte i objavljuje da je kralj. Onaj ko postane kralj zaustavlja cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju igru, a ko od njih prvi izvede devet trikova postaje princ. Tada igraju dvoje ljudi, a onaj koji prikupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Čim svaki igrač dobije ime, igra poprima novi izgled. Od tog trenutka dijeljenje karata pripada čovjeku, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Čovjek, nakon što je promiješao špil karata, daje ga vojniku da ga izvadi; u ovom slučaju karte se prvo dijele kralju, zatim princu, zatim vojniku i potom čovjeku.

Nakon što su karte podijeljene, kralj uzima čovjekov najviši adut, dajući mu neku drugu kartu u zamjenu za adut. Tada princ uzima još jedan adut od čovjeka i umjesto toga mu daje drugu kartu koju želi. Tada igrači počinju ponovo da igraju, sa jedinom razlikom što svi izlazi pripadaju kralju, bez obzira da li on dobija mito ili neko drugi. Nakon kralja, princ skida kartu, slijedi ga vojnik, a zatim čovjek, svaki od njih pokušava prikupiti devet trikova. Ko sakupi devet trikova najbrže postaje kralj.

Kada kralj izađe, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kada kralj ode, karte se dijele prvo princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kada princ zauzme mjesto kralja, tada je potrebno adut prva dva puta. Nakon što kralj ode, čovjek više nikome ne daje adute i koristi otkriveni adut, koji zamjenjuje bilo kojom od svojih karata.

Giveaways

Kartašku igru ​​“giveaway” igraju dvije osobe, sa dva špila karata.

Da biste saznali ko treba da počne igru, dve karte se stavljaju na sto. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj koji treba da počne pažljivo promeša špil koji ima, a zatim počinje sa gornjom kartom na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, ne obraćajući pažnju na to koja će je slediti. Na taj način se rušenje karata nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj neke boje. Onaj koji je stavio keca prestaje da oduzima; drugi igrač u tom trenutku ruši tri karte na gomilu, nakon čega onaj koji je rušio asa uzima cijelu gomilu i stavlja je ispod dna svojih karata.

Igra se nastavlja ovim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne dobije sve karte, a drugi oba špila.

Na keca koji je otvorio jedan, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.

Pijanac

Poreklo ove igre je nepoznato i ime nije baš lepo, ali je igra ipak veoma zanimljiva.

Kada igraju sa četiri ili više, koriste špil od pedeset i dve karte; kada igraju sa dvoje ljudi, igraju sa trideset dve karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte u hrpu, ne gledaju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata se dijeli svim igračima u jednakom broju.

Dileru se daje pravo da ide prvi, a on, skidajući gornju vještinu sa gomile, stavlja je na sto. I drugi rade isto, a čija se karta ispostavi da je najveća, on uzima mito i stavlja ga na dno gomile. Tako svi nastavljaju igru, a brzo pobjeđuje onaj ko uspije prodati ili izgubiti sve svoje karte. Tokom igre, kada se sporne karte spoje: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači treba da stave nove karte na gomilu, a uzima je onaj ko ima najvišu. Ako se ispostavi da su sporne karte asovi, onda se ona koja je prethodno postavljena smatra visokom. Općenito, kada postoje sporne karte, igrač koji je stavio kartu ranije od ostalih koristi prednost i više ne uklanja karte iz špila. Igrači se moraju striktno pridržavati reda i moraju stavljati karte redom.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, tako da ako postoji veliki broj igrača, trebate koristiti pun špil od 52 lista.

Svi partneri naizmjenično vade po jednu kartu iz špila i stavljaju je svaki ispred sebe, ova karta predstavlja "trgovinu" svakog igrača: šest (ili dvije u igri od 52 lista), leže na sredini stola , predstavlja „svinju“, na kojoj su karte raspoređene u rastućem redosledu.

Karte se stavljaju na karte koje predstavljaju "trgovine" u opadajućem redosledu, bez razlikovanja boja. Pošto asovi ne idu nikuda, na njih se postavljaju kraljevi. Ako je as u trgovini, onda se ne može ukloniti čak ni sa svinjom. "Svinja" završava sa kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prva dva ili šest koji se pojavljuju iz kupona.

Dobitak u igri pripada onome ko uspije da izgubi sve karte, osim asova, a pravilo igre zahtijeva da samo dvojica njegovih komšija, desni i levi, mogu da kartaju na dućanima.

Kartica koja ide po redu na karticu "svinja" više ne može ići u prodavnicu partnera i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri ili više od četiri osobe ne mogu igrati leptir.

