Ko je igrač uloga? Šta je uloga igrača u kontaktu? Tekstualne igre uloga

U šarolikoj paleti modernih omladinskih subkultura, istaknuto mjesto zauzimaju "igrači uloga" - ljudi koji organiziraju i provode igre uloga, ili RPG - Role-play Games. Broj učesnika ovog pokreta, prema zvaničnim podacima, danas samo u Sankt Peterburgu iznosi preko 12 hiljada ljudi.

Igrači uloga su pretežno omladinska subkultura sa svojim slengom, parafernalijima, folklorom itd. Igre uloga su, po rečima samih učesnika, „bizarna mešavina amaterskog pozorišta, Zarnice, dečijeg matineja, turističkog skupa, „virtuelizovane” kompjuterske igrice, moderne misteriozne igre i hipi festivala” (u daljem tekstu , kurzivom ispisani citati sa snimaka intervjua i razgovora c učesnicima pokreta uloga, kao i neki posebni termini - „Pragmatika kulture“).

Pitanje kada su se tačno pojavile igre uloga ostaje otvoreno. Neki istraživači su otkrili analoge modernim igrama u zoru evropske civilizacije. Na primjer, u Starom Rimu, kada su se u Koloseumu održavale svojevrsne “reenactment bitke” gdje su neki od gladijatora prikazivali Rimljane, a drugi varvare, obučeni u posebnu “varvarsku” odjeću i oklop. U srednjem vijeku, pristalice dvora su glumile scene iz antičkog života za zabavu dama, postavile su „Venerin gaj“ ili „kraljevstvo vila“ u obližnjoj šumi, rekreirali legendarni dvor kralja Artura, „ jašući po poljima u nošnjama tog vremena i pjevajući drevne pjesme.” Krajem 19. - početkom 20. vijeka, na talasu neoromantizma, javili su se rekonstruktori Napoleonovih ratova, dekadenti koji su organizovali „atinske“ i „egipatske“ večeri i drugi, među kojima najistaknutiji su bili “ljubitelji keltske antike”, koji su 1893. osnovali galsku ligu. Njegove pristalice, uglavnom predstavnici aristokratije i urbane inteligencije, putovali su na selo, gde su, obučeni u autentičnu odeću, rekonstruisali akciju drevnih irskih praznika, izvodeći narodne igre i pesme. Ono što im je zajedničko sa modernom kulturom igranja uloga je duboko uranjanje u „eru igranja uloga“ i po prvi put zabilježen fenomen masovnog usvajanja novih fensi imena „igre“ koji odgovaraju modernom konceptu „nadimak“. ” / „nadimak”. Prema ironičnoj opasci pisca Briana O'Nualana: „Sva ta plemenita gospoda bila su bez imena i bez prezimena, ali su sebi uzeli prelepe nadimke i krstili se u čast toga i onoga, cveća i brda, kamenja i polja. , nebesa i čuda<…>Tu su bili Connacht Cat, Smeđa kokoš, Hrabri konj, Grešna vrana, Vitez koji trči, Ruža brda, Goll Mac Morna, Mornarica s bokavim očima, Niski biskup, Slatki kos, Moirin predenjak Točak, Ooh-Lulie<…>(B. Nuallan, “Razpjevani Lazar”). „Keltska“ komponenta je do danas uočljiv vektor modernog pokreta igranja uloga i rekonstrukcije.

Široka popularnost igara uloga u drugoj polovini 20. stoljeća povezana je s objavljivanjem 1954-56. trilogija engleskog pisca J.R.R. Tolkiena "Gospodar prstenova" i pojava takvog kulturnog fenomena kao što je aktivnost tolkienista. Ova knjiga je postala neviđeno popularna na Zapadu tokom legendarne ere šezdesetih. Eskapistička i nekonformistička omladinska hip kultura pronašla je mnogo toga što je bilo blisko njihovim pogledima i svjetonazoru u herojskom fantastičnom romanu. Godine 1969. pojavilo se Britansko Tolkien Society, a 1970-ih Američko Mitopoetsko Društvo, čiji su članovi organizovali razne vrste igara zasnovanih na zapletima Tolkienovih knjiga.

U sovjetskoj i postsovjetskoj Rusiji Tolkienova trilogija, poznata iz prvog dijela („Čuvari“) objavljenog 1982. godine, prijevodi samizdata i prvi kompletni prijevodi objavljeni početkom 1990-ih, odmah su stekli kultni status. Oko nje su se ujedinili predstavnici raznih krugova neformalne omladine - hipiji, sorokomani, ljubitelji andergraund muzike (rokeri, obožavatelji Borisa Grebenščikova, Viktora Tsoja) i mnogi drugi. Godine 1990., u Sibiru, na rijeci Mana, u blizini Krasnojarska, održane su prve Hobit igre („HI“, nazvane „khishki“ u igranju uloga), gdje je bio klasični model zapleta igre uloga. prikazani - sukob dobrih i zlih sila, sukob i interakcija različitih „naroda“ – ljudi, vilenjaka, gnoma, hobita, orka, itd. akcija: organizatori igre su majstori ili majstorska grupa i igrači. Godine 1991. održan je drugi HI u Moskovskoj regiji, koji se odlikovao širokim geografskim spektrom učesnika, tada je ovaj događaj postao gotovo godišnji događaj.