Špil se sastoji od pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najviša karta.

Svakom igraču se dijele tri karte. Nakon dogovora, u igri za tri igrača, otkriva se sedam karata, au igri za četiri igrača otkrivaju se četiri karte.

Na sredinu stola se postavlja kutija u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton (šibicu, peni, dugme itd.). Dilerov pomoćnik, nakon što je pregledao njegove karte, uzima jednu od otvorenih na stolu, koja odgovara kartama u njegovim rukama. Može uzeti i dvije i tri karte, ako je samo rezultat njihovih poena jednak rezultatu karata koje ima. Ko u rukama nema takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koji leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko ubaci u karte. Ko uzme sve tri karte sa stola pobjeđuje u igri i preuzima opkladu. Ako to ne uspije u djelu, onda, stavljajući kutiju na odbačene karte, oni ponovo dijele, a time se ulog povećava sve dok ga neko ne uzme, pobjeđujući u igri.

Melniki

Broj partnera je od dva do deset. Svakom igraču se dijele tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tok igre se može podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed dilera povlači se svom poslušniku sa neke karte, a ovaj mora na nju baciti kartu iste boje - veće ili manje vrijednosti. Onaj ko stavi najvišu kartu uzima trik. Karte odbačene iz vaših ruku ponovo se nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide onome koji je hodao, onda naredni izlazi pripadaju njemu dok njegov pomoćnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu može prihvatiti samo onaj ko nema odgovarajuću boju i ne želi da igra aduta. Igra se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako dalje, sve dok ne nestanu sve karte iz ruku igrača i njihov kupon. Nakon toga odmah počinje igranje mita koje su partneri prikupili.

2. Onaj ko je uspio odigrati karte koje su mu prve pale na udio, uživa pravo prvog izlaza sa svim kartama koje želi. Osoba koja sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će te dvije karte proslijediti trećem, koji mora blokirati ili prihvatiti kartu drugog igrača. Ovu treću kartu posljednjeg igrača mora prekinuti ili prihvatiti četvrti, itd., što se nastavlja sve dok gomila koja raste na ovaj način ne sadrži onoliko karata koliko i svi igrači, osim jednog; u ovom potonjem slučaju, onaj koji igra na gomilu, nakon što je napravio odgovarajući poklopac, ostavlja sve ove karte po strani. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj koji je tako otkrio cijelu gomilu ide sa drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik djeluje potpuno istim redoslijedom kao i kada je postojala prva gomila.

Što se tiče prihvatanja, poštuju se sljedeća pravila: ako neko prihvati prvu izlaznu karticu, onda njegov pomoćnik mora izaći sa bilo kojom drugom.

Ako neko ne može ili ne želi da pokrije nečiji poklopac, onda prihvata samo poklopac koji mu se približava, nakon čega osoba koja sedi do njega treba da pokrije gornju kartu koja tada ostaje na gomili.

Nikada ne biste trebali izaći iz ove igre s najvišim i najpouzdanijim kartama. Nema potrebe da igrate adute dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo juniorske.

Uvijek trebate ukloniti najniže karte na karte koje vam se približavaju. Ako vam neko dođe sa malom karticom, onda je ne treba pokriti, već prihvatiti. Kada dolaze sa jake karte, a štaviše iz boje koju nemate, treba da pobedite adutom. Ako imate tri karte iste boje u ruci, onda morate ići s najvišom. Kada postoje dva ili tri aduta, potrebno je da se pomerite sa srednjeg, da biste ga kasnije vratili sa preostalim visokim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, morate je zahtijevati natrag sljedeći put. Uvijek je isplativije odbaciti najnižu kartu iz ruke, dajući mito partneru koji vam dolazi. Ako počnu s karticom koju je neisplativo ostaviti za izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Isplativije je izaći s dugim odijelom. Da biste otvorili, ne biste trebali štedjeti posljednje adute, ali je isplativije držati adute ako niste u posljednjoj ruci.

Skupljeni zajedno

Broj partnera je tri ili četiri, iako možete igrati zajedno, ali nije posebno zabavno.

Igra se igra pomoću špila od trideset i dvije karte. Onaj ko dobije dijeljenje miješa karte i daje ih svom pomoćniku da ih izvadi. Nakon što svi podijele devet karata, otkriva se adut.