Period od 1990. do 1994. godine karakteriše se kao vrijeme formiranja domaćeg pokreta igranja uloga. U to vrijeme, različite grupe su učestvovale u aktivnostima igranja uloga, koje su imale različite interese i kasnije su se razvile u samostalne smjerove. Konkretno, 1991-93. „Indijanisti“ su aktivno učestvovali u igrama uloga.

Počevši od 1994. pa sve do otprilike 1997. godine dolazi do postepene specijalizacije unutar pokreta, pojavljuju se radioničke grupe za kreiranje igara različitih tipova, kristaliziraju se igrački timovi. Ovo je period maksimalne raznolikosti oblika aktivnosti (igre, festivali, turniri, "konvencije" - godišnja okupljanja gejmera, kolokvijalno nazvana "cons", od kojih je najveći "Zilantcon" (Kazan), "minstrels" - pozorišni koncerti itd.) i, prema nekim istraživačima, doba procvata pokreta. Gotovo svakog vikenda proljetno-ljetne sezone odigravala se jedna ili ona utakmica na terenu. Istovremeno, eksplozivni rast broja pokreta doveo je do sloma u mehanizmu prenošenja tradicije „s generacije na generaciju“ i promjene u sastavu aktera. Zajednica igranja uloga postala je mnogo brojnija i raznolikija u svojim sociokulturnim i starosnim karakteristikama. Sada su najmlađi učesnici pokreta imali 12-13 godina (ne računajući djecu raznih uzrasta koju roditelji vode sa sobom na igre), a gornja starosna granica se približila 40-45. Rodni sastav pokreta je, općenito, bio gotovo uvijek uravnotežen.

Do 2000. godine došlo je do konačnog formiranja specifičnih grupa unutar pokreta i njegovog raslojavanja. U tom periodu su se javile agresivne ekstremističke grupe aktera - takozvani “vilenjaci pečurke” i razne paravojne grupe, među kojima je najpoznatija bila “Morgil”. Prema primjedbi V. A. Gushchina, autora najodvratnijih, ali, ipak, najkompetentnijih članaka o pokretu igranja uloga, „neke grupe u svojim aktivnostima zamjenjuju samoostvarenje unutar pokreta samopotvrđivanjem na uštrb ostalih grupa i učesnika pokreta.” „Vilenjaci iz pečuraka“, koji zastupaju stavove bliske neonacističkim i nazvani su tako u vezi sa tradicijom upotrebe halucinogenih gljiva, i predstavnici „Morgila“ imaju za cilj da ometaju igre koje drže neagresivne zajednice koje igraju uloge. I sada postoji niz ekstremističkih grupa, na ovaj ili onaj način povezanih sa pokretom igranja uloga, čija je glavna aktivnost agresivni sukobi sa „mirnim“ igračima uloga. Potonji karakteriziraju huligane koji igraju uloge (posebno „vilenjake pečurke“) kao „gopnike koji su posvuda i ovdje su našli svoju nišu“.

Trenutno je pokret igranja uloga zajednica koja je veoma raznolika po svom sociokulturnom i starosnom sastavu. Najveći dio igrača su studenti i srednjoškolci, mnogi predstavnici tehničke, humanitarne i kreativne inteligencije, tu su i srednji poduzetnici, zaposleni u komercijalnim strukturama, kao i neodlučna omladina. Raspon vjerskih i političkih pogleda učesnika pokreta je širok: od neokršćanstva do neopaganizma, od očuvanih hipi ideala do punk nihilizma, od liberalno-demokratskih pozicija do nacionalnog neofašizma ekstremističkih grupa.

Subkultura uloga najbliža je svom sestrinskom Sistemu iz kojeg je po mnogo čemu izrasla. Tome doprinosi kampovanje i nomadska priroda igara uloga, u koje igrači dolaze iz različitih dijelova Rusije, a ponekad i iz susjednih zemalja, razvijena, s tim u vezi, tradicija „ulaska“, fokus na širenje neobičnih , vandomaćinsko iskustvo, doživljavanje “graničnih” situacija, visok status kreativnih pojedinaca – zanatlija, pjevača, pisaca, proizvođača raznih potrepština. Uobičajeno mjesto u raspravama o kulturi igranja uloga postalo je poređenje njenog eskapističkog karaktera sa bijegom hipija. Iz dubina subkulture igranja uloga nastao je i nedavno se uobličio pokret rekonstruktora, čiji učesnici s mukotrpnom autentičnošću rekreiraju određeno doba, rekonstruišući odjeću, oružje, kućne predmete, oblike ponašanja i oblike prezentacije (viteški turniri, streljaštvo takmičenja, uprizorenje poznatih bitaka, kao što je, na primer, Ledena bitka, predstavljena u martu 2006. na zidinama Petropavlovske tvrđave, itd.). S jedne strane, reenactment pokret se spojio sa aktivnostima vojno-povijesnih tinejdžerskih klubova koji su postojali još od sovjetskih vremena, s druge strane, značajan dio reenactment organizacija su prekvalifikovani klubovi za igranje uloga, gdje se reenactment pokret je nastao kao alternativa igrama uloga. Igrači uloga preferiraju „fantaziju“, tj. izmišljena prošlost, rekonstruktori - prava prošlost. Neki od rekonstruktora odlučno se ograđuju od srodstva u igranju uloga, tretirajući igrače uloga s neodobravajućom ironijom: „svi su oni isti, bilo da su kralj Artur, Henri IV, vilenjaci, ljudi, pa čak i da dođu do „raskršća svetova“ je veliki uspjeh!“ drugi, naprotiv, rado učestvuju u igrama uloga i aktivnostima. „Počeo sam sa igrama uloga i ne vidim razloga da ih napustim“, kaže jedan od osnivača pokreta reenactmenta u Sankt Peterburgu, član kluba „Scottish Spear“. Neki rekonstruktivni vojno-istorijski klubovi („Solsticij“ (Sankt Peterburg) itd.) fokusiraju se na ideološku obuku učesnika i ovladavanje pravim borilačkim vještinama, predstavljajući nacionalno-neopagansko krilo pokreta reenactment-role-playing.

Zajednica folkera koja se pojavila ne tako davno usko je povezana sa okruženjem za igranje uloga. Ovo je tradicionalno udruženje omladinskih subkultura zasnovano na muzičkim preferencijama. Folkeri su se prvobitno nazivali pjevači koji izvode folk rok, muziku ideološki i estetski povezanu sa kulturom igranja uloga (grupe “Rowan Tower”, “The Dartz”, “Reelroad”, “Melnitsa”, “Musica Radicum”, “Holly” i mnoge druge drugi) itd.).

Razlikuje se i motivacija za učešće u igricama: za neke je to ekvivalent životu u Sistemu, način da budu što ovisniji o društvu i da ostvare lični bijeg. To su svojevrsni nasljednici hipija, učesnici sa značajnim supkulturnim prtljagom, a u životu, po pravilu, nose ime uloge i imaju dobro razvijenu ličnu mitologiju. Za većinu su igre uloga hobi koji zahtijeva popriličan trud i novac (duga putovanja, kostimi, okruženje), gdje ih privlači, prije svega, prilika da komuniciraju s određenim krugom ljudi, da se aktivno uključe u procesu igre, ići u šumu, posjetiti nepoznat grad ili u ekstremnim uvjetima. Među ovim igračima postoje i različite kategorije: “borci” - koji preferiraju stvarne "borbene" akcije, "munchkins" - usmjereni na rezultat igre i oni kojima je proces igre privlačan sam po sebi. Ima i onih kojima je igranje prvenstveno vid razonode, pa čak i samo prilika da izađu u šumu i sjednu kraj vatre. Sa stanovišta aktivnog igrača uloga, ovi učesnici su balast igre.

Modernu fazu razvoja pokreta igranja uloga karakteriše pojava „radioničarskih“ ili „kreativnih“ grupa – udruženja koja se sastoje od malog broja ljudi koji izmišljaju i razvijaju koncepte za originalne igre, koje se održavaju jednokratno ili redovno, kao i druge manifestacije - festivali, turniri, pozorišne predstave i sl. Ove grupe odlikuju se visokim kreativnim i intelektualnim potencijalom, njihovi projekti igre su povezani sa svjetonazorskim konceptima i interesima članova grupe i odlikuju se pažljivom promišljanjem, složenošću zaplet, te simboličko i semantičko bogatstvo. Među onima koji su se danas aktivno deklarirali su kreativne grupe (TG) „Plutajuća kuća“ (Moskva, igre „Pesma vatre i leda“, „Crni odred“), „Zlatne šume“ (Moskva, Turnir vilenjačkog streličarstva), „ Bastilja” (Sankt Peterburg, igre “Pulp Fiction”, “Diamond Chariot”), kreativna grupa Macduff (Sankt Peterburg, igre “Hazarski rječnik”, “Chapaev and Emptiness”, “Coelacanth” itd.) i mnogi drugi .