Nakon podjele karata, svaki igrač razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, odnosno dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz se daje pomoćniku dilera. Svaki izlazi samo do jednog koji sjedi ispod njega; Možete izaći sa bilo kojom kartom, a osim toga sa dve, tri i četiri karte iste vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako neko izađe sa samo jednom ili dve šestice, onda drugi igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, moraju ih dodati i šesticama. Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom kartom iste boje ili adutom. Svako ko to ne želi ili nije u mogućnosti može prihvatiti karte koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako neko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Ko izgubi sve karte dok ih drugi igrači još imaju, ispada, ili, kako kažu, ispravljen je. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a ostalim igračima nijedna, onda gubi, ili kako se kaže, otišao je...

Kazna za gubitnika je uobičajena - on mora podijeliti karte za sljedeću utakmicu.

Sve otkrivene karte se ostavljaju po strani i ne ulaze u igru ​​dok se ne podijeli novi dogovor.

Pravila igre:

1. Prvo morate igrati s najmanjim kartama.

2. Oduprite se i ne igrajte aduta osim ako je potrebno.

3. Moramo se truditi da ne razdvajamo karte istog značenja.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) koje je potrebno razdvojiti, onda morate odvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada imate nekoliko aduta u rukama sa dve ili više karata iste vrednosti, pobedite karte koje vam dolaze sa adutima, uprkos činjenici da biste ih mogli pobediti sa odelom, a zatim se krenite onom odelom koja pobedio si sa adutom.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a neko sa njima ide tvom poslušniku, onda ga odbaci, čak i ako je stariji, jer u tom slučaju možete računati na najbolji ishod igre sa jednim preostali adut

Gypsy

Kada se igra sa četiri igrača, koristi se špil od trideset i šest karata, a kada se igra sa pet ili više, koristi se špil od pedeset i dve karte.

U ovoj igri, ulogu cigana, naravno, igra pikova dama. Ništa ne skriva i niko ne može sakriti ovu karticu.

Onaj ko podijeli karte izlaže cijeli špil karata u krug i stavlja adut u sredinu ovog improviziranog prstena.

Prvi izlaz vrši djelitelj, uzimajući kartu iz rezultirajućeg kruga karata. To isto radi i dilerov poslušnik, a ako mora iz kruga izvući najvišu kartu iste boje, onda je pokrije njome i uzima mito za sebe. Kada se izvuče manja karta ili druga boja, igrač koji je hodao uzima mito. Na taj način nastavljaju uzimati iz kruga i pokrivati ​​sve dok se ne podijele sve karte. Igrač koji je izvukao adut iz kruga mora ga staviti u svoju gomilu i izvući drugu kartu za igru. Isto se mora uraditi i sa ciganom (pikova dama), sa kojim, kao što smo već rekli, nije dozvoljeno da igrate, pa se stoga morate sačuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga, ciganka se igra ovako: igrač, nakon što je sakupio karte i okrenuo ih naopačke, rasklapa ih u polukrug i daje pomoćniku, koji, nakon što je izvukao kartu, stavlja je licem prema dolje na stol. i, nakon što je provjerio svoje kartice, pokriva je ili prihvata. Igra se na ovaj način nastavlja sve dok sve karte ne nestanu, a ciganka u liku pikove dame, nakon dramatičnih prelazaka sa jednog igrača na drugog, "zaglavi" kod jednog od igrača.

Morate biti oprezni prilikom miješanja i miješanja karata. Nakon što ste raširili hrpu karata u obliku lepeze, trebali biste ih držati tako da ne možete vidjeti ni lokaciju karata ni lokaciju pikove dame.

Kralju

Ova igra je vrlo slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se dijeli po šest karata i otkriva se adut, a ostatak se stavlja na stranu u kupon koji služi za dopunu izdatih karata partnera,

U ovoj igri se igra nekoliko karata iste boje, ako ih ima, inače - jedna po jedna.

Možete zatvoriti odijelom i adutima. Ako nema šta da pokrije, onda uzimaju sve neotkrivene karte u svoje ruke. Općenito, otkrivanje i prihvaćanje karata ovisi o proračunu igrača, a ponekad je, čak i ako je moguće otkriti, isplativije nanijeti štetu igraču pri ruci.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek mora biti prihvaćena, što je posebnost igre. Ova karta se zove "kralj".

Onaj koji ima pikovu damu mora je, međutim, sačuvati do kraja partije; u aktivnom trenutku iskoristiti priliku i napraviti izlaz iz "dame" susjedu, što može odgoditi njegov potez.

Bulk

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Da bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati sa tri ili četiri igrača.