Prema organizacionom principu, igre uloga danas su zastupljene u sljedećim varijantama: igre na terenu ili „range“ - igre pozorišne prirode koje traju od jednog do nekoliko dana (u njih spadaju i „manijaci“ - igre u kojima se radnja je oslabljen ili odsutan, a glavno značenje je borbena interakcija u igri). I igre u ograničenom prostoru - "kabineti" (igre kod kuće) u trajanju od jedan ili dva dana, "paviljoni" (analogno "kabinetima", koji se odlikuju većim razmjerom i održavaju se u servisnom prostoru - teretani, kancelariji itd. ). Posebno se izdvajaju igre u urbanim predelima, u trajanju od jednog do nekoliko dana, koje se održavaju prilično retko, a nivo igara zavisi od profesionalizma/amaterizma igrača i organizatora.

Igre uloga također uključuju društvene igre - Dungeons & Dragons, ili skraćeno D&D, u njihovim različitim modifikacijama.

Radnje prvih domaćih igara uloga bile su povezane uglavnom sa fantastičnim romanima. Danas se paleta zapleta igara uloga čini izuzetno raznolikom i raznolikom, u velikoj mjeri odražavajući postmoderni kod moderne kulture. Mogu se razlikovati sljedeći zapletno-tematski kompleksi na osnovu kojih se najčešće igraju igre: svjetska i domaća fantazija (najpoznatije igre su različite varijacije Tolkienovih zapleta („Igre hobita“, „Silmarillion-ekstrem“) , igre prema djelima C. S. Lewisa, A. Sapkowskog, J. Martina, G. L. Oldieja, E. Khaetskaya i mnogih drugih); Evropska mitologija i ep (igre zasnovane na antičkim mitovima, keltskoj mitologiji, finskom epu „Kalevala“, zapletima „Arturovskog ciklusa“); istorijski događaji i periodi (izuzetno širok hronološki i kulturni spektar od primitivnih vremena do oktobarskih događaja 1917. godine, od Japana Edo ere do opričnine i Francuske revolucije. Ponekad presečna radnja godišnjih igara postaje istorijska retrospektiva zemlje ili kulture, na primjer, u Sankt Peterburgu se svake godine održavaju igre „širom Irske“, rekreirajući istoriju ove zemlje (uključujući i mitološku) počevši od „ere drevnih kraljeva“ (IV-III st. pr. ) i završavajući burnim političkim događajima s početka XX veka); kulturno-geografski lokusi (igre “Karneval u Veneciji”, “Tibet”, “Čukotka”, “Teksas”, “Vudu” itd.); domaći i svjetski klasici (igre zasnovane na zapletima Šekspira, Hofmana, Dostojevskog (igra „Braća Karamazovi“), Čehova, Kortazara itd. pojavile su se relativno nedavno - početkom 2000-ih i postale znak novog kruga razvoja igre uloga); popularna i dječija književnost (igre prema knjigama L. Carrolla, T. Janssona, Conan Doylea, B. Akunjina, i naravno, prema “Hari Potteru”); pastiš, tj. mješavina fragmenata zapleta i junaka iz raznih djela (jedna od omiljenih tehnika zapleta igranja uloga, tzv. „raskršća svjetova“ - unutar igre mogu biti junaci različitih djela istog autora, na primjer Shakespeare ili Hoffmann, junaci djela istog žanra (igra "Tales of Old England"") ili junaci različitih književnih djela, žanrova, autora i epoha, na primjer, u igri "Andersenove bajke", kao kao rezultat intriga Snježne kraljice, Don Juana je ubio Don Kihot); filmovi, crtani filmovi (igre “Pulp Fiction” (“Tarantinovka”) (film “Pulp Fiction”), “Ruža i čičak” (film “Hrabro srce”), “Ognjem i mačem” prema istoimenom filmu ime itd. ); zaplet pesama (relativno nova pojava; u maju 2006. u blizini Moskve je održana igra zasnovana na pesmama popularne grupe „Melnitsa”); anime i manga (zaplete japanske animacije i stripova).

Ovo nipošto nije iscrpna klasifikacija onoga što inspiriše igrače i igrače koji igraju uloge. „Možete se čak i igrati s uputama iz aparata za gašenje požara. Na primjer, ti ćeš biti aparat za gašenje požara, ja ću biti „objekat požara“, on će biti autor uputstava i tako dalje. Glavna stvar je da ima smisla.”

Ponekad vam stvarnost izgleda previše siva i dosadna, a vi želite da pobegnete u svet fantazije. Verovatno je svako bar jednom imao ovaj osećaj. Međutim, postoje ljudi koji su svoju maštu i kreativnu energiju pretvorili u ozbiljan hobi. Pokušajmo samo na prvi pogled otkriti ko je igrač uloga, čime se bavi i koja pravila postoje u ovom naizgled lakom zadatku.

Roleplayer - šta je to?

Možda vam sami predstavnici ovog pokreta najbolje mogu reći šta znači igrač. Za njih je to prije način života, način razmišljanja, nego bilo šta drugo. Ako pitate strastvenog glumca zašto radi ovu naizgled neozbiljnu stvar, ta će osoba biti jako iznenađena, pa čak i uvrijeđena, jer za njega sve što živi u mašti nije ništa manje stvarno od svakodnevnog života.

Glavna stvar koja razlikuje prave igrače uloga je ljubav prema pričama, legendama i posebno čitanju. Ali samo da vide na stranicama šta je neko drugi smislio nije im dovoljno. Okupljajući se, istomišljenici pokušavaju, ako je moguće, da otelotvore stvarnost koju su sami izmislili i da se osećaju kao likovi.

Ako i vi želite da uronite u svijet fantazije i pitate se "kako postati igrač uloga", morate zapamtiti: ovo nije lak zadatak i zahtijeva mnogo ulaganja (i vremenskih i finansijskih one). Ako niste spremni da se u potpunosti posvetite Igri, tada nećete moći postati pravi igrač, ali možete barem pokušati za početak.

Kako je nastao pokret igranja uloga?

Pokret igranja uloga nastao je na kraju SSSR-a. Bila je 1989. godina i na jednoj od svojih konvencija pisci naučne fantastike odlučili su da razgovaraju o romanu J. R. R. Tolkiena, "Gospodar prstenova", koji je Rusima u to vrijeme još bio gotovo nepoznat, ali kultan na Zapadu. Ovaj rad se toliko dopao učesnicima kongresa da je odlučeno da se neki od događaja u knjizi prikažu u obliku kostimografske predstave.

Pisci su se latili posla sa svom kreativnošću i energijom koja je svojstvena ljudima ove profesije. Ideja se pokazala uspješnom, pa je odlučeno: zašto je ne ponoviti sljedeće godine? No, pisci naučne fantastike nisu mogli stati na tome, zarazivši svoje prijatelje i istomišljenike idejom da glume događaje iz knjiga. Tako se pokret igranja uloga proširio zemljom poput lavine, a njegovi učesnici su počeli da se nazivaju tolkinistima.

Kada biste pitali obične ljude tog vremena ko je bio igrač ili tolkienist, većina njih bi vrtjela prstom na sljepoočnicama i govorila o čudnim mladićima koji trče šumama i šumarcima u čudnoj odjeći i udaraju se štapovima. A cijela poenta bila je u raširenom siromaštvu ljudi i nemogućnosti izrade visokokvalitetnih kostima i rekvizita. Vremenom se situacija promijenila i sada postoji mnogo klubova za igranje uloga koji se ovom zabavom bave sa punom ozbiljnošću, privlačeći čak i sponzore i profesionalce (trenere, majstore za šivanje i izradu oružja).

na terenu

Prvo što vam padne na pamet kada se odgovori na pitanje „ko je igrač uloga“ je osoba u zlim duhovima, sa mačem ili lukom u rukama, negdje u prigradskoj šumi, zajedno sa istomišljenicima, igra ulogu odabrani lik nekoliko dana. To je ono s čim su igre uloga započele i ono što mnoge osvaja u naše vrijeme.

Kada odlučite da učestvujete u igrama uloga na terenu, morate vrlo jasno da shvatite za šta se tačno prijavljujete. Svaka takva utakmica je cijeli događaj, za koji ćete se možda morati pripremati najmanje šest mjeseci. Razmislite samo o tome da napravite realističan kostim koji odgovara kanonima priče koja se igra (bilo da se radi o fantastičnoj igrici zasnovanoj na Tolkienovim djelima ili rekonstrukciji stvarnih povijesnih događaja). A ako je vaš lik ratnik, onda je preporučljivo napraviti i realno oružje.

Igre uloga se obično održavaju nekoliko dana i najčešće van grada, tako da učesnici moraju biti u mogućnosti da odvoje određeno vrijeme za to. Ali svi troškovi se nadoknađuju mogućnošću da se osjećate kao pravi učesnik događaja koji se odigravaju. Zbog emocija koje dobijaju od toga, mnogi ljudi su spremni da postanu igrači uloga.

Tekstualne igre uloga

Dešava se da osoba nema želju ili priliku da se pridruži ljudima koji se mogu opisati kao „tipični igrači uloga“, ali bi ipak voleo da uroni u imaginarni svet. Sa širenjem interneta, a posebno foruma, takvi kućni ljubimci imaju priliku da ostvare svoj san.

Forum, ili tekstualne, igre uloga su igranje uloga odabranog zapleta ne u stvarnom okruženju, već u obliku teksta. Igrači kao da pišu svoju knjigu, u kojoj je svaki od njih specifičan lik.

Prije pokretanja tekstualne igre uloga, svako bira heroja (postojećeg ili svog) i popunjava upitnik za njega (obično se sastoji od pitanja o imenu lika, izgledu, karakteru i probnoj objavi kako bi organizator mogao procijeniti potencijal igrača).

Kada su uloge dodijeljene, počinje sama igra. Učesnici opisuju postupke svojih heroja, improvizuju i komuniciraju s drugim igračima, te svojim postupcima pokreću priču naprijed. Ako zaplet dođe do prekretnice ili dođe do kontroverze, organizator usmjerava situaciju u određenom smjeru.