U ovoj igri postoji jedna boja aduta, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih svom pomoćniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.

Postoje dvije vrste igara: otvorene i zatvorene.

Ova igra se naziva zatvorenom kada se podeli samo pet veštica, a ostali čine kupon i uzimaju se u ruke tokom igre, kao u igri "budala".

U otvorenoj hrpi, sve karte se dijele, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati na novu podjelu.

Napredak igre zatvorene gomile.

Onaj ko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazak i bacanje. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu gomilu u svoje ruke.

Dajemo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na sto. B prelazi sa neke karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, nakon što je pokrio kartu od B i napravio gomilu do D, uzima iz špila broj karata koji ima. D pokriva i gomila kao i njegovi prvi drugovi. Ovo se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Na veliko, oni ne uzimaju cijelu gomilu, već samo jednu gornju kartu; ostali se pomiču u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog poslušnika, pokušajte ga natjerati da odustane i oslabi ga adutima. Ako se primijeti da poslušnik nema odijelo, onda će ga sigurno prošetati ili nagomilati. Morate koristiti sva sredstva da koncentrišete u svojim rukama jednu određenu boju ili njene najviše karte, koje u gomili mogu poslužiti kao deponije.

Adute možete igrati samo kada ih ima puno. Ako poslušniku ostane jedan ili dva mala aduta uz još nekoliko karata, od kojih namjerava jednom da prska, a drugom blokira naredni pristup, u ovom slučaju je potrebno da ih izbije iz njega, ali ne. sa adutima, ali sa odelom koju nema.

Kada se zna da poslušnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i adut, nikada ne treba gomilati adut, čak i ako ih ima mnogo. Svaki igrač mora razumjeti u kojoj mjeri treba da napadne svog pratioca. Ako primijeti da osoba koja sedi pri ruci odlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda treba pokušati da ga zadrži tako što će ga natjerati da padne.

Chukhny

Ova kartaška igra "chukhny" je više za djecu nego za odrasle. Možete ga igrati sa dvije osobe, ali najbolje je za veliku grupu - može igrati do petnaest ljudi.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedam, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu, treći devetku, četvrti deseticu i tako dalje. Dakle, onaj ko treba da pokrije uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspe da uzme potrebnih sedam da pokrije šest, dok mu nepotrebne karte ostanu u rukama, možda će mu trebati za sledeće pokrivanje. Svi ostali igrači rade potpuno isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se u jednu gomilu, licem nagore. Ako neko nema potrebnu kartu i nema ništa više u špilu, onda mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a preostale karte u hrpi pomjeriti u stranu, one više ne bi trebale ulaziti u igru.

Čim neko prihvati na ovaj način, saučesnik primaoca ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redosledom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobija ime chukhna.

Eroshki

Ova kartaška igra se može svrstati i u dječju igru.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak dogovora određuje se dogovorom igrača. Svakom igraču se dijele tri karte.

Napredak igre: svaki partner, uzimajući jednu od svoje tri karte i okrećući je licem prema dolje, miješa je oko stola i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na ovaj način, svaki partner pokušava prikupiti tri karte iste boje i, nakon što je postigao ovaj ishod, napušta igru.

Onaj koji ode daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega oni nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne odu osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobija nadimak „Eroška“.

Čarape

Ovu igru ​​može igrati od dvije do pet osoba sa špilom od trideset šest karata.

Diler daje sedam karata svim igračima, a zatim otkriva adut, koji izražava adut koji pripada djelitelju. Dilerov pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova, a zatim pričekati da počne nova igra. Izvlačenje se završava činjenicom da onaj ko ne skupi sedam trikova gubi partiju. Na kartu s kojom igrate potrebno je staviti najvišu kartu iste boje, a ako nema tražene boje, pobijedite je adutom. Možete hodati sa bilo koje kartice.

Tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i zabavna. U većini slučajeva igra se sa samo dvoje ljudi, sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, dijeli sebi i svom protivniku po tri karte, izbacujući ih jednu po jednu. Svaki igrač stavlja čip na liniju. Nakon što se šest karata podijeli dvojici igrača, sedma se otkriva i označava adut. Otkriveni adut ide djelitelju; umjesto toga, on odbacuje bilo koju kartu.

Protivnik dilera izlazi prvi sa bilo koje karte, na koju drugi igrač mora odbaciti kartu iste boje, što će predstavljati trik za onoga čija je karta veća.