Igrači uloga "VKontakte"

Danas je teško naći osobu koja nije čula za društvene mreže ili nije registrovana na nekoj od njih. U Rusiji je platforma VKontakte postala jedna od najrasprostranjenijih, a pokret za igranje uloga nije mogao zanemariti ovu činjenicu.

Ko je igrač uloge VKontakte? Ovo je osoba koja, koristeći popularnu društvenu mrežu, traži istomišljenike. U bilo kojoj od brojnih grupa možete podići vapaj o pronalaženju partnera za buduće igre ili jednostavno razgovarati s onima koji ne trebaju objašnjavati što je to uloga igrača. U kontaktu sa takvim ljudima uvijek se možete ugodno provesti.

Šta učiniti ako ne možete pronaći odgovarajuću ulogu za igranje uloga, ali želite da se osjećate kao junak bajke? Postoji samo jedan izlaz - kreirati vlastitu igru. To nije teško učiniti ako slijedite nekoliko savjeta.

2. Dajte igračima prostora za glumu, jer igranje uloga nije predstava, a sva njena ljepota je u improvizaciji. Neka se učesnici međusobno dogovore, a ako dođe do nesuglasica, postupite odlučno.

3. Smislite neočekivane prepreke za igrače. Igrači uloga su ljudi sa maštom i stoga će im biti zanimljivo izvući se iz neočekivanih situacija.

Kako svoju igru ​​uloga učiniti popularnom?

Dakle, sada, nakon što ste shvatili ko je igrač uloga i smislili priču koju biste željeli odigrati, morate zainteresirati druge za svoju ideju i podržati igru ​​što je duže moguće. Kako uraditi?

1. Pronađite originalnu priču koja nema previše igranja uloga. Tada će vam se moći pridružiti više igrača.

2. Dajte učesnicima priliku da kreiraju svoje likove. Uostalom, često se dešava da se odmah angažuju oni najzanimljiviji, ali niko ne želi da preuzme uloge sporednih.

3. Češće pomičite radnju naprijed kako se igra ne bi pretvorila u ustajalu močvaru.

Kako odrediti ko živi pored vas i uči rame uz rame? Kojoj subkulturi pripadaju moji poznanici i prolaznici Odlučio sam da objavim detaljniju priču o tome ko su „Igrači uloga“, kako bi moje dalje „Priče o ulogama“ bilo razumljivije čitaocima. A ako vas tema zanima, onda ću vam detaljnije otkriti zanimljiv i fascinantan svijet.

Pa, hajde da počnemo. “Rođeni smo da ostvarimo bajku...”

Reči iz pesme…

Roleplayers

je udruženje ljudi koji vole istoriju, vole legende i mitove. Ali oni ne samo da vole da čitaju, već i pokušavaju da dožive na svojoj koži ono što su osećali naši preci ili junaci legendi i bajki.

Ako vas zanima kako se osoba u verigama osjeća na kiši, koliko dugo možete trčati u oklopu, kako biste se ponašali na mjestu velikog mađioničara, kako su inkvizitori dokazali krivicu vještica, šta znači dobiti mač na kacigi na viteškom turniru ili da budete princeza, ili da se osećate kao kmet - dobrodošli u svet Role Players.

Ali zapamtite, turizam ne treba brkati sa imigracijom. Bajka na riječima pretvorit će se u tešku svakodnevicu u stvarnom životu. Igrači uloga grade svoj svijet vlastitim rukama. Još uvijek ima vrlo malo dalekovidih ​​sponzora i stoga, da biste postali vitez, morate nabaviti oklop; da biste postali princeza, morate dokazati da ste princeza; da biste ušli u igru ​​na daljinu, morate biti spremni živjeti u divljini; da biste uživali u igri, morate naučiti živjeti.

Oni koji su spremni da se pomire sa surovom stvarnošću i hrabro pogledaju u oči sive svakodnevice i rade na sebi - čitajte dalje. Oni koji nisu spremni takođe mogu čitati i uživati. Glavnim događajem u životu svakog igrača uloga smatra se Igra.

Igra je pokušaj igrača da proživi u stvarnom životu određenu epizodu iz istorije čovječanstva ili iz svijeta koji su stvorili pisci, ili bilo kojeg izmišljenog svijeta. Glavna razlika između igre i performansa je potpuna improvizacija svih likova koji učestvuju u igri. Postoje različite igre, ali najvažnije i upečatljive su igre Poligona koje se odvijaju u prirodi: u šumama, šumskim plantažama, šumskim predjelima, koje traju više od jednog dana.

Reći ću vam više o tome šta su igre drugi put. U međuvremenu, kratak izlet u istoriju Roleplayera. Dakle, odakle je došao pokret igranja uloga?