U nedostatku tražene boje potrebno je pokriti adut, nemajući ni višu boju ni adut, staviti neku kartu. Ko uzme dva ili tri mita pobjeđuje.

Ako diler pobijedi, svi žetoni na kocki idu njemu; ako diler izgubi, onda protivniku.

Kada imate mali adut u rukama, bolje je igrati nekom drugom odijelom. Uz veliki adut i neku drugu jaku kartu, morate imati adut. Ako su sve karte u vašoj ruci iste boje, onda morate ići s najvišom. Kada nema aduta, morate ići sa najvišom kartom. Ako imate dva mala aduta i treću kartu neke druge boje, onda morate ići s tim.

Gawkers

Četiri igrača igraju sa špilom od 52 lista.

Suština igre nije zijevanje; i najmanja greška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, koristeći prevaru svog protivnika, može u jednom potezu pustiti cijeli svoj "magazin" protivniku.

U "promatračima" karte se stavljaju bez slijeđenja boja na magazine svih igrača. Karta, koja se zove državna karta, uklanja se sa vrha špila. Efekat aseva je jednak svim kartama. Igrač, nakon što je stavio karte u svoju „radnju“, izjavljuje: „kod kuće“ i onda gubi svako pravo da je uzme nazad, čak i ako je napravio grešku. Partner koji još ima karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner bira određenu boju, koja mu je adut; Svaki učesnik mora to najaviti trgovcu prije prve ponude.

Karte se dijele jedna ili dvije odjednom. Ako se karta otkrije tokom dijeljenja, špil se ponovo dijeli.

Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom od iste boje, ili adutom kojeg odabere partner koji treba da pokrije, tako da svaki partner, nakon što dobije karte koje su mu podijeljene, mora ih odabrati prema bojama i prema senioritet karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada pomoćniku dilera.

Napredak igre: na primjer, igrač koji igra adute izlazi na igrača dijamanata sa šesticom trepavica, zatim ga pogađa sa sedmom trefova i gomila desetku pikova: prvi razbija desetku sa pik i gomile osmica trefova; potonji, koji više nema boju trefa u rukama, svojim adutom (kartom) bije osmicu trefova i ruši pikovu damu; prvi, takođe nemajući pikovu boju, pobeđuje pikovu damu svojim adutom (srcima) i nagomilava neku kartu. Na taj način, krov i gomila se nastavljaju sve dok jedan od igrača nema ni adut ni potrebnu boju u rukama i bude primoran da prihvati cijelu gomilu.

Uvijek treba izaći i nagomilati boju koja ima puno, ili onu koja ima vrlo malo, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući dugu boju u ruci, možemo pretpostaviti da je protivnik nema i da je pri izlasku može pokriti samo adut. Počevši od onih karata kojih je malo, možete misliti da ih drugi ima puno, a treći ih uopće nema i mora igrati s adutom. Što više aduta i dobru boju ima druga strana, to bolje za onoga ko mora uzeti gomilu.

Nakon prihvatanja gomile karata, one se sortiraju po boji i igra se nastavlja istim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne dobije sve karte - tada se igra završava.

Svaki igrač treba da pokuša da se opskrbi sa najvećim adutima svog protivnika kako bi mogao napraviti dump: kada se formira velika gomila karata, a protivniku ostane malo, tada, nakon što pokrije odijelo za trčanje, stavljaju asa ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti, može biti primoran da prihvati cijelu gomilu karata.

Gomila je karta koja se stavlja iznad pokrivene, na primjer: romb dolazi iz džaka, vi, prekrivši ga damom, na njega stavite desetku srca, koja čini gomilu.

Gomila su sve karte koje će se nakupiti na stolu tokom cijele igre.

Prihvatite gomilu - uzmite sve karte na stolu, jer nemate čime pokriti kartu s kojom ste poslani.

Fofani

Ova igra je dobra za igranje sa velikom grupom - do 15 ljudi. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Diler, nakon što ih je promiješao, nasumično vadi kartu iz špila i, ne pokazujući je nikome od igrača, stavlja je ispod salvete ili pod dno lampe.

Zatim se preostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja, itd.) u nekom smjeru, držeći ostale u rukama. Nakon ove operacije, osoba pri ruci okreće karte koje ima licem nadole i daje ih svom pomoćniku, koji, uzevši nasumce jednu od ovih karata, pravi par, baca ga u stranu i zatim dodaje karte svom susjedu u isti red.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude imao kartu u svojim rukama, koja će biti uparena sa karticom koja je skrivena i koja se zove “fofan”.