Osnivači pokreta Role-playing bili su članovi Kluba pisaca naučne fantastike Sovjetskog Saveza. Godine 1989, na sljedećem kongresu pisaca naučne fantastike, žestoko se raspravljalo o tada malo poznatom djelu J.R.R.-a, koje je još uvijek bilo malo poznato u prostranstvima SSSR-a. Tolkienov "Gospodar prstenova", a u okviru festivala odlučeno je da se pokuša dramatizovati događaji opisani u knjizi. Prijedlog je prihvaćen i proveden sa tipičnom maštom i entuzijazmom pisaca, a potom je odlučeno da se to učini godišnjim događajem. Ljudi koji su učestvovali u ovom događaju proširili su ideju na cijelom prostoru sada bivšeg Sovjetskog Saveza, uključujući Ukrajinu. Prvi ukrajinski klub je stvoren (pa čak i zvanično registrovan 1990. godine). Pokret za igranje uloga došao je u Zaporožje 1994. godine zahvaljujući poznanstvu mladih studenata sa Valerijom Aleksandrovnom Matorinom (među igračima uloga koje su od milja zvali VAMuška). Njen prevod Tolkinovih dela je prepoznat kao najbolji prevod na ruski. Pa, možda tu završavamo izlet u istoriju.

Essence. Ono što dominira, naravno, jeste bezuslovna strast prema srednjem veku i fantaziji. Igrači uloga žive tamo gde žive zmajevi, demoni, vilenjaci, patuljci i druga magična stvorenja. Ovo je njihov način života, ali nemojte misliti da im je stvarnost okrenula leđa. Uostalom, takvi ljudi odlično pronalaze posao, prijatelje, porodicu... Ono što je zanimljivo je da su, prema statistikama, većina igrača ili psiholozi ili programeri. Naravno, svako od njih voli lomače, šume, prirodu i pjesme na gitari. Pokret igranja uloga, prije svega, izgrađen je na prijateljskim odnosima - u našem svijetu ne možete živjeti bez njih, tako da svi znaju da će mu, ako se nađe u teškoj situaciji, rado pomoći.

Muzika. Kako stara poslovica kaže: „Nije svaki metalac igrač uloga, ali svi igrač uloga– metalac,” Iz toga proizilazi da svi igrači uloga, bez izuzetka, vole rok muziku, uglavnom hevi metal. Pa, naravno, folk rocku, stilizovanom kao drevna muzika... U Rusiji su to ili keltske, irske ili slovenske nacionalne melodije, kao i pesme na temu igranja uloga, koje su još uvek praćene muzičkim detaljima Srednji vijek i fantastika.

Izgled. Prije svega, naravno, duga kosa. Bez obzira na spol, 90% igrači uloga nositi dugu kosu. Imaju i sve vrste istorijskih atributa - metalne narukvice, prstenje, prstenje, upotrebu raznih runa, kožnih jastučića za ramena, vrpcu na kosi preko čela, pa, i sve što je povezano sa njihovim načinom života. U svakodnevnoj odjeći ne razlikuju se mnogo od običnih neformalnih. Ali ako se igra uloga ili trenira, onda se koriste drevne ruske košulje, verige, oklopi, ogrtači, duge lijepe haljine, krznene i kožne kirase, sve to zajedno s oružjem kao što su mač, luk, bodež, helebarda itd.

Igrači uloga razlikuju se od većine subkultura po tome što ih je gotovo nemoguće identificirati u običnoj gomili. A sve posebnosti njihovog ponašanja javljaju se tek u posebno dogovoreno vrijeme i mjesto pripremljeno za utakmicu. Dakle, ko je igrač uloga?

Igrači uloga su uspostavljena neformalna grupa ljudi čiji je interes usmjeren na igranje igara uloga. Češće nego ne, ove igre sadrže akciju uživo od svakog učesnika.

Odnosno, drugim riječima, igrač uloga znači da osoba igra određenu ulogu koja je samo njemu dodijeljena, nakon što se prethodno navikla na sliku lika i upoznala se s njegovim karakteristikama.

Igrači uloga kao subkultura

Mnogi ljudi vjeruju da se strast za igranjem igara uloga ne može klasificirati kao vrsta subkulture. Ali, prema sociolozima, to je samo djelimično tačno.

Za neke ljude, igranje igre uloga je zapravo samo način da se odmore od dosadne kancelarije na mjesec dana i steknu puno novih utisaka. Za ovu vrstu osobe važnija je promjena sredine i komunikacija sa starim poznanicima.

Ali drugi dio društva ovaj hobi shvata odgovornije. Za njih uloga postaje stil života. Oni usvajaju karakterne crte svog karaktera čak iu stvarnom životu, au igranju uloga radnju shvataju što je moguće ozbiljnije. Upravo za takve predstavnike ovog hobija igre uloga već imaju značenje subkulture.

Ko je igrač uloge VKontakte?

Na VKontakteu, igrač uloga je neko ko se registrovao na ovoj društvenoj mreži pod profilom svog lika. Ova registracija služi ne samo kao alat za komunikaciju s drugim učesnicima u "igri", već, češće nego ne, postaje punopravna osobna stranica lika. Ako se knjige i dalje pišu ili se po njima snimaju filmovi, tada se vijesti ažuriraju u skladu s tim i statusi se mijenjaju.

Također na VKontakteu postoji mnogo aplikacija za implementaciju "virtuelne" igre uloga nekog univerzuma.

Kako postati igrač uloga?

Da biste postali pravi igrač, morate dugo biti strastveni za određeni lik, znati sve njegove karakteristike, nedostatke i prednosti. U slučaju da ne želite da postanete igrač uloga ne zbog svoje strasti prema “heroju”, onda jednostavno posvetite dovoljno vremena proučavanju gore navedenog materijala.

Zatim treba obratiti pažnju na svemir u kojem se događaji dešavaju. Vrijedi znati gdje su se i kako odvijali važni događaji za „istoriju“. Da bi vaša igra bila uspješna, ne možete bez proučavanja drugih likova u igri. Važno je odrediti kako su svi oni međusobno povezani i koje mjesto u ovoj igri pripada vama.

Za ostale lične nijanse igre, sami učesnici trebaju vam dati pravila. Važno je napomenuti da iako univerzumi mogu biti isti, pravila mogu biti radikalno različita, tako da se ne treba oslanjati na analogije ili.

Tolkienovi igrači uloga

Čudno je da je univerzum J. Tolkiena stekao najveću popularnost. Mnoge priče o dobru i zlu, neočekivani preokreti događaja i njihov značajan domet - sve to neprestano privlači nove sudionike.

Tolkienovi glumci su oni koji su izgradili svoj univerzum na osnovu serijala knjiga “Gospodar prstenova”, “Hobit, ili tamo i nazad”. Obim događaja u ovim knjigama omogućava da se priče odigravaju tokom mnogo godina bez ikakvog ponavljanja.

igrač uloga- Osoba koja je oduševljena pokretom igranja uloga, igranjem igara uloga, tj. sudjelovanje ili organiziranje proizvodnje bilo kojeg djela, filma ili rekonstrukcije nekog istorijskog događaja do najsitnijih detalja (kostimi, ... ... Rječnik modernog vokabulara, žargona i slenga

Donjecki klub "Mithril" Pokret za igranje uloga (DRG), Pokret za igranje uloga, igrači uloga, neformalna zajednica ljudi koji igraju razne igre uloga, prvenstveno igranje uloga... Wikipedia

U ovom članku nedostaju veze do izvora informacija. Informacije moraju biti provjerljive, inače mogu biti ispitane i izbrisane. Možete... Wikipedia

Berežinski je poljsko-ukrajinsko prezime koje pripada drevnom poljskom grbu Sas (Drag) herb szlachecki Postoji nekoliko pravopisa prezimena Berežinski, Berežinski, Berezinski, Berezinski, Berežinski DRAG SAS je zabeležen kao (ne baš to... . .. Wikipedia

Dovodi se u pitanje značaj predmeta članka. Molimo vas da u članku pokažete značaj njegovog predmeta dodavanjem dokaza o značaju prema privatnim kriterijumima značaja ili, u slučaju privatnih kriterijuma značaja za... ... Wikipedia

Donjecki klub "Mithril" Pokret za igranje uloga (DRG), Role-playing pokret, igrači uloga su neformalna zajednica ljudi koji igraju različite igre uloga, prvenstveno igre uloga uživo. U vezi sa igranjem uloga su pokreti istorijske... ... Wikipedije

Sadržaj 1 Osnovni pojmovi 2 Rijetko susrećeni ili zastarjeli pojmovi ... Wikipedia

Ed Greenwood Ed Greenwood Rođeno ime: Ed Greenwood Datum rođenja ... Wikipedia

- (polj. Bereżyński) Poljsko-ukrajinsko prezime DRAG SAS zabeleženo je kao (ne baš ova reč, trebalo bi da bude od reči "pečat") viteštvo (plemstvo) saskinskog porekla, koje nam je stiglo sa teritorija Slovačke i Semigoroda (Transilvanija) ... ... Wikipedia

Knjige

  • Kambrijski period, Vladimir Kovalenko. Pratiti ne previše vernog ljubavnika u virtuelnom svetu je prava stvar. Svađanje je dobra stvar. Zanimljivo. Ali kada se oni koji samo žele pomjeriti galaksiju raspravljaju o prednostima igranja uloga...
  • Mystic, Vlad Polyakov. U našem svijetu, on je bio samo mačevalac koji je igrao uloge, čovjek koji je živio u izmišljenim bitkama i avanturama. Ali kada se sam bog Haosa, moćni Arthas, umiješao u njegovu sudbinu, sve se promijenilo u...